ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.

Why you should listen

Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."

Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.

More profile about the speaker
Jane McGonigal | Speaker | TED.com
TED2010

Jane McGonigal: Gaming can make a better world

ジェーン・マゴニガル 「ゲームで築くより良い世界」

Filmed:
5,725,959 views

World of Warcraftのようなゲームはプレーヤーに世界を救う手段を与え、ヒーローの行動様式を身につけるよう動機づけます。もしこのゲーマーの力を、現実の世界の問題を解決するために使えたとしたらどうでしょう? ジェーン・マゴニガルはそれは可能だと言い、その方法を説明しています。
- Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I'm Janeジェーン McGonigalMcGonigal. I'm a gameゲーム designerデザイナー.
0
0
2000
私はジェーン マゴニガル ゲームデザイナーです
00:17
I've been making作る gamesゲーム onlineオンライン now for 10 years,
1
2000
3000
オンラインゲームを作って10年になります
00:20
and my goalゴール for the next decade10年
2
5000
3000
次の10年の 私の目標は
00:23
is to try to make it as easy簡単
3
8000
2000
現実において世界を救うことを
00:25
to saveセーブ the world世界 in realリアル life
4
10000
3000
オンラインゲームの中で世界を救うのと
00:28
as it is to saveセーブ the world世界 in onlineオンライン gamesゲーム.
5
13000
3000
同じくらい簡単にするということです
00:31
Now, I have a plan計画 for this,
6
16000
2000
そのためのプランはありますが それには
00:33
and it entails必然的に convincing説得力のある more people,
7
18000
3000
より大きくより良いゲームでもっと遊ぶよう
00:36
includingを含む all of you, to spend費やす more time
8
21000
3000
あなた方を含め 多くの人を
00:39
playing遊ぶ biggerより大きい and better gamesゲーム.
9
24000
2000
説得する必要があります
00:41
Right now we spend費やす three billion hours時間 a week週間
10
26000
3000
現在私たちは オンラインゲームに 週30億時間
00:44
playing遊ぶ onlineオンライン gamesゲーム.
11
29000
2000
費やしています
00:46
Some of you mightかもしれない be thinking考え,
12
31000
2000
「そんなに多くの時間をゲームに費やしているのか」と
00:48
"That's a lot of time to spend費やす playing遊ぶ gamesゲーム.
13
33000
2000
思われる方もいるかもしれません
00:50
Maybe too much time, considering考える
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35000
2000
確かに多いと言えるでしょう
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how manyたくさんの urgent緊急 problems問題 we have to solve解決する in the realリアル world世界."
15
37000
3000
現実に解決すべき切迫した問題の多さを考えれば
00:55
But actually実際に, accordingに従って to my research研究
16
40000
2000
しかし私が行った
00:57
at The Institute研究所 For The Future未来,
17
42000
2000
インスティテュート フォー ザ フューチャーでの
00:59
it's actually実際に the opposite反対の is true真実.
18
44000
3000
研究によると 実際は逆なのです
01:02
Three billion hours時間 a week週間 is not nearlyほぼ enough十分な
19
47000
2000
世界の危急な問題の解決には
01:04
gameゲーム play遊びます to solve解決する the world's世界の most最も urgent緊急 problems問題.
20
49000
3000
週30億時間のゲームプレイでは不十分なのです
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In fact事実, I believe that if we want to survive生き残ります
21
52000
3000
私たちが次の100年を地球で生き長らえようと思うなら
01:10
the next century世紀 on this planet惑星,
22
55000
2000
この量を劇的に増やす必要が
01:12
we need to increase増加する that total合計 dramatically劇的に.
23
57000
2000
あると考えています
01:14
I've calculated計算された the total合計 we need
24
59000
2000
私の計算では
01:16
at 21 billion hours時間 of gameゲーム play遊びます everyすべて week週間.
25
61000
4000
トータルで 週210億時間の ゲームプレイが必要なのです
01:20
So, that's probably多分 a bitビット of a counterintuitive反直観的 ideaアイディア,
26
65000
3000
これはたぶん直感に反する考えだと思いますので
01:23
so I'll say it again, let it sinkシンク in:
27
68000
3000
ちゃんと頭に入るよう もう一度繰り返します
01:26
If we want to solve解決する problems問題 like hunger飢え,
28
71000
2000
私たちが飢餓や
01:28
poverty貧困, climate気候 change変化する, globalグローバル conflict紛争, obesity肥満,
29
73000
3000
貧困や 気候変動や 国際紛争や 肥満といった
01:31
I believe that we need to aspire熱望する
30
76000
2000
問題を解決しようと思うなら
01:33
to play遊びます gamesゲーム onlineオンライン
31
78000
2000
2020年までに オンラインゲームを
01:35
for at least少なくとも 21 billion hours時間 a week週間,
32
80000
2000
少なくとも週に210億時間
01:37
by the end終わり of the next decade10年. (Laughter笑い)
33
82000
2000
するようになる必要があるのです (笑)
01:39
No. I'm serious深刻な. I am.
34
84000
3000
私は大まじめですよ
01:42
Here'sここにいる why. This picture画像 prettyかなり much
35
87000
2000
ご説明しましょう この写真は
01:44
sums合計 up why I think gamesゲーム are so essential本質的な
36
89000
2000
未来における人類の存続のために
01:46
to the future未来 survival生存 of the human人間 species. (Laughter笑い) Truly本当に.
37
91000
4000
ゲームが非常に重要だと私が考える理由を よく表しています (笑)
01:50
This is a portraitポートレート by a photographer写真家 named名前 Philフィル Toledanoトレデナノ.
38
95000
3000
これはフィリップ トレダノという写真家による肖像写真で
01:53
He wanted to captureキャプチャー the emotion感情 of gamingゲーム,
39
98000
3000
彼はゲームをしている人の感情を捉えようと カメラを
01:56
so he setセット up a cameraカメラ in frontフロント of gamersゲーマー while they were playing遊ぶ.
40
101000
2000
プレイ中のゲーマーの前に据えたのです
01:58
And this is a classicクラシック gamingゲーム emotion感情.
41
103000
4000
この写真はゲームにおける典型的な感情を示しています
02:02
Now, if you're not a gamerゲーマー,
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107000
2000
ゲームをしない方には
02:04
you mightかもしれない missミス some of the nuanceニュアンス in this photo写真.
43
109000
2000
この写真の示すニュアンスがわからないかも
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You probably多分 see the senseセンス of urgency緊急,
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111000
3000
ある差し迫った感覚
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a little bitビット of fear恐れ, but intense激しい concentration濃度,
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114000
3000
少しばかりの怖れ 極度の集中
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deep深い, deep深い focusフォーカス on tacklingタックル a really difficult難しい problem問題.
46
117000
4000
深く深く没頭して 非常に困難な問題に取り組んでいる状態です
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If you are a gamerゲーマー, you will notice通知
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121000
2000
ゲーマーの方なら
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a few少数 nuancesニュアンス here: the crinkleぐずぐず of the eyes up, and around the mouth
48
123000
4000
ここに見られるニュアンスに気付くことでしょう 目尻の皺と口元には
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is a sign符号 of optimism楽観,
49
127000
2000
楽観のきざしが見られます
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and the eyebrows眉毛 up is surprise驚き.
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129000
2000
つり上がった眉は驚きを
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This is a gamerゲーマー who is on the verge直前 of something calledと呼ばれる
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131000
3000
これはエピックウィン(壮大な勝利)と呼ばれるものの瀬戸際にいる
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an epicエピック win勝つ.
52
134000
2000
ゲーマーの姿なのです
02:31
(Laughter笑い)
53
136000
1000
(笑)
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Oh, you've heard聞いた of that. OK, good,
54
137000
2000
あ お聞きになったことあります?
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so we have some gamersゲーマー among us.
55
139000
2000
ではこの場にもゲーマーがいるわけですね
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An epicエピック win勝つ is an outcome結果
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141000
2000
エピックウィンというのは
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that is so extraordinarily異常に positiveポジティブ
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143000
2000
際立って良い結果のことで
02:40
you had no ideaアイディア it was even possible可能 until〜まで you achieved達成された it.
58
145000
3000
達成するときまで それが可能だとさえ思ってなかったようなことです
02:43
It was almostほぼ beyond超えて the threshold閾値 of imagination想像力.
59
148000
3000
ほとんど想像の範囲を超えていて
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And when you get there you are shockedショックを受けた
60
151000
2000
それを達成したときには
02:48
to discover発見する what you are truly真に capable可能な of. That is an epicエピック win勝つ.
61
153000
3000
どれほどのことが自分にできるかということに 衝撃を覚えるほど
02:51
This is a gamerゲーマー on the verge直前 of an epicエピック win勝つ.
62
156000
2000
これはエピックウィン間際の姿なんです
02:53
And this is the face that we need to see
63
158000
3000
これからの百年に 困難な問題に取り組む上で
02:56
on millions何百万 of problem-solvers問題解決者 all over the world世界
64
161000
3000
世界中の何百万という問題解決者が
02:59
as we try to tackleタックル the obstacles障害 of the next century世紀 --
65
164000
3000
こういう表情をする必要があります
03:02
the face of someone誰か who, againstに対して all oddsオッズ
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167000
3000
大きな困難を乗り越えてエピックウィンの達成を
03:05
is on the verge直前 of an epicエピック win勝つ.
67
170000
2000
目前にした人の表情です
03:07
Now, unfortunately残念ながら this is more of the face that we see
68
172000
3000
残念ながら 日常で危急の問題に取り組むとき
03:10
in everyday毎日 life now as we try to tackleタックル urgent緊急 problems問題.
69
175000
3000
私たちが目にするのは こんな表情です
03:13
This is what I call the "I'm Not Good At Life" face,
70
178000
2000
「私の人生はうまくいかない」という顔です
03:15
and this is actually実際に me making作る it. Can you see? Yes. Good.
71
180000
3000
実際に私がしているところを撮りました 見えますか?
03:18
This is actually実際に me making作る the "I'm Not Good At Life" face.
72
183000
3000
「私の人生はうまくいかない」という私の顔です
03:21
This is a pieceピース of graffiti落書き in my old古い neighborhoodご近所
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186000
2000
以前住んでいたバークレーで
03:23
in Berkeleyバークレー, Californiaカリフォルニア, where I did my PhD博士号
74
188000
2000
近所にあった落書きです
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on why we're better in gamesゲーム than we are in realリアル life.
75
190000
4000
なぜゲームでは実生活よりうまくいくのかを 私は研究していました
03:29
And this is a problem問題 that a lot of gamersゲーマー have.
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194000
2000
多くのゲーマーが抱えている問題です
03:31
We feel that we are not as good in reality現実 as we are in gamesゲーム.
77
196000
4000
私たちは現実においてはゲームの中のようにうまくいかないと感じています
03:35
And I don't mean just good as in successful成功した,
78
200000
2000
成功という点だけではありません
03:37
althoughただし、 that's part of it.
79
202000
2000
確かにゲームの世界では
03:39
We do achieve達成する more in gameゲーム worlds世界. But I alsoまた、
80
204000
2000
より多くのことを成し遂げられますが
03:41
mean good as in
81
206000
2000
そればかりではなく
03:43
motivated意欲的な to do something that matters問題,
82
208000
2000
何か重要なことをするように動機付けられ
03:45
inspiredインスピレーションを受けた to collaborate協力する and to cooperate協力する.
83
210000
2000
協力を促される点でも 優れています
03:47
And when we're in gameゲーム worlds世界
84
212000
2000
ゲームの世界にいるときに
03:49
I believe that manyたくさんの of us become〜になる
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214000
2000
最高のバージョンの自分が現れるのです
03:51
the bestベスト versionバージョン of ourselves自分自身, the most最も likelyおそらく to help at a moment's瞬間 notice通知,
86
216000
3000
即座に助けに駆けつけ
03:54
the most最も likelyおそらく to stickスティック with a problem問題
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219000
2000
問題の解決に粘り強く取り組み
03:56
as long at it takes, to get up after failure失敗 and try again.
88
221000
3000
失敗しても立ち上がって再び立ち向かいます
03:59
And in realリアル life, when we face failure失敗,
89
224000
4000
現実の人生では 失敗に直面したり 障害にぶつかったときに
04:03
when we confront対峙する obstacles障害, we oftenしばしば don't feel that way.
90
228000
2000
なかなかそのようには感じません
04:05
We feel overcome克服する,
91
230000
2000
圧倒され
04:07
we feel overwhelmed圧倒される,
92
232000
2000
打ちひしがれたように感じます
04:09
we feel anxious不安, maybe depressed落ち込んだ, frustrated挫折した or cynicalシニカル.
93
234000
3000
不安になり あるいは落ち込み 苛立って 悲観的になります
04:12
We never have those feelings感情 when we're playing遊ぶ gamesゲーム,
94
237000
2000
ゲームでは そのようには感じません
04:14
they just don't exist存在する in gamesゲーム.
95
239000
2000
そんなものゲームには存在しないのです
04:16
So, that's what I wanted to study調査
96
241000
2000
それが 私が大学院生だったときに
04:18
when I was a graduate卒業 student学生.
97
243000
2000
研究しようと思っていたことでした
04:20
What about gamesゲーム makes作る it impossible不可能
98
245000
2000
「達成できないことなどない」
04:22
to feel that we can't achieve達成する everything?
99
247000
2000
ゲームの何がそう思わせるのでしょう?
04:24
How can we take those feelings感情 from gamesゲーム
100
249000
3000
どうしたらその感覚をゲームから取り出して
04:27
and apply適用する them to real-world現実の世界 work?
101
252000
2000
現実の世界に適用できるのでしょう?
04:29
So, I looked見た at gamesゲーム like World世界 of Warcraftウォークラフト,
102
254000
2000
それでWorld of Warcraftに目を向けました
04:31
whichどの is really the ideal理想的な collaborative協力的 problem-solving問題解決 environment環境.
103
256000
3000
これは本当に理想的な協同問題解決環境です
04:34
And I started開始した to notice通知 a few少数 things
104
259000
2000
そしてオンラインの世界で
04:36
that make epicエピック wins勝つ so possible可能 in onlineオンライン worlds世界.
105
261000
3000
エピックウィンを可能にしているいくつかの要因に気がつきました
04:39
So, the first thing is wheneverいつでも you showショー up in one of these onlineオンライン gamesゲーム,
106
264000
3000
第一に これらのオンラインゲーム
04:42
especially特に in World世界 of Warcraftウォークラフト,
107
267000
2000
特にWorld of Warcraftの世界に行くと
04:44
there are lots and lots of different異なる characters文字
108
269000
3000
世界を救うミッションに向かう自分に信頼を寄せる
04:47
who are willing喜んで to trust信頼 you with a world-saving世界を救う missionミッション, right away.
109
272000
4000
様々なキャラクターが すぐさま たくさん現れるということです
04:51
But not just any missionミッション, it's a missionミッション that is perfectly完全に matched一致する
110
276000
3000
ミッションもランダムなものではなく ゲームの中の自分の
04:54
with your current現在 levelレベル in the gameゲーム. Right?
111
279000
2000
現在のレベルに完璧にマッチしています
04:56
So, you can do it.
112
281000
2000
だから達成することができます
04:58
They never give you a challengeチャレンジ that you can't achieve達成する.
113
283000
2000
達成し得ない難問は与えられません
05:00
But it is on the verge直前 of what you're capable可能な of. So, you have to try hardハード,
114
285000
4000
でもそれは自分にできる限界に近い挑戦で 一生懸命やる必要があります
05:04
but there's no unemployment失業 in World世界 of Warcraftウォークラフト.
115
289000
2000
World of Warcraftの世界に失業はありません
05:06
There is no sitting座っている around wringing絞首刑 your hands,
116
291000
2000
悲観して何もしないでいる人もいません
05:08
there's always something specific特定 and important重要 to be done完了.
117
293000
3000
いつでも なすべき特別で重要なことがあります
05:11
And there are alsoまた、 tonsトン of collaborators協力者.
118
296000
2000
そして協力者が山ほどいます
05:13
Everywhereどこにでも you go, hundreds数百 of thousands of people
119
298000
2000
どこへ行っても 何十万という人が
05:15
ready準備完了 to work with you
120
300000
2000
自分の壮大なミッションの達成に
05:17
to achieve達成する your epicエピック missionミッション.
121
302000
2000
力を貸そうと待ち構えています
05:19
That's not something that we have in realリアル life that easily簡単に,
122
304000
2000
現実生活では容易に手にできないものです
05:21
this senseセンス that at our fingertips指先
123
306000
2000
すぐ手の届くところに協力者が
05:23
are tonsトン of collaborators協力者.
124
308000
2000
山ほどいるなんていうのは
05:25
And alsoまた、 there is this epicエピック storyストーリー, this inspiring感動的な storyストーリー
125
310000
2000
そしてまた壮大なストーリーがあります
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of why we're there, and what we're doing.
126
312000
2000
自分の存在と行動に意味を与える物語です
05:29
And then we get all this positiveポジティブ feedbackフィードバック.
127
314000
2000
ポジティブなフィードバックもたくさんあります
05:31
You guys have heard聞いた of levelingレベリング up and plus-oneプラス1 strength,
128
316000
2000
耳にしたことがあるでしょう レベルアップとか
05:33
and plus-oneプラス1 intelligenceインテリジェンス.
129
318000
2000
力+1 知性+1といったものを
05:35
We don't get that kind種類 of constant定数 feedbackフィードバック in realリアル life.
130
320000
2000
現実生活には あまりないものです
05:37
When I get off this stageステージ I'm not going to have
131
322000
3000
私がこの講演を終えても 何かもらえるわけではありません
05:40
plus-oneプラス1 speaking話し中, and plus-oneプラス1 crazy狂った ideaアイディア,
132
325000
3000
話術+1とか クレージーなアイデア+1とか
05:43
plus-プラス-20 crazy狂った ideaアイディア.
133
328000
3000
クレージーなアイデア+20 とかね
05:46
I don't get that feedbackフィードバック in realリアル life.
134
331000
2000
そんなフィードバックは現実にはないのです
05:48
Now, the problem問題 with collaborative協力的 onlineオンライン environments環境
135
333000
3000
このような協力的オンライン環境の持つ問題は
05:51
like World世界 of Warcraftウォークラフト
136
336000
2000
いつもエピックウィンの間際にいる
05:53
is that it's so satisfying満足する
137
338000
2000
満足感があまりに強いため
05:55
to be on the verge直前 of an epicエピック win勝つ all the time
138
340000
2000
全ての時間を ゲームの世界で
05:57
that we decide決めます to spend費やす all our time in these gameゲーム worlds世界.
139
342000
2000
費やすようになることです
05:59
It's just better than reality現実.
140
344000
2000
そこは現実よりも良い世界なのです
06:01
So, so far遠い, collectively集合的に all the World世界 of Warcraftウォークラフト gamersゲーマー
141
346000
3000
だからこそWorld of Warcraftのプレーヤーたちは
06:04
have spent過ごした 5.93 million百万 years
142
349000
3000
合計すると593万年分にもなる時間を
06:07
solving解決する the virtualバーチャル problems問題 of Azerothアゼロス.
143
352000
4000
アゼロスの仮想的な問題の解決に費やしているのです
06:11
Now, that's not necessarily必ずしも a bad悪い thing.
144
356000
2000
これは必ずしも悪いことではありません
06:13
It mightかもしれない sound like it's a bad悪い thing.
145
358000
2000
まずいことに見えるかもしれませんけど
06:15
But to put that in contextコンテキスト:
146
360000
2000
コンテキストの中に置いてみましょう
06:17
5.93 million百万 years ago
147
362000
2000
593万年前といえば
06:19
was when our earliest早い primate霊長類 human人間 ancestors祖先 stood立っていた up.
148
364000
4000
人類の祖先が直立二足歩行をするようになった頃です
06:23
That was the first upright直立 primate霊長類.
149
368000
3000
最初に直立した霊長類です
06:26
Okay, so when we talk about how much time we're currently現在 investing投資
150
371000
4000
だから私たちが現在ゲームにどれくらい時間を使っているかを
06:30
in playing遊ぶ gamesゲーム, the only way it makes作る senseセンス
151
375000
3000
意味のある形で考えようと思ったら
06:33
to even think about it is to talk about time
152
378000
3000
人類の進化というスケールの時間で
06:36
at the magnitudeマグニチュード of human人間 evolution進化,
153
381000
2000
捉える必要があるのです
06:38
whichどの is an extraordinary特別な thing.
154
383000
2000
これはものすごいことですが
06:40
But it's alsoまた、 apt適切. Because it turnsターン out
155
385000
2000
適切なことでもあります
06:42
that by spending支出 all this time playing遊ぶ gamesゲーム,
156
387000
2000
ゲームをして過ごす時間によって
06:44
we're actually実際に changing変化 what we
157
389000
2000
私たちは人類として可能なことを
06:46
are capable可能な of as human人間 beings存在.
158
391000
2000
実際に変えてきたからです
06:48
We are evolving進化する to be a more collaborative協力的 and hearty心のこもった species.
159
393000
3000
そうやって私たちは 協力的で心暖かい種へと進化してきたのです
06:51
This is true真実. I believe this.
160
396000
2000
本当です 私はそう信じています
06:53
So, consider検討する this really interesting面白い statistic統計;
161
398000
3000
考えて欲しい興味深いデータがあります
06:56
it was recently最近 published出版された by a researcher研究者 at Carnegieカーネギー Mellonメロン University大学:
162
401000
3000
最近カーネギーメロン大の研究者が公表したものですが
06:59
The average平均 young若い person today今日
163
404000
2000
今日 ゲーム文化が強い国では
07:01
in a country with a strong強い gamerゲーマー culture文化
164
406000
3000
平均的な若者は21歳までに
07:04
will have spent過ごした 10,000 hours時間 playing遊ぶ onlineオンライン gamesゲーム
165
409000
3000
オンラインゲームで1万時間を
07:07
by the age年齢 of 21.
166
412000
2000
費やすということです
07:09
Now 10,000 hours時間 is a really
167
414000
2000
1万時間というのが興味深い
07:11
interesting面白い number for two reasons理由.
168
416000
2000
理由が2つあります
07:13
First of all, for children子供 in the Unitedユナイテッド States
169
418000
4000
第一に アメリカの子供にとって
07:17
10,080 hours時間 is the exact正確 amount of time
170
422000
3000
10,080時間というのは
07:20
you will spend費やす in school学校
171
425000
2000
小学5年から高校卒業まで
07:22
from fifth五番目 gradeグレード to high高い school学校 graduation卒業
172
427000
2000
無欠席の場合に
07:24
if you have perfect完璧な attendance出席.
173
429000
2000
学校で過ごす時間です
07:26
So, we have an entire全体
174
431000
2000
だから まったく並行した2つの
07:28
parallel平行 trackトラック of education教育 going on
175
433000
2000
教育過程があることになります
07:30
where young若い people are learning学習 as much about
176
435000
2000
優れたゲーマーに必要なことを学ぶために
07:32
what it takes to be a good gamerゲーマー
177
437000
2000
その他全てのことを学校で学ぶのと
07:34
as they are learning学習 about everything elseelse in school学校.
178
439000
2000
同じだけの時間を費やすのです
07:36
And some of you have probably多分 read読む
179
441000
2000
グラッドウェルの「天才! 成功する人々の法則」を
07:38
Malcolmマルコム Gladwell'sグラスウェルズ new新しい book "Outliers異常値."
180
443000
2000
読まれた人もいるでしょう
07:40
So, you would have heard聞いた of his theory理論 of success成功,
181
445000
2000
彼の「成功の1万時間の理論」を
07:42
the 10,000 hour時間 theory理論 of success成功.
182
447000
2000
お聞きになっているでしょう
07:44
It's basedベース on this great cognitive認知 science科学 research研究
183
449000
3000
これは認知科学研究に基づいていて
07:47
that if we can masterマスター 10,000 hours時間
184
452000
3000
どんなことであれ ひたむきに勉強を1万時間するなら
07:50
of effortful努力する study調査 at anything
185
455000
2000
それに関して名人になります
07:52
by the age年齢 of 21, we will be virtuosos巨匠 at it.
186
457000
3000
21までに その道の達人になれます
07:55
We will be as good at whateverなんでも we do
187
460000
2000
世界で最高の人達に肩を並べるくらい
07:57
as the greatest最大 people in the world世界.
188
462000
2000
優れたものになれるのです
07:59
And so, now what we're looking at
189
464000
2000
そうであれば 私たちの目の前には
08:01
is an entire全体 generation世代 of young若い people
190
466000
2000
ゲームに関して名人級の若い人々が
08:03
who are virtuoso巨匠 gamersゲーマー.
191
468000
3000
まるまる一世代分いることになります
08:06
So, the big大きい question質問 is,
192
471000
3000
ここで大きな疑問は
08:09
"What exactly正確に are gamersゲーマー getting取得 so good at?"
193
474000
3000
「ゲーマーが上達させるのは正確にどういう面なのか?」ということです
08:12
Because if we could figure数字 that out,
194
477000
2000
もしそれがわかれば
08:14
we would have a virtually事実上 unprecedented前例のない
195
479000
2000
私たちは空前の人的リソースを
08:16
human人間 resourceリソース on our hands.
196
481000
2000
手にすることになります
08:18
This is how manyたくさんの people we now have in the world世界
197
483000
3000
この図は現在世界でオンラインゲームに
08:21
who spend費やす at least少なくとも an hour時間 a day playing遊ぶ onlineオンライン gamesゲーム.
198
486000
2000
一日一時間以上費やす人の数を示しています
08:23
These are our virtuoso巨匠 gamersゲーマー,
199
488000
3000
彼らはゲームの達人なのです
08:26
500 million百万 people who are extraordinarily異常に good at something.
200
491000
4000
とあることに傑出した人が5億人もいるのです
08:30
And in the next decade10年
201
495000
2000
そして次の10年で さらに
08:32
we're going to have another別の billion gamersゲーマー
202
497000
2000
10億のゲーマーを手にすることになります
08:34
who are extraordinarily異常に good at whateverなんでも that is.
203
499000
3000
それが何であるにせよ ある面で際立って優れた人々です
08:37
If you don't know it already既に, this is coming到来.
204
502000
2000
ご存じないかもしれませんが
08:39
The gameゲーム industry業界 is developing現像 consolesコンソール
205
504000
2000
ゲーム業界では小さなエネルギーで動き
08:41
that are low低い energyエネルギー and that work with the wireless無線 phone電話 networksネットワーク
206
506000
3000
ブロードバンドの代わりにワイヤレス携帯ネットワークで使える
08:44
instead代わりに of broadbandブロードバンド Internetインターネット
207
509000
2000
ゲーム機を開発しています
08:46
so that gamersゲーマー all over the world世界,
208
511000
2000
それによって世界中のゲーマー
08:48
particularly特に in Indiaインド, China中国, Brazilブラジル, can get onlineオンライン.
209
513000
4000
特にインド 中国 ブラジルの人々をオンラインに引き込むためです
08:52
They expect期待する one billion more gamersゲーマー in the next decade10年.
210
517000
2000
次の10年でゲーマーが10億人増えるのです
08:54
It will bring持参する us up to 1.5 billion gamersゲーマー.
211
519000
3000
それにより私たちの元には15億人のゲーマーがいることになります
08:57
So, I've started開始した to think about what these gamesゲーム
212
522000
2000
だから ゲームは人をどういう点で
08:59
are making作る us virtuosos巨匠 at.
213
524000
2000
達人にするのかと 考え始めました
09:01
Here are the four4つの things I came来た up with. The first is urgent緊急 optimism楽観.
214
526000
3000
4つ考え付きました 最初のは「楽観的即行」です
09:04
OK, think of this as extreme極端な self-motivationセルフモチベーション.
215
529000
4000
強度の自己動機付けと考えてください
09:08
Urgent緊急 optimism楽観 is the desire慾望 to act行為 immediatelyすぐに
216
533000
2000
楽観的即行は
09:10
to tackleタックル an obstacle障害,
217
535000
2000
問題にすぐ取り組みたいという欲求と
09:12
combined結合された with the belief信念
218
537000
2000
成功の見込みは十分にあるという
09:14
that we have a reasonable合理的な hope希望 of success成功.
219
539000
3000
信念が結び付いたものです
09:17
Gamersゲーマーズ always believe that an epicエピック win勝つ is possible可能,
220
542000
2000
ゲーマーはいつもエピックウィンは可能と思い
09:19
and that it is always worth価値 trying試す, and trying試す now.
221
544000
3000
いつだって すぐにチャレンジする価値があると信じています
09:22
Gamersゲーマーズ don't sit座る around.
222
547000
2000
彼らが何もせずにいることはありません
09:24
Gamersゲーマーズ are virtuosos巨匠 at weaving織る a tightタイト socialソーシャル fabricファブリック.
223
549000
4000
ゲーマーは緊密な「縦横のネットワーク」を作り上げる達人です
09:28
There's a lot of interesting面白い research研究 that showsショー
224
553000
2000
ゲームを一緒にした後は その相手のことを
09:30
that we like people better after we play遊びます a gameゲーム with them,
225
555000
2000
より好きになるという興味深い研究があります
09:32
even if they've彼らは beaten殴られた us badlyひどく.
226
557000
2000
たとえひどく負かされた場合でもそうなのです
09:34
And the reason理由 is, it takes a lot of trust信頼
227
559000
2000
その理由は ゲームを一緒にするには
09:36
to play遊びます a gameゲーム with someone誰か.
228
561000
2000
多くの信頼が必要だからです
09:38
We trust信頼 that they will spend費やす their彼らの time with us,
229
563000
2000
相手が自分といっしょに時間を過ごすことを
09:40
that they will play遊びます by the same同じ rulesルール,
230
565000
2000
同じルールに従ってプレイすることを
09:42
value the same同じ goalゴール, they'll彼らは stay滞在 with the gameゲーム until〜まで it's over.
231
567000
3000
同じ目標に価値を認め 終わりまで続けることを信じています
09:45
And so, playing遊ぶ a gameゲーム together一緒に actually実際に buildsビルド up
232
570000
2000
一緒にゲームすることは
09:47
bonds債券 and trust信頼 and cooperation協力.
233
572000
3000
絆と信頼と協力を生み出します
09:50
And we actually実際に buildビルドする strongerより強く socialソーシャル relationships関係 as a result結果.
234
575000
4000
結果として より強い社会的な関係が築かれるのです
09:54
Blissful幸せな productivity生産性. I love it.
235
579000
2000
「生産的至福状態」 好きなやつです
09:56
You know there's a reason理由 why the average平均 World世界 of Warcraftウォークラフト gamerゲーマー
236
581000
2000
平均的なWorld of Warcraftゲーマーが
09:58
plays演劇 for 22 hours時間 a week週間,
237
583000
2000
半日労働に相当する週22時間を
10:00
kind種類 of a half-timeハーフタイム jobジョブ.
238
585000
2000
ゲームに費やすのには理由があります
10:02
It's because we know, when we're playing遊ぶ a gameゲーム,
239
587000
2000
私たちがゲームをしているときには
10:04
that we're actually実際に happierもっと幸せな
240
589000
2000
リラックスしたり ぶらぶらしている時より
10:06
workingワーキング hardハード than we are relaxingリラックス, or hanging吊るす out.
241
591000
3000
楽しい気分で 熱心に働きます
10:09
We know that we are optimized最適化した, as human人間 beings存在,
242
594000
2000
人類は 難しく意味深い仕事をするよう
10:11
to do hardハード meaningful意味のある work.
243
596000
2000
最適化されているのです
10:13
And gamersゲーマー are willing喜んで to work hardハード
244
598000
2000
適切な問題さえ与えられれば
10:15
all the time, if they're given与えられた the right work.
245
600000
4000
ゲーマーは常に熱心に働く人々なのです
10:19
Finally最後に: epicエピック meaning意味.
246
604000
2000
最後に「壮大な意義」です
10:21
Gamersゲーマーズ love to be attached添付された to awe-inspiring畏敬の念を起こす missionsミッション
247
606000
3000
ゲーマーは人類とか地球というスケールの物語における
10:24
to human人間 planetary-scale惑星スケール stories物語.
248
609000
4000
畏敬の念を起こさせるようなミッションに打ち込むのが好きです
10:28
So, just one bitビット of triviaトリビア that helps助けて put that into perspective視点:
249
613000
5000
この意味合いがわかるように 1つトリビアをお教えしましょう
10:33
So, you all know Wikipediaウィキペディア, biggest最大 wikiウィキ in the world世界.
250
618000
3000
世界最大のWikiであるWikipediaはご存じですね
10:36
Second二番目 biggest最大 wikiウィキ in the world世界, with nearlyほぼ 80,000 articles記事,
251
621000
4000
では世界で2番目に大きなWikiは何でしょう? 8万にも及ぶ項目がある
10:40
is the World世界 of Warcraftウォークラフト wikiウィキ.
252
625000
2000
World of Warcraft のWikiです
10:42
Five million百万 people use it everyすべて month.
253
627000
2000
月に500万もの人々が訪れます
10:44
They have compiledコンパイルされた more information情報 about World世界 of Warcraftウォークラフト
254
629000
2000
彼らがネット上にまとめ上げている情報は
10:46
on the Internetインターネット than any other
255
631000
2000
Wikiで記述された他のどんな
10:48
topicトピック covered覆われた on any other wikiウィキ in the world世界.
256
633000
3000
トピックの情報よりも多いのです
10:51
They are building建物 an epicエピック storyストーリー.
257
636000
2000
彼らは壮大な物語を築いています
10:53
They are building建物 an epicエピック knowledge知識 resourceリソース
258
638000
2000
World of Warcraftについての
10:55
about the World世界 of Warcraftウォークラフト.
259
640000
2000
壮大な知識リソースを構築しているのです
10:57
Okay, so these are four4つの superpowers超大国 that add追加する up to one thing:
260
642000
4000
これら4つのスーパーパワーが 1つの存在に集約されています
11:01
Gamersゲーマーズ are super-empowered超能力, hopeful希望 individuals個人.
261
646000
5000
ゲーマーというのは強い力を与えられた 希望に満ちた個人なのです
11:06
These are people who believe that they are individually個別に capable可能な
262
651000
3000
1人ひとりが世界を変えられると
11:09
of changing変化 the world世界.
263
654000
2000
信じている人たちです
11:11
And the only problem問題 is that they believe
264
656000
2000
唯一の問題は 彼らが変えられるのは
11:13
that they are capable可能な of changing変化 virtualバーチャル worlds世界
265
658000
2000
仮想世界であって現実世界ではないと
11:15
and not the realリアル world世界.
266
660000
2000
思っていることです
11:17
That's the problem問題 that I'm trying試す to solve解決する.
267
662000
2000
これは私が解こうと試みている問題です
11:19
There's an economistエコノミスト named名前 Edwardエドワード Castronovaカストロノバ.
268
664000
3000
エドワード カストロノヴアという経済学者がいます
11:22
His work is brilliantブリリアント. He looks外見 at why
269
667000
2000
人々がなぜそれほど多くの エネルギーと
11:24
people are investing投資 so much time and energyエネルギー
270
669000
2000
時間と お金を オンラインの世界に
11:26
and moneyお金 in onlineオンライン worlds世界.
271
671000
2000
投じているのかに 目を向けています
11:28
And he says言う, "We're witnessing目撃 what amounts金額
272
673000
2000
「我々が目の当たりにしているのは
11:30
to no lessもっと少なく than a mass質量 exodus出国
273
675000
2000
仮想世界とオンラインゲーム環境への
11:32
to virtualバーチャル worlds世界 and onlineオンライン gameゲーム environments環境."
274
677000
3000
大移動であると言って差し支えない」と彼は言っています
11:35
And he's an economistエコノミスト. So, he's rationalラショナル.
275
680000
2000
そして彼は経済学者で 理性的です
11:37
And he says言う ... (Laughter笑い)
276
682000
3000
その彼が…(笑)…ええ 私と違って
11:40
Not like me -- I'm a gameゲーム designerデザイナー; I'm exuberant豊かな.
277
685000
2000
私は脳天気なゲームデザイナです
11:42
But he says言う
278
687000
2000
ゲーマーたちは現実の生活よりも
11:44
that this makes作る perfect完璧な senseセンス,
279
689000
3000
オンラインの世界での方が多くのことを成し遂げられるのだから
11:47
because gamersゲーマー can achieve達成する more in onlineオンライン worlds世界 than they can in realリアル life.
280
692000
3000
これは全く理にかなったことなのだと彼は言います
11:50
They can have strongerより強く socialソーシャル relationships関係
281
695000
2000
ゲームの中では 現実生活よりも
11:52
in gamesゲーム than they can have in realリアル life;
282
697000
2000
強い人間関係を築けます
11:54
they get better feedbackフィードバック and feel more rewarded報酬を与えられた
283
699000
3000
より良いフィードバックが得られます ゲームの中の方が
11:57
in gamesゲーム than they do in realリアル life.
284
702000
2000
現実よりも報われるように感じます
11:59
So, he says言う for now it makes作る perfect完璧な senseセンス
285
704000
2000
今やゲーマーたちが現実より
12:01
for gamersゲーマー to spend費やす more time in virtualバーチャル worlds世界 than the realリアル world世界.
286
706000
3000
仮想世界で多くの時間を費やすのは 理にかなっているのです
12:04
Now, I alsoまた、 agree同意する that that is rationalラショナル, for now.
287
709000
4000
今やそれが合理的だということに 私も同意します
12:08
But it is not, by any means手段, an optimal最適な situation状況.
288
713000
3000
しかしこれはどう考えても 最適な状況とは言えません
12:11
We have to start開始 making作る the realリアル world世界 more like a gameゲーム.
289
716000
3000
私たちは現実の世界をもっとゲームのようにする必要があるのです
12:14
So, I take my inspirationインスピレーション from something that happened起こった
290
719000
3000
私は2,500年前に起こったある出来事から
12:17
2,500 years ago.
291
722000
2000
インスピレーションを得ました
12:19
These are ancient古代 diceサイコロ, made out of sheep's羊の knucklesナックルズ. Right?
292
724000
4000
これは古代のダイスで ヒツジの足の関節から作られました
12:23
Before we had awesome驚くばかり gameゲーム controllersコントローラ,
293
728000
2000
かっこいいゲームコントローラーができる前は
12:25
we had sheep's羊の knucklesナックルズ.
294
730000
2000
ヒツジの骨を使っていたんです
12:27
And these represent代表する the first gameゲーム equipment装置
295
732000
2000
そしてこれは人類がデザインした
12:29
designed設計 by human人間 beings存在.
296
734000
3000
最初のゲームの道具です
12:32
And if you're familiar身近な with the work of the ancient古代 Greekギリシャ語 historian歴史家
297
737000
2000
ヘロドトスの本に馴染みのある方は
12:34
Herodotusヘロドトス, you mightかもしれない know this history歴史,
298
739000
2000
この話をご存じかもしれません
12:36
whichどの is the history歴史 of
299
741000
2000
誰が何のためにゲームを
12:38
who invented発明された gamesゲーム and why.
300
743000
2000
発明したのかという話です
12:40
Herodotusヘロドトス says言う that gamesゲーム, particularly特に diceサイコロ gamesゲーム,
301
745000
3000
ダイスゲームはリディア王国で
12:43
were invented発明された in the kingdom王国 of Lydiaリディア
302
748000
3000
飢饉の時期に発明されたと
12:46
during a time of famine飢饉.
303
751000
2000
ヘロドトスは 書いています
12:48
Apparentlyどうやら, there was suchそのような a severe厳しい famine飢饉
304
753000
2000
非常に深刻な飢饉があり
12:50
that the kingキング of Lydiaリディア decided決定しました that they had to do something crazy狂った.
305
755000
4000
リディア王は何か度を外れたことをする必要があると考えました
12:54
People were suffering苦しみ. People were fighting戦う.
306
759000
2000
人々は苦しみ 争っています
12:56
It was an extreme極端な situation状況, they needed必要な
307
761000
2000
極限状況です
12:58
an extreme極端な solution溶液.
308
763000
2000
極端な解決策が求められていました
13:00
So, accordingに従って to Herodotusヘロドトス, they invented発明された diceサイコロ gamesゲーム
309
765000
3000
それで ヘロドトスによると 彼らはダイスゲームを発明し
13:03
and they setセット up a kingdom-wide王国全体 policyポリシー:
310
768000
3000
王国全土で ある政策を実施しました
13:06
On one day, everybodyみんな would eat食べる,
311
771000
2000
一日目には皆食事をする
13:08
and on the next day, everybodyみんな would play遊びます gamesゲーム.
312
773000
3000
その翌日には皆ゲームをする
13:11
And they would be so immersed没頭した in playing遊ぶ the diceサイコロ gamesゲーム
313
776000
2000
皆すっかりダイスゲームにはまりました
13:13
because gamesゲーム are so engaging魅力的,
314
778000
2000
あまりに引き込まれるものだったので
13:15
and immerse没頭する us in suchそのような satisfying満足する blissful幸福な productivity生産性,
315
780000
3000
満足を与えてくれる生産的な至福の中で
13:18
they would ignore無視する the fact事実 that they had no foodフード to eat食べる.
316
783000
3000
食べるものがないということさえ忘れてしまったのです
13:21
And then on the next day, they would play遊びます gamesゲーム;
317
786000
2000
次の日にはゲームをし
13:23
and on the next day, they would eat食べる.
318
788000
2000
その次の日には食べる
13:25
And accordingに従って to Herodotusヘロドトス,
319
790000
2000
ヘロドトスによれば
13:27
they passed合格 18 years this way,
320
792000
2000
彼らはそのようにして18年間
13:29
surviving生き残る throughを通して a famine飢饉
321
794000
2000
飢饉の中を生き抜いたということです
13:31
by eating食べる on one day and playing遊ぶ gamesゲーム on the next.
322
796000
2000
1日は食べ 1日はゲームをするという具合にして
13:33
Now, this is exactly正確に, I think,
323
798000
2000
これはまさに今日私たちが
13:35
how we're usingを使用して gamesゲーム today今日.
324
800000
2000
ゲームをするあり方と同じです
13:37
We're usingを使用して gamesゲーム to escapeエスケープ real-world現実の世界 suffering苦しみ.
325
802000
3000
私たちは現実の苦難を忘れるためにゲームを使っています
13:40
We're usingを使用して gamesゲーム to get away from everything that's broken壊れた
326
805000
3000
ゲームを使って 世の中のおかしなことや
13:43
in the realリアル environment環境, everything that's not satisfying満足する about realリアル life,
327
808000
3000
現実の生活の不満なものすべてから逃れ
13:46
and we're getting取得 what we need from gamesゲーム.
328
811000
3000
求めるものをゲームから得ているのです
13:49
But it doesn't have to end終わり there.
329
814000
2000
しかし話はそれで終わりません
13:51
This is really excitingエキサイティング.
330
816000
2000
すごく面白いのですが
13:53
Accordingによると to Herodotusヘロドトス, after 18 years
331
818000
3000
ヘロドトスによれば 18年の飢饉の後も
13:56
the famine飢饉 wasn'tなかった getting取得 better,
332
821000
2000
事態は良くなりませんでした
13:58
so the kingキング decided決定しました they would play遊びます one final最後の diceサイコロ gameゲーム.
333
823000
3000
それで王は最後のダイスゲームをすることに決めました
14:01
They divided分割された the entire全体 kingdom王国 in halfハーフ.
334
826000
4000
王国全体を2つに分け
14:05
They playedプレーした one diceサイコロ gameゲーム,
335
830000
2000
ダイスゲームで勝負をし
14:07
and the winners勝者 of that gameゲーム got to go on an epicエピック adventure冒険.
336
832000
3000
そのゲームの勝者は 壮大な冒険を賞品として手に入れます
14:10
They would leave離れる Lydiaリディア,
337
835000
2000
リディアを出て
14:12
and they would go out in searchサーチ of a new新しい place場所 to liveライブ,
338
837000
3000
新しい生きる場所を探しに行くのです
14:15
leaving去る behind後ろに just enough十分な people
339
840000
2000
後にはわずかな食料で
14:17
to survive生き残ります on the resourcesリソース that were available利用可能な,
340
842000
2000
食べていけるだけの人が残されます
14:19
and hopefullyうまくいけば to take their彼らの civilization文明
341
844000
2000
そうやって文明をどこか別な場所で
14:21
somewhereどこかで elseelse where they could thrive成功する.
342
846000
2000
生き長らえさせようとしたのです
14:23
Now, this sounds crazy狂った, right?
343
848000
2000
クレージーな話だとお思いになるでしょう
14:25
But recently最近, DNADNA evidence証拠
344
850000
2000
でも最近 古代リディア人が
14:27
has shown示された that the Etruscansエトルリア人,
345
852000
2000
ローマ帝国の礎を築いた
14:29
who then led to the Romanローマ Empire帝国,
346
854000
2000
エトルリア人と 同じDNAを持つことが
14:31
actually実際に shareシェア the same同じ DNADNA as the ancient古代 Lydiansリディアンズ.
347
856000
3000
明らかになったのです
14:34
And so, recently最近, scientists科学者 have suggested示唆
348
859000
3000
ヘロドトスのクレージーな物語が真実であることを
14:37
that Herodotus'ヘロドトスの crazy狂った storyストーリー is actually実際に true真実.
349
862000
2000
科学者達が示したのです
14:39
And geologists地質学者 have found見つけた evidence証拠
350
864000
2000
それに飢饉の原因になった
14:41
of a globalグローバル cooling冷却 that lasted持続した
351
866000
2000
20年にわたる地球寒冷化の証拠も
14:43
for nearlyほぼ 20 years that could have explained説明した the famine飢饉.
352
868000
3000
地質学者により発見されました
14:46
So, this crazy狂った storyストーリー mightかもしれない be true真実.
353
871000
2000
このクレージーな話は本当だったのかも
14:48
They mightかもしれない have actually実際に
354
873000
2000
彼らはゲームをして
14:50
saved保存された their彼らの culture文化 by playing遊ぶ gamesゲーム,
355
875000
2000
実際に文明を救ったのかもしれません
14:52
escapingエスケープする to gamesゲーム for 18 years,
356
877000
2000
18年間ゲームの中に逃れ
14:54
and then been so inspiredインスピレーションを受けた,
357
879000
2000
それにより刺激を与えられ
14:56
and knew知っていた so much about how to come together一緒に with gamesゲーム,
358
881000
2000
ゲームから力を合わせることをも学び
14:58
that they actually実際に saved保存された the entire全体 civilization文明 that way.
359
883000
3000
そうやって文明全体を実際に救ったのです
15:01
Okay, we can do that.
360
886000
2000
私たちにだって同じことができます
15:03
We've私たちは been playing遊ぶ Warcraftウォークラフト since以来 1994.
361
888000
3000
私たちはWarcraftを1994年以来やっています
15:06
That was the first real-timeリアルタイム strategy戦略 gameゲーム
362
891000
2000
World of Warcraftシリーズの
15:08
from the World世界 of Warcraftウォークラフト seriesシリーズ. That was 16 years ago.
363
893000
2000
最初のリアルタイム戦略ゲームです
15:10
They playedプレーした diceサイコロ gamesゲーム for 18 years,
364
895000
3000
彼らは18年間ダイスゲームをしましたが
15:13
we've私たちは been playing遊ぶ Warcraftウォークラフト for 16 years.
365
898000
2000
私たちも16年間Warcraftをやっているのです
15:15
I say we are ready準備完了 for our own自分の epicエピック gameゲーム.
366
900000
3000
私たち自身 壮大なゲームをする準備ができていると思います
15:18
Now, they had halfハーフ the civilization文明
367
903000
3000
彼らは文明の半分を
15:21
go off in searchサーチ of a new新しい world世界,
368
906000
2000
新世界の探索に送り出しました
15:23
so that's where I get my 21 billion hours時間 a week週間 of game-playゲームプレイ from.
369
908000
3000
週210億時間のゲームというのは ここから来ています
15:26
Let's get halfハーフ of us to agree同意する
370
911000
3000
現実の世界の問題が解決するまで
15:29
to spend費やす an hour時間 a day playing遊ぶ gamesゲーム,
371
914000
2000
私たちの半分が一日一時間を
15:31
until〜まで we solve解決する real-world現実の世界 problems問題.
372
916000
2000
ゲームに費やすことにするのです
15:33
Now, I know you're asking尋ねる, "How are we going to solve解決する realリアル world世界 problems問題
373
918000
2000
「どうやって現実の世界の問題を
15:35
in gamesゲーム?" Well, that's what I have devoted献身的な my work to
374
920000
3000
ゲームで解決するんだ?」と思われるでしょう
15:38
over the past過去 few少数 years,
375
923000
2000
それこそ 私がこの数年来 インスティテュート
15:40
at The Institute研究所 For The Future未来.
376
925000
2000
フォー ザ フューチャーで 取り組んできたことです
15:42
We have this bannerバナー in our officesオフィス in Paloパロ Altoアルト,
377
927000
2000
パロアルトにある私たちのオフィスには
15:44
and it expresses表現する our view見る of how we should try to relate関連する to the future未来.
378
929000
4000
このような横断幕があり 私たちの未来との関わり方を訴えています
15:48
We do not want to try to predict予測する the future未来.
379
933000
2000
私たちは未来を予測したいのではなく
15:50
What we want to do is make the future未来.
380
935000
3000
未来を生み出したいのです
15:53
We want to imagine想像する the best-caseベストケース scenarioシナリオ outcome結果,
381
938000
2000
最良のシナリオを思い描き
15:55
and then we want to empower力を与える people
382
940000
2000
それが現実になるよう
15:57
to make that outcome結果 a reality現実.
383
942000
2000
人々を力づけるのです
15:59
We want to imagine想像する epicエピック wins勝つ,
384
944000
2000
私たちはエピックウィンを想像し
16:01
and then give people the means手段 to achieve達成する the epicエピック win勝つ.
385
946000
3000
人々にそのエピックウィンを達成する手立てを与えたい
16:04
I'm just going to very briefly簡単に showショー you three gamesゲーム that I've made
386
949000
2000
人々が自分の未来に
16:06
that are an attempt試みる to give people the means手段
387
951000
3000
エピックウィンを生み出す手段を与える試みとして作った
16:09
to create作成する epicエピック wins勝つ in their彼らの own自分の futures先物.
388
954000
2000
3つのゲームをご紹介します
16:11
So, this is World世界 Withoutなし Oil.
389
956000
2000
これはWorld Without Oil (石油のない世界)です
16:13
We made this gameゲーム in 2007.
390
958000
2000
2007年に作りました
16:15
This is an onlineオンライン gameゲーム in whichどの you try to survive生き残ります
391
960000
2000
石油不足を生き抜く
16:17
an oil shortage不足.
392
962000
2000
オンラインゲームです
16:19
The oil shortage不足 is fictional架空の,
393
964000
2000
石油不足は架空のものですが
16:21
but we put enough十分な onlineオンライン contentコンテンツ out there
394
966000
3000
それが本当だと信じられるだけ たくさんのオンラインコンテンツを
16:24
for you to believe that it's realリアル, and to liveライブ your realリアル life
395
969000
3000
提供しています そして石油がなくなったかのように
16:27
as if we've私たちは run走る out of oil. So when you come to the gameゲーム,
396
972000
3000
現実に生活をするのです このゲームではまず
16:30
you sign符号 up, you tell us where you liveライブ,
397
975000
2000
どこに住んでいるかを登録します
16:32
and then we give you real-timeリアルタイム newsニュース, videosビデオ,
398
977000
2000
それからリアルタイムのニュースビデオで
16:34
dataデータ feedsフィード that showショー you
399
979000
2000
様々なことを伝えられます
16:36
exactly正確に how much oil costsコスト,
400
981000
2000
石油の値段がいくらかとか
16:38
what's not available利用可能な, how foodフード supply供給 is beingであること affected影響を受けた,
401
983000
2000
何が手に入らなくなったとか
16:40
how transportation交通 is beingであること affected影響を受けた,
402
985000
2000
食糧や輸送機関にどう影響が出たとか
16:42
if schools学校 are closed閉まっている, if there is rioting暴動,
403
987000
2000
学校が閉鎖されたとか 暴動が起きたとか
16:44
and you have to figure数字 out how you would liveライブ your realリアル life
404
989000
3000
プレーヤーはそれが本当であるかのように 生き方を
16:47
as if this were true真実. And then we ask尋ねる you to blogブログ about it,
405
992000
3000
考え出す必要があり そのことをブログに書いたり
16:50
to post役職 videosビデオ, to post役職 photos写真.
406
995000
2000
ビデオや写真で投稿します
16:52
We piloted操縦された this gameゲーム with 1,700 players選手 in 2007,
407
997000
3000
2007年に1,700人のプレーヤーを相手に試行し
16:55
and we've私たちは tracked追跡された them for the three years since以来.
408
1000000
3000
3年間彼らを追跡しました
16:58
And I can tell you that this is a transformative変形的 experience経験.
409
1003000
2000
これは変化を起こす体験であると言うことができます
17:00
Nobody誰も wants to change変化する how they liveライブ
410
1005000
3000
世の中のために良いから そうすることになっているから
17:03
just because it's good for the world世界, or because we're supposed想定される to.
411
1008000
3000
といった理由で生活を変えたいと思う人はいません
17:06
But if you immerse没頭する them in an epicエピック adventure冒険
412
1011000
3000
しかし壮大な冒険に浸っていると
17:09
and tell them, "We've私たちは run走る out of oil.
413
1014000
2000
「石油がなくなった」ということが
17:11
This is an amazing素晴らしい storyストーリー and adventure冒険 for you to go on.
414
1016000
3000
ものすごい冒険の物語に変わるのです
17:14
Challengeチャレンジ yourselfあなた自身 to see how you would survive生き残ります,"
415
1019000
3000
どう生き残れるか自分で挑戦するのです
17:17
most最も of our players選手 have kept保管 up the habits習慣
416
1022000
2000
多くのプレーヤーたちが
17:19
that they learned学んだ in this gameゲーム.
417
1024000
2000
ゲームから学んだ習慣をずっと維持しています
17:21
So, for the next world-saving世界を救う gameゲーム,
418
1026000
2000
次の世界を救うゲームでは
17:23
we decided決定しました to aim目的 higher高い: biggerより大きい problem問題 than just peakピーク oil.
419
1028000
3000
石油危機よりももっと高度で大きな問題に狙いを定めました
17:26
We did a gameゲーム calledと呼ばれる Superstruct超建造物
420
1031000
2000
インスティテュート フォー ザ フューチャーの
17:28
at The Institute研究所 For The Future未来.
421
1033000
2000
Superstructというゲームです
17:30
And the premise前提 was a supercomputerスーパーコンピュータ has calculated計算された
422
1035000
3000
地球上の人類にはあと23年しか残されていないと
17:33
that humans人間 have only 23 years left on the planet惑星.
423
1038000
3000
スーパーコンピュータが算出したという設定です
17:36
This supercomputerスーパーコンピュータ was calledと呼ばれる the Globalグローバル Extinction絶滅
424
1041000
2000
そのスーパーコンピュータの名は
17:38
Awareness意識 Systemシステム, of courseコース.
425
1043000
2000
「地球危機認識システム」
17:40
We asked尋ねた people to come onlineオンライン
426
1045000
2000
ちょうどブラッカイマーの映画みたいに
17:42
almostほぼ like a Jerryジェリー Bruckheimerブルックハイマー movie映画.
427
1047000
2000
私たちは 人々を募りました
17:44
You know Jerryジェリー Bruckheimerブルックハイマー movies映画, you form a dream teamチーム --
428
1049000
3000
ジェリー ブラッカイマーの映画はご存じでしょう
17:47
you've got the astronaut宇宙飛行士, the scientist科学者, the ex-convict元囚人,
429
1052000
3000
宇宙飛行士や科学者や元犯罪者が ドリームチームを結成し
17:50
and they all have something to do to saveセーブ the world世界.
430
1055000
2000
世界を救う役割を担うというやつです
17:52
(Laughter笑い)
431
1057000
1000
(笑)
17:53
But in our gameゲーム, instead代わりに of just having持つ five people
432
1058000
2000
私たちの場合ドリームチームは5人だけではなく
17:55
on the dream teamチーム, we said, "Everybody'sみんな on the dream teamチーム,
433
1060000
3000
全員がドリームチームであり
17:58
and it's your jobジョブ to invent発明する the future未来 of energyエネルギー,
434
1063000
3000
未来のエネルギー 未来の食料
18:01
the future未来 of foodフード, the future未来 of health健康,
435
1066000
2000
未来の医療 未来の治安
18:03
the future未来 of securityセキュリティ and the future未来 of the socialソーシャル safety安全性 netネット."
436
1068000
3000
未来のセーフティネットを考え出します
18:06
We had 8,000 people play遊びます that gameゲーム for eight8 weeks.
437
1071000
2000
8,000人が8週間に渡り このゲームをし
18:08
They came来た up with 500 insanely辛口 creative創造的な solutionsソリューション
438
1073000
4000
とてもクリエイティブな解決策を500通りも考え出しました
18:12
that you can go onlineオンライン, if you GoogleGoogle "Superstruct超建造物," and see.
439
1077000
2000
“Superstruct”で検索してみてください
18:14
So, finally最後に, the last gameゲーム,
440
1079000
2000
最後は 最新のゲームEvokeで
18:16
we're launching打ち上げ it March行進 3rdrd. This is a gameゲーム done完了 with the World世界 Bankバンク Institute研究所.
441
1081000
4000
3月3日にローンチします 世界銀行研究所と一緒に作りました
18:20
If you completeコンプリート the gameゲーム you will be certified認定
442
1085000
2000
このゲームを完了すると 世界銀行研究所から
18:22
by the World世界 Bankバンク Institute研究所,
443
1087000
2000
ソーシャル イノベーター 2010の
18:24
as a Socialソーシャル Innovatorイノベーター, classクラス of 2010.
444
1089000
2000
認定がもらえます
18:26
Workingワーキング with universities大学 all over sub-Saharanサブサハラ Africaアフリカ,
445
1091000
4000
サハラ以南アフリカの多くの大学と連携し
18:30
and we are inviting招待する them to learn学ぶ socialソーシャル innovation革新 skillsスキル.
446
1095000
3000
ソーシャルイノベーションのスキルを学ぶように招いています
18:33
We've私たちは got a graphicグラフィック novel小説, we've私たちは got levelingレベリング up
447
1098000
3000
コミックも用意しています 現場での洞察、
18:36
in skillsスキル like local地元 insight洞察力, knowledge知識 networkingネットワーキング,
448
1101000
3000
知識ネットワーク、サステナビリティ、ビジョン、機知といった
18:39
sustainability持続可能性, visionビジョン and resourcefulness機知.
449
1104000
2000
スキルをレベルアップしていきます
18:41
I would like to invite招待する all of you
450
1106000
2000
みなさんにこのゲームを
18:43
to please shareシェア this gameゲーム with young若い people,
451
1108000
2000
世界中の若い人達に
18:45
anywhereどこでも in the world世界, particularly特に in developing現像 areasエリア,
452
1110000
3000
とくに発展途上地域の人々に広めてほしいのです
18:48
who mightかもしれない benefit利益 from coming到来 together一緒に
453
1113000
2000
世界を救う自分の社会事業に
18:50
to try to start開始 to imagine想像する their彼らの own自分の
454
1115000
2000
このゲームで取り組むことによって
18:52
socialソーシャル enterprises企業 to saveセーブ the world世界.
455
1117000
2000
多くのことを学べるはずです
18:54
So, I'm going to wrapラップ up now.
456
1119000
2000
まとめに入りましょう
18:56
I want to ask尋ねる a question質問.
457
1121000
2000
問いたいことが1つがあります
18:58
What do you think happens起こる next?
458
1123000
2000
次に起きることは 一体何でしょう?
19:00
We've私たちは got all these amazing素晴らしい gamersゲーマー,
459
1125000
2000
たくさんのものすごいゲーマー達がいて
19:02
we've私たちは got these gamesゲーム that are kind種類 of pilotsパイロット of what we mightかもしれない do,
460
1127000
3000
未来を試行するようなゲームがありますが
19:05
but noneなし of them have saved保存された the realリアル world世界 yetまだ.
461
1130000
2000
どれもまだ現実の世界を救ってはいません
19:07
Well I hope希望 that you will agree同意する with me
462
1132000
2000
ゲーマー達は現実の仕事に使える
19:09
that gamersゲーマー are a human人間 resourceリソース
463
1134000
2000
人的リソースであり
19:11
that we can use to do real-world現実の世界 work,
464
1136000
3000
ゲームは変化のための強力なプラットフォームだということは
19:14
that gamesゲーム are a powerful強力な platformプラットフォーム for change変化する.
465
1139000
2000
同意していただけると思います
19:16
We have all these amazing素晴らしい superpowers超大国:
466
1141000
2000
この驚くべきスーパーパワーがあるのです
19:18
blissful幸福な productivity生産性, the ability能力
467
1143000
2000
生産的至福状態
19:20
to weave織る a tightタイト socialソーシャル fabricファブリック,
468
1145000
2000
縦横のネットワークを築く能力
19:22
this feeling感じ of urgent緊急 optimism楽観 and the desire慾望 for epicエピック meaning意味.
469
1147000
4000
楽観的即行 壮大な意義への希求
19:26
I really hope希望 that we can come together一緒に
470
1151000
2000
みんな集まって意義のあるゲームをし
19:28
to play遊びます gamesゲーム that matter問題, to survive生き残ります on this planet惑星 for another別の century世紀.
471
1153000
3000
これからの100年を地球で生き抜けるよう願っています
19:31
And that's my hope希望, that you will join参加する me
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1156000
2000
このようなゲームを作り 遊ぶことへ
19:33
in making作る and playing遊ぶ gamesゲーム like this.
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1158000
2000
みなさんに参加していただくのが私の望みです
19:35
When I look forward前進 to the next decade10年,
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1160000
2000
次の10年を見つめたとき
19:37
I know two things for sure:
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1162000
2000
2つのことが確かにわかります
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that we can make any future未来 we can imagine想像する,
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1164000
3000
私たちは想像できるどんな未来でも作ることができ
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and we can play遊びます any gamesゲーム we want.
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1167000
2000
やりたいどんなゲームだってできるということです
19:44
So, I say: Let the world-changing世界を変える gamesゲーム beginベギン.
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1169000
3000
世界を変えるゲームを始めましょう
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Thank you.
479
1172000
2000
どうもありがとうございました
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(Applause拍手)
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7000
(拍手)
Translated by Yasushi Aoki
Reviewed by Takako Sato

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ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.

Why you should listen

Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."

Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.

More profile about the speaker
Jane McGonigal | Speaker | TED.com