ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

More profile about the speaker
Brenda Laurel | Speaker | TED.com
TED1998

Brenda Laurel: Why not make video games for girls?

Brenda Laurel sobre el diseño de videojuegos para niñas

Filmed:
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Una joya del archivo de TED. En TED del 1998 Brenda Laurel se preguntó: ¿Por qué todos los videojuegos de mayor venta están destinados a los niños?. Ella habló acerca de su investigación, de más de dos años, cuyo objetivo era crear un juego que llegara a fascinar a las niñas. Un trabajo pionero que aún hoy sigue estando vigente.
- Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Back in 1992, I startedempezado workingtrabajando for a companyempresa
0
0
2000
En 1992 empecé a trabajar para una empresa
00:14
calledllamado IntervalIntervalo ResearchInvestigación,
1
2000
2000
llamada Interval Research,
00:16
whichcual was just then beingsiendo foundedfundado
2
4000
2000
que acababa de ser creada
00:18
by DavidDavid LidellLidell and PaulPablo AllenAllen
3
6000
2000
por David Lidell y Paul Allen
00:20
as a for-profitcon fines de lucro researchinvestigación enterpriseempresa in SiliconSilicio ValleyValle.
4
8000
4000
como una empresa de investigación con fines de lucro en Silicon Valley.
00:26
I metreunió with DavidDavid
5
14000
2000
Me reuní con David
00:28
to talk about what I mightpodría do in his companyempresa.
6
16000
3000
para hablar de lo que podría hacer en su empresa.
00:31
I was just comingviniendo out of a failedha fallado virtualvirtual realityrealidad businessnegocio
7
19000
3000
Acababa de salir de un fracaso en un negocio de realidad virtual
00:34
and supportingsecundario myselfmí mismo by beingsiendo on the speakingHablando circuitcircuito
8
22000
2000
y me autofinanciaba dando conferencias
00:36
and writingescritura bookslibros --
9
24000
2000
y escribiendo libros
00:38
after twentyveinte yearsaños or so in the computercomputadora gamejuego industryindustria
10
26000
3000
tras 20 años más o menos en la industria del videojuego
00:41
havingteniendo ideasideas that people didn't think they could sellvender.
11
29000
3000
teniendo ideas que la gente consideraba que no podría vender.
00:45
And DavidDavid and I discovereddescubierto
12
33000
2000
Y David y yo descubrimos
00:47
that we had a questionpregunta in commoncomún,
13
35000
2000
que teníamos una misma inquietud
00:49
that we really wanted the answerresponder to,
14
37000
2000
que realmente necesitaba una respuesta,
00:51
and that was,
15
39000
2000
y era,
00:53
"Why hasn'tno tiene anybodynadie builtconstruido any computercomputadora gamesjuegos for little girlschicas?"
16
41000
3000
"¿Por qué nadie ha creado nunca videojuegos para niñas?"
00:56
Why is that?
17
44000
2000
¿Por qué será?
00:58
It can't just be a giantgigante sexistsexista conspiracyconspiración.
18
46000
3000
No puede tratarse simplemente de una gigantesca conspiración sexista.
01:01
These people aren'tno son that smartinteligente.
19
49000
3000
Estas personas no son tan inteligentes.
01:04
There's sixseis billionmil millones dollarsdólares on the tablemesa.
20
52000
3000
Hay 6000 millones de dólares sobre la mesa.
01:07
They would go for it if they could figurefigura out how.
21
55000
3000
Irían en su busca si supieran cómo.
01:10
So, what is the dealacuerdo here?
22
58000
2000
Entonces, ¿por qué no lo hacen?
01:12
And as we thought about our goalsmetas --
23
60000
3000
Y al pensar en nuestros objetivos --
01:15
I should say that IntervalIntervalo is really a humanistichumanista institutioninstitución,
24
63000
3000
Debo decir que Interval es realmente una institución humanista
01:18
in the classicalclásico sensesentido
25
66000
3000
en el sentido clásico
01:21
that humanismhumanismo, at its bestmejor,
26
69000
3000
del humanismo en su mejor época,
01:24
findsencuentra a way to combinecombinar clear-eyedojos claros empiricalempírico researchinvestigación
27
72000
3000
ya que intenta encontrar la manera de combinar investigación empírica lúcida
01:27
with a setconjunto of corenúcleo valuesvalores
28
75000
3000
con un conjunto de valores fundamentales
01:30
that fundamentallyfundamentalmente love and respectel respeto people.
29
78000
3000
que, básicamente, estima y respeta a las personas.
01:33
The basicBASIC ideaidea of humanismhumanismo
30
81000
3000
La idea básica del humanismo
01:36
is the improvablemejorable qualitycalidad of life;
31
84000
3000
es mejorar la calidad de vida,
01:39
that we can do good things,
32
87000
2000
que podemos hacer cosas buenas,
01:41
that there are things worthvalor doing
33
89000
2000
que hay cosas que vale la pena hacer
01:43
because they're good things to do,
34
91000
2000
porque hay cosas buenas por hacer
01:45
and that clear-eyedojos claros empiricismempirismo
35
93000
2000
y el empirismo inteligente
01:47
can help us figurefigura out how to do them.
36
95000
3000
nos puede ayudar a averiguar cómo llevarlas a cabo.
01:50
So, contrarycontrario to popularpopular beliefcreencia,
37
98000
2000
Así pues, contrariamente a la creencia popular,
01:52
there is not a conflictconflicto of interestinteresar betweenEntre empiricismempirismo and valuesvalores.
38
100000
5000
no hay un conflicto de intereses entre el empirismo y los valores.
01:57
And IntervalIntervalo ResearchInvestigación is kindtipo of the livingvivo exampleejemplo
39
105000
3000
E Interval Research es el vivo ejemplo
02:00
of how that can be truecierto.
40
108000
2000
de cómo esto puede ser verdad.
02:02
So DavidDavid and I decideddecidido to go find out,
41
110000
2000
Así que David y yo decidimos averiguar,
02:04
throughmediante the bestmejor researchinvestigación we could musterreunión,
42
112000
2000
mediante la mejor investigación que pudimos lograr,
02:06
what it would take to get a little girlniña
43
114000
3000
lo que se necesitaba para lograr que una niña
02:09
to put her handsmanos on a computercomputadora,
44
117000
2000
ponga las manos en una computadora.
02:11
to achievelograr the levelnivel of comfortcomodidad and easefacilitar with the technologytecnología
45
119000
3000
para alcanzar con la tecnología el nivel de agrado y la facilidad
02:14
that little boyschicos have because they playjugar videovídeo gamesjuegos.
46
122000
3000
que los niños tienen para jugar con videojuegos.
02:17
We spentgastado two and a halfmitad yearsaños conductingconductible researchinvestigación;
47
125000
3000
Pasamos dos años y medio investigando;
02:20
we spentgastado anotherotro yearaño and a halfmitad in advanceavanzar developmentdesarrollo.
48
128000
4000
y un año y medio más en el desarrollo previo.
02:24
Then we formedformado a spin-offescindir companyempresa.
49
132000
3000
Entonces creamos una empresa spin-off.
02:27
In the researchinvestigación phasefase of the projectproyecto at IntervalIntervalo,
50
135000
4000
Y durante la fase de investigación del proyecto en Interval
02:31
we partneredasociado with a companyempresa calledllamado CheskinCheskin ResearchInvestigación,
51
139000
3000
nos asociamos con una empresa llamada Cheskin Research,
02:34
and these people -- DavisDavis MastenMasten and ChristopherChristopher IrelandIrlanda --
52
142000
4000
y estas personas, Davis Masten y Christopher Ireland,
02:38
changedcambiado my mindmente entirelyenteramente about what marketmercado researchinvestigación was
53
146000
3000
cambiaron toda mi opinión acerca de la investigación de mercado,
02:41
and what it could be.
54
149000
1000
y lo que podría ser.
02:42
They taughtenseñó me how to look and see,
55
150000
3000
Me enseñaron a mirar y ver,
02:45
and they did not do the incrediblyincreíblemente stupidestúpido thing
56
153000
3000
y no hacer eso tan increíblemente estúpido cómo
02:48
of sayingdiciendo to a childniño,
57
156000
2000
decir a un niño,
02:50
"Of all these things we alreadyya make you,
58
158000
2000
"De todas estas cosas que hemos hecho,
02:52
whichcual do you like bestmejor?" --
59
160000
1000
¿cuál te gusta más?"
02:53
whichcual givesda you zerocero answersrespuestas that are usableusable.
60
161000
2000
lo que no te da ninguna pista sobre la usabilidad.
02:55
So, what we did for the first two and a halfmitad yearsaños
61
163000
3000
Por lo tanto, lo que hicimos durante los primeros dos años y medio
02:58
was fourlas cuatro things:
62
166000
2000
fueron cuatro cosas:
03:00
We did an extensiveextenso reviewrevisión of the literatureliteratura
63
168000
3000
Hicimos una revisión extensa de la literatura
03:03
in relatedrelacionado fieldscampos, like cognitivecognitivo psychologypsicología,
64
171000
2000
en campos relacionados como la psicología cognitiva,
03:05
spatialespacial cognitioncognición, gendergénero studiesestudios,
65
173000
2000
la cognición espacial, estudios de género,
03:07
playjugar theoryteoría, sociologysociología, primatologyprimatología.
66
175000
3000
la teoría del juego, la sociología, la primatología --
03:10
Thank you FransFrans deDelaware WaalWaal, whereverdonde quiera you are,
67
178000
2000
gracias a ti, Frans de Waal, dondequiera que estés,
03:12
I love you and I'd give anything to meetreunirse you.
68
180000
3000
te adoro y daría cualquier cosa por conocerte.
03:15
After we had donehecho that with a prettybonita largegrande teamequipo of people
69
183000
3000
Después de haber hecho eso con un equipo bastante grande de personas
03:18
and discovereddescubierto what we thought the salientsaliente issuescuestiones were
70
186000
3000
y haber descubierto lo que pensamos, las cuestiones más relevantes fueron
03:21
with girlschicas and boyschicos and playingjugando --
71
189000
3000
cómo juegan las niñas y los niños --
03:24
because, after all, that's really what this is about --
72
192000
3000
porque, después de todo, de eso realmente se trataba --
03:27
we movedmovido to the secondsegundo phasefase of our work,
73
195000
2000
pasamos a la segunda fase de nuestro trabajo,
03:29
where we interviewedentrevistado adultadulto expertsexpertos
74
197000
3000
donde entrevistamos a expertos
03:32
in academiaacademia, some of the people
75
200000
2000
del mundo académico, algunas de las personas
03:34
who'dquien producedproducido the literatureliteratura that we foundencontró relevantpertinente.
76
202000
2000
que habían producido la literatura que habíamos considerado pertinente.
03:36
Alsotambién, we did focusatención groupsgrupos with people who were on the groundsuelo with kidsniños everycada day,
77
204000
3000
Y también nos centramos en personas que trabajan con los niños todos los días,
03:39
like playgroundpatio de recreo supervisorssupervisores. We talkedhabló to them,
78
207000
2000
como los supervisores del patio durante el recreo, hablamos con ellos,
03:41
confirmedconfirmado some hypotheseshipótesis and identifiedidentificado some seriousgrave questionspreguntas
79
209000
3000
quienes confirmaron algunas hipótesis, identificando algunas cuestiones importantes
03:44
about gendergénero differencediferencia and playjugar.
80
212000
2000
acerca de la diferencia de género y el juego.
03:46
Then we did what I considerconsiderar to be the heartcorazón of the work:
81
214000
4000
Entonces hicimos lo que considero que es el corazón de la obra --
03:50
interviewedentrevistado 1,100 childrenniños, boyschicos and girlschicas,
82
218000
3000
entrevistamos a 1.100 niños y niñas,
03:53
agessiglos sevensiete to 12, all over the UnitedUnido StatesEstados --
83
221000
3000
de edades comprendidas entre los 7 y 12 en todo los EEUU,
03:56
exceptexcepto for SiliconSilicio ValleyValle, BostonBostón and AustinAustin
84
224000
3000
a excepción de Silicon Valley, Boston y Austin,
03:59
because we knewsabía that theirsu little familiesfamilias would have millionsmillones of computersordenadores in them
85
227000
4000
porque sabíamos que en sus familias contarían con un montón de computadoras
04:03
and they wouldn'tno lo haría be a representativerepresentante samplemuestra.
86
231000
2000
y no sería una muestra representativa.
04:06
And at the endfin of those remarkablenotable conversationsconversaciones
87
234000
3000
Y al final de esas valiosas conversaciones
04:09
with kidsniños and theirsu bestmejor friendsamigos acrossa través de the UnitedUnido StatesEstados,
88
237000
3000
con los niños y sus mejores amigos en los EEUU,
04:12
after two yearsaños, we pulledtirado togetherjuntos some surveyencuesta datadatos from anotherotro 10,000 childrenniños,
89
240000
3000
tras dos años, llegamos a reunir los datos de otros 10.000 niños
04:15
drewdibujó up a setconjunto up of what we thought were the keyllave findingsrecomendaciones of our researchinvestigación,
90
243000
9000
y pusimos en marcha lo que pensábamos que eran las principales conclusiones de nuestra investigación
04:24
and spentgastado anotherotro yearaño transformingtransformando them into designdiseño heuristicsheurística,
91
252000
4000
y pasamos un año más transformándolas en una heurística de diseño,
04:28
for designingdiseño computer-basedbasado en computadora productsproductos --
92
256000
3000
con el fin de diseñar productos para computadoras
04:31
and, in facthecho, any kindtipo of productsproductos -- for little girlschicas, agessiglos eightocho to 12.
93
259000
4000
y, de hecho, cualquier tipo de productos para niñas entre 8 y 12 años.
04:35
And we spentgastado that time designingdiseño interactiveinteractivo prototypesprototipos for computercomputadora softwaresoftware
94
263000
5000
E invertimos ese tiempo diseñando prototipos de software interactivo
04:40
and testingpruebas them with little girlschicas.
95
268000
2000
y probándolo con las niñas.
04:42
In 1996, in Novembernoviembre, we formedformado the companyempresa PurplePúrpura MoonLuna
96
270000
5000
En 1996, en noviembre, creamos la empresa Purple Moon
04:47
whichcual was a spinoffescindir of IntervalIntervalo ResearchInvestigación,
97
275000
2000
que fue una empresa spin-off de Interval Research,
04:49
and our chiefjefe investorsinversionistas were IntervalIntervalo ResearchInvestigación, VulcanVulcano NorthwestNoroeste,
98
277000
3000
y nuestros inversores principales fueron Interval Research y Vulcan Northwest,
04:52
InstitutionalInstitucional VentureRiesgo PartnersFogonadura and AllenAllen and CompanyEmpresa.
99
280000
3000
Institutional Venture Partners y Allen and Company.
04:55
We launchedlanzado a websitesitio web on Septemberseptiembre 2ndDakota del Norte
100
283000
4000
Pusimos en marcha un sitio web el 2 de septiembre,
04:59
that has now servedservido 25 millionmillón pagespáginas,
101
287000
2000
que ya cuenta con 25 millones de visitas,
05:01
and has 42,000 registeredregistrado youngjoven girlniña usersusuarios.
102
289000
5000
y tiene 42.000 chicas registradas
05:06
They visitvisitar an averagepromedio of one and a halfmitad timesveces a day,
103
294000
4000
que visitan la web un promedio de 1,5 veces al día,
05:10
spendgastar an averagepromedio of 35 minutesminutos a visitvisitar,
104
298000
3000
permanecen un promedio de 35 minutos por visita,
05:13
and look at 50 pagespáginas a visitvisitar.
105
301000
2000
y buscan una visita en 50 páginas.
05:15
So we feel that we'venosotros tenemos formedformado a successfulexitoso onlineen línea communitycomunidad with girlschicas.
106
303000
5000
Así que creemos que hemos formado una comunidad exitosa en línea con las chicas.
05:20
We launchedlanzado two titlestítulos in Octoberoctubre --
107
308000
2000
Hemos lanzado dos títulos en octubre --
05:22
"Rockett'sRockett NewNuevo SchoolColegio" -- the first of a seriesserie
108
310000
2000
"Rockett's New School", que es la primera de una serie de
05:24
of productsproductos -- is about a characterpersonaje calledllamado RockettRockett beginningcomenzando her first day of schoolcolegio
109
312000
4000
de productos sobre un personaje llamado Rockett que comienza su primer día de escuela
05:28
in eighthoctavo gradegrado at a brandmarca newnuevo placelugar, with a blankblanco slatepizarra,
110
316000
3000
en octavo curso en un lugar nuevo, pizarra en blanco,
05:31
whichcual allowspermite girlschicas to playjugar with the questionpregunta of, "What will I be like when I'm oldermayor?"
111
319000
6000
y que permite a las niñas jugar con la pregunta "¿Qué voy a ser cuando sea mayor?"
05:37
"What's it going to be like to be in highalto schoolcolegio or juniorjúnior highalto schoolcolegio?
112
325000
3000
"¿Cómo será estar en el instituto o en la escuela secundaria?"
05:40
Who are my friendsamigos?";
113
328000
2000
"¿Quiénes son mis amigos?"
05:42
to exerciseejercicio the love of socialsocial complexitycomplejidad
114
330000
2000
para ejercitar la estima en el entorno del complejo social
05:44
and the narrativenarrativa intelligenceinteligencia that drivesunidades mostmás of theirsu playjugar behaviorcomportamiento;
115
332000
4000
y la inteligencia narrativa que incide en el comportamiento de la mayoría de sus juegos,
05:48
and whichcual embedsincrustaciones in it valuesvalores about noticingnotar that we have lots of choiceselecciones
116
336000
6000
y que se incorpora en los valores acerca de las muchas opciones que tenemos
05:54
in our livesvive and the waysformas that we conductconducta ourselvesNosotros mismos.
117
342000
3000
en nuestras vidas y la manera en que nos comportamos.
05:57
The other titletítulo that we launchedlanzado is calledllamado "SecretSecreto PathsCaminos in the ForestBosque,"
118
345000
3000
El otro título que hemos puesto en marcha se llama "Secret Paths in the Forest"
06:00
whichcual addressesdirecciones the more fantasy-orientedorientado a la fantasía, innerinterior livesvive of girlschicas.
119
348000
3000
que aborda la fantasía más orientada hacia la vida interior de las niñas.
06:03
These two titlestítulos bothambos showedmostró up in the topparte superior 50 entertainmententretenimiento titlestítulos in PCordenador personal DataDatos --
120
351000
5000
Estos dos títulos se colocaron entre los primeros 50 títulos de entretenimiento en PC Data --
06:08
entertainmententretenimiento titlestítulos in PCordenador personal DataDatos
121
356000
3000
los títulos de entretenimiento en el PC Data,
06:11
in Decemberdiciembre, right up there with "JohnJohn MaddenEnloquecer FootballFútbol,"
122
359000
4000
en diciembre, a esta altura se colocó "John Madden Football",
06:15
whichcual thrillsemoción me to deathmuerte.
123
363000
2000
que me emociona hasta decir basta.
06:17
So, we're realreal,
124
365000
2000
Por lo tanto, somos reales,
06:19
and we'venosotros tenemos touchedtocado severalvarios hundredscientos of thousandsmiles of little girlschicas.
125
367000
4000
y hemos emocionado a varios cientos de miles de niñas.
06:23
We'veNosotros tenemos madehecho half-a-billionmedio billón impressionsimpresiones
126
371000
3000
Ahora bien, hemos logrado 500 millones de opiniones
06:26
with marketingmárketing and PRPR for this brandmarca, PurplePúrpura MoonLuna.
127
374000
4000
mediante el marketing y relaciones públicas de la marca Purple Moon.
06:30
Ninety-sixNoventa y seis percentpor ciento of them, roughlyaproximadamente, have been positivepositivo;
128
378000
3000
Aproximadamente el 96 % de ellas han sido positivas,
06:33
fourlas cuatro percentpor ciento of them have been "other."
129
381000
2000
4 % de ellas han sido negativas.
06:35
I want to talk about the other,
130
383000
2000
Quiero hablar sobre las negativas,
06:37
because the politicspolítica of this enterpriseempresa, in a way,
131
385000
3000
porque la política de esta empresa, de alguna manera,
06:40
have been the mostmás fascinatingfascinante partparte of it, for me.
132
388000
2000
ha sido la parte más fascinante para mí.
06:42
There are really two kindsclases of negativenegativo reviewsopiniones that we'venosotros tenemos receivedrecibido.
133
390000
4000
Realmente hay dos tipos de críticas negativas que hemos recibido.
06:46
One kindtipo of reviewercrítico is a malemasculino gamerjugador
134
394000
4000
Una clase de críticas vienen de un jugador masculino
06:50
who thinkspiensa he knowssabe what gamesjuegos oughtdebería to be,
135
398000
2000
que cree saber qué juegos deberían existir
06:52
and won'tcostumbre showespectáculo the productproducto to little girlschicas.
136
400000
2000
y que no mostraría el producto a las niñas.
06:55
The other kindtipo of reviewercrítico is a certaincierto flavorsabor of feministfeminista
137
403000
4000
La otra clase de críticas provienen de un sector con cierto aire feminista
06:59
who thinkspiensa they know what little girlschicas oughtdebería to be.
138
407000
2000
que cree saber cómo deben ser las niñas.
07:02
And so it's funnygracioso to me that these interestinginteresante, oddimpar bedfellowscompañeros de cama
139
410000
6000
Y lo que es gracioso para mí que esta interesante y extraña pareja
07:08
have one thing in commoncomún:
140
416000
2000
tienen una cosa en común.
07:10
they don't listen to little girlschicas.
141
418000
2000
No escuchan a las niñas.
07:14
They haven'tno tiene lookedmirado at childrenniños
142
422000
3000
No han mirado a los niños o las niñas
07:17
and they're certainlyciertamente not demonstratingdemostrando any love for them.
143
425000
3000
y no están demostrando de verdad amor por ellos.
07:21
I'd like to playjugar you some voicesvoces of little girlschicas
144
429000
3000
Me gustaría reproducir algunas voces de las niñas
07:24
from the two-and-a-halfdos y medio yearsaños of researchinvestigación that we did --
145
432000
2000
recogidas en los dos años y medio de investigación--
07:26
actuallyactualmente, some of the voicesvoces are more recentreciente.
146
434000
2000
de hecho algunas de las voces son más recientes.
07:28
And these voicesvoces will be accompaniedacompañado by photographsfotografías
147
436000
3000
Y estas voces irán acompañadas de las fotografías
07:31
that they tooktomó for us of theirsu livesvive,
148
439000
2000
de sus vidas y que se tomaron para nosotros,
07:33
of the things that they valuevalor and carecuidado about.
149
441000
2000
de las cosas que ellas valoran y por las que se preocupan.
07:35
These are picturesimágenes the girlschicas themselvessí mismos never saw, but they gavedio to us
150
443000
3000
Éstas son fotos que las niñas nos dieron pero que nunca vieron
07:38
This is the stuffcosas those reviewersrevisores don't know about and aren'tno son listeningescuchando to
151
446000
5000
Éste es el material que los encuestados no conocen ni tampoco han escuchado
07:43
and this is the kindtipo of researchinvestigación I recommendrecomendar to those
152
451000
2000
y éste es el tipo de investigación que les recomiendo,
07:45
who want to do humanistichumanista work.
153
453000
2000
si es que quieren hacer trabajo humanista.
07:47
GirlNiña 1: Yeah, my characterpersonaje is usuallygeneralmente a tomboychica poco femenina.
154
455000
2000
Video: Chica 1: Sí, mi personaje es normalmente una chica poco femenina
07:49
HersSuyo is more into boyschicos.
155
457000
2000
Ella está más con los niños.
07:51
GirlNiña 2: Uh, yeah.
156
459000
2000
Chica 2: Uy, sí.
07:53
GirlNiña 1: We have -- in the very beginningcomenzando of the wholetodo gamejuego, always we do this:
157
461000
3000
Chica 1: Tenemos que - al comienzo mismo del juego siempre hacemos esto
07:56
we eachcada have a piecepieza of paperpapel; we writeescribir down our namenombre, our ageaños --
158
464000
3000
Cada uno tiene un trozo de papel, escribimos nuestro nombre, nuestra edad,
07:59
are we richRico, very richRico, not richRico, poorpobre, mediummedio, wealthyrico,
159
467000
6000
somos ricos, muy ricos y no ricos, pobres, medianos, ricos,
08:05
boyfriendsnovios, dogsperros, petsmascotas -- what elsemás -- sistershermanas, brothershermanos, and all those.
160
473000
7000
tenemos novios, perros, mascotas - ¿qué más? hermanas, hermanos...
08:12
GirlNiña 2: DivorcedDivorciado -- parentspadres divorceddivorciado, maybe.
161
480000
4000
Chica 2: Divorciado - padres divorciados, tal vez.
08:16
GirlNiña 3: This is my pretendfingir [unclearpoco claro] one.
162
484000
3000
Chica 3: Este es mi pretendiente.
08:19
GirlNiña 4: We make a schoolcolegio newspaperperiódico on the computercomputadora.
163
487000
2000
Chica 4: Montamos un periódico escolar en la computadora.
08:21
GirlNiña 5: For a girl'schicas gamejuego alsoademás usuallygeneralmente they'llellos van a have really prettybonita scenerypaisaje
164
489000
5000
Chica 5: El videojuego de una niña por lo general también tendrá un paisaje muy bonito
08:26
with cloudsnubes and flowersflores.
165
494000
2000
con nubes y flores.
08:28
GirlNiña 6: Like, if you were a girlniña and you were really adventurousaventurero and a realreal biggrande tomboychica poco femenina,
166
496000
4000
Como si fueras una niña aventurera y masculina realmente grande
08:32
you would think that girls'chicas' gamesjuegos were kindaun poco sissymarica.
167
500000
4000
podrías pensar que los juegos de las niñas son un poco cursis.
08:36
GirlNiña 7: I runcorrer trackpista, I playedjugó soccerfútbol,
168
504000
4000
Chica 6: Practico atletismo, he jugado al fútbol,
08:40
I playjugar basketballbaloncesto, and I love a lot of things to do.
169
508000
3000
juego baloncesto, y me encanta hacer un montón de cosas.
08:43
And sometimesa veces I feel like I can't really enjoydisfrutar myselfmí mismo unlessa no ser que it's like a vacationvacaciones,
170
511000
8000
Y a veces siento que no puedo realmente disfrutar si no estoy como de vacaciones,
08:51
like when I get MondaysLunes and all those daysdías off.
171
519000
4000
como si llegara el lunes y todos los días fueran de descanso.
08:55
GirlNiña 8: Well, sometimesa veces there is a lot of stuffcosas going on
172
523000
3000
Chica 7: Bueno, a veces hay un montón de cosas que estoy haciendo
08:58
because I have musicmúsica lessonslecciones and I'm on swimnadar teamequipo --
173
526000
4000
porque tengo clases de música y estoy en el equipo de natación
09:02
all this differentdiferente stuffcosas that I have to do,
174
530000
3000
y tengo que hacer todas estas cosas diferentes,
09:05
and sometimesa veces it getsse pone overwhelmingabrumador.
175
533000
3000
y, a veces es demasiado.
09:08
GirlNiña 9: My friendamigo JustineJustine
176
536000
4000
Mi amiga Justine
09:12
kindaun poco tooktomó my friendamigo KellyKelly, and now they're beingsiendo mean to me.
177
540000
4000
se juntó con mi amiga Kelly, y ahora están siendo malas conmigo.
09:16
GirlNiña 10: Well, sometimesa veces it getsse pone annoyingmolesto when your brothershermanos and sistershermanas,
178
544000
3000
Chica 8: Bueno, a veces es molesto cuando tus hermanos y hermanas,
09:19
or brotherhermano or sisterhermana, when they copydupdo you and you get your ideaidea first
179
547000
5000
o un hermano o una hermana te copian la idea que tú habías tenido primero
09:24
and they take your ideaidea and they do it themselvessí mismos.
180
552000
6000
y te roban la idea y la hacen propia.
09:30
GirlNiña 11: Because my oldermayor sisterhermana, she getsse pone everything
181
558000
3000
Chica 9: Porque mi hermana mayor lo consigue todo
09:33
and, like, when I askpedir my mommamá for something, she'llcáscara say, "No" -- all the time.
182
561000
4000
y, cuando le pido a mi madre algo, me dice: "No" todo el tiempo.
09:37
But she givesda my sisterhermana everything.
183
565000
2000
Pero ella le da todo a mi hermana.
09:39
BrendaBrenda LaurelLaurel: I want to showespectáculo you, realreal quicklycon rapidez, just a minuteminuto
184
567000
2000
Brenda Laurel: Quiero mostrarles, muy rápidamente, apenas un minuto
09:41
of "Rockett'sRockett TrickyDifícil DecisionDecisión," whichcual wentfuimos goldoro two daysdías agohace.
185
569000
3000
de "Tricky Rockett de la Decisión", que fue el juego de oro hace dos días.
09:44
Let's hopeesperanza it's really stableestable.
186
572000
3000
Esperemos que sea realmente estable.
09:47
This is the secondsegundo day in Rockett'sRockett life.
187
575000
3000
Éste es el segundo día en la vida de Rockett,
09:50
The reasonrazón I'm showingdemostración you this
188
578000
2000
y la razón para mostrarlo
09:52
is I'm hopingesperando that the sceneescena that I'm going to showespectáculo you will look familiarfamiliar
189
580000
4000
es porque espero que la escena que les voy a mostrar les resulte familiar
09:56
and soundsonar familiarfamiliar, now that you've listenedescuchado to some girls'chicas' voicesvoces.
190
584000
3000
y suene familiar, ahora que han escuchado las voces de algunas de las niñas.
09:59
And you can see how we'venosotros tenemos triedintentó to incorporateincorporar the issuescuestiones that matterimportar to them
191
587000
5000
Y verán cómo hemos tratado de incorporar los temas que les importan
10:04
in the gamejuego that we'venosotros tenemos createdcreado.
192
592000
2000
en el juego que hemos creado.
10:09
MikoMiko: Hey RockettRockett! C'mereC'mere!
193
597000
2000
Video: Miko: ¡Hey Rockett! Ven aquí.
10:11
RockettRockett: HiHola MikoMiko! What's going on?
194
599000
2000
Rockett: ¡Hola Miko! ¿Que pasa?
10:13
MikoMiko: Did you hearoír about Nakilia'sNakilia's biggrande HalloweenVíspera de Todos los Santos partyfiesta this weekendfin de semana?
195
601000
3000
Miko: ¿Te has enterado de la fiesta de Halloween de Nakilia de este fin de semana?
10:16
She askedpreguntó me to make sure you knewsabía about it.
196
604000
2000
Ella me preguntó para asegurarse de que lo sabías.
10:18
NakiliaNakilia invitedinvitado ReubenReuben too, but --
197
606000
3000
Nakilia invitó a Rubén también, pero
10:21
RockettRockett: But what? Isn't he comingviniendo?
198
609000
2000
Rockett: ¿Pero qué? ¿No viene?
10:23
MikoMiko: I don't think so.
199
611000
2000
Miko: No, no creo.
10:25
I mean, I heardoído his bandbanda is playingjugando at anotherotro partyfiesta the samemismo night.
200
613000
3000
Bueno, me he enterado de que su banda tocará en otra fiesta esa misma noche.
10:28
RockettRockett: Really? What other partyfiesta?
201
616000
2000
Rockett: ¿En serio? ¿En qué fiesta?
10:32
GirlNiña: Max'sMax partyfiesta is going to be so coolguay, WhitneyWhitney.
202
620000
4000
Chica: La fiesta de Max va a estar super entretenida, Whitney.
10:36
He's invitedinvitado all the bestmejor people.
203
624000
2000
Ha invitado a los mejores.
10:38
BLlicenciado en Derecho: I'm going to fast-forwardavance rápido to the decisiondecisión pointpunto
204
626000
3000
BL: Voy a avanzar rápidamente al punto clave de decisión
10:41
because I know I don't have a lot of time.
205
629000
2000
porque sé que no tengo mucho tiempo.
10:43
After this awfulhorrible eventevento occursocurre, RocketCohete getsse pone to decidedecidir how she feelssiente about it.
206
631000
4000
Después de que sucede esto tan terrible, Rocket decide cómo se siente al respecto.
10:47
RockettRockett: Who'dQuien want to showespectáculo up at that partyfiesta anywayde todas formas?
207
635000
3000
Video: Rockett: De todas maneras ¿quién querría ir a esa fiesta?
10:50
I could get invitedinvitado to that partyfiesta any day if I wanted to.
208
638000
3000
Podría lograr que me invitaran a la fiesta si quisiera.
10:54
GeeCaramba, I doubtduda I'll make Max'sMax bestmejor people listlista.
209
642000
4000
Vaya, dudo que esté en la lista de los mejores de Max.
10:58
BLlicenciado en Derecho: OK, so we're going to emotionallyemocionalmente navigatenavegar.
210
646000
2000
BL: Bueno, vamos a navegar emocionalmente,
11:00
If we were playingjugando the gamejuego, that's what we'dmie do.
211
648000
2000
si estuvieramos jugando a este juego qué haríamos.
11:02
If at any time duringdurante the gamejuego we want to learnaprender more about the characterscaracteres,
212
650000
3000
Si, en cualquier momento durante el juego quieren saber más de los personajes
11:05
we can go into this hiddenoculto hallwaypasillo,
213
653000
2000
podemos ir en este pasillo oculto,
11:07
and I'll quicklycon rapidez just showespectáculo you the interfaceinterfaz.
214
655000
3000
y en un momento les muestro la interfaz.
11:10
We can, for exampleejemplo, go find Miko'sMiko lockerarmario
215
658000
5000
Podemos, por ejemplo, ir a buscar en la taquilla de Miko
11:15
and get some more informationinformación about her.
216
663000
3000
y conseguir más información sobre ella.
11:18
OopsUy, I turnedconvertido the wrongincorrecto way.
217
666000
2000
Uy, volví por el camino equivocado.
11:20
But you get the generalgeneral ideaidea of the productproducto.
218
668000
2000
Pero tienen la idea general del producto.
11:22
I wanted to showespectáculo you the waysformas, innocuousinocuo as they seemparecer,
219
670000
3000
Quería mostrar las maneras, inocentes como parecen,
11:25
in whichcual we're incorporatingincorporando what we'venosotros tenemos learnedaprendido about girlschicas --
220
673000
3000
donde estamos incorporando lo que hemos aprendido acerca de las niñas --
11:28
theirsu desiresdeseos to experienceexperiencia greatermayor emotionalemocional flexibilityflexibilidad,
221
676000
4000
de sus deseos de experimentar una mayor flexibilidad emocional,
11:32
and to playjugar around with the socialsocial complexitycomplejidad of theirsu livesvive.
222
680000
5000
y jugar con la complejidad social de sus vidas
11:38
I want to make the pointpunto that what we're givingdando girlschicas, I think, throughmediante this effortesfuerzo,
223
686000
6000
Quiero dejar claro que lo que estamos dando a las niñas, creo que, a través de este esfuerzo,
11:44
is a kindtipo of validationvalidación,
224
692000
3000
es un tipo de validación,
11:47
a sensesentido of beingsiendo seenvisto.
225
695000
2000
una forma de estar presente.
11:49
And a sensesentido of the choiceselecciones that are availabledisponible in theirsu livesvive.
226
697000
3000
Y una conciencia de las opciones que están disponibles en sus vidas.
11:52
We love them.
227
700000
2000
Nos encantan.
11:54
We see them.
228
702000
2000
Las vemos.
11:56
We're not tryingmolesto to tell them who they oughtdebería to be.
229
704000
2000
No estamos tratando de decirles lo que deberían ser.
11:58
But we're really, really happycontento about who they are.
230
706000
3000
Pero, estamos realmente muy contentos con lo que son.
12:01
It turnsvueltas out they're really great.
231
709000
2000
Es que son realmente fantásticas.
12:03
I want to closecerca by showingdemostración you a videotapefilmar con una videocámara
232
711000
4000
Quiero terminar mostrando una cinta de vídeo
12:07
that's a versionversión of a futurefuturo gamejuego in the RockettRockett seriesserie
233
715000
4000
que es una versión de un futuro juego de la serie Rockett
12:11
that our graphicgráfico artistsartistas and designdiseño people put togetherjuntos,
234
719000
4000
que nuestros artistas gráficos y los de diseño hicieron,
12:15
that we feel would please that fourlas cuatro percentpor ciento of reviewersrevisores.
235
723000
5000
y que creemos que encantará a ese 4 % de los encuestados.
12:50
"RockettRockett 28!"
236
758000
2000
"Rockett 28"
12:57
RockettRockett: It's like I'm just wakingdespertar up, you know?
237
765000
3000
Video: Rockett: Es como si me estuviera despertando, ya sabes
13:01
BLlicenciado en Derecho: ThanksGracias.
238
769000
2000
BL: Gracias.

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ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

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