ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com
TEDSalon NY2013

Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA

Paola Antonelli: Pourquoi j'ai apporté Pac-Man à MoMa

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Quand la conservatrice senior du département Architecture et Design du Musée d'Art Moderne (MoMa) a annoncé l'acquisition de 14 jeux vidéos en 2012, "une pagaille monstre se déchaîna". Dans cette conférence de grande envergure, aussi amusante que perspicace, Paola Antonelli explique pourquoi elle est enchantée de contester les idées préconçues à propos de l'art et des galleries, et décrit son désir ardent d'aider à établir une compréhension plus large du design.
- Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio

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00:12
I'm almostpresque like a crazyfou evangelicalévangéliques.
0
392
2194
Je pense pouvoir me présenter comme une fanatique.
00:14
I've always knownconnu that the ageâge of designconception is uponsur us,
1
2586
2745
J'ai toujours su que l'âge du design approchait
00:17
almostpresque like a raptureRapture.
2
5331
2081
presque comme le Jugement Dernier.
00:19
If the day is sunnyensoleillée, I think,
3
7412
1535
Si la journée est ensoleillée, je pense,
00:20
"Oh, the godsdieux have had a good designconception day."
4
8947
2525
« Oooh, les dieux ont eu une belle journée de design. »
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Or, I go to a showmontrer and I see a beautifulbeau piecepièce by an artistartiste,
5
11472
4316
Ou bien, lorsque je vais à un spectable et je vois un artiste époustouflant,
00:27
particularlyparticulièrement beautifulbeau, I say
6
15788
1302
particulièrement époustouflant, je dis
00:29
he's so good because he clearlyclairement lookedregardé to designconception
7
17090
3000
il est génial parce qu'il a réellement en oeuvre l'aspect du design
00:32
to understandcomprendre what he needednécessaire to do.
8
20090
1723
pour comprendre ce qu'il avait à faire.
00:33
So I really do believe that designconception
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21813
2701
Donc je crois que le design
00:36
is the highestle plus élevé formforme of creativeCréatif expressionexpression.
10
24514
2762
est la forme d'expression la plus créative qui soit.
00:39
That's why I'm talkingparlant to you todayaujourd'hui about the ageâge of designconception,
11
27276
3710
C'est pourquoi je vous parle de l'ère du design
00:42
and the ageâge of designconception is the ageâge in whichlequel designconception
12
30986
2195
et l'ère du design est une ère dans laquelle le design
00:45
is still cutemignon furnituremeubles, is still postersaffiches,
13
33181
3839
c'est, bien évidemment, les accessoires, les posters,
00:49
is still fastvite carsdes voitures, what you see at MoMAMoMA todayaujourd'hui.
14
37020
2858
ou nos voitures de sports, ce que vous voyez au MoMa aujourd'hui.
00:51
But in truthvérité, what I really would like to explainExplique
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39878
3825
En réalité, ce que je voudrais réellement expliquer au public
00:55
to the publicpublic and to the audiencespublic of MoMAMoMA is that
16
43703
2302
ainsi qu'à l'audience du MoMa c'est que
00:58
the mostles plus interestingintéressant chairschaises are the onesceux
17
46005
2663
les chaises les plus exhaltantes sont celles
01:00
that are actuallyréellement madefabriqué by a robotrobot,
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48668
2877
qui sont en fait réalisées par un robot,
01:03
like this beautifulbeau chairchaise by DirkDirk VanderVander KooijKooij,
19
51545
2781
comme cette chaise magnifique de Dirk Vander Kooij,
01:06
where a robotrobot depositsdépôts a toothpaste-likecomme dentifrice slurla liaison
20
54326
3732
où un robot a déposé une forme de coulée de dentifrice
01:10
of recycledrecyclé refrigeratorréfrigérateur partsles pièces,
21
58058
2856
faite à partir de morceaux de frigos recyclés,
01:12
as if he were a biggros candybonbons, and makesfait du a chairchaise out of it.
22
60914
4468
comme si c'était un gros bonbon qu'on pouvait transfomer en chaise.
01:17
Or good designconception is digitalnumérique fontsfontes that we use all the time
23
65382
3635
Ou bien, le bon design se trouve dans les polices de caractères électroniques dont nous sommes si friands
01:21
and that becomedevenir partpartie of our identityidentité.
24
69017
2129
et qui deviennent une part de notre identité.
01:23
I want people to understandcomprendre
25
71146
1720
Je voudrais que les gens comprennent
01:24
that designconception is so much more than cutemignon chairschaises,
26
72866
3215
que le design est bien plus que des chaises sympas,
01:28
that it is first and foremostavant toute chose everything that is around us
27
76081
3467
le design est la première et principale chose que l'on retrouve autour de nous
01:31
in our life.
28
79548
1589
dans nos vies.
01:33
And it's interestingintéressant how so much of what we're talkingparlant about
29
81137
2833
Et si, ce soir, nous parlons bien de design,
01:35
tonightce soir is not simplysimplement designconception but interactioninteraction designconception.
30
83970
3176
nous parlons avant tout de design interactif.
01:39
And in factfait, interactioninteraction designconception is what I've been tryingen essayant
31
87146
3877
Et en fait, le design interactif est une chose que
01:43
to insertinsérer in the collectioncollection of the MuseumMusée of ModernModerne ArtArt
32
91023
2378
nous avons souhaité insérer dans la collection du MoMa
01:45
for a fewpeu yearsannées, startingdépart not very timidlytimidement
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93401
2964
durant les dernières années, en commençant, non pas de manière timide,
01:48
but just pointedlyostensiblement with workstravaux, for instanceexemple,
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96365
2774
mais avec insistance en montrant le travail, par exemple,
01:51
by MartinMartin WattenbergWattenberg -- the way a machinemachine
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99139
2561
de Martin Wattenberg -- la façon dont une machine
01:53
playspièces chesséchecs with itselfse, that you see here,
36
101700
2944
joue aux échecs avec elle même, comme vous le voyez là,
01:56
or LisaLisa StrausfeldStrausfeld and her partnersles partenaires, the SugarSucre interfaceinterface
37
104644
3464
ou bien le travail de Lisa Strausfeld et de ses partenaires, la Sugar Interface
02:00
for One LaptopOrdinateur portable PerPar ChildEnfant,
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108108
2110
pour One Laptop per Child
02:02
ToshioToshio Iwai'sDe Iwai Tenori-OnLe Tenori-On musicalmusical instrumentsinstruments,
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110218
3854
ou encore Tenori-On Musical Instruments de Toshio Iwai's
02:06
and PhilipPhilippe Worthington'sDe Worthington ShadowOmbre MonstersMonstres,
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114072
3212
et les Shadow Monsters de Philip Worthington
02:09
and JohnJohn Maeda'sMaeda ReactiveRéactif BooksLivres,
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117284
2456
ou encore les livres réactifs de John Maeda
02:11
and alsoaussi JonathanJonathan HarrisHarris and SepSep Kamvar'sDe kengne I Want You To Want Me.
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119740
4165
et aussi "Je veux que tu me désires" de Jonathan Harris et Sep Kamvar.
02:15
These were some of the first acquisitionsacquisitions that really
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123905
2691
Tout ça, c'étaient les premières acquisitions qui ont réellement
02:18
introducedintroduit the ideaidée of interactioninteraction designconception to the publicpublic.
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126596
3184
insufflé l'idée d'interaction dans le design avec son public.
02:21
But more recentlyrécemment, I've been tryingen essayant really to go even deeperPlus profond
45
129780
4239
Mais plus récemment, j'ai tenté de creuser plus loin
02:26
into interactioninteraction designconception with examplesexemples
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134019
2233
le design interactif avec des exemples
02:28
that are emotionallyémotionnellement really suggestivesuggestive
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2743
qui suggèrent et provoquent des émotions
02:30
and that really explainExplique interactioninteraction designconception at a levelniveau
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138995
2705
et qui pourront ainsi expliquer le design interactif à un niveau tel
02:33
that is almostpresque undeniableindéniable.
49
141700
2071
qu'il en est presque indéniable.
02:35
The WindVent MapCarte, by WattenbergWattenberg and FernandaFernanda ViVIégasgaz,
50
143771
3080
La Carte des Vents, de Wattenberg et Fernanda Viégas,
02:38
I don't know if you've ever seenvu it -- it's really fantasticfantastique.
51
146851
2416
- je ne sais pas si vous l'avez jamais vu - c'est vraiment fantastique.
02:41
It looksregards at the territoryterritoire of the UnitedUnie StatesÉtats
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149267
2522
Cela interprète le territoire des Etats Unis d'Amérique
02:43
as if it were a wheatblé fieldchamp that is procuredachetés by the windsles vents
53
151789
5725
comme si c'était un champ de blé qui était obtenu grâce à des couloirs de vents
02:49
and that is really givingdonnant you a pictorialpictural imageimage
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157514
3173
et cela vous rend une image très visuelle
02:52
of what's going on with the windsles vents in the UnitedUnie StatesÉtats.
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160687
3224
de ce qui se passe avec les vents sur les États-Unis.
02:55
But alsoaussi, more recentlyrécemment, we startedcommencé acquiringacquérir videovidéo gamesJeux,
56
163911
4619
Par ailleurs, encore plus récemment, nous nous sommes lancés dans l'acquisition de jeux vidéos
03:00
and that's where all hellenfer brokecassé looseen vrac
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168530
2543
ce qui a engendré une pagaille monstre
03:03
in a really interestingintéressant way. (LaughterRires)
58
171073
2168
de façon très intéressante. (Rires)
03:05
There are still people that believe that there's a highhaute and there's a lowfaible.
59
173241
2680
Il y a toujours des gens qui pensent qu'il existe du haut et du bas de gamme.
03:07
And that's really what I find so intriguingintrigant
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175921
2974
Et c'est justement ce que je considère si intriguant
03:10
about the reactionsréactions that we'venous avons had to the anointmentonction
61
178895
4549
à propos des réactions que nous avons eu à l'ouverture
03:15
of videovidéo gamesJeux in the MoMAMoMA collectioncollection.
62
183444
2236
de l'exposition sur les Jeux Vidéos au MoMa.
03:17
We'veNous avons -- No, first of all, NewNouveau YorkYork MagazineMagazine always getsobtient it.
63
185680
3287
Nous -- Non, tout d'abord, New York Magazine nous a compris et soutenus.
03:20
I love them. So we are in the right quadrantquadrant.
64
188967
2145
Je les aime. Donc nous sommes vraiment dans la bonne case.
03:23
We are in the HighbrowDira-t-on -- that's daringoser, that's courageouscourageux --
65
191112
4234
Nous sommes chez les Intellectuels - nous osons, sommes courageux -
03:27
and BrilliantBrillant, whichlequel is great.
66
195346
1423
et brillants, ce qui est remarquable.
03:28
TimidlyTimidement, we'venous avons been higherplus haute on the diagonaldiagonale in other situationssituations,
67
196769
3336
Timidement, nous sommes partis parfois dans des directions diamétralement opposées,
03:32
but it's okay. It's good. It's good. It's good. (LaughterRires)
68
200105
3367
mais là c'est bon. C'est bon. C'est bon. C'est bon. (Rires)
03:35
But here comesvient the artart criticcritique. Oh, that was fantasticfantastique.
69
203472
3128
Ensuite le critique d'art s'approche. Oh, c'était fantastique.
03:38
So the first was JonathanJonathan JonesJones from The GuardianTuteur.
70
206600
2216
Donc le premier critique était Jonathan Jones du Guardian.
03:40
"Sorry, MoMAMoMA, videovidéo gamesJeux are not artart."
71
208816
2668
« Excusez moi, MoMa, mais les jeux vidéos... ce n'est pas de l'art. »
03:43
Did I ever say they were artart? I was talkingparlant about interactioninteraction designconception. ExcuseExcuse me.
72
211484
4285
Ai-je seulement parlé d'art ? Je parlais de design intéractif, pardon.
03:47
"ExhibitingPrésentant Pac-ManPac-Man and TetrisTetris alongsideaux côtés de PicassoPicasso and VanVan GoghGogh" --
73
215769
3807
« Exposer Pac-Man et Tetris aux côtés de Picasso et Van Gogh » --
03:51
They're two floorsétages away. (LaughterRires) —
74
219576
3160
Deux étages les séparent.
(Rires) -
03:54
"will mean gameJeu over for any realréal understandingcompréhension of artart."
75
222736
4668
« signifieraient 'game over' pour toute sincère interprétation et compréhension de l'Art ».
03:59
I'm bringingapportant in the endfin of the worldmonde. You know?
76
227404
3975
J'amène la fin du monde. Vous savez ?
04:03
We were talkingparlant about the raptureRapture? It's comingvenir.
77
231379
1837
On parlait du Jugement Dernier ? Ca arrive.
04:05
And JonathanJonathan JonesJones is makingfabrication it happense produire.
78
233216
2737
Et Jonathan Jones engendrera l'apocalypse.
04:07
So the sameMême GuardianTuteur rebutsréfute,
79
235953
2774
Donc le Guardian, même journal, réfute,
04:10
"Are videovidéo gamesJeux artart: the debatedébat that shouldn'tne devrait pas be.
80
238727
2739
« Est ce que les jeux vidéos sont de l'art: un débat sans lieux d'être.
04:13
Last weekla semaine, GuardianTuteur artart criticcritique blahblabla blahblabla suggestedsuggéré
81
241466
2589
La semaine dernière, le critique d'art du Guardian blah blah a suggéré
04:16
that gamesJeux cannotne peux pas qualifyqualifier as artart. But is he right?
82
244055
3314
que les jeux ne peuvent être qualifiés en tant qu'art. Mais a-t-il raison ?
04:19
And does it mattermatière?" Thank you. Does it mattermatière?
83
247369
2475
Et est-ce que ça a de l'importance ? » Merci. Alors, important ou pas ?
04:21
You know, it's like onceune fois que again there's this wholeentier problemproblème
84
249844
2741
Vous savez, c'est le même problème depuis toujours qui refait surface :
04:24
of designconception beingétant oftensouvent misunderstoodmal compris for artart,
85
252585
2952
le design est mal assimilé à de l'art
04:27
or the ideaidée that is so diffusediffus that designersconcepteurs want to
86
255537
3867
ou si vous préférez, l'idée courante que les designers
04:31
aspireaspirer to, would like to be calledappelé, artistsartistes.
87
259404
3325
souhaitent être considérés comme des artistes.
04:34
No. DesignersConcepteurs aspireaspirer to be really great designersconcepteurs.
88
262729
3312
Non. Les designers aspirent à devenir des super designers.
04:38
Thank you very much. And that's more than enoughassez.
89
266041
1913
Merci beaucoup. Et c'est déjà largement suffisant.
04:39
So my knightChevalier in shiningbrillant armorarmure, JohnJohn MaedaMaeda,
90
267954
3487
Donc mon chevalier à l'armure scintillante, John Maeda,
04:43
withoutsans pour autant any promptinvite de commandes, camevenu out with this biggros declarationDéclaration
91
271441
3502
sans y être invité, fait cette magnifique déclaration,
04:46
on why videovidéo gamesJeux belongappartenir in the MoMAMoMA.
92
274943
2370
expliquant pourquoi les jeux vidéos doivent être présentés dans le MoMA.
04:49
And that was fantasticfantastique. And I thought that was it.
93
277313
2160
C'était fantastique. Et je supposais que l'histoire était terminée.
04:51
But then there was anotherun autre wonderfullymerveilleusement pretentiousprétentieux articlearticle
94
279473
3656
Mais ensuite un autre article incroyablement prétentieux
04:55
that camevenu out in The NewNouveau RepublicRépublique, so pretentiousprétentieux,
95
283129
3048
fit son apparition dans le New Republic, si prétentieux,
04:58
by LielLiel LeibovitzLeibovitz, and it said, "MoMAMoMA has mistakentrompé videovidéo gamesJeux for artart." Again.
96
286177
3960
par Liel Leibovitz, qui disait, je cite « MoMa a cru que les jeux vidéos étaient de l'art ». De nouveau.
05:02
"The museummusée is puttingen mettant Pac-ManPac-Man alongsideaux côtés de PicassoPicasso." Again.
97
290137
3420
« Le musée invite Pac-Man aux côtés de Picasso ». Encore.
05:05
"That missesmanque the pointpoint."
98
293557
1119
« Ils n'ont rien compris. »
05:06
ExcuseExcuse me. You're missingmanquant the pointpoint.
99
294676
1858
Excuse moi, c'est toi qui divagues et n'a pas compris le projet.
Et ici, regardez.
05:08
And here, look, the aboveau dessus questionquestion is put bluntlycarrément:
100
296534
4048
La question choc ci-dessus.
« Est-ce que les jeux vidéos sont de l'art ?
05:12
"Are videovidéo gamesJeux artart? No. VideoVidéo gamesJeux aren'tne sont pas artart
101
300582
3350
Non. Les jeux vidéos ne sont pas de l'art
05:15
because they are quiteassez thoroughlycomplètement something elseautre: codecode."
102
303932
4521
parce qu'ils sont, en l'essence, quelque chose d'autre: du code. »
05:20
Oh, so PicassoPicasso is not artart because it's oilpétrole paintpeindre. Right?
103
308453
3551
Donc Picasso, ce n'est pas de l'art parce que c'est de la peinture à l'huile.
05:24
So it's so fantasticfantastique to see
104
312004
2230
Cétait fantastique de voir
05:26
how these feathersplumes that were ruffledhérissé,
105
314234
3196
comment tout a volé en éclat
05:29
and these reactionsréactions, were so vehementvéhémente.
106
317430
2066
et on a assisté à des réactions si violentes.
05:31
And you know what?
107
319496
1059
Et vous savez quoi ?
05:32
The InternationalInternational CatChat VideoVidéo FilmFilm FestivalFestival
108
320555
2517
Le Festival International du Film des Chats
05:35
didn't have that much of a reactionréaction. (LaughterRires)
109
323072
2433
n'a même pas obtenu tant de réactions. (Rires)
05:37
I think this was trulyvraiment fantasticfantastique.
110
325505
1739
Je pense que c'était simplement fantastique.
05:39
We were talkingparlant about dancingdansant poniesponeys, but I was really jealousjaloux
111
327244
2975
On ne parle jamais que de cheveaux dansants, mais j'étais jalouse
05:42
of the WalkerWalker ArtsArts CenterCentre for puttingen mettant up this festivalFestival,
112
330219
3316
du Centre Walker Arts pour avoir monté ce festival
05:45
because it's very, very wonderfulformidable.
113
333535
2384
parce qu'il est tout simplement magique.
05:47
And there's this FlaubertFlaubert quotecitation that I love:
114
335919
2940
Et il y a aussi cette citation de Flaubert que j'adore
05:50
"I have always trieda essayé to livevivre in an ivoryIvoire towerla tour,
115
338859
1945
« J'ai toujours tâché de vivre dans une tour d'ivoire ;
05:52
but a tidemarée of shitmerde is beatingbattement at its wallsdes murs,
116
340804
2360
mais une marée de merde en bat les murs,
05:55
threateningen danger to underminesaper it."
117
343164
1946
à la faire crouler. »
05:57
I considerconsidérer myselfmoi même the tidemarée of shitmerde.
118
345110
2145
Je me considère moi-même comme la marée de merde.
05:59
(LaughterRires) (ApplauseApplaudissements)
119
347255
5644
(Rires)
(Applaudissements)
06:04
You know, we have to go throughpar that.
120
352899
1690
Vous savez, on devait passer par ce stade.
06:06
Even in the 1930s, my colleaguescollègues
121
354589
2776
Même durant les années 30, mes collègues
06:09
that were tryingen essayant to put togetherensemble an abstractabstrait artart showmontrer
122
357365
2525
qui tentaient de monter une exposition d'art abstrait
06:11
had all of these workstravaux stoppedarrêté by the customsdouanes officersofficiers
123
359890
2997
durent arrêter leur travail parce que
06:14
that decideddécidé they were not artart.
124
362887
2004
les douaniers refusaient de le considérer comme de l'art.
06:16
So it's happenedarrivé before, and it will happense produire in the futureavenir,
125
364891
2568
Donc, c'est déjà arrivé, et ça arrivera de nouveau
06:19
but right now I can tell you that I am so, so proudfier
126
367459
4280
mais à présent, je peux vous annoncer que je suis très, très fière
06:23
to be ablecapable to call Pac-ManPac-Man partpartie of the MoMAMoMA collectioncollection.
127
371739
4224
de pouvoir intégrer Pac-Man aux oeuvres du musée MoMa.
06:27
And the sameMême with, for instanceexemple, TetrisTetris, originaloriginal versionversion, the SovietSoviétique one.
128
375963
5393
Et parallèlement, Tétris, sa première version - qui était soviétique.
06:33
And you know, the amountmontant of work --
129
381356
2526
Et vous savez, la charge de travail que ça représente -
06:35
yeah, AlexeyAlexey PajitnovPajitnov was workingtravail for the SovietSoviétique governmentgouvernement
130
383882
3589
Oui, car Alexey Pajetnov travaillait pour le gouvernement soviétique
06:39
and that's how he developeddéveloppé TetrisTetris,
131
387471
1854
et c'est comme cela qu'il a développé Tétris -
06:41
and AlexeyAlexey himselflui-même reconstructedreconstruit the wholeentier gameJeu
132
389325
3886
et Alexey lui-même a reconstitué le jeu dans son ensemble
06:45
and even gavea donné us a simulationsimulation of the cathodecathode rayRay tubetube
133
393211
3738
et nous a même donné une simulation version tube cathodique
06:48
that makesfait du it look slightlylégèrement bombedbombardé.
134
396949
3511
qui donne au jeu cet aspect bombé.
06:52
And it's fantasticfantastique.
135
400460
1504
Et c'est fantastique
06:53
So behindderrière these acquisitionsacquisitions is an enormousénorme amountmontant of work,
136
401964
3164
Derrière ces acquisitions, il y a une charge de travail énorme
06:57
because we're still the MuseumMusée of ModernModerne ArtArt,
137
405128
1403
parce que l'on est quand même le Musée d'Art Moderne
06:58
so even when we tackletacle popularpopulaire cultureCulture,
138
406531
1707
donc même lorsque l'on aborde la culture populaire
07:00
we tackletacle it as a formforme of interactioninteraction designconception
139
408238
3129
on la prend en compte comme du design intéractif,
07:03
and as something that has to go into the collectioncollection at MoMAMoMA,
140
411367
2150
qui lui, se doit d'appartenir à la collection du MoMa.
07:05
thereforedonc, has to be researcheddocumenté.
141
413517
2064
Et par conséquent, doit faire l'objet de recherche.
07:07
So to get to choosingchoisir EricEric Chahi'sDe chahi
142
415581
2950
Et donc, pour en arriver au choix
07:10
wonderfulformidable AnotherUn autre WorldMonde, amongstparmi othersautres,
143
418531
2648
du travail "Another World" d'Eric Chahi
07:13
we put togetherensemble a panelpanneau of expertsexperts,
144
421179
1680
nous avons rassemblé un panel d'experts
07:14
and we workedtravaillé on this acquisitionacquisition,
145
422859
1510
et nous avons travaillé sur cette acquisition
07:16
and it's mostlyla plupart myselfmoi même and KateKate CarmodyCarmody and PaulPaul GallowayGalloway.
146
424369
3507
principalement moi-même, Kate Carmody et Paul Galloway.
07:19
We workedtravaillé on it for a yearan and a halfmoitié.
147
427876
2249
Nous avons travaillé sur cette acquisition durant un an et demi.
07:22
So manybeaucoup people helpedaidé us — designersconcepteurs of gamesJeux,
148
430125
2973
Tant de gens nous ont aidé, que ce soit des concepteurs de jeux
07:25
you mightpourrait know JaminJamin WarrenWarren
149
433098
2170
des grands noms comme Jamin Warren,
07:27
and his collaboratorscollaborateurs at KillTuer ScreenÉcran magazinemagazine,
150
435268
2488
ainsi que ses collaborateurs du KillScreen Magazine
ou bien encore Kevin Slavin...
07:29
and you know, KevinKevin SlavinSlavin. You nameprénom it.
151
437756
1732
Quelque soit le nom qui vous vient en tête, nous l'avons ajouté à notre panel
07:31
We buggedbuggé everybodyTout le monde, because we knewa connu that we were ignorantignorant.
152
439488
3264
parce que nous étions au courant de notre ignorance.
07:34
We were not realréal gamersjoueurs enoughassez,
153
442752
2146
Nous n'étions pas de vrais joueurs
07:36
so we had to really talk to them.
154
444898
2056
et nous devions parler aux intéressés.
07:38
And so we decideddécidé, of coursecours, to have SimSIM CityVille 2000,
155
446954
3561
Et on a donc décidé d'avoir, bien sûr, Sim City 2000
07:42
not the other SimSIM CityVille, that one in particularparticulier,
156
450515
2928
pas les autres versions, celui-là en particulier.
07:45
so the criteriaCritères that we developeddéveloppé alongle long de the way
157
453443
2999
Les critères que nous avons développé au fur et à mesure
07:48
were really strongfort, and were not only criteriaCritères of selectionsélection.
158
456442
3249
étaient particulièrement forts et ne se rapportaient pas uniquement à la sélection
07:51
They were alsoaussi criteriaCritères of exhibitionexposition and of preservationpréservation.
159
459691
4184
mais aussi à l'exposition en soit et à la préservation.
07:55
That's what makesfait du this acquisitionacquisition more than a little gameJeu
160
463875
3303
C'est ce qui donne une dimension additionelle à nos acquisitions,
qui sont plus qu'un simple jeu, ou qu'une blague.
07:59
or a little jokeblague. It's trulyvraiment a way to think of how to preservepréserver
161
467178
3891
C'est réellement une manière de voir comment préserver et exposer
08:03
and showmontrer artifactsartefacts that will more and more
162
471069
2815
des objets qui feront de plus en plus
08:05
becomedevenir partpartie of our livesvies in the futureavenir.
163
473884
1963
partie intégrante de notre vie dans l'avenir.
08:07
We livevivre todayaujourd'hui, as you know very well, not in the digitalnumérique,
164
475847
3052
Nous ne vivons actuellement ni dans le digital
08:10
not in the physicalphysique, but in the kindgentil of minestroneminestrone
165
478899
3216
ni le physical mais dans une sorte de minestrone
08:14
that our mindesprit makesfait du of the two.
166
482115
2040
que nos esprits conçoivent à partir de ces deux dimensions.
08:16
And that's really where interactioninteraction liesmentir,
167
484155
3129
Et c'est là tout l'enjeu de l'interaction
08:19
and that's the importanceimportance of interactioninteraction.
168
487284
2255
et c'est ce qui prouve son importance.
08:21
And in ordercommande to explainExplique interactioninteraction, we need to really
169
489539
3144
Afin d'expliquer cette interaction
nous devons rassembler des gens pour leur faire prendre conscience
08:24
bringapporter people in and make them realizeprendre conscience de
170
492683
2641
08:27
how interactioninteraction is partpartie of theirleur livesvies.
171
495324
1706
à quel point l'interaction est cruciale dans leurs vies.
08:29
So when I talk about it, I don't talk only about videovidéo gamesJeux,
172
497030
2829
Donc, je ne parle pas uniquement de jeux vidéos,
08:31
whichlequel are in a way the purestplus pure formforme of interactioninteraction,
173
499859
2513
qui en un sens représentent la forme la plus pure de l'interaction
08:34
unadulteratedpure by any kindgentil of functionfonction or finalitycaractère définitif.
174
502372
3472
dans la mesure où ils ne sont pas altérés par une finalité utilitaire.
08:37
I alsoaussi talk about the MetroCardMetroCard vendingdistributeurs automatiques machinemachine,
175
505844
3147
Mais je parle aussi de la machine de vente MetroCard
08:40
whichlequel I considerconsidérer a masterpiecechef d’oeuvre of interactioninteraction.
176
508991
2126
que je considère comme un chef d’œuvre de l'interaction.
08:43
I mean, that interfaceinterface is beautifulbeau.
177
511117
2311
Vraiment, son interface est magnifique,
on dirait un de ces employés costaud de la MTA
08:45
It looksregards like a burlybohu MTAMTA guy comingvenir out of the tunneltunnel.
178
513428
3577
qui sort du tunnel,
08:49
You know, with your mittgant you can actuallyréellement pawpatte
179
517005
3559
et à l'aide de vos moufles,
vous pouvez carrément donner un coup de patte à la MetroCard.
08:52
the MetroCardMetroCard, and I talk about how badmal
180
520564
3269
08:55
ATMATM machinesmachines usuallyd'habitude are.
181
523833
3061
Et là je parle du point auquel les distributeurs de billets sont généralement mal pensés.
08:58
So I let people understandcomprendre that it's up to them
182
526894
2829
Donc je permets aux gens de comprendre que c'est à eux
09:01
to know how to judgejuge interactioninteraction
183
529723
2242
que revient de juger l'interaction en soit.
09:03
so as to know when it's good or when it's badmal.
184
531965
2027
Quand elle est mauvaise ou lorsqu'elle est bonne.
09:05
So when I showmontrer The SimsSims,
185
533992
1653
Lorsque je présente les Sims,
09:07
I try to make people really feel what it meantsignifiait
186
535645
3477
je fais en sorte que le public puisse ressentir
09:11
to have an interactioninteraction with The SimsSims,
187
539122
1899
ce qu'avoir une interaction avec les Sims signifie.
09:13
not only the funamusement but alsoaussi the responsibilityresponsabilité
188
541021
2357
Pas seulement le côté amusant, mais aussi la responsabilité
09:15
that camevenu with the TamagotchiTamagotchi.
189
543378
1875
qui s'est installée avec les Tamagochis.
Les jeux vidéos peuvent être réellement profonds,
09:17
You know, videovidéo gamesJeux can be trulyvraiment deepProfond
190
545253
1880
09:19
even when they're completelycomplètement mindlessMindless.
191
547133
1744
même lorsqu'ils sont abrutissants.
09:20
I'm sure that all of you know KatamariKatamari DamacyDamacy.
192
548877
2528
Je pense que vous tous connaissez Katamari Damacy.
09:23
It's about rollingroulant a ballballon and pickingcueillette up as manybeaucoup objectsobjets as you can
193
551405
3721
Il faut faire rouler une balle et ramasser autant d'objets que possible
09:27
in a finitefini amountmontant of time
194
555126
1831
sur une durée de temps limitée,
09:28
and hopefullyj'espère you'lltu vas be ablecapable to make it into a planetplanète.
195
556957
2363
avec de la chance vous pourrez explorer d'autres planètes.
09:31
I've never madefabriqué it into a planetplanète, but that's it.
196
559320
2245
Moi, je n'ai jamais réussi à passer sur d'autres planètes.
09:33
Or, you know, Vib-RibbonVIB-Ribbon was not distributeddistribué here in the UnitedUnie StatesÉtats.
197
561565
3168
Ou encore Vib-Ribbon qui n'a pas été distribué aux Etats-Unis,
09:36
It was a PlayStationPlayStation gameJeu, but mostlyla plupart for JapanJapon.
198
564733
2192
c'était un jeu de Playstation distribué au Japon,
était l'un des tout premiers jeux vidéos où l'on pouvait choisir sa propre musique.
09:38
And it was one of the first videovidéo gamesJeux
199
566925
1669
09:40
in whichlequel you could choosechoisir your ownposséder musicla musique.
200
568594
1701
09:42
So you would put into the PlayStationPlayStation,
201
570295
2322
Donc on mettait son propre CD
09:44
you would put your ownposséder CDCD,
202
572617
1805
dans la PlayStation
09:46
and then the gameJeu would changechangement alongsideaux côtés de your musicla musique. So really fantasticfantastique.
203
574422
4762
et le jeu changeait en fonction de votre musique
Simplement fantastique.
Sans parler de Eve Online.
09:51
Not to mentionmention EveEve OnlineEn ligne.
204
579184
1411
09:52
EveEve OnlineEn ligne is an artificialartificiel universeunivers, if you wishsouhait,
205
580595
3081
Eve Online peut se définir, si vous voulez, comme un univers artificiel
09:55
but one of the diplomatsdiplomates that was killedtué in BenghaziBenghazi,
206
583676
2553
mais un des diplomates tués à Benghazi
09:58
not AmbassadorAmbassadeur StevensStevens, but one of his collaboratorscollaborateurs,
207
586229
2608
pas l'ambassadeur Stevens, mais un de ses collaborateurs,
10:00
was a really biggros shotcoup in EveEve OnlineEn ligne,
208
588837
1868
était un des grands manitous d'Eve Online.
10:02
so here you have a diplomatdiplomate in the realréal worldmonde
209
590705
2620
Donc on trouve un diplomate appartenant au monde réel
10:05
that spendsdépense his time in EveEve OnlineEn ligne
210
593325
2488
qui passe son temps sur Eve Online
pour, éventuellement, tester ses idées sur la diplomatie,
10:07
to kindgentil of testtester, maybe, all of his ideasidées about diplomacydiplomatie
211
595813
4169
et la façon dont on construit un univers
10:11
and about universe-buildingunivers-bâtiment, and to the pointpoint that
212
599982
2957
à un point où en réalité,
10:14
the first announcementannonce of the bombingbombardement
213
602939
2010
la toute première annonce de l'attentat de Benghazi
10:16
was actuallyréellement givendonné on EveEve OnlineEn ligne,
214
604949
2416
se fit sur Eve Online.
10:19
and after his deathdécès, severalnombreuses partsles pièces of the universeunivers
215
607365
2384
Et après sa mort, beaucoup d'endroits sur Eve Online
10:21
were namednommé after him.
216
609749
1460
furent nommées en sa mémoire.
10:23
And I was just recentlyrécemment at the EveEve OnlineEn ligne fanventilateur festivalFestival
217
611209
3834
Récemment, je me suis déplacée au Festival des Fans d'Eve Online
10:27
in ReykjavReykjavík that was quiteassez amazingincroyable.
218
615043
2138
à Reykjavík, c'était impressionant.
10:29
I mean, we're talkingparlant about an experienceexpérience
219
617181
2552
On parle, évidemment, d'une expérience
10:31
that of coursecours can seemsembler weirdbizarre to manybeaucoup,
220
619733
2792
qui peut sembler étrange à plus d'un,
10:34
but that is very educationaléducatif.
221
622525
1898
mais c'est incroyablement éducatif.
10:36
Of coursecours, there are gamesJeux that are even more educationaléducatif.
222
624423
2873
Il y a mêmes des jeux encore plus éducatifs.
10:39
DwarfNain FortressForteresse is like the holySainte grailGraal
223
627296
2692
Dwarf Fortress est un peu le Saint Graal
10:41
of this kindgentil of massivemassif multiplayermultijoueur onlineen ligne gameJeu,
224
629988
2389
des joueurs sur les jeux massivement multijoueurs en ligne.
10:44
and in factfait the two AdamsAdams brothersfrères were in ReykjavReykjavík,
225
632377
2546
En fait, les deux frères Adams étaient à Reykjavík,
10:46
and they were greetedaccueilli
226
634923
2634
et ils furent acclamés lors d'une standing ovation
10:49
by a standingpermanent ovationovation by all the EveEve OnlineEn ligne fansfans.
227
637557
3208
par l'ensemble des fans d'Eve Online.
10:52
It was amazingincroyable to see. And it's a beautifulbeau gameJeu.
228
640765
2592
C'était incroyable d'assister à cela, et c'est un jeu magnifique.
10:55
So you startdébut seeingvoyant here that
229
643357
2544
On commence à aperçevoir là
10:57
the aestheticsesthétique that are so importantimportant
230
645901
1760
que l'esthétique qui est si chère
10:59
to a museummusée collectioncollection like MoMA'sMoMA
231
647661
1843
à un musée comme MoMa
11:01
are keptconservé alivevivant alsoaussi by the selectionsélection of these gamesJeux.
232
649504
3661
reste en vie via l'acquisition de ces jeux.
11:05
And you know, ValveVanne -- you know, PortalPortail --
233
653165
1960
Et si vous connaissez Valve, avec Portal,
11:07
is an exampleExemple of a videovidéo gameJeu in whichlequel
234
655125
2123
qui est un exemple
11:09
you have a certaincertain typetype of violencela violence
235
657248
2314
d'un jeu vidéo qui contient une certaine violence
11:11
whichlequel alsoaussi leadspistes me to talk about
236
659562
2099
ce qui m'amène à un problème majeur
11:13
one of the biggestplus grand issuesproblèmes that we had to discussdiscuter
237
661661
2346
que ces acquisitions de jeux vidéos ont soulevé :
11:16
when we acquiredacquis the videovidéo gamesJeux, what to do with violencela violence.
238
664007
2260
que faire de la violence ?
11:18
Right? We had to make decisionsles décisions.
239
666267
2404
On devait prendre des décisions, n'est ce pas ?
11:20
At MoMAMoMA, interestinglyintéressant, there's a lot of violencela violence
240
668671
3558
De manière surprenante, MoMa expose énormément de violence
via sa collection d'art mais, lorsque je suis arrivée à MoMa il y a dix-neuf ans
11:24
depictedreprésenté in the artart partpartie of the collectioncollection,
241
672229
2904
11:27
but when I camevenu to MoMAMoMA 19 yearsannées agodepuis, and as an ItalianItalien,
242
675133
3216
et en tant qu'italienne pure souche,
11:30
I said, "You know what, we need a BerettaBeretta."
243
678349
1551
j'ai immédiatement dit « Vous savez quoi ? On a besoin d'une Beretta ! »
11:31
And I was told, "No. No gunspistolets in the designconception collectioncollection."
244
679900
3113
mais on m'a répondu « Non, non, pas d'armes dans la collection design »
11:35
And I was like, "Why?"
245
683013
932
et j'ai demandé « Pourquoi ? ».
11:35
InterestinglyIl est intéressant, I learnedappris that it's consideredpris en considération
246
683945
3516
J'ai appris que, de façon intéressante,
11:39
that in designconception and in the designconception collectioncollection,
247
687461
1750
pour ce qui est de la collection Design,
11:41
what you see is what you get.
248
689211
1237
on considère que « on n'a que ce qu'on voit ».
11:42
So when you see a gunpistolet, it's an instrumentinstrument for killingmeurtre in the designconception collectioncollection.
249
690448
3890
Donc, en voyant une arme dans la collection Design, on voit un instrument de meurtre,
11:46
If it's in the artart collectioncollection,
250
694338
1613
par contre dans la collection d'art,
11:47
it mightpourrait be a critiquecritique of the killingmeurtre instrumentinstrument.
251
695951
3744
on obtient une critique de l'instrument de meurtre.
11:51
So it's very interestingintéressant.
252
699695
1706
C'est une ambiguité très intéressante.
11:53
But we are acquiringacquérir our criticalcritique dimensiondimension alsoaussi in designconception,
253
701401
2639
La dimension de critique est encore en voie de développement pour le design
11:56
so maybe one day we'llbien be ablecapable to acquireacquérir alsoaussi the gunspistolets.
254
704040
2491
donc peut-être qu'un jour, on pourra acquérir des armes.
11:58
But here, in this particularparticulier caseCas, we decideddécidé,
255
706531
3264
Dans ce cas particulier, nous avons décidé,
12:01
you know, with KateKate and PaulPaul,
256
709795
1283
vous savez, avec Kate et Paul,
12:03
that we would have no gratuitousgratuit violencela violence.
257
711078
2259
que nous n'admettrions pas la violence gratuite.
12:05
So we have PortalPortail because you shoottirer wallsdes murs
258
713337
2752
Donc nous avons Portal parce que l'on ne détruit
12:08
in ordercommande to createcréer newNouveau spacesles espaces.
259
716089
1320
que des murs pour créer de nouveaux espaces.
12:09
We have StreetRue FighterFighter IIII, because martialMartial artsles arts are good.
260
717409
3105
On a aussi Street Fighters parce que les arts martiaux sont beaux.
12:12
(LaughterRires)
261
720514
1516
(Rires)
12:14
But we don't have GTARÉGION DU GRAND TORONTO because,
262
722030
4102
Mais nous n'avons pas GTA parce que, et ça n'engage peut-être que moi après tout,
12:18
maybe it's my ownposséder reflectionréflexion,
263
726132
1607
je n'ai jamais été capable de faire autre chose
12:19
I've never been ablecapable to do anything but crashings’écraser carsdes voitures
264
727739
2383
que de démolir des voitures et de tuer des prostituées et des macs.
12:22
and shootingtournage prostitutesles prostituées and pimpsproxénètes.
265
730122
1960
12:24
So it was not very constructiveconstructif. (LaughterRires)
266
732082
3541
Donc ce n'était pas vraiment "constructif".
12:27
So, I'm makingfabrication funamusement of it, but we discusseddiscuté this
267
735623
4246
J'en rigole à présent, mais
nous avons parlé de cela pendant des jours. Vous n'imaginez pas.
12:31
for so manybeaucoup daysjournées. You have no ideaidée.
268
739869
3087
12:34
And to this day, I am ambivalentambivalent,
269
742956
2327
Jusqu'à ce jour, je reste partagée,
12:37
but when you have insteadau lieu gamesJeux like FlowFlux, there's no doubtdoute.
270
745283
3416
mais pour des jeux comme Flow, vous n'avez aucun doute.
12:40
It's like, it's about serenitysérénité and it's about sublimesublime.
271
748699
3200
Flow recherche la sérénité et le sublime,
12:43
It's about experiencingéprouver what it meansveux dire to be a seamer creaturecréature.
272
751899
4286
et permet d'expérimenter ce que c'est d'être une créature des mers.
12:48
Then we have a fewpeu alsoaussi side-scrollerschangeurs de côté -- classicalclassique onesceux.
273
756185
3825
Nous avons aussi des jeu à défilement horizontal, du grand classique.
12:52
So it's quiteassez a heftytrès lourd collectioncollection.
274
760010
1834
Nous avons composé une monumentale collection.
12:53
And right now, we startedcommencé with the first 14,
275
761844
2258
Maintenant je vous ai montré les 14 premiers jeux vidéos,
12:56
but we have severalnombreuses that are comingvenir up,
276
764102
1893
mais n'oublions pas que plusieurs vont arriver.
12:57
and the reasonraison why we haven'tn'a pas acquiredacquis them yetencore
277
765995
1912
Et la raison pour laquelle nous ne les avons toujours pas acquis
12:59
is because you don't acquireacquérir just the gameJeu.
278
767907
2428
nous n'acquérons pas uniquement le jeu,
13:02
You acquireacquérir the relationshiprelation with the companycompagnie.
279
770335
2074
nous acquérons une relation avec une entreprise,
13:04
What we want, what we aspireaspirer to, is the codecode.
280
772409
3098
ce que nous voulons, ce à quoi nous aspirons, c'est le code.
13:07
It's very harddifficile to get, of coursecours.
281
775507
1397
C'est très dur à obtenir, évidemment.
13:08
But that's what would enableactiver us to preservepréserver
282
776904
1873
Or, c'est ce qui nous permet de
13:10
the videovidéo gamesJeux for a really long time,
283
778777
1989
préserver le jeu dans le temps.
13:12
and that's what museumsmusées do.
284
780766
1273
C'est ce que les musées font.
13:14
They alsoaussi preservepréserver artifactsartefacts for posteritypostérité.
285
782039
2601
Ils doivent protéger les artefacts pour la postérité.
13:16
In absenceabsence of the codecode, because, you know,
286
784640
2620
Dans l'absence de l'obtention du code,
13:19
videovidéo gameJeu companiesentreprises are not very forthcomingà paraître in some casescas,
287
787260
3767
ce qui arrive car parfois les compagnies de jeux vidéos ne sont pas franchement ouvertes,
13:23
in absenceabsence of that, we acquireacquérir the relationshiprelation with the companycompagnie.
288
791027
3496
nous recherchons tout de même à acquérir une relation réelle avec la compagnie.
13:26
We're going to stayrester with them foreverpour toujours.
289
794523
1280
Nous allons rester à leurs côtés pour toujours,
13:27
They're not going to get riddébarrasser of us.
290
795803
1233
ils n'arriveront pas à se débarrasser de nous,
13:29
And one day, we'llbien get that codecode. (LaughterRires)
291
797036
3471
et un jour, nous obtiendrons ce code.
(Rires)
13:32
But I want to explainExplique to you the criteriaCritères that we chosechoisi
292
800507
3168
Cependant, je souhaite vous expliquer nos critères
13:35
for interactioninteraction designconception. AestheticsEsthétique are really importantimportant.
293
803675
3022
pour ce qui est du design interactif. L'esthétique est fondamentale.
13:38
And I'm showingmontrer you CoreNoyau WarGuerre here,
294
806697
2041
Je vous montre Core War, là.
13:40
whichlequel is an earlyde bonne heure gameJeu that takes advantageavantage aestheticallyesthétiquement
295
808738
3315
qui est un jeu ancien qui a pris avantage esthétiquement
13:44
of the limitationslimites of the processorprocesseur.
296
812053
1821
des limites des processeurs.
13:45
So the kindgentil of interferencesinterférences that you see here
297
813874
3249
Les sortes d'interférences que vous voyez là
13:49
that look like beautifulbeau barriersbarrières in the gameJeu
298
817123
2644
qui ressemblent à de magnifiques barrières dans le jeu
13:51
are actuallyréellement a consequenceconséquence of the processor'sdu processeur limitednesscontextualité,
299
819767
4347
sont en réalité la conséquence des limites du processeur.
13:56
whichlequel is fantasticfantastique. So aestheticsesthétique is always importantimportant.
300
824114
3080
C'est fantastique. L'esthétique, donc, est importante.
13:59
And so is spaceespace, the spatialspatial aspectaspect of gamesJeux.
301
827194
4004
De même pour l'espace, l'aspect spatial des jeux.
14:03
You know, I feel that the bestmeilleur videovidéo gamesJeux
302
831198
2144
Je ressens personnellement que les meilleurs jeux vidéos
14:05
are the onesceux that have really savvysavvy architectsarchitectes
303
833342
3536
ont eu la chance d'être pris en charge par des architectes éclairés.
14:08
that are behindderrière them, and if they're not architectsarchitectes,
304
836878
2623
Et même si ce ne sont pas d'authentiques architectes, qu'ils n'ont pas les diplômes, ils ressentent cet aspect.
14:11
bonaBona fideFIDE trainedqualifié in architecturearchitecture, they have that feelingsentiment.
305
839501
2638
14:14
But the spatialspatial evolutionévolution in videovidéo gamesJeux is extremelyextrêmement importantimportant.
306
842139
4088
L'évolution spatiale des jeux vidéos est aussi très importante.
14:18
Time. The way we experienceexpérience time in videovidéo gamesJeux,
307
846227
2960
Le Temps. La façon dont nous expérimentons le temps
14:21
as in other formsformes of interactioninteraction designconception,
308
849187
2782
tant pour les jeux vidéos que dans tout design interactif,
14:23
is really quiteassez amazingincroyable.
309
851969
1259
est réellement incroyable.
14:25
It can be realréal time or it can be the time withindans the gameJeu,
310
853228
3005
Cela peut être en temps réel ou bien le temps du jeux.
14:28
as is in AnimalAnimal CrossingPassage à niveau, where seasonssaisons
311
856233
2216
Comme dans Animal Cross, où les saisons se succèdent,
14:30
followsuivre eachchaque other at theirleur ownposséder pacerythme.
312
858449
2592
à leurs propres rythmes.
14:33
So time, spaceespace, aestheticsesthétique,
313
861041
3279
Pour résumer : temps, espace, esthétique,
14:36
and then, mostles plus importantimportant, behaviorcomportement.
314
864320
2369
et enfin le plus important : l'attitude.
14:38
The realréal corecoeur issueproblème of interactioninteraction designconception is behaviorcomportement.
315
866689
4120
L'enjeu essentiel du design interactif, c'est l'attitude.
14:42
DesignersConcepteurs that dealtraiter with interactioninteraction designconception behaviorscomportements
316
870809
3477
Les designers qui se préoccupent de l'interaction
14:46
that go to influenceinfluence the restdu repos of our livesvies.
317
874286
2315
vont créer des attitudes qui vont nous marquer toute notre vie.
14:48
They're not just limitedlimité to our interactioninteraction with the screenécran.
318
876601
2535
Cela n'est pas limité à l'interaction avec l'écran.
14:51
In this caseCas, I'm showingmontrer you MarbleMarbre MadnessFolie,
319
879136
2049
En ce sens, je vous montre la Marble Madness
14:53
whichlequel is a beautifulbeau gameJeu
320
881185
1201
qui est un jeu suberbe
14:54
in whichlequel the controllercontrôleur de is a biggros spheresphère that vibratesvibre with you,
321
882386
3271
où le contrôleur est une sphère immense qui vibre avec vous,
14:57
so you have a spheresphère that's movingen mouvement in this landscapepaysage,
322
885657
2433
vous avez donc une sphère qui bouge avec vous,
15:00
and the spheresphère, the controllercontrôleur de itselfse, givesdonne you a sensesens of the movementmouvement.
323
888090
4532
et la sphère, le contrôleur en soi, vous donne une impression de mouvement.
15:04
In a way, you can see how videovidéo gamesJeux
324
892622
2355
Grâce à cela, on entrevoit pourquoi les jeux vidéos
15:06
are the purestplus pure aspectaspect of interactioninteraction designconception
325
894977
2712
sont la forme la plus pure de design interactif.
15:09
and are very usefulutile to explainExplique what interactioninteraction is.
326
897689
4619
Ils sont donc très utiles pour définir ce qu'est une interaction.
15:14
We don't want to showmontrer the videovidéo gamesJeux
327
902308
2085
Nous ne souhaitons pas montrer les jeux vidéos
15:16
with the paraphernaliatout l’attirail. No arcadearcade nostalgianostalgie.
328
904393
2942
avec tout un attirail de sentiments, pas de nostalgie pour les arcades.
15:19
If anything, we want to showmontrer the codecode,
329
907335
1682
Si l'on ne doit montrer qu'une chose, ce sera le code.
15:21
and here you see BenBen Fry'sFry distellamapdistellamap of Pac-ManPac-Man,
330
909017
3014
Ici, vous pouvez voir la carte de code de Ben Fry pour Pac-Man,
15:24
of the Pac-ManPac-Man codecode.
331
912031
1489
le code de Pac-Man.
15:25
So the way we acquiredacquis the gamesJeux is very interestingintéressant
332
913520
4339
Nous acquérons le jeu de manière très intéressante
15:29
and very unorthodoxpeu orthodoxe. You see them here
333
917859
2196
et complètement non-orthodoxe.
15:32
displayedaffiché alongsideaux côtés de other examplesexemples of designconception,
334
920055
4008
Vous les voyez ici disposés aux côtés d'autres échantillons d'œuvres de design,
15:36
furnituremeubles and other partsles pièces,
335
924063
1610
du mobilier ou autre.
15:37
but there's no paraphernaliatout l’attirail, no nostalagiaNostalagia,
336
925673
3228
Mais il n'y a pas d'attirail,
pas de nostalgie ;
15:40
only the screenécran and a little shelfplateau with the controllerscontrôleurs de.
337
928901
2949
seul l'écran et une étagère qui sert de contrôleur sont présents.
15:43
The controllerscontrôleurs de are, of coursecours, partpartie of the experienceexpérience,
338
931850
2144
Les contrôleurs prennent, évidemment, part dans l'expérience,
c'est-à-dire qu'on ne peut pas produire d'expérience sans eux.
15:45
so you cannotne peux pas do away with it.
339
933994
2449
15:48
But interestinglyintéressant, this choicechoix was not condemnedcondamné
340
936443
4498
Mais, étrangement, ce choix n'a pas été condamné
15:52
too vehementlyavec véhémence by gamersjoueurs.
341
940941
1345
violemment par les joueurs.
15:54
I was afraidpeur that they would killtuer us,
342
942286
1307
J'avais peur qu'ils nous tuent,
15:55
and insteadau lieu they understoodcompris, especiallynotamment
343
943593
2066
au contraire, ils se sont montrés compréhensifs,
15:57
when I told them that I was tryingen essayant to applyappliquer the sameMême stratagemstratagème
344
945659
2704
particulièrement une fois que je leur ai expliqué que je tentais de reproduire
16:00
that PhilipPhilippe JohnsonJohnson appliedappliqué in 1934
345
948363
3142
le même stratagème que Philip Johnson en 1934.
16:03
when he wanted to make people understandcomprendre
346
951505
2042
Il souhaitait faire comprendre l'importance du design au public,
16:05
the importanceimportance of designconception, and he tooka pris propellerhélice bladeslames
347
953547
2312
grâce à des lames en forme d'hélices
16:07
and piecesdes morceaux of machinerymachinerie and
348
955859
2280
ainsi que des pièces de machineries,
16:10
in the MoMAMoMA galleriesgaleries he put them on whiteblanc pedestalspiédestaux
349
958139
3127
en les plaçant au sein du MoMa, sur des piédestaux blancs
16:13
againstcontre whiteblanc wallsdes murs, as if they were BrancusiBrancusi sculpturesdes sculptures.
350
961266
3217
et contre des murs blancs comme s'il s'agissait de sculptures Brancusi.
16:16
He createdcréé this strangeétrange distancedistance, this shockchoc,
351
964483
3728
Il créa ainsi une distance étrange, comme un choc,
16:20
that madefabriqué people realizeprendre conscience de how gorgeousmagnifique formallyofficiellement,
352
968211
3658
qui permis au public de comprendre à quel point les œuvres de design
16:23
and alsoaussi importantimportant functionallyfonctionnellement, designconception piecesdes morceaux were.
353
971869
3768
étaient magnifiques, sur un plan formel et informel à la fois.
16:27
I would like to do the sameMême with videovidéo gamesJeux.
354
975637
2254
Je voudrais faire la même chose pour le jeux vidéos,
16:29
By gettingobtenir riddébarrasser of the stickygluant carpetstapis and the cigarettecigarette buttsdes mégots
355
977891
3080
me débarrasser de la moquette collante et des mégots
16:32
and everything elseautre that we mightpourrait rememberrappelles toi from our childhoodenfance,
356
980971
2608
ainsi que de tout ce dont on peut se rappeler de notre enfance.
(Rires)
16:35
I want people to understandcomprendre
357
983579
4571
Je veux que les gens comprennent
16:40
that those are importantimportant formsformes of designconception.
358
988150
1869
que ce sont des formes de design importantes.
16:42
And in a way, the videovidéo gamesJeux, the fontsfontes and everything elseautre
359
990019
3178
En quelque sorte, les jeux vidéos, les polices de caractères, etc,
16:45
leadconduire us to make people understandcomprendre
360
993197
2684
nous habilite à faire comprendre aux gens
16:47
a widerplus large meaningsens for designconception.
361
995881
2342
la largeur du sens du design.
16:50
One of my dreamrêver acquisitionsacquisitions,
362
998223
2053
Une des acquisitions dont j'ai toujours rêvé
16:52
whichlequel has been on holdtenir for a fewpeu yearsannées
363
1000276
1915
qui a du être mis de côté pendant quelques années,
16:54
but now will come back on the frontde face burnerbrûleur,
364
1002191
3002
mais que nous allons ramener à l'ordre du jour,
16:57
is a 747.
365
1005193
1432
c'est un boeing 747.
16:58
I would like to acquireacquérir it, but withoutsans pour autant owningposséder it.
366
1006625
2938
Je voudrais l'acquérir, sans en avoir la propriété,
17:01
I don't want it to be at MoMAMoMA and possessedpossédé by MoMAMoMA.
367
1009563
3311
je ne veux pas qu'il soit exposé à MoMa ni possédé par MoMa,
17:04
I want it to keep flyingen volant.
368
1012874
1384
je veux qu'il puisse continuer de voler.
17:06
So it's an acquisitionacquisition where MoMAMoMA makesfait du an arrangementArrangement
369
1014258
3540
Donc on parle d'une acquisition qui se trouve être un arrangement,
17:09
with an airlineCompagnie aérienne and keepsgarde the BoeingBoeing 747 flyingen volant.
370
1017798
4767
avec une compagnie de vol pour que le 747 puisse continuer à voler.
17:14
And the sameMême with the "@" signsigne that we acquiredacquis a fewpeu yearsannées agodepuis.
371
1022565
3118
On a déjà fait cela il y a quelques années pour le signe "@"
17:17
It was the first exampleExemple of an acquisitionacquisition of something
372
1025683
2182
qui était le tout premier exemple d'une acquisition
17:19
that is in the publicpublic domaindomaine.
373
1027865
1405
qui se trouve être dans le domaine public.
17:21
And what I say to people, it's almostpresque as if
374
1029270
1760
Comme je le disais autour de moi
17:23
a butterflypapillon were flyingen volant by
375
1031030
1974
c'est presque comme si des papillons volent autour de nous,
17:25
and we capturedcapturé the shadowombre on the wallmur,
376
1033004
3149
que nous capturions leur ombre sur le mur
17:28
and just we're showingmontrer the shadowombre.
377
1036153
1457
et nous n'en exposons que l'ombre.
17:29
So in a way, we're showingmontrer a manifestationmanifestation
378
1037610
2208
En un sens, nous n'exposons que la manifestation
17:31
of something that is trulyvraiment importantimportant
379
1039818
2513
d'une chose qui est primordiale
17:34
and that is partpartie of our identityidentité but that nobodypersonne can have.
380
1042331
3631
et qui fait partie de nos identités mais que personne ne peut posséder.
17:37
And it's too long to explainExplique the acquisitionacquisition,
381
1045962
1936
C'est trop long d'expliquer le pourquoi de cette acquisition,
17:39
but if you want to go on the MoMAMoMA blogBlog,
382
1047898
2506
mais si vous allez sur le blog de MoMa
17:42
there's a long postposter where I explainExplique why
383
1050404
2094
vous trouverez un long article
17:44
it's suchtel a great exampleExemple of designconception.
384
1052498
2288
où j'explique pourquoi c'est un si grand exemple de design.
17:46
AlongLe long de the way, I've had to burnbrûler a fewpeu chairschaises. You know?
385
1054786
3361
Sur mon chemin, j'ai parfois dû brûlé quelques chaises, vous savez ?
17:50
I've had to do away with a fewpeu conceptsconcepts of designconception pastpassé.
386
1058147
4319
J'ai dû me séparer de quelques concepts de design du passé
17:54
But I see that people are comingvenir alongle long de,
387
1062466
2816
mais je vois que notre public s'élargit
17:57
that the audiencespublic, paradoxicallyParadoxalement,
388
1065282
1750
et que l'audience, paradoxalement,
17:59
are much more responsivesensible and much more understandingcompréhension
389
1067032
2826
réagit et comprend bien mieux
18:01
of this expansionexpansion of designconception than some of my colleaguescollègues are.
390
1069858
4058
cette expansion du concept de design que beaucoup de mes collègues.
18:05
DesignConception is trulyvraiment everywherepartout,
391
1073916
1527
Le design est partout.
18:07
and designconception is as importantimportant as anything,
392
1075443
2968
Le design est tout aussi important qu'autre chose.
18:10
and I'm so gladcontent de that, because of its diversityla diversité
393
1078411
2460
Je suis ravie que, de par sa diversité
18:12
and because of its centralitycentralité to our livesvies,
394
1080871
2315
et de par sa centralité dans nos vies,
18:15
manybeaucoup more people are comingvenir to it
395
1083186
1713
bien plus de gens s'intéressent au design,
18:16
as a professionmétier, as a passionla passion,
396
1084914
2089
et cela, dans le cadre d'une profession ou d'une passion
18:19
and as, very simplysimplement, partpartie of theirleur ownposséder cultureCulture.
397
1087003
2974
ou bien tout simplement, parce que le design fait partie de leur propre culture.
18:21
Thank you very much.
398
1089977
1143
Merci beaucoup.
18:23
(ApplauseApplaudissements)
399
1091120
4095
(Applaudissements)
Translated by Anna Cristiana Minoli
Reviewed by Aurelien Gomez

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ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com