ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com
TED2007

Will Wright: Spore, birth of a game

윌 라이트 : 세상을 만드는 장난감을 만들다

Filmed:
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빠른 호홉의 친절한 프레젠테이션을 통해 윌 라이트가 그가 디자인한 이전의 명작들보다 더 사람들을 매혹시킬 새로운 게임 "스포어"를 선보입니다.
- Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

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I've always wanted to be a cyborg사이보그.
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전 사이보그가 되고 싶었습니다.
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One of my favorite특히 잘하는 shows as a kid아이 was "The Six Million백만 Dollar달러 Man,"
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어릴 때 "600만불의 사나이"를 좋아했는데,
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and this is a little bit비트 closer더 가까운 to the 240 dollar달러 man or so, but --
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이건 240불의 사나이쯤 되네요.
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(Laughter웃음)
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(웃음)
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At at any rate. I would normally정상적으로 feel very self-conscious자의식이 강한 and geeky괴짜
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제가 자의식이 강하고 괴짜 같은 편이라서요.
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wearing착용 this around, but a few조금 days ago...전에 I saw
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이런 걸 태연히 걸치고 다녀요.
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one world-renowned세계적으로 유명한 statistician통계 학자 swallowing삼키는 swords on stage단계 here,
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세계적인 통계학자가 이 무대에서 칼을 삼키는 걸 보니
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so I figure그림 it's OK amongst사이에 this group그룹.
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이렇게 해도 괜찮겠다 싶었습니다.
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But that's not what I want to talk about today오늘.
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이런 이야기를 하러 온 건 아닙니다.
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I want to talk about toys장난감, and the power that I see inherent고유의 in them.
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오늘 전 장난감과 그 안에 담긴 힘을 이야기할 겁니다.
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When I was a kid아이, I attended참석 한 Montessori몬테소리 school학교
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저는 어릴 때 6학년까지
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up to sixth육분의 하나 grade학년 in Atlanta애틀랜타, Georgia그루지야.
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애틀랜타의 몬테소리 학교에 다녔습니다.
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And at the time I didn't think much about it,
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그 땐 별 생각이 없었죠.
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but then later후에, I realized깨달은 that that was the high높은 point포인트 of my education교육.
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나중에야 그게 제가 받은 교육 중 최고였단 걸 깨달았죠.
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From that point포인트 on, everything else그밖에 was pretty예쁜 much downhill수월한.
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그 이후 받은 교육 중에는 그만한 게 없었습니다.
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And it wasn't아니었다. until...까지 later후에, as I started시작한 making만들기 games계략, that --
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제가 만드는 게 게임보다는 장난감이라고
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I really actually사실은 think of them more as toys장난감.
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생각하면서 깨달았죠.
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People call me a game경기 designer디자이너, but I really think of these things more as toys장난감.
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사람들은 절 게임 디자이너라 하지만, 전 장난감을 디자인한다고 생각해요.
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But I started시작한 getting점점 very interested관심있는 in Maria마리아 Montessori몬테소리 and her methods행동 양식,
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전 마리아 몬테소리와 그녀의 교육 기법
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and the way she went갔다 about things,
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그녀가 살아온 삶과 사고방식
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and the way she thought it very valuable가치 있는 for kids아이들 to kind종류 of discover발견하다 things on their그들의 own개인적인
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직접 가르치기보다는 아이들 스스로 발견하는 데
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rather차라리 than being존재 taught가르쳤다 these things overtly명백히.
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가치를 둔다는 데 큰 흥미가 생겼어요.
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And she would design디자인 these toys장난감, where kids아이들 in playing연주하다 with the toys장난감
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그녀가 디자인한 장난감은 아이들이 갖고 놀면서
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would actually사실은 come to understand알다 these deep깊은 principles원칙들
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삶과 자연의 깊은 원리를
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of life and nature자연 through...을 통하여 play놀이.
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놀이로 이해할 수 있게 한 것이었습니다.
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And since이후 they discovered발견 된 those things, it really stuck붙어있는 with them so much more,
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스스로 발견한 것은 아이들의 마음 속에 남게 되죠.
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and also또한 they would experience경험 their그들의 own개인적인 failures실패;
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스스로 실패도 경험합니다.
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there was a failure-based실패 기반 aspect양상 to learning배우기 there. It was very important중대한.
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이 실패를 통한 배움이라는 게 아주 중요합니다.
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And so, the games계략 that I do, I think of really more as modern현대 Montessori몬테소리 toys장난감.
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5000
제가 만드는 건 현대의 몬테소리 장난감이라고 생각합니다.
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And I really kind종류 of want them to be presented제시된 in a way
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전 이 장난감으로 아이들이 자신만의 원리를
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to where kids아이들 can kind종류 of explore탐험하다 and discover발견하다 their그들의 own개인적인 principles원칙들.
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85000
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탐구하고 발견할 수 있길 바랍니다.
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So a few조금 years연령 ago...전에, I actually사실은 started시작한 getting점점 very interested관심있는
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88000
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몇 년 전부터 SETI 프로그램에 관심을 가지기 시작했습니다.
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in the SETISETI program프로그램. And that's the way I work.
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91000
2000
저는 흥미에서부터 일을 시작해요.
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I get interested관심있는 in different다른 kinds종류 of subjects과목들, I dive잠수 in,
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93000
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먼저 여러 주제에 흥미를 갖고 빠져들죠.
02:00
I research연구 them, and then I try to figure그림 out how to craft선박 a toy장난감 around that,
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95000
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그걸 연구해 어떻게 장난감으로 만들까 궁리합니다.
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so that other people can kind종류 of experience경험 the same같은 sense감각 of discovery발견 as I did
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제가 그걸 연구한 것처럼 다른 사람들도
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as I was learning배우기 that subject제목.
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101000
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발견하는 경험을 할 수 있는 거죠.
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And it kind종류 of led me to astrobiology우주 생물학, which어느 is the study연구 of possible가능한 life in the universe우주.
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103000
4000
지구 밖 생명의 가능성을 연구하는 외계생물학에도 흥미가 생겼습니다.
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And then Drake's드레이크 Equation방정식, which어느 is looking at the
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드레이크 방정식을 아실 겁니다.
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probability개연성 of life arising발생하는 on planets행성, how long it might last, how many많은 planets행성 are out there,
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3000
행성에 생명이 발생할 확률, 생명이 존속할 기간, 그런 행성의 수를
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stuff물건 like that.
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알아보는 식이죠.
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And I started시작한 looking at how interesting재미있는 Drake's드레이크 Equation방정식 was,
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114000
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이 드레이크 방정식도 흥미롭게 살펴봤습니다.
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because it spanned스팬 된 all these different다른 subjects과목들 --
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물리학, 화학, 사회학, 경제학, 천문학
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physics물리학, chemistry화학, sociology사회학, economics경제학, astronomy천문학.
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4000
온갖 주제에 두루 걸쳐 있었기 때문이죠.
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And another다른 thing that really impressed깊은 인상 me a long time ago...전에
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또 오래 전 제게 깊은 인상을 준 것이
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was "Powers of Ten," Charles찰스 and Ray레이 Eames'임즈 ' film필름.
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127000
3000
찰스와 레이 임스의 영화 "Powers of Ten"이었습니다.
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And I started시작한 putting퍼팅 those two together함께 and wondering궁금해하는,
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130000
2000
이 두 가지를 함께 두고 생각해봤죠.
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could I build짓다 a toy장난감 where kids아이들 would kind종류 of trip여행 across건너서
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132000
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지금도 존재하고 미래에도 계속될
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all these interesting재미있는 principles원칙들 of life,
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이 모든 생명의 원리를 여행하는
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as it exists존재하다 and as it might go in the future미래.
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2000
장난감을 만들 수 있을까.
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Things where you might trip여행 across건너서 things
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139000
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지동설, 페르미 역설, 인류 원리,
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like the Copernican코 페르 니칸 Principle원리, the Fermi페르미 Paradox역설,
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141000
2000
생명의 기원 같은 것들을
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the Anthropic인류학의 Principle원리, the origin유래 of life.
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143000
3000
모두 살피는 장난감을 만들 수 있을까.
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And so I'm going to show보여 주다 you a toy장난감 today오늘 that I've been working on,
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146000
2000
오늘 여러분께 제가 만드는 장난감을 보여드리죠.
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that I think of more than anything else그밖에 as kind종류 of a philosophy철학 toy장난감.
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148000
4000
다른 어느 것보다 철학적인 장난감입니다.
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In playing연주하다 this toy장난감, you kind종류 of -- this will bring가져오다 up philosophical철학적 인 questions질문들 in you.
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152000
3000
이걸 갖고 놀면 철학적 질문이 떠오를 겁니다.
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This game's계략 called전화 한 "Spore아포." I've been working on it for several수개 years연령.
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155000
3000
게임의 이름은 "스포어"이고, 몇 년 동안 만들어온 겁니다.
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It's getting점점 pretty예쁜 close닫기 to finished끝마친 now.
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158000
1000
지금은 거의 마무리단계죠.
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It occurs발생하다 at all these different다른 scales저울, first of all,
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159000
2000
"스포어"는 아주 작은 것부터 아주 큰 것까지
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from very, very small작은 to very, very large.
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161000
2000
여러 규모에서 노는 게임입니다.
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I'm just going to pop in at the start스타트 of the game경기.
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163000
2000
이제 게임 속으로 들어가보죠.
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And you actually사실은 start스타트 this game경기 in a drop하락 of water,
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165000
3000
게임을 시작하면 여러분은 물방울 속의
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as a very, very small작은 single-cell단일 세포 creature생물,
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168000
3000
아주 작은 단세포 생물이 됩니다.
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and right off the bat박쥐 you basically원래 just have to live살고 있다, survive생존하다, reproduce낳다.
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171000
4000
바로 그 시점부터 삶을 시작해 생존하고, 번식해야 합니다.
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So here we are, at a very microscopic미세한 scale규모,
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175000
3000
보시면 현미경 수준에서 헤엄을 칩니다.
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swimming수영 around. And I actually사실은 realize깨닫다 that cells세포들 don't have eyes,
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178000
3000
세포에 눈이 없다는 건 알지만
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but it helps도움이된다. to make it cute귀엽다.
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181000
3000
있으면 더 귀여워 보이잖아요.
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The players선수 are going to play놀이 through...을 통하여 every...마다 generation세대 of this species,
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184000
4000
플레이어는 이 종의 모든 세대를 거치게 될 겁니다.
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and as you play놀이 the game경기 the creature생물 is actually사실은 growing성장하는 bit비트 by bit비트.
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188000
3000
게임을 할 수록 생물체는 조금씩 성장하죠.
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And as we start스타트 growing성장하는 the camera카메라 will actually사실은 start스타트 zooming확대 out,
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191000
4000
성장할 수록 카메라가 조금씩 물러납니다.
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and things that you see in the background배경 there
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195000
2000
배경에 있는 것들이 점점
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will actually사실은 start스타트 slowly천천히 pulling당기는 into the foreground전경,
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197000
2000
화면 쪽으로 나타나는 것을 보고
03:44
showing전시 you a little bit비트 of what you'll be interacting상호 작용하는 with as you grow자라다.
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199000
3000
앞으로 상호작용하게 될 것을 목격합니다.
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So as we eat먹다, the camera카메라 starts시작하다 pulling당기는 out, and then we start스타트 interacting상호 작용하는 with
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202000
4000
먹을 수록 카메라가 물러나며 더 큰 유기체들과
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kind종류 of larger더 큰 and larger더 큰 organisms유기체.
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206000
2000
상호작용할 수 있게 되죠.
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Now, we actually사실은 play놀이 through...을 통하여 many많은 generations세대 here, at the cellular세포질의 scale규모.
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208000
3000
이렇게 세포 수준에서 많은 세대를 거쳐 플레이합니다.
03:56
I'm going to skip버킷 ahead앞으로 here. At some point포인트 we get larger더 큰, and we actually사실은 get
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211000
4000
이 부분은 넘어가죠. 어느 정도 더 성장하다 보면
04:00
to a macro-evolution거시적 진화 scale규모.
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215000
3000
대진화의 규모로 가게 됩니다.
04:03
Now at this point포인트 we're leaving퇴거 the water,
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218000
3000
이 시점에서 물 밖으로 나옵니다.
04:06
and one thing that's kind종류 of important중대한 about this game경기 is that, at every...마다 level수평,
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221000
3000
이 게임의 중요한 부분 중 하나가 각 단계에서
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the player플레이어 is designing설계 their그들의 creature생물,
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224000
3000
플레이어가 자신의 생물체를 디자인한다는 겁니다.
04:12
and that's a fundamental기본적인 aspect양상 of this.
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227000
2000
이 게임의 근간입니다.
04:14
Now, in the evolution진화 game경기 here, the creature생물 scale규모, basically원래 you have to eat먹다,
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229000
4000
진화 과정에서는 생물체 규모에서 먹고 생존하고 번식합니다.
04:18
survive생존하다, and then reproduce낳다. You know, very Darwinian다윈의.
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233000
3000
진화 그 자체죠.
04:21
One thing we noticed알아 차 렸던 with "The Sims심즈," which어느 is a game경기 I did earlier일찍이,
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236000
3000
제가 예전에 만든 "심즈"로 알게 된 것이
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is that players선수 love making만들기 stuff물건.
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239000
2000
플레이어는 뭔가 만드는 걸 좋아합니다.
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When they were able할 수 있는 to make stuff물건 in the game경기 they had a tremendous거대한 amount
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241000
2000
그게 전문 아티스트들이 만든 것처럼 좋진 않아도
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of empathy감정 이입 in connection연결 to it. Even if it wasn't아니었다. as
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243000
3000
게임 속에서 뭔가를 만들 수 있다면
04:31
pretty예쁜 as what other people would make it -- as a professional직업적인 artist예술가 would make
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246000
3000
그게 엄청난 공감을 일으키고 마음에 남아
04:34
for games계략 -- it really stuck붙어있는 with them
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249000
2000
거기서 어떤 일이 일어나는지
04:36
and they really cared관심이있는 about what would happen우연히 있다 to it.
90
251000
2000
진심으로 신경쓰게 되죠.
04:38
So at this point포인트, we've우리는 left the water, and now with this little creature생물 --
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253000
3000
자, 물 밖으로 나오면 이 작은 생물체와 함께 합니다.
04:41
we could bring가져오다 up the volume음량 a little bit비트 -- and now we might try to eat먹다.
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256000
6000
음량을 조금 높여보죠. 뭔가 좀 먹어봅시다.
04:47
We might sneak좀도둑 up on this little guy over here maybe, and try and eat먹다 him.
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262000
5000
이 작은 친구에게 살살 다가가볼까요.
04:52
OK, well, we fight싸움.
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267000
2000
자, 싸우는군요.
04:57
OK, we got him. Now we get a meal식사.
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272000
5000
네, 잡았네요. 이제 식사를 하죠.
05:02
So really, at this part부품 of the game경기, what we're doing
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277000
3000
이 시점에서 우린 여기저기 뛰어다니면서
05:05
is we're running달리는 around and surviving생존하는, and also또한 getting점점 to the next다음 것 generation세대,
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280000
3000
살아남아 다음 세대를 이어가야 합니다.
05:08
because we're going to play놀이 through...을 통하여 every...마다 generation세대 of this creature생물.
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283000
3000
이 생물체의 모든 세대를 거치려는 거니까요.
05:11
We can mate항해사, so I'm going to see if
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286000
2000
짝짓기도 할 수 있습니다.
05:13
one of these creatures생물 wants to mate항해사 with me. Yeah.
100
288000
4000
이 중에 짝짓기할 생물체가 있나 보죠.
05:23
We didn't want to replay다시 하다 actual실제의 evolution진화
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298000
3000
우린 인간 같은 생물을 흉내내고 싶진 않았어요.
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with humans인간 and all that, because it's almost거의 more interesting재미있는
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301000
3000
그보단 다른 진화로의 가능성을 살펴보는 것이
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to look at alternate번갈아 하는 possibilities가능성 in evolution진화.
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304000
2000
훨씬 더 흥미로우니까요.
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Evolution진화 is usually보통 presented제시된 as this one path통로 that we took~했다 through...을 통하여,
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306000
3000
진화란 보통 우리가 걸어온 일직선의 길처럼 보이지만
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but really it represents대표하다 this huge거대한 set세트 of possibilities가능성.
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309000
3000
사실 엄청난 가능성을 내포하는 겁니다.
05:37
Now once일단 we mate항해사, we click딸깍 하는 소리 on the egg계란.
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312000
2000
짝짓기를 했으니 알을 클릭해보죠.
05:39
And this is where the game경기 starts시작하다 getting점점 interesting재미있는,
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314000
2000
여기서부터 게임이 흥미로워집니다.
05:41
because one of the things we really focused초점을 맞춘 on here was giving주는 the players선수 very
108
316000
3000
게임에서 저희가 정말 신경썼던 부분이
05:44
high-leverage높은 레버리지 tools도구들, so that for a very small작은 amount of effort노력 the player플레이어 can
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319000
4000
플레이어에게 추상화된 도구를 줘서 작은 노력으로도
05:48
make something very cool시원한. And it involves관련 a lot of intelligence지성 on the tool수단 side측면.
110
323000
4000
멋진 것을 만들 수 있게 한 겁니다.
05:52
But basically원래, this is the editor편집자 where we're going to design디자인
111
327000
2000
기본적으로 이 에디터에서
05:54
the next다음 것 generation세대 of our creature생물. So it has a little spine척추.
112
329000
3000
다음 세대를 디자인합니다.
05:57
I can move움직임 around here. I can extend넓히다.
113
332000
3000
이렇게 척추를 움직이고 늘릴 수 있습니다.
06:00
I can also또한 inflate부풀게 하다 or deflate꺾다 it with the mouse wheel바퀴, so you sculpt조각하다 it
114
335000
3000
찰흙처럼 부풀리거나 오그라들게도 할 수 있죠.
06:03
like clay점토. We have parts부분품 here that I can put on or pull손잡이 off.
115
338000
3000
부위를 넣거나 뺄 수도 있습니다.
06:06
The idea생각 is that the player플레이어 can basically원래 design디자인
116
341000
2000
플레이어가 이 에디터로
06:08
anything they can think of in this editor편집자, and we'll basically원래 bring가져오다 it to life.
117
343000
4000
마음껏 디자인하면, 우린 거기에 생명을 불어넣습니다.
06:12
So, for instance, I might put some limbs사지 on the character캐릭터 here.
118
347000
2000
여기 캐릭터에 사지를 붙여보죠.
06:14
I'll inflate부풀게 하다 them kind종류 of large.
119
349000
2000
크게 부풀리고요.
06:16
And in this case케이스 I might decide결정하다 I'm going to put --
120
351000
5000
이 때, 입을 사지에 붙여보려는 생각도
06:21
I'll put mouths on the limbs사지.
121
356000
5000
해볼 수 있죠.
06:26
So pretty예쁜 much players선수 are encouraged격려의 to be very creative창조적 인 in the game경기.
122
361000
4000
이 게임은 플레이어의 독창성을 장려합니다.
06:30
Here, I'll give it one eye in the middle중간, maybe scale규모 it up a bit비트. Point포인트 it down.
123
365000
4000
가운데 눈 하나를 붙이고, 약간 크기를 키우고, 밑으로 내리죠.
06:34
And I'll also또한 give it a few조금 legs다리.
124
369000
5000
다리도 붙여보죠.
06:39
So in some sense감각 we want this to feel like
125
374000
2000
기본적으로, 저희는 이 에디터가
06:41
an amplifier증폭기 for the player's선수의 imagination상상력,
126
376000
3000
플레이어의 상상력을 증폭하는 것이었으면 해요.
06:44
so that with a very small작은 number번호 of clicks클릭 수 a player플레이어 can create몹시 떠들어 대다 something
127
379000
3000
마우스 클릭 몇 번으로 이전에는 생각치 못 했던 걸
06:47
that they didn't really think was possible가능한 before.
128
382000
2000
만들어 낼 수 있는 거죠.
06:49
You know, this is almost거의 like designing설계 something like Maya마야
129
384000
3000
마치, 8살 아이가 쓸 수 있는 3D 모델링 소프트를
06:52
that an eight-year-old여덟 살짜리 can use.
130
387000
2000
디자인하는 것 같죠.
06:54
But really the goal here was, within이내에 about a minute, I wanted somebody어떤 사람 to replicate뒤로 젖히다
131
389000
3000
저희 목표는 전문 아티스트가 몇 주 걸릴 것을
06:57
what typically전형적으로 takes a pictorial화보 artist예술가 several수개 weeks to create몹시 떠들어 대다.
132
392000
4000
1분 안에 본뜰 수 있는 도구를 만드는 거였습니다.
07:01
OK, now I'll put some hands소유 on it.
133
396000
2000
자, 여기에 손을 붙여보죠.
07:03
OK, so here I've basically원래 thrown던진 together함께 a little creature생물.
134
398000
2000
이렇게 작은 생물체를 만들었습니다.
07:05
Let me give it a little weapon무기 on the tail꼬리 here, so it can fight싸움.
135
400000
5000
꼬리에 싸울 수 있는 작은 무기를 줘보죠.
07:10
OK, so that's the complete완전한 model모델. Now we can actually사실은 go to the painting그림 phase단계.
136
405000
3000
자, 모델이 완성되었으니 채색 부분으로 들어가보죠.
07:13
Now, at this phase단계, the program프로그램 actually사실은 has some understanding이해 of
137
408000
3000
이 부분에서 프로그램은 생물체의 구조를 이해합니다.
07:16
the topology토폴로지 of this creature생물. It kind종류 of knows알고있다 where the backbone등뼈 is,
138
411000
2000
등뼈가 어디에 있고, 척추는 어디에 있고
07:18
where the spine척추, the limbs사지 are.
139
413000
2000
사지는 어디에 있는지 아는 거죠.
07:20
It kind종류 of knows알고있다 how stripes should run운영, how it should be shaded음영 처리 된.
140
415000
2000
그걸로 줄무늬와 그림자를 어떻게 할지 알고
07:22
And so we're procedurally절차 적으로 generating생성 the texture조직 map지도,
141
417000
2000
자동으로 텍스처 맵을 생성합니다.
07:24
and this is something a texture조직 artist예술가 would take many많은, many많은 days to work on.
142
419000
3000
텍스처 아티스트가 작업할 때는 며칠이 걸리는 일이죠.
07:27
And then we can test테스트 it out, once일단 we've우리는 done끝난 that, and see how it would move움직임 around.
143
422000
4000
다 끝났으니 어떻게 움직이는지 보죠.
07:31
And so at this point포인트 the computer컴퓨터 is procedurally절차 적으로 animating움직이는 this creature생물.
144
426000
3000
이 부분에서 컴퓨터가 생물체의 움직임을 계산합니다.
07:34
It's looking at whatever도대체 무엇이 I've designed디자인 된. It will actually사실은 bring가져오다 it to life.
145
429000
3000
제가 디자인한 것을 보고 컴퓨터가 생명을 불어넣는 거죠.
07:37
And I can see how it might dance댄스.
146
432000
2000
춤추는 모습도 볼 수 있어요.
07:39
(Laughter웃음)
147
434000
3000
(웃음)
07:42
how it might show보여 주다 emotions감정, how it might fight싸움.
148
437000
3000
감정 표현과 싸우는 방법도 볼 수 있습니다.
07:45
So it's acting연기 with its two mouths there.
149
440000
3000
이 생명체는 두 입을 쓰네요.
07:48
I can even have it pose자세 for a photo사진. Snap스냅 a little photo사진 of it.
150
443000
3000
사진 찍는 포즈도 취할 수 있습니다.
07:51
(Laughter웃음)
151
446000
2000
(웃음)
07:53
So at any rate, then I bring가져오다 this back into the game경기. It's born타고난,
152
448000
2000
어쨌든, 이 생명체를 게임으로 데려와서
07:55
and I play놀이 the next다음 것 generation세대 of my creature생물 through...을 통하여 evolution진화.
153
450000
3000
제 생물체의 진화의 다음 단계를 플레이해보죠.
07:58
Now again, the empathy감정 이입 that the players선수 have when they create몹시 떠들어 대다 the content함유량
154
453000
4000
플레이어가 스스로 만든 것에 갖는 공감은 대단한 겁니다.
08:02
is tremendous거대한. Now, when players선수 create몹시 떠들어 대다 content함유량 in this game경기,
155
457000
3000
플레이어가 이 게임에서 뭔가를 만들면
08:05
it's automatically자동으로 sent보낸 up to a server섬기는 사람
156
460000
2000
자동으로 서버에 올라가서
08:07
and then redistributed재배포 된 to all the other players선수 transparently투명하게.
157
462000
2000
다른 모든 플레이어에게 배포됩니다.
08:09
So in fact, as I'm interacting상호 작용하는 in this world세계 with other creatures생물,
158
464000
4000
즉, 이 세계에서 플레이어가 상호작용하는 다른 생물체들은
08:13
these creatures생물 are transparently투명하게 coming오는 from other players선수 as they play놀이.
159
468000
4000
다른 플레이어가 게임을 하며 만든 생물체들이죠.
08:17
So the process방법 of playing연주하다 the game경기 is a process방법 of building건물 up this huge거대한 database데이터 베이스
160
472000
3000
게임을 하는 게 거대한 데이터베이스를 구축하는 과정인 셈이죠.
08:20
of content함유량. And pretty예쁜 much everything you're going to see in this game경기,
161
475000
4000
이 게임에서 여러분이 보게 될 거의 모든 것들은
08:24
there's an editor편집자 for in the game경기 that the player플레이어 can create몹시 떠들어 대다,
162
479000
3000
플레이어가 문명을 거치며 에디터로 만든 겁니다.
08:27
all the way up through...을 통하여 civilization문명. This is my baby아가.
163
482000
2000
이게 제 새끼입니다.
08:29
When I eat먹다, I'll actually사실은 start스타트 growing성장하는. This is the next다음 것 generation세대.
164
484000
3000
먹으면 실제로 자랍니다. 다음 세대죠.
08:32
But I'm going to skip버킷 way ahead앞으로 here. Now, normally정상적으로 what would happen우연히 있다
165
487000
3000
이 부분은 넘어가도록 하죠.
08:35
is these creatures생물 would work their그들의 way up, eventually결국 become지다 intelligent지적인.
166
490000
3000
이 생물체들은 단계를 거치며 지능적으로 변합니다.
08:38
I'd start스타트 dealing취급 with tribes부족, cities도시들 and civilizations문명 of them over time.
167
493000
4000
플레이어는 시간에 따라 부족에서 도시, 문명을 다루게 되죠.
08:42
I'm going to skip버킷 way ahead앞으로 here to the space공간 phase단계.
168
497000
2000
우주 부분까지 넘어가도록 하겠습니다.
08:44
Eventually결국 they would go out into space공간, and start스타트 colonizing식민지화하는 and exploring탐험하는 the universe우주.
169
499000
7000
결국 이들은 우주로 나가서, 새로운 행성을 개척하기 시작합니다.
08:51
Now really, in some sense감각, I want the players선수 to be building건물 this world세계
170
506000
4000
저는 플레이어가 별 노력을 들이지 않고도
08:55
in their그들의 imagination상상력, and then extracting적출 it from them
171
510000
2000
자신이 상상하는 세계를
08:57
with the least가장 작은 amount of pain고통.
172
512000
2000
만들 수 있길 바랍니다.
08:59
So that's kind종류 of what these tools도구들 are about, are: how do we make the game경기 play놀이
173
514000
3000
이게 바로 이 도구의 목적입니다.
09:02
the player's선수의 imagination-amplifier상상력 증폭기?
174
517000
4000
어떻게 플레이어의 상상력을 증폭하는 게임을 만들까요?
09:06
And how do we make these tools도구들, these editors편집자, something that
175
521000
4000
어떻게 이런 도구, 에디터 같은 것을 만들까요?
09:10
are just as fun장난 as the game경기 itself그 자체?
176
525000
2000
이런 게 실제로 게임만큼 재밌을까요?
09:12
So this is the planet행성 that we've우리는 been playing연주하다 on up to this point포인트 in the game경기.
177
527000
4000
이 행성은 지금까지 저희가 플레이했던 곳입니다.
09:16
So far멀리 the entire완전한 game경기 has been played연주 한 on the surface표면 of this little world세계 here.
178
531000
3000
지금까지 게임이 이 작은 세계 위에서 이어진 거죠.
09:19
Now, at this point포인트 we're actually사실은 dealing취급 with a very little toy장난감 planet행성.
179
534000
4000
이 시점부턴 아주 작은 장난감 행성입니다.
09:23
Almost거의, again, like the Montessori몬테소리 toy장난감 idea생각.
180
538000
2000
몬테소리 장난감처럼요.
09:25
You know, what happens일이 if you give somebody어떤 사람 a toy장난감 planet행성,
181
540000
2000
만약 누군가에게 장난감 행성을 주고
09:27
and let them play놀이 with a lot of dynamics역학 on it,
182
542000
2000
그 위의 다양한 현상을 갖고 놀게 하면
09:29
what could they discover발견하다? What might they learn배우다 on this?
183
544000
2000
거기서 무엇을 발견하고 배울까요?
09:31
This world세계 was actually사실은 extracted추출 된 from the player's선수의 imagination상상력.
184
546000
3000
이 세상은 실제로 플레이어의 상상에서 나온 겁니다.
09:34
So, this is the planet행성 that the player플레이어 evolved진화 된 on.
185
549000
3000
이 행성은 플레이어가 진화해온 곳으로
09:37
Things like the buildings건물, and the vehicles차량, the architecture건축물, civilizations문명
186
552000
4000
건물과 탈 것, 구조물, 문명 같은 것들이 모두
09:41
were all designed디자인 된 by the player플레이어 up to this point포인트.
187
556000
2000
플레이어가 디자인한 겁니다.
09:43
So here's여기에 a little city시티 with some of our guys kind종류 of walking보행 around in it.
188
558000
3000
우리 생물체들이 돌아다니는 작은 도시가 있네요.
09:46
And most가장 games계략 kind종류 of put the player플레이어 in the role역할 of Luke루크 Skywalker스카이 워커,
189
561000
3000
대부분의 게임이 플레이어를 루크 스카이워커가 되게 합니다.
09:49
this protagonist주역 playing연주하다 through...을 통하여 this story이야기.
190
564000
2000
이야기의 주인공 말이죠.
09:51
Really, this is more about putting퍼팅 the player플레이어
191
566000
2000
하지만 이 게임은 플레이어가
09:53
in the role역할 of George성 조지 Lucas루카스, you know?
192
568000
2000
조지 루카스가 되도록 합니다.
09:55
I want them, after they've그들은 played연주 한 this game경기,
193
570000
1000
저는 사람들이 이 게임을 하고서
09:56
to have extracted추출 된 an entire완전한 world세계 that they're now interacting상호 작용하는 with.
194
571000
3000
지금 자신이 사는 세상을 생각해보면 좋겠습니다.
09:59
Now, as we pull손잡이 down here, we still have a whole완전한 set세트 of creatures생물
195
574000
4000
내려와보면 행성에 온갖 생물체들이 살아가고 있죠.
10:03
living생활 on the surface표면 of the planet행성. There are all these different다른 dynamics역학 going on here.
196
578000
3000
이만큼 다양한 현상이 벌어지고 있습니다.
10:06
In fact, I can look over here, and this is kind종류 of a little simplified쉽게 한 food식품 web편물
197
581000
3000
여기를 보면, 이 생물체들 간의 먹이사슬 같은 걸
10:09
that's going on with the creatures생물.
198
584000
2000
살펴볼 수 있습니다.
10:11
I can open열다 this up and then scan주사 what exists존재하다 on the surface표면,
199
586000
3000
이걸로 행성에 어떤 것이 존재하는지 훑어보고
10:14
and get some sense감각 of the diversity상이 of creatures생물 that were brought가져온 in.
200
589000
3000
생물체가 얼마나 다양한지 알아볼 수 있습니다.
10:17
Some of these were created만들어진 by the player플레이어,
201
592000
2000
일부는 플레이어가 만든 것이고
10:19
others다른 사람 by other players선수 and automatically자동으로 sent보낸 over here.
202
594000
2000
일부는 다른 플레이어가 만들어 자동으로 전송된 겁니다.
10:21
But there's a very simple단순한 little kind종류 of calculation계산 of what's required필수,
203
596000
3000
하지만 얼마나 많은 식물이 있어야 초식동물이 살아갈지,
10:24
how much plants식물 are required필수 for the herbivores초식 동물 to live살고 있다,
204
599000
3000
얼마나 많은 초식동물이 있어야 육식동물이 살아갈지 등은
10:27
how many많은 herbivores초식 동물 for the carnivores육식 동물 to eat먹다, etc기타.,
205
602000
2000
아주 간단한 계산이어서
10:29
that you actually사실은 have to balance밸런스 actively활발히.
206
604000
2000
플레이어가 지속적으로 균형을 맞춥니다.
10:31
Now also또한 with this phase단계, we're getting점점 more and more God-like신과 같은 powers권력 for the player플레이어,
207
606000
4000
이 부분에서는 플레이어가 더욱 더 신과 같은 힘을 얻게 되어서
10:35
and you can kind종류 of experiment실험 with this planet행성 again as a toy장난감.
208
610000
3000
장난감처럼 행성에 실험을 해볼 수 있죠.
10:38
So I can come in and I can do things, and just treat this planet행성 as a lump덩어리 of clay점토.
209
613000
3000
행성을 찰흙처럼 주무르든 뭘 하든 말이죠.
10:41
We have very simple단순한 little weather날씨 systems시스템 you see here,
210
616000
2000
아주 간단한 기상과 지질학 시스템도 있습니다.
10:43
very simple단순한 geology지질학. For instance, I could open열다 one of my tools도구들 here and then
211
618000
4000
가령, 여기서 도구 하나를 이용해서
10:47
carve새기다 out rivers강하.
212
622000
3000
강을 만들어낼 수도 있죠.
10:50
So this whole완전한 thing is kind종류 of like a big lump덩어리 of clay점토, a sculpture조각.
213
625000
3000
이 모든 게 거대한 찰흙덩어리인 셈입니다.
10:53
I can also또한 play놀이 with the dynamics역학 of this world세계 over time.
214
628000
2000
이 세상의 역학을 가지고 놀 수도 있습니다.
10:55
So one of the things I can do is start스타트 pumping펌핑 more CO콜로라도 주2 gases가스
215
630000
4000
가령 대기중으로 이산화탄소 가스를 더 주입할 수 있죠.
10:59
into the atmosphere분위기, and so that's what I'm doing here.
216
634000
3000
지금 주입하고 있습니다.
11:02
There's actually사실은 a little read독서 out down there
217
637000
2000
행성의 대기와 압력, 온도를
11:04
of our planetary지구의 atmosphere분위기, pressure압력 and temperature온도.
218
639000
4000
실제로 컴퓨터가 계산합니다.
11:08
So as I start스타트 pumping펌핑 in more atmosphere분위기,
219
643000
2000
이렇게 이산화탄소를 더 주입할 수록
11:10
we're going to start스타트 pushing미는 up the greenhouse온실 gases가스 here
220
645000
2000
온실가스를 밀어올리게 됩니다.
11:12
and if you'll start스타트 noticing알아 차리는, we start스타트 seeing the ocean대양 levels수준 rise오르기 over time.
221
647000
5000
보시면 갈수록 바다의 수위가 상승하고 있죠.
11:17
And our cities도시들 are going to be at risk위험 too, because a lot of these are coastal연안의 cities도시들.
222
652000
3000
해안에 인접한 도시가 위험에 처합니다.
11:20
You can see the ocean대양 levels수준 are rising상승 now and as they encroach잠식하다 upon...에 the cities도시들,
223
655000
3000
수위가 상승해 바다가 도시로 밀려오죠.
11:23
I'll start스타트 losing지는 cities도시들 here.
224
658000
3000
이 도시를 없애보죠.
11:26
So basically원래, I want the players선수 to be able할 수 있는 to experiment실험 and explore탐험하다
225
661000
3000
전 플레이어들이 실패할 수 있는 기회를 활용해
11:29
a huge거대한 amount of failure실패 space공간. So there goes간다 one city시티.
226
664000
4000
실험하고 탐구할 수 있으면 좋겠습니다.
11:33
Now over time, this is actually사실은 going to heat up the planet행성.
227
668000
2000
이젠 행성의 온도가 올라갑니다.
11:35
So at first what we're going to see is a global글로벌 ocean대양 rise오르기
228
670000
2000
처음에는 이 작은 장난감 행성의
11:37
here on this little toy장난감 planet행성,
229
672000
2000
전반적인 수위 상승을 보게 됩니다.
11:39
but then over time -- I can speed속도 it up just a little bit비트 --
230
674000
2000
시간이 흐르면...속도를 좀 높여보죠.
11:41
we'll actually사실은 see the heat impact충격 of that as well.
231
676000
3000
열의 영향력도 보게 됩니다.
11:44
So not only will it get hotter더워,
232
679000
2000
뜨거워질 뿐 아니라,
11:46
but at some point포인트 it's going to get so hot뜨거운 the oceans대양 will entirely전적으로 evaporate사라지다.
233
681000
3000
어느 시점에선 너무 뜨거워 바닷물이 전부 증발하죠.
11:49
So at first they'll그들은 할 것이다 go up, and then they'll그들은 할 것이다 evaporate사라지다, and that'll그거야. be my planet행성.
234
684000
3000
먼저 수위가 상승하고, 다음에는 증발하는 거죠.
11:52
So basically원래, what we're getting점점 here is
235
687000
2000
우리가 여기서 얻을 수 있는 건
11:54
the sequel계속 to "An Inconvenient불편한 Truth진실," in about two minutes의사록,
236
689000
3000
"불편한 진실"의 2분짜리 속편쯤 되겠네요.
11:57
and that actually사실은 brings가져다 준다 up an interesting재미있는 point포인트 about games계략.
237
692000
4000
그게 바로 게임의 흥미로운 점입니다.
12:01
Now here, our entire완전한 oceans대양 are evaporating증발하는 off the surface표면,
238
696000
3000
이제 바다가 완전히 증발해버렸네요.
12:04
and as it keeps유지하다 getting점점 hotter더워 at some point포인트 the entire완전한 planet's행성의 going to melt용해 down.
239
699000
4000
더 뜨거워지면서 어느 시점엔 행성이 녹아내립니다.
12:08
Here it goes간다.
240
703000
2000
여기 보시죠.
12:10
So we're not only simulating시뮬레이션 biological생물학의 dynamics역학 -- food식품 webs and all that --
241
705000
3000
저희는 먹이사슬 같은 생물학적 역학과 함께
12:13
but also또한 geologic지질의, you know, on a very simple단순한 core핵심 scale규모.
242
708000
3000
지질학까지 간단하게 그 핵심을 모사했습니다.
12:16
And what's interesting재미있는 to me about games계략, in some sense감각,
243
711000
2000
제가 게임에서 흥미를 느끼는 건
12:18
is that I think we can take a lot of long-term장기간 dynamics역학
244
713000
3000
다수의 장기적인 역학을 취해서
12:21
and compress압박 붕대 them into very short-term단기 kind종류 of experiences경험담.
245
716000
3000
매우 단기적인 경험으로 압축할 수 있는 겁니다.
12:24
Because it's so hard단단한 for people to think 50 or 100 years연령 out,
246
719000
3000
사람이 50년이나 100년을 생각하는 건 어려운데
12:27
but when you can give them a toy장난감, and they can experience경험 these long-term장기간 dynamics역학
247
722000
2000
장난감을 주면 이 장기적 역학을
12:29
in just a few조금 minutes의사록,
248
724000
2000
단 몇 분안에 경험할 수 있죠.
12:31
I think it's an entirely전적으로 different다른 kind종류 of point포인트 of view전망, where we're actually사실은 mapping매핑,
249
726000
3000
게임을 이용해 우리의 직관을 다시 그린다는 건
12:34
using~을 사용하여 the game경기 to re-map지도 다시보기 our intuition직관.
250
729000
3000
완전히 색다른 관점이라고 생각합니다.
12:37
It's almost거의 in the same같은 way that a telescope망원경 or microscope현미경
251
732000
2000
망원경이나 현미경이 시야를 바꾸듯
12:39
recalibrates재 교정하다 your eyesight시력; I think computer컴퓨터 simulations시뮬레이션 can recalibrate재조정하다 your instinct본능
252
734000
4000
컴퓨터 시뮬레이션은 시간과 공간의 모든 수준을 가로질러서
12:43
across건너서 vast거대한 scales저울 of both양자 모두 space공간 and time.
253
738000
3000
사람의 직관을 바꿀 수 있다고 생각합니다.
12:46
So here's여기에 our little solar태양 system체계, as we pull손잡이 away from our melted녹은 것 planet행성 here.
254
741000
3000
녹아버린 행성을 떠나 작은 태양계를 살펴보죠.
12:49
We actually사실은 have a couple of other planets행성 in this solar태양 system체계.
255
744000
3000
이 태양계에는 다른 행성이 몇 개 있습니다.
12:52
Let's fly파리 to another다른 one.
256
747000
2000
다른 행성으로 가볼까요.
12:54
So in fact, we're going to have this unlimited제한 없는 number번호 of worlds세계
257
749000
2000
게임에서 탐험할 수 있는 세계에는
12:56
you can kind종류 of explore탐험하다 here. Now, as we move움직임 into the future미래,
258
751000
3000
제한이 없습니다. 미래로 가보죠.
12:59
and we start스타트 going out in this space공간 and doing stuff물건,
259
754000
2000
이 공간에서 뭔가 해보겠습니다.
13:01
we're drawing그림 a lot from things like science과학 fiction소설.
260
756000
2000
저흰 과학 소설과 SF영화에서
13:03
And all my favorite특히 잘하는 science과학 fiction소설 movies영화 산업
261
758000
2000
많은 것들을 차용했습니다.
13:05
I want to basically원래 play놀이 out here as different다른 dynamics역학.
262
760000
2000
여기서는 다른 역학을 보여드리죠.
13:07
So this planet행성 actually사실은 has some life on it.
263
762000
3000
이 행성엔 생명체가 있군요.
13:10
Here it is, some indigenous원주민 life down here.
264
765000
2000
여기 밑에 토착생물이 있네요.
13:12
Now one of the tools도구들 I can eventually결국 earn벌다 for my UFOUFO is a monolith하나로 된 돌
265
767000
3000
UFO에서 쓸 수 있는 도구 중 모노리스가 있습니다.
13:15
that I can drop하락 down.
266
770000
2000
떨어트려보죠.
13:17
(Laughter웃음)
267
772000
2000
(웃음)
13:19
Now as you can see, these guys are actually사실은 starting출발 to go up
268
774000
3000
보시는대로 생물체들이 다가옵니다.
13:22
and bow to it, and over time, once일단 they touch접촉 it, they will become지다 intelligent지적인.
269
777000
5000
절을 하다가, 시간이 흐르면 만져서 지능을 얻게 됩니다.
13:27
So I can actually사실은 pick선택 a species on a planet행성 and then make them sentient마음.
270
782000
4000
행성에서 종을 골라 지능이 있게 만들 수 있는 겁니다.
13:31
You see, now they've그들은 actually사실은 gone지나간 to tribal부족의 dynamics역학.
271
786000
2000
이제 이들은 부족을 구성합니다.
13:33
And now, because I'm actually사실은 the one here, I can, if I want to, get out of the UFOUFO
272
788000
2000
UFO에서 나올 수도 있습니다.
13:35
and walk산책 up, and they should be worshipping예배 me at this point포인트 as a god.
273
790000
4000
이들은 절 보면 신처럼 숭배할 겁니다.
13:39
(Laughter웃음)
274
794000
1000
(웃음)
13:40
At first they're a little freaked얼룩진 out.
275
795000
2000
생물체들이 질겁을 하네요.
13:46
OK, well maybe they're not worshipping예배 me.
276
801000
2000
아, 절 숭배하지 않나 보군요.
13:48
(Laughter웃음)
277
803000
1000
(웃음)
13:49
I think I'll leave휴가 before they get hostile적의.
278
804000
3000
공격받기 전에 떠나야겠습니다.
13:52
But we basically원래 want a diversity상이 of activities활동들 the players선수 can play놀이 through...을 통하여 this.
279
807000
3000
저흰 플레이어가 이걸로 다양한 활동을 하길 바랍니다.
13:55
Basically원래, I want to be able할 수 있는 to play놀이,
280
810000
2000
"지구가 멈추는 날"과 "2001 스페이스 오디세이",
13:57
"The Day the Earth지구 Stood서 있었다. Still," "2001: A Space공간 Odyssey오디세이,"
281
812000
3000
"스타 트렉", "우주전쟁" 같은
14:00
"Star Trek여행," "War전쟁 Of the Worlds세계."
282
815000
2000
상황을 플레이할 수 있으면 좋죠.
14:02
Now as we pull손잡이 away from this world세계 -- we're going to keep pulling당기는 away from the star now.
283
817000
4000
이제 이 세상을 떠나 더 먼 곳으로 가보죠.
14:06
One of the things that always frustrated실망한 me a little bit비트 about astronomy천문학
284
821000
3000
제가 어렸을 때 천문학이 조금 당황스러웠던 점은
14:09
when I was a kid아이 is how it was always presented제시된 so two-dimensionally2 차원 적으로
285
824000
3000
늘 평면적이고 정적으로 나타낸다는 거였습니다.
14:12
and so static공전. As we pull손잡이 away from the star here, we're actually사실은 going
286
827000
3000
계속 별에서 멀어지다보니
14:15
now out into interstellar성간 space공간,
287
830000
2000
항성 공간으로 왔네요.
14:17
and we're getting점점 a sense감각 of the space공간 around our home star.
288
832000
3000
모행성 주변이 어떤 곳이었는지 알 수 있게 됩니다.
14:20
Now what I really wanted to do is to present선물 this,
289
835000
3000
정말 이 모습을 보여드리고 싶었습니다.
14:23
basically원래 as wonderfully훌륭하게 3D as it is actually사실은 is.
290
838000
3000
경이로운 3D 우주입니다.
14:26
And not only that, but also또한 show보여 주다 the dynamics역학,
291
841000
2000
그 안은 역동적이기까지 하죠.
14:28
and a lot of the interesting재미있는 objects사물 that you might find, maybe like in the Hubble허블,
292
843000
2000
허블 망원경을 보듯 흥미로운 걸 찾을 수 있습니다.
14:30
at pretty예쁜 much realistic현실적인 frequencies주파수 and scales저울.
293
845000
4000
그 빈도와 규모는 보다 사실적이죠.
14:34
So most가장 people have no idea생각 of the difference between중에서 like,
294
849000
3000
대부분 사람들은 발광 성운과 행성상 성운의 차이에
14:37
an emission방사 nebula성운 and a planetary지구의 nebula성운.
295
852000
2000
별 관심이 없죠.
14:39
But these are the things that we can kind종류 of put in this little galaxy은하 here.
296
854000
2000
이 작은 은하에 그런 걸 넣을 수 있는 겁니다.
14:41
So we're flying나는 over here to what looks외모 like a black검은 hole구멍.
297
856000
3000
지금 블랙홀 같은 것 주변을 날고 있습니다.
14:44
I want to basically원래 have the entire완전한 zoo동물원 of Hubble허블 objects사물
298
859000
2000
이 우주의 갖가지 오브젝트를
14:46
that people can kind종류 of interact상호 작용하다 with and play놀이 with, again, as toys장난감.
299
861000
4000
사람들이 장난감처럼 상호작용하고 가지고 놀면 좋겠습니다.
14:50
So here's여기에 a little black검은 hole구멍 that we probably아마 don't want to get too close닫기 to.
300
865000
2000
이렇게 위험해 보이는 블랙홀도 있죠.
14:55
But we also또한 have stars and things as well.
301
870000
2000
그리고 별과 다른 오브젝트도 있습니다.
14:57
If we pull손잡이 all the way back, we start스타트 seeing the entire완전한 galaxy은하 here,
302
872000
3000
더 뒤로 당기면 은하계 전체가 보이기 시작합니다.
15:00
kind종류 of slowly천천히 in motion운동. And this is another다른 thing where, typically전형적으로
303
875000
4000
사람들이 은하계를 표현할 때는 항상
15:04
when people present선물 galaxies은하계, it's always been these very beautiful아름다운 photos사진들,
304
879000
3000
아름답지만 정적인 사진의 모습입니다.
15:07
but they're always static공전. And when you actually사실은 bring가져오다 it forward앞으로 in time
305
882000
2000
하지만 시간을 돌아가서
15:09
and start스타트 animating움직이는 it, it's actually사실은 kind종류 of amazing놀랄 만한,
306
884000
3000
생명력을 불어넣으면 은하계의 모습은
15:12
what a galaxy은하 would look like, fast빠른 forwarded전달 된.
307
887000
2000
정말 놀랍습니다.
15:14
This would be about one million백만 years연령 a second둘째,
308
889000
1000
이건 아마 100만년 되었을 겁니다.
15:15
because you have about roughly대충 one supernova초신성 every...마다 century세기 or so.
309
890000
4000
1세기마다 대략 하나의 초신성이 생기니까요.
15:19
And so you'd당신은 have this wonderful훌륭한 sparkling반짝이는 thing, with the disk디스크 slowly천천히 rotating회전하는,
310
894000
3000
이렇게 천천히 돌아가는 반짝이는 은하가 있습니다.
15:22
and this is roughly대충 what it would look like. And so really,
311
897000
2000
대략 이런 모습이죠.
15:24
part부품 of this is about bringing데려 오는 the beauty아름다움 of this, of the natural자연스러운 world세계,
312
899000
3000
장난감을 가지고 노는 사람에게 이 아름다움은
15:27
to somebody어떤 사람 in a very imaginative상상력이 풍부한 way, so that they can start스타트 calibrating교정 their그들의 instinct본능
313
902000
3000
풍부한 상상력으로 전달되어, 시간과 공간의 모든 수준을 가로질러
15:30
across건너서 these vast거대한 scales저울 of space공간 and time.
314
905000
3000
자신의 본능을 재조정할 수 있게 됩니다.
15:33
Chris크리스 was wondering궁금해하는 what kind종류 of gods신들 that the players선수 would become지다.
315
908000
5000
크리스는 플레이어들이 어떤 신이 될까 궁금해 하더군요.
15:38
Because if you think about it, you're going to have 15-year-olds삼년,
316
913000
3000
여러분이 만약 15살이나 20살이라면
15:41
20-year-olds삼년, whatever도대체 무엇이, flying나는 around this universe우주.
317
916000
2000
온 우주를 날아다니겠죠.
15:43
And they might be a nurturing육성 god. They might be boot-strapping부츠 life
318
918000
2000
양육의 신이 되서 행성에 생명을 발생시키고
15:45
on planets행성, trying견딜 수 없는 to terra-form테라 폼 and spread전파 civilization문명.
319
920000
4000
행성을 개척해 문명을 퍼트리려고 할 수 있죠.
15:49
You might be a vengeful복수심에 찬 god and going out and conquesting정복하다,
320
924000
2000
아니면 복수에 불타는 신이 되어
15:51
because you actually사실은 can do that, you can go in and attack공격 other intelligent지적인 races경마 대회.
321
926000
3000
다른 지적 종족을 공격하는 일을 할 수도 있죠.
15:54
You might be a networking네트워킹 god, building건물 alliances동맹,
322
929000
2000
연합을 결속시키는 네트워크 신이 될 수도 있습니다.
15:56
which어느 you can also또한 do in the game경기, or just curious이상한,
323
931000
3000
아니면 그냥 호기심이 이끄는대로
15:59
going around and wanting이 없이 to explore탐험하다 as much as you possibly혹시 can.
324
934000
4000
주변을 돌아다니며 가능한 멀리까지 탐험해볼 수도 있죠.
16:03
But basically원래, the reason이유 why I make toys장난감 like this is because
325
938000
4000
하지만, 기본적으로 제가 이런 장난감을 만든 이유는
16:07
I think if there's one difference I could possibly혹시 make in the world세계,
326
942000
4000
이 세상에 제가 만들 수 있는 차이가 하나 있다면
16:11
that I would choose고르다 to make, it's that I would like to somehow어쩐지 give people
327
946000
4000
사람들에게 조금이라도 나은 장기적 사고의 관점을
16:15
just a little bit비트 better calibration구경 측정 on long-term장기간 thinking생각.
328
950000
3000
줄 수 있는 걸 만들고 싶어서입니다.
16:18
Because I think most가장 of the problems문제들 that our world세계 is facing면함 right now
329
953000
2000
우리가 지금 직면한 문제의 대부분은
16:20
is the result결과 of short-term단기 thinking생각,
330
955000
3000
단기적 사고의 결과라고 생각하기 때문입니다.
16:23
and the fact that it is so hard단단한 for us to think 50, 100, or 1,000 years연령 out.
331
958000
4000
50년, 100년, 혹은 1000년을 생각하는 건 매우 어렵죠.
16:27
And I think by giving주는 kids아이들 toys장난감 like this
332
962000
2000
아이들에게 이런 장난감을 주고
16:29
and letting시키는 them replay다시 하다 dynamics역학,
333
964000
2000
단기간이 아닌 장기간 역학을
16:31
very long-term장기간 dynamics역학 over the short짧은 term기간,
334
966000
2000
재현할 수 있도록 해서
16:33
and getting점점 some sense감각 of what we're doing now, what it's going to be like in 100 years연령,
335
968000
4000
우리가 지금 뭘 하고 있고, 100년 후 어떤 결과를 가져올지 이해하게 한다면,
16:37
I think probably아마 is the most가장 effective유효한 thing I can be doing
336
972000
2000
이게 제가 세상을 돕기 위해 할 수 있는
16:39
to help the world세계.
337
974000
2000
가장 효과적인 일이라 생각합니다.
16:41
And so that's why I think, personally몸소, that toys장난감 can change변화 the world세계.
338
976000
3000
그게 바로 장난감이 세상을 바꿀 수 있다 생각하는 이유입니다.
16:44
Thank you.
339
979000
1000
감사합니다.
Translated by hyuna choi
Reviewed by Sun Kim

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ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

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Will Wright | Speaker | TED.com