ABOUT THE SPEAKER
Peter Molyneux - Game changer
The head of Microsoft's European games division, Peter Molyneux is building an astonishing new "virtual friend" who interacts with you.

Why you should listen

Game geeks have been buzzing about Project Natal for, seemingly, ever -- Microsoft's now-in-development gaming device that goes the Wii one better by allowing your whole body to become the joystick, using touchless, visual-recognition interface technology. What kind of game will be played on this immersive new equipment? Peter Molyneux is working on one that redefines the whole notion of "game" -- Milo.

Milo is a little boy (there's also to be a little girl, Kate) who quite simply acts like a little boy, learning your name, talking with you, going on walks around the lake. It's an immersive, slightly uncanny experience, as seen in the single year-old demo that's still blowing minds on YouTube. Molyneux himself is a game-industry legend who has created many titles. In 1997 he founded Lionhead Studios, makers of Fable, a role-playing game. Microsoft bought Lionhead in 2006, and will release the much-anticipated Fable III in the fall.

More profile about the speaker
Peter Molyneux | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Peter Molyneux: Meet Milo, the virtual boy

ピーター・モリニューによるバーチャルボーイ 「マイロ」のデモ

Filmed:
852,770 views

ピーター・モリニューが、マイクロソフト社開発キネクト対応の待望ビデオゲーム「マイロ」のデモを行います。まるで本物の11歳のように鋭く感受性の高いこのバーチャルボーイは、見つめ、耳を傾け、学習し、そしてあなたを認識し、あなたに反応します。
- Game changer
The head of Microsoft's European games division, Peter Molyneux is building an astonishing new "virtual friend" who interacts with you. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:16
When I saw a pieceピース of technology技術 calledと呼ばれる Kinectキネクト --
0
1000
3000
以前はナタル と呼ばれていた―
00:19
it was calledと呼ばれる Natalナタール -- I was inspiredインスピレーションを受けた,
1
4000
3000
キネクト というテクノロジを初めて見たとき
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and I thought for a moment瞬間,
2
7000
2000
これで ストーリーテリングの
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maybe it's possible可能
3
9000
2000
一方通行の味気無さが
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to address住所 that one problem問題 of storytellingストーリーテリング,
4
11000
3000
なくなる!と思いました
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to create作成する a characterキャラクター
5
14000
3000
生きているかのように
00:32
whichどの seemed見えた alive生きている,
6
17000
2000
プレイヤーを認識でき
00:34
whichどの noticed気づいた me,
7
19000
2000
見つめ返してくる―
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that could look me in the eyes
8
21000
2000
そんなキャラクタと共に
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and feel realリアル,
9
23000
2000
物語をつむぐことも
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and sculpt彫刻 a storyストーリー about our relationship関係.
10
25000
3000
夢ではない!と思いました
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And so a year ago,
11
28000
3000
1年前に私は
00:46
I showed示した this off
12
31000
2000
ゲーム展示会 “E3”で
00:48
at a computerコンピューター showショー calledと呼ばれる E3.
13
33000
3000
この技術のデモ映像を 公開しました
00:51
And this was a pieceピース of technology技術
14
36000
2000
クレアという女性が
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with someone誰か calledと呼ばれる Claireクレア interacting相互作用する with this boy男の子.
15
38000
3000
男の子と話すものでした
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And there was a huge巨大 row onlineオンライン
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41000
3000
するとネット上で “できっこないさ!”
00:59
about, "Hey, this can't be realリアル."
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44000
3000
という声が 飛び交いました
01:02
And so I waited待った tillまで now
18
47000
2000
ですから 今日は
01:04
to have an actual実際の demoデモ
19
49000
2000
ゲームの実際のデモを
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of the realリアル techハイテク.
20
51000
2000
ご覧に入れようと思います
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Now, this techハイテク incorporates組み込む
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53000
2000
このテクノロジには
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three big大きい elements要素.
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55000
2000
大きな要素が 3つあります
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The first is a Kinectキネクト cameraカメラ,
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57000
2000
1つ目は 11月発売の
01:14
whichどの will be out in November11月,
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59000
3000
キネクトカメラです
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some incredible信じられない AIAI
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62000
2000
2つ目は 優秀なAIです
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that was hidden隠された in the dustyほこりの多い vaults金庫,
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64000
3000
マイクロソフト社の片隅で
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collecting収集する dustほこり
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67000
2000
見向きもされず
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in Microsoftマイクロソフト,
28
69000
2000
埃をかぶっていた物です
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plusプラス our quiteかなり crude原油
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71000
2000
3つ目は 我々が
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attempts試み at AIAI
30
73000
2000
ライオンヘッド社でやっていた
01:30
at a company会社 calledと呼ばれる LionheadLionhead,
31
75000
3000
荒削りなAIの試みです
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mixing混合 all those things together一緒に
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78000
2000
これらを組み合わせ
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just to get to this one simple単純 ideaアイディア:
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80000
3000
コンピュータ上に
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to create作成する a realリアル, living生活
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83000
3000
生きた人間を作り出す夢を
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beingであること in a computerコンピューター.
35
86000
2000
実現しようとしました
01:43
Now, I'll be honest正直な with you
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88000
3000
種を明かしますと
01:46
and say that most最も of it
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91000
2000
この技術のほとんどは
01:48
is just a trickトリック,
38
93000
2000
単なるトリックです
01:50
but it's a trickトリック that actually実際に works作品.
39
95000
3000
ですが 巧妙なトリックです
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So why don't we go over and have
40
98000
2000
では 早速
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a look at the demoデモ now.
41
100000
2000
デモに移りましょう
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This is Dimitriディミトリ.
42
102000
2000
こちらは ディミトリです
01:59
Dimitriディミトリ, just waggle揺れる your arm around.
43
104000
3000
手を 動かしてくれますか?
02:02
Now, you notice通知 he's sitting座っている.
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2000
彼は座ったままです
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There are no controllersコントローラ,
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2000
コントローラもなければ
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no keyboardsキーボード,
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2000
キーボードもありません
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or miceマウス,
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2000
マウスも ジョイスティックも
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or joysticksジョイスティック, or joypadsジョイパッド.
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3000
ゲームパッドもありません
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He is just going to use
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2000
彼が使うのは
02:15
his handハンド, his body and his voice音声,
50
120000
3000
自分の手と 体と 声だけです
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just like humans人間 interact相互作用する with their彼らの hands, body and voice音声.
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123000
3000
まるで 人間同士のコミュニケーションです
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So let's move動く forward前進.
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126000
2000
続けて見ていきましょう
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You're going to meet会う Miloミロ for the first time.
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3000
マイロを ご紹介します
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We had to give him a problem問題
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2000
ここだけの話…
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because when we first created作成した Miloミロ,
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134000
2000
生まれてきたとき
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we realized実現した that he came来た across横断する as a little bitビット of a bratかっこ,
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2000
マイロは ちょっと
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to be honest正直な with you.
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138000
2000
わがままでした
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He was quiteかなり a know-it-allそれをすべて知っています,
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2000
知ったかぶりだし
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and he wanted to kind種類 of make you laugh笑い.
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142000
2000
お調子者でもあった彼に
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So the problem問題 we introduced導入された to him was this:
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144000
2000
私たちは 課題を与えるべく
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he's just moved移動した house.
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2000
引越しをさせました
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He's moved移動した from Londonロンドン
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2000
ロンドンを離れ やってきたのは
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to New新しい Englandイングランド, over in Americaアメリカ.
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150000
3000
アメリカのニューイングランドです
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His parents are too busy忙しい
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2000
両親は とても忙しく
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to listen to his problems問題,
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155000
2000
かまってくれないので マイロは
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and that's when he starts開始する almostほぼ conjuring思い通りの you up.
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3000
心の中に あなたを作り出します
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So here he is
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160000
2000
あなたは マイロの歩く
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walking歩く throughを通して the grass.
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162000
2000
あちら側の世界と
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And you're ableできる to interact相互作用する with his world世界.
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164000
3000
やりとりができます
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The coolクール thing is, what we're doing
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3000
あなたとの交流を通して
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is we're changing変化 the mindマインド
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2000
マイロの精神は 絶えず
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of Miloミロ constantly常に.
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172000
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影響を受けるので
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That means手段 no two people's人々の Milosミロス
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174000
3000
二人として 同じマイロは
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can be the same同じ.
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177000
2000
存在しません
03:14
You're actually実際に sculpting彫刻 a human人間 beingであること here.
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各プレイヤーが 人格を育みます
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So, he's discovering発見する the garden庭園.
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184000
2000
何か 見つけたようですね
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You're helping助ける him discover発見する the garden庭園
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お手伝い しましょうか
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by just pointingポインティング out these snailsカタツムリ.
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カタツムリを 指差してみましょう
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Very simple単純 at the start開始.
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192000
2000
最初は とても単純です
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By the way, if you are a boy男の子, it's snailsカタツムリ;
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194000
3000
ちなみに男の子なら カタツムリで
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if you're a girl女の子, it's butterflies
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女の子なら チョウです 彼女ら―
03:35
because what we found見つけた was that girls女の子 hate嫌い snailsカタツムリ.
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200000
3000
カタツムリがダメ なんでしょう?
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(Laughter笑い)
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203000
2000
(笑)
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So remember思い出す, this is the first time you've met会った him,
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209000
3000
これが マイロとの出会いの場面です
03:47
and we really want to drawドロー you in and make you more curious好奇心.
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212000
3000
ゲームに引き込む工夫が 沢山あります
03:52
His face, by the way,
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217000
2000
彼の表情は完全に
03:54
is fully完全に AI-drivenAI駆動型.
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219000
2000
AIで作られています
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We have completeコンプリート controlコントロール over his blush赤面 responses反応,
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221000
3000
たとえば 赤面の具合から
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the diameter直径 of his nostrils鼻孔
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224000
3000
怒ったときの 鼻孔の直径まで
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to denote意味する stress応力.
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227000
2000
すべて制御されています
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We actually実際に do something calledと呼ばれる body matchingマッチング.
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229000
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ボディ マッチングを採用しており
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If you're leaning傾く forward前進,
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231000
2000
プレイヤーが顔を近づけると
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he will try and slightly少し change変化する
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233000
2000
マイロは緊張して
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the neuro-linguistic神経言語学的 nature自然 of his face,
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235000
3000
表情に変化が現れます
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because we went行った out with this strong強い ideaアイディア:
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238000
2000
これは 本物らしさを
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how can we make you believe that something's何か realリアル?
96
240000
3000
追求した結果です
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Now we've私たちは used the handハンド.
97
243000
2000
では 手の次に
04:20
The other thing to use is your body.
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245000
3000
体での操作に移りましょう
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Why not just, instead代わりに of pushing押して left and right
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248000
3000
マウスや ゲームパッドを
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with a mouseマウス or with a joypadジョイパッド,
100
251000
3000
左右に押す代わりに
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why not use your body just to leanリーン on the chair椅子 --
101
254000
2000
椅子に腰かけて
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again, relaxedリラックスした?
102
256000
2000
リラックスしてください
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You can leanリーン back,
103
258000
2000
ゆったり座っていても
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but the cameraカメラ will change変化する its perspective視点
104
260000
2000
プレイヤーの視線に応じて
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depending依存する on whichどの way you're looking.
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262000
3000
視界が変わります
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So Dimitri'sディミトリス now going to use --
106
266000
2000
今から ディミトリが
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he's used his handハンド; he's used his body.
107
268000
2000
手や 体の次に
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He's now going to use the other thing whichどの is essential本質的な,
108
270000
3000
声を使った操作を
04:48
and that's his voice音声.
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273000
2000
披露してくれます
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Now, the thing about voice音声 is,
110
275000
2000
音声操作と言えば
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our experience経験 with voice音声 recognition認識
111
277000
2000
上手くいかない場合が
04:54
is prettyかなり awful補うステまにくるににステまし補うま, isn't it?
112
279000
2000
多くありませんか?
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It never works作品.
113
281000
2000
音声操作で 航空券を買うと
04:58
You order注文 an airline航空会社 ticketチケット; you end終わり up in TimbuktuTimbuktu.
114
283000
3000
見当違いなとこへ飛ばされたり…
05:02
So we've私たちは tackled取り組む that problem問題,
115
287000
2000
私たちは それを克服し
05:04
and we've私たちは come up with a solution溶液, whichどの we'll私たちは see in a second二番.
116
289000
3000
こちらを実現させました
05:07
Miloミロ: I could just squishスカッシュ it.
117
292000
2000
マイロ:踏み潰そうかな…
05:09
Peterピーター Molyneuxモリヌー: What are you going to do, Dimitriディミトリ?
118
294000
2000
ピーター:どうします ディミトリ?
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Female女性 Voice音声: Squashingスクワッシュ a snailカタツムリ mayかもしれない not seem思われる important重要,
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296000
2000
女性:潰すか否かの
05:13
but remember思い出す, even this choice選択
120
298000
2000
小さな選択も
05:15
will affect影響を与える how Miloミロ develops発展する.
121
300000
3000
マイロの人格形成に 影響します
05:18
Do you want Miloミロ to squashスカッシュ it?
122
303000
2000
踏み潰させますか?
05:20
When you see the microphoneマイクロフォン,
123
305000
2000
マイクが表示されたら
05:22
say ... (PMPM: Squash押しつぶす.) ... yes to decide決めます.
124
307000
2000
“はい” と言いましょう (ピーター:潰せ)
05:24
Dimitriディミトリ: Go on, Miloミロ. Squash押しつぶす it.
125
309000
3000
ディミトリ:よし マイロ 潰せ!
05:27
PMPM: No. That's the wrong違う thing to do.
126
312000
2000
ピーター:あらら 悪い子ですね(笑)
05:29
Now look at his response応答.
127
314000
2000
マイロの行動 見ました?
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He said, "Go on, Miloミロ. Squash押しつぶす it."
128
316000
3000
“よし マイロ 潰せ” に反応しましたね
05:34
What we're usingを使用して there is,
129
319000
2000
ここで使われているのは
05:36
we're usingを使用して something, a pieceピース of technology技術 calledと呼ばれる Tellme教えてください.
130
321000
2000
マイクロソフト社が買収した
05:38
It's a company会社 that Microsoftマイクロソフト acquired獲得しました some years ago.
131
323000
3000
Tellme という技術です
05:41
We've私たちは got a databaseデータベース of words言葉 whichどの we recognize認識する.
132
326000
2000
言語データベースが
05:43
We pickピック those words言葉 out.
133
328000
2000
プレイヤーの話す
05:45
We alsoまた、 reference参照 that
134
330000
2000
言葉を拾ったら
05:47
with the tonation調子 databaseデータベース
135
332000
2000
声調データベースが
05:49
that we buildビルドする up of Dimitri'sディミトリス voice音声,
136
334000
3000
そのトーンを識別した上で
05:52
or the user'sユーザーの voice音声.
137
337000
2000
その意味が解釈されます
05:54
Now we need to have a bitビット more engagementエンゲージメント,
138
339000
3000
もう少し 遊んでみましょう
05:57
and again, what we can do
139
342000
2000
体を使った操作を
05:59
is we can look at the body.
140
344000
2000
見てみましょう
06:01
And we'll私たちは do that in a second二番.
141
346000
2000
こういう感じです
06:03
Miloミロ: I wonderワンダー how deep深い it is.
142
348000
2000
マイロ:深いのかな?
06:13
Deep深い.
143
358000
2000
深いや…
06:16
PMPM: Okay. So what we're going to do now
144
361000
2000
ピーター:では 今から
06:18
is teach教える Miloミロ to skimスキム stones.
145
363000
3000
マイロに 水切りを
06:21
We're actually実際に teaching教える him.
146
366000
2000
教えましょう
06:23
It's very, very interesting面白い
147
368000
2000
興味深い点ですが
06:25
that men男性, more than women女性,
148
370000
2000
男性はここで すぐに
06:27
tend傾向がある to be more competitive競争する here.
149
372000
3000
競争に持っていこうとします
06:30
They're fine with teaching教える Miloミロ for the first few少数 throwsスロー,
150
375000
3000
最初の数回 教えると
06:33
but then they want to beatビート Miloミロ,
151
378000
2000
すぐに 負かしにかかります
06:35
where women女性,
152
380000
2000
それに比べ 女性は
06:37
they're more nurturing育てる about this.
153
382000
3000
丁寧に育成しようとします
06:43
Okay, this is skimmingスキミング stones.
154
388000
2000
水切りを やってみましょう
06:45
How do you skimスキム stones?
155
390000
3000
やり方は 簡単です
06:48
You standスタンド up,
156
393000
3000
まずは 立って
06:51
and you skimスキム the stone.
157
396000
2000
石で 水を切る
06:53
It's that simple単純.
158
398000
2000
簡単ですね
06:55
Just recognizing認識 your body,
159
400000
2000
このテクノロジは
06:57
recognizing認識 the body's身体 motions動き, the techハイテク,
160
402000
2000
あなたの位置や 動きから
06:59
understanding理解 that you've gone行った
161
404000
2000
座っていたあなたが
07:01
from sitting座っている down to standing立っている up.
162
406000
3000
今は立っていることを 把握します
07:04
Again, all of this is done完了
163
409000
2000
ちょうど人間がやるように
07:06
in the way us humans人間 do things,
164
411000
2000
そう把握するのです
07:08
and that's crucially決定的に important重要
165
413000
3000
このテクノロジが マイロを
07:11
if we want Miloミロ to appear現れる realリアル.
166
416000
2000
より人間らしく しています
07:13
Female女性 Voice音声: See if you can inspireインスピレーション him to do any better.
167
418000
3000
女性:もっと上達させましょう
07:21
Try hittingヒッティング the boatボート.
168
426000
2000
ボートを狙いましょう
07:25
Miloミロ: Ahhhああ. So close閉じる.
169
430000
2000
マイロ:ああ… 惜しい
07:33
PMPM: That's Dimitriディミトリ at his most最も competitive競争する.
170
438000
2000
ピーター:勝負モード全開のディミトリに
07:35
Now beaten殴られた an 11-year-old-歳 child. Well done完了.
171
440000
3000
打ち負かされた11歳…お見事です(笑)
07:39
Miloミロ: Okay.
172
444000
2000
マイロ:はーい
07:42
PMPM: So, Milo'sミロス beingであること calledと呼ばれる back in by his parents,
173
447000
3000
ピーター:マイロが両親に呼ばれました
07:45
giving与える us time to be alone単独で
174
450000
2000
せっかくなので
07:47
and to help him out.
175
452000
2000
少し 別行動しましょう
07:49
Basically基本的に -- the bitビット that we missed逃した at the start開始 --
176
454000
2000
実は マイロは両親から
07:51
his parents had asked尋ねた him to cleanクリーン up his roomルーム.
177
456000
3000
部屋を片付けるよう 言われていました
07:54
And we're going to help him with this now.
178
459000
2000
ここは 私たちの出番です
07:56
But this is going to be an introduction前書き,
179
461000
2000
部屋をきれいにして
07:58
and this is all about the deep深い psychology心理学 that we're trying試す to use.
180
463000
3000
彼の深層心理に 働きかけましょう
08:01
We're trying試す to introduce紹介する you
181
466000
2000
とうとうマイロと
08:03
to what I believe is the most最も wonderful素晴らしい part,
182
468000
3000
言葉を交わす時が来ました
08:06
you beingであること ableできる to talk
183
471000
2000
これが このテクノロジの
08:08
in your naturalナチュラル voice音声 to Miloミロ.
184
473000
3000
醍醐味だと思っています
08:11
Now, to do that, we needed必要な a setセット up,
185
476000
2000
これには 場面設定が
08:13
like a magician's魔術師 trickトリック.
186
478000
2000
必要でしたので
08:15
And what we did was,
187
480000
2000
私たちはマイロに
08:17
we needed必要な to give Miloミロ this big大きい problem問題.
188
482000
2000
問題を起こさせました
08:19
So as Dimitriディミトリ
189
484000
3000
ディミトリが 片付けを始めると
08:22
starts開始する tidying整える up,
190
487000
2000
両親とマイロの
08:24
you can overhearオーバーヘア a conversation会話
191
489000
2000
言い争いが
08:26
that Milo'sミロス having持つ with his parents.
192
491000
2000
聞こえてくるはずです
08:28
Milo'sミロス Momママ: Oh, you've got gravyグレービー all over the floor. (Miloミロ: I didn't mean to!)
193
493000
2000
母:なによ このシミ! (マイロ:わざとじゃないさ)
08:30
Milo'sミロス Momママ: That carpetカーペット is brandブランド new新しい.
194
495000
2000
母:これ新品なのよ!
08:32
PMPM: So he's just spilledこぼれた
195
497000
2000
ピーター:どうやら ソーセージを
08:34
a plateプレート of sausagesソーセージ on the floor,
196
499000
2000
新品の絨毯に落として
08:36
on the brand-new真新しい carpetカーペット.
197
501000
2000
叱られたようですね
08:38
We've私たちは all done完了 it as parents; we've私たちは all done完了 it as children子供.
198
503000
3000
誰にでも 経験のある話です
08:41
Now's a chanceチャンス for Dimitriディミトリ
199
506000
2000
ここで ディミトリの出番です
08:43
to kind種類 of reassure安心する and calm落ち着いた Miloミロ down.
200
508000
2000
元気付けてやりましょう
08:45
It's all been too much for him.
201
510000
2000
マイロは今 大変なのです
08:47
He's just moved移動した house. He's got no friends友達.
202
512000
3000
まだ 友達もいません
08:50
Now is the time
203
515000
2000
だから 今こそが
08:52
when we open開いた that portalポータル
204
517000
2000
あちらと こちらを繋ぐ
08:54
and allow許す you to talk to Miloミロ.
205
519000
2000
扉を開く時なのです
08:57
Female女性 Voice音声: Why don't you try saying言って something encouraging励ます
206
522000
3000
女性:どうぞマイロを
09:00
to cheer応援 Miloミロ up.
207
525000
2000
励ましてやってください
09:02
Dimitriディミトリ: Come on, Miloミロ. You know what parents are like.
208
527000
2000
なあ マイロ 元気出せよ
09:04
They're always getting取得 stressed強調された.
209
529000
3000
親なんてみんな あんなさ
09:08
Miloミロ: What do they want to come here for anywayとにかく?
210
533000
3000
どうして ここへ来たんだろう?
09:12
We don't know anyone誰でも.
211
537000
3000
知り合いも いないのに…
09:15
Dimitriディミトリ: Well, you've got a new新しい school学校 to go to.
212
540000
2000
新しい学校に 行くんだろ
09:17
You're going to meet会う loads負荷 of coolクール, new新しい friends友達.
213
542000
3000
良い友達が いっぱいできるぞ
09:22
Miloミロ: I just really missミス my old古い house, that's all.
214
547000
3000
前の家が 恋しいんだ それだけさ…
09:28
Dimitriディミトリ: Well, this is a prettyかなり awesome驚くばかり house, Miloミロ.
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553000
2000
この家も悪くないぞ マイロ
09:30
You've got a coolクール garden庭園 to play遊びます in and a pond.
216
555000
3000
庭もあるし 池もあるだろ
09:37
Miloミロ: It was good skimmingスキミング stones.
217
562000
2000
水切り 楽しかったよ
09:47
This looks外見 niceいい.
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572000
2000
あれ この部屋…
09:50
You cleaned清掃された up my roomルーム.
219
575000
2000
掃除してくれたの?
09:52
Thanksありがとう.
220
577000
2000
ありがとう
09:54
PMPM: So after three-quarters4分の3 of an hour時間,
221
579000
2000
ピーター:45分程で マイロは
09:56
he recognizes認識する you.
222
581000
2000
初めてあなたに気が付きます
09:58
And I promise約束する you, if you're sitting座っている in frontフロント of this screen画面,
223
583000
3000
これを実際に体験すると
10:01
that is a truly真に wonderful素晴らしい moment瞬間.
224
586000
3000
実に感動的です
10:04
And we're ready準備完了 now
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589000
2000
さあ ぜひとも
10:06
to tell a storyストーリー about his childhood子供時代 and his life,
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591000
2000
マイロの人生の
10:08
and it goes行く on,
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593000
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物語をつむいでください
10:10
and he has, you know, manyたくさんの adventures冒険.
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595000
2000
マイロは たくさんの冒険をします
10:12
Some of those adventures冒険 are a little bitビット darkダーク or on the darkerより暗い side.
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597000
3000
中には やばいのもありますが
10:15
Some of those adventures冒険 are wonderfullyすばらしい encouraging励ます --
230
600000
2000
勇気づけられる冒険も いっぱいです
10:17
he's got to go to school学校.
231
602000
2000
学校にも通います
10:19
The coolクール thing is
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604000
2000
そして何より これは
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that we're doing as well:
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606000
2000
あなたの物語でもあるのです
10:23
as you interact相互作用する with him,
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608000
2000
こちらにある物を
10:25
you're ableできる to put things into his world世界; he recognizes認識する objectsオブジェクト.
235
610000
3000
マイロに理解させることもできます
10:28
His mindマインド is basedベース in a cloud.
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613000
3000
彼の“心”は クラウド内に
10:31
That means手段 Milo'sミロス mindマインド,
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616000
2000
存在します つまり―
10:33
as millions何百万 of people use it,
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618000
2000
何百万人が 使うごとに
10:35
will get smarterスマートな and clevererより洗練された.
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620000
2000
どんどん 賢くなっていくのです
10:37
He'll地獄 recognize認識する more objectsオブジェクト
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622000
2000
物体の認識力も 上がり
10:39
and thusしたがって understandわかる more words言葉.
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624000
2000
言語能力も 上がります
10:41
But for me,
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626000
2000
私は 大きな
10:43
this is a wonderful素晴らしい opportunity機会
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628000
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感動を覚えます
10:45
where technology技術, at last, can be connected接続された with,
244
630000
3000
とうとう 邪魔物なく
10:48
where I am no longerより長いです restrained拘束された
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633000
2000
テクノロジと繋がれるのです
10:50
by the finger I holdホールド in my handハンド --
246
635000
2000
コントローラが消えましたし
10:52
as far遠い as a computerコンピューター game'sゲーム concerned心配している --
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637000
2000
ストーリーテリングの観点から言えば
10:54
or by the blandnessやさしさ of not beingであること noticed気づいた
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639000
2000
一方通行だった味気無さが
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if you're watching見ている a film or a book.
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641000
3000
一気に解消されました
10:59
And I love those revolutions回転,
250
644000
3000
こういう大変革が 大好きです
11:02
and I love the future未来 that Miloミロ bringsもたらす.
251
647000
2000
マイロがもたらす未来も 大好きです
11:04
Thank you very much indeed確かに.
252
649000
2000
ご清聴ありがとうございました
11:06
(Applause拍手)
253
651000
3000
(拍手)
Translated by Caoli Price
Reviewed by Yasushi Aoki

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ABOUT THE SPEAKER
Peter Molyneux - Game changer
The head of Microsoft's European games division, Peter Molyneux is building an astonishing new "virtual friend" who interacts with you.

Why you should listen

Game geeks have been buzzing about Project Natal for, seemingly, ever -- Microsoft's now-in-development gaming device that goes the Wii one better by allowing your whole body to become the joystick, using touchless, visual-recognition interface technology. What kind of game will be played on this immersive new equipment? Peter Molyneux is working on one that redefines the whole notion of "game" -- Milo.

Milo is a little boy (there's also to be a little girl, Kate) who quite simply acts like a little boy, learning your name, talking with you, going on walks around the lake. It's an immersive, slightly uncanny experience, as seen in the single year-old demo that's still blowing minds on YouTube. Molyneux himself is a game-industry legend who has created many titles. In 1997 he founded Lionhead Studios, makers of Fable, a role-playing game. Microsoft bought Lionhead in 2006, and will release the much-anticipated Fable III in the fall.

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