ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com
TEDxKids@Brussels

Gabe Zichermann: How games make kids smarter

Filmed:
614,457 views

Can playing video games make you more productive? Gabe Zichermann shows how games are making kids better problem-solvers, and will make us better at everything from driving to multi-tasking.
- Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:04
I'm 36 yearstahun oldtua.
0
341
1325
Saya berumur 36 tahun.
00:06
My first experiencepengalaman
with the videovideo gamepermainan businessbisnis
1
1690
2430
Pengalaman pertama saya bersama
bisnis video game:
00:08
was neighborstetangga who were wealthierkaya than us
2
4144
2285
tentang tetangga yang lebih kaya dari kami
00:10
bringingmembawa home an AtariAtari 2600
and playingbermain it.
3
6453
2561
membawa pulang Atari 2600 dan memainkanya.
00:13
It was a prettycantik definitivedefinitif momentsaat for me.
4
9038
1956
Itu momen berharga untuk saya.
00:15
I alsojuga rememberingat going to schoolsekolah,
and on an AppleApple IIII,
5
11409
3851
Saya juga ingat pergi ke sekolah,
membawa Apple II,
00:19
playingbermain a gamepermainan calledbernama
"Where in the WorldDunia is CarmenCarmen SandiegoSandiego?"
6
15284
3044
bermain game bernama
"Di Dunia Manakah Carmen Sandiego?"
00:22
an awesomemengagumkan gamepermainan,
7
18352
2060
Sebuah game menarik,
00:24
whichyang was the first time I playeddimainkan a gamepermainan
in the schoolsekolah contextkonteks.
8
20436
4274
Itulah pertama kali saya
memainkan game di sekolah.
00:29
When you askmeminta people about the videovideo gamepermainan
businessbisnis and what's significantpenting,
9
24734
3939
Ketika Anda bertanya pada orang-orang
tentang video game dan apa pentingnya,
00:33
mostpaling people think that AtariAtari 2600
is really the nexusNexus,
10
28697
3645
banyak orang mengira Atari 2600
itu Nexus asli,
00:36
the catalystkatalisator of the videovideo gamepermainan businessbisnis.
11
32366
2014
inovasi dalam bisnis video game.
00:38
But I actuallysebenarnya think that "Where
in the WorldDunia is CarmenCarmen SandiegoSandiego?"
12
34404
3146
Tapi saya berpikir
"Di Dunia Manakah Carmen Sandiego?"
00:42
is probablymungkin the mostpaling importantpenting
videovideo gamepermainan ever madeterbuat,
13
37574
2574
Bisa jadi game yang paling berpengaruh
yang pernah ada
00:44
principallypada prinsipnya because it was
the first and the last time
14
40172
3615
karena itulah pertama dan terakhir kali
00:48
that parentsorangtua, teachersguru and kidsanak-anak all agreedsepakat
that a videovideo gamepermainan was awesomemengagumkan.
15
43811
4254
para orang tua, guru, anak setuju
bahwa sebuah video game itu menakjubkan.
00:52
(LaughterTawa)
16
48089
1615
(Tertawa)
Itu sudah terjadi lama sekali.
00:54
Now, that was a long time agolalu.
17
49728
2797
00:57
In factfakta, it was 1987.
18
52549
2012
Faktanya, itu terjadi pada tahun 1987.
00:59
And it maymungkin surprisemengherankan you to know
19
54585
1716
Mengejutkan untuk Anda ketahui
01:00
that "Where in the WorldDunia
is CarmenCarmen SandiegoSandiego?" continuesterus berlanjut to be
20
56325
2925
bahwa "Di Dunia Manakah Carmen Sandiego?"
akan menjadi
gebrakan besar terbaru
di bisnis hiburan,
01:03
the last substantialbesar giantraksasa hitmemukul
in the entertainmenthiburan businessbisnis,
21
59274
3755
terlepas dari fakta tahun 1987,
dulu sekali,
01:07
despitemeskipun the factfakta that it was 1987,
whichyang is suchseperti itu an incrediblyluar biasa long time agolalu,
22
63053
4517
dan saya hanya 36 tahun,
Anda bisa menghitungnya.
01:12
and I'm only 36, so you can do the mathmatematika.
23
67594
2741
Sesuatu sangat berbeda saat ini
dari apa yang seharusnya.
01:14
Things are completelysama sekali differentberbeda todayhari ini
from what they were.
24
70359
2770
Contoh sederhana,
01:17
Just as a simplesederhana examplecontoh,
25
73153
1268
Tahun 1987, kita mengira
lelaki ini gila.
01:18
in 1987, we thought
this guy was kindjenis of crazygila.
26
74445
2403
Lalu kita bertemu orang ini,
01:21
Then we metbertemu this dudeDude,
27
76872
1925
01:23
who has really changedberubah
our perspectiveperspektif on that subjectsubyek.
28
78821
3018
dan mengubah pandangan
kita tentang itu
(Tertawa)
01:26
(LaughterTawa)
29
81863
2130
Semua berubah.
01:28
Things have changedberubah.
30
84017
1341
(Tertawa)
01:29
(LaughterTawa)
31
85382
3297
01:33
Anti-BushAnti-Bush politicalpolitik humorhumor
goespergi a long way in WesternBarat EuropeEurope.
32
88703
2848
Humor politik anti-Bush
sulit diterima di Eropa Barat
(Tertawa)
01:36
(LaughterTawa)
33
91575
1025
Dari tahun 1987 sampai sekarang,
01:37
So, betweenantara 1987 and now,
34
92624
2705
saya sering bermain game
"Civilization"
01:39
I playeddimainkan a lot of this gamepermainan
calledbernama "CivilizationPeradaban,"
35
95353
2338
01:42
whichyang was designeddirancang by a guy
namedbernama SidSid MeierMeier.
36
97715
2083
yang dirancang oleh Sid Meier.
8 sampai 10.000 jam hidup saya
bermain "Civilization,"
01:44
In factfakta, I spentmenghabiskan about 8- to 10,000
hoursjam of my life playingbermain "CivilizationPeradaban,"
37
99822
4277
01:48
whichyang is a long time I probablymungkin
should have spentmenghabiskan studyingbelajar.
38
104123
2784
yang mana seharusnya untuk belajar.
Meski begitu, saya mengubah kecintaan saya
pada video game menjadi pekerjaan,
01:51
But nonethelessmeskipun begitu, I managedberhasil to turnbelok
this love of videovideo gamespertandingan into a jobpekerjaan,
39
106931
3498
pertama, di Konferensi Pengembang Game
01:54
first workingkerja on the GamePermainan
DevelopersPengembang ConferenceKonferensi,
40
110453
2277
membantu perusahaan tersukses
distribusi digital game,
01:57
helpingmembantu to startmulai the first successfulsukses
digitaldigital distributiondistribusi companyperusahaan in gamespertandingan,
41
112754
3739
bernama Trymedia,
02:01
calledbernama TrymediaOleh trymedia,
42
116517
1157
sekarang menulis di blog Gamification.
02:02
and then now, writingpenulisan
the GamificationGamification blogblog.
43
117698
2059
Saya penulis dua buku mengenai gamifikasi,
02:04
I'm authorpenulis of two booksbuku
on the subjectsubyek of gamificationgamification,
44
119781
2586
termasuk yang terbaru
"Gamification by Design" terbitan O'Reilly
02:06
includingtermasuk the recentbaru "GamificationGamification
by DesignDesain," publishedditerbitkan by O'ReillyO'Reilly.
45
122391
3252
Saya memimpin konferensi gamifikasi,
02:10
And I chairkursi the GamificationGamification SummitSummit,
46
125667
1726
yaitu acara yang mengumpulkan semua itu.
02:11
whichyang is an eventperistiwa that bringsmembawa
all this stuffbarang togetherbersama.
47
127417
2551
Dalam banyak hal,
saya sebagai orang tua bermimpi
02:14
So in manybanyak wayscara, I am parents'orang tua dreammimpi
48
129992
2408
bagaimana seseorang
yang gaya hidupnya bermain game
02:16
of how somebodyseseorang can turnbelok a sedentarymenetap
lifestylegaya hidup of playingbermain videovideo gamespertandingan
49
132424
4933
menjadikannya sebagai
pekerjaan penghasil uang.
02:21
into an actualsebenarnya careerkarier
that paysmembayar realnyata moneyuang.
50
137381
2530
Ketika saya diundang di acara seperti ini,
02:24
So when I get inviteddiundang
to an eventperistiwa like this,
51
139935
2377
02:26
I'm sure that all of you
expectmengharapkan me to get up here and say,
52
142336
2762
saya yakin Anda ingin
saya berdiri di sini berkata:
"Game itu bagus untuk anak Anda"
02:29
"GamesPermainan are awesomemengagumkan for your childrenanak-anak."
53
145122
1891
Benar? Karena saya pemain game,
yang menghidupi saya.
02:31
Right? Because I'm a gamespertandingan guy
and this is how I make my livinghidup.
54
147037
3091
(Tepuk tangan)
02:34
(ApplauseTepuk tangan)
55
150152
1059
Game membantu anak-anak.
02:35
GamesPermainan will help childrenanak-anak.
56
151235
1224
Tapi saya ingin memberi
pertanyaan berbeda
02:36
But insteadsebagai gantinya, I want to askmeminta you
a differentberbeda questionpertanyaan,
57
152483
2476
yaitu: siapa yang butuh bantuan game?
02:39
whichyang is: Really, who needskebutuhan gamespertandingan help?
58
154983
1890
02:41
I starteddimulai this processproses by thinkingberpikir
about readingbacaan a particulartertentu articleartikel
59
156897
4386
Proses ini mendorong saya
membaca artikel tertentu
02:45
in the NewBaru YorkYork TimesKali recentlybaru saja.
60
161307
1496
di New York Times akhir-akhir ini.
02:47
In the articleartikel, a neuroscientistsaraf
was talkingpembicaraan about
61
162827
2394
Di artikel itu, ahli saraf membahas
bagaimana anak-anak terjangkit
"Attention Deficit Disorder" (ADD)
02:49
how childrenanak-anak were presentingpresentasi themselvesdiri
with attentionperhatian deficitdefisit disorderkekacauan.
62
165245
3417
Orang tua mereka datang dan berkata,
02:53
TheirMereka parentsorangtua would come in and say,
63
168686
1716
"Mustahil anak saya terjangkit ADD,
02:54
"My kidsanak-anak can't possiblymungkin have ADDTAMBAHKAN,
64
170426
2354
karena mereka ahli bermain video game,
02:57
because they're supersuper good
at focusingfokus on videovideo gamespertandingan,
65
172804
3154
tetapi payah di sekolah."
03:00
But when they go to schoolsekolah,
they're really badburuk."
66
175982
2247
Ahli saraf membongkar ide ini di artikel.
03:02
The neuroscientistsaraf was debunkingmembongkar
this ideaide in the articleartikel.
67
178253
2795
Dia memperkenalakan para peneliti
Seperti Dr Christopher Lucas dari NYU
03:05
She trottedberlari out researcherspeneliti
like DrDr ChristopherChristopher LucasLucas at NYUNYU,
68
181072
3479
yang berkata game tidak mengajarkan
keterampilan perhatian yang tepat
03:09
who said gamespertandingan don't teachmengajar
the right kindjenis of attentionperhatian skillsketerampilan
69
184575
3567
03:12
where kidsanak-anak have sustainedberkelanjutan attentionperhatian,
70
188166
2531
di mana anak-anak memiliki
perhatian berkelanjutan,
03:15
where they're not receivingmenerima
regularreguler rewardsPenghargaan.
71
190721
2163
dan tidak menerima
penghargaan reguler.
03:17
And she trottedberlari out expertsahli
72
192908
1351
Dia menunjukkan ahli
seperti Dr Dimitri Christakis,
University of Washington
03:18
like DrDr DimitriDimitri ChristakisChristakis
at the UniversityUniversitas of WashingtonWashington,
73
194283
2835
yang berkata anak yang sering bermain game
03:21
who said that kidsanak-anak
who playbermain a lot of videovideo gamespertandingan
74
197142
2284
menganggap dunia nyata
tak menyenangkan atau tidak menarik,
03:23
maymungkin find the realnyata worlddunia unpalatableenak
or uninterestingmenarik,
75
199450
2747
03:26
as a resulthasil of theirmereka
sensitizationSensitisasi to gamespertandingan.
76
202221
2591
karena mereka sensitif pada game.
Saya duduk, berpikir, menggaruk kepala,
03:29
So I satduduk there and thought to myselfdiri,
I'm scratchingmenggaruk my headkepala,
77
204836
3578
Apakah anak kita mengidap ADD,
03:32
is it that our childrenanak-anak have ADDTAMBAHKAN,
78
208438
3361
03:36
or is our worlddunia just too freakingfreaking slowlambat
for our childrenanak-anak to appreciatemenghargai?
79
211823
5569
Atau apakah dunia kita terlalu lambat
untuk diikuti anak-anak?
03:41
(ApplauseTepuk tangan)
80
217416
1158
(Tepuk tangan)
03:43
SeriouslySerius, considermempertimbangkan the picturegambar
you're looking at right now,
81
218598
3439
Sungguh, bayangkan keadaan sekarang ini
seperti era saya, juga era kakek saya,
03:46
like in my eraera, even my grandfather'sKakek eraera,
82
222061
2714
03:49
sittingduduk down on a SundayMinggu afternoonsore
to readBaca baca a good bookBook with a cupcangkir of teateh --
83
224799
4599
duduk saat senja, membaca buku
sembari minum segelas teh --
Saya bilang,
03:53
I just have to say,
84
229422
1201
Saya pikir mereka tak mau seperti itu.
03:55
I don't think that today'shari ini kidsanak-anak
are ever going to do that.
85
230647
2818
Buktinya ada di game yang mereka mainkan.
03:57
The evidencebukti is foundditemukan
in the gamespertandingan they playbermain.
86
233489
2493
04:00
ConsiderPertimbangkan the videovideo gamepermainan
"WorldDunia of WarcraftWarcraft."
87
236006
2050
Perhatikan game "World of Warcraft."
04:02
When I was growingpertumbuhan up,
88
238080
1323
Ketika saya tumbuh
kemampuan maksimal
yang saya harapkan di game
04:03
the maximummaksimum skillketrampilan that I was expecteddiharapkan
to displaylayar in a videovideo gamepermainan
89
239427
3332
yaitu kerja sama tangan-mata,
04:07
was simplesederhana hand-eyetangan-mata coordinationkoordinasi,
90
242783
1611
tuas kendali dan tombol tembak.
04:08
a joystickjoystick and a firingpenembakan buttontombol.
91
244418
1794
Anak kini bermain game
yang membutuhkan obrolan
04:10
Today'sHari ini kidsanak-anak playbermain gamespertandingan
in whichyang they're expecteddiharapkan to chatobrolan
92
246236
3029
dalam teks dan suara,
04:13
in textteks and voicesuara,
93
249289
1430
bermain karakter, mengikuti misi
panjang pendek,
04:15
operateberoperasi a characterkarakter,
followmengikuti long-panjang and short-termjangka pendek objectivestujuan,
94
250743
3073
04:18
and dealberurusan with theirmereka parentsorangtua interruptingmenyela
them all the time to talk to them.
95
253840
3588
menanggapi orang tua yang mengajak bicara.
(Tertawa)
04:21
(LaughterTawa)
96
257452
1093
Anak harus punya multitasking
yang luar biasa
04:23
KidsAnak-anak have to have
an extraordinaryluar biasa multitaskingmultitasking skillketrampilan
97
258569
2804
04:25
to be ablesanggup to achievemencapai things todayhari ini.
98
261397
1707
untuk mencapai sesuatu, saat ini.
04:27
We never had to have that.
99
263128
1464
Kita tidak pernah begitu.
Dapat disimpulkan bahwa game
membuat Anda lebih pintar.
04:29
It turnsberubah out things like that
actuallysebenarnya make you smarterlebih pintar.
100
264616
4544
04:33
ResearchPenelitian by ArneArne MayMungkin etet AlAl
at the UniversityUniversitas of RegensburgRegensburg in GermanyJerman
101
269184
3484
Penelitian Arne May dkk
di Universitas Resensburg di Jerman
04:37
foundditemukan that when they gavememberi participantspeserta --
this was actuallysebenarnya doneselesai on adultsorang dewasa --
102
272692
4066
menemukan bahwa saat mereka memberi
partisipan dewasa
04:41
a simplesederhana tasktugas to learnbelajar, like jugglingJuggling,
103
276782
2492
tugas yang mudah dipelajari,
seperti juggling
dalam 12 minggu,
04:43
in 12 weeksminggu,
104
279298
1490
orang yang disuruh belajar juggling
04:45
people who were askedtanya to learnbelajar jugglingJuggling
105
280812
1867
mengalami peningkatan kecerdasan
di otak mereka.
04:47
displayedditampilkan a markedditandai increasemeningkat
in graykelabu mattermasalah in theirmereka brainotak.
106
282703
3803
04:51
On an MRIMRI, you can see
people get more graykelabu mattermasalah
107
286530
3363
Dalam MRI, dapat diketahui
bahwa orang akan lebih cerdas
setelah 12 minggu belajar juggling.
04:54
after 12 weeksminggu of learningbelajar jugglingJuggling.
108
289917
1882
Tahun 2008, dilakukan penelitian ulang
04:56
In 2008, they wentpergi back
and redidredid the studybelajar
109
291823
2679
untuk meneliti mengapa kecerdasan naik.
04:59
to see why the graykelabu mattermasalah increasedmeningkat.
110
294526
2055
05:01
They discoveredditemukan it was the actbertindak of learningbelajar
111
296605
2571
Mereka menemukan bahwa proses belajarlah
yang menambah kecerdasan,
05:03
that produceddiproduksi the increasedmeningkat brainotak mattermasalah,
112
299200
1993
bukan kinerja pada aktivitas tersebut,
05:05
not performancekinerja at the activityaktivitas itselfdiri,
113
301217
2597
Ini penemuan yang sangat menarik.
05:08
whichyang is a very interestingmenarik findingtemuan.
114
303838
1845
Ini juga memperkuat ide,
yang seharusnya sudah umum,
05:10
It alsojuga reinforceddiperkuat this ideaide,
whichyang should go over well here as well,
115
305707
4017
bahwa orang dengan banyak bahasa
unggul dari orang dengan satu bahasa
05:14
that multilingualmultibahasa people
outperformmengungguli monolingualmonolingual people
116
309748
3474
sekitar 15% di sebagian besar tes standar.
05:17
on mostpaling standardizedstandar teststes by about 15%.
117
313246
2874
Sesuatu terjadi di otak
pada aktivitas semacam itu.
05:20
There's something that happensterjadi
in the brainotak from that kindjenis of activityaktivitas.
118
316144
3510
Andrea Kuszewski,
berbicara di Harvard, tentang
05:24
AndreaAndrea KuszewskiBandara kuszewski,
speakingberbicara at HarvardHarvard, talkedberbicara about
119
319678
3865
05:28
these fivelima things that people do
to increasemeningkat theirmereka greyAbu-abu mattermasalah
120
323567
3657
5 hal yang orang lakukan untuk
menambah kecerdasan mereka
dan melatih diri sendiri
untuk menambah kecerdasan cair
05:31
and to teachmengajar themselvesdiri
to increasemeningkat theirmereka fluidcairan intelligenceintelijen.
121
327248
3341
05:35
"FluidCairan intelligenceintelijen" is the intelligenceintelijen
we use to problem-solvememecahkan masalah.
122
330613
3683
"Kecerdasan cair" adalah kecerdasan
untuk mengatasi masalah.
05:38
It's differentberbeda from
crystallinekristal intelligenceintelijen,
123
334320
2113
Ini beda dari kecerdasan kristal
Ini membantu atasi masalah.
05:40
it helpsmembantu us problem-solvememecahkan masalah.
124
336457
1254
Dari penelitiannya, dia menjelaskan
05:42
She identifieddiidentifikasi, from the researchpenelitian,
125
337735
1894
Ada 5 hal yang bisa Anda lakukan:
05:44
that there were fivelima things you could do:
126
339653
1983
mencari hal baru,
05:46
seekmencari noveltykebaruan,
127
341660
1151
menantang diri,
05:47
challengetantangan yourselfdirimu sendiri,
128
342835
1151
berpikir kreatif,
05:48
think creativelykreatif,
129
344010
1151
kerja keras dalam apapun,
05:49
do things the hardkeras way
130
345185
1151
dan jaringan.
05:50
and networkjaringan.
131
346360
1151
Pikirkan 5 hal itu.
05:52
Think about those fivelima things.
132
347535
1631
Ada yang bermain game?
05:53
Any of you playbermain videovideo gamespertandingan?
133
349190
1357
05:55
Does it resemblemenyerupai the basicdasar patternpola
of a videovideo gamepermainan to you in any way?
134
350571
4430
Menurut Anda, apakah lima hal tadi mirip
dengan pola dasar game?
Inilah 5 hal yang berulang di
semua game yang sangat sukses.
05:59
These are fivelima things that recurkambuh
in all very successfulsukses videovideo gamespertandingan.
135
355025
3906
06:03
It alsojuga is connectedterhubung to a constantkonstan
and exponentialeksponensial increasemeningkat in learningbelajar.
136
358955
5377
Video game juga meningkatkan pembelajaran
secara konstan dan eksponensial.
06:08
VideoVideo gamespertandingan fundamentallypada dasarnya presentmenyajikan
a continuouskontinu processproses of learningbelajar to userspengguna.
137
364356
4445
Video game memberikan proses belajar
berkelanjutan untuk pemainnya.
06:13
They don't just learnbelajar
for a little while and then stop.
138
368825
2778
Mereka tidak hanya belajar
sebentar lalu berhenti.
Secara konstan mereka berevolusi
dan maju.
06:16
They're constantlyselalu evolvingberkembang
and movingbergerak forwardmeneruskan.
139
371627
2443
Faktanya, hal ini akhirnya membantu kita
mengerti efek Flynn.
06:18
It maymungkin, in factfakta, help us to explainmenjelaskan
the FlynnFlynn effectefek, finallyakhirnya.
140
374458
4009
06:22
The "FlynnFlynn effectefek,"
for those of you who don't know,
141
378491
2447
Bagi yang tidak tahu, efek Flynn itu
pola di mana kecerdasan manusia
meningkat waktu ke waktu
06:25
is the patternpola that humanmanusia intelligenceintelijen
is actuallysebenarnya risingkenaikan over time.
142
380962
3316
06:28
So if we look at the historysejarah of IQIQ,
people, in factfakta, are gettingmendapatkan smarterlebih pintar.
143
384302
3903
JIka dilihat dari sejarah IQ,
faktanya orang semakin cerdas.
06:32
In the US right now,
144
388229
1275
Di AS saat ini,
Rata-rata IQ naik .36 poin/tahun.
06:34
averagerata-rata IQIQ is risingkenaikan
at .36 pointspoin of IQIQ perper yeartahun.
145
389528
4685
Yang menarik, di beberapa negara --
06:38
What's been very interestingmenarik
is that in some countriesnegara --
146
394237
2723
bukan menyinggung,
Denmark dan Norwegia --
06:41
not to call anyonesiapa saja out,
but DenmarkDenmark and NorwayNorwegia --
147
396984
2354
dan beberapa negara,
seluruh kecerdasan kristal
06:43
in some countriesnegara, overallsecara keseluruhan crystallinekristal IQIQ
148
399362
3015
06:46
has stoppedberhenti or slowedmelambat down or declinedmenurun.
149
402401
3039
telah berhenti, melambat atau menurun.
Di negara lain
06:49
In other countriesnegara, thoughmeskipun,
150
405464
1449
06:51
particularlyterutama when looking at fluidcairan IQIQ,
fluidcairan intelligenceintelijen,
151
406937
3153
khususnya melihat
IQ cair, kecerdasan cair,
angkanya naik,
06:54
the numberjumlah is increasingmeningkat,
152
410114
1254
dan rating bertambahnya kecerdasan cair
terus meningkat,
06:55
and the ratemenilai of fluidcairan intelligenceintelijen
increasemeningkat is increasingmeningkat,
153
411392
3800
dari tahun 1990-an.
06:59
startingmulai in the 1990s.
154
415216
2100
Kebetulan? Saya kira bukan
07:02
CoincidenceKebetulan? I think not.
155
417710
2141
07:04
(LaughterTawa)
156
419875
1016
(Tertawa)
07:05
In factfakta, gamespertandingan are wiredkabel to producemenghasilkan
a particulartertentu kindjenis of reactionreaksi in people.
157
420915
5220
Faktanya, game membantu membuat
reaksi khusus dengan orang.
07:10
So we'vekita sudah got this learningbelajar brainotak increasemeningkat,
158
426159
2012
Kita mendapatkan peningkatan
otak pembelajaran,
07:12
multitaskingmultitasking brainotak increasemeningkat connectionkoneksi,
159
428195
2250
koneksi peningkatan otak multitasking
dan putaran dopamin
kuat dalam otak.
07:14
and we alsojuga have a strongkuat
dopaminedopamin looploop in the brainotak.
160
430469
3287
Game menghadirkan tantangan,
07:18
As gamespertandingan presentmenyajikan a challengetantangan,
161
433780
1582
Anda berjuang mencapai tantangan itu
dan mengatasinya,
07:19
and you struggleperjuangan to achievemencapai that challengetantangan
and you overcomemengatasi it,
162
435386
2999
Anda pun mengerahkan dopamin
07:22
dopaminedopamin is releaseddilepaskan in your brainotak.
163
438409
1690
yang bisa menghasilkan
penguatan intrinsik.
07:24
And that producesmenghasilkan
an intrinsicintrinsik reinforcementPenguatan.
164
440123
2512
Menurut Judy, penguatan intrinsik itulah
07:27
In the wordskata-kata of JudyJudy,
that producesmenghasilkan an intrinsicintrinsik reinforcementPenguatan
165
442659
3507
yang membuat Anda kembali
07:30
that causespenyebab you to go back
166
446190
1338
dan mencari aktivitas itu lagi dan lagi.
07:32
and keep seekingpencarian that activityaktivitas
over and over again.
167
447552
3703
Jadi game memang sangat kuat.
07:35
So this is really powerfulkuat stuffbarang.
168
451279
2074
Saya ingin memperkenalkan Anda dengan
pendidik yang mengerti detail rumit ini,
07:37
I want to introducememperkenalkan you to an educatorpendidik
who understandsmengerti this in intricaterumit detaildetail,
169
453377
4896
namanya Ananth Pai.
07:42
namedbernama AnanthAnanth PaiPai.
170
458297
1742
Ananth seorang pebisnis sukses
07:44
AnanthAnanth was a very successfulsukses
businesspersonpebisnis
171
460063
2876
yang bekerja di perekayasaan ulang.
07:47
who workedbekerja on processproses reengineeringReengineering.
172
462963
2196
07:50
When his kidsanak-anak wentpergi into schoolsekolah
in WhitePutih BearBeruang LakeDanau, MinnesotaMinnesota,
173
466087
3710
Saat anaknya sekolah
di White Bear Lake, Minnesota,
07:54
a suburbkota pinggiran of Minneapolis-SaintMinneapolis-Saint PaulPaulus,
174
469821
1868
pinggiran Minneapolis-Saint Paul,
Dia melihat sistem pendidikan
07:56
he saw the educationpendidikan systemsistem
175
471713
1357
dan ingin melakukan sesuatu.
07:57
and decidedmemutuskan he wanted
to do something about it.
176
473094
2247
Saat dewasa, dia meraih master pendidikan
07:59
So as an adultdewasa, he wentpergi back
and got a master'sMaster in [EducationPendidikan]
177
475365
2972
dan mengambil alih kelas
di SD White Bear Lake.
08:02
and tookmengambil over a classkelas
at WhitePutih BearBeruang LakeDanau ElementaryDasar SchoolSekolah.
178
478361
2801
Anath Pai mengganti kurikulum standar
08:05
AnanthAnanth PaiPai replaceddiganti
the standardstandar curriculumkurikulum
179
481186
2787
dengan kurikulum
berdasarkan game yang ia desain,
08:08
with a videovideo gamepermainan basedberbasis curriculumkurikulum
of his ownsendiri designDesain,
180
483997
2874
08:11
separatingmemisahkan the kidsanak-anak into leaningmiring stylesgaya
181
486895
2314
membagi anak-anak sesuai gaya belajar
mereka
08:13
and givingmemberi them NintendoNintendo DS'sDS yang
and computerkomputer gamespertandingan --
182
489233
2945
dan memberikan mereka
NIntendo DS dan game komputer --
semua produk jadi,
tak ada yang rakitan --
08:16
everything off the shelfrak,
nothing customkustom --
183
492202
2226
memberikan NIntendo DS dan game komputer
08:18
givingmemberi them NintendoNintendo DS'sDS yang
and computerkomputer gamespertandingan
184
494452
2527
dan bisa game individu maupun kelompok,
08:21
that were bothkedua individualindividu
and socialsosial to playbermain,
185
497003
2144
08:23
that taughtdiajarkan them mathmatematika and languagebahasa.
186
499171
2247
mengajarkan mereka matematika dan bahasa.
08:25
Let me tell you what happenedterjadi.
187
501442
1815
Yang terjadi,
Dalam waktu 18 minggu,
08:27
In the spaceruang of 18 weeksminggu,
188
503281
3739
Kelas Bapak Pai yang tadinya
di bawah level 3
08:31
MrMr. Pai'sDari Pai classkelas wentpergi
from a below-di bawah ini3rd-gradeRd-kelas leveltingkat
189
507044
3772
dalam membaca dan matematika
08:35
in readingbacaan and mathmatematika
190
510840
1325
08:36
to a mid-pertengahan-4th-gradeth-grade leveltingkat
in readingbacaan and mathmatematika.
191
512189
3522
menjadi di pertengahan level 4
dalam membaca dan menghitung.
08:40
In 18 weeksminggu of a game-basedberbasis permainan curriculumkurikulum.
192
515735
3302
18 minggu dengan kurikulum berbasis game.
Lebih penting lagi,
saat berbicara dengan anak-anak
08:43
More importantlypenting,
when you talk to the childrenanak-anak,
193
519061
2426
saat mereka diwawancarai di TV,
meski jauh dari Bapak Pai,
08:46
when they're intervieweddiwawancarai on televisiontelevisi,
even away from MrMr. PaiPai,
194
521511
4091
Mereka berkata 2 hal lagi dan lagi
08:50
they say two things over and over again,
195
525626
2421
yang membantu mereka belajar di kelas:
08:52
that help them learnbelajar in his classkelas:
196
528071
2066
08:54
learningbelajar is funmenyenangkan,
197
530161
2254
belajar itu menyenangkan,
dan belajar itu tentang pemain ganda
08:56
and learningbelajar is multiplayerMultiplayer.
198
532439
2126
Entah kata-katanya seperti atau tidak.
08:59
WhetherApakah they use those exacttepat wordskata-kata or not,
199
535186
2042
09:01
they say learningbelajar is funmenyenangkan
and learningbelajar is multiplayerMultiplayer.
200
537252
2537
belajar itu menyenangkan
dan pemain ganda.
Ini kunci yang sukses diterapkan
untuk anak-anak.
09:04
This is the keykunci to makingmembuat that experiencepengalaman
really successfulsukses for kidsanak-anak.
201
539813
3499
Juga benar bahwa kita perlu membahas
09:07
It's alsojuga truebenar, thoughmeskipun,
that we need to talk about
202
543336
2592
09:10
the relationshiphubungan betweenantara kidsanak-anak
and violencekekerasan in gamespertandingan.
203
545952
2464
hubungan anak dan kekerasan dalam game.
Penelitian demi penelitian berkata bahwa
09:12
StudyStudi after studybelajar very clearlyjelas tellsmengatakan you
204
548440
2007
game kekerasan
tidak membuat anak menjadi kasar
09:14
that violenthebat gamespertandingan
do not make childrenanak-anak violenthebat.
205
550471
2585
09:17
We alsojuga mustharus acknowledgemengakui, howevernamun,
206
553080
1748
Bahkan, kita juga harus mengakui
09:19
that if you have a childanak
predisposedCenderung to violencekekerasan,
207
554852
2451
jika anak cenderung ke kekerasan,
game membantu anak
menjadi anak kasar yang lebih baik.
09:21
violenthebat gamespertandingan maymungkin help make them
a better violenthebat childanak.
208
557327
3222
Jika game melatih anak untuk hal lain,
game juga melatihnya untuk hal itu,
09:25
If they trainmelatih kidsanak-anak to do other things,
they alsojuga will trainmelatih that,
209
560573
3347
09:28
and we need to acceptmenerima that,
210
563944
1295
dan kita harus menerima,
09:29
and we need to startmulai
understandingpengertian the connectionkoneksi
211
565263
2303
kita perlu mulai untuk paham hubungan
antara game, sebagai latihan.
09:32
betweenantara gamespertandingan as a formbentuk of traininglatihan.
212
567590
1759
Kita tidak bisa mengatakan
game tidak memengaruhi anak.
09:33
We can't blanket-sayselimut-mengatakan
that they don't affectmempengaruhi kidsanak-anak.
213
569373
2334
Itu tidak benar.
09:36
It's not truebenar.
214
571731
1162
Saya ingin memanggil sekelompok orang
yang mendorong tren ini
09:37
I'd like to call the groupkelompok of people
who are drivingmenyetir this trendkecenderungan forwardmeneruskan
215
572917
3861
"Generasi G."
09:41
"GenerationGenerasi G."
216
576802
1159
Ada 126 juta milenial di AS dan Eropa,
09:42
There are 126 millionjuta millennialsMillennials
in the UnitedInggris StatesSerikat and the EUUNI EROPA,
217
577985
4128
09:46
plusplus youngerlebih muda kidsanak-anak we can't yetnamun countmenghitung,
218
582137
2154
juga anak muda yang tak terhitung
yang membentuk Generasi G.
09:48
that formbentuk GenerationGenerasi G.
219
584315
1461
Yang membedakan Generasi G
dengan generasi X,Y
09:50
And the way that GenerationGenerasi G
is differentberbeda from X, Y,
220
585800
4450
09:54
and all the differentberbeda generationsgenerasi
that we maymungkin belongtermasuk to,
221
590274
2709
dan semua generasi yang
kita ada di sana:
adalah game itu bentuk hiburan yang utama
09:57
is that videovideo gamespertandingan
are the primaryutama formbentuk of entertainmenthiburan
222
593007
2903
10:00
that GenerationGenerasi G is consumingmengkonsumsi.
223
595934
1700
yang dikonsumsi Generasi G.
Itu bentuk hiburan utama mereka.
10:02
It is theirmereka primaryutama formbentuk of entertainmenthiburan.
224
597658
2014
Ini memicu efek luar biasa
pada masyarakat.
10:04
This is alreadysudah startingmulai to have
a tremendoussangat effectefek on societymasyarakat.
225
599696
3092
Di sekitar kita, hasrat Generasi G
untuk pengalaman game
10:07
All around us, GenerationGenerasi G'sG desirekeinginan
for game-likepermainan-seperti experiencespengalaman
226
602812
3612
membentuk kembali industri,
10:10
is reshapingmembentuk kembali industriesindustri,
227
606448
1585
10:12
from FoursquareKokoh, whichyang causeddisebabkan the mobilemobile
socialsosial networkingjaringan ecosystemekosistem to startmulai,
228
608057
4809
dari Foursquare, yang membuat ekosistem
jaringan sosial seluler mulai berkembang,
10:17
to companiesperusahaan like NikeNike, CokeCoke, ChaseChase,
and alsojuga KozingaDari kozinga,
229
612890
5521
hingga perusahaan seperti
Nike, Coke, Chase, juga Kozinga,
yang menggantungkan
keberhasilan dari game.
10:22
whichyang owesBerutang much of its successkeberhasilan to gamespertandingan.
230
618435
2492
10:25
The trendkecenderungan that underliesmendasari this wholeseluruh
patternpola is calledbernama "gamificationgamification."
231
620951
3810
Tren yang mendasari pola ini
disebut "gamifikasi."
10:29
It's a wordkata that manybanyak of you,
I'm sure, have heardmendengar.
232
624785
2394
Saya yakin Anda pernah dengar.
Sederhananya, gamifikasi adalah
proses menggunakan pikiran game
10:31
A simplesederhana definitiondefinisi of gamificationgamification
is it's the processproses of usingmenggunakan gamepermainan thinkingberpikir
233
627203
4130
10:35
and gamepermainan mechanicsMekanika
234
631357
1219
dan mekanisme game
untuk melibatkan pemirsa
dan memecahkan masalah.
10:37
to engagemengikutsertakan audiencespenonton and solvememecahkan problemsmasalah.
235
632600
2600
Sebagian alasan mengapa
gamifikasi jadi topik baru sekarang
10:39
PartBagian of the reasonalasan gamificationgamification has becomemenjadi
suchseperti itu an emergentmuncul topictema right now
236
635224
3880
adalah karena pengaruh Generasi G
pada budaya dan masyarakat.
10:43
is because of GenerationGenerasi G'sG effectefek
on culturebudaya and societymasyarakat alreadysudah.
237
639128
3540
Ekspektasi mereka berbeda.
10:47
TheirMereka expectationsharapan are differentberbeda.
238
642692
1573
10:48
Some examplescontoh of gamificationgamification
that you maymungkin have seenterlihat
239
644289
2535
Beberapa contoh gamifikasi
yang mungkin Anda tahu
10:51
that are really fascinatingmenarik to me
240
646848
1608
yang menakjubkan bagi saya
yaitu kemunculan
game dalam dasbor di mobil.
10:52
are the emergencemunculnya
of in-dashdi dasbor[boardnaik] gamespertandingan in carsmobil.
241
648480
2510
Sekarang, Jika Anda membeli
mesin hibrida atau kendaraan elektrik,
10:55
TodayHari ini, if you buymembeli a hybridhibrida
or an electriclistrik vehiclekendaraan,
242
651014
4145
10:59
you'llAnda akan almosthampir certainlypasti see
243
655183
1362
Anda pasti akan melihat
11:01
the productproduk of a hundredratus millionjuta
dollars'dolar ' worthbernilai of toolingperkakas
244
656569
2804
produk perkakas
senilai ratusan juta dolar,
penelitian dan pengembangan,
11:03
and researchpenelitian and developmentpengembangan,
245
659397
1409
11:05
in the formbentuk of a Tamagotchi-styleTamagotchi-Style gamepermainan,
246
660830
2379
dalam bentuk game ala Tamagotchi,
dalam dasbor yang didesain agar
Anda jadi yang pengendara lebih cerdas.
11:07
in a dashboarddasbor designeddirancang to make you
a more ecologicalekologis driversopir.
247
663233
4148
11:11
MostSebagian of the gamepermainan mechanicsMekanika
are very simplesederhana:
248
667405
3021
Kebanyakan game mekanis sangat mudah:
11:14
a plantmenanam growstumbuh as you drivemendorong
more ecologicallysecara ekologis
249
670450
2736
Tanaman tumbuh saat
berkendara lebih ekologis
Dan layu jika tidak,
11:17
and witherswithers if you don't,
250
673210
1442
seperti hewan virtual Tamagotchi,
11:19
like those virtualvirtual petshewan peliharaan TamagotchiTamagotchi.
251
674676
2018
Itu contoh gamifikasi di tempat kerja.
11:21
This is an examplecontoh
of gamificationgamification at work.
252
676718
3486
Contoh menarik lain game yang disebut
"Undian Kamera Cepat"
11:24
AnotherLain really interestingmenarik examplecontoh
is a thing calledbernama "speedkecepatan camerakamera lotteryUndian,"
253
680228
3787
11:28
designeddirancang by KevinKevin RichardsonRichardson,
basedberbasis in SanSan FranciscoFrancisco, worksbekerja for MTVMTV.
254
684039
4181
yang dirancang oleh Kevin Richardson
di San Fransisco, yang bekerja untuk MTV.
11:32
AwesomeKeren guy.
255
688244
1151
Lelaki yang hebat.
Konsep game itu adalah:
11:33
This is the conceptkonsep
in speedkecepatan camerakamera lotteryUndian:
256
689419
2094
Anda tahu kamera cepat yang lewat,
11:36
you know those speedingmempercepat cameraskamera
that you passlulus by,
257
691537
2500
memfoto Anda dan memberikan tiket?
11:38
and they take your picturegambar
and sendKirim you a tickettiket?
258
694061
2309
Di banyak negara Skandinavia,
11:40
In manybanyak ScandinavianSkandinavia countriesnegara,
259
696394
1478
tiketnya bukan hanya berdasarkan
seberapa cepatnya Anda melaju,
11:42
the tickettiket you get is actuallysebenarnya basedberbasis
not only on how fastcepat you were going,
260
697896
3517
tapi uang yang Anda hasilkan,
makin banyak uang, makin besar tiket.
11:45
but how much moneyuang you make:
the more you make, the biggerlebih besar the tickettiket.
261
701437
3342
Kevin merekayasa ulang
kamera cepat di Swedia
11:49
KevinKevin reengineeredkekeliruan
a speedingmempercepat camerakamera in SwedenSwedia
262
704803
2830
11:52
that insteadsebagai gantinya of just givingmemberi ticketstiket
263
707657
1695
bukan hanya memberi tiket
untuk pengendara
yang melebihi kecepatan kamera,
11:53
to people who drivemendorong over the speedkecepatan limitmembatasi
that passlulus the camerakamera,
264
709376
3029
pengendara di bawah batas kecepatan
diberi undian
11:56
anybodysiapa saja who drivesdrive underdibawah the limitmembatasi
is enteredmasuk into a lotteryUndian
265
712429
3409
12:00
to winmenang the proceedshasil
of the people who speedkecepatan.
266
715862
2350
untuk merebut
hasil dari yang melaju kencang
(Tertawa)
12:02
(LaughterTawa)
267
718236
2388
(Tepuk tangan)
12:05
(ApplauseTepuk tangan)
268
720648
2002
12:07
It is gamepermainan thinkingberpikir --
that termistilah I describeddijelaskan earliersebelumnya,
269
722674
3660
Itulah pemikiran game --
yang saya jelaskan di awal,
12:10
the coreinti foundationdasar of gamificationgamification --
270
726358
1839
fondasi inti gamifikasi --
dalam bentuknya
yang paling murni dan indah:
12:12
in its purestpaling murni and mostpaling beautifulindah formbentuk:
271
728221
2730
ambil penguatan negatif yang besar
12:15
take a bigbesar, negativenegatif reinforcementPenguatan looploop
272
730975
2092
12:17
and turnbelok it into smallkecil, incrementaltambahan
positivepositif reinforcementPenguatan looploop.
273
733091
3022
dan ubah jadi
penguatan positif yang bertambah.
Itu menurunkan kecepatan
lebih dari 20% pada titik intervensi.
12:20
It had the effectefek of droppingmenjatuhkan speedkecepatan
by over 20% at that pointtitik of interventionintervensi.
274
736137
4400
12:25
CorporationsPerusahaan have alsojuga becomemenjadi awaresadar
of the trendkecenderungan of gamificationgamification
275
740561
3197
Perusahaan sudah tersadar
akan tren gamifikasi
12:28
and the effectefek of gamespertandingan on people
like GenerationGenerasi G.
276
743782
3097
dan pengaruh game pada orang
seperti Generasi G.
12:31
GartnerGartner GroupKelompok saysmengatakan that by 2015,
277
746903
1943
Grup Gartner mengatakan,
pada tahun 2015
12:33
70% of all the GlobalGlobal 2000,
the biggestterbesar companiesperusahaan in the worlddunia,
278
748870
3765
70% dari Global 2000,
perusahaan terbesar dunia
12:37
will be activelyaktif usingmenggunakan gamificationgamification,
279
752659
1976
akan menggunakan gamifikasi secara aktif,
12:39
and 50% of theirmereka processproses of innovationinovasi
280
754659
2688
dan 50% dari proses inovasi mereka
akan terpengaruh game.
12:41
will be gamifiedgamified,
281
757371
1152
12:43
whichyang is an astonishingmengherankan thing.
282
758547
1782
Mengherankan.
12:44
It's a hugebesar changeperubahan.
283
760353
1259
Itu perubahan besar.
12:46
What this all pointspoin to
is a futuremasa depan that looksterlihat prettycantik differentberbeda
284
761636
3600
Semua ini menunjuk ke
masa depan yang tampak berbeda
12:49
from the worlddunia we livehidup in todayhari ini.
285
765260
1773
dari masa sekarang.
Generasi G dan mereka,
pendorong meme gamifikasi
12:51
GenerationGenerasi G and those drivingmenyetir
the gamificationgamification memememe forwardmeneruskan,
286
767057
3410
menyokong dunia yang berbeda,
12:54
are advocatingadvokasi for a differentberbeda worlddunia.
287
770491
2288
dunia di mana sesuatu
bergerak lebih cepat
12:57
It's a worlddunia in whichyang things
movepindah at fasterlebih cepat pacekecepatan
288
772803
3049
13:00
than they did for you and me.
289
775876
1648
dari dunia Anda dan saya,
13:02
It's a worlddunia in whichyang
there are rewardsPenghargaan everywheredimana mana
290
777548
2548
dunia di mana ada penghargaan
di mana-mana
untuk tindakan orang,
13:04
for actionstindakan that people take.
291
780120
1385
penghargaan tidak harus
dalam bentuk uang,
13:06
The rewardsPenghargaan don't always
have to be cashkas rewardsPenghargaan.
292
781529
2336
tapi bisa dalam bentuk
status yang berarti,
13:08
They can be meaningfulberarti statusstatus rewardsPenghargaan,
293
783889
1883
13:10
meaningfulberarti accessmengakses rewardsPenghargaan,
294
785796
1290
akses yang berarti
13:11
meaningfulberarti powerkekuasaan rewardsPenghargaan.
295
787110
2065
kekuatan yang berarti,
13:13
A worlddunia in whichyang there's extensiveluas
collaborativekolaboratif playbermain.
296
789199
3107
dunia yang ada permainan
kolaborasi yang meluas.
13:16
This is one of the things
that GenerationGenerasi G does so much differentlyberbeda
297
792330
3204
Itulah salah satu
yang membedakan Generasi G
dengan generasi saya.
13:20
than even my generationgenerasi.
298
795558
1162
Saya ingat saat sekolah,
guru memberi tugas
13:21
I rememberingat going to schoolsekolah and teachersguru
strugglingberjuang to come up with exerciseslatihan
299
796744
4149
13:25
that we could do as a teamtim,
300
800917
1374
yang bisa dikerjakan kelompok
13:26
that would be gradeddinilai as a teamtim.
301
802315
2347
dan dinilai per kelompok.
Tapi akhirnya, tugas kelompok selalu
dipecah menjadi skor individu,
13:29
In the endakhir, those groupkelompok exerciseslatihan
always boiledrebus down to an individualindividu scoreskor,
302
804686
3777
yang mengubah cara orang berperilaku.
13:32
whichyang distortedterdistorsi the way
that people behavedberperilaku.
303
808487
2166
Tapi, Generasi G banyak bermain game
13:35
But, GenerationGenerasi G playsbermain a lot of gamespertandingan
304
810677
2450
yang murni kerja sama,
di mana ada nilai grup.
13:37
that are purelymurni collaborativekolaboratif,
in whichyang there is groupkelompok valuenilai.
305
813151
2995
13:40
This will alsojuga affectmempengaruhi our worlddunia
in untoldtak terhitung wayscara.
306
816170
2456
Ini akan memengaruhi dunia kita
secara tak terduga
13:43
And, GenerationGenerasi G, the funmenyenangkan futuremasa depan,
is a much more globalglobal worlddunia.
307
818650
4140
Generasi G, masa depan yang menyenangkan
berada di dunia yang lebih global.
Ternyata kita sudah tidak terhubung.
13:47
It turnsberubah out that we are
alreadysudah out of touchmenyentuh.
308
822814
3964
Kita generasi paling tidak terhubung
dengan anak masa kini dan depan
13:51
We are the generationgenerasi mostpaling out of touchmenyentuh
with our futuremasa depan or currentarus childrenanak-anak
309
827480
5503
13:57
than any generationgenerasi in historysejarah.
310
833007
1854
dari seluruh generasi di sejarah.
Orang tua generasi 1950-an
paling lemah informasi
13:59
We like to think that babybayi boomers'Boomers
parentsorangtua were the mostpaling out-of-touchOut-of-sentuhan people
311
834885
4115
14:03
in the worlddunia.
312
839024
1163
di dunia.
Mereka hanya tahu cinta,
14:04
They're the onesyang who had
to dealberurusan with the summermusim panas of love
313
840211
2647
seks, obat dan semua hal macam itu.
14:07
and sexseks and drugsnarkoba
and all that kindjenis of stuffbarang.
314
842882
2111
Kita masih panggilan telepon.
14:09
We still make phonetelepon callspanggilan.
315
845017
1360
14:10
(LaughterTawa)
316
846401
1172
Tertawa
Maksud saya, kita yang bermasalah,
14:12
I mean, we are the onesyang with the problemmasalah,
317
847597
2622
dan akan jadi yang paling tak terhubung
sepanjang sejarah.
14:14
and we are going to be the mostpaling
out-of-touchOut-of-sentuhan generationgenerasi in historysejarah.
318
850243
3625
Te ntu, itu juga benar,
di sini saya memberitahu Anda:
14:18
Of courseTentu saja, it's alsojuga truebenar,
and I'm here to tell you:
319
853892
5125
Anak-anak baik-baik saja.
14:23
the kidsanak-anak are alrightbaik.
320
859041
1563
Mereka akan baik-baik saja.
14:25
They're going to be just fine.
321
861023
2073
14:27
We don't need to worrykuatir, strictlydengan ketat speakingberbicara,
322
863120
4522
Tegasnya kita tidak perlu khawatir,
14:32
about kidsanak-anak and gamespertandingan, and the effectefek
that it will have on the worlddunia.
323
867666
3383
Tentang anak dan game, dampak yang akan
terjadi di dunia.
14:35
Not just are the kidsanak-anak
are going to be alrightbaik;
324
871073
2363
Anak-anak tidak hanya akan baik-baik saja;
14:37
franklyterus terang, the kidsanak-anak are going to be awesomemengagumkan.
325
873460
2348
Jujur, anak-anak akan menjadi luar biasa.
Tapi bantuan Anda sangat dibutuhkan.
14:40
But it's going to take your help
to make the kidsanak-anak awesomemengagumkan.
326
876316
2946
Saya punya resep untuk Anda.
14:43
I have a prescriptionresep for you.
327
879286
1871
Ini resep terbaik yang akan Anda dapatkan.
14:45
This is the bestterbaik prescriptionresep anybodysiapa saja
is ever going to writemenulis in your life.
328
881181
5980
14:51
I'm going to writemenulis it for you right now,
329
887185
2169
Saya akan menulis resep itu sekarang
14:53
in your mindpikiran, I don't have an actualsebenarnya padbantalan.
330
889378
2504
di pikiran Anda, saya tidak punya buku
catatan.
Klarifikasi, saya bukan dokter.
14:56
Just for claritykejelasan, a disclaimerpenolakan:
I'm not a doctordokter.
331
891906
2351
(Tertawa)
14:58
(LaughterTawa)
332
894281
1533
Namun saya akan menulis
resep untuk Anda.
15:00
I am, howevernamun, going to writemenulis
a prescriptionresep for you all.
333
895838
3087
Ini resepnya:
15:03
This is the prescriptionresep:
334
898949
1643
Jika Anda punya anak
atau bekerja dengan anak,
15:05
if you have childrenanak-anak
or you work with childrenanak-anak,
335
900616
2262
15:07
or you desirekeinginan to work with childrenanak-anak,
or you want to changeperubahan he worlddunia,
336
902902
3242
Anda ingin bekerja dengan anak,
atau mengubah dunia,
Inilah hal paling positif
yang dapat Anda lakukan,
15:10
this is the absolutemutlak, positivepositif bestterbaik thing
that you can do with your time,
337
906168
3456
dari sekarang sampai saya melihat Anda
di rumah pensiunan di pesisir Spanyol
15:14
from now untilsampai I see you in the retirementpensiun
home on the coastpantai of SpainSpanyol
338
909648
4029
15:18
or in the virtualvirtual worlddunia,
339
913701
1150
atau di virtual,
di manapun Anda pensiun
15:19
whereverdi manapun you choosememilih to retiremundur,
340
914875
1845
15:21
whichyang is: get into the gamepermainan
with your kidsanak-anak.
341
916744
3113
yaitu: ikutlah bermain game
dengan anak Anda
15:24
Stop fightingberjuang the gamepermainan trendkecenderungan,
if that's where you are right now.
342
920297
3518
Berhenti melawan tren game,
jika Anda melihatnya sekarang.
15:28
Don't fightpertarungan the gamepermainan trendkecenderungan.
BecomeMenjadi one with the gamepermainan.
343
923839
3361
Jangan menyangkal tren game.
Jadilah pemain game.
15:31
EnterMasukkan the gamepermainan. UnderstandMemahami it.
344
927224
1837
Masuki game. Pahami game.
15:33
UnderstandMemahami the dynamicdinamis
of how your childrenanak-anak playbermain
345
929085
2775
Pahami dinamisnya anak Anda bermain
15:36
the gamespertandingan that they playbermain.
346
931884
1616
game yang mereka mainkan.
15:38
UnderstandMemahami how theirmereka mindspikiran work
from the contextkonteks of the gamepermainan outwardluar,
347
933524
4199
Pahami bagaimana pikiran mereka bekerja
dari konsteks dampak game pada dunia
15:42
ratheragak than from the worlddunia outsidedi luar inwardke dalam.
348
937747
2823
bukan dari konteks
pandangan dunia pada game.
Dunia yang kita tinggali sekarang,
15:45
The worlddunia that we livehidup in right now,
349
940594
1740
di mana setiap minggu sore dihabiskan
untuk secangkir teh herbal,
15:46
the worlddunia of SundayMinggu afternoonsdi sore hari,
drinkingminum a cupcangkir of herbalherbal teateh,
350
942358
3358
15:50
readingbacaan some oldtua bookBook,
chillingmengerikan out by the windowjendela,
351
945740
3539
membaca buku lama, bersantai di jendela,
telah berakhir.
15:53
is over.
352
949303
1255
(Tertawa)
15:55
(LaughterTawa)
353
950582
1812
15:56
And that's okay.
354
952418
1262
Tidak masalah.
15:58
There's a lot more things that we can do
that are funmenyenangkan and engagingterlibat.
355
954140
3710
Banyak hal seru dan menarik
yang bisa kita lakukan.
16:02
If you take away one thing
from today'shari ini presentationpresentasi,
356
957874
2826
Jika Anda mengambil satu pelajaran
dari presentasi hari ini,
16:05
I hopeberharap it is you get a chancekesempatan
to go playbermain with your kidsanak-anak.
357
960724
3005
Saya harap itu kesempatan
untuk bermain dengan anak.
Terima kasih
16:08
Thank you.
358
963753
1206
(Tepuk tangan)
16:09
(ApplauseTepuk tangan)
359
964983
1440
Translated by lutfia ramadhanti
Reviewed by Azfa Adid

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com