ABOUT THE SPEAKER
Paul Debevec - Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button.

Why you should listen

Called "Hollywood's Master of Light" by MIT's Technology Review, Paul Debevec leads the Graphics Laboratory at USC's Institute for Creative Technologies, where he directs the development of the Light Stage systems, which capture and simulate how people and objects appear in real-world illumination.

His work on lighting digital objects has been used in films like X-Men, The Golden Compass and Terminator: Salvation. He leads the design of HDR Shop, the first high-dynamic-range image editing program. He has collaborated with TEDster Golan Levin on an interactive art installation called Rouen Revisited.

More profile about the speaker
Paul Debevec | Speaker | TED.com
TEDxUSC

Paul Debevec: Animating a photo-real digital face

Ο Πωλ Ντιμπέβεκ, δίνει ζωή σε ένα φωτο-ρεαλιστικό ψηφιακό πρόσωπο

Filmed:
881,584 views

Στο TEDxUSC, ο πρωτοπόρος ερευνητής των γραφικών υπολογιστών Πωλ Ντιμπέβεκ, εξηγεί την τεχνολογία που κλέβει την παράσταση πίσω από την Ψηφιακή Έμιλι, ένα ψηφιακά δημιουργημένο ανθρώπινο πρόσωπο τόσο ρεαλιστικό που ξεγελάει το ανθρώπινο μάτι.
- Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:18
One of the biggestμέγιστος challengesπροκλήσεις in computerυπολογιστή graphicsγραφικά
0
0
3000
Μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στα γραφικά υπολογιστών
00:21
has been beingνα εισαι ableικανός to createδημιουργώ a photo-realφωτο-πραγματικό,
1
3000
2000
είναι η δυνατότητα να δημιουργηθεί ένα φώτο-ρεαλιστικό
00:23
digitalψηφιακό humanο άνθρωπος faceπρόσωπο.
2
5000
2000
ψηφιακό ανθρώπινο πρόσωπο.
00:25
And one of the reasonsαιτιολογικό it is so difficultδύσκολος is that, unlikeδιαφορετικός aliensεξωγήινοι and dinosaursδεινόσαυροι,
3
7000
3000
Και ένας από τους λόγους που είναι τόσο δύσκολο είναι ότι, αντιθέτως με τους εξωγήινους και τους δεινόσαυρους,
00:28
we look at humanο άνθρωπος facesπρόσωπα everyκάθε day.
4
10000
3000
βλέπουμε ανθρώπινα πρόσωπα κάθε μέρα.
00:31
They are very importantσπουδαίος to how we communicateεπικοινωνώ with eachκαθε other.
5
13000
2000
Είναι πολύ σημαντικά στο πώς επικοινωνούμε μεταξύ μας.
00:33
As a resultαποτέλεσμα, we're tunedσυντονισμένη in to the subtlestλεπτότερες things
6
15000
3000
Σαν αποτέλεσμα, προσέχουμε τις παραμικρές λεπτομέρειες
00:36
that could possiblyπιθανώς be wrongλανθασμένος with a computerυπολογιστή renderingαπόδοση,
7
18000
2000
που θα μπορούσαν να είναι λάθος σε μια ψηφιακή εικόνα,
00:38
in orderΣειρά to believe whetherκατά πόσο these things are realisticρεαλιστική.
8
20000
3000
για να πιστέψουμε εάν τα πράγματα είναι ρεαλιστικά.
00:41
And what I'm going to do in the nextεπόμενος fiveπέντε minutesλεπτά
9
23000
2000
Και αυτό που θα κάνω στα επόμενα πέντε λεπτά
00:43
is take you throughδιά μέσου a processεπεξεργάζομαι, διαδικασία
10
25000
2000
είναι να σας εξηγήσω μία διαδικασία
00:45
where we triedδοκιμασμένος to createδημιουργώ a reasonablyεύλογα photo-realisticφωτορεαλιστικά computer-generatedπου δημιουργούνται με υπολογιστή faceπρόσωπο,
11
27000
3000
στην οποία προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε ένα σχετικά φωτο-ρεαλιστικό ψηφιακό πρόσωπο
00:48
usingχρησιμοποιώντας some computerυπολογιστή graphicsγραφικά technologyτεχνολογία we'veέχουμε developedαναπτηγμένος,
12
30000
3000
με την χρήση τεχνολογίας γραφικών υπολογιστών που δημιουργήσαμε
00:51
and alsoεπίσης some collaboratorsσυνεργάτες at a companyΕταιρία calledπου ονομάζεται ImageΕικόνα MetricsΜετρήσεις.
13
33000
2000
με κάποιους συνεργάτες στην εταιρεία Image Metrics.
00:53
And we're going to try to do a photo-realφωτο-πραγματικό faceπρόσωπο
14
35000
2000
Θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα φωτο-ρεαλιστικό πρόσωπο
00:55
of an actressηθοποιός namedόνομα EmilyΈμιλυ O'BrienO'Brien, who is right there.
15
37000
3000
της ηθοποιού Έμιλι Ο’Μπράιαν, την οποία βλέπετε εδώ
00:58
And that's actuallyπράγματι a completelyεντελώς computer-generatedπου δημιουργούνται με υπολογιστή renderingαπόδοση of her faceπρόσωπο.
16
40000
3000
Πρόκειται για μία εικόνα του προσώπου της, η οποία δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου στον υπολογιστή.
01:01
By the endτέλος of the talk, we're going to see it moveκίνηση.
17
43000
2000
Στο τέλος αυτής της ομιλίας, θα την δούμε να κινείται.
01:03
The way that we did this is we triedδοκιμασμένος to startαρχή with EmilyΈμιλυ herselfεαυτήν,
18
45000
3000
Για να το κάνουμε, προσπαθήσαμε να ξεκινήσουμε με την Έμιλι
01:06
who was graciousευχάριστος enoughαρκετά to come to our laboratoryεργαστήριο
19
48000
3000
η οποία πολύ ευγενικά ήρθε στο εργαστήριο μας
01:09
in MarinaΜαρίνα DelDel ReyRey, and sitκαθίζω for a sessionσυνεδρία in LightΦως StageΣτάδιο 5.
20
51000
3000
στο Μαρίνα Ντελ Ρέι, και κάθησε στο Light Stage 5.
01:12
This is a face-scanningπρόσωπο-ανίχνευσης sphereσφαίρα, with 156 whiteάσπρο LEDsΛυχνίες LED all around
21
54000
4000
Αυτή είναι μία σφαίρα σάρωσης προσώπου, με 156 άσπρα LED τριγύρω,
01:16
that allowεπιτρέπω us to photographφωτογραφία her
22
58000
2000
που μας επιτρέπουν να την φωτογραφήσουμε
01:18
in a seriesσειρά of very controlledελέγχονται illuminationφωτισμός conditionsσυνθήκες.
23
60000
3000
σε μια σειρά από πολύ ελεγχόμενες συνθήκες φωτισμού.
01:21
And the lightingφωτισμός that we use these daysημέρες looksφαίνεται something like this.
24
63000
3000
Ο φωτισμός που χρησιμοποιούμε σήμερα μοιάζει κάπως έτσι.
01:24
We shootβλαστός all of these photographsφωτογραφίες in about threeτρία secondsδευτερολέπτων.
25
66000
2000
Παίρνουμε όλες αυτές τις φωτογραφίες σε περίπου τρία δευτερόλεπτα
01:26
And we basicallyβασικα captureπιάνω enoughαρκετά informationπληροφορίες
26
68000
3000
Και βασικά αποθηκεύουμε αρκετή πληροφορία
01:29
with videoβίντεο projectorπροβολέας patternsσχέδια that drapedrape over the contoursπεριγράμματα of her faceπρόσωπο,
27
71000
4000
με σχήματα από τον προβολέα βίντεο τα οποία προβάλλονται στο περίγραμμα του προσώπου της
01:33
and differentδιαφορετικός principleαρχή directionsκατευθύνσεις of lightφως from the lightφως stageστάδιο,
28
75000
2000
και διαφορετικές κύριες κατευθύνσεις φωτός από την εξέδρα φωτισμού,
01:35
to figureεικόνα out bothκαι τα δυο the coarse-scaleχοντρό-κλίμακα
29
77000
2000
για την εξακρίβωση των μεγάλων
01:37
and the fine-scaleκλίμακας detailλεπτομέρεια of her faceπρόσωπο.
30
79000
2000
αλλά και μικρών λεπτομερειών του προσώπου της.
01:39
If we zoomανίπταμαι διαγωνίως in on this photographφωτογραφία right here,
31
81000
2000
Αν μεγεθύνουμε αυτή τη φωτογραφία
01:41
we can see it's a really niceόμορφη photographφωτογραφία to have of her,
32
83000
2000
βλέπουμε ότι είναι μία πολύ καλή φωτογραφία,
01:43
because she is litανάβει from absolutelyαπολύτως everywhereπαντού at the sameίδιο time
33
85000
4000
επειδή φωτίζεται από παντού ταυτόχρονα
01:47
to get a niceόμορφη imageεικόνα of her facialχύσια στα μούτρα textureυφή.
34
89000
2000
ώστε να έχουμε μία ωραία εικόνα της υφής του προσώπου της.
01:49
And in additionπρόσθεση, we'veέχουμε actuallyπράγματι used polarizersπόλωσης on all the lightsφώτα --
35
91000
3000
Επιπλέον, χρησιμοποιήσαμε πολωτές σε όλα τα φώτα --
01:52
just like polarizedπολωμένο sunglassesγυαλιά ηλίου can blockΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ
36
94000
2000
όπως τα πολωτικά γυαλιά ήλιου σταματούν
01:54
the glareαντηλιά off of the roadδρόμος,
37
96000
2000
την αντηλιά από τον δρόμο,
01:56
polarizersπόλωσης can blockΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ the shineλάμψη off of the skinδέρμα,
38
98000
2000
οι πολωτές μπορούν να εμποδίσουν την γυαλάδα στο το δέρμα,
01:58
so we don't get all those specularκατοπτρικές reflectionsαντανακλάσεις to take this mapχάρτης.
39
100000
3000
ώστε να μην έχουμε όλες αυτές τις κατοπτρικές ανακλάσεις.
02:01
Now, if we turnστροφή the polarizersπόλωσης around just a little bitκομμάτι,
40
103000
2000
Τώρα, αν περιστρέψουμε λίγο τους πολωτές,
02:03
we can actuallyπράγματι bringνα φερεις that specularκατοπτρικές reflectionαντανάκλαση
41
105000
2000
μπορούμε να επαναφέρουμε τις κατοπτρικές ανακλάσεις
02:05
of the skinδέρμα back in,
42
107000
2000
του δέρματος,
02:07
and you can see she looksφαίνεται kindείδος of shinyλαμπερά and oilyλιπαρό at this pointσημείο.
43
109000
3000
και έτσι μπορείτε να δείτε πως φαίνεται κάπως γυαλιστερή και λιπαρή σε αυτό το σημείο.
02:10
If you take the differenceδιαφορά betweenμεταξύ these two imagesεικόνες here,
44
112000
3000
Αν πάρουμε τη διαφορά μεταξύ αυτών των δύο εικόνων,
02:13
you can get an imageεικόνα litανάβει from the entireολόκληρος sphereσφαίρα of lightφως
45
115000
2000
έχουμε μία εικόνα φωτιζόμενη από ολόκληρη την σφαίρα φωτός
02:15
of just the shineλάμψη off of Emily'sΤης Emily skinδέρμα.
46
117000
3000
μόνο της γυαλάδας του δέρματος της Έμιλι.
02:18
I don't think any photographφωτογραφία like this had ever been takenληφθεί
47
120000
2000
Δεν πιστεύω να έχει ληφθεί ποτέ τέτοια φωτογραφία
02:20
before we had doneΈγινε this.
48
122000
2000
πριν να το κάνουμε εμείς.
02:22
And this is very importantσπουδαίος lightφως to captureπιάνω,
49
124000
3000
Και αυτό το φως είναι πολύ σημαντικό να το καταγράψουμε
02:25
because this is the lightφως that reflectsαντανακλά off the first surfaceεπιφάνεια of the skinδέρμα.
50
127000
2000
καθώς είναι το φως που ανακλάται από την πρώτη στοιβάδα του δέρματος.
02:27
It doesn't get underneathκάτω από the translucentημιδιαφανής
51
129000
2000
Δεν εισέρχεται μέσα στις ημιδιαφανείς
02:29
layersστρώματα of the skinδέρμα and blurθόλωμα out.
52
131000
2000
στοιβάδες του δέρματος ώστε να θολώσει.
02:31
And, as a resultαποτέλεσμα, it's a very good cueσύνθημα
53
133000
2000
Και, σαν αποτέλεσμα, είναι ένα πολύ καλό στοιχείο
02:33
to the detailedλεπτομερείς shapeσχήμα of the skin-poreδέρμα ενδοπορικό structureδομή
54
135000
3000
για την λεπτομερή δομή των πόρων του δέρματος
02:36
and all of the fine wrinklesρυτίδες that all of us have,
55
138000
2000
και όλων των λεπτών ρυτίδων που όλοι έχουμε,
02:38
the things that actuallyπράγματι make us look like realπραγματικός humansτου ανθρώπου.
56
140000
2000
πράγματα τα οποία μας κάνουν να φαινόμαστε πραγματικοί άνθρωποι
02:40
So, if we use informationπληροφορίες that comesέρχεται off of this specularκατοπτρικές reflectionαντανάκλαση,
57
142000
4000
Αν λοιπόν χρησιμοποιήσουμε την πληροφορία που προέρχεται από την κατοπτρική ανάκλαση
02:44
we can go from a traditionalπαραδοσιακός faceπρόσωπο scanσάρωση
58
146000
2000
περνάμε από την παραδοσιακή σάρωση προσώπου
02:46
that mightθα μπορούσε have the grossακαθάριστο contoursπεριγράμματα of the faceπρόσωπο and the basicβασικός shapeσχήμα,
59
148000
4000
που μπορεί να έχει τα γενικά περιγράμματα του προσώπου και το βασικό σχήμα,
02:50
and augmentαύξησε την it with informationπληροφορίες
60
152000
2000
και να το επεκτείνουμε με πληροφορία
02:52
that putsθέτει in all of that skinδέρμα poreενδοπορικό structureδομή and fine wrinklesρυτίδες.
61
154000
3000
η οποία προσθέτει την δομή των πόρων και τις λεπτές ρυτίδες.
02:55
And, even more importantlyείναι σημαντικό,
62
157000
2000
Και ακόμα πιο σημαντικό,
02:57
sinceΑπό this is a photometricφωτομετρικές processεπεξεργάζομαι, διαδικασία that only takes threeτρία secondsδευτερολέπτων to captureπιάνω,
63
159000
3000
καθώς αυτή είναι μια φωτομετρική διαδικασία η οποία διαρκεί μόνο 3 δευτερόλεπτα
03:00
we can shootβλαστός EmilyΈμιλυ
64
162000
2000
μπορούμε να φωτογραφίσουμε την Έμιλι
03:02
in just partμέρος of an afternoonαπόγευμα,
65
164000
2000
σε λιγότερο από ένα απογεύμα,
03:04
in manyΠολλά differentδιαφορετικός facialχύσια στα μούτρα posesθέτει and facialχύσια στα μούτρα expressionsεκφράσεις.
66
166000
3000
σε πολλαπλές διαφορετικές θέσεις προσώπου και εκφράσεις.
03:07
So, here you can see her movingκίνηση her eyesμάτια around, movingκίνηση her mouthστόμα around.
67
169000
3000
Εδώ μπορείτε να την δείτε να μετακινεί τα μάτια της, το στόμα της.
03:10
And these we're actuallyπράγματι going to use to createδημιουργώ a photo-realφωτο-πραγματικό digitalψηφιακό characterχαρακτήρας.
68
172000
3000
Και αυτά πρόκειται να τα χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε ένα φωτο-ρεαλιστικό ψηφιακό χαρακτήρα
03:13
If you take a look at these scansσαρώνει that we have of EmilyΈμιλυ,
69
175000
4000
Αν προσέξετε τις σαρώσεις που έχουμε από την Έμιλι
03:17
you can see that the humanο άνθρωπος faceπρόσωπο does an enormousτεράστιος amountποσό of amazingφοβερο things
70
179000
3000
μπορείτε να δείτε ότι το ανθρώπινο πρόσωπο κάνει πάρα πολλά καταπληκτικά πράγματα
03:20
as it goesπηγαίνει into differentδιαφορετικός facialχύσια στα μούτρα expressionsεκφράσεις.
71
182000
3000
όταν αλλάζουν οι διάφορες εκφράσεις του προσώπου.
03:23
You can see things. Not only the faceπρόσωπο shapeσχήμα changesαλλαγές,
72
185000
3000
Μπορείτε να δείτε πράγματα. Όχι μόνο αλλαγές στο σχήμα του προσώπου,
03:26
but all sortsείδος of differentδιαφορετικός skinδέρμα bucklingΛυγισμός and skinδέρμα wrinklingπροκαλεί ρυτίδες occursλαμβάνει χώρα.
73
188000
4000
αλλά και διάφορες συσφίξεις του δέρματος και ρυτίδων.
03:30
You can see that the skinδέρμα poreενδοπορικό structureδομή changesαλλαγές enormouslyπολύ
74
192000
4000
Μπορείτε να δείτε ότι η δομή των πόρων του δέρματος αλλάζει δραματικά
03:34
from stretchedτεντωμένο skinδέρμα poresπόρους
75
196000
2000
από τεντωμένους πόρους του δέρματος,
03:36
to the regularτακτικός skinδέρμα textureυφή.
76
198000
2000
στην κανονική υφή του δέρματος.
03:38
You can see the furrowsαυλάκια in the browφρύδι and how the microstructureμικροδομή changesαλλαγές there.
77
200000
3000
Μπορείτε να δείτε τα αυλακώματα στο μέτωπο και πώς η μικρό-δομή αλλάζει εκεί.
03:41
You can see musclesμυς pullingτραβώντας down at fleshσάρκα to bringνα φερεις her eyebrowsφρύδια down.
78
203000
4000
Μπορείτε να δείτε τους μύες να τραβούν κάτω στη σάρκα για να κατεβάσουν τα φρύδια.
03:45
Her musclesμυς bulgingδιόγκωση in her foreheadμέτωπο when she winceswinces like that.
79
207000
3000
Οι μύες της φουσκώνουν στο μέτωπο όταν συγχύζεται.
03:48
In additionπρόσθεση to this kindείδος of high-resolutionυψηλής ανάλυσης geometryγεωμετρία,
80
210000
3000
Πέρα από αυτού του είδους την υψηλής ανάλυσης γεωμετρία,
03:51
sinceΑπό it's all capturedσυλληφθεί with camerasκάμερες, we'veέχουμε got a great textureυφή mapχάρτης to use for the faceπρόσωπο.
81
213000
4000
καθώς όλα έχουν καταγραφεί με φωτογραφικές, έχουμε μία καλή καταγραφή υφής για να χρησιμοποιήσουμε για το πρόσωπο
03:55
And by looking at how the differentδιαφορετικός colorχρώμα channelsκανάλια of the illuminationφωτισμός,
82
217000
2000
και βλέποντας πώς τα διαφορετικά χρωματικά κανάλια του φωτισμού
03:57
the redτο κόκκινο and the greenπράσινος and the blueμπλε,
83
219000
2000
το κόκκινο το πράσινο και το μπλε,
03:59
diffuseδιάχυτη the lightφως differentlyδιαφορετικά,
84
221000
2000
διαχέουν το φως διαφορετικά,
04:01
we can come up with a way of shadingσκίαση the skinδέρμα on the computerυπολογιστή.
85
223000
3000
μπορούμε να επινοήσουμε ένα τρόπο σκίασης του δέρματος στον υπολογιστή.
04:04
Then, insteadαντι αυτου of looking like a plasterγύψος mannequinμανεκέν,
86
226000
3000
Μετά, αντί να μοιάζει με μανεκέν φτιαγμένο από γύψο,
04:07
it actuallyπράγματι looksφαίνεται like it's madeέκανε out of livingζωή humanο άνθρωπος fleshσάρκα.
87
229000
3000
θα μοιάζει σαν να είναι φτιαγμένη από ζωντανή ανθρώπινη σάρκα.
04:10
And this is what we used
88
232000
2000
Και αυτό είναι που χρησιμοποιήσαμε
04:12
to give to the companyΕταιρία ImageΕικόνα MetricsΜετρήσεις
89
234000
2000
για να δώσουμε στην εταιρεία Image Metrics
04:14
to createδημιουργώ a riggedελεγχθεί, digitalψηφιακό versionεκδοχή of EmilyΈμιλυ.
90
236000
3000
να δημιουργήσει μια ψηφιακή εκδοχή της Έμιλι.
04:17
We're just seeingβλέπων the coarse-scaleχοντρό-κλίμακα geometryγεωμετρία here.
91
239000
2000
Εδώ απλά βλέπουμε την βασική γεωμετρία.
04:19
But they basicallyβασικα createdδημιουργήθηκε a digitalψηφιακό puppetμαριονέτα of her,
92
241000
3000
Αλλά βασικά δημιούργησαν μία ψηφιακή μαριονέτα,
04:22
where you can pullΤραβήξτε on these variousδιάφορος stringsχορδές,
93
244000
2000
στην οποία μπορείς να τραβήξεις τα διάφορα σχοινιά,
04:24
and it actuallyπράγματι movesκινήσεις her faceπρόσωπο in waysτρόπους that are
94
246000
2000
και το πρόσωπο της μετακινείται με τρόπους που
04:26
completelyεντελώς consistentσυνεπής with the scansσαρώνει that we tookπήρε.
95
248000
2000
συνάδουν απολύτως με τις σαρώσεις που κάναμε.
04:28
And, in additionπρόσθεση to the coarse-scaleχοντρό-κλίμακα geometryγεωμετρία,
96
250000
2000
Και, μαζί με την χοντροκομμένη γεωμετρία,
04:30
they alsoεπίσης used all of that detailλεπτομέρεια
97
252000
2000
Χρησιμοποίησαν και όλες τις λεπτομέρειες
04:32
to createδημιουργώ a setσειρά of what are calledπου ονομάζεται "displacementμετατόπιση mapsχάρτες"
98
254000
3000
για να δημιουργήσουν ένα σύνολο αυτών που λέμε "χάρτες μετατόπισης"
04:35
that animateκίνηση as well.
99
257000
3000
που κινούνται επίσης.
04:38
These are the displacementμετατόπιση mapsχάρτες here.
100
260000
2000
Αυτοί είναι οι χάρτες μετατόπισης.
04:40
And you can see those differentδιαφορετικός wrinklesρυτίδες actuallyπράγματι showπροβολή up as she animatesζωντανεύει.
101
262000
3000
Και μπορείτε να δείτε τις διάφορες ρυτίδες που εμφανίζονται καθώς κινείται.
04:43
So the nextεπόμενος processεπεξεργάζομαι, διαδικασία was then to animateκίνηση her.
102
265000
2000
Έτσι η επόμενη διαδικασία ήταν να δώσουμε κίνηση.
04:45
We actuallyπράγματι used one of her ownτα δικά performancesπαραστάσεις to provideπρομηθεύω the sourceπηγή dataδεδομένα.
103
267000
4000
Χρησιμοποιήσαμε υλικό από την ίδια για να πάρουμε τα δεδομένα.
04:49
So, by analyzingανάλυση this videoβίντεο with computerυπολογιστή visionόραμα techniquesτεχνικές,
104
271000
3000
Έτσι, αναλύοντας αυτό το βίντεο με τεχνικές υπολογιστικής όρασης,
04:52
they were ableικανός to driveοδηγώ the facialχύσια στα μούτρα rigενδύω
105
274000
2000
κατάφεραν να κινήσουν το τεχνητό πρόσωπο
04:54
with the computer-generatedπου δημιουργούνται με υπολογιστή performanceεκτέλεση.
106
276000
2000
με υλικό που δημιουργήθηκε από τον υπολογιστή.
04:56
So what you're going to see now, after this,
107
278000
2000
Έτσι αυτό που θα δούμε τώρα, μετά από αυτό,
04:58
is a completelyεντελώς photo-realφωτο-πραγματικό digitalψηφιακό faceπρόσωπο.
108
280000
2000
είναι ένα απόλυτα φωτο-ρεαλιστικό ψηφιακό πρόσωπο.
05:00
We can turnστροφή the volumeΕνταση ΗΧΟΥ up a little bitκομμάτι if that's availableδιαθέσιμος.
109
282000
2000
Μπορούμε να δυναμώσουμε την φωνή λίγο αν είναι δυνατό.
05:02
EmilyΈμιλυ: ImageΕικόνα MetricsΜετρήσεις is a markerlessmarkerless, performance-drivenεπιδόσεις με γνώμονα την απόδοση animationκινουμένων σχεδίων companyΕταιρία.
110
284000
4000
Έμιλι: Η Image Metrics είναι μία εταιρία κινούμενης εικόνας με γνώμονα τις υψηλές επιδόσεις.
05:06
We specializeειδικεύομαι in high-qualityυψηλής ποιότητας facialχύσια στα μούτρα animationκινουμένων σχεδίων
111
288000
3000
Ειδικευόμαστε στην υψηλής ανάλυσης κινούμενη εικόνα προσώπου
05:09
for videoβίντεο gamesΠαιχνίδια and filmsταινίες.
112
291000
2000
για ηλεκτρονικά παιχνίδια και ταινίες.
05:11
ImageΕικόνα MetricsΜετρήσεις is a markerlessmarkerless, performance-drivenεπιδόσεις με γνώμονα την απόδοση animationκινουμένων σχεδίων companyΕταιρία.
113
293000
4000
Έμιλι: Η Image Metrics είναι μία εταιρία κινούμενης εικόνας με γνώμονα τις υψηλές επιδόσεις.
05:15
We specializeειδικεύομαι in highυψηλός qualityποιότητα facialχύσια στα μούτρα animationκινουμένων σχεδίων
114
297000
3000
Ειδικευόμαστε στην υψηλής ανάλυσης κινούμενη εικόνα προσώπου
05:18
for videoβίντεο gamesΠαιχνίδια and filmsταινίες.
115
300000
3000
για ηλεκτρονικά παιχνίδια και ταινίες.
05:21
PaulΟ Παύλος DebevecDebevec: So, if we breakΔιακοπή that down into layersστρώματα, here'sεδώ είναι that diffuseδιάχυτη componentσυστατικό
116
303000
2000
Πωλ Ντιμπέβεκ: Έτσι, αν το αναλύσουμε σε επιστρώσεις, εδώ είναι η επίστρωση διάχυτου φωτισμού
05:23
we saw in the first slideολίσθηση.
117
305000
2000
που είδαμε στην πρώτη διαφάνεια.
05:25
Here is the specularκατοπτρικές componentσυστατικό animatingΕμψύχωση.
118
307000
2000
Εδώ είναι ο κατευθυνόμενος συντελεστής που μετακινείται
05:27
You can see all the wrinklesρυτίδες happeningσυμβαίνει there.
119
309000
2000
Μπορείτε να δείτε όλες τις ρυτίδες που δημιουργούνται.
05:29
And there is the underlyingυποκείμενο wireframeπερίγραμμα επιφάνειας meshπλέγμα.
120
311000
5000
Και αυτό είναι το υποκείμενο πλέγμα.
05:34
And that is EmilyΈμιλυ herselfεαυτήν.
121
316000
2000
Και αυτή είναι η ίδια η Έμιλι.
05:36
Now, where are we going with this here?
122
318000
2000
Τώρα, ποιος είναι ο στόχος μας;
05:38
We'veΈχουμε goneχαμένος a little bitκομμάτι beyondπέρα LightΦως StageΣτάδιο 5. This is LightΦως StageΣτάδιο 6,
123
320000
4000
Έχουμε προχωρήσει λίγο από το Light Stage 5. Αυτό είναι το Light Stage 6
05:42
and we're looking at takingλήψη this technologyτεχνολογία
124
324000
2000
Και σκοπεύουμε να πάρουμε αυτή την τεχνολογία
05:44
and applyingεφαρμόζοντας it to wholeολόκληρος humanο άνθρωπος bodiesσώματα.
125
326000
2000
και να την εφαρμόσουμε σε ολόκληρα ανθρώπινα σώματα.
05:46
This is BruceBruce LawmenLawmen, one of our researchersερευνητές in the groupομάδα,
126
328000
2000
Αυτός είναι ο Μπρους Λάμεν, ένας από τους ερευνητές της ομάδας,
05:48
who graciouslyευγενικά agreedσύμφωνος to get capturedσυλληφθεί runningτρέξιμο in the LightΦως StageΣτάδιο.
127
330000
3000
ο οποίος ευγενικά συμφώνησε να κινηματογραφηθεί τρέχοντας στο Light Stage.
05:51
And let's take a look at a computer-generatedπου δημιουργούνται με υπολογιστή versionεκδοχή
128
333000
2000
Ας δούμε μία εκδοχή από ηλεκτρονικό υπολογιστή
05:53
of BruceBruce, runningτρέξιμο in a newνέος environmentπεριβάλλον.
129
335000
2000
του Μπρους, να τρέχει σε ένα νέο περιβάλλον.
06:01
And thank you very much.
130
343000
2000
Και σας ευχαριστώ πολύ.
06:03
(ApplauseΧειροκροτήματα)
131
345000
1000
(Χειροκρότημα)
Translated by Marios Papas
Reviewed by Lazaros Boudakidis

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Paul Debevec - Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button.

Why you should listen

Called "Hollywood's Master of Light" by MIT's Technology Review, Paul Debevec leads the Graphics Laboratory at USC's Institute for Creative Technologies, where he directs the development of the Light Stage systems, which capture and simulate how people and objects appear in real-world illumination.

His work on lighting digital objects has been used in films like X-Men, The Golden Compass and Terminator: Salvation. He leads the design of HDR Shop, the first high-dynamic-range image editing program. He has collaborated with TEDster Golan Levin on an interactive art installation called Rouen Revisited.

More profile about the speaker
Paul Debevec | Speaker | TED.com