ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com
TED2007

Will Wright: Spore, birth of a game

Will Wright stellt Spielzeuge her, die Welten erschaffen

Filmed:
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Will Wright führt sein neustes Spiel, Spore, in einer einladenden und temporeichen Präsentation vor. Es verspricht, seine Spieler noch mehr zu verzaubern als seine vorherigen Meisterstücke.
- Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

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I've always wanted to be a cyborgCyborg.
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Ich wollte schon immer ein Cyborg sein.
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One of my favoriteFavorit showszeigt an as a kidKind was "The SixSechs MillionMio. DollarDollar Man,"
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"Der 6-Millionen-Dollar-Man" war schon als Kind meine Lieblingssendung,
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and this is a little bitBit closernäher to the 240 dollarDollar man or so, but --
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und das hier entspricht eher dem 240-Dollar-Mann oder so, aber...
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(LaughterLachen)
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(Gelächter)
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At at any ratePreis. I would normallynormalerweise feel very self-consciousselbstbewusste and geekygeeky
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Wie auch immer. Normalerweise wäre ich gehemmt und würde mich dabei blöd fühlen,
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wearingtragen this around, but a fewwenige daysTage agovor I saw
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so etwas zu tragen, aber vor ein paar Tagen sah ich
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one world-renownedweltbekannte statisticianStatistiker swallowingschluckend swordsSchwerter on stageStufe here,
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einen weltberühmten Statistiker als Schwertschlucker hier auf der Bühne,
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so I figureZahl it's OK amongstunter this groupGruppe.
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daher denke ich, dass es vor diesem Publikum in Ordnung ist.
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But that's not what I want to talk about todayheute.
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Aber darüber will ich heute nicht reden.
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I want to talk about toysSpielzeug, and the powerLeistung that I see inherentinhärent in them.
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Ich will über Spielzeuge und die ihnen innewohnende Macht reden.
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When I was a kidKind, I attendedbesucht MontessoriMontessori schoolSchule
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Als Kind besuchte ich bis zur 6. Klasse eine Montessori-Schule
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up to sixthsechste gradeKlasse in AtlantaAtlanta, GeorgiaGeorgien.
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in Atlanta, Georgia.
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And at the time I didn't think much about it,
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Damals dachte ich nicht viel darüber nach,
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but then laterspäter, I realizedrealisiert that that was the highhoch pointPunkt of my educationBildung.
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aber später erkannte ich, dass dies der Höhepunkt meiner Ausbildung war.
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From that pointPunkt on, everything elsesonst was prettyziemlich much downhillbergab.
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Von da an ging es bergab.
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And it wasn'twar nicht untilbis laterspäter, as I startedhat angefangen makingHerstellung gamesSpiele, that --
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Aber erst später, als ich begann, Spiele zu machen, fing ich an,
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I really actuallytatsächlich think of them more as toysSpielzeug.
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diese als mehr als nur Spielzeuge zu betrachten.
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People call me a gameSpiel designerDesigner, but I really think of these things more as toysSpielzeug.
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Man kann mich als Game Designer bezeichnen, aber es sind wirklich eher Spielzeuge.
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But I startedhat angefangen gettingbekommen very interestedinteressiert in MariaMaria MontessoriMontessori and her methodsMethoden,
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Ich begann, mich für Maria Montessori und ihre Methoden zu interessieren
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and the way she wentging about things,
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und wie sie diese umsetzte
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and the way she thought it very valuablewertvoll for kidsKinder to kindArt of discoverentdecken things on theirihr ownbesitzen
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und wie wichtig sie es fand, dass Kinder Dinge selbst entdecken
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ratherlieber than beingSein taughtgelehrt these things overtlyoffen.
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und sie ihnen nicht beigebracht werden, auf eine offene Art.
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And she would designEntwurf these toysSpielzeug, where kidsKinder in playingspielen with the toysSpielzeug
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Sie entwickelte Spielzeuge, bei denen Kinder spielerisch
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would actuallytatsächlich come to understandverstehen these deeptief principlesPrinzipien
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tiefgründige Prinzipen verstehen lernten,
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of life and natureNatur throughdurch playspielen.
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die das Leben und die Natur betreffen.
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And sinceschon seit they discoveredentdeckt those things, it really stuckfest with them so much more,
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Da sie diese Dinge selbst entdeckt hatten, prägte es sich ihnen viel besser ein,
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and alsoebenfalls they would experienceErfahrung theirihr ownbesitzen failuresAusfälle;
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und sie erlebten auch ihre eigenen Misserfolge;
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there was a failure-basedAusfall-basierte aspectAspekt to learningLernen there. It was very importantwichtig.
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Lernen basierte dort auf Misserfolgen, es war sehr wichtig.
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And so, the gamesSpiele that I do, I think of really more as modernmodern MontessoriMontessori toysSpielzeug.
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Die Spiele, die ich entwerfe, sind moderne Montessori-Spielzeuge.
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And I really kindArt of want them to be presentedvorgeführt in a way
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So möchte ich sie auch vorstellen,
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to where kidsKinder can kindArt of exploreerforschen and discoverentdecken theirihr ownbesitzen principlesPrinzipien.
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Kinder sollen ihre eigenen Grundlagen erforschen und entdecken.
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So a fewwenige yearsJahre agovor, I actuallytatsächlich startedhat angefangen gettingbekommen very interestedinteressiert
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Vor einigen Jahren begann mein Interesse
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in the SETISETI programProgramm. And that's the way I work.
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für das SETI-Programm. Und so arbeite ich:
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I get interestedinteressiert in differentanders kindsArten of subjectsFächer, I divetauchen in,
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ich interessiere mich für verschiedene Themen, steige ein,
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I researchForschung them, and then I try to figureZahl out how to craftKunst a toySpielzeug around that,
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recherchiere sie und überlege dann, wie man das zu einem Spielzeug machen kann.
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so that other people can kindArt of experienceErfahrung the samegleich senseSinn of discoveryEntdeckung as I did
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Andere Leute sollen den gleichen Lernprozess durchlaufen können
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as I was learningLernen that subjectFach.
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wie ich.
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And it kindArt of led me to astrobiologyAstrobiologie, whichwelche is the studyStudie of possiblemöglich life in the universeUniversum.
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Das führte mich zur Astrobiologie, die nach potentiellem Leben im Universum sucht.
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And then Drake'sDrakes EquationGleichung, whichwelche is looking at the
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Und zur Drake-Gleichung, die abschätzt,
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probabilityWahrscheinlichkeit of life arisingsich ergeben on planetsPlaneten, how long it mightMacht last, how manyviele planetsPlaneten are out there,
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ob Leben auf anderen Planeten entstehen kann, für wie lange, wie viele Planeten es gibt,
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stuffSachen like that.
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Dinge wie diese.
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And I startedhat angefangen looking at how interestinginteressant Drake'sDrakes EquationGleichung was,
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Ich realisierte, wie interessant die Drake-Gleichung war,
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because it spannedübergreifenden all these differentanders subjectsFächer --
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denn sie umfasste all diese verschiedenen Themen,
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physicsPhysik, chemistryChemie, sociologySoziologie, economicsWirtschaft, astronomyAstronomie.
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Physik, Chemie, Soziologie, Wirtschaft, Astronomie.
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And anotherein anderer thing that really impressedbeeindruckt me a long time agovor
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Wirklich beeindruckt hat mich auch vor langer Zeit
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was "PowersBefugnisse of TenZehn," CharlesCharles and RayRay Eames'Eames filmFilm.
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der Film "Zehn Hoch" von Charles und Ray Eames.
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And I startedhat angefangen puttingPutten those two togetherzusammen and wonderingwundernd,
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Ich begann, diese beiden Dinge miteinander zu verbinden, und
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could I buildbauen a toySpielzeug where kidsKinder would kindArt of tripAusflug acrossüber
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fragte mich, ob ich so ein übergreifendes Spielzeug bauen könnte,
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all these interestinginteressant principlesPrinzipien of life,
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bei dem Kinder all diese interessanten Prinzipen des Lebens lernen würden,
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as it existsexistiert and as it mightMacht go in the futureZukunft.
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so wie sie zurzeit sind und sich weiterentwickeln.
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Things where you mightMacht tripAusflug acrossüber things
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Dinge, bei denen man über Ideen stolpert
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like the CopernicanKopernikanische PrinciplePrinzip, the FermiFermi ParadoxParadox,
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wie das Kopernikanische Prinzip, das Fermi-Paradoxon,
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the AnthropicAnthropische PrinciplePrinzip, the originUrsprung of life.
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3000
das Anthropische Prinzip, den Ursprung des Lebens.
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And so I'm going to showShow you a toySpielzeug todayheute that I've been workingArbeiten on,
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146000
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Ich werde Ihnen heute eines meiner entworfenen Spielzeuge zeigen,
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that I think of more than anything elsesonst as kindArt of a philosophyPhilosophie toySpielzeug.
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148000
4000
das ich mehr als eine Art Philosophie-Spielzeug sehe.
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In playingspielen this toySpielzeug, you kindArt of -- this will bringbringen up philosophicalphilosophisch questionsFragen in you.
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152000
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Wenn man damit spielt, werden philosophische Fragen aufgeworfen.
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This game'sdes Spiels callednamens "SporeSpore." I've been workingArbeiten on it for severalmehrere yearsJahre.
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Dieses Spiel heißt "Spore" und ich arbeite seit Jahren daran.
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It's gettingbekommen prettyziemlich closeschließen to finishedfertig now.
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Es ist fast fertig.
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It occurstritt ein at all these differentanders scalesWaage, first of all,
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159000
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Es passiert in all diesen verschiedenen Stadien,
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from very, very smallklein to very, very largegroß.
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161000
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von sehr, sehr klein bis sehr, sehr groß.
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I'm just going to popPop in at the startAnfang of the gameSpiel.
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163000
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Ich werde einfach am Start anfangen,
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And you actuallytatsächlich startAnfang this gameSpiel in a dropfallen of waterWasser,
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165000
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man kann das Spiel in einem Wassertropfen beginnen,
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as a very, very smallklein single-cellEinzelzelle creatureKreatur,
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168000
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als ein sehr, sehr kleiner Einzeller.
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and right off the batFledermaus you basicallyGrundsätzlich gilt just have to liveLeben, surviveüberleben, reproducereproduzieren.
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171000
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Man muss von Beginn an leben, überleben, sich fortpflanzen.
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So here we are, at a very microscopicmikroskopische scaleRahmen,
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175000
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Wir befinden uns hier also auf mikroskopischem Maßstab,
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swimmingSchwimmen around. And I actuallytatsächlich realizerealisieren that cellsZellen don't have eyesAugen,
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178000
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schwimmen herum, und ich weiß, dass Zellen keine Augen haben,
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but it helpshilft to make it cuteniedlich.
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aber sie sehen dann niedlicher aus.
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The playersSpieler are going to playspielen throughdurch everyjeden generationGeneration of this speciesSpezies,
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Die Spieler durchlaufen jede Generation dieser Spezies,
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and as you playspielen the gameSpiel the creatureKreatur is actuallytatsächlich growingwachsend bitBit by bitBit.
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188000
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und die Kreatur wächst während des Spielens weiter.
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And as we startAnfang growingwachsend the cameraKamera will actuallytatsächlich startAnfang zoomingZoomen out,
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Während des Wachstums beginnt die Kamera wegzuzoomen
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and things that you see in the backgroundHintergrund there
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und Dinge, die man im Hintergrund sieht,
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will actuallytatsächlich startAnfang slowlylangsam pullingziehen into the foregroundVordergrund,
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kommen langsam in den Vordergrund.
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showingzeigt you a little bitBit of what you'lldu wirst be interactinginteragierend with as you growgrößer werden.
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So sieht man schon das, womit man später in Berührung kommt.
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So as we eatEssen, the cameraKamera startsbeginnt pullingziehen out, and then we startAnfang interactinginteragierend with
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4000
Während wir fressen, zoomt die Kamera heraus, und wir beginnen,
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kindArt of largergrößer and largergrößer organismsOrganismen.
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mit größeren und größeren Organismen zu interagieren.
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Now, we actuallytatsächlich playspielen throughdurch manyviele generationsGenerationen here, at the cellularZellular scaleRahmen.
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208000
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Wir durchlaufen gerade viele Generationen, auf dem zellularen Level.
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I'm going to skipüberspringen aheadvoraus here. At some pointPunkt we get largergrößer, and we actuallytatsächlich get
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211000
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Ich überspringe das. Irgendwann werden wir größer und entwickeln uns
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to a macro-evolutionMakro-evolution scaleRahmen.
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215000
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auf dem Makro-Evolutionslevel.
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Now at this pointPunkt we're leavingVerlassen the waterWasser,
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218000
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Hier verlassen wir das Wasser
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and one thing that's kindArt of importantwichtig about this gameSpiel is that, at everyjeden levelEbene,
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221000
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und eine wichtige Sache bei diesem Spiel ist, dass auf jedem Level
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the playerSpieler is designingEntwerfen theirihr creatureKreatur,
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224000
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der Spieler seine Kreatur gestaltet,
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and that's a fundamentalgrundlegend aspectAspekt of this.
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227000
2000
und das ist auch der wesentliche Aspekt hierbei.
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Now, in the evolutionEvolution gameSpiel here, the creatureKreatur scaleRahmen, basicallyGrundsätzlich gilt you have to eatEssen,
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229000
4000
Als Kreatur im Evolutionsspiel muss man fressen,
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surviveüberleben, and then reproducereproduzieren. You know, very DarwinianDarwinistische.
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233000
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überleben und sich fortpflanzen. Sehr darwinistisch.
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One thing we noticedbemerkt with "The SimsSims," whichwelche is a gameSpiel I did earliervorhin,
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236000
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Etwas, was wir bei "Die Sims" gesehen haben, eines meiner früheren Spiele,
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is that playersSpieler love makingHerstellung stuffSachen.
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239000
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ist, dass Spieler es lieben, Dinge zu erschaffen.
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When they were ablefähig to make stuffSachen in the gameSpiel they had a tremendousenorm amountMenge
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Wenn sie die Möglichkeit hatten, Dinge im Spiel zu erschaffen, entwickelten sie
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of empathyEmpathie in connectionVerbindung to it. Even if it wasn'twar nicht as
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sehr viel Empathie dafür, selbst wenn es nicht so schön war
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prettyziemlich as what other people would make it -- as a professionalProfessionel artistKünstler would make
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246000
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wie das, was andere Leute erschaffen hätten -- wie das, was ein professioneller Game-Künstler
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for gamesSpiele -- it really stuckfest with them
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249000
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erschaffen hätte - sie fühlten sich verbunden
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and they really caredgepflegt about what would happengeschehen to it.
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251000
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und es war ihnen wichtig, was damit geschieht.
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So at this pointPunkt, we'vewir haben left the waterWasser, and now with this little creatureKreatur --
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253000
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Wir haben also nun das Wasser verlassen und bei dieser kleinen Kreatur
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we could bringbringen up the volumeVolumen a little bitBit -- and now we mightMacht try to eatEssen.
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könnten wir das Volumen erhöhen und zu fressen versuchen.
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We mightMacht sneakschleichen up on this little guy over here maybe, and try and eatEssen him.
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262000
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Wir könnten uns an diesen kleinen Typ hier anschleichen und versuchen, ihn zu fressen.
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OK, well, we fightKampf.
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Ok, wir kämpfen.
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OK, we got him. Now we get a mealMahlzeit.
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Gut, wir haben ihn. Jetzt haben wir eine Mahlzeit.
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So really, at this partTeil of the gameSpiel, what we're doing
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277000
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Zu diesem Zeitpunkt im Spiel
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is we're runningLaufen around and survivingüberleben, and alsoebenfalls gettingbekommen to the nextNächster generationGeneration,
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280000
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laufen wir herum und überleben und gelangen zur nächsten Generation,
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because we're going to playspielen throughdurch everyjeden generationGeneration of this creatureKreatur.
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283000
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denn wir durchlaufen jede Generation dieser Kreatur.
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We can mateMate, so I'm going to see if
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286000
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Wir können uns fortpflanzen, also schaue ich,
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one of these creaturesKreaturen wants to mateMate with me. Yeah.
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288000
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ob eine dieser Kreaturen dazu bereit ist. Ja.
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We didn't want to replayReplay actualtatsächlich evolutionEvolution
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Wir wollten nicht die eigentliche Evolution nachspielen,
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with humansMenschen and all that, because it's almostfast more interestinginteressant
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mit Menschen und all dem, weil es interessanter ist,
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to look at alternateAlternative possibilitiesMöglichkeiten in evolutionEvolution.
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304000
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sich alternative Evolutionswege anzuschauen.
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EvolutionEvolution is usuallygewöhnlich presentedvorgeführt as this one pathPfad that we tookdauerte throughdurch,
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306000
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Evolution wird oft als dieser eine Weg gesehen, den wir gewählt haben,
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but really it representsrepräsentiert this hugeenorm setSet of possibilitiesMöglichkeiten.
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309000
3000
aber sie repräsentiert eigentlich eine große Anzahl von Möglichkeiten.
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Now onceEinmal we mateMate, we clickklicken on the eggEi.
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Nach der Fortpflanzung klicken wir auf das Ei.
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And this is where the gameSpiel startsbeginnt gettingbekommen interestinginteressant,
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314000
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Und nun beginnt das Spiel interessant zu werden,
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because one of the things we really focusedfokussiert on here was givinggeben the playersSpieler very
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316000
3000
denn wir haben uns bemüht, den Spielern hochentwickelte
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high-leveragehohe Hebelwirkung toolsWerkzeuge, so that for a very smallklein amountMenge of effortAnstrengung the playerSpieler can
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319000
4000
Werkzeuge zu geben, damit sie mit wenig Arbeit etwas
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make something very coolcool. And it involvesbeinhaltet a lot of intelligenceIntelligenz on the toolWerkzeug sideSeite.
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323000
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sehr Cooles erschaffen können. Das erfordert sehr intelligentes Werkzeug.
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But basicallyGrundsätzlich gilt, this is the editorEditor where we're going to designEntwurf
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327000
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Das hier ist der Editor, mit dem wir das Design
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the nextNächster generationGeneration of our creatureKreatur. So it has a little spineRücken.
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für unsere nächste Generation erschaffen. Es hat ein Rückgrat,
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I can moveBewegung around here. I can extenderweitern.
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332000
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es kann sich bewegen, sich vergrößern.
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I can alsoebenfalls inflateAufblasen or deflateEntlüften it with the mouseMaus wheelRad, so you sculptFormen it
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335000
3000
Ich kann es mit dem Mausrad groß oder klein machen, man formt es
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like clayLehm. We have partsTeile here that I can put on or pullziehen off.
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338000
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wie Ton. Es gibt Teile, die man anbringen oder abnehmen kann.
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The ideaIdee is that the playerSpieler can basicallyGrundsätzlich gilt designEntwurf
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Idealerweise erstellt der Spieler alles,
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anything they can think of in this editorEditor, and we'llGut basicallyGrundsätzlich gilt bringbringen it to life.
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343000
4000
was mit diesem Editor möglich ist, und es wird lebendig.
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So, for instanceBeispiel, I mightMacht put some limbsGliedmaßen on the characterCharakter here.
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Ich kann also hier ein paar Gliedmaßen anbringen.
06:14
I'll inflateAufblasen them kindArt of largegroß.
119
349000
2000
Ich mache sie übergroß.
06:16
And in this caseFall I mightMacht decideentscheiden I'm going to put --
120
351000
5000
In diesem Beispiel will ich vielleicht Münder
06:21
I'll put mouthsMünder on the limbsGliedmaßen.
121
356000
5000
an den Gliedmaßen anbringen.
06:26
So prettyziemlich much playersSpieler are encouragedgefördert to be very creativekreativ in the gameSpiel.
122
361000
4000
Spieler werden aufgefordert, in diesem Spiel sehr kreativ zu sein.
06:30
Here, I'll give it one eyeAuge in the middleMitte, maybe scaleRahmen it up a bitBit. PointPunkt it down.
123
365000
4000
Es bekommt ein großes Auge in der Mitte, das nach unten schaut.
06:34
And I'll alsoebenfalls give it a fewwenige legsBeine.
124
369000
5000
Es bekommt noch ein paar Beine.
06:39
So in some senseSinn we want this to feel like
125
374000
2000
Wir wollen, dass dies dazu dient,
06:41
an amplifierVerstärker for the player'sdes Spielers imaginationPhantasie,
126
376000
3000
die Vorstellungskraft des Spielers zu vergrößern.
06:44
so that with a very smallklein numberNummer of clicksKlicks a playerSpieler can createerstellen something
127
379000
3000
Mit nur wenigen Klicks können Spieler etwas erschaffen,
06:47
that they didn't really think was possiblemöglich before.
128
382000
2000
von dem sie nicht dachten, dass es möglich ist.
06:49
You know, this is almostfast like designingEntwerfen something like MayaMaya
129
384000
3000
Als ob man etwas aus der Maya-Zeit erschafft,
06:52
that an eight-year-oldacht-jährige can use.
130
387000
2000
das ein Achtjähriger nutzen kann.
06:54
But really the goalTor here was, withininnerhalb about a minuteMinute, I wanted somebodyjemand to replicatereplizieren
131
389000
3000
Das Ziel war, dass man innerhalb einer Minute etwas repliziert,
06:57
what typicallytypischerweise takes a pictorialbildhafte artistKünstler severalmehrere weeksWochen to createerstellen.
132
392000
4000
wofür ein Künstler normalerweise Wochen benötigt.
07:01
OK, now I'll put some handsHände on it.
133
396000
2000
Jetzt bekommt es noch Hände.
07:03
OK, so here I've basicallyGrundsätzlich gilt throwngeworfen togetherzusammen a little creatureKreatur.
134
398000
2000
Hier haben wir eine zusammengewürfelte kleine Kreatur.
07:05
Let me give it a little weaponWaffe on the tailSchwanz here, so it can fightKampf.
135
400000
5000
Sie bekommt noch eine kleine Waffe am Schwanzende, für Kämpfe.
07:10
OK, so that's the completekomplett modelModell-. Now we can actuallytatsächlich go to the paintingMalerei phasePhase.
136
405000
3000
Hier ist das ganze Modell, jetzt kann man es einfärben.
07:13
Now, at this phasePhase, the programProgramm actuallytatsächlich has some understandingVerstehen of
137
408000
3000
In dieser Phase besitzt das Programm Wissen über
07:16
the topologyTopologie of this creatureKreatur. It kindArt of knowsweiß where the backboneRückgrat is,
138
411000
2000
die Struktur der Kreatur. Es weiß, wo das Rückgrat,
07:18
where the spineRücken, the limbsGliedmaßen are.
139
413000
2000
die Wirbelsäule, die Gliedmaßen sind.
07:20
It kindArt of knowsweiß how stripesStreifen should runLauf, how it should be shadedschattiert.
140
415000
2000
Es weiß, wie Streifen, wie Schattierungen verlaufen müssen.
07:22
And so we're procedurallyProzedural generatingErzeugen the textureTextur mapKarte,
141
417000
2000
Wir generieren im Verlauf eine Oberflächenstruktur,
07:24
and this is something a textureTextur artistKünstler would take manyviele, manyviele daysTage to work on.
142
419000
3000
etwas, woran ein Struktur-Künstler viele Tage arbeiten würde.
07:27
And then we can testTest it out, onceEinmal we'vewir haben doneerledigt that, and see how it would moveBewegung around.
143
422000
4000
Jetzt kann es getestet werden, danach kann man sehen, wie es sich bewegt.
07:31
And so at this pointPunkt the computerComputer is procedurallyProzedural animatingAnimieren von this creatureKreatur.
144
426000
3000
Der Computer animiert die Kreatur.
07:34
It's looking at whateverwas auch immer I've designedentworfen. It will actuallytatsächlich bringbringen it to life.
145
429000
3000
Er nimmt das, was ich entwickelt habe, und haucht ihm Leben ein.
07:37
And I can see how it mightMacht dancetanzen.
146
432000
2000
Ich kann es zum Tanzen bringen...
07:39
(LaughterLachen)
147
434000
3000
(Gelächter)
07:42
how it mightMacht showShow emotionsEmotionen, how it mightMacht fightKampf.
148
437000
3000
Es kann Emotionen zeigen, es kann kämpfen.
07:45
So it's actingSchauspielkunst with its two mouthsMünder there.
149
440000
3000
Es agiert mit beiden Mäulern.
07:48
I can even have it posePose for a photoFoto. SnapSnap a little photoFoto of it.
150
443000
3000
Es kann sogar für ein Foto posieren - man kann ein Foto schießen.
07:51
(LaughterLachen)
151
446000
2000
(Gelächter)
07:53
So at any ratePreis, then I bringbringen this back into the gameSpiel. It's borngeboren,
152
448000
2000
Ich bringe es zurück ins Spiel, es wird geboren,
07:55
and I playspielen the nextNächster generationGeneration of my creatureKreatur throughdurch evolutionEvolution.
153
450000
3000
und ich spiele die nächste Generation in der Evolution meiner Kreatur.
07:58
Now again, the empathyEmpathie that the playersSpieler have when they createerstellen the contentInhalt
154
453000
4000
Die Empathie, die Spieler beim Erstellen der Inhalte entwickeln,
08:02
is tremendousenorm. Now, when playersSpieler createerstellen contentInhalt in this gameSpiel,
155
457000
3000
ist enorm. Wenn Spieler in diesem Spiel Inhalte erstellen,
08:05
it's automaticallyautomatisch sentgesendet up to a serverServer
156
460000
2000
werden diese automatisch an einen Server übermittelt
08:07
and then redistributedneu verteilt to all the other playersSpieler transparentlytransparent.
157
462000
2000
und dann an alle Spieler weiterverteilt.
08:09
So in factTatsache, as I'm interactinginteragierend in this worldWelt with other creaturesKreaturen,
158
464000
4000
Wenn ich in dieser Welt mit anderen Kreaturen interagiere,
08:13
these creaturesKreaturen are transparentlytransparent comingKommen from other playersSpieler as they playspielen.
159
468000
4000
sind dies Kreaturen von anderen Spielern.
08:17
So the processverarbeiten of playingspielen the gameSpiel is a processverarbeiten of buildingGebäude up this hugeenorm databaseDatenbank
160
472000
3000
Im Rahmen des Spiels wird eine große Datenbank
08:20
of contentInhalt. And prettyziemlich much everything you're going to see in this gameSpiel,
161
475000
4000
mit Inhalten aufgebaut. Für fast alles, was man im Spiel sieht,
08:24
there's an editorEditor for in the gameSpiel that the playerSpieler can createerstellen,
162
479000
3000
gibt es einen Editor, mit dem der Spieler Dinge erstellen kann,
08:27
all the way up throughdurch civilizationZivilisation. This is my babyBaby.
163
482000
2000
bis hin zu einer Zivilisation. Das ist mein Baby.
08:29
When I eatEssen, I'll actuallytatsächlich startAnfang growingwachsend. This is the nextNächster generationGeneration.
164
484000
3000
Wenn ich fresse, wachse ich. Dies ist die nächste Generation.
08:32
But I'm going to skipüberspringen way aheadvoraus here. Now, normallynormalerweise what would happengeschehen
165
487000
3000
Aber ich werde dies überspringen. Normalerweise würden
08:35
is these creaturesKreaturen would work theirihr way up, eventuallyschließlich becomewerden intelligentintelligent.
166
490000
3000
diese Kreaturen sich nun weiterentwickeln, schließlich intelligent werden.
08:38
I'd startAnfang dealingUmgang with tribesStämme, citiesStädte and civilizationsZivilisationen of them over time.
167
493000
4000
Ich würde es mit Stämmen, Städten und Zivilisationen zu tun bekommen.
08:42
I'm going to skipüberspringen way aheadvoraus here to the spacePlatz phasePhase.
168
497000
2000
Ich werde dies überspringen bis zur Phase der Raumfahrt.
08:44
EventuallySchließlich they would go out into spacePlatz, and startAnfang colonizingkolonisieren and exploringErkundung the universeUniversum.
169
499000
7000
Sie würden schließlich ins All fliegen, Kolonien aufbauen und das Universum erforschen.
08:51
Now really, in some senseSinn, I want the playersSpieler to be buildingGebäude this worldWelt
170
506000
4000
Ich will, dass die Spieler diese Welt erbauen,
08:55
in theirihr imaginationPhantasie, and then extractingExtrahieren von it from them
171
510000
2000
mittels ihrer Vorstellungskraft, und diese dann von ihnen
08:57
with the leastam wenigsten amountMenge of painSchmerz.
172
512000
2000
möglichst schmerzlos extrahieren.
08:59
So that's kindArt of what these toolsWerkzeuge are about, are: how do we make the gameSpiel playspielen
173
514000
3000
Darum geht es bei diesen Werkzeugen. Wie gestalten wir das Spiel, mit der
09:02
the player'sdes Spielers imagination-amplifierPhantasie-Verstärker?
174
517000
4000
Vorstellungskraft des Spielers als Verstärker?
09:06
And how do we make these toolsWerkzeuge, these editorsEditoren, something that
175
521000
4000
Wie stellen wir diese Werkzeuge her, diese Editoren, die genauso viel
09:10
are just as funSpaß as the gameSpiel itselfselbst?
176
525000
2000
Spaß machen wie das Spiel selbst?
09:12
So this is the planetPlanet that we'vewir haben been playingspielen on up to this pointPunkt in the gameSpiel.
177
527000
4000
Das ist der Planet, auf dem wir bis jetzt gespielt haben.
09:16
So farweit the entireganz gameSpiel has been playedgespielt on the surfaceOberfläche of this little worldWelt here.
178
531000
3000
Das gesamte Spiel hat auf der Oberfläche dieser kleinen Welt stattgefunden.
09:19
Now, at this pointPunkt we're actuallytatsächlich dealingUmgang with a very little toySpielzeug planetPlanet.
179
534000
4000
Wir haben es hier mit einem kleinen Spielzeugplaneten zu tun,
09:23
AlmostFast, again, like the MontessoriMontessori toySpielzeug ideaIdee.
180
538000
2000
ähnlich der Spielzeugidee von Montessori.
09:25
You know, what happensdas passiert if you give somebodyjemand a toySpielzeug planetPlanet,
181
540000
2000
Wenn man jemandem einen Spielzeugplaneten gibt und
09:27
and let them playspielen with a lot of dynamicsDynamik on it,
182
542000
2000
ihn mit Dynamiken spielen lässt, was kann dann
09:29
what could they discoverentdecken? What mightMacht they learnlernen on this?
183
544000
2000
entdeckt werden? Was kann man lernen?
09:31
This worldWelt was actuallytatsächlich extractedextrahiert from the player'sdes Spielers imaginationPhantasie.
184
546000
3000
Diese Welt wurde aus der Vorstellung des Spielers abgeleitet.
09:34
So, this is the planetPlanet that the playerSpieler evolvedentwickelt on.
185
549000
3000
Das ist der Planet, auf dem sich der Spieler weiterentwickelt hat,
09:37
Things like the buildingsGebäude, and the vehiclesFahrzeuge, the architecturedie Architektur, civilizationsZivilisationen
186
552000
4000
Dinge wie die Gebäude, die Fahrzeuge, die Architektur, Zivilisationen
09:41
were all designedentworfen by the playerSpieler up to this pointPunkt.
187
556000
2000
wurden alle vom Spieler entwickelt.
09:43
So here'shier ist a little cityStadt with some of our guys kindArt of walkingGehen around in it.
188
558000
3000
Es gibt eine kleine Stadt, in der einige unserer Jungs herumlaufen.
09:46
And mostdie meisten gamesSpiele kindArt of put the playerSpieler in the roleRolle of LukeLukas SkywalkerSkywalker,
189
561000
3000
Die meisten Spiele versetzen den Spieler in die Rolle von Luke Skywalker,
09:49
this protagonistProtagonist playingspielen throughdurch this storyGeschichte.
190
564000
2000
in die Rolle des Hauptdarstellers der Geschichte.
09:51
Really, this is more about puttingPutten the playerSpieler
191
566000
2000
Hierbei geht es mehr darum, den Spieler
09:53
in the roleRolle of GeorgeGeorge LucasLucas, you know?
192
568000
2000
in die Rolle von George Lucas zu versetzen.
09:55
I want them, after they'veSie haben playedgespielt this gameSpiel,
193
570000
1000
Ich will, dass sie nach dem Spielen
09:56
to have extractedextrahiert an entireganz worldWelt that they're now interactinginteragierend with.
194
571000
3000
eine ganze Welt erschaffen haben, mit der sie jetzt interagieren.
09:59
Now, as we pullziehen down here, we still have a wholeganze setSet of creaturesKreaturen
195
574000
4000
Wenn wir hier hinunter gehen, haben wir eine ganze Gruppe von Kreaturen,
10:03
livingLeben on the surfaceOberfläche of the planetPlanet. There are all these differentanders dynamicsDynamik going on here.
196
578000
3000
die auf der Oberfläche leben, es gibt all diese verschiedenen Konstellationen.
10:06
In factTatsache, I can look over here, and this is kindArt of a little simplifiedvereinfacht foodLebensmittel webweb
197
581000
3000
Wenn ich hier schaue, sehe ich dieses vereinfachte Nahrungsnetzwerk,
10:09
that's going on with the creaturesKreaturen.
198
584000
2000
in das die Kreaturen miteinbezogen sind.
10:11
I can openöffnen this up and then scanScan what existsexistiert on the surfaceOberfläche,
199
586000
3000
Ich kann das hier öffnen und scannen, was auf der Oberfläche existiert.
10:14
and get some senseSinn of the diversityVielfalt of creaturesKreaturen that were broughtgebracht in.
200
589000
3000
So bekomme ich eine Idee von der Vielfalt der hergebrachten Kreaturen.
10:17
Some of these were createderstellt by the playerSpieler,
201
592000
2000
Einige wurden vom Spieler selbst erschaffen,
10:19
othersAndere by other playersSpieler and automaticallyautomatisch sentgesendet over here.
202
594000
2000
einige wurden von anderen Spielern erschaffen und automatisch geladen.
10:21
But there's a very simpleeinfach little kindArt of calculationBerechnung of what's requirederforderlich,
203
596000
3000
Es gibt eine einfache Berechnung, die zeigt,
10:24
how much plantsPflanzen are requirederforderlich for the herbivoresPflanzenfresser to liveLeben,
204
599000
3000
wie viele Pflanzen für das Überleben von Pflanzenfressern,
10:27
how manyviele herbivoresPflanzenfresser for the carnivoresFleischfresser to eatEssen, etcetc.,
205
602000
2000
wie viele Pflanzenfresser für Fleischfresser nötig sind.
10:29
that you actuallytatsächlich have to balanceBalance activelyaktiv.
206
604000
2000
Man muss dies aktiv ausbalancieren.
10:31
Now alsoebenfalls with this phasePhase, we're gettingbekommen more and more God-likeGott-wie powersKräfte for the playerSpieler,
207
606000
4000
In dieser Phase erreicht der Spieler mehr und mehr einen göttlichen Status,
10:35
and you can kindArt of experimentExperiment with this planetPlanet again as a toySpielzeug.
208
610000
3000
man kann mit dem Planeten experimentieren, als Spielzeug.
10:38
So I can come in and I can do things, and just treatbehandeln this planetPlanet as a lumpKlumpen of clayLehm.
209
613000
3000
Ich kann Dinge verändern und diesen Planeten wie einen Klumpen Ton formen.
10:41
We have very simpleeinfach little weatherWetter systemsSysteme you see here,
210
616000
2000
Es gibt sehr einfache Wettersysteme,
10:43
very simpleeinfach geologyGeologie. For instanceBeispiel, I could openöffnen one of my toolsWerkzeuge here and then
211
618000
4000
einfache Geologie. Ich kann zum Beispiel eines meiner Werkzeuge öffnen und
10:47
carveschnitzen out riversFlüsse.
212
622000
3000
Flüsse gestalten.
10:50
So this wholeganze thing is kindArt of like a biggroß lumpKlumpen of clayLehm, a sculptureSkulptur.
213
625000
3000
All das ist wie ein großer Tonklumpen, eine Skulptur.
10:53
I can alsoebenfalls playspielen with the dynamicsDynamik of this worldWelt over time.
214
628000
2000
Ich kann auch die Dynamiken dieser Welt verändern.
10:55
So one of the things I can do is startAnfang pumpingPumpen more COCO2 gasesGase
215
630000
4000
Ich kann mehr CO2-Gase
10:59
into the atmosphereAtmosphäre, and so that's what I'm doing here.
216
634000
3000
in die Atmosphäre pumpen, so wie jetzt.
11:02
There's actuallytatsächlich a little readlesen out down there
217
637000
2000
Es gibt eine kleine Anzeige hier unten
11:04
of our planetaryplanetarisch atmosphereAtmosphäre, pressureDruck and temperatureTemperatur.
218
639000
4000
für die Planeten-Atmosphäre, Luftdruck und Temperatur.
11:08
So as I startAnfang pumpingPumpen in more atmosphereAtmosphäre,
219
643000
2000
Wenn ich also mehr in die Atmosphäre pumpe,
11:10
we're going to startAnfang pushingDrücken up the greenhouseGewächshaus gasesGase here
220
645000
2000
werden die Treibhausgase steigen,
11:12
and if you'lldu wirst startAnfang noticingbemerken, we startAnfang seeingSehen the oceanOzean levelsEbenen riseerhebt euch over time.
221
647000
5000
und man sieht, wie der Meeresspiegel langsam steigt.
11:17
And our citiesStädte are going to be at riskRisiko too, because a lot of these are coastalKüsten citiesStädte.
222
652000
3000
Unsere Städte sind gefährdet, da viele von ihnen an der Küste liegen.
11:20
You can see the oceanOzean levelsEbenen are risingsteigend now and as they encroacheingreifen uponauf the citiesStädte,
223
655000
3000
Der Meeresspiegel steigt und bedroht die Städte.
11:23
I'll startAnfang losingverlieren citiesStädte here.
224
658000
3000
Ich werde Städte verlieren.
11:26
So basicallyGrundsätzlich gilt, I want the playersSpieler to be ablefähig to experimentExperiment and exploreerforschen
225
661000
3000
Die Spieler sollen experimentieren und erforschen,
11:29
a hugeenorm amountMenge of failureFehler spacePlatz. So there goesgeht one cityStadt.
226
664000
4000
es gibt Raum zum Scheitern - das war eine Stadt.
11:33
Now over time, this is actuallytatsächlich going to heatHitze up the planetPlanet.
227
668000
2000
Mit der Zeit wird sich der Planet erwärmen.
11:35
So at first what we're going to see is a globalglobal oceanOzean riseerhebt euch
228
670000
2000
Zuerst werden die Meeresspiegel steigen
11:37
here on this little toySpielzeug planetPlanet,
229
672000
2000
auf unserem Spielzeugplaneten.
11:39
but then over time -- I can speedGeschwindigkeit it up just a little bitBit --
230
674000
2000
Aber dann - ich spule etwas vor -
11:41
we'llGut actuallytatsächlich see the heatHitze impactEinfluss of that as well.
231
676000
3000
kann man auch die Auswirkungen der Hitze sehen.
11:44
So not only will it get hotterheißer,
232
679000
2000
Es wird nicht nur heißer,
11:46
but at some pointPunkt it's going to get so hotheiß the oceansOzeane will entirelyvollständig evaporateverdunsten.
233
681000
3000
sondern irgendwann wird es so heiß sein, dass die Ozeane verdampfen.
11:49
So at first they'llsie werden go up, and then they'llsie werden evaporateverdunsten, and that'lldas werde be my planetPlanet.
234
684000
3000
Zuerst steigen sie an, dann verdampfen sie. Das wäre mein Planet.
11:52
So basicallyGrundsätzlich gilt, what we're gettingbekommen here is
235
687000
2000
Hier entsteht also gerade
11:54
the sequelFolge to "An InconvenientUnbequeme TruthWahrheit," in about two minutesProtokoll,
236
689000
3000
die Fortsetzung zu "Eine unbequeme Wahrheit", in zwei Minuten.
11:57
and that actuallytatsächlich bringsbringt up an interestinginteressant pointPunkt about gamesSpiele.
237
692000
4000
Das verdeutlicht einen interessanten Aspekt in Bezug auf Spiele.
12:01
Now here, our entireganz oceansOzeane are evaporatingverdampfen off the surfaceOberfläche,
238
696000
3000
All unsere Ozeane verdampfen von der Oberfläche
12:04
and as it keepshält gettingbekommen hotterheißer at some pointPunkt the entireganz planet'sdes Planeten going to meltSchmelze down.
239
699000
4000
und da die Hitze ansteigt, wird irgendwann unser ganzer Planet schmelzen.
12:08
Here it goesgeht.
240
703000
2000
Da passiert es.
12:10
So we're not only simulatingSimulation von biologicalbiologisch dynamicsDynamik -- foodLebensmittel websStege and all that --
241
705000
3000
Wir simulieren nicht nur biologische Kräfte - Nahrungsnetzwerke etc. -
12:13
but alsoebenfalls geologicgeologisch, you know, on a very simpleeinfach coreAder scaleRahmen.
242
708000
3000
sondern auch geologische, auf einem vereinfachten Niveau.
12:16
And what's interestinginteressant to me about gamesSpiele, in some senseSinn,
243
711000
2000
Was mich an Spielen interessiert,
12:18
is that I think we can take a lot of long-termlangfristig dynamicsDynamik
244
713000
3000
ist, dass man langfristige Kräfteentwicklungen
12:21
and compressKompresse them into very short-termkurzfristig kindArt of experiencesErfahrungen.
245
716000
3000
in ein kurzfristiges Spielerlebnis komprimieren kann.
12:24
Because it's so hardhart for people to think 50 or 100 yearsJahre out,
246
719000
3000
Es ist so schwierig, 50 oder 100 Jahre vorauszudenken,
12:27
but when you can give them a toySpielzeug, and they can experienceErfahrung these long-termlangfristig dynamicsDynamik
247
722000
2000
aber mithilfe eines Spielzeugs können diese langfristigen Entwicklungen erlebt werden,
12:29
in just a fewwenige minutesProtokoll,
248
724000
2000
innerhalb weniger Minuten.
12:31
I think it's an entirelyvollständig differentanders kindArt of pointPunkt of viewAussicht, where we're actuallytatsächlich mappingKartierung,
249
726000
3000
Das ist eine veränderte Sichtweise, bei der wir abgleichen,
12:34
usingmit the gameSpiel to re-mapRe-map our intuitionIntuition.
250
729000
3000
wir nutzen das Spiel dazu, unsere Intuition neu einzustellen.
12:37
It's almostfast in the samegleich way that a telescopeFernrohr or microscopeMikroskop
251
732000
2000
Ähnlich einem Teleskop oder Mikroskop,
12:39
recalibrateskalibriert your eyesightSehvermögen; I think computerComputer simulationsSimulationen can recalibrateneu kalibrieren your instinctInstinkt
252
734000
4000
das die Sehstärke neu einstellt. Computersimulationen können Intuition neu kalibrieren,
12:43
acrossüber vastriesig scalesWaage of bothbeide spacePlatz and time.
253
738000
3000
über Zeit und Raum hinweg.
12:46
So here'shier ist our little solarSolar- systemSystem, as we pullziehen away from our meltedgeschmolzen planetPlanet here.
254
741000
3000
Hier ist unser kleines Sonnensystem, als wir vom geschmolzenen Planeten wegblenden.
12:49
We actuallytatsächlich have a couplePaar of other planetsPlaneten in this solarSolar- systemSystem.
255
744000
3000
Es gibt noch weitere Planeten in diesem Sonnensystem.
12:52
Let's flyFliege to anotherein anderer one.
256
747000
2000
Fliegen wir zu einem anderen.
12:54
So in factTatsache, we're going to have this unlimitedunbegrenzt numberNummer of worldsWelten
257
749000
2000
Es gibt eine unbegrenzte Anzahl von Welten,
12:56
you can kindArt of exploreerforschen here. Now, as we moveBewegung into the futureZukunft,
258
751000
3000
die man erforschen kann. Wenn wir in die Zukunft gehen,
12:59
and we startAnfang going out in this spacePlatz and doing stuffSachen,
259
754000
2000
das Weltall erforschen,
13:01
we're drawingZeichnung a lot from things like scienceWissenschaft fictionFiktion.
260
756000
2000
beziehen wir viele Dinge aus Science-Fiction mit ein.
13:03
And all my favoriteFavorit scienceWissenschaft fictionFiktion moviesFilme
261
758000
2000
Alle meine Lieblings-Science-Fiction-Filme.
13:05
I want to basicallyGrundsätzlich gilt playspielen out here as differentanders dynamicsDynamik.
262
760000
2000
Ich will verschiedene Szenarien durchspielen.
13:07
So this planetPlanet actuallytatsächlich has some life on it.
263
762000
3000
Dieser Planet beherbergt Leben.
13:10
Here it is, some indigenouseinheimisch life down here.
264
765000
2000
Hier unten, eingeborene Lebensformen.
13:12
Now one of the toolsWerkzeuge I can eventuallyschließlich earnverdienen for my UFOUFO is a monolithMonolith
265
767000
3000
Eines meiner Werkzeuge aus dem UFO ist ein Monolith,
13:15
that I can dropfallen down.
266
770000
2000
den ich hier hinstelle.
13:17
(LaughterLachen)
267
772000
2000
(Gelächter)
13:19
Now as you can see, these guys are actuallytatsächlich startingbeginnend to go up
268
774000
3000
Wie man sieht, gehen die Jungs hier hin
13:22
and bowBogen to it, and over time, onceEinmal they touchberühren it, they will becomewerden intelligentintelligent.
269
777000
5000
und verbeugen sich davor. Mit der Zeit, wenn sie ihn berühren, werden sie intelligent.
13:27
So I can actuallytatsächlich pickwähle a speciesSpezies on a planetPlanet and then make them sentientempfindungsfähig.
270
782000
4000
Ich kann eine Spezies wählen und sie empfindsam machen.
13:31
You see, now they'veSie haben actuallytatsächlich goneWeg to tribalStammes dynamicsDynamik.
271
786000
2000
Es haben sich nun Stammeskräfte entwickelt.
13:33
And now, because I'm actuallytatsächlich the one here, I can, if I want to, get out of the UFOUFO
272
788000
2000
Und da ich hier bin, kann ich, wenn ich will, aus dem UFO steigen,
13:35
and walkgehen up, and they should be worshippingVerehrung me at this pointPunkt as a god.
273
790000
4000
zu ihnen gehen, und sie werden mich als Gott verehren.
13:39
(LaughterLachen)
274
794000
1000
(Gelächter)
13:40
At first they're a little freakedausgeflippt out.
275
795000
2000
Am Anfang haben sie etwas Angst.
13:46
OK, well maybe they're not worshippingVerehrung me.
276
801000
2000
Vielleicht verehren sie mich auch nicht.
13:48
(LaughterLachen)
277
803000
1000
(Gelächter)
13:49
I think I'll leaveverlassen before they get hostilefeindlich.
278
804000
3000
Ich verschwinde lieber, bevor es ungemütlich wird.
13:52
But we basicallyGrundsätzlich gilt want a diversityVielfalt of activitiesAktivitäten the playersSpieler can playspielen throughdurch this.
279
807000
3000
Wir wollten im Grunde eine abwechslungsreiche Spielerfahrung erschaffen.
13:55
BasicallyIm Grunde, I want to be ablefähig to playspielen,
280
810000
2000
Ich will die Möglichkeit haben, Dinge zu spielen wie
13:57
"The Day the EarthErde StoodStand Still," "2001: A SpaceRaum OdysseyOdyssee,"
281
812000
3000
"Der Tag, an dem die Erde stillstand", "2001 Space Odyssey",
14:00
"StarSterne TrekTrek," "WarKrieg Of the WorldsWelten."
282
815000
2000
"Star Trek", "Krieg der Welten".
14:02
Now as we pullziehen away from this worldWelt -- we're going to keep pullingziehen away from the starStar now.
283
817000
4000
Während wir herauszoomen, weiter weg vom Stern,
14:06
One of the things that always frustratedfrustriert me a little bitBit about astronomyAstronomie
284
821000
3000
gibt es etwas, das mich schon als Kind an Astronomie frustriert hat.
14:09
when I was a kidKind is how it was always presentedvorgeführt so two-dimensionallyzweidimensional
285
824000
3000
Die Darstellung war immer zweidimensional
14:12
and so staticstatische. As we pullziehen away from the starStar here, we're actuallytatsächlich going
286
827000
3000
und statisch. Während wir vom Stern wegzoomen,
14:15
now out into interstellarinterstellar spacePlatz,
287
830000
2000
in den interstellaren Raum,
14:17
and we're gettingbekommen a senseSinn of the spacePlatz around our home starStar.
288
832000
3000
bekommen wir eine Vorstellung vom Raum um unseren Heimatplaneten.
14:20
Now what I really wanted to do is to presentGeschenk this,
289
835000
3000
Mit dieser Präsentation wollte ich zeigen,
14:23
basicallyGrundsätzlich gilt as wonderfullywunderbar 3D as it is actuallytatsächlich is.
290
838000
3000
wie wunderschön es wirklich in 3-D ist.
14:26
And not only that, but alsoebenfalls showShow the dynamicsDynamik,
291
841000
2000
Und hinzu kommen noch die Kräfteentwicklungen
14:28
and a lot of the interestinginteressant objectsObjekte that you mightMacht find, maybe like in the HubbleHubble,
292
843000
2000
und viele interessante Dinge, die man zum Beispiel mit dem Hubble-Teleskop finden kann,
14:30
at prettyziemlich much realisticrealistische frequenciesFrequenzen and scalesWaage.
293
845000
4000
in realistischen Häufigkeiten und Größen.
14:34
So mostdie meisten people have no ideaIdee of the differenceUnterschied betweenzwischen like,
294
849000
3000
Die meisten Menschen kennen nicht den Unterschied zwischen einem
14:37
an emissionEmission nebulaNebel and a planetaryplanetarisch nebulaNebel.
295
852000
2000
Emissionsnebel und einem Planetarischen Nebel.
14:39
But these are the things that we can kindArt of put in this little galaxyGalaxis here.
296
854000
2000
Aber so etwas können wir in dieser Galaxie einbauen.
14:41
So we're flyingfliegend over here to what lookssieht aus like a blackschwarz holeLoch.
297
856000
3000
Wir können hier zu einem Schwarzen Loch fliegen.
14:44
I want to basicallyGrundsätzlich gilt have the entireganz zooZoo of HubbleHubble objectsObjekte
298
859000
2000
Ich will den gesamten Zoo der Hubble-Objekte haben,
14:46
that people can kindArt of interactinteragieren with and playspielen with, again, as toysSpielzeug.
299
861000
4000
so dass man damit interagieren und sie als Spielzeuge verwenden kann.
14:50
So here'shier ist a little blackschwarz holeLoch that we probablywahrscheinlich don't want to get too closeschließen to.
300
865000
2000
Diesem Schwarzen Lock sollte man sich besser nicht nähern.
14:55
But we alsoebenfalls have starsSterne and things as well.
301
870000
2000
Es gibt auch Sterne und dergleichen.
14:57
If we pullziehen all the way back, we startAnfang seeingSehen the entireganz galaxyGalaxis here,
302
872000
3000
Wenn man komplett herauszoomt, sieht man die gesamte Galaxie,
15:00
kindArt of slowlylangsam in motionBewegung. And this is anotherein anderer thing where, typicallytypischerweise
303
875000
4000
langsam in Bewegung. Dies ist ein weiterer Punkt.
15:04
when people presentGeschenk galaxiesGalaxien, it's always been these very beautifulschön photosFotos,
304
879000
3000
Wenn Galaxien gezeigt werden, geschieht dies mittels schöner Fotos.
15:07
but they're always staticstatische. And when you actuallytatsächlich bringbringen it forwardVorwärts- in time
305
882000
2000
Sie sind immer statisch. Aber wenn man die Zeit weiterlaufen lässt
15:09
and startAnfang animatingAnimieren von it, it's actuallytatsächlich kindArt of amazingtolle,
306
884000
3000
und dies animiert, geschieht etwas Beeindruckendes.
15:12
what a galaxyGalaxis would look like, fastschnell forwardedweitergeleitet.
307
887000
2000
Man sieht die Galaxie im Schnellvorlauf.
15:14
This would be about one millionMillion yearsJahre a secondzweite,
308
889000
1000
Ungefähr eine Million Jahre pro Sekunde,
15:15
because you have about roughlygrob one supernovaSupernova everyjeden centuryJahrhundert or so.
309
890000
4000
denn es gibt etwa eine Supernova in jedem Jahrhundert.
15:19
And so you'ddu würdest have this wonderfulwunderbar sparklingprickelnd thing, with the diskDatenträger slowlylangsam rotatingrotierende,
310
894000
3000
So entsteht dieses wunderschöne glitzernde, sich langsam drehende Ding,
15:22
and this is roughlygrob what it would look like. And so really,
311
897000
2000
es sähe ungefähr so aus. Es soll hier
15:24
partTeil of this is about bringingbringt the beautySchönheit of this, of the naturalnatürlich worldWelt,
312
899000
3000
diese Schönheit der natürlichen Welt näher gebracht werden,
15:27
to somebodyjemand in a very imaginativefantasievoll way, so that they can startAnfang calibratingkalibrieren theirihr instinctInstinkt
313
902000
3000
auf eine sehr kreative Art und Weise, damit jeder seine Intuition kalibrieren kann
15:30
acrossüber these vastriesig scalesWaage of spacePlatz and time.
314
905000
3000
im Hinblick auf die Weiten von Raum und Zeit.
15:33
ChrisChris was wonderingwundernd what kindArt of godsGötter that the playersSpieler would becomewerden.
315
908000
5000
Chris hat sich gefragt, welche Art von Gottheit die Spieler werden würden.
15:38
Because if you think about it, you're going to have 15-year-olds-Jährige,
316
913000
3000
Wenn man darüber nachdenkt, werden 15-Jährige,
15:41
20-year-olds-Jährige, whateverwas auch immer, flyingfliegend around this universeUniversum.
317
916000
2000
20-Jährige durch dieses Universum fliegen.
15:43
And they mightMacht be a nurturingpflegend god. They mightMacht be boot-strappingBoot-Umreifungsband life
318
918000
2000
Sie sind vielleicht ein fördernder Gott. Sie erschaffen selbst Leben
15:45
on planetsPlaneten, tryingversuchen to terra-formTerra-form and spreadVerbreitung civilizationZivilisation.
319
920000
4000
auf den Planeten, erdähnliche Zustände, verbreiten Zivilisationen.
15:49
You mightMacht be a vengefulrachsüchtiger god and going out and conquestingerobert,
320
924000
2000
Oder ein rachsüchtiger Gott, erobernd,
15:51
because you actuallytatsächlich can do that, you can go in and attackAttacke other intelligentintelligent racesRennen.
321
926000
3000
denn man kann einfach andere intelligente Rassen angreifen.
15:54
You mightMacht be a networkingVernetzung god, buildingGebäude alliancesAllianzen,
322
929000
2000
Oder ein Gott, der Netzwerke und Allianzen aufbaut,
15:56
whichwelche you can alsoebenfalls do in the gameSpiel, or just curiousneugierig,
323
931000
3000
was man auch tun kann, oder der nur neugierig
15:59
going around and wantingwollend to exploreerforschen as much as you possiblymöglicherweise can.
324
934000
4000
umherstreift und dabei so viel wie möglich erforscht.
16:03
But basicallyGrundsätzlich gilt, the reasonGrund why I make toysSpielzeug like this is because
325
938000
4000
Der Grund, warum ich solche Spielzeuge erschaffe, ist,
16:07
I think if there's one differenceUnterschied I could possiblymöglicherweise make in the worldWelt,
326
942000
4000
dass, wenn ich einen Unterschied in dieser Welt machen kann,
16:11
that I would choosewählen to make, it's that I would like to somehowirgendwie give people
327
946000
4000
dann will ich Menschen die Möglichkeit geben,
16:15
just a little bitBit better calibrationKalibrierung on long-termlangfristig thinkingDenken.
328
950000
3000
ihre langfristige Denkweise besser zu kalibrieren.
16:18
Because I think mostdie meisten of the problemsProbleme that our worldWelt is facinggegenüber right now
329
953000
2000
Denn die meisten Probleme heutzutage sind das Resultat
16:20
is the resultErgebnis of short-termkurzfristig thinkingDenken,
330
955000
3000
einer kurzfristigen Denkweise.
16:23
and the factTatsache that it is so hardhart for us to think 50, 100, or 1,000 yearsJahre out.
331
958000
4000
Es ist schwierig, 50, 100 oder 1000 Jahre vorauszudenken.
16:27
And I think by givinggeben kidsKinder toysSpielzeug like this
332
962000
2000
Wenn man Kindern solche Spielzeuge gibt
16:29
and lettingVermietung them replayReplay dynamicsDynamik,
333
964000
2000
und sie mit Kräfteverhältnissen spielen lässt,
16:31
very long-termlangfristig dynamicsDynamik over the shortkurz termBegriff,
334
966000
2000
die sehr langfristiger Natur sind, aber verkürzt wurden,
16:33
and gettingbekommen some senseSinn of what we're doing now, what it's going to be like in 100 yearsJahre,
335
968000
4000
dann begreifen sie, was hier geschieht und was in 100 Jahren passieren wird.
16:37
I think probablywahrscheinlich is the mostdie meisten effectiveWirksam thing I can be doing
336
972000
2000
Meines Erachtens ist dies das Effektivste, was ich tun kann,
16:39
to help the worldWelt.
337
974000
2000
um der Welt zu helfen.
16:41
And so that's why I think, personallypersönlich, that toysSpielzeug can changeVeränderung the worldWelt.
338
976000
3000
Und daher denke ich, dass Spielzeuge die Welt verändern können.
16:44
Thank you.
339
979000
1000
Vielen Dank.
Translated by Linda Geschwandtner
Reviewed by Jessica Klab

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ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com