ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com
TED2007

Will Wright: Spore, birth of a game

Will Wright luo leluja, jotka luovat maailmoja

Filmed:
1,323,333 views

Ystävällisessä ja nopeatempoisessa esityksessä Will Wright esittelee uusimman pelinsä, Sporen, joka lupaa olla hänen vanhempia mestariteoksiaankin häikäisevämpi.
- Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:25
I've always wanted to be a cyborgkyborgi.
0
0
2000
Olen aina halunnut olla kyborgi.
00:27
One of my favoritesuosikki- showsosoittaa as a kidlapsi was "The SixKuusi MillionMiljoonaa euroa DollarDollari Man,"
1
2000
2000
Eräs lempiohjelmani pienenä oli Kuuden miljoonan dollarin mies,
00:29
and this is a little bitbitti closerlähemmäksi to the 240 dollardollari man or so, but --
2
4000
4000
ja tämä on lähempänä noin 240 dollarin miestä, mutta...
00:33
(LaughterNaurua)
3
8000
2000
(Naurua)
00:35
At at any ratenopeus. I would normallyyleensä feel very self-consciousitsetietoinen and geekygeeky
4
10000
3000
Normaalisti tuntisin itseni erittäin vaivautuneeksi ja nörtiksi
00:38
wearingyllään this around, but a fewharvat dayspäivää agositten I saw
5
13000
3000
käyttäessäni tätä, mutta pari päivää sitten näin
00:41
one world-renownedmaailmankuulu statisticiantilastotieteilijä swallowingniellä swordsSwords on stagevaihe here,
6
16000
4000
erään maailmankuulun tilastotieteilijän nielemässä miekkoja tällä lavalla,
00:45
so I figurekuva it's OK amongstkeskuudessa this groupryhmä.
7
20000
3000
joten arvaan, että sellainen on normaalia tässä porukassa.
00:48
But that's not what I want to talk about todaytänään.
8
23000
2000
Mutta tänään en aio puhua siitä.
00:50
I want to talk about toyslelut, and the powerteho that I see inherentluontainen in them.
9
25000
4000
Haluan puhua leluista ja luontaisesta voimasta, jonka niissä näen.
00:54
When I was a kidlapsi, I attendedosallistui MontessoriMontessori schoolkoulu
10
29000
2000
Pienenä kävin montessorikoulua
00:56
up to sixthkuudes gradearvosana in AtlantaAtlanta, GeorgiaGeorgia.
11
31000
3000
kuudenteen luokkaan asti Atlantassa, Georgian osavaltiossa.
00:59
And at the time I didn't think much about it,
12
34000
2000
Ja niihin aikoihin en miettinyt sitä sen kummemmin,
01:01
but then latermyöhemmin, I realizedtajusi that that was the highkorkea pointkohta of my educationkoulutus.
13
36000
3000
mutta myöhemmin käsitin, että se oli kohokohta koulutuksessani.
01:04
From that pointkohta on, everything elsemuu was prettynätti much downhillalamäkeä.
14
39000
4000
Siitä lähtien kaikki on mennyt suurin piirtein päin mäntyä.
01:08
And it wasn'tei ollut untilsiihen asti kun latermyöhemmin, as I startedaloitti makingtehdä gamespelit, that --
15
43000
3000
Ja vasta myöhemmin, kun aloin tehdä pelejä...
01:11
I really actuallyitse asiassa think of them more as toyslelut.
16
46000
2000
Oikeastaan minä pidän niitä pikemminkin leluina.
01:13
People call me a gamepeli designersuunnittelija, but I really think of these things more as toyslelut.
17
48000
3000
Ihmiset sanovat minua pelisuunnittelijaksi, mutta todellisuudessa pidän niitä leluina.
01:16
But I startedaloitti gettingsaada very interestedkiinnostunut in MariaMaria MontessoriMontessori and her methodsmenetelmät,
18
51000
3000
Mutta kiinnostuin Maria Montessorista ja hänen metodeistaan,
01:19
and the way she wentmeni about things,
19
54000
2000
ja tavasta, miten hän toimi, ja kuinka hän ajatteli,
01:21
and the way she thought it very valuablearvokas for kidsLasten to kindkiltti of discoverlöytää things on theirheidän ownoma
20
56000
3000
että lapsille on arvokkaampaa saada tehdä löytöjä itsenäisesti
01:24
ratherpikemminkin than beingollessa taughtopettanut these things overtlyavoimesti.
21
59000
3000
kuin tulla avoimesti opetetuiksi niissä asioissa.
01:27
And she would designdesign these toyslelut, where kidsLasten in playingpelaaminen with the toyslelut
22
62000
3000
Hän suunnitteli sellaisia leluja, joiden avulla lapset
01:30
would actuallyitse asiassa come to understandymmärtää these deepsyvä principlesperiaatteet
23
65000
2000
ymmärsivät elämän ja luonnon perusperiaatteet
01:32
of life and natureluonto throughkautta playpelata.
24
67000
2000
leikin kautta.
01:34
And sincesiitä asti kun they discoveredlöydetty those things, it really stuckjuuttunut with them so much more,
25
69000
3000
Koska lapset oivalsivat nämä asiat itse, ne jäivät mieleen paljon paremmin,
01:37
and alsomyös they would experiencekokea theirheidän ownoma failuresepäonnistumiset;
26
72000
2000
ja he kokivat myös epäonnistumisia; oppimisessa oli
01:39
there was a failure-basedepäonnistuminen perustuva aspectnäkökohta to learningoppiminen there. It was very importanttärkeä.
27
74000
3000
erehdykselle perustuva puoli. Se oli hyvin tärkeä.
01:42
And so, the gamespelit that I do, I think of really more as modernmoderni MontessoriMontessori toyslelut.
28
77000
5000
Luomani pelit ovat mielestäni kuin moderneja Montessorin leluja.
01:47
And I really kindkiltti of want them to be presentedesittelyyn in a way
29
82000
3000
Ja minä todella haluan esitellä ne siinä valossa,
01:50
to where kidsLasten can kindkiltti of exploretutkia and discoverlöytää theirheidän ownoma principlesperiaatteet.
30
85000
3000
jotta lapset voisivat itse tutkia ja löytää omat perusteensa.
01:53
So a fewharvat yearsvuotta agositten, I actuallyitse asiassa startedaloitti gettingsaada very interestedkiinnostunut
31
88000
3000
Muutama vuosi sitten aloin toden teolla kiinnostua
01:56
in the SETISETI programohjelmoida. And that's the way I work.
32
91000
2000
SETI-ohjelmasta. Näin minulle yleensä käy.
01:58
I get interestedkiinnostunut in differenteri kindsErilaisia of subjectsaiheita, I divesukeltaa in,
33
93000
2000
Kiinnostun erilaisista aiheista, uppoudun niihin,
02:00
I researchtutkimus them, and then I try to figurekuva out how to craftalus a toylelu around that,
34
95000
3000
tutkin, ja yritän sitten keksiä, kuinka niiden pohjalta voi luoda lelun,
02:03
so that other people can kindkiltti of experiencekokea the samesama sensetunne of discoverylöytö as I did
35
98000
3000
jotta muutkin ihmiset voisivat kokea saman oivalluksen tunteen
02:06
as I was learningoppiminen that subjectaihe.
36
101000
2000
kuin minäkin opiskellessani kyseistä aihetta.
02:08
And it kindkiltti of led me to astrobiologyAstrobiologia, whichjoka is the studytutkimus of possiblemahdollinen life in the universemaailmankaikkeus.
37
103000
4000
Päädyin astrobiologian pariin, joka on maailmankaikkeuden mahdollisia elämänmuotoja tutkiva tieteenala.
02:12
And then Drake'sDraken EquationYhtälö, whichjoka is looking at the
38
107000
2000
Ja Draken kaavaan, jolla arvioidaan todennäköisyyttä elämän syntyyn
02:14
probabilitytodennäköisyys of life arisingjohtuvat on planetsplaneetat, how long it mightmahti last, how manymonet planetsplaneetat are out there,
39
109000
3000
toisilla planeetoilla, kuinka kauan se kestää, kuinka monta planeettaa avaruudessa on,
02:17
stuffjutut like that.
40
112000
2000
ja niin edelleen.
02:19
And I startedaloitti looking at how interestingmielenkiintoista Drake'sDraken EquationYhtälö was,
41
114000
3000
Huomasin, miten mielenkiintoinen Draken kaava onkaan,
02:22
because it spannedkesti all these differenteri subjectsaiheita --
42
117000
3000
sillä se yhdistelee kaikkia näitä tieteenaloja --
02:25
physicsfysiikka, chemistrykemia, sociologysosiologia, economicstaloustiede, astronomytähtitiede.
43
120000
4000
fysiikkaa, kemiaa, sosiologiaa, taloustieteitä, astronomiaa.
02:29
And anothertoinen thing that really impressedvaikuttunut me a long time agositten
44
124000
3000
Toinen asia, joka teki minuun suuren vaikutuksen kauan sitten
02:32
was "PowersToimivalta of TenKymmenen," CharlesCharles and RayRay Eames'Eames' filmelokuva.
45
127000
3000
oli Charles ja Ray Eamesin elokuva Powers of Ten.
02:35
And I startedaloitti puttinglaskemisesta those two togetheryhdessä and wonderingMietitkö,
46
130000
2000
Asettelin näitä kahta yhteen ja mietin,
02:37
could I buildrakentaa a toylelu where kidsLasten would kindkiltti of tripmatka acrosspoikki
47
132000
2000
pystyisinkö tekemään lelun, jonka avulla lapset voisivat
02:39
all these interestingmielenkiintoista principlesperiaatteet of life,
48
134000
3000
katsoa elämän mielenkiintoiset perusperiaatteet läpi --
02:42
as it existsolemassa and as it mightmahti go in the futuretulevaisuus.
49
137000
2000
nykyisessä muodossaan ja sellaisina, millaisiksi ne voivat tulla tulevaisuudessa.
02:44
Things where you mightmahti tripmatka acrosspoikki things
50
139000
2000
Asiat, joissa voi törmätä sellaisiin käsitteisiin kuin
02:46
like the CopernicanKopernikaaninen PrinciplePeriaate, the FermiFermi ParadoxParadoksi,
51
141000
2000
Kopernikaaninen periaate, Fermin paradoksi,
02:48
the AnthropicAntrooppinen PrinciplePeriaate, the originalkuperä of life.
52
143000
3000
Antrooppinen periaate, elämän alkuperä.
02:51
And so I'm going to showshow you a toylelu todaytänään that I've been workingtyöskentely on,
53
146000
2000
Tänään aion näyttää teille lelun, jonka parissa olen työskennellyt,
02:53
that I think of more than anything elsemuu as kindkiltti of a philosophyfilosofia toylelu.
54
148000
4000
ja jota pidän ennen kaikkea filosofisena leluna.
02:57
In playingpelaaminen this toylelu, you kindkiltti of -- this will bringtuoda up philosophicalfilosofinen questionskysymykset in you.
55
152000
3000
Leikkiminen sillä tulee herättämään filosofisia kysymyksiä.
03:00
This game'spelin callednimeltään "SporeSpore." I've been workingtyöskentely on it for severaluseat yearsvuotta.
56
155000
3000
Pelin nimi on Spore. Olen tehnyt työtä sen parissa muutaman vuoden ajan.
03:03
It's gettingsaada prettynätti closekiinni to finishedpäättynyt now.
57
158000
1000
Se alkaa olla lähes valmis nyt.
03:04
It occurstapahtuu at all these differenteri scalesasteikot, first of all,
58
159000
2000
Ensinnäkin, se tapahtuu monessa eri mittakaavassa,
03:06
from very, very smallpieni to very, very largesuuri.
59
161000
2000
alkaen hyvin pienestä ja siirtyen hyvin suureen.
03:08
I'm just going to poppop- in at the startalkaa of the gamepeli.
60
163000
2000
Aion piipahtaa pelin alkuasetelmassa.
03:10
And you actuallyitse asiassa startalkaa this gamepeli in a droppudota of watervesi,
61
165000
3000
Itse asiassa pelaaminen aloitetaan vesipisarassa,
03:13
as a very, very smallpieni single-cellyksisoluisia creatureolento,
62
168000
3000
pienenpienenä yksisoluisena olentona,
03:16
and right off the batlepakko you basicallypohjimmiltaan just have to liveelää, survivehengissä, reproducejäljentää.
63
171000
4000
ja heti alusta asti on vain elettävä, selviydyttävä ja lisäännyttävä.
03:20
So here we are, at a very microscopicmikroskooppinen scaleasteikko,
64
175000
3000
Uiskentelemme mikroskooppisen pienessä mittakaavassa.
03:23
swimminguima- around. And I actuallyitse asiassa realizeymmärtää that cellssolut don't have eyeskatse,
65
178000
3000
Ja minä kyllä ymmärrän, ettei soluilla ole silmiä,
03:26
but it helpsauttaa to make it cuteSöpö.
66
181000
3000
mutta ne auttavat tekemään hahmosta suloisen.
03:29
The playerspelaajat are going to playpelata throughkautta everyjoka generationsukupolvi of this specieslaji,
67
184000
4000
Pelaajat tulevat pelaamaan tämän eliön jokaisen sukupolven läpi,
03:33
and as you playpelata the gamepeli the creatureolento is actuallyitse asiassa growingkasvaa bitbitti by bitbitti.
68
188000
3000
ja pelin edetessä olento pikkuhiljaa kasvaa.
03:36
And as we startalkaa growingkasvaa the camerakamera will actuallyitse asiassa startalkaa zoomingzoomaus out,
69
191000
4000
Sitä mukaa kun kasvetaan, kamera alkaa loitontaa näkymää,
03:40
and things that you see in the backgroundtausta there
70
195000
2000
ja asiat, jotka näkyvät tässä taustalla,
03:42
will actuallyitse asiassa startalkaa slowlyhitaasti pullingvetämällä into the foregroundetuala,
71
197000
2000
alkavat hitaasti lähentyä etualaa, näyttäen pelaajalle,
03:44
showingosoittavat you a little bitbitti of what you'llte ll be interactingvuorovaikutuksessa with as you growkasvaa.
72
199000
3000
mitä kaikkea hän tulee kohtaamaan kasvun myötä.
03:47
So as we eatsyödä, the camerakamera startsalkaa pullingvetämällä out, and then we startalkaa interactingvuorovaikutuksessa with
73
202000
4000
Sitä mukaa kun syömme, kamera vetäytyy poispäin ja alamme vuorovaikutukseen
03:51
kindkiltti of largersuuremmat and largersuuremmat organismsorganismit.
74
206000
2000
yhä isompien organismien kanssa.
03:53
Now, we actuallyitse asiassa playpelata throughkautta manymonet generationssukupolvet here, at the cellularsolu scaleasteikko.
75
208000
3000
Oikeastaan pelaamme monen sukupolven läpi, solutasolla.
03:56
I'm going to skiphyppiä aheadeteenpäin here. At some pointkohta we get largersuuremmat, and we actuallyitse asiassa get
76
211000
4000
Hyppään vähän eteenpäin. Jossain vaiheessa tulemme isommaksi ja saavutamme
04:00
to a macro-evolutionmakrotalouden kehitys scaleasteikko.
77
215000
3000
makroevoluution mittakaavan.
04:03
Now at this pointkohta we're leavingjättäen the watervesi,
78
218000
3000
Tässä vaiheessa jätämme vesiympäristön,
04:06
and one thing that's kindkiltti of importanttärkeä about this gamepeli is that, at everyjoka leveltaso,
79
221000
3000
ja yksi tärkeä piirre tässä pelissä on, että joka tasolla
04:09
the playerpelaaja is designingsuunnittelu theirheidän creatureolento,
80
224000
3000
pelaaja suunnittelee hahmonsa itse,
04:12
and that's a fundamentalperus- aspectnäkökohta of this.
81
227000
2000
tämä on pelin keskeinen osa.
04:14
Now, in the evolutionevoluutio gamepeli here, the creatureolento scaleasteikko, basicallypohjimmiltaan you have to eatsyödä,
82
229000
4000
Tässä evoluutiopelissä olennon täytyy siis syödä,
04:18
survivehengissä, and then reproducejäljentää. You know, very DarwinianDarwinian.
83
233000
3000
selviytyä hengissä ja sitten lisääntyä. Hyvin darvinistista.
04:21
One thing we noticedhuomasin with "The SimsSims," whichjoka is a gamepeli I did earlieraikaisemmin,
84
236000
3000
The Simsissa, joka on aikaisemmin tekemäni peli, me huomasimme erään asian --
04:24
is that playerspelaajat love makingtehdä stuffjutut.
85
239000
2000
että pelaajat rakastavat luoda kaikenlaista itse.
04:26
When they were ablepystyä to make stuffjutut in the gamepeli they had a tremendousvaltava amountmäärä
86
241000
2000
Kun he saavat niin tehdä, he sijoittavat peliin valtavan
04:28
of empathyempatia in connectionyhteys to it. Even if it wasn'tei ollut as
87
243000
3000
määrän empatiaa. Vaikka omat luomukset eivät olisikaan yhtä
04:31
prettynätti as what other people would make it -- as a professionalammattilainen artisttaiteilija would make
88
246000
3000
kauniita kuin toisten tekemät, ammattitaiteilijoiden luomat,
04:34
for gamespelit -- it really stuckjuuttunut with them
89
249000
2000
niihin kiinnytään, ja pelaajat todella
04:36
and they really caredvälittänyt about what would happentapahtua to it.
90
251000
2000
välittävät, kuinka niiden tulee käymään.
04:38
So at this pointkohta, we'veolemme left the watervesi, and now with this little creatureolento --
91
253000
3000
Tässä vaiheessa olemme siis jättäneet veden, ja nyt tämä pieni olento...
04:41
we could bringtuoda up the volumetilavuus a little bitbitti -- and now we mightmahti try to eatsyödä.
92
256000
6000
Voisimme lisätä vähän ääntä... Ja nyt voimme yrittää syödä.
04:47
We mightmahti sneakhiipiä up on this little guy over here maybe, and try and eatsyödä him.
93
262000
5000
Voisimme hiipiä tämän kaverin lähelle ja yrittää syödä hänet.
04:52
OK, well, we fighttaistella.
94
267000
2000
No niin, tapellaan.
04:57
OK, we got him. Now we get a mealateria.
95
272000
5000
Siinä. Saamme aterian.
05:02
So really, at this partosa of the gamepeli, what we're doing
96
277000
3000
Pelin tässä osassa me juoksentelemme ympäriinsä
05:05
is we're runningjuoksu around and survivingeloon jäänyt, and alsomyös gettingsaada to the nextSeuraava generationsukupolvi,
97
280000
3000
ja yritämme selviytyä ja myös päästä seuraavaan sukupolveen,
05:08
because we're going to playpelata throughkautta everyjoka generationsukupolvi of this creatureolento.
98
283000
3000
koska aiomme pelata kaikki tämän olion sukupolvet läpi.
05:11
We can mateMate, so I'm going to see if
99
286000
2000
Voimme paritella, ja minä katson, jospa
05:13
one of these creaturesoliot wants to mateMate with me. Yeah.
100
288000
4000
joku näistä olennoista haluaisi paritella kanssani. Näin.
05:23
We didn't want to replayReplay actualtodellinen evolutionevoluutio
101
298000
3000
Emme halunneet toistaa todellista evoluutiota ihmisen
05:26
with humansihmisiin and all that, because it's almostmelkein more interestingmielenkiintoista
102
301000
3000
esimerkin avulla, koska on melkeinpä kiinnostavampaa
05:29
to look at alternateVaihtoehtoinen possibilitiesmahdollisuuksia in evolutionevoluutio.
103
304000
2000
tarkastella vaihtoehtoisia mahdollisuuksia evoluutiossa.
05:31
EvolutionKehitys is usuallyyleensä presentedesittelyyn as this one pathpolku that we tookkesti throughkautta,
104
306000
3000
Evoluutio yleensä esitetään vain yhtenä polkuna, jonka olemme kulkeneet,
05:34
but really it representsedustaa this hugevaltava setsarja of possibilitiesmahdollisuuksia.
105
309000
3000
vaikka todellisuudessa se edustaa valtavaa mahdollisuuksien sarjaa.
05:37
Now oncekerran we mateMate, we clickklikkaus on the eggmuna.
106
312000
2000
Kun nyt on pariteltu, klikataan munaa.
05:39
And this is where the gamepeli startsalkaa gettingsaada interestingmielenkiintoista,
107
314000
2000
Ja tässä peli muuttuu mielenkiintoiseksi, koska
05:41
because one of the things we really focusedKohdennettu on here was givingantaminen the playerspelaajat very
108
316000
3000
me keskityimme aivan erityisesti antamaan pelaajalle
05:44
high-leverageHigh-vipu toolsTyökalut, so that for a very smallpieni amountmäärä of effortponnistus the playerpelaaja can
109
319000
4000
hallinnan työkalut, niin että pienellä vaivalla hän voisi
05:48
make something very coolviileä. And it involvessisältyy a lot of intelligenceälykkyys on the tooltyökalu sidepuoli.
110
323000
4000
luoda jotain mahtavaa. Tämä vaatii suurta älykkyyttä tekniseltä puolelta.
05:52
But basicallypohjimmiltaan, this is the editortoimittaja where we're going to designdesign
111
327000
2000
Tässä on editori, jossa suunnittelemme
05:54
the nextSeuraava generationsukupolvi of our creatureolento. So it has a little spineselkä.
112
329000
3000
oliomme seuraavan sukupolven. Sillä on selkäranka.
05:57
I can moveliikkua around here. I can extendpidentää.
113
332000
3000
Voin siirtää tänne. Voin pidentää.
06:00
I can alsomyös inflatepuhaltaa or deflateKovera it with the mousehiiri wheelpyörä, so you sculptveistää it
114
335000
3000
Voin paisuttaa tai ohentaa hiiren pyörällä, joten sitä muotoillaan
06:03
like claysavi. We have partsosat here that I can put on or pullVedä off.
115
338000
3000
kuten savea. Tässä meillä on osia, joita voidaan lisätä tai poistaa.
06:06
The ideaajatus is that the playerpelaaja can basicallypohjimmiltaan designdesign
116
341000
2000
Ideana on, että pelaaja saa itse suunnitella editorissa
06:08
anything they can think of in this editortoimittaja, and we'llhyvin basicallypohjimmiltaan bringtuoda it to life.
117
343000
4000
mitä tahansa, ja me ikään kuin puhallamme sen eloon.
06:12
So, for instanceilmentymä, I mightmahti put some limbsraajojen on the charactermerkki here.
118
347000
2000
Voin esimerkiksi laittaa hahmoon raajoja.
06:14
I'll inflatepuhaltaa them kindkiltti of largesuuri.
119
349000
2000
Suurennan ne melko isoiksi.
06:16
And in this casetapaus I mightmahti decidepäättää I'm going to put --
120
351000
5000
Ja tässä tapauksessa voisin vaikka lisätä...
06:21
I'll put mouthssuut on the limbsraajojen.
121
356000
5000
Laitan suut raajoihin.
06:26
So prettynätti much playerspelaajat are encouragedkannustettava to be very creativeluova in the gamepeli.
122
361000
4000
Pelaajia siis kannustetaan olemaan luovia tässä pelissä.
06:30
Here, I'll give it one eyesilmä in the middlekeskimmäinen, maybe scaleasteikko it up a bitbitti. PointKohta it down.
123
365000
4000
Näin, laitan silmän keskelle, ehkä muutan kokoa hiukan. Osoitetaan alas.
06:34
And I'll alsomyös give it a fewharvat legsjalat.
124
369000
5000
Ja laitan sille muutaman jalan.
06:39
So in some sensetunne we want this to feel like
125
374000
2000
Haluamme siis saada tämän ikään kuin
06:41
an amplifiervahvistin for the player'spelaajan imaginationmielikuvitus,
126
376000
3000
pelaajan mielikuvituksen vahvistimeksi,
06:44
so that with a very smallpieni numbermäärä of clicksklikkaukset a playerpelaaja can createluoda something
127
379000
3000
niin että pienellä määrällä klikkauksia hän voisi luoda jotain sellaista,
06:47
that they didn't really think was possiblemahdollinen before.
128
382000
2000
mitä ei ajatellut mahdolliseksi aiemmin.
06:49
You know, this is almostmelkein like designingsuunnittelu something like MayaMaya
129
384000
3000
Tätä suunniteltiin melkein kuin Mayan kaltaista ohjelmaa,
06:52
that an eight-year-oldkahdeksan vuotta vanha can use.
130
387000
2000
mutta jota kahdeksanvuotiaskin osaisi käyttää.
06:54
But really the goaltavoite here was, withinsisällä about a minuteminuutti, I wanted somebodyjoku to replicatetoistaa
131
389000
3000
Tavoitteena oli, että minuutin sisällä kuka tahansa voisi toistaa sen,
06:57
what typicallytyypillisesti takes a pictorialkuvallinen artisttaiteilija severaluseat weeksviikkoa to createluoda.
132
392000
4000
minkä tekeminen veisi kuvataiteilijalta useamman viikon.
07:01
OK, now I'll put some handskäsissä on it.
133
396000
2000
Nyt laitan sille muutaman käden.
07:03
OK, so here I've basicallypohjimmiltaan thrownheitetään togetheryhdessä a little creatureolento.
134
398000
2000
Tässä olen siis koonnut kasaan olennon.
07:05
Let me give it a little weaponase on the tailpyrstö here, so it can fighttaistella.
135
400000
5000
Asetan sille vielä pyrstöön aseen, jotta se voisi taistella.
07:10
OK, so that's the completesaattaa loppuun modelmalli-. Now we can actuallyitse asiassa go to the paintingmaalaus phaseVaihe.
136
405000
3000
Siinä on valmis malli. Nyt voimme siirtyä maalausvaiheeseen.
07:13
Now, at this phaseVaihe, the programohjelmoida actuallyitse asiassa has some understandingymmärtäminen of
137
408000
3000
Tässä vaiheessa ohjelmalla on jo jonkinlainen käsitys
07:16
the topologytopologia of this creatureolento. It kindkiltti of knowstietää where the backboneselkäranka is,
138
411000
2000
hahmon topologiasta. Ohjelma ikään kuin tietää, missä sen selkäranka sijaitsee.
07:18
where the spineselkä, the limbsraajojen are.
139
413000
2000
Missä on selkäranka ja missä raajat.
07:20
It kindkiltti of knowstietää how stripesraidat should runjuosta, how it should be shadedtummennetut.
140
415000
2000
Se tietää, kuinka raitojen kuuluu sijoittua, mihin varjot lankeavat.
07:22
And so we're procedurallymenettelyllisesti generatingtuottavan the texturerakenne mapkartta,
141
417000
2000
Joten me olemme luomassa tekstuurikarttaa,
07:24
and this is something a texturerakenne artisttaiteilija would take manymonet, manymonet dayspäivää to work on.
142
419000
3000
ja tämä vaatisi tekstuuritaiteilijalta monta päivää työaikaa.
07:27
And then we can testtestata it out, oncekerran we'veolemme donetehty that, and see how it would moveliikkua around.
143
422000
4000
Kun tämä on tehty, voimme testata sitä ja katsoa, kuinka se liikkuu.
07:31
And so at this pointkohta the computertietokone is procedurallymenettelyllisesti animatinganimointiin this creatureolento.
144
426000
3000
Tässä vaiheessa tietokone animoi hahmon proseduraalisesti.
07:34
It's looking at whateveraivan sama I've designedsuunnitellut. It will actuallyitse asiassa bringtuoda it to life.
145
429000
3000
Se käsittelee kaiken suunnittelemani. Ja tekee sen eläväksi.
07:37
And I can see how it mightmahti dancetanssi.
146
432000
2000
Voin katsoa, kuinka se tanssii.
07:39
(LaughterNaurua)
147
434000
3000
(Naurua)
07:42
how it mightmahti showshow emotionstunteet, how it mightmahti fighttaistella.
148
437000
3000
Kuinka se ilmaisee tunteensa, kuinka se taistelee.
07:45
So it's actingnäytteleminen with its two mouthssuut there.
149
440000
3000
Näköjään se toimii kahdella suullaan.
07:48
I can even have it poseaiheuttaa for a photokuva. SnapSnap a little photokuva of it.
150
443000
3000
Saan sen jopa poseeraamaan kuvaa varten. Otetaan valokuva.
07:51
(LaughterNaurua)
151
446000
2000
(Naurua)
07:53
So at any ratenopeus, then I bringtuoda this back into the gamepeli. It's bornsyntynyt,
152
448000
2000
Joka tapauksessa, tuon sen takaisin peliin. Se on syntynyt,
07:55
and I playpelata the nextSeuraava generationsukupolvi of my creatureolento throughkautta evolutionevoluutio.
153
450000
3000
ja minä pelaan hahmoni seuraavaa sukupolvea evoluution läpi.
07:58
Now again, the empathyempatia that the playerspelaajat have when they createluoda the contentpitoisuus
154
453000
4000
Jälleen kerran, empatia, jota pelaajat tuntevat luodessaan sisältöä,
08:02
is tremendousvaltava. Now, when playerspelaajat createluoda contentpitoisuus in this gamepeli,
155
457000
3000
on valtavaa. Kun pelaajat tuottavat sisältöä tässä pelissä,
08:05
it's automaticallyautomaattisesti sentlähetetty up to a serverpalvelin
156
460000
2000
sitä välittyy automaattisesti palvelimelle
08:07
and then redistributedjakaa to all the other playerspelaajat transparentlyavoimesti.
157
462000
2000
ja sieltä leviää läpinäkyvästi kaikille muille pelaajille.
08:09
So in facttosiasia, as I'm interactingvuorovaikutuksessa in this worldmaailman- with other creaturesoliot,
158
464000
4000
Tässä maailmassa olen siis vuorovaikutuksessa muiden olentojen kanssa,
08:13
these creaturesoliot are transparentlyavoimesti comingtuleva from other playerspelaajat as they playpelata.
159
468000
4000
ja näitä olentoja tulee läpinäkyvästi muilta pelaajilta sitä mukaa kun he pelaavat.
08:17
So the processkäsitellä asiaa of playingpelaaminen the gamepeli is a processkäsitellä asiaa of buildingrakennus up this hugevaltava databasetietokanta
160
472000
3000
Joten pelaaminen on samalla valtavan tietokannan rakentamista.
08:20
of contentpitoisuus. And prettynätti much everything you're going to see in this gamepeli,
161
475000
4000
Ja suunnilleen kaikkea varten, mitä tässä pelissä tullaan näkemään,
08:24
there's an editortoimittaja for in the gamepeli that the playerpelaaja can createluoda,
162
479000
3000
on pelin sisällä editori, jolla pelaaja voi luoda koko
08:27
all the way up throughkautta civilizationsivistys. This is my babyvauva.
163
482000
2000
sivilisaation olemassaolon ajan. Tässä on vauvani.
08:29
When I eatsyödä, I'll actuallyitse asiassa startalkaa growingkasvaa. This is the nextSeuraava generationsukupolvi.
164
484000
3000
Kun syön, alan kasvaa. Tämä on seuraava sukupolvi.
08:32
But I'm going to skiphyppiä way aheadeteenpäin here. Now, normallyyleensä what would happentapahtua
165
487000
3000
Mutta aion hypätä huomattavan paljon eteenpäin. Normaalisti
08:35
is these creaturesoliot would work theirheidän way up, eventuallylopulta becometulla intelligentälykäs.
166
490000
3000
nämä hahmot kehittyisivät ja tulisivat vähitellen älykkäiksi.
08:38
I'd startalkaa dealingtekemisissä with tribesheimot, citieskaupungit and civilizationssivilisaatioiden of them over time.
167
493000
4000
Ajan myötä alkaisin pelata heimoilla, kaupungeilla ja sivilisaatioilla.
08:42
I'm going to skiphyppiä way aheadeteenpäin here to the spacetila phaseVaihe.
168
497000
2000
Aion hypätä reilusti eteenpäin avaruusvaiheeseen.
08:44
EventuallyLopulta they would go out into spacetila, and startalkaa colonizingpesiytyvät and exploringtutkia the universemaailmankaikkeus.
169
499000
7000
Ennen pitkää he menisivät avaruuteen ja aloittaisivat maailmankaikkeuden kansoittamisen ja tutkimisen.
08:51
Now really, in some sensetunne, I want the playerspelaajat to be buildingrakennus this worldmaailman-
170
506000
4000
Haluan pelaajien rakentavan tämän maailman
08:55
in theirheidän imaginationmielikuvitus, and then extractingtalteen it from them
171
510000
2000
mielikuvituksessaan ja toteuttavan sen
08:57
with the leastvähiten amountmäärä of painkipu.
172
512000
2000
mahdollisimman kivuttomasti.
08:59
So that's kindkiltti of what these toolsTyökalut are about, are: how do we make the gamepeli playpelata
173
514000
3000
Se onkin ydinajatus näiden työkalujen takana: kuinka peliprosessista
09:02
the player'spelaajan imagination-amplifiermielikuvitusta-vahvistin?
174
517000
4000
tehdään pelaajan mielikuvituksen vahvistin?
09:06
And how do we make these toolsTyökalut, these editorstoimittajat, something that
175
521000
4000
Ja kuinka työkalut, nämä editorit, saadaan tehtyä
09:10
are just as funhauska as the gamepeli itselfitse?
176
525000
2000
yhtä hauskoiksi kuin itse pelin?
09:12
So this is the planetplaneetta that we'veolemme been playingpelaaminen on up to this pointkohta in the gamepeli.
177
527000
4000
Tässä on planeetta, jolla olemme pelanneet tähän asti.
09:16
So farpitkälle the entirekoko gamepeli has been playedpelataan on the surfacepinta- of this little worldmaailman- here.
178
531000
3000
Toistaiseksi on pelattu vain tämän pienen maailman pinnalla.
09:19
Now, at this pointkohta we're actuallyitse asiassa dealingtekemisissä with a very little toylelu planetplaneetta.
179
534000
4000
Parhaillaan olemme tekemisessä hyvin pienen leluplaneetan kanssa.
09:23
AlmostLähes, again, like the MontessoriMontessori toylelu ideaajatus.
180
538000
2000
Jälleen kerran, tämä on melkein kuin Montessorin leluidea.
09:25
You know, what happenstapahtuu if you give somebodyjoku a toylelu planetplaneetta,
181
540000
2000
Mitä tapahtuu, kun jollekin annetaan leluplaneetta,
09:27
and let them playpelata with a lot of dynamicsdynamiikka on it,
182
542000
2000
ja annetaan heidän leikkiä sen dynamiikan kanssa,
09:29
what could they discoverlöytää? What mightmahti they learnoppia on this?
183
544000
2000
mitä kaikkea he voivat löytää? Mitä he voivat oppia?
09:31
This worldmaailman- was actuallyitse asiassa extractedpurettu from the player'spelaajan imaginationmielikuvitus.
184
546000
3000
Tämä maailma oli itse asiassa otettu pelaajan mielikuvituksesta.
09:34
So, this is the planetplaneetta that the playerpelaaja evolvedkehittynyt on.
185
549000
3000
Tämä on planeetta, jolla pelaaja kehittyi.
09:37
Things like the buildingsrakennukset, and the vehiclesajoneuvoja, the architecturearkkitehtuuri, civilizationssivilisaatioiden
186
552000
4000
Rakennukset, kulkuvälineet, arkkitehtuuri, sivilisaatiot,
09:41
were all designedsuunnitellut by the playerpelaaja up to this pointkohta.
187
556000
2000
kaikki oli tähän mennessä pelaajan tekemää.
09:43
So here'stässä a little citykaupunki with some of our guys kindkiltti of walkingkävely around in it.
188
558000
3000
Tässä on kaupunki, jossa kävelee joitakin luomiamme tyyppejä.
09:46
And mostsuurin osa gamespelit kindkiltti of put the playerpelaaja in the rolerooli of LukeLuke SkywalkerSkywalker,
189
561000
3000
Useimmat pelit asettavat pelaajan Luke Skywalkerin rooliin,
09:49
this protagonistpäähenkilö playingpelaaminen throughkautta this storytarina.
190
564000
2000
tarinan päähenkilöksi.
09:51
Really, this is more about puttinglaskemisesta the playerpelaaja
191
566000
2000
Tässä on kyse pelaajan asettamisesta
09:53
in the rolerooli of GeorgeGeorge LucasLucas, you know?
192
568000
2000
pikemminkin George Lucasin asemaan.
09:55
I want them, after they'vehe ovat playedpelataan this gamepeli,
193
570000
1000
Haluan, että pelattuaan tätä peliä käyttäjät ovat
09:56
to have extractedpurettu an entirekoko worldmaailman- that they're now interactingvuorovaikutuksessa with.
194
571000
3000
uuttaneet koko maailman, jonka kanssa he ovat tekemisissä.
09:59
Now, as we pullVedä down here, we still have a wholekoko setsarja of creaturesoliot
195
574000
4000
Kun laskeudumme alemmas, meillä on yhä kokonainen sarja
10:03
livingelävä on the surfacepinta- of the planetplaneetta. There are all these differenteri dynamicsdynamiikka going on here.
196
578000
3000
olioita planeetan pinnalla dynaamisessa vuorovaikutuksessa.
10:06
In facttosiasia, I can look over here, and this is kindkiltti of a little simplifiedyksinkertaistettu foodruoka webverkko
197
581000
3000
Voidaan katsoa tänne, siinä on
10:09
that's going on with the creaturesoliot.
198
584000
2000
olioiden yksinkertaistettu ravintoketju.
10:11
I can openavata this up and then scanskannata what existsolemassa on the surfacepinta-,
199
586000
3000
Voin avata sen ja katsoa, mitä planeetan pinnalta löytyy,
10:14
and get some sensetunne of the diversitymonimuotoisuus of creaturesoliot that were broughttoi in.
200
589000
3000
ja saada jonkinlaisen käsityksen tuotujen olentojen monimuotoisuudesta.
10:17
Some of these were createdluotu by the playerpelaaja,
201
592000
2000
Jotkut näistä ovat pelaajan tekemiä,
10:19
otherstoiset by other playerspelaajat and automaticallyautomaattisesti sentlähetetty over here.
202
594000
2000
toisten pelaajien luomia ja automaattisesti tänne lähettämiä.
10:21
But there's a very simpleyksinkertainen little kindkiltti of calculationlaskeminen of what's requirededellytetään,
203
596000
3000
On hyvin yksinkertaista laskea, mikä on tarpeellista,
10:24
how much plantskasvit are requirededellytetään for the herbivoreskasvinsyöjiä to liveelää,
204
599000
3000
kuinka paljon kasveja tarvitaan kasvissyöjien ylläpitämiseksi,
10:27
how manymonet herbivoreskasvinsyöjiä for the carnivoreslihansyöjiä to eatsyödä, etcjne.,
205
602000
2000
kuinka paljon kasvissyöjiä petojen syötäväksi, ja niin edelleen,
10:29
that you actuallyitse asiassa have to balancesaldo activelyaktiivisesti.
206
604000
2000
näitä on aktiivisesti pidettävä tasapainossa.
10:31
Now alsomyös with this phaseVaihe, we're gettingsaada more and more God-likeJumalan kaltainen powersvaltuudet for the playerpelaaja,
207
606000
4000
Tässäkin vaiheessa pelaaja saa yhä enemmän jumalaisia voimia,
10:35
and you can kindkiltti of experimentkoe with this planetplaneetta again as a toylelu.
208
610000
3000
joilla voi kokeilla leikkiä planeetalla kuin lelulla.
10:38
So I can come in and I can do things, and just treatkohdella this planetplaneetta as a lumpkyhmy of claysavi.
209
613000
3000
Voin tehdä kaikenlaista ja kohdella planeettaa kuin savimöykkyä.
10:41
We have very simpleyksinkertainen little weathersää systemsjärjestelmät you see here,
210
616000
2000
Meillä on hyvin yksinkertaiset säätä hallitsevat systeemit,
10:43
very simpleyksinkertainen geologygeologia. For instanceilmentymä, I could openavata one of my toolsTyökalut here and then
211
618000
4000
hyvin yksinkertainen geologia. Voin ottaa yhden työkaluistani ja
10:47
carvepaloitella out riversjoet.
212
622000
3000
kaivertaa maan pintaan jokia.
10:50
So this wholekoko thing is kindkiltti of like a bigiso lumpkyhmy of claysavi, a sculptureveistos.
213
625000
3000
Kokonaisuus on kuin pala savea, ikään kuin veistos.
10:53
I can alsomyös playpelata with the dynamicsdynamiikka of this worldmaailman- over time.
214
628000
2000
Voin myös leikkiä maailman dynaamisilla prosesseilla.
10:55
So one of the things I can do is startalkaa pumpingpumppaus more COCO2 gaseskaasut
215
630000
4000
Voin esimerkiksi pumpata enemmän hiilidioksidia
10:59
into the atmosphereilmapiiri, and so that's what I'm doing here.
216
634000
3000
ilmakehään, kuten nyt teenkin.
11:02
There's actuallyitse asiassa a little readlukea out down there
217
637000
2000
Itse asiassa tässä alla on pieni lukema
11:04
of our planetaryplaneettojen atmosphereilmapiiri, pressurepaine and temperaturelämpötila.
218
639000
4000
planeettamme ilmakehästä, paineesta ja lämpötilasta.
11:08
So as I startalkaa pumpingpumppaus in more atmosphereilmapiiri,
219
643000
2000
Sitä mukaa kun lisään tätä ilmakehään,
11:10
we're going to startalkaa pushingajaa up the greenhousekasvihuone gaseskaasut here
220
645000
2000
edistämme kasvihuoneilmiötä, ja jos katsotte,
11:12
and if you'llte ll startalkaa noticinghuomaamatta, we startalkaa seeingkoska the oceanvaltameri levelstasot risekohota over time.
221
647000
5000
alamme nähdä, kuinka valtamerien pinta nousee ajan myötä.
11:17
And our citieskaupungit are going to be at riskriski too, because a lot of these are coastalrannikko- citieskaupungit.
222
652000
3000
Kaupunkimme alkavat olla vaarassa, koska monet niistä ovat rantakaupunkeja.
11:20
You can see the oceanvaltameri levelstasot are risingnouseva now and as they encroachkaventaa uponpäälle the citieskaupungit,
223
655000
3000
Näette, kuinka valtamerien pinta nousee ja vettä tunkeutuu kaupunkeihin,
11:23
I'll startalkaa losingmenettää citieskaupungit here.
224
658000
3000
alan menettää asutusta.
11:26
So basicallypohjimmiltaan, I want the playerspelaajat to be ablepystyä to experimentkoe and exploretutkia
225
661000
3000
Haluan antaa pelaajille mahdollisuudet kokeilla ja tehdä löytöjä
11:29
a hugevaltava amountmäärä of failurevika spacetila. So there goesmenee one citykaupunki.
226
664000
4000
suuressa tyhjässä tilassa. Siinä meni yksi kaupunki.
11:33
Now over time, this is actuallyitse asiassa going to heatlämpö up the planetplaneetta.
227
668000
2000
Ajan kuluessa tämä kuumentaa koko planeetan.
11:35
So at first what we're going to see is a globalmaailmanlaajuinen oceanvaltameri risekohota
228
670000
2000
Ensin näemme, että valtamerien pinta nousee
11:37
here on this little toylelu planetplaneetta,
229
672000
2000
tällä pikku leikkiplaneetalla,
11:39
but then over time -- I can speednopeus it up just a little bitbitti --
230
674000
2000
mutta ajan kanssa -- voin nopeuttaa tätä vähäsen --
11:41
we'llhyvin actuallyitse asiassa see the heatlämpö impactvaikutus of that as well.
231
676000
3000
näemme myös kohonneen lämpötilan vaikutukset.
11:44
So not only will it get hotterlämpimämpää,
232
679000
2000
Planeetta muuttuu paitsi kuumemmaksi,
11:46
but at some pointkohta it's going to get so hotkuuma the oceansvaltameret will entirelytäysin evaporatehaihtua.
233
681000
3000
jossain vaiheessa myös valtameret alkavat haihtua pois.
11:49
So at first they'lllyhennys muodosta 'they will' go up, and then they'lllyhennys muodosta 'they will' evaporatehaihtua, and that'llse tulee be my planetplaneetta.
234
684000
3000
Ensin veden pinta nousee, sitten se haihtuu, ja sellaiseksi planeettani jää.
11:52
So basicallypohjimmiltaan, what we're gettingsaada here is
235
687000
2000
Mitä me tässä näemme on
11:54
the sequeljatko to "An InconvenientHankalaa TruthTotuus," in about two minutesminuutit,
236
689000
3000
kahteen minuuttiin tiivistetty Epämiellyttävän totuuden jatko-osa,
11:57
and that actuallyitse asiassa bringstuo up an interestingmielenkiintoista pointkohta about gamespelit.
237
692000
4000
ja tämä tuokin peleistä kiinnostavan yksityiskohdan esille.
12:01
Now here, our entirekoko oceansvaltameret are evaporatinghaihduttamalla off the surfacepinta-,
238
696000
3000
Kokonaisia valtameriä haihtuu pinnalta ja
12:04
and as it keepspitää gettingsaada hotterlämpimämpää at some pointkohta the entirekoko planet'smaapallon going to meltsulaa down.
239
699000
4000
kuumenemisen myötä koko planeetta tulee sulamaan.
12:08
Here it goesmenee.
240
703000
2000
Näin.
12:10
So we're not only simulatingsimulointi biologicalbiologinen dynamicsdynamiikka -- foodruoka webswebs and all that --
241
705000
3000
Emme siis simuloi ainoastaan biologisia prosesseja -- ravintoketjuja ja sen sellaista --
12:13
but alsomyös geologicgeologinen, you know, on a very simpleyksinkertainen coreydin scaleasteikko.
242
708000
3000
vaan myös geologisia prosesseja, hyvin yksinkertaisessa muodossa.
12:16
And what's interestingmielenkiintoista to me about gamespelit, in some sensetunne,
243
711000
2000
Minua peleissä kiehtoo se, että
12:18
is that I think we can take a lot of long-termpitkäaikainen dynamicsdynamiikka
244
713000
3000
me voimme ottaa pitkän aikavälin muutokset ja
12:21
and compresspuristaa them into very short-termlyhytaikainen kindkiltti of experienceskokemukset.
245
716000
3000
tiivistää ne lyhyen aikavälin kokemuksiksi.
12:24
Because it's so hardkova for people to think 50 or 100 yearsvuotta out,
246
719000
3000
Ihmisten on vaikeaa ajatella 50 tai 100 vuotta eteenpäin,
12:27
but when you can give them a toylelu, and they can experiencekokea these long-termpitkäaikainen dynamicsdynamiikka
247
722000
2000
mutta kun heille annetaan lelu ja he voivat kokea pitkän aikavälin
12:29
in just a fewharvat minutesminuutit,
248
724000
2000
liikkeet vain muutamassa minuutissa,
12:31
I think it's an entirelytäysin differenteri kindkiltti of pointkohta of viewnäkymä, where we're actuallyitse asiassa mappingkartoitus,
249
726000
3000
näkökulma on täysin erilainen, kun tapahtumat pyritään
12:34
usingkäyttämällä the gamepeli to re-mapuudelleen karttaa our intuitionintuitio.
250
729000
3000
kartoittamaan intuition pohjalta.
12:37
It's almostmelkein in the samesama way that a telescopeteleskooppi or microscopemikroskoopin
251
732000
2000
Lähes samalla tavalla kuin teleskooppi tai mikroskooppi
12:39
recalibratesrecalibrates your eyesightnäkö; I think computertietokone simulationssimulaatiot can recalibratekalibroida your instinctvaisto
252
734000
4000
säätää näköä, tietokoneet voivat säätää vaistot
12:43
acrosspoikki vastvaltava scalesasteikot of bothmolemmat spacetila and time.
253
738000
3000
avaruuden ja ajan suuriin mittakaavoihin.
12:46
So here'stässä our little solaraurinko- systemjärjestelmä, as we pullVedä away from our meltedsulatettu planetplaneetta here.
254
741000
3000
Tässä on aurinkokunta, kun vetäydymme sulaneesta planeetastamme poispäin.
12:49
We actuallyitse asiassa have a couplepari of other planetsplaneetat in this solaraurinko- systemjärjestelmä.
255
744000
3000
Meillä on pari muutakin planeettaa tässä aurinkokunnassa.
12:52
Let's flylentää to anothertoinen one.
256
747000
2000
Lennetäänpä toiselle.
12:54
So in facttosiasia, we're going to have this unlimitedrajoittamaton numbermäärä of worldsmaailmoja
257
749000
2000
Itse asiassa meillä tulee olemaan rajaton määrä maailmoja,
12:56
you can kindkiltti of exploretutkia here. Now, as we moveliikkua into the futuretulevaisuus,
258
751000
3000
joita tutkia. Kun siirrymme tulevaisuuteen,
12:59
and we startalkaa going out in this spacetila and doing stuffjutut,
259
754000
2000
menemme avaruuteen ja alamme tehdä kaikenlaista,
13:01
we're drawingpiirustus a lot from things like sciencetiede fictionkaunokirjallisuus.
260
756000
2000
otamme paljon vaikutteita esimerkiksi tieteisfiktiosta.
13:03
And all my favoritesuosikki- sciencetiede fictionkaunokirjallisuus movieselokuvat
261
758000
2000
Halusin sisällyttää kaikki sci-fi -suosikkini
13:05
I want to basicallypohjimmiltaan playpelata out here as differenteri dynamicsdynamiikka.
262
760000
2000
tähän peliin erilaisina dynaamisina ilmiöinä.
13:07
So this planetplaneetta actuallyitse asiassa has some life on it.
263
762000
3000
Tällä planeetalla on jotain elämää.
13:10
Here it is, some indigenouskotoperäinen life down here.
264
765000
2000
Tässä sitä on, alkuperäistä elämää.
13:12
Now one of the toolsTyökalut I can eventuallylopulta earnansaita for my UFOUFO is a monolithMonolith
265
767000
3000
Eräs työkalu, jonka voin ansaita ufoani varten on monoliitti,
13:15
that I can droppudota down.
266
770000
2000
jonka voin pudottaa alas.
13:17
(LaughterNaurua)
267
772000
2000
(Naurua)
13:19
Now as you can see, these guys are actuallyitse asiassa startingalkaen to go up
268
774000
3000
Kuten näette, nämä kaverit tulevat esiin
13:22
and bowkeula- to it, and over time, oncekerran they touchkosketus it, they will becometulla intelligentälykäs.
269
777000
5000
ja alkavat kumartaa sille, ja kun ne tulevat koskettaneeksi sitä, ne muuttuvat älykkäiksi.
13:27
So I can actuallyitse asiassa pickvalita a specieslaji on a planetplaneetta and then make them sentientaistiva.
270
782000
4000
Joten voin valita planeetalta eliölajin ja tehdä siitä älykkään.
13:31
You see, now they'vehe ovat actuallyitse asiassa gonemennyt to tribalheimo- dynamicsdynamiikka.
271
786000
2000
Nyt ne ovat siirtyneet elämään heimokulttuurissa.
13:33
And now, because I'm actuallyitse asiassa the one here, I can, if I want to, get out of the UFOUFO
272
788000
2000
Ja koska olen jumala, voin nyt poistua avaruusaluksestani ja
13:35
and walkkävellä up, and they should be worshippingpalvoen me at this pointkohta as a god.
273
790000
4000
kävellä lähemmäs, ja kohta niiden pitäisi ryhtyä palvomaan minua.
13:39
(LaughterNaurua)
274
794000
1000
(Naurua)
13:40
At first they're a little freakedsekaisin out.
275
795000
2000
Aluksi ne ovat vähän peloissaan.
13:46
OK, well maybe they're not worshippingpalvoen me.
276
801000
2000
Hyvä on, ehkä eivät ryhdy sittenkään.
13:48
(LaughterNaurua)
277
803000
1000
(Naurua)
13:49
I think I'll leavejättää before they get hostilevihamielinen.
278
804000
3000
Taidan poistua ennen kuin käyvät väkivaltaisiksi.
13:52
But we basicallypohjimmiltaan want a diversitymonimuotoisuus of activitiestoiminta the playerspelaajat can playpelata throughkautta this.
279
807000
3000
Halusimme pelaajille monipuolista kokeiltavaa.
13:55
BasicallyPohjimmiltaan, I want to be ablepystyä to playpelata,
280
810000
2000
Haluan mahdollisuuden pelata --
13:57
"The Day the EarthMaan StoodOli Still," "2001: A SpaceTilaa OdysseyOdyssey,"
281
812000
3000
Päivä jona maailma pysähtyi, 2001: Avaruusseikkailu,
14:00
"StarStar TrekTrek," "WarSota Of the WorldsMaailman."
282
815000
2000
Star Trek, Maailmojen sota.
14:02
Now as we pullVedä away from this worldmaailman- -- we're going to keep pullingvetämällä away from the startähti now.
283
817000
4000
Kun vetäydymme tästä maailmasta poispäin -- me siirrymme tähdestä kauemmas.
14:06
One of the things that always frustratedturhautunut me a little bitbitti about astronomytähtitiede
284
821000
3000
Pienenä minusta on aina tuntunut hieman turhauttavalta, kun astronomiaa
14:09
when I was a kidlapsi is how it was always presentedesittelyyn so two-dimensionallyTwo-dimensionally
285
824000
3000
esiteltiin kaksiulotteisena ja staattisena.
14:12
and so staticstaattinen. As we pullVedä away from the startähti here, we're actuallyitse asiassa going
286
827000
3000
Kun etäännymme tähdestä, siirrymme
14:15
now out into interstellartähtienvälinen spacetila,
287
830000
2000
tähtienväliseen avaruuteen,
14:17
and we're gettingsaada a sensetunne of the spacetila around our home startähti.
288
832000
3000
ja saamme jonkinlaisen käsityksen avaruudesta kotitähtemme ympärillä.
14:20
Now what I really wanted to do is to presentesittää this,
289
835000
3000
Halusin esittää tämän juuri niin kolmiulotteisena
14:23
basicallypohjimmiltaan as wonderfullyihanan 3D as it is actuallyitse asiassa is.
290
838000
3000
kuin se todellisuudessa on.
14:26
And not only that, but alsomyös showshow the dynamicsdynamiikka,
291
841000
2000
Enkä edes niinkään, vaan myös näyttää dynamiikan
14:28
and a lot of the interestingmielenkiintoista objectsesineet that you mightmahti find, maybe like in the HubbleHubble,
292
843000
2000
ja kohteita, joita voi nähdä esimerkiksi Hubblella,
14:30
at prettynätti much realisticrealistinen frequenciestaajuudet and scalesasteikot.
293
845000
4000
suunnilleen realistisissa määrin ja realistisissa mittakaavoissa.
14:34
So mostsuurin osa people have no ideaajatus of the differenceero betweenvälillä like,
294
849000
3000
Suurimmalla osalla ihmisistä ei ole aavistustakaan, mikä ero
14:37
an emissionpäästöjen nebulatähtisumu and a planetaryplaneettojen nebulatähtisumu.
295
852000
2000
on emissiosumulla ja planetaarisella sumulla.
14:39
But these are the things that we can kindkiltti of put in this little galaxygalaksi here.
296
854000
2000
Mutta nämä ovat sellaisia, mitkä voidaan sisällyttää tähän galaksiin.
14:41
So we're flyinglentäminen over here to what looksulkonäkö like a blackmusta holereikä.
297
856000
3000
Lennämme kohti mustaa aukkoa.
14:44
I want to basicallypohjimmiltaan have the entirekoko zooZoo of HubbleHubble objectsesineet
298
859000
2000
Halusin kokonaisen valikoiman Hubblen objekteja, joilla
14:46
that people can kindkiltti of interactolla vuorovaikutuksessa with and playpelata with, again, as toyslelut.
299
861000
4000
ihmiset voisivat leikkiä kuin leluilla.
14:50
So here'stässä a little blackmusta holereikä that we probablytodennäköisesti don't want to get too closekiinni to.
300
865000
2000
Tässä on pieni musta aukko, jonka lähelle emme varmaan halua mennä.
14:55
But we alsomyös have starstähdet and things as well.
301
870000
2000
Mutta on myös tähtiä ja muitakin asioita.
14:57
If we pullVedä all the way back, we startalkaa seeingkoska the entirekoko galaxygalaksi here,
302
872000
3000
Kun vetäydymme kauas, näemme galaksin kokonaisena,
15:00
kindkiltti of slowlyhitaasti in motionliike. And this is anothertoinen thing where, typicallytyypillisesti
303
875000
4000
hitaassa liikkeessä. Ja tässäkin on niin, että
15:04
when people presentesittää galaxiesgalaksit, it's always been these very beautifulkaunis photosValokuvat,
304
879000
3000
tyypillisesti galaksit esitetään kauniissa valokuvissa staattisina.
15:07
but they're always staticstaattinen. And when you actuallyitse asiassa bringtuoda it forwardeteenpäin in time
305
882000
2000
Mutta kun niiden liikettä nopeutetaan
15:09
and startalkaa animatinganimointiin it, it's actuallyitse asiassa kindkiltti of amazinghämmästyttävä,
306
884000
3000
ja animoidaan, on oikeastaan ihmeellistä,
15:12
what a galaxygalaksi would look like, fastnopeasti forwardedtoimitti.
307
887000
2000
miltä galaksi voi näyttää eteenpäin pikakelattuna.
15:14
This would be about one millionmiljoona yearsvuotta a secondtoinen,
308
889000
1000
Tämän nopeus on miljoona vuotta sekunnissa,
15:15
because you have about roughlykarkeasti one supernovasupernova everyjoka centuryvuosisata or so.
309
890000
4000
koska joka sadas vuosi tapahtuu suunnilleen yksi supernova.
15:19
And so you'dlyhennys muodosta 'you would' have this wonderfulihana sparklinghelmeilevä thing, with the disklevyn slowlyhitaasti rotatingpyörivä,
310
894000
3000
Tässä on tämä ihmeellinen kimalteleva objekti, tältä se
15:22
and this is roughlykarkeasti what it would look like. And so really,
311
897000
2000
suunnilleen näyttää hitaasti pyörivine kehineen.
15:24
partosa of this is about bringingtuoden the beautykauneus of this, of the naturalluonnollinen worldmaailman-,
312
899000
3000
Osaksi pelin tarkoitus on tuoda avaruuden ja luonnollisen maailman kauneus
15:27
to somebodyjoku in a very imaginativemielikuvituksellinen way, so that they can startalkaa calibratingkalibrointi theirheidän instinctvaisto
313
902000
3000
ihmisille hyvin mielikuvituksellisella tavalla, jotta he voisivat säätää vaistonsa
15:30
acrosspoikki these vastvaltava scalesasteikot of spacetila and time.
314
905000
3000
avaruuden ja ajan suuriin mittakaavoihin.
15:33
ChrisChris was wonderingMietitkö what kindkiltti of godsjumalat that the playerspelaajat would becometulla.
315
908000
5000
Chris pohti, millaisiksi jumaliksi pelaajat tulisivat.
15:38
Because if you think about it, you're going to have 15-year-olds-vuotiaiden,
316
913000
3000
Kun ajatellaan, että 15-vuotiaat, 20-vuotiaat,
15:41
20-year-olds-vuotiaiden, whateveraivan sama, flyinglentäminen around this universemaailmankaikkeus.
317
916000
2000
minkä ikäiset tahansa, tulevat lentämään maailmankaikkeudessa.
15:43
And they mightmahti be a nurturingvaaliminen god. They mightmahti be boot-strappingetu vanne life
318
918000
2000
He voivat olla hoivaavia jumalia. He voivat määrätietoisesti luoda
15:45
on planetsplaneetat, tryingyrittää to terra-formTerra-muodossa and spreadlevitä civilizationsivistys.
319
920000
4000
elämää, maankaltaistaa planeettoja ja levittää sivistystä.
15:49
You mightmahti be a vengefulkostonhimoinen god and going out and conquestingconquesting,
320
924000
2000
He voivat olla kostonhimoisia jumalia ja tehdä valloituksia,
15:51
because you actuallyitse asiassa can do that, you can go in and attackhyökkäys other intelligentälykäs raceskilpailuista.
321
926000
3000
koska sellainen on mahdollista, voivat hyökätä toisten älykkäiden rotujen kimppuun.
15:54
You mightmahti be a networkingverkostoituminen god, buildingrakennus alliancesliittoja,
322
929000
2000
He voivat olla verkostoja luovia jumalia, muodostamassa liittoumia,
15:56
whichjoka you can alsomyös do in the gamepeli, or just curiousutelias,
323
931000
3000
koska sitäkin voi pelissä tehdä, tai olla ainoastaan uteliaita,
15:59
going around and wantinghaluavat to exploretutkia as much as you possiblymahdollisesti can.
324
934000
4000
kulkea ympäriinsä ja tutkia niin paljon kuin suinkin pystyy.
16:03
But basicallypohjimmiltaan, the reasonsyy why I make toyslelut like this is because
325
938000
4000
Mutta syy siihen, miksi teen tämänkaltaisia leluja --
16:07
I think if there's one differenceero I could possiblymahdollisesti make in the worldmaailman-,
326
942000
4000
jos voisin muuttaa maailmassa yhden asian,
16:11
that I would choosevalita to make, it's that I would like to somehowjollakin tavalla give people
327
946000
4000
haluaisin jollain konstilla antaa ihmisille
16:15
just a little bitbitti better calibrationkalibrointi on long-termpitkäaikainen thinkingajattelu.
328
950000
3000
paremmat eväät pitkän aikavälin ajatteluun.
16:18
Because I think mostsuurin osa of the problemsongelmia that our worldmaailman- is facingpäin right now
329
953000
2000
Mielestäni suurin osa juuri nyt kohtaamistamme ongelmista maailmassa
16:20
is the resulttulos of short-termlyhytaikainen thinkingajattelu,
330
955000
3000
johtuu lyhytkatseisuudesta, ja siitä, että meistä
16:23
and the facttosiasia that it is so hardkova for us to think 50, 100, or 1,000 yearsvuotta out.
331
958000
4000
on erittäin vaikeaa ajatella 50, 100 tai 1000 vuotta tulevaisuuteen.
16:27
And I think by givingantaminen kidsLasten toyslelut like this
332
962000
2000
Antamalla lapsille tällaisia leluja
16:29
and lettingkerroit them replayReplay dynamicsdynamiikka,
333
964000
2000
ja luomalla puitteita dynamiikan kokeiluun,
16:31
very long-termpitkäaikainen dynamicsdynamiikka over the shortlyhyt termtermi,
334
966000
2000
erittäin pitkän aikavälin dynamiikan, lyhyen aikavälin muutosten sijaan,
16:33
and gettingsaada some sensetunne of what we're doing now, what it's going to be like in 100 yearsvuotta,
335
968000
4000
käsittämällä, mitä teemme nyt ja mitä siitä seuraa sadan vuoden kuluttua,
16:37
I think probablytodennäköisesti is the mostsuurin osa effectivetehokas thing I can be doing
336
972000
2000
tämä on mielestäni vaikuttavinta, mitä voin tehdä
16:39
to help the worldmaailman-.
337
974000
2000
auttaakseni maailmaa.
16:41
And so that's why I think, personallyhenkilökohtaisesti, that toyslelut can changemuuttaa the worldmaailman-.
338
976000
3000
Tästä syystä henkilökohtaisesti ajattelen, että lelut voivat muuttaa maailmaa.
16:44
Thank you.
339
979000
1000
Kiitos.
Translated by Rita Beliaeva
Reviewed by Ulla Vainio

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com