ABOUT THE SPEAKER
Tim Brown - Designer
Tim Brown is the CEO of the "innovation and design" firm IDEO -- taking an approach to design that digs deeper than the surface.

Why you should listen

Tim Brown is the CEO of innovation and design firm IDEO, taking an approach to design that digs deeper than the surface. Having taken over from founder David E. Kelley, Tim Brown carries forward the firm's mission of fusing design, business and social studies to come up with deeply researched, deeply understood designs and ideas -- they call it "design thinking."

IDEO is the kind of firm that companies turn to when they want a top-down rethink of a business or product -- from fast food conglomerates to high-tech startups, hospitals to universities.

IDEO has designed and prototyped everything from a life-saving portable defibrillator to the defining details at the groundbreaking Prada shop in Manhattan to corporate processes. And check out the Global Chain Reaction for a sample of how seriously this firm takes play.

Curious about design thinking? Sign up for an IDEO U design thinking course or check out this free toolkit: Design Thinking for Educators.

More profile about the speaker
Tim Brown | Speaker | TED.com
Serious Play 2008

Tim Brown: Tales of creativity and play

تیم براون: داستان هایی درباره ی خلاقیت و بازی

Filmed:
2,240,899 views

تیم براون، طراح، در همایش بازی جدی در سال ۲۰۰۸، درباره ی ارتباط تنگاتنگ تفکر خلاقانه و بازی سخن می گوید و نمونه های فراوانی ارائه می کند که می توانید در منزل امتحان کنید (بجز یک مورد که شاید نباید امتحانش کنید).
- Designer
Tim Brown is the CEO of the "innovation and design" firm IDEO -- taking an approach to design that digs deeper than the surface. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:16
This is a guy namedتحت عنوان Bobباب McKimمک کیم.
0
0
3000
اسم این شخص باب مک کیم هست.
00:19
He was a creativityخلاقیت researcherپژوهشگر in the '60s and '70s,
1
3000
5000
در دهه های ۶۰ و ۷۰ درباره ی خلاقیت پژوهش می کرد
00:24
and alsoهمچنین led the Stanfordاستنفورد Designطرح Programبرنامه.
2
8000
3000
و مدیر برنامه ی طراحی استنفورد هم بود.
00:27
And in factواقعیت, my friendدوست and IDEOIDEO founderموسس, Davidدیوید Kelleyکلی,
3
11000
3000
و درواقع، دیوید کلی، دوست و بنیانگذار IDEO
00:30
who’s out there somewhereجایی, studiedمورد مطالعه قرار گرفت underزیر him at Stanfordاستنفورد.
4
14000
6000
که یه جایی همین جاهاست، از شاگردان او در استنفورد بود.
00:36
And he likedدوست داشت to do an exerciseورزش with his studentsدانش آموزان
5
20000
6000
باب دوست داشت یه تمرینی رو با شاگرداش انجام بده
00:42
where he got them to take a pieceقطعه of paperکاغذ
6
26000
5000
تکه کاغذی بهشون می داد
00:47
and drawقرعه کشی the personفرد who satنشسته nextبعد to them, theirخودشان neighborهمسایه,
7
31000
4000
و ازشون می خواست که چهره ی بغل دستیشون رو
00:51
very quicklyبه سرعت, just as quicklyبه سرعت as they could.
8
35000
2000
بسرعت بکشن.
00:53
And in factواقعیت, we’reدوباره going to do that exerciseورزش right now.
9
37000
3000
و ما هم، در واقع، الان می خوایم همین کار رو بکنیم.
00:56
You all have a pieceقطعه of cardboardمقوا and a pieceقطعه of paperکاغذ.
10
40000
3000
همه ی شما یه مقوا و کاغذ در اختیار دارید
00:59
It’s actuallyدر واقع got a bunchدسته ای of circlesحلقه ها on it.
11
43000
1000
که یه سری دایره روش هست.
01:00
I need you to turnدور زدن that pieceقطعه of paperکاغذ over;
12
44000
1000
ازتون می خوام کاغذ رو برگردونید؛
01:01
you should find that it’s blankجای خالی on the other sideسمت.
13
45000
3000
پشت کاغذ باید سفید باشه.
01:04
And there should be a pencilمداد.
14
48000
3000
یه مداد هم باید داشته باشید.
01:07
And I want you to pickانتخاب کنید somebodyکسی that’s seatedنشسته nextبعد to you,
15
51000
4000
می خوام یه نفر رو که نزدیکتون نشسته انتخاب کنید،
01:11
and when I say, go, you’veبله got 30 secondsثانیه to drawقرعه کشی your neighborهمسایه, OK?
16
55000
8000
و وقتی گفتم شروع، ۳۰ ثانیه وقت دارید که چهرش رو بکشید، باشه؟
01:19
So, everybodyهمه readyآماده? OK. Off you go.
17
63000
5000
همه آماده اید؟ شروع کنید.
01:24
You’veبله got 30 secondsثانیه, you’d better be fastسریع.
18
68000
3000
فقط ۳۰ ثانیه فرصت دارید، یه خورده سریعتر.
01:27
Come on: those masterpiecesشاهکارهای ...
19
71000
5000
هنر خودتونو نشون بدید...
01:40
OK? Stop. All right, now.
20
84000
3000
خوب؟ ایست.
01:43
(Laughterخنده)
21
87000
2000
(خنده)
01:45
Yes, lot’s of laughterخنده. Yeah, exactlyدقیقا.
22
89000
3000
بله، همه دارن می خندن.
01:48
Lots of laughterخنده, quiteکاملا a bitبیت of embarrassmentخجالت.
23
92000
3000
همه دارن می خندن، بعضیا شرمنده شدن.
01:51
(Laughterخنده)
24
95000
1000
(خنده)
01:52
Am I hearingشنیدن a fewتعداد کمی "sorry’s"? I think I’m hearingشنیدن a fewتعداد کمی sorry’s.
25
96000
5000
درست می شنوم؟ بعضیا دارن "معذرت می خوان"؟
01:57
Yupآره, yupآره, I think I probablyشاید am.
26
101000
2000
بله، بعضیا دارن معذرت می خوان .
01:59
And that’s exactlyدقیقا what happensاتفاق می افتد everyهرکدام time,
27
103000
4000
و این دقیقا همون چیزیه که همیشه اتفاق میفته،
02:03
everyهرکدام time you do this with adultsبزرگسالان.
28
107000
2000
هر وقت که این تمرینو با بزرگترها انجام می دی.
02:05
McKimمک کیم foundپیدا شد this everyهرکدام time he did it with his studentsدانش آموزان.
29
109000
3000
مک کیم هر وقت این تمرینو با شاگرداش انجام می داد
02:08
He got exactlyدقیقا the sameیکسان responseواکنش: lots and lots of sorry’s.
30
112000
4000
دقیقا همون نتیجه ی همیشگی رو مشاهده می کرد: خیلی ها از هم معذرت خواهی می کردن.
02:12
(Laughterخنده)
31
116000
1000
(خنده)
02:13
And he would pointنقطه this out as evidenceشواهد
32
117000
4000
و همیشه از این بعنوان مدرکی برای اثبات
02:17
that we fearترس the judgmentداوری of our peersهمسالان,
33
121000
3000
ترس ما از قضاوت همتایان خود.
02:20
and that we’reدوباره embarrassedخجالت زده about showingنشان دادن our ideasایده ها
34
124000
4000
رودربایستی از ابراز عقایدمون
02:24
to people we think of as our peersهمسالان, to those around us.
35
128000
4000
به همتایان و دور و بریهامون، یاد می کرد.
02:28
And this fearترس is what causesعلل us
36
132000
4000
و این ترس باعث
02:32
to be conservativeمحافظه کار in our thinkingفكر كردن.
37
136000
3000
محافظه کاری ما در اندیشیدن می شه.
02:35
So we mightممکن have a wildوحشی ideaاندیشه,
38
139000
2000
ممکن که ایده ای خارق العاده در سر داشته باشیم،
02:37
but we’reدوباره afraidترسیدن to shareاشتراک گذاری it with anybodyهر شخصی elseچیز دیگری.
39
141000
3000
اما از مطرح کردنش با دیگران بترسیم.
02:40
OK, so if you try the sameیکسان exerciseورزش with kidsبچه ها,
40
144000
3000
اما اگر همین تمرین رو با کودکان انجام بدیم،
02:43
they have no embarrassmentخجالت at all.
41
147000
3000
هیچ رودربایستی از خود نشون نمیدن.
02:46
They just quiteکاملا happilyبا خوشحالی showنشان بده theirخودشان masterpieceشاهکار
42
150000
2000
بسیار سرمستانه شاهکارشون رو
02:48
to whoeverهر کس wants to look at it.
43
152000
5000
به هر کی که بخواد، نشون می دن.
02:53
But as they learnیاد گرفتن to becomeتبدیل شدن به adultsبزرگسالان,
44
157000
3000
ولی وقتی یاد می گیرن بزرگ بشن،
02:56
they becomeتبدیل شدن به much more sensitiveحساس to the opinionsنظرات of othersدیگران,
45
160000
3000
نسبت به نظرهای دیگران بسیار حساس تر می شن،
02:59
and they loseاز دست دادن that freedomآزادی and they do startشروع کن to becomeتبدیل شدن به embarrassedخجالت زده.
46
163000
5000
اون آزادی رو از دست می دن و شروع می کنن به رودروایستی.
03:04
And in studiesمطالعات of kidsبچه ها playingبازی کردن, it’s been shownنشان داده شده
47
168000
3000
مطالعات بر روی کودکان در حال بازی، بدفعات نشون دادن که
03:07
time after time that kidsبچه ها who feel secureامن است,
48
171000
4000
کودکانی که احساس امنیت می کنن،
03:11
who are in a kindنوع of trustedاعتماد به نفس environmentمحیط --
49
175000
3000
اونایی که در محیطی مطمئن هستن --
03:14
they’reدوباره the onesآنهایی که that feel mostاکثر freeرایگان to playبازی.
50
178000
6000
از همه بیشتر احساس آزادی برای بازی کردن دارن.
03:20
And if you’reدوباره startingراه افتادن a designطرح firmشرکت, let’s say,
51
184000
3000
وقتی یه شرکت طراحی راه می اندازید، می شه گفت
03:23
then you probablyشاید alsoهمچنین want to createايجاد كردن
52
187000
4000
دنبال ایجاد محیطی هستید
03:27
a placeمحل where people have the sameیکسان kindنوع of securityامنیت.
53
191000
3000
که کارمندها همین درجه از امنیت رو احساس کنن.
03:30
Where they have the sameیکسان kindنوع of securityامنیت to take risksخطرات.
54
194000
3000
جایی که از همین درجه امنیت برای ریسک کردن برخوردارباشن.
03:33
Maybe have the sameیکسان kindنوع of securityامنیت to playبازی.
55
197000
4000
و یا شاید از همین درجه از امنیت برای بازی کردن برخوردار باشن.
03:37
Before foundingتاسیس IDEOIDEO, Davidدیوید said that what he wanted to do
56
201000
5000
دیوید، پیش از تاسیس IDEO گفت که باید
03:42
was to formفرم a companyشرکت where all the employeesکارکنان are my bestبهترین friendsدوستان.
57
206000
6000
شرکتی درست کنیم که همه ی کارمنداش دوستای صمیمی من باشن.
03:48
Now, that wasnبود’t just self-indulgenceخودخواهی.
58
212000
3000
این تنها یه هوسرانی نبود.
03:51
He knewمی دانست that friendshipدوستی is a shortکوتاه cutبرش to playبازی.
59
215000
6000
می دونست که دوستی میانبری هست برای رسیدن به بازی.
03:57
And he knewمی دانست that it givesمی دهد us a senseاحساس of trustاعتماد,
60
221000
5000
و می دونست که دوستی حس اعتماد در ما ایجاد می کنه،
04:02
and it allowsاجازه می دهد us then to take the kindنوع of creativeخلاقانه risksخطرات
61
226000
3000
و بهمون اجازه می ده که بعنوان طراح،
04:05
that we need to take as designersطراحان.
62
229000
3000
ریسک کنیم.
04:08
And so, that decisionتصمیم گیری to work with his friendsدوستان --
63
232000
4000
و همین تصمیم به کار با دوستاش --
04:12
now he has 550 of them -- was what got IDEOIDEO startedآغاز شده.
64
236000
7000
که الان تعدادشون ۵۵۰ نفر است، خمیرمایه ی تاسیس IDEO شد.
04:19
And our studiosاستودیوها, like, I think, manyبسیاری creativeخلاقانه workplacesمحل کار todayامروز,
65
243000
4000
و استودیوهای ما، مانند بسیاری از شرکت های هنری امروزی،
04:23
are designedطراحی شده to help people feel relaxedآرامش:
66
247000
3000
طوری طراحی شدن که کارمندها در اونا احساس آسودگی،
04:26
familiarآشنا with theirخودشان surroundingsمحیط اطراف,
67
250000
3000
آشنایی با محیط اطراف،
04:29
comfortableراحت with the people that they’reدوباره workingکار کردن with.
68
253000
4000
و احساس راحتی کردن با همکاران.
04:33
It takes more than decorدکوراسیون, but I think we’veبله all seenمشاهده گردید that
69
257000
3000
این کار طالب چیزی بیش از دکور است، فکر کنم همه دیدیم که
04:36
creativeخلاقانه companiesشرکت ها do oftenغالبا have symbolsنمادها in the workplaceمحل کار
70
260000
5000
شرکت های هنری اغلب از نمادهایی در محل کارشون برخوردارند
04:41
that remindیادآوری کن people to be playfulبازیگوش,
71
265000
3000
که کارمندها رو به بازیگوشی فرا می خونن
04:44
and that it’s a permissiveقابل قبول environmentمحیط.
72
268000
3000
و بهشون یادآور می شن که محیط کارشون آسانگیره.
04:47
So, whetherچه it’s this microbusمیکروبوز meetingملاقات roomاتاق
73
271000
2000
یه چیزی مانند این مینی بوس که محل برگزاری جلسات ما
04:49
that we have in one our buildingsساختمان ها at IDEOIDEO;
74
273000
2000
در IDEO است؛
04:51
or at Pixarپیکسار, where the animatorsانیماتورها work in woodenچوبی hutsکلبه ها and decoratedتزئین شده cavesغارها;
75
275000
6000
یا در پیکسار، که پویانماها در کلبه های چوبی و غارهای تزیین شده کار می کنن؛
04:57
or at the GoogleplexGoogleplex, where
76
281000
2000
یا در گوگل پلکس، که
04:59
it’s famousمشهور for its [beachساحل دریا] volleyballوالیبال courtsدادگاه ها,
77
283000
1000
زمین های والیبال [ساحلی] معروفی داره،
05:00
and even this massiveعظیم dinosaurدایناسور skeletonاسکلت with pinkرنگ صورتی flamingosفلامینگوس on it.
78
284000
4000
یا حتی این اسکلت غول آسای دایناسور با فلامینگوهای صورتیش.
05:04
Donدون’t know the reasonدلیل for the pinkرنگ صورتی flamingosفلامینگوس,
79
288000
2000
البته من نمی دونم این فلامینگوها اونجا چیکار می کنند،
05:06
but anywayبه هر حال, they’reدوباره there in the gardenباغ.
80
290000
2000
اما بهرحال، توی باغچه پراکنده اند.
05:08
Or even in the Swissسوئیس officeدفتر of Googleگوگل,
81
292000
2000
یا حتی در شعبه ی گوگل در سوییس،
05:10
whichکه perhapsشاید has the mostاکثر wackyحواس پرت ideasایده ها of all.
82
294000
2000
که شاید غیرعادی ترین ایده ها رو بکار گرفته.
05:12
And my theoryتئوری is, that’s so the Swissسوئیس can proveثابت كردن
83
296000
2000
فکر کنم سوییسی ها این کارو کردن که به همکاراشون در کالیفرنیا ثابت کنند
05:14
to theirخودشان Californianکالیفرنیا colleaguesهمکاران that they’reدوباره not boringحوصله سر بر.
84
298000
3000
که آدمای کسل کننده ای نیستند.
05:17
So they have the slideاسلاید, and they even have a firemanمامور اتش نشانی’s poleقطب.
85
301000
3000
به هر حال، در محل کارشون سرسره، و حتی میله ی آتشنشانی گذاشتن.
05:20
Donدون’t know what they do with that, but they have one.
86
304000
1000
نمی دونم باهاش چی کار می کنن، ولی هست دیگه.
05:21
So all of these placesمکان ها have these symbolsنمادها.
87
305000
3000
پس همه ی این جاها برای خودشون نمادهایی دارن.
05:24
Now, our bigبزرگ symbolسمبل at IDEOIDEO is actuallyدر واقع
88
308000
3000
اما نماد بزرگ ما در IDEO
05:27
not so much the placeمحل, it’s a thing.
89
311000
2000
مکان نیست، بلکه یه شی هستش.
05:29
And it’s actuallyدر واقع something that we inventedاختراع شده است a fewتعداد کمی yearsسالها agoپیش,
90
313000
3000
چیزی که چند سال پیش اختراع
05:32
or createdایجاد شده a fewتعداد کمی yearsسالها agoپیش.
91
316000
1000
یا خلق کردیم.
05:33
It’s a toyاسباب بازی; it’s calledبه نام a "fingerانگشت blasterبلستر."
92
317000
3000
یه اسباب بازی به نام "کش انگشتی (سلاح انگشتی)".
05:36
And I forgotیادم رفت to bringآوردن one up with me.
93
320000
2000
فراموش کردم یکیشو با خودم بیارم بالا.
05:38
So if somebodyکسی can reachنائل شدن underزیر the chairصندلی that’s nextبعد to them,
94
322000
3000
اگه یه نفر لطفا دست کنه زیر یه صندلی
05:41
you’llll find something tapedنوار underneathدر زیر it.
95
325000
2000
یکی از این اسباب بازی ها رو اون زیر خواهد یافت.
05:43
That’s great. If you could passعبور it up. Thanksبا تشکر, Davidدیوید, I appreciateقدردانی it.
96
327000
3000
آهان، میشه لطفا بدیش به من. ممنون دیوید.
05:46
So this is a fingerانگشت blasterبلستر, and you will find that everyهرکدام one of you
97
330000
4000
این همون اسباب بازیه که گفتم و هر کدوم از شما
05:50
has got one tapedنوار underزیر your chairصندلی.
98
334000
3000
یکیشو زیر صندلیتون دارید.
05:53
And I’m going to runاجرا کن a little experimentآزمایشی. Anotherیکی دیگر little experimentآزمایشی.
99
337000
4000
می خوام یه آزمایش کوچیک انجام بدم. یه آزمایش کوچیک دیگه.
05:57
But before we startشروع کن, I need just to put these on.
100
341000
3000
اما پیش از شروع، باید اینو بپوشم.
06:00
Thank you. All right.
101
344000
2000
ممنون. خوب.
06:02
Now, what I’m going to do is, I’m going to see how --
102
346000
3000
حالا می خوام ببینم --
06:05
I can’t see out of these, OK.
103
349000
1000
نمی تونم با این ببینم، خوب.
06:06
I’m going to see how manyبسیاری of you at the back of the roomاتاق
104
350000
2000
می خوام ببینم چند تا از شما که ته اتاق نشستید
06:08
can actuallyدر واقع get those things ontoبه سوی the stageمرحله.
105
352000
2000
می تونید اینا رو به روی صحنه پرت کنید.
06:10
So the way they work is, you know,
106
354000
2000
طرز کارشون اینجوریه،
06:12
you just put your fingerانگشت in the thing,
107
356000
3000
کافیه انگشتتون رو داخلش بذارید،
06:15
pullکشیدن them back, and off you go.
108
359000
3000
به عقب بکشید و رهاش کنید.
06:18
So, donخدایا’t look backwardsعقب. That’s my only recommendationتوصیه here.
109
362000
5000
تنها سفارشم اینه که برنگردید پشت سرتونو نگاه کنید.
06:23
I want to see how manyبسیاری of you can get these things on the stageمرحله.
110
367000
2000
می خوام ببینم چند نفر می تونن اسباب بازیاشونو پرت کنن رو صحنه.
06:25
So come on! There we go, there we go. Thank you. Thank you. Oh.
111
369000
3000
آهان، آفرین، آفرین. مرسی، مرسی.
06:28
I have anotherیکی دیگر ideaاندیشه. I wanted to -- there we go.
112
372000
3000
یه فکر دیگه به نظرم رسید. میخوام -- آهان.
06:31
(Laughterخنده)
113
375000
4000
(خنده)
06:35
There we go.
114
379000
1000
آهان.
06:36
(Laughterخنده)
115
380000
4000
(خنده)
06:40
Thank you, thank you, thank you.
116
384000
1000
ممنون، ممنون، ممنون.
06:41
Not badبد, not badبد. No seriousجدی injuriesصدمات so farدور.
117
385000
4000
بد نبود، بد نبود. تا حالا آسیب جدیی ندیدم.
06:45
(Laughterخنده)
118
389000
4000
(خنده)
06:49
Well, they’reدوباره still comingآینده in from the back there;
119
393000
5000
هنوزم از ته سالن دارن به سمتم پرتاب می کنن؛
06:54
they’reدوباره still comingآینده in.
120
398000
1000
هنوز دارن میان.
06:55
Some of you havenپناهگاه’t firedاخراج شد them yetهنوز.
121
399000
1000
بعضیا هنوز پرت نکردن.
06:56
Can you not figureشکل out how to do it, or something?
122
400000
2000
مشکل چیه؟ نمی تونید سر در بیارید؟
06:58
It’s not that hardسخت. Mostاکثر of your kidsبچه ها figureشکل out how to do this
123
402000
3000
کار سختی نیست. بیشتر بچه های شما
07:01
in the first 10 secondsثانیه, when they pickانتخاب کنید it up.
124
405000
3000
تو همون ۱۰ ثانیه ی اول یاد می گیرن.
07:04
All right. This is prettyبسیار good; this is prettyبسیار good.
125
408000
2000
خیلی خوبه، خیلی خوبه.
07:06
Okay, all right. Let’s -- I supposeفرض کنید we'dما می خواهیم better...
126
410000
6000
خوب -- فکر کنم باید ...
07:12
I'd better clearروشن است these up out of the way;
127
416000
1000
بهتره اینا رو از سر راه بردارم؛
07:13
otherwiseدر غیر این صورت, I’m going to tripسفر over them.
128
417000
2000
وگرنه می خورم زمین.
07:15
All right. So the restباقی مانده of you can saveصرفه جویی them
129
419000
3000
خیلی خوب. بقیه می تونن اسباب بازیاشونو نگه دارن
07:18
for when I say something particularlyبه خصوص boringحوصله سر بر,
130
422000
2000
برای وقتی که چیز کسل کننده ای می گم.
07:20
and then you can fireآتش at me.
131
424000
1000
تا پرتشون کنید بطرفم.
07:21
(Laughterخنده)
132
425000
2000
(خنده)
07:23
All right. I think I’m going to take these off now,
133
427000
1000
خوب، بهتره اینم از رو چشام بردارم
07:24
because I can’t see a damnلعنت thing when I’veبله -- all right, OK.
134
428000
4000
چون هیچ چی نمی بینم -- بسیارخوب.
07:28
So, ahآه, that was funسرگرم کننده.
135
432000
4000
با حال بود.
07:32
(Laughterخنده)
136
436000
2000
(خنده)
07:34
All right, good.
137
438000
2000
بسیار خوب.
07:36
(Applauseتشویق و تمجید)
138
440000
2000
(تشویق)
07:38
So, OK, so why?
139
442000
2000
خوب، حالا چرا ما اینو ساختیم؟
07:40
So we have the fingerانگشت blastersانفجار. Other people have dinosaursدایناسورها, you know.
140
444000
3000
ما این اسباب بازی رو داریم و و دیگران دایناسور.
07:43
Why do we have them? Well, as I said,
141
447000
2000
چرا؟ بقول معروف،
07:45
we have them because we think maybe playfulnessبازیگری is importantمهم.
142
449000
4000
چون بر این باوریم که بازیگوشی مهمه.
07:49
But why is it importantمهم?
143
453000
2000
اما چرا مهمه؟
07:51
We use it in a prettyبسیار pragmaticعملگرا way, to be honestصادقانه.
144
455000
3000
راستش، ما از بازیگوشی به روشی واقع گرایانه بهره می بریم.
07:54
We think playfulnessبازیگری helpsکمک می کند us get to better creativeخلاقانه solutionsراه حل ها.
145
458000
5000
به عقیده ی ما، بازیگوشی باعث می شه به راه حل های مبتکرانه ی بهتری برسیم،
07:59
Helpsکمک می کند us do our jobsشغل ها better,
146
463000
1000
و کارمون رو بهتر انجام بدیم،
08:01
and helpsکمک می کند us feel better when we do them.
147
465000
2000
از انجام دادنش لذت بیشتری ببریم.
08:03
Now, an adultبالغ encounteringمواجهه a newجدید situationوضعیت --
148
467000
4000
وقتی بزرگترها با یه موقعیت جدید روبرو می شن --
08:07
when we encounterرویارویی a newجدید situationوضعیت we have a tendencyگرایش
149
471000
3000
وقتی ما با یه موقعیت جدید روبرو می شیم، می خوایم
08:10
to want to categorizeطبقه بندی it just as quicklyبه سرعت as we can, you know.
150
474000
3000
بسرعت طبقه بندیش کنیم.
08:13
And there’s a reasonدلیل for that: we want to settleحل کن on an answerپاسخ.
151
477000
6000
دلیلش هم اینه که می خوایم به پاسخ برسیم.
08:19
Life’s complicatedبغرنج; we want to figureشکل out
152
483000
3000
زندگی پیچیده است و می خوایم
08:22
what’s going on around us very quicklyبه سرعت.
153
486000
1000
بسرعت چیزایی رو که اطرافمون اتفاق میفتن بفهمیم.
08:23
I suspectمشکوک, actuallyدر واقع, that the evolutionaryتکامل یافته biologistsزیست شناسان
154
487000
2000
فکر کنم زیست شناسان تکاملی
08:25
probablyشاید have lots of reasonsدلایل [for] why we want
155
489000
2000
دلایل زیادی برای تمایل ما
08:27
to categorizeطبقه بندی newجدید things very, very quicklyبه سرعت.
156
491000
3000
به اینگونه طبقه بندی سریع، ارایه کرده اند.
08:30
One of them mightممکن be, you know,
157
494000
2000
یکی از اونا ممکنه این باشه
08:32
when we see this funnyخنده دار stripyنوار thing:
158
496000
1000
که وقتی به یه موجود راه راه برمی خوریم، از خود می پرسیم:
08:33
is that a tigerببر just about to jumpپرش out and killکشتن us?
159
497000
3000
آیا اون یه ببره که می خواد بپره رومون و بکشتمون،
08:36
Or is it just some weirdعجیب و غریب shadowsسایه ها on the treeدرخت?
160
500000
1000
یا یه سری سایه ی عجیب و غریب روی درخت؟
08:37
We need to figureشکل that out prettyبسیار fastسریع.
161
501000
2000
این چیزا رو باید سریع تشخیص بدیم.
08:39
Well, at leastکمترین, we did onceیک بار.
162
503000
1000
خوب، دست کم یه بار این کار انجام شده،
08:40
Mostاکثر of us donخدایا’t need to anymoreدیگر, I supposeفرض کنید.
163
504000
2000
و بقیه ی ما نیازی به تکرارش نداریم.
08:42
This is some aluminumآلومینیوم foilفویل, right? You use it in the kitchenآشپزخانه.
164
506000
2000
این یه فویل آلومینیومی هست، درسته؟ تو آشپزخونه بکار می ره.
08:44
That’s what it is, isnاصن’t it? Of courseدوره it is, of courseدوره it is.
165
508000
3000
کاربردش همینه، نه؟ البته که همینه، البته.
08:47
Well, not necessarilyلزوما.
166
511000
2000
لزوما نه.
08:49
(Laughterخنده)
167
513000
2000
(خنده)
08:51
Kidsکودکان و نوجوانان are more engagedنامزد شده with openباز کن possibilitiesامکانات.
168
515000
3000
بچه ها بیشتر با احتمالات بی نهایت سرو کار دارن.
08:54
Now, they’llll certainlyقطعا -- when they come acrossدر سراسر something newجدید,
169
518000
2000
وقتی به چیز جدیدی برمی خورن،
08:56
they’llll certainlyقطعا askپرسیدن, "What is it?"
170
520000
2000
بدون شک این پرسش به ذهنشون خطور می کنه که "این چیه؟"
08:58
Of courseدوره they will. But they’llll alsoهمچنین askپرسیدن, "What can I do with it?"
171
522000
3000
اما این رو نیز می خوان بدونن که "باهاش چکار می شه کرد؟"
09:01
And you know, the more creativeخلاقانه of them
172
525000
2000
و می دونید، بچه هایی که کمی خلاق ترن
09:03
mightممکن get to a really interestingجالب هست exampleمثال.
173
527000
3000
ممکنه به نمونه های جالبی هم برسن.
09:06
And this opennessباز بودن is the beginningشروع of exploratoryاکتشافی playبازی.
174
530000
5000
و این فراخ بالی سرآغاز بازی کاوشگرانه است.
09:11
Any parentsپدر و مادر of youngجوان kidsبچه ها in the audienceحضار? There mustباید be some.
175
535000
3000
حتما در میان حضار افرادی هستند که بچه ی کوچیک دارن.
09:14
Yeah, thought so. So we’veبله all seenمشاهده گردید it, havenپناهگاه’t we?
176
538000
3000
حدسم درست بود. همه ی ما اینو تجربه کردیم، مگه نه؟
09:17
We’veبله all told storiesداستان ها about how, on Christmasکریسمس morningصبح,
177
541000
3000
همه ی ما برای اطرافیانمون تعریف کردیم که صبح کریسمس
09:20
our kidsبچه ها endپایان up playingبازی کردن with the boxesجعبه ها
178
544000
2000
بچه هامون چطور بیش از اینکه با هدیه هاشون بازی کنند
09:22
farدور more than they playبازی with the toysاسباب بازی ها that are insideداخل them.
179
546000
3000
به بازی با جعبه های اونا می پردازن.
09:25
And you know, from an explorationاکتشاف perspectiveچشم انداز,
180
549000
4000
و می دونید، از نقطه نظر اکتشافی و کاوش گرایانه
09:29
this behaviorرفتار makesباعث می شود completeتکمیل senseاحساس.
181
553000
2000
چنین پدیده ای کاملا قابل درکه.
09:31
Because you can do a lot more with boxesجعبه ها than you can do with a toyاسباب بازی.
182
555000
3000
چراکه با جعبه کارای بیشتری می شه کرد تا با اسباب بازی.
09:34
Even one like, say, Tickleتلخه Me Elmoالمو --
183
558000
3000
حتی اسباب بازی هایی مانند الموی قلقلکی --
09:37
whichکه, despiteبا وجود its ingenuityخلاقیت, really only does one thing,
184
561000
3000
که با وجود مبتکرانه بودنش، فقط یه کار می تونه انجام بده،
09:40
whereasدر حالی که boxesجعبه ها offerپیشنهاد an infiniteبي نهايت numberعدد of choicesگزینه های.
185
564000
7000
درحالیکه یه جعبه گزینه های فراوانی پیش رو می ذاره.
09:47
So again, this is anotherیکی دیگر one of those playfulبازیگوش activitiesفعالیت ها
186
571000
2000
پس اینم یکی دیگه از اون فعالیت های شادیه
09:49
that, as we get olderمسن تر, we tendگرایش داشتن to forgetفراموش کردن and we have to relearnبازاریابی.
187
573000
4000
که با بزرگتر شدن از یاد می بریم و باید دوباره بیاموزیمشون.
09:54
So anotherیکی دیگر one of Bobباب McKimمک کیم’s favoriteمورد علاقه exercisesتمرینات
188
578000
3000
یکی دیگه از تمرین های مورد علاقه ی باب مک کیم
09:57
is calledبه نام the "30 Circlesحلقه ها Testتست."
189
581000
1000
"تست 30 دایره ای" نام داره.
09:58
So we’reدوباره back to work. You guys are going to get back to work again.
190
582000
3000
بازم باید باهام همکاری کنید.
10:01
Turnدور زدن that pieceقطعه of paperکاغذ that you did the sketchطرح on
191
585000
2000
اون کاغذی که روش چهره نگاری کردید رو برگردونید،
10:03
back over, and you’llll find those 30 circlesحلقه ها printedچاپ شده on the pieceقطعه of paperکاغذ.
192
587000
4000
۳۰ تا دایره می بینید
10:07
So it should look like this. You should be looking at something like this.
193
591000
2000
شبیه این. یه همچین چیزی روی کاغذاتون باید باشه.
10:09
So what I’m going to do is, I’m going to give you minuteدقیقه,
194
593000
3000
بهتون یک دقیقه فرصت می دم
10:12
and I want you to adaptانطباق as manyبسیاری of those circlesحلقه ها as you can
195
596000
3000
تا هر چند تا از دایره ها رو که می تونید
10:15
into objectsاشیاء of some formفرم.
196
599000
2000
تبدیل به یه شکل کنید.
10:17
So for exampleمثال, you could turnدور زدن one into a footballفوتبال,
197
601000
2000
مثلا می تونید یکی رو به شکل توپ فوتبال در بیارید،
10:19
or anotherیکی دیگر one into a sunآفتاب. All I’m interestedعلاقه مند in is quantityکمیت.
198
603000
3000
یا به شکل خورشید. برای من فقط تعداد مهمه.
10:22
I want you to do as manyبسیاری of them as you can,
199
606000
3000
می خوام تو این یک دقیقه
10:25
in the minuteدقیقه that I’m just about to give you.
200
609000
3000
تا می تونید تعداد بیشتری از دایره ها رو نقاشی کنید.
10:28
So, everybodyهمه readyآماده? OK? Off you go.
201
612000
3000
همه آماده ان؟ شروع.
10:46
Okay. Put down your pencilsمداد, as they say.
202
630000
4000
بسیار خوب. به قول معروف، مدادها رو بذارید زمین.
10:50
So, who got more than fiveپنج circlesحلقه ها figuredشکل گرفته out?
203
634000
3000
کی بیشتر از پنج تا دایره داره؟
10:53
Hopefullyخوشبختانه everybodyهمه? More than 10?
204
637000
2000
تقریبا همه. بیشتر از ۱۰ تا؟
10:55
Keep your handsدست ها up if you did 10.
205
639000
2000
اگه بیشتر از۱۰ تاست دستاتونو بالا نگه دارید.
10:57
15? 20? Anybodyهر شخصی get all 30?
206
641000
3000
۱۵؟ ۲۰؟ کسی همه ی ۳۰ تا رو انجام داده؟
11:00
No? Oh! Somebodyکسی did. Fantasticخارق العاده.
207
644000
3000
هیچکس؟ چرا. یه نفر تونسته. عالیه.
11:03
Did anybodyهر شخصی to a variationتغییر on a themeموضوع? Like a smileyلبخند faceصورت?
208
647000
5000
کسی چند شکل رو با یه موضوع واحد نقاشی کرده؟ مثل صورتک؟
11:08
Happyخوشحال faceصورت? Sadغمگین faceصورت? Sleepyخواب آلود faceصورت? Anybodyهر شخصی do that?
209
652000
5000
صورت خوشحال؟ غمگین؟ خواب آلوده؟ کسی این کارو کرده؟
11:13
Anybodyهر شخصی use my examplesمثال ها? The sunآفتاب and the footballفوتبال?
210
657000
4000
کسی از مثالای من انجام داده؟ خورشید و توپ فوتبال؟
11:17
Great. Coolسرد. So I was really interestedعلاقه مند in quantityکمیت.
211
661000
4000
خیلی خوبه. عالیه. برای من فقط تعداد مهم بود.
11:21
I wasnبود’t actuallyدر واقع very interestedعلاقه مند in whetherچه they were all differentناهمسان.
212
665000
3000
برام مهم نبود که همه ی شکلا باهم متفاوت باشن.
11:24
I just wanted you to fillپر کن in as manyبسیاری circlesحلقه ها as possibleامکان پذیر است.
213
668000
3000
فقط می خواستم تعداد هرچه بیشتری از دایره ها رو پر کنید.
11:27
And one of the things we tendگرایش داشتن to do as adultsبزرگسالان, again, is we editویرایش کنید things.
214
671000
5000
و یکی دیگه از کارهایی که ما بزرگترا انجام می دیم، ویرایشه.
11:32
We stop ourselvesخودمان from doing things.
215
676000
1000
از انجام دادن پرهیز می کنیم.
11:33
We self-editخود ویرایش as we’reدوباره havingداشتن ideasایده ها.
216
677000
2000
همیشه در حال ویرایش و تصحیح خودمونیم.
11:35
And in some casesموارد, our desireمیل to be originalاصلی is actuallyدر واقع a formفرم of editingویرایش.
217
679000
6000
و در برخی موارد، تمایلمون به ابتکار و خلاقیت، در حقیقت گونه ای ویرایش و تصحیحه.
11:41
And that actuallyدر واقع isnاصن’t necessarilyلزوما really playfulبازیگوش.
218
685000
4000
و این لزوما بازیگوشی به معنای واقعی کلمه نیست.
11:45
So that abilityتوانایی just to go for it and exploreکاوش کنید lots of things,
219
689000
5000
این توانایی کاوش و انجام چیزهای متعدد،
11:50
even if they donخدایا’t seemبه نظر می رسد that differentناهمسان from eachهر یک other,
220
694000
2000
حتی اگر تفاوت زیادی باهم نداشته باشن،
11:52
is actuallyدر واقع something that kidsبچه ها do well, and it is a formفرم of playبازی.
221
696000
6000
چیزی است که بچه ها درش استادن و نوعی بازیه.
11:58
So now, Bobباب McKimمک کیم did anotherیکی دیگر
222
702000
2000
باب مک کیم گونه ای دیگه
12:00
versionنسخه of this testتست
223
704000
1000
از این تست رو
12:01
in a ratherنسبتا famousمشهور experimentآزمایشی that was doneانجام شده in the 1960s.
224
705000
4000
در آزمایشی معروف در دهه ی ۱۹۶۰ انجام داد.
12:05
Anybodyهر شخصی know what this is? It’s the peyoteپیتوت cactusکاکتوس.
225
709000
5000
کسی می دونه این چیه؟ کاکتوس ساقه گرد.
12:10
It’s the plantگیاه from whichکه you can createايجاد كردن mescalineمشکالین,
226
714000
2000
این گیاهی که ازش مسکالین تولید می شه
12:12
one of the psychedelicروانشناسی drugsمواد مخدر.
227
716000
2000
که نوعی داروی روانگردان هست.
12:14
For those of you around in the '60s, you probablyشاید know it well.
228
718000
1000
اونایی که سنشون به دهه ی ۶۰ قد می ده شاید این دارو رو بشناسن.
12:15
McKimمک کیم publishedمنتشر شده a paperکاغذ in 1966, describingتوصیف an experimentآزمایشی
229
719000
6000
مک کیم در ۱۹۶۶ مقاله ای منتشر کرد درباره ی آزمایشی
12:21
that he and his colleaguesهمکاران conductedانجام شده
230
725000
1000
که او و همکارانش
12:22
to testتست the effectsاثرات of psychedelicروانشناسی drugsمواد مخدر on creativityخلاقیت.
231
726000
4000
برای بررسی تاثیر داروهای روانگردان بر خلاقیت، انجام دادند.
12:26
So he pickedبرداشت 27 professionalsحرفه ای ها -- they were
232
730000
7000
۲۷ تا متخصص شامل
12:33
engineersمهندسین, physicistsفیزیکدانان, mathematiciansریاضیدانان, architectsمعماران,
233
737000
2000
مهندس، فیزیکدان، ریاضی دان، معمار،
12:35
furnitureمبلمان designersطراحان even, artistsهنرمندان --
234
739000
3000
حتی طراح مبلمان و هنرمند، انتخاب کرد
12:38
and he askedپرسید: them to come alongدر امتداد one eveningشب,
235
742000
3000
و ازشون خواست که عصر یک روز
12:41
and to bringآوردن a problemمسئله with them that they were workingکار کردن on.
236
745000
7000
بهمراه یکی از مساله هایی که باهاش درگیر بودن، برن پیش او.
12:48
He gaveداد eachهر یک of them some mescalineمشکالین,
237
752000
2000
به هر کدامشان مقداری مسکالین داد،
12:50
and had them listen to some niceخوب, relaxingآرامش بخش musicموسیقی for a while.
238
754000
4000
و یه موسیقی زیبا و آرامش بخش براشون پخش کرد.
12:54
And then he did what’s calledبه نام the Purdueپوردو Creativityخلاقیت Testتست.
239
758000
6000
سپس تست خلاقیت پردو رو داد که انجام بدن.
13:00
You mightممکن know it as, "How manyبسیاری usesاستفاده می کند can you find for a paperکاغذ clipکلیپ?"
240
764000
3000
پرسش هایی مانند "با یک گیره ی کاغذ چه کارهایی می شه کرد؟"
13:03
It’s basicallyاساسا the sameیکسان thing as the 30 circlesحلقه ها thing that I just had you do.
241
767000
4000
یه چیزی در اصل شبیه همون تست ۳۰ دایره ای که بهتون دادم.
13:07
Now, actuallyدر واقع, he gaveداد the testتست before the drugsمواد مخدر
242
771000
2000
البته تست رو یک بار پیش از مصرف دارو بهشون داد
13:09
and after the drugsمواد مخدر, to see
243
773000
4000
و یک بار پس از اون، تا
13:13
what the differenceتفاوت was in people’s
244
777000
2000
تفاوت سرعت دستیابی افراد
13:15
facilityامکانات and speedسرعت with comingآینده up with ideasایده ها.
245
779000
3000
به ایده ها رو بسنجه.
13:18
And then he askedپرسید: them to go away
246
782000
1000
و سپس ازشون خواست که برن
13:19
and work on those problemsمشکلات that they’d broughtآورده شده.
247
783000
4000
و روی مساله هایی که آورده بودن، کار کنن.
13:23
And they’d come up with a bunchدسته ای of
248
787000
2000
افراد مورد مطالعه به راه حل های
13:25
interestingجالب هست solutionsراه حل ها -- and actuallyدر واقع, quiteکاملا
249
789000
2000
جالب -- و درواقع
13:27
validمعتبر solutionsراه حل ها -- to the things that they’d been workingکار کردن on.
250
791000
3000
راه حل های بسیار ارزشمندی -- برای مسایلشون دست پیدا کردن.
13:30
And so, some of the things that they figuredشکل گرفته out,
251
794000
1000
برخی از چیزهایی که به ذهن
13:31
some of these individualsاشخاص حقیقی figuredشکل گرفته out;
252
795000
2000
برخی از این افراد رسیده بود عبارت بودن از:
13:33
in one caseمورد, a newجدید commercialتجاری buildingساختمان and designsطرح ها for housesخانه ها
253
797000
3000
در یک مورد، یک ساختمان تجاری جدید و طرح خانه هایی
13:36
that were acceptedپذیرفته شده by clientsمشتریان;
254
800000
1000
که مورد پسند مشتریان واقع شد؛
13:37
a designطرح of a solarخورشیدی spaceفضا probeپروب experimentآزمایشی;
255
801000
4000
طرح آزمایش یک کاوشگر فضایی خورشیدی؛
13:41
a redesignطراحی مجدد of the linearخطی electronالکترون acceleratorشتاب دهنده;
256
805000
5000
طرح جدیدی از شتاب دهنده ی خطی الکترون؛
13:46
an engineeringمهندسی improvementبهبود to a magneticمغناطیسی tapeنوار recorderضبط کننده --
257
810000
2000
بهبود تکنیکی دستگاه ظبط --
13:48
you can tell this is a while agoپیش;
258
812000
1000
که می شه حدس زد این یکی یه خورده قدیمیه؛
13:49
the completionتکمیل of a lineخط of furnitureمبلمان;
259
813000
4000
تکمیل یک مبلمان کامل؛
13:53
and even a newجدید conceptualمفهومی modelمدل of the photonفوتون.
260
817000
3000
و حتی یک مدل مفهومی جدید از فوتون.
13:56
So it was a prettyبسیار successfulموفق شدن eveningشب.
261
820000
2000
پس می شه گفت عصر موفقی بود.
13:58
In factواقعیت, maybe this experimentآزمایشی was the reasonدلیل that Siliconسیلیکون Valleyدره
262
822000
4000
درواقع، بعید نیست که همین آزمایش دلیل آغاز
14:02
got off to its great startشروع کن with innovationنوآوری.
263
826000
3000
خلاقیت سیلیکون ولی بوده باشه.
14:05
We donخدایا’t know, but it mayممکن است be.
264
829000
1000
کسی چه می دونه؟ شاید.
14:06
We need to askپرسیدن some of the CEOsمدیران اجرایی
265
830000
1000
باید از مدیراشون پرسید
14:07
whetherچه they were involvedگرفتار in this mescalineمشکالین experimentآزمایشی.
266
831000
2000
که آیا در این تحقیق روانگردان شرکت داشتن یا نه.
14:09
But really, it wasnبود’t the drugsمواد مخدر that were importantمهم;
267
833000
4000
اما در حقیقت داروها اهمیتی نداشتن؛
14:13
it was this ideaاندیشه that what the drugsمواد مخدر did
268
837000
1000
بلکه مهم این عقیده بود که داروها
14:14
would help shockشوکه شدن people out of theirخودشان normalطبیعی way of thinkingفكر كردن,
269
838000
3000
به این افراد شوکی وارد کرده اونا رو از روش معمول فکر کردن منحرف کردند،
14:17
and gettingگرفتن them to forgetفراموش کردن the adultبالغ behaviorsرفتار
270
841000
4000
و باعث شدن که رفتارهای آدم بزرگ ها رو
14:21
that were gettingگرفتن in the way of theirخودشان ideasایده ها.
271
845000
3000
که سد راهشون بود، فراموش کنن.
14:24
But it’s hardسخت to breakزنگ تفريح our habitsعادات, our adultبالغ habitsعادات.
272
848000
4000
اما ترک عادت، بویژه برای بزرگترها، دشواره.
14:28
At IDEOIDEO we have brainstormingطوفان مغزی rulesقوانین writtenنوشته شده است on the wallsدیوارها.
273
852000
4000
ما در IDEO، قوانین همفکری و اندیشیدن مبتکرانه رو روی دیوارامون نوشتیم.
14:32
Edictsدستورالعمل like, "Deferرها کردن judgmentداوری," or "Go for quantityکمیت."
274
856000
4000
قوانینی مانند "در قضاوت درنگ کن،" یا "بدنبال کمیت باش."
14:36
And somehowبه نحوی that seemsبه نظر می رسد wrongاشتباه.
275
860000
1000
و این ممکنه کار درستی به نظر نیاد.
14:37
I mean, can you have rulesقوانین about creativityخلاقیت?
276
861000
2000
منظورم اینه که مگه میشه برای خلاقیت قانون نوشت؟
14:39
Well, it sortمرتب سازی of turnsچرخش out that we need rulesقوانین
277
863000
2000
خوب، توجیهش اینه که برای نادیده گرفتن
14:41
to help us breakزنگ تفريح the oldقدیمی rulesقوانین and normsهنجارها
278
865000
3000
قوانین قدیمی که سد راه خلاقیت هستند،
14:44
that otherwiseدر غیر این صورت we mightممکن bringآوردن to the creativeخلاقانه processروند.
279
868000
4000
نیاز به قوانین جدید داریم.
14:48
And we’veبله certainlyقطعا learntیاد گرفتم that over time,
280
872000
1000
و به این نتیجه رسیدیم که با این روش، در گذر زمان
14:49
you get much better brainstormingطوفان مغزی,
281
873000
2000
وقتی همه ی افراد به قوانین احترام می ذارن
14:51
much more creativeخلاقانه outcomesنتایج when everybodyهمه does playبازی by the rulesقوانین.
282
875000
6000
به اندیشه های مبتکرانه تر و دست آوردهای خلاقانه ی بیشتری دست می یابیم.
14:57
Now, of courseدوره, manyبسیاری designersطراحان, manyبسیاری individualفردی designersطراحان,
283
881000
3000
البته بسیاری ار طراحان،
15:00
achieveرسیدن this is in a much more organicارگانیک way.
284
884000
2000
از راه های بسیار سامان یافته تری به این مهم دست می یابند.
15:02
I think the EamesesEameses are wonderfulفوق العاده examplesمثال ها of experimentationآزمایشی.
285
886000
5000
به نظر من، شرکت ایمس نمونه های شگفت انگیزی از آزمودن بدست می دهد.
15:07
And they experimentedآزمایش کرد with plywoodتخته سه لا for manyبسیاری yearsسالها
286
891000
3000
اونا سال ها بدون داشتن هدفی مشخص
15:10
withoutبدون necessarilyلزوما havingداشتن one singleتنها goalهدف in mindذهن.
287
894000
3000
روی تخته چندلا آزمایش کردند.
15:13
They were exploringکاوش followingذیل what was interestingجالب هست to them.
288
897000
4000
هر چی که براشون جالب بود رو آزمایش می کردن.
15:17
They wentرفتی from designingطراحی splintssplints for woundedمجروح soldiersسربازان
289
901000
2000
از ساخت آتل برای سربازهای زخمی
15:19
comingآینده out of Worldجهان Warجنگ IIدوم and the Koreanکره ای Warجنگ, I think,
290
903000
3000
جنگ جهانی دوم و جنگ کره شروع کردن،
15:22
and from this experimentآزمایشی they movedنقل مکان کرد on to chairsصندلی ها.
291
906000
2000
و از آموخته های خود در این راه، دست به ساخت صندلی زدن.
15:24
Throughاز طریق constantثابت experimentationآزمایشی with materialsمواد,
292
908000
2000
از طریق آزمایش بی وقفه بر روی مواد گوناگون
15:26
they developedتوسعه یافته a wideوسیع rangeدامنه of iconicنمادین solutionsراه حل ها
293
910000
3000
به راه حل هایی منحصر بفرد دست یافتن
15:29
that we know todayامروز, eventuallyدر نهایت resultingدر نتیجه in,
294
913000
2000
که امروزه باهاشون آشنا هستیم، و سرآخر
15:31
of courseدوره, the legendaryافسانهای loungeسالن chairصندلی.
295
915000
2000
صندلی راحتی مشهور خود رو عرضه کردن.
15:33
Now, if the EamesesEameses had stoppedمتوقف شد with that first great solutionراه حل,
296
917000
3000
حال اگه ایمس به همون راه حل نخست خودش بسنده می کرد
15:36
then we wouldnنه’t be the beneficiariesذینفعان of so manyبسیاری
297
920000
3000
ما از اینهمه طرح های شگرف
15:39
wonderfulفوق العاده designsطرح ها todayامروز.
298
923000
3000
که امروز دز دسترس داریم، بی بهره بودیم.
15:42
And of courseدوره, they used experimentationآزمایشی in all aspectsجنبه های of theirخودشان work,
299
926000
4000
و صد البته، اونا کارشون رو از همه ی زوایا به آزمایش می گذاشتن،
15:46
from filmsفیلم های to buildingsساختمان ها, from gamesبازی ها to graphicsگرافیک.
300
930000
6000
از ورقه های نازک گرفته تا ساختمان، از بازی گرفته تا گرافیک.
15:52
So, they’reدوباره great examplesمثال ها, I think, of explorationاکتشاف
301
936000
4000
بنابراین، به عقیده ی من ایمس نمونه ای عالی از کاوش
15:56
and experimentationآزمایشی in designطرح.
302
940000
2000
و آزمایش در طراحی است.
15:58
Now, while the EamesesEameses were exploringکاوش those possibilitiesامکانات,
303
942000
3000
ایمس همچنان که درباره ی این احتمالات کاوش می کرد،
16:01
they were alsoهمچنین exploringکاوش physicalفیزیکی objectsاشیاء.
304
945000
3000
از اجسام فیزیکی هم غافل نشد.
16:04
And they were doing that throughاز طریق buildingساختمان prototypesنمونه های اولیه.
305
948000
3000
و با ساخت مدل های ساختمانی، راجع به اونا هم تحقیق می کرد.
16:07
And buildingساختمان is the nextبعد of the behaviorsرفتار that I thought I’d talk about.
306
951000
5000
و ساختن، رفتار دیگه ایست که می خوام درباره اش صحبت کنم.
16:12
So the averageمیانگین Westernغربی first-graderدرجه اول
307
956000
2000
خب یه کلاس اولی متوسط غربی
16:14
spendsصرف می کند as much as 50 percentدرصد of theirخودشان playبازی time
308
958000
3000
حدود ۵۰ درصد وقت بازیشو صرف
16:17
takingگرفتن partبخشی in what’s calledبه نام "constructionساخت و ساز playبازی."
309
961000
3000
"ساختمان سازی" می کنه.
16:20
Constructionساخت و ساز playبازی -- it’s playfulبازیگوش, obviouslyبدیهی است,
310
964000
3000
ساختمان سازی -- البته شاد و سرگرم کننده است،
16:23
but alsoهمچنین a powerfulقدرتمند way to learnیاد گرفتن.
311
967000
2000
اما روش مهمی هم هست برای یادگیری.
16:25
When playبازی is about buildingساختمان a towerبرج out of blocksبلوک ها,
312
969000
5000
وقتی کودک چند تا قطعه رو روی هم می ذاره،
16:30
the kidبچه beginsشروع می شود to learnیاد گرفتن a lot about towersبرج ها.
313
974000
2000
داره برج سازی یاد می گیره.
16:32
And as they repeatedlyبارها و بارها knockدر زدن it down and startشروع کن again,
314
976000
2000
و هر بار که برج رو می کوبه و دوباره می سازه،
16:34
learningیادگیری is happeningاتفاق می افتد as a sortمرتب سازی of by-productتوسط محصول of playبازی.
315
978000
4000
یادگیری بصورت محصول جانبی بازی اتفاق می افته.
16:38
It’s classicallyکلاسیک learningیادگیری by doing.
316
982000
4000
یعنی به تعبیر سنتی، یادگیری از راه عمل.
16:42
Now, Davidدیوید Kelleyکلی callsتماس می گیرد this behaviorرفتار,
317
986000
1000
دیوید کلی از این رفتار،
16:43
when it’s carriedانجام out by designersطراحان, "thinkingفكر كردن with your handsدست ها."
318
987000
4000
وقتی از طراحان سر می زنه، به عنوان "اندیشیدن با دست" یاد می کنه.
16:47
And it typicallyمعمولا involvesشامل می شود makingساخت multipleچندگانه,
319
991000
3000
که بطور رایج شامل ساخت سریع
16:50
low-resolutionوضوح پایین prototypesنمونه های اولیه very quicklyبه سرعت,
320
994000
3000
چندین مدل ساده است
16:53
oftenغالبا by bringingبه ارمغان آوردن lots of foundپیدا شد elementsعناصر togetherبا یکدیگر
321
997000
2000
که اغلب از طریق کنار هم گذاشتن چندین عنصر
16:55
in orderسفارش to get to a solutionراه حل.
322
999000
3000
برای دست یابی به یک راه حل، صورت می گیره.
16:58
On one of his earliestاولین projectsپروژه ها, the teamتیم was kindنوع of stuckگیر,
323
1002000
4000
در جریان یکی از نخستین پروژه هاش که گروه تقریبا به بن بست خورده بود،
17:02
and they cameآمد up with a mechanismمکانیسم by hackingهک کردن togetherبا یکدیگر
324
1006000
4000
با استفاده از یه زیربغلی
17:06
a prototypeنمونه اولیه madeساخته شده from a roll-onرول روی deodorantدئودورانت.
325
1010000
3000
مدلی خام از یه مکانیزم رو طراحی کردن
17:09
Now, that becameتبدیل شد the first commercialتجاری computerکامپیوتر mouseموش
326
1013000
2000
که تبدیل شد به ماوس رایانه ی
17:11
for the Appleسیب Lisaلیزا and the Macintoshمکینتاش.
327
1015000
2000
اپل لیسا و مکینتاش.
17:13
So, they learnedیاد گرفتم theirخودشان way to that by buildingساختمان prototypesنمونه های اولیه.
328
1017000
6000
پس با ساخت مدل، مشکلشون رو حل کردن.
17:19
Anotherیکی دیگر exampleمثال is a groupگروه of designersطراحان
329
1023000
2000
در مثالی دیگه، یه گروه طراحی و عده ای جراح
17:21
who were workingکار کردن on a surgicalجراحی instrumentابزار with some surgeonsجراحان.
330
1025000
3000
در حال کار بر روی یه وسیله ی جراحی بودند.
17:24
They were meetingملاقات with them; they were talkingصحبت کردن to the surgeonsجراحان
331
1028000
2000
نشست ها با هم داشتند و [ساعت ها] با هم به گفتگو نشستند
17:26
about what it was they neededمورد نیاز است with this deviceدستگاه.
332
1030000
3000
تا ببینن جراح ها دنبال چه کارآیی در اون وسیله هستند.
17:29
And one of the designersطراحان ranفرار کرد out of the roomاتاق
333
1033000
2000
یکی از طراح ها از اتاق دوید بیرون
17:31
and grabbedگرفتار شد a whiteسفید boardهیئت مدیره markerنشانگر and a filmفیلم canisterکانتور --
334
1035000
3000
و یه ماژیک و یه قوطی فیلم --
17:34
whichکه is now becomingتبدیل شدن به a very preciousگرانبها prototypingنمونه سازی mediumمتوسط --
335
1038000
3000
که آلان یکی از ارزشمندترین وسیله های مدل سازی است --
17:37
and a clothespinپیراهن لباس. He tapedنوار them all togetherبا یکدیگر,
336
1041000
2000
و یه گیره ی لباس گیر آورد، به هم چسبوندشون
17:39
ranفرار کرد back into the roomاتاق and said, "You mean, something like this?"
337
1043000
2000
و دوید تو اتاق و گفت "منظورتون یه چیزیه شبیه این؟"
17:41
And the surgeonsجراحان grabbedگرفتار شد holdنگه دارید of it and said,
338
1045000
2000
جراح ها مدل رو ازش گرفتن و گفتن،
17:43
well, I want to holdنگه دارید it like this, or like that.
339
1047000
2000
من می خوام اینطوری تو دست بگیرمش، یا اونطوری.
17:45
And all of a suddenناگهانی a productiveسازنده conversationگفتگو
340
1049000
2000
و ناگهان گفتگویی سازنده
17:47
was happeningاتفاق می افتد about designطرح around a tangibleمحسوس objectشی.
341
1051000
5000
درباره ی طراحی حول یه چسم قابل لمس، در گرفت.
17:52
And in the endپایان it turnedتبدیل شد into a realواقعی deviceدستگاه.
342
1056000
4000
و سرانجام تبدیل شد به یه وسیله ی واقعی.
17:56
And so this behaviorرفتار is all about quicklyبه سرعت gettingگرفتن something
343
1060000
3000
بنابراین، چنین رفتاری بطور کلی خلاصه می شه در ساخت سریع یک شیئ
17:59
into the realواقعی worldجهان, and havingداشتن your thinkingفكر كردن advancedپیشرفته as a resultنتيجه.
344
1063000
5000
و ارایه ی آن به دنیا، و پیشرفت اندیشه در نتیجه ی آن.
18:04
At IDEOIDEO there’s a kindنوع of a back-to-preschoolبازگشت به پیش دبستانی feel
345
1068000
3000
در IDEO، یه نوع حس بازگشت به دوران کودکستان
18:07
sometimesگاه گاهی about the environmentمحیط.
346
1071000
2000
در محیط حکمفرماست.
18:09
The prototypingنمونه سازی cartsچرخ دستی, filledپر شده with coloredرنگی paperکاغذ
347
1073000
3000
همون چرخ دستی های پر از کاغذ رنگی
18:12
and Play-Dohبازی دوو and glueچسب sticksچوب and stuffچیز --
348
1076000
3000
و خمیر بازی و چسب و از این جور چیزا --
18:15
I mean, they do have a bitبیت of a kindergartenمهد کودک feel to them.
349
1079000
3000
خلاصه یه جورایی احساس کودکستان.
18:18
But the importantمهم ideaاندیشه is that everything’s at handدست, everything’s around.
350
1082000
4000
ولی نکته ی مهم اینه که همه چیز در دسترسه.
18:22
So when designersطراحان are workingکار کردن on ideasایده ها,
351
1086000
2000
پس وقتی طراح ها در حال اندیشه پرورانی هستند،
18:24
they can startشروع کن buildingساختمان stuffچیز wheneverهر زمان که they want.
352
1088000
3000
می تونن هر جا که بخوان مشغول ساختن بشن.
18:27
They donخدایا’t necessarilyلزوما even have to go
353
1091000
1000
حتی نیاز ندارند
18:28
into some kindنوع of formalرسمی workshopکارگاه to do it.
354
1092000
2000
به کارگاه برن.
18:30
And we think that’s prettyبسیار importantمهم.
355
1094000
2000
و به عقیده ی ما این خیلی مهمه.
18:32
And then the sadغمگین thing is, althoughبا اينكه preschoolsپیش دبستانی ها
356
1096000
2000
اما نکته ی ناراحت کننده اینه که، گرچه کودکستان ها
18:34
are fullپر شده of this kindنوع of stuffچیز, as kidsبچه ها go throughاز طریق the schoolمدرسه systemسیستم
357
1098000
4000
پر از اینجور وسیله ها هستن، همینطور که بچه ها بزرگ می شن
18:38
it all getsمی شود takenگرفته شده away.
358
1102000
2000
این وسایل هم ناپدید می شن.
18:40
They loseاز دست دادن this stuffچیز that facilitatesتسهیل می کند
359
1104000
2000
وسایلی که این گونه اندیشیدن و ساختن
18:42
this sortمرتب سازی of playfulبازیگوش and buildingساختمان modeحالت of thinkingفكر كردن.
360
1106000
5000
همراه با بازی و شادی رو تسهیل می کنند.
18:47
And of courseدوره, by the time you get to the averageمیانگین workplaceمحل کار,
361
1111000
2000
و البته وقتی به سن کار کردن می رسید، شاید
18:49
maybe the bestبهترین constructionساخت و ساز toolابزار we have
362
1113000
3000
بهترین وسیله ی سازنده ای که در دسترسه
18:52
mightممکن be the Post-itپس از آن notesیادداشت. It’s prettyبسیار barrenبی حوصله.
363
1116000
3000
کاغذ یادداشت بی روح باشه.
18:55
But by givingدادن projectپروژه teamsتیم ها and the clientsمشتریان
364
1119000
4000
اما اگه به گروه های طراحی و مشتریاشون
18:59
who they’reدوباره workingکار کردن with permissionمجوز to think with theirخودشان handsدست ها,
365
1123000
2000
آزادی اندیشیدن با دستاشون رو بدیم،
19:01
quiteکاملا complexپیچیده ideasایده ها can springبهار into life
366
1125000
5000
ایده های بسیار پیچیده خلق می شن و
19:06
and go right throughاز طریق to executionاجرا much more easilyبه آسانی.
367
1130000
4000
در کوتاه زمانی به مرحله ی تولید می رسن.
19:10
This is a nurseپرستار usingاستفاده كردن a very simpleساده -- as you can see -- plasticineپلاستیک prototypeنمونه اولیه,
368
1134000
4000
همونطور که می بینید، این پرستار داره با استفاده از یه مدل که با خمیر ساخته شده
19:14
explainingتوضیح دادن what she wants out of a portableقابل حمل informationاطلاعات systemسیستم
369
1138000
3000
به گروهی از طراحان و فن آوران
19:17
to a teamتیم of technologistsتکنسین ها and designersطراحان
370
1141000
3000
در بیمارستان
19:20
that are workingکار کردن with her in a hospitalبیمارستان.
371
1144000
3000
توضیح می ده که از یه سیستم اطلاعاتی همراه چی می خواد.
19:23
And just havingداشتن this very simpleساده prototypeنمونه اولیه
372
1147000
1000
و تنها همین مدل بسیار ساده
19:24
allowsاجازه می دهد her to talk about what she wants in a much more powerfulقدرتمند way.
373
1148000
5000
بهش کمک می کنه که درباره ی چیزی که می خواد، بهتر صحبت کنه.
19:29
And of courseدوره, by buildingساختمان quickسریع prototypesنمونه های اولیه,
374
1153000
2000
و البته با ساخت مدل های اینچنینی
19:31
we can get out and testتست our ideasایده ها with consumersمصرف کنندگان
375
1155000
3000
می تونیم ایده هامون رو با مصرف کننده ها
19:34
and usersکاربران much more quicklyبه سرعت
376
1158000
2000
سریعتر در میون بذاریم
19:36
than if we’reدوباره tryingتلاش کن to describeتوصیف کردن them throughاز طریق wordsکلمات.
377
1160000
6000
تا اینکه بخوایم با واژگان بهشون توضیح بدیم.
19:42
But what about designingطراحی something that isnاصن’t physicalفیزیکی?
378
1166000
3000
اما چطور می شه یه چیز انتزاعی رو طراحی کرد؟
19:45
Something like a serviceسرویس or an experienceتجربه?
379
1169000
2000
مثلا خدمات یا تجربیات؟
19:47
Something that existsوجود دارد as a seriesسلسله of interactionsفعل و انفعالات over time?
380
1171000
3000
چیزی که در طول زمان در نتیجه ی یه سری تعاملات پدید آمده؟
19:50
Insteadبجای of buildingساختمان playبازی, this can be approachedنزدیک شدم with role-playنقش بازی کردن.
381
1174000
6000
در اینجور موارد می شه از نقش بازی کردن بجای ساخت مدل بهره برد.
19:56
So, if you’reدوباره designingطراحی an interactionاثر متقابل betweenبین two people --
382
1180000
2000
بنابراین، اگه می خواید تعامل بین دو نفر رو طراحی کنید --
19:58
suchچنین as, I donخدایا’t know -- orderingمرتب سازی foodغذا at a fastسریع foodغذا jointمفصل
383
1182000
3000
مثلا، نمی دونم -- سفارش غذا تو یه ساندویچی
20:01
or something, you need to be ableتوانایی to imagineتصور کن
384
1185000
2000
یا چیزی شبیه این، باید بتونید در طول زمان
20:03
how that experienceتجربه mightممکن feel over a periodدوره زمانی of time.
385
1187000
3000
اون احساسی رو که از یه همچین تجربه ای بدست می آد، تصور کنید.
20:06
And I think the bestبهترین way to achieveرسیدن that,
386
1190000
2000
و به نظر من، بهترین راه انجام این کار
20:08
and get a feelingاحساس for any flawsمعایب in your designطرح, is to actعمل کن it out.
387
1192000
5000
و پی بردن به کاستی های طرحتون اینه که خود شما اون نقش رو بازی کنید.
20:13
So we do quiteکاملا a lot of work at IDEOIDEO
388
1197000
2000
ما در IDEO تلاش بسیاری می کنیم
20:15
tryingتلاش کن to convinceمتقاعد کردن our clientsمشتریان of this.
389
1199000
2000
که مشتریامون رو به این امر متقاعد کنیم.
20:17
They can be a little skepticalشکاکانه; I’llll come back to that.
390
1201000
2000
البته بعضی وقتا هم یه خورده تردید دارند، که بعدا به این موضوع برمی گردیم.
20:19
But a placeمحل, I think, where the effortتلاش is really worthwhileارزشمند
391
1203000
4000
اما چنین تلاشی اونجایی واقعا ارزششو داره
20:23
is where people are wrestlingکشتی with quiteکاملا seriousجدی problemsمشکلات --
392
1207000
4000
که آدم با مسایل خیلی جدی سر و کار داره --
20:27
things like educationتحصیلات or securityامنیت or financeمالی or healthسلامتی.
393
1211000
5000
مانند آموزش یا امنیت یا امور مالی یا سلامتی.
20:32
And this is anotherیکی دیگر exampleمثال in a healthcareمراقبت های بهداشتی environmentمحیط
394
1216000
3000
و اینم یه مثال دیگه است از محیطی بهداشتی
20:35
of some doctorsپزشکان and some nursesپرستاران and designersطراحان
395
1219000
2000
که چند دکتر و پرستار و طراح
20:37
actingبازیگری out a serviceسرویس scenarioسناریو around patientصبور careاهميت دادن.
396
1221000
4000
در حال ایفای نقش در یه سناریوی خدماتی در رابطه با مراقبت از بیماران هستن.
20:41
But you know, manyبسیاری adultsبزرگسالان
397
1225000
1000
اما می دونید که خیلی از افراد بالغ
20:42
are prettyبسیار reluctantبی میل to engageمشغول کردن with role-playنقش بازی کردن.
398
1226000
3000
تمایلی به نقش بازی کردن ندارن.
20:45
Some of it’s embarrassmentخجالت and some of it is because
399
1229000
2000
برخی بدلیل رودروایستی و برخی بدلیل
20:47
they just donخدایا’t believe that what emergesظاهر می شود is necessarilyلزوما validمعتبر.
400
1231000
4000
اینکه نتایج بدست آمده از این کار رو معتبر نمی دونن.
20:51
They dismissرد an interestingجالب هست interactionاثر متقابل by sayingگفت:,
401
1235000
2000
و چه بسا تعاملی بسیار جالب رو بصرف اینکه
20:53
you know, "That’s just happeningاتفاق می افتد because they’reدوباره actingبازیگری it out."
402
1237000
3000
"چون ایفای نقشه، خوب از آب در اومده"، رد می کنن.
20:56
Researchپژوهش into kids'بچه ها behaviorرفتار actuallyدر واقع suggestsحاکی از
403
1240000
2000
تحقیقات در باره ی رفتار کودکان بر اینه که
20:58
that it’s worthارزش takingگرفتن role-playingنقش بازی کردن seriouslyبه طور جدی.
404
1242000
3000
نقش بازی کردن رو نباید دست کم گرفت.
21:01
Because when childrenفرزندان playبازی a roleنقش,
405
1245000
1000
چراکه وقتی کودکان نقش بازی می کنن،
21:02
they actuallyدر واقع followدنبال کردن socialاجتماعی scriptsاسکریپت ها quiteکاملا closelyنزدیک است
406
1246000
3000
الگوهای اجتماعی رو همانگونه که
21:05
that they’veبله learntیاد گرفتم from us as adultsبزرگسالان.
407
1249000
2000
از بزرگ ترها فراگرفتن، اجرا می کنن.
21:07
If one kidبچه playsنمایشنامه "storeفروشگاه," and anotherیکی دیگر one’s playingبازی کردن "houseخانه,"
408
1251000
3000
اگه یه بچه مغازه بازی کنه در حالیکه دیگری در حال خونه بازیه،
21:10
then the wholeکل kindنوع of playبازی fallsسقوط down.
409
1254000
2000
کل بازی بهم می ریزه.
21:13
So they get used to quiteکاملا quicklyبه سرعت
410
1257000
3000
پس اونا خیلی سریع
21:16
to understandingدرك كردن the rulesقوانین for socialاجتماعی interactionsفعل و انفعالات,
411
1260000
4000
قوانین تعاملات اجتماعی رو اتخاذ می کنن،
21:20
and are actuallyدر واقع quiteکاملا quickسریع to pointنقطه out when they’reدوباره brokenشکسته شده.
412
1264000
3000
و خیلی سریع به مشکلاتشون پی می برن.
21:23
So when, as adultsبزرگسالان, we role-playنقش بازی کردن,
413
1267000
3000
حال اینکه، وقتی ما یزرگتر ها نقش بازی می کنیم،
21:26
then we have a hugeبزرگ setتنظیم of these scriptsاسکریپت ها alreadyقبلا internalizedداخلی.
414
1270000
5000
بسیاری از این الگوها از پیش باهامون درآمیخته.
21:31
We’veبله goneرفته throughاز طریق lots of experiencesتجربیات in life,
415
1275000
2000
ما خیلی چیزا رو تو زندگی تجربه کردیم،
21:33
and they provideفراهم کند a strongقوی intuitionبینش
416
1277000
3000
که درکی عمیق از احتمال موفقیت
21:36
as to whetherچه an interactionاثر متقابل is going to work.
417
1280000
3000
یا عدم موفقیت چنین تعاملاتی رو بهمون می دن.
21:39
So we’reدوباره very good, when actingبازیگری out a solutionراه حل,
418
1283000
2000
پس وقتی برای یافتن راه حلی، نقش بازی می کنیم
21:41
at spottingلبخند whetherچه something lacksفاقد authenticityاعتبار.
419
1285000
5000
خیلی خوب می تونیم درست بودن راه حل ها رو پیش بینی کنیم.
21:46
So role-playنقش بازی کردن is actuallyدر واقع, I think,
420
1290000
1000
بنابراین، به نظر من، نقش بازی کردن
21:47
quiteکاملا valuableبا ارزش when it comesمی آید to thinkingفكر كردن about experiencesتجربیات.
421
1291000
4000
وقتی پشتوانه ی تجربه داشته باشه، بسیار ارزشمنده.
21:51
Anotherیکی دیگر way for us, as designersطراحان, to exploreکاوش کنید role-playنقش بازی کردن
422
1295000
3000
یه راه دیگه ی نقش بازی کردن برای ما طراح ها
21:54
is to put ourselvesخودمان throughاز طریق an experienceتجربه whichکه we’reدوباره designingطراحی for,
423
1298000
4000
اینه که خودمون اون چیزی رو که می خوایم طراحی کنیم،
21:58
and projectپروژه ourselvesخودمان into an experienceتجربه.
424
1302000
3000
بشخصه تجربه اش کنیم.
22:01
So here are some designersطراحان who are tryingتلاش کن to understandفهمیدن
425
1305000
2000
اینا چند تا طراح هستن که می خوان بفهمن
22:03
what it mightممکن feel like to sleepبخواب in a
426
1307000
3000
خوابیدن در فضایی محدود در هواپیما
22:06
confinedمحدود است spaceفضا on an airplaneهواپیما.
427
1310000
2000
چه حسی داره.
22:08
And so they grabbedگرفتار شد some very simpleساده materialsمواد, you can see,
428
1312000
2000
همونطور که می بینید، از وسایلی بسیار ابتدایی استفاده کردن
22:10
and did this role-playنقش بازی کردن, this kindنوع of very crudeخام role-playنقش بازی کردن,
429
1314000
4000
و یه چنین نقشی رو بازی کردن،
22:14
just to get a senseاحساس of what it would be like for passengersمسافران
430
1318000
2000
فقط برای اینکه بفهمن مسافرا در یه جای کوچیک
22:16
if they were stuckگیر in quiteکاملا smallکوچک placesمکان ها on airplanesهواپیما.
431
1320000
5000
مثل هواپیما، چه احساسی دارن.
22:21
This is one of our designersطراحان, Kristianکریستین Simsarianسیمسارین,
432
1325000
2000
این، کریستین سمساریان، یکی از طراح های ماست،
22:23
and he’s puttingقرار دادن himselfخودت throughاز طریق the experienceتجربه of beingبودن an ERER patientصبور.
433
1327000
4000
که داره نقش یه بیمار اورژانس رو تجربه می کنه.
22:27
Now, this is a realواقعی hospitalبیمارستان, in a realواقعی emergencyاضطراری roomاتاق.
434
1331000
2000
و اینجا یه بیمارستان واقعی و یه بخش اورژانس واقعیه.
22:29
One of the reasonsدلایل he choseانتخاب کرد to take
435
1333000
2000
یکی از دلایلی که تصمیم گرفت
22:31
this ratherنسبتا largeبزرگ videoویدئو cameraدوربین with him was
436
1335000
1000
یه همچین دوربین بزرگی همراه داشته باشه این بود که
22:32
because he didnانجام نشد’t want the doctorsپزشکان and nursesپرستاران thinkingفكر كردن
437
1336000
2000
نمی خواست دکترا و پرستارا فکر کنن که
22:34
he was actuallyدر واقع sickبیمار, and stickingچسبیده something into him
438
1338000
3000
واقعا بیماره و احیانا چیزی داخل بدنش فرو کنن
22:37
that he was going to regretپشيمان شدن laterبعد.
439
1341000
2000
که پشیمونی به بار بیاره.
22:39
So anyhowدر هر صورت, he wentرفتی there with his videoویدئو cameraدوربین,
440
1343000
3000
بهرحال، با دوربینش به بیمارستان رفت
22:42
and it’s kindنوع of interestingجالب هست to see what he broughtآورده شده back.
441
1346000
4000
و چیزی که با خودش آورد یه جورایی جالب بود.
22:46
Because when we lookedنگاه کرد at the videoویدئو when he got back,
442
1350000
2000
چرا که وقتی فیلمی رو که با خودش آورده بود، دیدیم
22:48
we saw 20 minutesدقایق of this.
443
1352000
2000
۲۰ دقیقه این رو نشون می داد.
22:50
(Laughterخنده)
444
1354000
3000
(خنده)
22:53
And alsoهمچنین, the amazingحیرت آور thing about this videoویدئو --
445
1357000
3000
چیزی که این فیلم رو شگفت انگیز می کنه --
22:56
as soonبه زودی as you see it you immediatelyبلافاصله
446
1360000
2000
اینه که به محض تماشا
22:58
projectپروژه yourselfخودت into that experienceتجربه.
447
1362000
3000
می تونید خودتونو جای اون شخص بذارید.
23:01
And you know what it feelsاحساس می کند like: all of that uncertaintyعدم قطعیت
448
1365000
2000
و بفهمید چه حسی داره: اونهمه بلاتکلیفی
23:03
while you’reدوباره left out in the hallwayراهرو
449
1367000
2000
زمانی که تنها توی راهرو بحال خود رها شدید
23:05
while the docsاسناد are dealingمعامله with some more urgentفوری caseمورد
450
1369000
2000
و دکترها در حال رسیدگی به مورد های اورژانسی تر تو یه اتاق دیگه اند
23:07
in one of the emergencyاضطراری roomsاتاق ها, wonderingتعجب کردم what the heckهک’s going on.
451
1371000
4000
و شما نمی دونید دور و برتون چی می گذره.
23:11
And so this notionایده of usingاستفاده كردن role-playنقش بازی کردن --
452
1375000
2000
بنابراین، نطریه ی ایفای نقش --
23:13
or in this caseمورد, livingزندگي كردن throughاز طریق the experienceتجربه
453
1377000
3000
یا در این مورد، شخصا تجربه کردن یه موقعیت
23:16
as a way of creatingپدید آوردن empathyیکدلی --
454
1380000
1000
بمنظور ایجاد یکنوع همدلی --
23:17
particularlyبه خصوص when you use videoویدئو, is really powerfulقدرتمند.
455
1381000
3000
بویژه وقتی فیلمبرداری می کنید، بسیار کارسازه.
23:20
Or anotherیکی دیگر one of our designersطراحان, Altayآلتا SendilSendil:
456
1384000
2000
یا یکی دیگه از طراحانمون به نام آلتای سندیل:
23:22
he’s here havingداشتن his chestقفسه سینه waxedwaxed, not because he’s very vainبیهوده,
457
1386000
3000
اینجا در حال اپیلاسیون سینه اشه، نه از روی بیکاری،
23:25
althoughبا اينكه actuallyدر واقع he is -- no, I’m kiddingشوخی کردم --
458
1389000
2000
گرچه در واقع آدم بیکاریه -- نه، شوخی کردم --
23:27
but in orderسفارش to empathizeهمدردی with the painدرد that chronicمزمن careاهميت دادن patientsبیماران
459
1391000
4000
بلکه برای درک دردی است که بیماران با زخم های مزمن
23:31
go throughاز طریق when they’reدوباره havingداشتن dressingsپانسمان removedحذف شده.
460
1395000
2000
متحمل می شن وقتی که بانداژشون رو عوض می کنن.
23:33
And so sometimesگاه گاهی these analogousمشابه experiencesتجربیات,
461
1397000
3000
پس بعضی وقتا این تجربیات شبیه سازی شده
23:36
analogousمشابه role-playنقش بازی کردن, can alsoهمچنین be quiteکاملا valuableبا ارزش.
462
1400000
3000
و این نقش بازی کردن ها هم می تونن بسیار ارزشمند باشن.
23:39
So when a kidبچه dressesلباس up as a firefighterآتش نشان, you know,
463
1403000
3000
وقتی یه بچه لباس آتشنشان می پوشه
23:42
he’s beginningشروع to try on that identityهویت.
464
1406000
2000
در واقع داره هویت یه آتشنشان رو تجربه می کنه.
23:44
He wants to know what it feelsاحساس می کند like to be a firefighterآتش نشان.
465
1408000
3000
می خواد بدونه آتشنشان بودن چه حسی داره.
23:47
We’reدوباره doing the sameیکسان thing as designersطراحان.
466
1411000
2000
ما طراح ها هم همین کار رو می کنیم.
23:49
We’reدوباره tryingتلاش کن on these experiencesتجربیات.
467
1413000
2000
همین جوری تجربه می کنیم.
23:51
And so the ideaاندیشه of role-playنقش بازی کردن is bothهر دو as an empathyیکدلی toolابزار,
468
1415000
4000
پس نقش بازی کردن هم ابزاری است برای همدردی،
23:55
as well as a toolابزار for prototypingنمونه سازی experiencesتجربیات.
469
1419000
4000
و هم ابزاری برای مدل سازی تجربیات.
23:59
And you know, we kindنوع of admireتحسین people who do this at IDEOIDEO anywayبه هر حال.
470
1423000
5000
و ما در IDEO افرادی که این کارها رو انجام می دن، تحسین می کنیم.
24:04
Not just because they leadسرب to insightsبینش about the experienceتجربه,
471
1428000
3000
نه تنها بخاطر اینکه چنین کاری آگاهیی عمیق از تجربیات بدست می ده،
24:07
but alsoهمچنین because of theirخودشان willingnessتمایل to exploreکاوش کنید
472
1431000
3000
بلکه نیز بخاطر اشتیاقشون به کاوش
24:10
and theirخودشان abilityتوانایی to unselfconsciouslyناخودآگاه
473
1434000
3000
و تواناییشون به تن دادن ناخودآگاه
24:13
surrenderتسلیم شدن themselvesخودشان to the experienceتجربه.
474
1437000
3000
به چنین تجربه هایی.
24:16
In shortکوتاه, we admireتحسین theirخودشان willingnessتمایل to playبازی.
475
1440000
5000
خلاصه بگم، اشتیاقشون به بازی تحسین برانگیزه.
24:21
Playfulبازیگوش explorationاکتشاف, playfulبازیگوش buildingساختمان and role-playنقش بازی کردن:
476
1445000
6000
کاوش سرخوشانه، ساختن و نقش بازی کردن سر خوشانه:
24:27
those are some of the waysراه ها that designersطراحان use playبازی in theirخودشان work.
477
1451000
3000
اینها برخی از مواردی است که طراحان از بازی در کار خود بهره می برند.
24:30
And so farدور, I admitاقرار کردن, this mightممکن feel
478
1454000
4000
قبول دارم که ممکنه از چیزایی که تا اینجا گفتم اینطور برداشت بشه
24:34
like it’s a messageپیام just to go out and playبازی like a kidبچه.
479
1458000
3000
که همه ی ما باید از فردا بریزیم تو کوچه و مثل بچه ها به بازی بپردازیم.
24:37
And to certainمسلم - قطعی extentمحدوده it is, but I want to stressفشار a coupleزن و شوهر of pointsنکته ها.
480
1461000
4000
این تا حدی درسته، اما می خوام یکی دو نکته رو گوشزد کنم.
24:41
The first thing to rememberیاد آوردن is that playبازی is not anarchyهرج و مرج.
481
1465000
3000
نخست اینکه، بازی به معنی هرج و مرج نیست.
24:44
Playبازی has rulesقوانین, especiallyبه خصوص when it’s groupگروه playبازی.
482
1468000
5000
بازی قانون داره، بویژه وقتی که گروهی باشه.
24:49
When kidsبچه ها playبازی teaچای partyمهمانی, or they playبازی copsپلیس and robbersدزدان دریایی,
483
1473000
4000
وقتی بچه ها مهمون بازی می کنند یا دزد و پلیس،
24:53
they’reدوباره followingذیل a scriptاسکریپت that they’veبله agreedتوافق کرد to.
484
1477000
3000
الگویی رو دنبال می کنن که همه باهاش موافقند.
24:56
And it’s this codeکد negotiationمذاکره that leadsمنجر می شود to productiveسازنده playبازی.
485
1480000
4000
و همین توافق بر سر قوانینه که به بازی سازنده می انجامه.
25:01
So, rememberیاد آوردن the sketchingطرح بندی taskوظیفه we did at the beginningشروع?
486
1485000
2000
چهره نگاری که در آغاز انجام دادیم یادتون میاد؟
25:03
The kindنوع of little faceصورت, the portraitپرتره you did?
487
1487000
2000
که عکس بغل دستیتون رو کشیدید؟
25:05
Well, imagineتصور کن if you did the sameیکسان taskوظیفه with friendsدوستان
488
1489000
4000
تصور کنید همین کار رو با دوستاتون
25:09
while you were drinkingنوشیدن in a pubمیخانه.
489
1493000
2000
در حال نوشیدن توی بار انجام می دادید.
25:11
But everybodyهمه agreedتوافق کرد to playبازی a gameبازی
490
1495000
3000
همه با بازی موافق بودند به شرطی که
25:14
where the worstبدترین sketchطرح artistهنرمند boughtخریداری شد the nextبعد roundدور of drinksنوشیدنی ها.
491
1498000
4000
بدترین نقاش برای همه نوشیدنی بخره.
25:18
That frameworkچارچوب of rulesقوانین would have turnedتبدیل شد an embarrassingشرم آور,
492
1502000
4000
یه همچین چارچوبی برای قوانین، رودروایستی رو از بین می بره
25:22
difficultدشوار situationوضعیت into a funسرگرم کننده gameبازی.
493
1506000
2000
و بازی رو با حال می کنه.
25:24
As a resultنتيجه, we’d all feel perfectlyکاملا secureامن است and have a good time --
494
1508000
6000
در نتیجه، احساس امنیت می کنیم و بهمون خوش می گذره --
25:30
but because we all understoodفهمید the rulesقوانین and we agreedتوافق کرد on them togetherبا یکدیگر.
495
1514000
5000
چراکه همه ی ما قوانین رو درک کرده با هم بر سرشون به توافق رسیدیم.
25:35
But there arenآرین’t just rulesقوانین about how to playبازی;
496
1519000
4000
اما قوانین تنها برای چگونگی بازی نیستن؛
25:39
there are rulesقوانین about when to playبازی.
497
1523000
3000
یه سری قوانین هم برای زمان بازی وجود دارن.
25:42
Kidsکودکان و نوجوانان donخدایا’t playبازی all the time, obviouslyبدیهی است.
498
1526000
2000
بدیهیه که بچه ها همیشه بازی نمی کنند.
25:44
They transitionگذار in and out of it,
499
1528000
2000
بعضی وقتا هم کارای دیگه ای می کنن،
25:46
and good teachersمعلمان spendخرج کردن a lot of time
500
1530000
3000
و معلمای خوب وقت زیادی رو صرف این می کنن
25:49
thinkingفكر كردن about how to moveحرکت kidsبچه ها throughاز طریق these experiencesتجربیات.
501
1533000
4000
که چگونه بچه ها رو در هنگام کسب این تجربه ها، هدایت کنن.
25:53
As designersطراحان, we need to be ableتوانایی to transitionگذار in and out of playبازی alsoهمچنین.
502
1537000
5000
ما طراح ها هم باید بتونیم همین کار رو بکنیم.
25:58
And if we’reدوباره runningدر حال اجرا designطرح studiosاستودیوها
503
1542000
2000
و مدیران شرکت های طراحی
26:00
we need to be ableتوانایی to figureشکل out, how can we transitionگذار
504
1544000
2000
باید پی ببرن که چگونه
26:02
designersطراحان throughاز طریق these differentناهمسان experiencesتجربیات?
505
1546000
3000
طراحان رو به از یه تجربه به تجربه ی دیگه هدایت کنند.
26:05
I think this is particularlyبه خصوص trueدرست است if we think about the sortمرتب سازی of --
506
1549000
3000
به گمان من این موضوع اهمیت خودشو زمانی نشون می ده که به این بیندیشیم که --
26:08
I think what’s very differentناهمسان about designطرح
507
1552000
3000
به عقیده ی من، چیزی که طراحی رو متمایز می کنه
26:11
is that we go throughاز طریق these two very distinctiveمتمایز modesحالت ها of operationعمل.
508
1555000
4000
اینه که ما دو حالت متفاوت از عملکرد رو تجربه می کنیم.
26:15
We go throughاز طریق a sortمرتب سازی of generativeمولد modeحالت,
509
1559000
5000
نخست، حالت تولیدی است،
26:20
where we’reدوباره exploringکاوش manyبسیاری ideasایده ها;
510
1564000
1000
که ایده های بسیاری رو مورد بررسی قرار می دیم؛
26:21
and then we come back togetherبا یکدیگر again,
511
1565000
2000
و سپس دوباره دور هم جمع می شیم،
26:23
and come back looking for that solutionراه حل,
512
1567000
3000
و به راه حل می اندیشیم،
26:26
and developingدر حال توسعه that solutionراه حل.
513
1570000
1000
و راه حل ارایه می دیم.
26:27
I think they’reدوباره two quiteکاملا differentناهمسان modesحالت ها:
514
1571000
3000
این دو حالت کاملا متفاوتن:
26:30
divergenceواگرایی and convergenceهمگرایی.
515
1574000
3000
یکی واگرایی است و دیگری همگرایی.
26:33
And I think it’s probablyشاید in the divergentواگرا modeحالت
516
1577000
3000
و به نظر من، در حالت واگرایی است
26:36
that we mostاکثر need playfulnessبازیگری.
517
1580000
2000
که ما نیاز مبرم به بازیگوشی داریم.
26:38
Perhapsشاید in convergentهمگرا modeحالت we need to be more seriousجدی.
518
1582000
3000
و شاید در حالت همگرایی باید جدی تر باشیم.
26:41
And so beingبودن ableتوانایی to moveحرکت betweenبین those modesحالت ها
519
1585000
2000
و توانایی حرکت بین این دو حالت
26:43
is really quiteکاملا importantمهم. So, it’s where there’s a
520
1587000
4000
از اهمیت خاصی برخورداره. به نظر من
26:47
more nuancedمنحصر به فرد versionنسخه viewچشم انداز of playبازی, I think, is requiredضروری.
521
1591000
3000
به یه جور نسخه ی نامحسوس از بازی، یه نسخه ی بینابینی، نیاز داریم.
26:50
Because it’s very easyآسان to fallسقوط into the trapتله that these statesایالت ها are absoluteمطلق.
522
1594000
3000
چراکه می توان به آسانی انگاشت که دو حالت مزبور، مطلقند.
26:53
You’reدوباره eitherیا playfulبازیگوش or you’reدوباره seriousجدی, and you can’t be bothهر دو.
523
1597000
4000
اینکه یا باید بازیگوش باشی یا جدی، نمی شه همزمان هردو ی این ها بود.
26:57
But that’s not really trueدرست است: you can be a seriousجدی professionalحرفه ای adultبالغ
524
1601000
5000
اما این طرز فکر درست نیست: می شه یه حرفه ای جدی بود
27:02
and, at timesبار, be playfulبازیگوش.
525
1606000
3000
و بعضی وقتا هم بازیگوش.
27:05
It’s not an eitherیا/or; it’s an "and."
526
1609000
2000
یا این یا اون نیست، بلکه هم اینه و هم اون.
27:07
You can be seriousجدی and playبازی.
527
1611000
4000
می شه جدی بود و بازیگوش.
27:11
So to sumمجموع it up, we need trustاعتماد to playبازی,
528
1615000
6000
خلاصه این که، باید به بازی اعتقاد داشته باشیم.
27:17
and we need trustاعتماد to be creativeخلاقانه. So, there’s a connectionارتباط.
529
1621000
4000
و به خلاقیت، نیز. چراکه بین این دو رابطه ای وجود داره.
27:21
And there are a seriesسلسله of behaviorsرفتار that we’veبله learntیاد گرفتم as kidsبچه ها,
530
1625000
3000
و یه سری رفتارها هستن که در دوران بچگی آموختیم،
27:24
and that turnدور زدن out to be quiteکاملا usefulمفید است to us as designersطراحان.
531
1628000
3000
و برای ما طراحا بسیار سودمندن.
27:27
They includeعبارتند از explorationاکتشاف, whichکه is about going for quantityکمیت;
532
1631000
5000
رفتارهایی مانند کاوش، که بر تعداد تاکید داره؛
27:32
buildingساختمان, and thinkingفكر كردن with your handsدست ها;
533
1636000
3000
ساختن، و با دست اندیشیدن؛
27:35
and role-playنقش بازی کردن, where actingبازیگری it out helpsکمک می کند us bothهر دو
534
1639000
4000
و نقش بازی کردن که به ما کمک می کنه
27:39
to have more empathyیکدلی for the situationsموقعیت ها in whichکه we’reدوباره designingطراحی,
535
1643000
3000
که هم با شرایطی که در آن طراحی می کنیم هماهنگ شیم
27:42
and to createايجاد كردن servicesخدمات and experiencesتجربیات
536
1646000
3000
و هم خدمات و تجربیاتی رو خلق کنیم
27:45
that are seamlessبدون درز and authenticمعتبر.
537
1649000
4000
که بی بدیلند و مو لا درزشون نمی ره.
27:49
Thank you very much. (Applauseتشویق و تمجید)
538
1653000
1000
بسیار سپاسگزارم.
Translated by Ali Ebrahimi
Reviewed by Leila Ataei

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tim Brown - Designer
Tim Brown is the CEO of the "innovation and design" firm IDEO -- taking an approach to design that digs deeper than the surface.

Why you should listen

Tim Brown is the CEO of innovation and design firm IDEO, taking an approach to design that digs deeper than the surface. Having taken over from founder David E. Kelley, Tim Brown carries forward the firm's mission of fusing design, business and social studies to come up with deeply researched, deeply understood designs and ideas -- they call it "design thinking."

IDEO is the kind of firm that companies turn to when they want a top-down rethink of a business or product -- from fast food conglomerates to high-tech startups, hospitals to universities.

IDEO has designed and prototyped everything from a life-saving portable defibrillator to the defining details at the groundbreaking Prada shop in Manhattan to corporate processes. And check out the Global Chain Reaction for a sample of how seriously this firm takes play.

Curious about design thinking? Sign up for an IDEO U design thinking course or check out this free toolkit: Design Thinking for Educators.

More profile about the speaker
Tim Brown | Speaker | TED.com