ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

톰 채트필드: 게임이 두뇌에 보상하는 7가지 방법

Filmed:
1,288,061 views

우리는 우리 삶의 보다 많은 측면에 게임방식을 도입하고, 많은 시간과 금전을 소비하고, 가상의 보물을 위해 가상의 세계를 탐험하고 있습니다. 그 이유가 무엇일까요? 톰 채트필드는 게임이 우리의 뇌를 사로잡고 더 많은 것을 탐구하도록 하는, 보상을 할당하는 것에 대해 완벽하게 조정하고 있음을 보여줍니다.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love video비디오 games계략.
0
0
3000
저는 비디오게임을 정말 좋아합니다.
00:18
I'm also또한 slightly약간 in awe두려움 of them.
1
3000
3000
약간의 경외심도 가지고 있습니다.
00:21
I'm in awe두려움 of their그들의 power
2
6000
2000
저는 상상력, 기술, 발상에 관한
00:23
in terms자귀 of imagination상상력, in terms자귀 of technology과학 기술,
3
8000
2000
게임의 힘에
00:25
in terms자귀 of concept개념.
4
10000
2000
경외심을 가지고 있습니다.
00:27
But I think, above위에 all,
5
12000
2000
하지만 무엇보다도
00:29
I'm in awe두려움 at their그들의 power
6
14000
2000
이제까지 우리가 발명했던
00:31
to motivate동기를 부여하다, to compel강요하다 us,
7
16000
3000
그 어떤 것과도 유사하지 않으면서,
00:34
to transfix찌르다 us,
8
19000
2000
우리에게 동기를 부여하고,
00:36
like really nothing else그밖에 we've우리는 ever invented발명 된
9
21000
3000
뭔가를 하도록 만들고, 집중하도록 만들기도 하는,
00:39
has quite아주 done끝난 before.
10
24000
2000
게임의 힘에 경외심을 가지고 있습니다.
00:41
And I think that we can learn배우다 some pretty예쁜 amazing놀랄 만한 things
11
26000
3000
그리고 이것이 어떻게 진행되는지 살펴봄으로써
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
정말 놀라운 것들을 배울 수 있다고 생각합니다.
00:46
And in particular특별한, I think we can learn배우다 things
13
31000
2000
특히, 학습에 대한 것들을
00:48
about learning배우기.
14
33000
3000
배울 수 있다고 생각합니다.
00:51
Now the video비디오 games계략 industry산업
15
36000
2000
현재 비디오 게임 산업은
00:53
is far멀리 and away the fastest가장 빠른 growing성장하는
16
38000
2000
그 어떤 현대의 대중매체보다도
00:55
of all modern현대 media미디어.
17
40000
2000
훨씬 빠르게 성장하고 있습니다.
00:57
From about 10 billion십억 in 1990,
18
42000
2000
1990년 약 100억 달러에서
00:59
it's worth가치 50 billion십억 dollars불화 globally전 세계적으로 today오늘,
19
44000
3000
오늘날 전 세계적으로 500억 달러의 가치를 지니고 있고,
01:02
and it shows no sign기호 of slowing둔화 down.
20
47000
3000
쇠퇴할 기미는 보이지 않고 있습니다.
01:05
In four years'연령' time,
21
50000
2000
4년 내로,
01:07
it's estimated추정 된 it'll그것은 be worth가치 over 80 billion십억 dollars불화.
22
52000
3000
800억 달러 이상의 가치를 지니게 될 것으로 추산됩니다.
01:10
That's about three times타임스 the recorded기록 된 music음악 industry산업.
23
55000
3000
이건 음반 산업의 약 3배입니다.
01:13
This is pretty예쁜 stunning매우 훌륭한,
24
58000
2000
상당히 놀랍습니다만,
01:15
but I don't think it's the most가장 telling말함 statistic통계량 of all.
25
60000
3000
가장 놀라운 통계치는 아니라고 생각합니다.
01:18
The thing that really amazes놀라움 me
26
63000
2000
저를 가장 놀라게 한 것은
01:20
is that, today오늘,
27
65000
2000
바로 오늘날,
01:22
people spend보내 about
28
67000
2000
사람들이 오직 비디오 게임 안에서만
01:24
eight여덟 billion십억 real레알 dollars불화 a year
29
69000
3000
존재하는 가상 아이템들을
01:27
buying구매 virtual가상의 items항목
30
72000
2000
구매하기 위해서
01:29
that only exist있다
31
74000
2000
1년에 약 800억 달러를
01:31
inside내부 video비디오 games계략.
32
76000
3000
소비한다는 것입니다.
01:34
This is a screenshot스크린 샷 from the virtual가상의 game경기 world세계, Entropia엔트로피 아 Universe우주.
33
79000
3000
이것은 '엔트로피아 유니버스'라는 가상 게임의 한 장면입니다.
01:37
Earlier일찍이 this year,
34
82000
2000
올해 초,
01:39
a virtual가상의 asteroid소행성 in it
35
84000
2000
게임의 가상 소행성이
01:41
sold팔린 for 330,000 real레알 dollars불화.
36
86000
4000
33만 달러에 팔렸습니다.
01:45
And this
37
90000
2000
그리고 이것은
01:47
is a Titan타이탄 class수업 ship
38
92000
3000
우주 게임인 EVE 온라인의
01:50
in the space공간 game경기, EVE이브 Online온라인.
39
95000
2000
타이탄급 우주선입니다.
01:52
And this virtual가상의 object목적
40
97000
2000
이 가상의 물체를 만들기 위해
01:54
takes 200 real레알 people
41
99000
2000
200명의 사람들과
01:56
about 56 days of real레알 time to build짓다,
42
101000
3000
56일이라는 시간이 필요할 뿐만 아니라
01:59
plus...을 더한 countless셀 수 없는 thousands수천 of hours시간
43
104000
3000
셀 수 없이 많은 시간 동안의
02:02
of effort노력 before that.
44
107000
2000
노력이 소요됩니다.
02:04
And yet아직, many많은 of these get built세워짐.
45
109000
3000
그럼에도 불구하고, 많은 우주선들이 생성되었습니다.
02:07
At the other end종료 of the scale규모,
46
112000
2000
또 다른 쪽에서는,
02:09
the game경기 FarmvilleFarmville that you may할 수있다 well have heard들었던 of,
47
114000
3000
여러분이 아마 들어봤을지도 모를 팜빌이라는 게임이
02:12
has 70 million백만 players선수
48
117000
2000
전 세계적으로
02:14
around the world세계
49
119000
2000
7천만명의 게임 이용자들을 가지고 있고,
02:16
and most가장 of these players선수
50
121000
2000
그 중 대다수는 거의 매일
02:18
are playing연주하다 it almost거의 every...마다 day.
51
123000
2000
이 게임을 합니다.
02:20
This may할 수있다 all sound소리
52
125000
2000
이것이 어쩌면
02:22
really quite아주 alarming놀라운 to some people,
53
127000
2000
어떤 사람들에게는 꽤나 놀랍고
02:24
an index색인 of something worrying걱정하는
54
129000
2000
사회적 문제의 지표로
02:26
or wrong잘못된 in society사회.
55
131000
2000
들릴 수가 있을 것입니다.
02:28
But we're here for the good news뉴스,
56
133000
2000
하지만 우리는 여기 좋은 소식을 위해 왔고,
02:30
and the good news뉴스 is
57
135000
2000
그 좋은 소식이란
02:32
that I think we can explore탐험하다
58
137000
2000
저는 이런 실질적인 인간들의 노력과
02:34
why this very real레알 human인간의 effort노력,
59
139000
3000
가치있는 매우 열성적인 세대가 존재하는 이유를
02:37
this very intense심한 generation세대 of value, is occurring발생하는.
60
142000
4000
탐구할 수 있다고 생각한다는 것입니다.
02:41
And by answering응답 that question문제,
61
146000
2000
그 질문에 대한 답변을 통해,
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
아주 강력한 어떤 것을
02:45
extremely매우 powerful강한 away.
63
150000
2000
얻어낼 수 있다고 생각합니다.
02:47
And I think the most가장 interesting재미있는 way
64
152000
2000
그리고 이 모든 것이 어떻게 진행되는지
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
살펴보는 가장 흥미로운 방법은
02:51
is in terms자귀 of rewards보상.
66
156000
2000
보상에 관한 것이라고 생각합니다.
02:53
And specifically구체적으로, it's in terms자귀
67
158000
3000
그리고 특히, 그것은 게임을 하는 것이
02:56
of the very intense심한 emotional정서적 인 rewards보상
68
161000
2000
개별적, 집단적으로
02:58
that playing연주하다 games계략 offers제안 to people
69
163000
2000
사람들에게 제공하는
03:00
both양자 모두 individually개별적으로
70
165000
2000
매우 강력한
03:02
and collectively공동으로.
71
167000
2000
감정적 보상에 대한 것입니다.
03:04
Now if we look at what's going on in someone's누군가의 head머리
72
169000
2000
사람들이 게임을 하는 중,
03:06
when they are being존재 engaged바쁜,
73
171000
2000
머리 속에 어떤 일이 벌어지는지 살펴 보면,
03:08
two quite아주 different다른 processes프로세스들 are occurring발생하는.
74
173000
3000
두 가지의 매우 상이한 과정들이 발생합니다.
03:11
On the one hand, there's the wanting이 없이 processes프로세스들.
75
176000
3000
먼저, 원하는 과정들이 존재합니다.
03:14
This is a bit비트 like ambition큰 뜻 and drive드라이브 -- I'm going to do that. I'm going to work hard단단한.
76
179000
3000
이것은 갈망과 욕구 같은 것입니다. '나는 그것을 할거야. 나는 열심히 할거야.' 하는 것이죠.
03:17
On the other hand, there's the liking기호 processes프로세스들,
77
182000
2000
둘째로, 좋아하는 과정들이 존재합니다.
03:19
fun장난 and affection애정
78
184000
2000
재미와 애정,
03:21
and delight기쁨
79
186000
2000
그리고 즐거움입니다.
03:23
and an enormous거대한 flying나는 beast짐승 with an orc오크 on the back.
80
188000
2000
오크를 등에 태운 거대한 날아다니는 괴수입니다.
03:25
It's a really great image영상. It's pretty예쁜 cool시원한.
81
190000
2000
정말 멋진 이미지죠. 아주 멋집니다.
03:27
It's from the game경기 World세계 of Warcraft워크래프트 with more than 10 million백만 players선수 globally전 세계적으로,
82
192000
3000
전 세계적으로 천 만명 이상의 사용자를 가지고 있는 게임 월드오브워크래프트의 장면입니다.
03:30
one of whom누구에게 is me, another다른 of whom누구에게 is my wife아내.
83
195000
3000
저와 제 아내도 그 게임을 즐깁니다.
03:33
And this kind종류 of a world세계,
84
198000
2000
그리고 이런 종류의 세계,
03:35
this vast거대한 flying나는 beast짐승 you can ride타기 around,
85
200000
2000
타고 다닐 수 있는 이런 거대한 날아다니는 괴수는,
03:37
shows why games계략 are so very good
86
202000
2000
원하는 것과 좋아하는 것, 둘 다를 수행하는 데 있어서
03:39
at doing both양자 모두 the wanting이 없이 and the liking기호.
87
204000
3000
왜 게임이 매우 좋은 것인지를 보여줍니다.
03:42
Because it's very powerful강한. It's pretty예쁜 awesome대단한.
88
207000
2000
게임은 매우 강력하기 때문이죠. 정말 굉장합니다.
03:44
It gives주는 you great powers권력.
89
209000
2000
게임은 대단한 힘을 부여합니다.
03:46
Your ambition큰 뜻 is satisfied만족 한, but it's very beautiful아름다운.
90
211000
3000
열정이 충족될 뿐만 아니라, 매우 아름답죠.
03:49
It's a very great pleasure to fly파리 around.
91
214000
3000
날아 다닌다는 것은 아주 굉장한 즐거움입니다.
03:52
And so these combine콤바인 to form형태
92
217000
2000
그리고 이런 결합이 매우 강력한
03:54
a very intense심한 emotional정서적 인 engagement약혼.
93
219000
2000
감정적 몰입을 만들어 냅니다.
03:56
But this isn't the really interesting재미있는 stuff물건.
94
221000
3000
하지만 진짜 흥미로운 것은 이것이 아닙니다.
03:59
The really interesting재미있는 stuff물건 about virtuality가상
95
224000
2000
가상현실에 대해서 정말 흥미로운 것은
04:01
is what you can measure법안 with it.
96
226000
2000
여러분이 측정을 할 수 있다는 것입니다.
04:03
Because what you can measure법안 in virtuality가상
97
228000
3000
가상현실에서는 여러분이 모든 것을
04:06
is everything.
98
231000
2000
측정할 수 있기 때문입니다.
04:08
Every마다 single단일 thing that every...마다 single단일 person사람
99
233000
2000
모든 사람들이 게임을 하며 실행했던
04:10
who's누가 ever played연주 한 in a game경기 has ever done끝난 can be measured정확히 잰.
100
235000
3000
모든 것들은 측정될 수가 있습니다.
04:13
The biggest가장 큰 games계략 in the world세계 today오늘
101
238000
2000
오늘날 세계에서 가장 규모가 큰 게임은
04:15
are measuring자질 more than one billion십억 points전철기 of data데이터
102
240000
4000
플레이어나 플레이어가 실행하는 것들에 대해서
04:19
about their그들의 players선수, about what everybody각자 모두 does --
103
244000
2000
10억개 이상의 데이터 요소들로 측정을 하고 있습니다.
04:21
far멀리 more detail세부 묘사 than you'd당신은 ever get from any website웹 사이트.
104
246000
3000
어떤 웹사이트로부터 얻을 수 있는 것보다 훨씬 상세하죠.
04:24
And this allows허락하다 something very special특별한
105
249000
3000
그리고 이것이 게임 안에서
04:27
to happen우연히 있다 in games계략.
106
252000
2000
뭔가 아주 특별한 것들이 나타나도록 합니다.
04:29
It's something called전화 한 the reward보상 schedule시간표.
107
254000
3000
그것은 보상 스케쥴이라고 불리는 것입니다.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
그리고 이것으로써,
04:34
at what millions수백만 upon...에 millions수백만 of people have done끝난
109
259000
2000
수많은 사람들이 실행한 것을 보고,
04:36
and carefully면밀히 calibrating교정 the rate,
110
261000
2000
게임 사용자들이 아주 많은 시간과 노력을
04:38
the nature자연, the type유형, the intensity강렬 of rewards보상 in games계략
111
263000
3000
투여하도록 하기 위하여
04:41
to keep them engaged바쁜
112
266000
2000
게임 내에서의 등급, 종류, 유형, 보상 강도를
04:43
over staggering비틀 거리는 amounts금액 of time and effort노력.
113
268000
3000
매길 수 있다는 것을 의미합니다.
04:46
Now, to try and explain설명 this
114
271000
2000
자, 이것을 실질적으로
04:48
in sort종류 of real레알 terms자귀,
115
273000
3000
설명하기 위해서,
04:51
I want to talk about a kind종류 of task태스크
116
276000
2000
수 많은 게임 안에서 여러분에게 떨어지는
04:53
that might fall가을 to you in so many많은 games계략.
117
278000
2000
일종의 과업에 대해서 말해보고 싶습니다.
04:55
Go and get a certain어떤 amount of a certain어떤 little game-y게임 - y item.
118
280000
3000
가서 특정 양의 특정 아이템을 수집합니다.
04:58
Let's say, for the sake사케 of argument논의,
119
283000
2000
논거를 위해서 이렇게 말해보도록 하죠.
05:00
my mission사명 is to get 15 pies파이
120
285000
3000
저의 임무는 15개의 파이를 획득하는 것이고,
05:03
and I can get 15 pies파이
121
288000
3000
이런 귀엽고 작은 몬스터들을 죽여서
05:06
by killing죽이는 these cute귀엽다, little monsters괴물.
122
291000
2000
저는 15개의 파이를 얻어낼 수 있습니다.
05:08
Simple단순한 game경기 quest탐구.
123
293000
2000
단순한 게임 퀘스트입니다.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
상자들에 관한 문제로서,
05:12
as a problem문제 about boxes상자들.
125
297000
2000
이렇게 생각해 볼 수 있습니다.
05:14
I've got to keep opening열리는 boxes상자들.
126
299000
2000
저는 상자들을 열어보겠습니다.
05:16
I don't know what's inside내부 them until...까지 I open열다 them.
127
301000
3000
그것을 열어보기 전까지는 안에 무엇이 들었는지 모릅니다.
05:19
And I go around opening열리는 box상자 after box상자 until...까지 I've got 15 pies파이.
128
304000
3000
그리고 15개의 파이를 획득할 때까지, 상자를 열어봅니다.
05:22
Now, if you take a game경기 like Warcraft워크래프트,
129
307000
2000
여러분이 워크래프트와 같은 게임을 한다면,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
그것을 많은 상자 열기 활동으로서
05:26
as a great box-opening상자 열기 effort노력.
131
311000
3000
생각할 수 있습니다.
05:29
The game's계략 just trying견딜 수 없는 to get people to open열다 about a million백만 boxes상자들,
132
314000
3000
그 게임은 사람들이 그 안에서 좀 더 좋은 것들을 얻을 수 있는
05:32
getting점점 better and better stuff물건 in them.
133
317000
2000
약 100만개의 상자들을 열도록 합니다.
05:34
This sounds소리 immensely굉장히 boring지루한
134
319000
3000
이것은 매우 지루한 것으로 들리지만,
05:37
but games계략 are able할 수 있는
135
322000
2000
게임은 이 과정을
05:39
to make this process방법
136
324000
2000
놀라우리만치 눈을 뗄 수 없도록
05:41
incredibly엄청나게 compelling강요하는.
137
326000
2000
만들 수 있습니다.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
그리고 이것을 할 수 있는 방법은
05:45
is through...을 통하여 a combination콤비네이션 of probability개연성 and data데이터.
139
330000
3000
확률과 데이터의 조합을 통해서 입니다.
05:48
Let's think about probability개연성.
140
333000
2000
확률에 대해서 생각해 봅시다.
05:50
If we want to engage끌다 someone어떤 사람
141
335000
2000
어떤 사람이 파이를 찾기위해
05:52
in the process방법 of opening열리는 boxes상자들 to try and find pies파이,
142
337000
3000
상자들을 여는 과정 중에 있도록 만들고 싶다면,
05:55
we want to make sure it's neither어느 쪽도 아니다 too easy쉬운,
143
340000
2000
우리는 파이를 찾는 것이 너무 쉽지도,
05:57
nor...도 아니다 too difficult어려운, to find a pie파이.
144
342000
2000
너무 어렵지도 않기를 바랍니다.
05:59
So what do you do? Well, you look at a million백만 people --
145
344000
2000
그래서 어떻게 하시겠나요? 여러분은 100만의 사람들을 봅니다.
06:01
no, 100 million백만 people, 100 million백만 box상자 openers오프너 --
146
346000
3000
아니, 1억개의 상자를 여는 1억명의 사람들을 봅니다.
06:04
and you work out, if you make the pie파이 rate
147
349000
3000
그리고 파이를 찾을 확률을 25% 정도로 만들면
06:07
about 25 percent퍼센트 --
148
352000
2000
잘 풀릴 것입니다.
06:09
that's neither어느 쪽도 아니다 too frustrating실망한, nor...도 아니다 too easy쉬운.
149
354000
3000
너무 좌절감을 느낄 정도도 아니고, 너무 쉽지도 않아서
06:12
It keeps유지하다 people engaged바쁜.
150
357000
2000
사람들을 계속 참여하도록 만듭니다.
06:14
But of course코스, that's not all you do -- there's 15 pies파이.
151
359000
3000
하지만 물론, 그것이 여러분이 하는 전부가 아닙니다. 15개의 파이가 있습니다.
06:17
Now, I could make a game경기 called전화 한 Piecraft피규어,
152
362000
2000
이제, 여러분 모두가 100만개의 파이,
06:19
where all you had to do was get a million백만 pies파이
153
364000
2000
또는 천 개의 파이를 찾아야 하는
06:21
or a thousand pies파이.
154
366000
2000
파이크래프트라는 게임을 만들 수 있습니다.
06:23
That would be very boring지루한.
155
368000
2000
그것은 아주 지루할 것입니다.
06:25
Fifteen열 다섯 is a pretty예쁜 optimal최적의 number번호.
156
370000
2000
15가 최적의 숫자입니다.
06:27
You find that -- you know, between중에서 five다섯 and 20
157
372000
2000
5~20 사이가 사람들이 계속하도록 하는
06:29
is about the right number번호 for keeping유지 people going.
158
374000
2000
적절한 숫자입니다.
06:31
But we don't just have pies파이 in the boxes상자들.
159
376000
2000
하지만 그 상자들 안에 파이만 가지고 있지는 않습니다.
06:33
There's 100 percent퍼센트 up here.
160
378000
2000
여기 100%가 존재합니다.
06:35
And what we do is make sure that every...마다 time a box상자 is opened열린,
161
380000
3000
그리고 우리가 하는 것은 매번 상자가 열릴 때마다,
06:38
there's something in it, some little reward보상
162
383000
2000
그 안에 뭔가 작은 보상이 들어 있도록 확실히 하는 것입니다.
06:40
that keeps유지하다 people progressing진행 중 and engaged바쁜.
163
385000
2000
그것이 사람들이 계속해서 참여하도록 할 것입니다.
06:42
In most가장 adventure모험 games계략,
164
387000
2000
대부분의 어드벤처 게임에는
06:44
it's a little bit비트 in-game인게임 currency통화, a little bit비트 experience경험.
165
389000
3000
게임 머니가 있고 경험치가 있습니다만
06:47
But we don't just do that either어느 한 쪽.
166
392000
2000
우리는 둘 다 제공하지 않습니다.
06:49
We also또한 say there's going to be loads잔뜩 of other items항목
167
394000
2000
우리는 갖가지 품질의 다양한 다른 아이템들과
06:51
of varying변화하는 qualities자질 and levels수준 of excitement흥분.
168
396000
2000
재미있는 레벨이 있을 것이라고 말합니다.
06:53
There's going to be a 10 percent퍼센트 chance기회 you get a pretty예쁜 good item.
169
398000
3000
그리고 꽤 괜찮은 아이템을 얻을 확률은 10%가 될 것입니다.
06:56
There's going to be a 0.1 percent퍼센트 chance기회
170
401000
2000
그리고 정말 굉장한 아이템을 얻을 확률은
06:58
you get an absolutely전혀 awesome대단한 item.
171
403000
3000
0.1%가 될 것입니다.
07:01
And each마다 of these rewards보상 is carefully면밀히 calibrated보정 된 to the item.
172
406000
3000
그리고 이런 보상들은 아이템 별로 신중하게 측정됩니다.
07:04
And also또한, we say,
173
409000
2000
그리고 또한 우리는 말합니다.
07:06
"Well, how many많은 monsters괴물? Should I have the entire완전한 world세계 full완전한 of a billion십억 monsters괴물?"
174
411000
3000
"자, 몬스터가 얼마나 많이 있습니까? 수 많은 몬스터로 게임을 채워야 하나요?"
07:09
No, we want one or two monsters괴물 on the screen화면 at any one time.
175
414000
3000
아닙니다. 어느 때든지 화면에는 한 두 마리 정도의 몬스터를 원합니다.
07:12
So I'm drawn그어진 on. It's not too easy쉬운, not too difficult어려운.
176
417000
3000
저는 게임에 빠집니다. 너무 쉽지도, 너무 어렵지도 않죠.
07:15
So all this is very powerful강한.
177
420000
2000
그래서 이 모든 것은 아주 강력합니다.
07:17
But we're in virtuality가상. These aren't있지 않다. real레알 boxes상자들.
178
422000
3000
하지만 우리는 가상현실 안에 있고, 이것들은 진짜 상자들이 아닙니다.
07:20
So we can do
179
425000
2000
그래서 우리는
07:22
some rather차라리 amazing놀랄 만한 things.
180
427000
2000
상당히 놀라운 일을 할 수 있습니다.
07:24
We notice주의, looking at all these people opening열리는 boxes상자들,
181
429000
4000
상자를 여는 이 모든 사람들을 보면서,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 pies파이,
182
433000
3000
사람들이 15개의 파이 중에서 13개 정도를 찾아냈을 때,
07:31
their그들의 perception지각 shifts교대, they start스타트 to get a bit비트 bored지루한, a bit비트 testy성미 급한.
183
436000
3000
생각이 바뀌면서, 지루해하고 성미가 급해지기 시작하는 것을 주목합니다.
07:34
They're not rational이성적인 about probability개연성.
184
439000
2000
그들은 확률에 관하여 합리적이지 않습니다.
07:36
They think this game경기 is unfair불공정.
185
441000
2000
그들은 이 게임이 불공평하다고 생각합니다.
07:38
It's not giving주는 me my last two pies파이. I'm going to give up.
186
443000
2000
나머지 두 개의 파이는 내게 주어지지 않을거야. 포기해야겠다.
07:40
If they're real레알 boxes상자들, there's not much we can do,
187
445000
2000
그것이 실제 상자들이라면, 할 수 있는 것이 많지 않겠지만,
07:42
but in a game경기 we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
게임 안에서는 우리는 그냥 말합니다. "알았어요. 좋아요."
07:44
When you get to 13 pies파이, you've got 75 percent퍼센트 chance기회 of getting점점 a pie파이 now."
189
449000
4000
13개의 파이를 찾았을 때, 파이 하나를 찾을 확률은 이제 75%가 됩니다.
07:48
Keep you engaged바쁜. Look at what people do --
190
453000
2000
계속 몰입하세요. 사람들이 하는 것을 살펴보세요.
07:50
adjust맞추다 the world세계 to match시합 their그들의 expectation기대.
191
455000
2000
세상을 그들의 기대에 맞춰 조절하세요.
07:52
Our games계략 don't always do this.
192
457000
2000
우리의 게임들은 항상 이렇게 하지 않습니다.
07:54
And one thing they certainly확실히 do at the moment순간
193
459000
2000
그리고 그 순간에 그들이 확실히 하는 한 가지는,
07:56
is if you got a 0.1 percent퍼센트 awesome대단한 item,
194
461000
3000
여러분이 0.1%의 굉장한 아이템을 얻었다면,
07:59
they make very sure another다른 one doesn't appear나타나다 for a certain어떤 length길이 of time
195
464000
3000
그 가치를 유지하고, 특별하게 하기 위해서 또 다른 아이템이 나타나는데
08:02
to keep the value, to keep it special특별한.
196
467000
2000
특정 시간이 걸리도록 만듭니다.
08:04
And the point포인트 is really
197
469000
2000
그리고 중요한 것은
08:06
that we evolved진화 된 to be satisfied만족 한 by the world세계
198
471000
2000
우리는 특정한 방법으로 세상에 의해서
08:08
in particular특별한 ways.
199
473000
2000
만족하기 위해 진화한다는 것입니다.
08:10
Over tens수십 and hundreds수백 of thousands수천 of years연령,
200
475000
3000
수 만, 수 십 만 년 동안,
08:13
we evolved진화 된 to find certain어떤 things stimulating자극적 인,
201
478000
2000
우리는 뭔가 자극적인 것을 찾기 위해 진화했고,
08:15
and as very intelligent지적인, civilized예의 바른 beings존재들,
202
480000
2000
매우 지적이고 문명화된 존재들로서
08:17
we're enormously엄청나게 stimulated자극을받은 by problem문제 solving해결 and learning배우기.
203
482000
3000
문제 해결과 학습으로 엄청난 자극을 받습니다.
08:20
But now, we can reverse engineer기사 that
204
485000
2000
하지만 지금 우리는 그것을 역설계하고,
08:22
and build짓다 worlds세계
205
487000
2000
우리의 진화적인 상자들을
08:24
that expressly명시 적으로 tick진드기 our evolutionary진화의 boxes상자들.
206
489000
3000
명확하게 표시하는 세상을 만들 수 있습니다.
08:27
So what does all this mean in practice연습?
207
492000
2000
그렇다면 이 모든 것이 실제로는 어떤 의미가 있을까요?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
자, 게임으로부터
08:31
with seven일곱 things
209
496000
2000
어떻게 이 교훈들을
08:33
that, I think, show보여 주다
210
498000
2000
취할 수 있는지,
08:35
how you can take these lessons수업 from games계략
211
500000
2000
어떻게 게임 밖에서 그것을 활용할 수 있는지
08:37
and use them outside외부 of games계략.
212
502000
3000
7가지의 것을 보여드리겠습니다.
08:40
The first one is very simple단순한:
213
505000
2000
첫 번째는 아주 간단합니다.
08:42
experience경험 bars measuring자질 progress진행 --
214
507000
2000
올 해 초, 제시 쉘 같은 사람에 의해
08:44
something that's been talked말한 about brilliantly훌륭하게
215
509000
2000
훌륭하게 이야기 되었던
08:46
by people like Jesse제시 Schell껍질 earlier일찍이 this year.
216
511000
3000
진전을 측정하는 경험 측정바입니다.
08:49
It's already이미 been done끝난 at the University대학 of Indiana인디애나 in the States, among사이에 other places장소들.
217
514000
3000
그것은 이미 미국의 인디아나 대학에서 연구된 것입니다.
08:52
It's the simple단순한 idea생각 that instead대신에 of grading그레이딩 people incrementally점진적으로
218
517000
3000
그것은 사람들을 작은 부분을 조금씩 증가시키며 평가하는 대신에,
08:55
in little bits조금 and pieces조각들,
219
520000
2000
그들에게 하나의 개요 특질을 가진
08:57
you give them one profile윤곽 character캐릭터 avatar화신
220
522000
2000
아바타를 주는 단순한 아이디어 입니다.
08:59
which어느 is constantly끊임없이 progressing진행 중
221
524000
2000
그들이 소유한다고 느끼는 아바타는
09:01
in tiny작은, tiny작은, tiny작은 little increments증분 which어느 they feel are their그들의 own개인적인.
222
526000
3000
아주 작은 부분씩 조금씩 지속적으로 나아집니다.
09:04
And everything comes온다 towards...쪽으로 that,
223
529000
2000
그리고 모든 것이 그것을 향해 가고,
09:06
and they watch it creeping포복 up, and they own개인적인 that as it goes간다 along...을 따라서.
224
531000
3000
조금씩 나아지는 것을 보고, 그러다보면 그들은 그것을 소유하게 됩니다.
09:09
Second둘째, multiple배수 long and short-term단기 aims목표 --
225
534000
2000
두 번째로, 다수의 장기와 단기 목표입니다.
09:11
5,000 pies파이, boring지루한,
226
536000
2000
5,000개의 파이는 지루하지만
09:13
15 pies파이, interesting재미있는.
227
538000
2000
15개의 파이는 흥미롭습니다.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
그래서 여러분은 사람들에게
09:17
lots and lots of different다른 tasks과제.
229
542000
2000
수 많은 다른 과업을 부여합니다.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
그리고 그 중에서
09:21
doing 10 of these questions질문들,
231
546000
2000
10개만 하라고 말합니다.
09:23
but another다른 task태스크
232
548000
2000
하지만 다른 과업은
09:25
is turning선회 up to 20 classes수업 on time,
233
550000
2000
시간에 맞춰 20급에 도달해야 나타나고,
09:27
but another다른 task태스크 is collaborating협력 with other people,
234
552000
3000
또 어떤 과업은 다른 사람들과 협력을 하고,
09:30
another다른 task태스크 is showing전시 you're working five다섯 times타임스,
235
555000
3000
또 어떤 과업은 다섯 차례 수행해야 하며,
09:33
another다른 task태스크 is hitting때리는 this particular특별한 target목표.
236
558000
2000
또 어떤 과업은 특정 목표에 도달하는 것입니다.
09:35
You break단절 things down into these calibrated보정 된 slices조각
237
560000
3000
사람들이 몰입할 수 있도록 동시에
09:38
that people can choose고르다 and do in parallel평행
238
563000
2000
선택하고 실행할 수 있고,
09:40
to keep them engaged바쁜
239
565000
2000
각기 이득이 되는 활동을
09:42
and that you can use to point포인트 them
240
567000
2000
나타낼 수 있도록 사용되는
09:44
towards...쪽으로 individually개별적으로 beneficial유익한 activities활동들.
241
569000
3000
이런 조각들로 나눕니다.
09:48
Third제삼, you reward보상 effort노력.
242
573000
2000
세 번째는 노력에 대한 보상입니다.
09:50
It's your 100 percent퍼센트 factor인자. Games계략 are brilliant훌륭한 at this.
243
575000
3000
그것이 100% 여러분의 요인입니다. 게임은 보상에 밝습니다.
09:53
Every마다 time you do something, you get credit신용; you get a credit신용 for trying견딜 수 없는.
244
578000
3000
뭔가를 해낼 때마다, 시도에 대한 크레딧을 얻습니다.
09:56
You don't punish벌하다 failure실패. You reward보상 every...마다 little bit비트 of effort노력 --
245
581000
3000
실패에 대한 벌을 받지 않습니다. 매번의 작은 노력에도 보상을 합니다.
09:59
a little bit비트 of gold, a little bit비트 of credit신용. You've done끝난 20 questions질문들 -- tick진드기.
246
584000
3000
금 조금, 크레딧 조금, 여러분은 20개의 문제를 해결하셨네요. 체크하세요.
10:02
It all feeds피드 in as minute reinforcement보강.
247
587000
3000
시간이 지날수록 충족이 됩니다.
10:05
Fourth네번째, feedback피드백.
248
590000
2000
네번째, 피드백입니다.
10:07
This is absolutely전혀 crucial결정적인,
249
592000
2000
아주 중요한 요소입니다.
10:09
and virtuality가상 is dazzling눈부신 at delivering배달 this.
250
594000
2000
가상현실은 피드백을 수행하는데 탁월합니다.
10:11
If you look at some of the most가장 intractable다루기 힘든 problems문제들 in the world세계 today오늘
251
596000
3000
이제까지 우리가 들어왔던 오늘날 세상에서
10:14
that we've우리는 been hearing듣기 amazing놀랄 만한 things about,
252
599000
2000
가장 해결하기 어려운 문제들을 살펴본다면,
10:16
it's very, very hard단단한 for people to learn배우다
253
601000
3000
사람들이 배우기 무척이나 힘들 것입니다.
10:19
if they cannot~ 할 수 없다. link링크 consequences결과 to actions행위.
254
604000
3000
결과를 행동으로 연결시킬 수 없다면 말입니다.
10:22
Pollution타락, global글로벌 warming따뜻하게 함, these things --
255
607000
2000
환경오염, 지구 온난화 등의 이런 것들은
10:24
the consequences결과 are distant in time and space공간.
256
609000
2000
그 결과가 시공간과 멀리 떨어져 있습니다.
10:26
It's very hard단단한 to learn배우다, to feel a lesson교훈.
257
611000
2000
교훈을 느끼고 배우는 것은 매우 힘들지만,
10:28
But if you can model모델 things for people,
258
613000
2000
사람들을 위한 모형을 만들 수 있다면,
10:30
if you can give things to people that they can manipulate교묘히 다루다
259
615000
2000
사람들이 다룰 수 있고, 가지고 놀 수 있으며,
10:32
and play놀이 with and where the feedback피드백 comes온다,
260
617000
2000
피드백이 발생하는 것을 사람들에게 준다면,
10:34
then they can learn배우다 a lesson교훈, they can see,
261
619000
2000
사람들은 교훈을 배우고, 깨달을 수 있으며,
10:36
they can move움직임 on, they can understand알다.
262
621000
3000
앞으로 나아가고, 이해할 수 있습니다.
10:39
And fifth다섯,
263
624000
2000
다섯 번째는,
10:41
the element요소 of uncertainty불확실성.
264
626000
2000
불확실성의 요소입니다.
10:43
Now this is the neurological신경학의 goldmine금광,
265
628000
3000
게임은 신경학적 보고입니다.
10:46
if you like,
266
631000
2000
알려진 보상이
10:48
because a known알려진 reward보상
267
633000
2000
사람들을 자극하기 때문에
10:50
excites자극하다 people,
268
635000
2000
좋아한다면,
10:52
but what really gets도착 them going
269
637000
2000
하지만 그들을 진짜 움직이게 하는 것은
10:54
is the uncertain불확실한 reward보상,
270
639000
2000
불확실한 보상입니다.
10:56
the reward보상 pitched투구 한 at the right level수평 of uncertainty불확실성,
271
641000
2000
그 보상은 그것을 얻을지, 그렇지 못할지 확실히 알지 못하는
10:58
that they didn't quite아주 know whether인지 어떤지 they were going to get it or not.
272
643000
3000
불확실성의 적절한 수준을 목표로 삼았습니다.
11:01
The 25 percent퍼센트. This lights the brain up.
273
646000
3000
25%입니다. 이것이 두뇌를 밝힙니다.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
이것을 실험에 사용하는 것에
11:06
using~을 사용하여 this in testing시험,
275
651000
2000
대해서 생각한다면,
11:08
in just introducing도입 control제어 elements집단 of randomness무작위성
276
653000
2000
모든 형태의 실험과 훈련에서
11:10
in all forms형태 of testing시험 and training훈련,
277
655000
2000
무작위의 제어요소를 도입하는 것에서,
11:12
you can transform변환 the levels수준 of people's사람들의 engagement약혼
278
657000
2000
이런 매우 강력한 진화적 메커니즘을 이용하여
11:14
by tapping두드림 into this very powerful강한
279
659000
2000
사람들의 몰입 수준을
11:16
evolutionary진화의 mechanism기구.
280
661000
2000
바꿀 수 있습니다.
11:18
When we don't quite아주 predict예측하다 something perfectly아주,
281
663000
2000
우리가 무언가를 완벽하게 예측하지 못할 때
11:20
we get really excited흥분한 about it.
282
665000
2000
우리는 그에 대해 정말 흥분하게 됩니다.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
우리는 되돌아가서 더 많은 걸 찾아내고 싶어합니다.
11:24
As you probably아마 know, the neurotransmitter신경 전달 물질
284
669000
2000
학습과 연관된 신경 전달 물질이
11:26
associated관련 with learning배우기 is called전화 한 dopamine도파민.
285
671000
2000
도파민이라는 것을 아마 아실 것입니다.
11:28
It's associated관련 with reward-seeking보상 추구 behavior행동.
286
673000
3000
이것은 보상을 찾는 행위과 연관되어 있습니다.
11:31
And something very exciting흥미 진진한 is just beginning처음 to happen우연히 있다
287
676000
3000
매우 흥미로운 일이 영국의 브리스톨 대학교와 같은 곳에서
11:34
in places장소들 like the University대학 of Bristol브리스톨 in the U.K.,
288
679000
3000
일어나기 시작하고 있습니다.
11:37
where we are beginning처음 to be able할 수 있는 to model모델 mathematically수학적으로
289
682000
3000
수학적으로 두뇌에서의 도파민 수준을 모형화 하는 것이
11:40
dopamine도파민 levels수준 in the brain.
290
685000
2000
가능하기 시작했습니다.
11:42
And what this means방법 is we can predict예측하다 learning배우기,
291
687000
2000
그리고 이것은 우리가 학습을 예측할 수 있다는 것을 의미합니다.
11:44
we can predict예측하다 enhanced향상된 engagement약혼,
292
689000
3000
우리가 향상된 몰입을 예측할 수 있고,
11:47
these windows창문들, these windows창문들 of time,
293
692000
2000
향상된 수준에서 학습이 일어나는
11:49
in which어느 the learning배우기 is taking취득 place장소 at an enhanced향상된 level수평.
294
694000
3000
시간대를 예측할 수 있습니다.
11:52
And two things really flow흐름 from this.
295
697000
2000
이것에서 두 가지의 것들이 나옵니다.
11:54
The first has to do with memory기억,
296
699000
2000
첫 번째는, 이런 시점을 찾을 수 있는
11:56
that we can find these moments순간들.
297
701000
2000
기억과 연관되어야 하는 것입니다.
11:58
When someone어떤 사람 is more likely아마도 to remember생각해 내다,
298
703000
2000
누군가가 좀 더 기억하고 싶어할 때,
12:00
we can give them a nugget덩어리 in a window창문.
299
705000
2000
우리는 그들의 창에 작은 정보를 제시할 수 있습니다.
12:02
And the second둘째 thing is confidence자신,
300
707000
2000
두 번째로는, 자신감입니다.
12:04
that we can see how game-playing게임 and reward보상 structures구조
301
709000
2000
게임을 하는 것과 보상의 구조가 사람들을
12:06
make people braver용감한, make them more willing자발적인 to take risks위험,
302
711000
3000
더 용감하게 만들고, 위험을 감수할 수 있도록 만들며,
12:09
more willing자발적인 to take on difficulty어려움,
303
714000
2000
어려운 일을 맡을 수 있도록 하고,
12:11
harder열심히 to discourage낙심시키다.
304
716000
2000
좌절하지 않도록 하는 것을 알 수 있습니다.
12:13
This can all seem보다 very sinister불길한.
305
718000
2000
이것은 모두 매우 해로운 것 같을 수 있습니다.
12:15
But you know, sort종류 of "our brains두뇌 have been manipulated조작 된; we're all addicts중독자."
306
720000
2000
하지만 뭐랄까 "우리 뇌는 조작되어 왔고, 우리 모두 중독자입니다."라는 것을 알 것입니다.
12:17
The word워드 "addiction탐닉" is thrown던진 around.
307
722000
2000
중독이란 말은 버려졌습니다.
12:19
There are real레알 concerns우려 there.
308
724000
2000
정말 걱정되는 것이 있습니다.
12:21
But the biggest가장 큰 neurological신경학의 turn-on켜다 for people
309
726000
2000
그러나 신경학적으로 사람들에게 가장 큰 흥분을
12:23
is other people.
310
728000
2000
안겨주는 것은 다른 사람들입니다.
12:25
This is what really excites자극하다 us.
311
730000
3000
이것이 정말 우리는 흥분시키는 것입니다.
12:28
In reward보상 terms자귀, it's not money;
312
733000
2000
보상의 조건에서, 그것은 금전이 아닙니다.
12:30
it's not being존재 given주어진 cash현금 -- that's nice좋은 --
313
735000
3000
현금으로 주어지지 않습니다. 그것은 좋습니다.
12:33
it's doing stuff물건 with our peers동료,
314
738000
2000
그것은 우리의 동료들과 함께
12:35
watching보고있다 us, collaborating협력 with us.
315
740000
2000
보고, 협력하는 것입니다.
12:37
And I want to tell you a quick빨리 story이야기 about 1999 --
316
742000
2000
1999년 즈음의 짧은 이야기를 들려드리겠습니다.
12:39
a video비디오 game경기 called전화 한 EverQuest에버 퀘스트.
317
744000
2000
에버퀘스트라는 비디오 게임이 있었습니다.
12:41
And in this video비디오 game경기,
318
746000
2000
그리고 이 게임에는
12:43
there were two really big dragons, and you had to team up to kill죽이다 them --
319
748000
3000
두 마리의 큰 용이 나오고, 그 용을 해치우기 위해 팀을 만들어야 했습니다.
12:46
42 people, up to 42 to kill죽이다 these big dragons.
320
751000
3000
이 큰 용들을 해치우기 위해 42명까지 필요했죠.
12:49
That's a problem문제
321
754000
2000
그게 문제였습니다.
12:51
because they dropped떨어 뜨린 two or three decent어지간한 items항목.
322
756000
3000
왜냐하면 그 용을 잡아봤자 겨우 두 세 개의 아이템 밖에 나오지 않았으니까요.
12:54
So players선수 addressed해결 된 this problem문제
323
759000
3000
그래서 사용자들은 자발적으로
12:57
by spontaneously자발적으로 coming오는 up with a system체계
324
762000
2000
서로에게 공평하고 투명하게
12:59
to motivate동기를 부여하다 each마다 other,
325
764000
2000
동기를 부여할 수 있도록
13:01
fairly and transparently투명하게.
326
766000
2000
이 문제를 고심했습니다.
13:03
What happened일어난 was, they paid유료 each마다 other a virtual가상의 currency통화
327
768000
3000
그들은 서로에게 '드래곤 킬 포인트'라 불리는
13:06
they called전화 한 "dragon kill죽이다 points전철기."
328
771000
3000
가상의 화폐를 지불하는 일이 벌어졌습니다.
13:09
And every...마다 time you turned돌린 up to go on a mission사명,
329
774000
2000
그리고 하나의 미션을 수행해 나갈 때 마다,
13:11
you got paid유료 in dragon kill죽이다 points전철기.
330
776000
2000
'드래곤 킬 포인트'를 받게 되었습니다.
13:13
They tracked추적 these on a separate갈라진 website웹 사이트.
331
778000
2000
그들은 각기 다른 웹사이트에서 이것을 추적했습니다.
13:15
So they tracked추적 their그들의 own개인적인 private은밀한 currency통화,
332
780000
2000
그들은 그들만의 개인 화폐를 추적했고,
13:17
and then players선수 could bid매기다 afterwards나중에
333
782000
2000
그 후에 사용자들이 원하는
13:19
for cool시원한 items항목 they wanted --
334
784000
2000
멋진 아이템들에 구할 수 있었습니다.
13:21
all organized조직 된 by the players선수 themselves그들 자신.
335
786000
2000
모든 것은 사용자들 스스로 체계를 잡은 것이었습니다.
13:23
Now the staggering비틀 거리는 system체계, not just that this worked일한 in EverQuest에버 퀘스트,
336
788000
3000
지금 이 믿기 어려운 시스템은 에버케스트 뿐만이 아니라
13:26
but that today오늘, a decade로사리오 염주 on,
337
791000
2000
10년이 지난 오늘날에도
13:28
every...마다 single단일 video비디오 game경기 in the world세계 with this kind종류 of task태스크
338
793000
3000
이런 종류의 과업을 수행하는 전 세계 모든 비디오 게임에서
13:31
uses용도 a version번역 of this system체계 --
339
796000
2000
사용하고 있습니다.
13:33
tens수십 of millions수백만 of people.
340
798000
2000
수 천만 명의 사람들이 참여하고 있습니다.
13:35
And the success성공 rate
341
800000
2000
성공 확률은 거의
13:37
is at close닫기 to 100 percent퍼센트.
342
802000
2000
100%에 가깝습니다.
13:39
This is a player-developed선수가 개발 한,
343
804000
2000
이것은 사용자들이 개발하고,
13:41
self-enforcing자기 집행, voluntary자발적인 currency통화,
344
806000
3000
자기 강제적이며, 자발적인 통화이고,
13:44
and it's incredibly엄청나게 sophisticated매우 복잡한
345
809000
2000
놀라우리만치 정교한
13:46
player플레이어 behavior행동.
346
811000
2000
플레이어의 행위입니다.
13:50
And I just want to end종료 by suggesting제안하는
347
815000
2000
이제 이런 원리들이 전 세계로
13:52
a few조금 ways in which어느 these principles원칙들
348
817000
2000
퍼져나갈 수 있도록 몇가지의 방법을
13:54
could fan부채 out into the world세계.
349
819000
2000
제안하며 마무리 짓고자 합니다.
13:56
Let's start스타트 with business사업.
350
821000
2000
사업영역에서 시작해보도록 하죠.
13:58
I mean, we're beginning처음 to see some of the big problems문제들
351
823000
2000
우리는 재활용과 에너지 보존과 같은 사업영역에서
14:00
around something like business사업 are
352
825000
2000
몇몇의 큰 문제들을
14:02
recycling재활용 and energy에너지 conservation보존.
353
827000
2000
목격하기 시작했습니다.
14:04
We're beginning처음 to see the emergence출현 of wonderful훌륭한 technologies기술
354
829000
2000
실시간 에너지 측정기와 같은 아주 멋진 기술의 출현을
14:06
like real-time실시간 energy에너지 meters미터.
355
831000
2000
목격하기 시작했습니다.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
그리고 저는 이것을 보고,
14:10
we could take that so much further더욱이
357
835000
3000
사람들에게 목표를 설정하도록 하고,
14:13
by allowing허락하는 people to set세트 targets표적
358
838000
2000
측정된 목표를 설정하고,
14:15
by setting환경 calibrated보정 된 targets표적,
359
840000
2000
불확실성의 요소를 사용하고,
14:17
by using~을 사용하여 elements집단 of uncertainty불확실성,
360
842000
3000
이런 다수의 목표를 사용하고,
14:20
by using~을 사용하여 these multiple배수 targets표적,
361
845000
2000
크고 근본적인 보상과
14:22
by using~을 사용하여 a grand멋진, underlying밑에 있는 reward보상 and incentive자극 system체계,
362
847000
3000
인센티브 시스템을 사용하고,
14:25
by setting환경 people up
363
850000
2000
사람들이 집단과 거리에 대하여
14:27
to collaborate협력하다 in terms자귀 of groups여러 떼, in terms자귀 of streets시가
364
852000
2000
협력을 할 수 있도록, 협력과 경쟁을 할 수 있도록,
14:29
to collaborate협력하다 and compete경쟁하다,
365
854000
2000
우리가 보는 이런 매우 정교한 집단과 동기부여 메카니즘을
14:31
to use these very sophisticated매우 복잡한
366
856000
2000
사용할 수 있도록 촉발시킴으로써
14:33
group그룹 and motivational동기 부여가있는 mechanics역학 we see.
367
858000
2000
더 향상시킬 수 있을 것이라고 생각합니다.
14:35
In terms자귀 of education교육,
368
860000
2000
교육적인 면에서 보면
14:37
perhaps혹시 most가장 obviously명백하게 of all,
369
862000
2000
가장 분명한 것은
14:39
we can transform변환 how we engage끌다 people.
370
864000
3000
사람들을 몰입시키는 방법을 변화시킬 수 있습니다.
14:42
We can offer제공 people the grand멋진 continuity연속성
371
867000
2000
사람들에게 경험과 개인적 투자의 원대한
14:44
of experience경험 and personal개인적인 investment투자.
372
869000
3000
연속성을 제공할 수 있습니다.
14:47
We can break단절 things down
373
872000
2000
세심하게 측정된 작은 과업들로
14:49
into highly고도로 calibrated보정 된 small작은 tasks과제.
374
874000
2000
분할 할 수 있습니다.
14:51
We can use calculated계획된 randomness무작위성.
375
876000
2000
계산된 무작위성을 이용할 수 있습니다.
14:53
We can reward보상 effort노력 consistently일관되게
376
878000
2000
모든 것이 함께 처리하기 때문에
14:55
as everything fields전지 together함께.
377
880000
3000
지속적으로 노력에 보상할 수 있습니다.
14:58
And we can use the kind종류 of group그룹 behaviors행동
378
883000
2000
또한 사람들이 함께 게임을 할 때 볼 수 있는
15:00
that we see evolving진화하는 when people are at play놀이 together함께,
379
885000
3000
일종의 집단행동을 이용할 수 있습니다.
15:03
these really quite아주 unprecedentedly예기치 않게 complex복잡한
380
888000
3000
이것은 전에는 볼 수 없던 복잡하고도
15:06
cooperative협력적인 mechanisms메커니즘.
381
891000
2000
협력적인 매커니즘입니다.
15:08
Government정부, well, one thing that comes온다 to mind마음
382
893000
2000
자, 한 가지 떠오르는데요.
15:10
is the U.S. government정부, among사이에 others다른 사람,
383
895000
3000
여러 국가들 중 미국 정부가
15:13
is literally말 그대로 starting출발 to pay지불 people
384
898000
2000
처음으로 체중감량을 하는 사람들에게
15:15
to lose잃다 weight무게.
385
900000
2000
보상을 시작했습니다.
15:17
So we're seeing financial재정적 인 reward보상 being존재 used
386
902000
2000
비만이라는 문제를 해결하는데
15:19
to tackle태클 the great issue발행물 of obesity비만.
387
904000
2000
금전적 보상이 활용된 것입니다.
15:21
But again, those rewards보상
388
906000
2000
하지만 우리가 그 매력을 주입하고,
15:23
could be calibrated보정 된 so precisely정확하게
389
908000
3000
데이터를 취하고,
15:26
if we were able할 수 있는 to use the vast거대한 expertise전문적 지식
390
911000
3000
수 백만명의 시간들과
15:29
of gaming노름 systems시스템 to just jack up that appeal항소,
391
914000
3000
피드백을 참여를 증진시키는데
15:32
to take the data데이터, to take the observations관측,
392
917000
2000
사용하는 게임 시스템의
15:34
of millions수백만 of human인간의 hours시간
393
919000
2000
폭넓은 전문성을 이용할 수 있다면,
15:36
and plow쟁기 that feedback피드백
394
921000
2000
그 보상들은 아주 자세히
15:38
into increasing증가하는 engagement약혼.
395
923000
2000
측정되어질 수 있을 것입니다.
15:40
And in the end종료, it's this word워드, "engagement약혼,"
396
925000
3000
그리고 마지막으로, 여러분께
15:43
that I want to leave휴가 you with.
397
928000
2000
남겨두고 싶은 단어가 몰입입니다.
15:45
It's about how individual개인 engagement약혼
398
930000
2000
심리학적, 신경학적 교훈으로
15:47
can be transformed변형 된
399
932000
2000
어떻게 개인적 몰입을
15:49
by the psychological심리적 인 and the neurological신경학의 lessons수업
400
934000
3000
변화시킬 수 있느냐에 대한 것입니다.
15:52
we can learn배우다 from watching보고있다 people that are playing연주하다 games계략.
401
937000
3000
우리는 사람들이 게임하는 것을 관찰하며 배울 수 있습니다.
15:55
But it's also또한 about collective집단적 engagement약혼
402
940000
3000
하지만 그것은 웅장한 규모의 게임에서
15:58
and about the unprecedented새로운 laboratory실험실
403
943000
3000
무엇이 사람들을 체크하도록하고, 일하고,
16:01
for observing관찰하다 what makes~을 만든다 people tick진드기
404
946000
2000
놀고, 몰입하도록 하는가를 관찰하기 위한
16:03
and work and play놀이 and engage끌다
405
948000
2000
전례없는 실험실과
16:05
on a grand멋진 scale규모 in games계략.
406
950000
3000
집단적 몰입에 대한 것이기도 합니다.
16:08
And if we can look at these things and learn배우다 from them
407
953000
3000
만약 우리가 이것을 이해하고 배울 수 있으며,
16:11
and see how to turn회전 them outwards밖으로,
408
956000
2000
그것들을 어떻게 바깥 세상으로 향하게 할지 찾을 수 있다면,
16:13
then I really think we have something quite아주 revolutionary혁명적 인 on our hands소유.
409
958000
3000
우리는 정말 혁명적인 걸 갖고 있다고 생각합니다.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
대단히 감사합니다.
16:18
(Applause박수 갈채)
411
963000
4000
(박수)
Translated by Jae Ju LEE
Reviewed by Dae-won JEONG

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com