ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.

Why you should listen

Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."

Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.

More profile about the speaker
Jane McGonigal | Speaker | TED.com
TED2010

Jane McGonigal: Gaming can make a better world

Jane McGonigal: Gaming kan een betere wereld vormen

Filmed:
5,725,959 views

Games zoals World of Warcraft geven de speler de middelen werelden te redden en de drijfveer om de gewoontes van helden te leren. Maar wat als we deze kracht van gamers konden gebruiken om echte problemen op te lossen? Jane McGonigal zegt dat dat mogelijk is, en legt uit waarom.
- Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I'm JaneJane McGonigalMcGonigal. I'm a gamespel designerontwerper.
0
0
2000
Ik ben Jane McGonigal. Ik ben een game designer.
00:17
I've been makingmaking gamesspellen onlineonline now for 10 yearsjaar,
1
2000
3000
Al 10 jaar lang maak ik online games.
00:20
and my goaldoel for the nextvolgende decadedecennium
2
5000
3000
En mijn doel voor het volgend decennium
00:23
is to try to make it as easygemakkelijk
3
8000
2000
is om het even makkelijk te maken
00:25
to savebesparen the worldwereld- in realecht life
4
10000
3000
om de wereld in het echte leven te redden
00:28
as it is to savebesparen the worldwereld- in onlineonline gamesspellen.
5
13000
3000
zoals het is in games.
00:31
Now, I have a planplan for this,
6
16000
2000
Nu, ik heb hiervoor een plan,
00:33
and it entailsmet zich meebrengt convincingovertuigend more people,
7
18000
3000
en dat plan is om meer mensen,
00:36
includinginclusief all of you, to spendbesteden more time
8
21000
3000
jullie allemaal inbegrepen, te overtuigen om meer tijd te besteden
00:39
playingspelen biggergroter and better gamesspellen.
9
24000
2000
aan het spelen van grotere en betere games.
00:41
Right now we spendbesteden threedrie billionmiljard hoursuur a weekweek
10
26000
3000
Op dit moment spelen we drie miljard uur per week
00:44
playingspelen onlineonline gamesspellen.
11
29000
2000
online games.
00:46
Some of you mightmacht be thinkinghet denken,
12
31000
2000
Sommigen onder jullie denken waarschijnlijk,
00:48
"That's a lot of time to spendbesteden playingspelen gamesspellen.
13
33000
2000
"Dat is veel tijd om games te spelen."
00:50
Maybe too much time, consideringgezien het feit
14
35000
2000
Misschien te veel tijd, aangezien
00:52
how manyveel urgentdringend problemsproblemen we have to solveoplossen in the realecht worldwereld-."
15
37000
3000
er zoveel belangrijke problemen in de echte wereld zijn die men moet oplossen.
00:55
But actuallywerkelijk, accordingvolgens to my researchOnderzoek
16
40000
2000
Maar eigenlijk blijkt, volgens mijn onderzoek
00:57
at The InstituteInstituut For The FutureToekomst,
17
42000
2000
bij Het Instituut Voor De Toekomst,
00:59
it's actuallywerkelijk the oppositetegenover is truewaar.
18
44000
3000
dat het tegengestelde waar is.
01:02
ThreeDrie billionmiljard hoursuur a weekweek is not nearlybijna enoughgenoeg
19
47000
2000
Drie miljard uur per week is lang niet genoeg
01:04
gamespel playspelen to solveoplossen the world's's werelds mostmeest urgentdringend problemsproblemen.
20
49000
3000
om 's werelds dringendste problemen op te lossen.
01:07
In factfeit, I believe that if we want to surviveoverleven
21
52000
3000
Meer nog, ik geloof dat als we de volgende eeuw
01:10
the nextvolgende centuryeeuw on this planetplaneet,
22
55000
2000
op deze planeet willen overleven,
01:12
we need to increasetoename that totaltotaal dramaticallydramatisch.
23
57000
2000
dat we dat cijfer enorm moeten verhogen.
01:14
I've calculatedberekend the totaltotaal we need
24
59000
2000
Ik heb berekend dat we in totaal
01:16
at 21 billionmiljard hoursuur of gamespel playspelen everyelk weekweek.
25
61000
4000
21 miljard uur gameplay nodig hebben per week.
01:20
So, that's probablywaarschijnlijk a bitbeetje of a counterintuitivecontra-intuïtief ideaidee,
26
65000
3000
Dat is waarschijnlijk een vreemd idee,
01:23
so I'll say it again, let it sinkwastafel in:
27
68000
3000
dus zal ik het nog eens zeggen, ik zal het laten inzinken.
01:26
If we want to solveoplossen problemsproblemen like hungerhonger,
28
71000
2000
Als wij problemen willen oplossen zoals honger,
01:28
povertyarmoede, climateklimaat changeverandering, globalglobaal conflictconflict, obesityzwaarlijvigheid,
29
73000
3000
armoede, klimaatverandering, wereldwijd conflict, overgewicht,
01:31
I believe that we need to aspirestreven
30
76000
2000
geloof ik dat we moeten proberen
01:33
to playspelen gamesspellen onlineonline
31
78000
2000
om wekelijks
01:35
for at leastminst 21 billionmiljard hoursuur a weekweek,
32
80000
2000
minstens 21 miljard uur online games te spelen
01:37
by the endeinde of the nextvolgende decadedecennium. (LaughterGelach)
33
82000
2000
tegen het einde van het volgend decennium. (Gelach)
01:39
No. I'm seriousernstig. I am.
34
84000
3000
Nee, ik meen het. Serieus.
01:42
Here'sHier is why. This pictureafbeelding prettymooi much
35
87000
2000
Dit is de reden. Deze foto vat redelijk goed samen
01:44
sumssommen up why I think gamesspellen are so essentialessentieel
36
89000
2000
waarom games zo belangrijk zijn
01:46
to the futuretoekomst survivaloverleving of the humanmenselijk speciessoorten. (LaughterGelach) TrulyEcht.
37
91000
4000
voor het toekomstig overleven van de mensheid. (Gelach). Echt waar.
01:50
This is a portraitportret by a photographerfotograaf namedgenaamd PhilPhil ToledanoToledano.
38
95000
3000
Dit is een portret door een fotograaf, Phil Toledano.
01:53
He wanted to capturevangst the emotionemotie of gamingGaming,
39
98000
3000
Hij wou de emotie van het gamen opvangen.
01:56
so he setreeks up a cameracamera in frontvoorkant of gamersgamers while they were playingspelen.
40
101000
2000
Dus zette hij een camera voor gamers terwijl ze speelden.
01:58
And this is a classicklassiek gamingGaming emotionemotie.
41
103000
4000
En dit is een klassieke emotie bij het gamen.
02:02
Now, if you're not a gamerGamer,
42
107000
2000
Nu, als je geen gamer bent,
02:04
you mightmacht missmissen some of the nuanceNuance in this photofoto.
43
109000
2000
zul je waarschijnlijk wat nuances in deze foto missen.
02:06
You probablywaarschijnlijk see the sensezin of urgencyurgentie,
44
111000
3000
Je ziet waarschijnlijk het gevoel van druk,
02:09
a little bitbeetje of fearangst, but intenseintens concentrationconcentratie,
45
114000
3000
een beetje angst, maar ook intense concentratie,
02:12
deepdiep, deepdiep focusfocus on tacklingaan te pakken a really difficultmoeilijk problemprobleem.
46
117000
4000
een diepe focus om een zeer moeilijk probleem op te lossen.
02:16
If you are a gamerGamer, you will noticekennisgeving
47
121000
2000
Als je een gamer bent, zul je hier
02:18
a fewweinig nuancesnuances here: the crinklegekreukt of the eyesogen up, and around the mouthmond
48
123000
4000
een paar nuances merken: de kronkel rond de ogen en mond
02:22
is a signteken of optimismoptimisme,
49
127000
2000
is een teken van optimisme.
02:24
and the eyebrowswenkbrauwen up is surpriseverrassing.
50
129000
2000
De wenkbrauwen naar boven zijn een teken van verrassing.
02:26
This is a gamerGamer who is on the vergeberm of something calledriep
51
131000
3000
Dit is een gamer die op het punt staat van iets wat heet:
02:29
an epicEpic winwinnen.
52
134000
2000
een 'epic win'.
02:31
(LaughterGelach)
53
136000
1000
(Gelach)
02:32
Oh, you've heardgehoord of that. OK, good,
54
137000
2000
Ah, jullie kennen dat. Oké, goed.
02:34
so we have some gamersgamers amongtussen us.
55
139000
2000
Dus we hebben hier een paar gamers onder ons.
02:36
An epicEpic winwinnen is an outcomeresultaat
56
141000
2000
Een 'epic win' is een uitkomst
02:38
that is so extraordinarilybuitengewoon positivepositief
57
143000
2000
die zo ongelooflijk positief is,
02:40
you had no ideaidee it was even possiblemogelijk untiltot you achievedbereikt it.
58
145000
3000
dat je niet wist dat het mogelijk was tot je het bereikt.
02:43
It was almostbijna beyondvoorbij the thresholddrempel of imaginationverbeelding.
59
148000
3000
Het was bijna niet te verbeelden.
02:46
And when you get there you are shockedgeschokt
60
151000
2000
En wanneer je er bent, ben je verrast
02:48
to discoverontdekken what you are trulywerkelijk capablein staat of. That is an epicEpic winwinnen.
61
153000
3000
te ontdekken wat je echt kunt. Dat is een 'epic win'.
02:51
This is a gamerGamer on the vergeberm of an epicEpic winwinnen.
62
156000
2000
Dit is een gamer op het punt zo'n 'epic win' te behalen.
02:53
And this is the facegezicht that we need to see
63
158000
3000
En dit is het gezicht dat we moeten zien
02:56
on millionsmiljoenen of problem-solversprobleem-oplossers all over the worldwereld-
64
161000
3000
op miljoenen probleemoplossers over heel de wereld
02:59
as we try to tackleaanpakken the obstaclesobstakels of the nextvolgende centuryeeuw --
65
164000
3000
terwijl we de hindernissen van de komende eeuw proberen aan te pakken.
03:02
the facegezicht of someoneiemand who, againsttegen all oddskansen
66
167000
3000
Het gezicht van iemand die, tegen alle verwachtingen in,
03:05
is on the vergeberm of an epicEpic winwinnen.
67
170000
2000
op het punt staat een 'epic win' te behalen.
03:07
Now, unfortunatelyhelaas this is more of the facegezicht that we see
68
172000
3000
Maar jammer genoeg zien we eerder dit gezicht
03:10
in everydayelke dag life now as we try to tackleaanpakken urgentdringend problemsproblemen.
69
175000
3000
in het dagelijks leven terwijl we dringende problemen proberen aan te pakken.
03:13
This is what I call the "I'm Not Good At Life" facegezicht,
70
178000
2000
Dit is wat ik het "Ik Ben Niet Goed In Het Leven" gezicht noem.
03:15
and this is actuallywerkelijk me makingmaking it. Can you see? Yes. Good.
71
180000
3000
En dit ben ik die hem eigenlijk doet. Kun je het zien? Ja. Goed.
03:18
This is actuallywerkelijk me makingmaking the "I'm Not Good At Life" facegezicht.
72
183000
3000
Dit ben ik die het "Ik Ben Niet Goed In Het Leven" gezicht maak.
03:21
This is a piecestuk of graffitigraffiti in my oldoud neighborhoodbuurt
73
186000
2000
Dit is een stuk graffiti in mijn oude buurt
03:23
in BerkeleyBerkeley, CaliforniaCalifornië, where I did my PhDPhD
74
188000
2000
in Berkeley, California, waar ik mijn PhD deed
03:25
on why we're better in gamesspellen than we are in realecht life.
75
190000
4000
over waarom we beter zijn in games dan in het echte leven.
03:29
And this is a problemprobleem that a lot of gamersgamers have.
76
194000
2000
En dit is een probleem dat veel gamers hebben.
03:31
We feel that we are not as good in realityrealiteit as we are in gamesspellen.
77
196000
4000
We voelen dat we niet even goed zijn in de realiteit zoals we in games zijn.
03:35
And I don't mean just good as in successfulgeslaagd,
78
200000
2000
En ik bedoel met goed niet alleen succesvol,
03:37
althoughhoewel that's partdeel of it.
79
202000
2000
ook al maakt dat er deel van uit.
03:39
We do achievebereiken more in gamespel worldswerelden. But I alsoook
80
204000
2000
Wij bereiken wel meer in games. Maar ik bedoel,
03:41
mean good as in
81
206000
2000
maar ik bedoel met goed ook
03:43
motivatedgemotiveerd to do something that mattersaangelegenheden,
82
208000
2000
gemotiveerd om iets te doen wat telt,
03:45
inspiredgeinspireerd to collaboratesamenwerken and to cooperatesamenwerken.
83
210000
2000
geïnspireerd om samen te werken.
03:47
And when we're in gamespel worldswerelden
84
212000
2000
En wanneer we in een game wereld zijn,
03:49
I believe that manyveel of us becomeworden
85
214000
2000
geloof ik dat de meesten van ons
03:51
the bestbeste versionversie of ourselvesonszelf, the mostmeest likelywaarschijnlijk to help at a moment'smoment van noticekennisgeving,
86
216000
3000
de beste versie van onszelf worden, de meest waarschijnlijke om snel te helpen.
03:54
the mostmeest likelywaarschijnlijk to stickstok with a problemprobleem
87
219000
2000
de meest waarschijnlijke om zo lang als het nodig is
03:56
as long at it takes, to get up after failuremislukking and try again.
88
221000
3000
bij een probleem te blijven, om na een mislukking opnieuw te proberen.
03:59
And in realecht life, when we facegezicht failuremislukking,
89
224000
4000
En als we in het echte leven een mislukking tegemoetkomen,
04:03
when we confrontconfronteren obstaclesobstakels, we oftenvaak don't feel that way.
90
228000
2000
wanneer we geconfronteerd zijn met hindernissen, voelen we ons vaak niet zo.
04:05
We feel overcomeoverwinnen,
91
230000
2000
We voelen ons overwonnen.
04:07
we feel overwhelmedoverweldigd,
92
232000
2000
We voelen ons overweldigd.
04:09
we feel anxiousangstig, maybe depressedterneergeslagen, frustratedgefrustreerd or cynicalcynisch.
93
234000
3000
We voelen ons angstig, misschien depressief, gefrustreerd of cynisch.
04:12
We never have those feelingsgevoelens when we're playingspelen gamesspellen,
94
237000
2000
We hebben die gevoelens nooit als we games spelen.
04:14
they just don't existbestaan in gamesspellen.
95
239000
2000
ze bestaan gewoon niet in games.
04:16
So, that's what I wanted to studystudie
96
241000
2000
Dat is dus wat ik wou bestuderen
04:18
when I was a graduateafstuderen studentstudent.
97
243000
2000
toen ik een studente was.
04:20
What about gamesspellen makesmerken it impossibleonmogelijk
98
245000
2000
Welk onderdeel van games maakt het onmogelijk
04:22
to feel that we can't achievebereiken everything?
99
247000
2000
dat we voelen alsof we niet alles kunnen bereiken?
04:24
How can we take those feelingsgevoelens from gamesspellen
100
249000
3000
Hoe kunnen we die gevoelens van games overnemen
04:27
and applyvan toepassing zijn them to real-worldechte wereld work?
101
252000
2000
en ze op werk in de echte wereld toepassen?
04:29
So, I lookedkeek at gamesspellen like WorldWereld of WarcraftWarcraft,
102
254000
2000
Dus bekeek ik games zoals Word of Warcraft,
04:31
whichwelke is really the idealideaal collaborativesamenwerkend problem-solvingprobleemoplossend environmentmilieu.
103
256000
3000
dat echt de ideale coöperatieve omgeving is om problemen op te lossen.
04:34
And I startedbegonnen to noticekennisgeving a fewweinig things
104
259000
2000
En ik begon enkele zaken te merken
04:36
that make epicEpic winswint so possiblemogelijk in onlineonline worldswerelden.
105
261000
3000
die 'epic wins' mogelijk maken in de online wereld.
04:39
So, the first thing is whenevertelkens als you showtonen up in one of these onlineonline gamesspellen,
106
264000
3000
Het eerste dat ik merkte is dat elke keer dat je in een van die online games komt,
04:42
especiallyvooral in WorldWereld of WarcraftWarcraft,
107
267000
2000
vooral World of Warcraft,
04:44
there are lots and lots of differentverschillend characterstekens
108
269000
3000
er zeer veel verscheidene personages zijn
04:47
who are willinggewillig to trustvertrouwen you with a world-savingwereld-besparing missionmissie, right away.
109
272000
4000
die je graag een wereld-reddende missie toevertrouwen, meteen.
04:51
But not just any missionmissie, it's a missionmissie that is perfectlyvolmaakt matchedop elkaar afgestemd
110
276000
3000
Maar niet zomaar een missie, een missie die perfect is aangepast
04:54
with your currentactueel levelniveau in the gamespel. Right?
111
279000
2000
aan jouw level in het spel. Juist?
04:56
So, you can do it.
112
281000
2000
Dus, je kunt het doen.
04:58
They never give you a challengeuitdaging that you can't achievebereiken.
113
283000
2000
Ze geven je nooit een uitdaging die je niet aankunt.
05:00
But it is on the vergeberm of what you're capablein staat of. So, you have to try hardhard,
114
285000
4000
Maar het is op het uiterste van je mogelijkheden. Dus moet je hard proberen.
05:04
but there's no unemploymentwerkloosheid in WorldWereld of WarcraftWarcraft.
115
289000
2000
Maar er is geen werkloosheid in World of Warcraft.
05:06
There is no sittingzittend around wringingwringen your handshanden,
116
291000
2000
Je kunt niet ergens zitten niksen.
05:08
there's always something specificspecifiek and importantbelangrijk to be donegedaan.
117
293000
3000
Er is altijd iets specifieks en belangrijks dat gedaan moet worden.
05:11
And there are alsoook tonstons of collaboratorsmedewerkers.
118
296000
2000
En er zijn ook zeer veel bijdragers.
05:13
EverywhereOveral you go, hundredshonderden of thousandsduizenden of people
119
298000
2000
Elke plaats waar je naartoe gaat, zijn er honderden duizenden mensen
05:15
readyklaar to work with you
120
300000
2000
die bereid zijn je te helpen
05:17
to achievebereiken your epicEpic missionmissie.
121
302000
2000
om je epische missie te volbrengen.
05:19
That's not something that we have in realecht life that easilygemakkelijk,
122
304000
2000
Dat is iets wat we in het echte leven moeilijk hebben,
05:21
this sensezin that at our fingertipsvingertoppen
123
306000
2000
dat gevoel dat er binnen ons bereik
05:23
are tonstons of collaboratorsmedewerkers.
124
308000
2000
zeer veel medewerkers zijn.
05:25
And alsoook there is this epicEpic storyverhaal, this inspiringinspirerende storyverhaal
125
310000
2000
En ook dat er een episch verhaal is, dit inspirerende verhaal
05:27
of why we're there, and what we're doing.
126
312000
2000
dat ons vertelt waarom we hier zijn en wat we doen.
05:29
And then we get all this positivepositief feedbackterugkoppeling.
127
314000
2000
En dan ook nog alle positieve feedback die we krijgen.
05:31
You guys have heardgehoord of levelingherverdeling up and plus-oneplus-een strengthkracht,
128
316000
2000
Jullie hebben wel al gehoord van een level bijkrijgen en plus-een kracht,
05:33
and plus-oneplus-een intelligenceintelligentie-.
129
318000
2000
en plus-een intelligentie.
05:35
We don't get that kindsoort of constantconstante feedbackterugkoppeling in realecht life.
130
320000
2000
Zon' constante feedbackstroom krijgen we in het echte leven niet.
05:37
When I get off this stagestadium I'm not going to have
131
322000
3000
Wanneer ik hier van dit podium afstap, zal ik geen berichtje krijgen van
05:40
plus-oneplus-een speakingsprekend, and plus-oneplus-een crazygek ideaidee,
132
325000
3000
plus-een spreken, plus-een gek idee,
05:43
plus-Plus-20 crazygek ideaidee.
133
328000
3000
plus-20 gek idee.
05:46
I don't get that feedbackterugkoppeling in realecht life.
134
331000
2000
Zo'n feedback krijg ik niet in het echte leven.
05:48
Now, the problemprobleem with collaborativesamenwerkend onlineonline environmentsomgevingen
135
333000
3000
Nu, het probleem met collaboratieve online werelden
05:51
like WorldWereld of WarcraftWarcraft
136
336000
2000
zoals World of Warcraft
05:53
is that it's so satisfyingvoldoen aan
137
338000
2000
is dat het zodanig bevredigend is
05:55
to be on the vergeberm of an epicEpic winwinnen all the time
138
340000
2000
om heel de tijd op het puntje van een 'epic win' te staan,
05:57
that we decidebesluiten to spendbesteden all our time in these gamespel worldswerelden.
139
342000
2000
dat we beslissen al onze tijd aan zo'n online games te spenderen.
05:59
It's just better than realityrealiteit.
140
344000
2000
Het is gewoon beter dan de realiteit.
06:01
So, so farver, collectivelycollectief all the WorldWereld of WarcraftWarcraft gamersgamers
141
346000
3000
Tot nu toe hebben World of Warcraft spelers, allemaal te samen
06:04
have spentdoorgebracht 5.93 millionmiljoen yearsjaar
142
349000
3000
5,93 miljoen jaar daaraan besteed
06:07
solvingoplossen the virtualvirtueel problemsproblemen of AzerothAzeroth.
143
352000
4000
de virtuele problemen van Azeroth op te lossen.
06:11
Now, that's not necessarilynodig a badslecht thing.
144
356000
2000
Nu, dat is niet per se iets slechts.
06:13
It mightmacht soundgeluid like it's a badslecht thing.
145
358000
2000
Het klinkt misschien wel slecht.
06:15
But to put that in contextcontext:
146
360000
2000
Om dat even duidelijk te maken:
06:17
5.93 millionmiljoen yearsjaar agogeleden
147
362000
2000
5,93 miljoen jaar geleden
06:19
was when our earliestvroegste primatePrimate humanmenselijk ancestorsvoorvaders stoodstond up.
148
364000
4000
stonden onze eerste menselijke voorvaders op.
06:23
That was the first uprightrechtop primatePrimate.
149
368000
3000
Dat was de eerste, rechtopstaande primaat.
06:26
Okay, so when we talk about how much time we're currentlymomenteel investinginvesteren
150
371000
4000
Oké, dus als we praten over de hoeveelheid tijd die we investeren
06:30
in playingspelen gamesspellen, the only way it makesmerken sensezin
151
375000
3000
in het spelen van games, is de enige manier waarop het zin heeft
06:33
to even think about it is to talk about time
152
378000
3000
om er zelfs maar over na te denken, is door te praten over tijd
06:36
at the magnitudeomvang of humanmenselijk evolutionevolutie,
153
381000
2000
in de context van de menselijke evolutie,
06:38
whichwelke is an extraordinarybuitengewoon thing.
154
383000
2000
wat een buitengewone zaak is.
06:40
But it's alsoook aptapt. Because it turnsbochten out
155
385000
2000
Maar het is ook geschikt. Want het blijkt dat we,
06:42
that by spendinguitgaven all this time playingspelen gamesspellen,
156
387000
2000
door zoveel tijd te spenderen met aan spelen van games,
06:44
we're actuallywerkelijk changingveranderen what we
157
389000
2000
we wel degelijk veranderen tot waar
06:46
are capablein staat of as humanmenselijk beingswezens.
158
391000
2000
we als mensen in staat zijn.
06:48
We are evolvingevoluerende to be a more collaborativesamenwerkend and heartyhartig speciessoorten.
159
393000
3000
We evolueren naar een soort die meer coöperatief en oprecht is.
06:51
This is truewaar. I believe this.
160
396000
2000
Dit is waar. Ik geloof dit.
06:53
So, consideroverwegen this really interestinginteressant statisticstatistisch;
161
398000
3000
Dus, denk eens over dit interessant getal.
06:56
it was recentlykort geleden publishedgepubliceerd by a researcheronderzoeker at CarnegieCarnegie MellonMellon UniversityUniversiteit:
162
401000
3000
Het werd onlangs door een onderzoeker van de Carnegie Mellon University gepubliceerd .
06:59
The averagegemiddelde youngjong personpersoon todayvandaag
163
404000
2000
De gemiddelde jonge persoon vandaag,
07:01
in a countryland with a strongsterk gamerGamer culturecultuur
164
406000
3000
in een land met een belangrijke game cultuur,
07:04
will have spentdoorgebracht 10,000 hoursuur playingspelen onlineonline gamesspellen
165
409000
3000
zal 10.000 uur al gamend doorgebracht hebben,
07:07
by the ageleeftijd of 21.
166
412000
2000
tegen de tijd dat hij 21 jaar oud is.
07:09
Now 10,000 hoursuur is a really
167
414000
2000
Nu, 10.000 uur is een zeer
07:11
interestinginteressant numberaantal for two reasonsredenen.
168
416000
2000
interessant cijfer voor twee redenen.
07:13
First of all, for childrenkinderen in the UnitedVerenigd StatesStaten
169
418000
4000
Ten eerste, voor kinderen in de Verenigde Staten is
07:17
10,080 hoursuur is the exactexact amountbedrag of time
170
422000
3000
10,080 uur de exacte hoeveelheid tijd die je
07:20
you will spendbesteden in schoolschool-
171
425000
2000
spendeert op school vanaf
07:22
from fifthvijfde graderang to highhoog schoolschool- graduationafstuderen
172
427000
2000
het vijfde leerjaar tot je afstudeert
07:24
if you have perfectperfect attendancepresentielijst.
173
429000
2000
als je altijd aanwezig bent.
07:26
So, we have an entiregeheel
174
431000
2000
Dus we hebben
07:28
parallelparallel trackspoor of educationonderwijs going on
175
433000
2000
een evenwijdig lopende baan van opvoeding
07:30
where youngjong people are learningaan het leren as much about
176
435000
2000
waar jongeren even veel leren
07:32
what it takes to be a good gamerGamer
177
437000
2000
over het gamen
07:34
as they are learningaan het leren about everything elseanders in schoolschool-.
178
439000
2000
zoals ze doen over al de rest in school.
07:36
And some of you have probablywaarschijnlijk readlezen
179
441000
2000
Sommigen van jullie hebben waarschijnlijk
07:38
MalcolmMalcolm Gladwell'sGladwell's newnieuwe bookboek "OutliersUitschieters."
180
443000
2000
Malcom Gladwell's boek 'Outliers' gelezen.
07:40
So, you would have heardgehoord of his theorytheorie of successsucces,
181
445000
2000
Dus hebben jullie waarschijnlijk van zijn succestheorie gehoord ,
07:42
the 10,000 houruur theorytheorie of successsucces.
182
447000
2000
de 10.000 uur succestheorie.
07:44
It's basedgebaseerde on this great cognitivecognitieve sciencewetenschap researchOnderzoek
183
449000
3000
Het is op dit geweldige, cognitief wetenschappelijk onderzoek gebaseerd
07:47
that if we can mastermeester 10,000 hoursuur
184
452000
3000
dat zegt dat als we 10.000 uur lang
07:50
of effortfulbewuste studystudie at anything
185
455000
2000
nuttige studie kunnen beheersen bij om het even wat
07:52
by the ageleeftijd of 21, we will be virtuososvirtuozen at it.
186
457000
3000
tegen dat we 21 worden, we er virtuozen in worden.
07:55
We will be as good at whateverwat dan ook we do
187
460000
2000
We zullen even goed zijn in hetgeen we doen
07:57
as the greatestbeste people in the worldwereld-.
188
462000
2000
als de besten van de wereld.
07:59
And so, now what we're looking at
189
464000
2000
En dus, wat we nu zien
08:01
is an entiregeheel generationgeneratie of youngjong people
190
466000
2000
is een hele generatie jongeren
08:03
who are virtuosovirtuoos gamersgamers.
191
468000
3000
die virtuozen zijn in het gamen.
08:06
So, the biggroot questionvraag is,
192
471000
3000
Dus, de grote vraag is,
08:09
"What exactlyprecies are gamersgamers gettingkrijgen so good at?"
193
474000
3000
"Waar worden gamers dan zo goed in?"
08:12
Because if we could figurefiguur that out,
194
477000
2000
Want als we daarachter kunnen komen,
08:14
we would have a virtuallyvirtueel unprecedentedzonder precedent
195
479000
2000
zouden we een virtueel ongekende
08:16
humanmenselijk resourcehulpbron on our handshanden.
196
481000
2000
voorraad aan menselijk potentieel hebben.
08:18
This is how manyveel people we now have in the worldwereld-
197
483000
3000
Dit is het aantal mensen die nu in de wereld
08:21
who spendbesteden at leastminst an houruur a day playingspelen onlineonline gamesspellen.
198
486000
2000
minstens één uur per dag online games spelen.
08:23
These are our virtuosovirtuoos gamersgamers,
199
488000
3000
Dit zijn onze virtuozen.
08:26
500 millionmiljoen people who are extraordinarilybuitengewoon good at something.
200
491000
4000
500 miljoen mensen die uitzonderlijk goed zijn in iets.
08:30
And in the nextvolgende decadedecennium
201
495000
2000
En in het volgend decennium
08:32
we're going to have anothereen ander billionmiljard gamersgamers
202
497000
2000
zullen we nog een miljard gamers
08:34
who are extraordinarilybuitengewoon good at whateverwat dan ook that is.
203
499000
3000
meer hebben die uitzonderlijk goed in iets zijn.
08:37
If you don't know it alreadynu al, this is comingkomt eraan.
204
502000
2000
Als je het nog niet weet, dit komt.
08:39
The gamespel industryindustrie is developingontwikkelen consolesconsoles
205
504000
2000
De gaming-industrie is consoles aan het ontwikkelen
08:41
that are lowlaag energyenergie and that work with the wirelessdraadloze phonetelefoon networksnetwerken
206
506000
3000
die weinig stroom nodig hebben en met draadloze telefoonnetwerken
08:44
insteadin plaats daarvan of broadbandbreedband InternetInternet
207
509000
2000
in plaats van breedband internet werken
08:46
so that gamersgamers all over the worldwereld-,
208
511000
2000
zodat gamers van over heel de wereld,
08:48
particularlyvooral in IndiaIndia, ChinaChina, BrazilBrazilië, can get onlineonline.
209
513000
4000
vooral in Indië, China en Brazilië, online kunnen spelen.
08:52
They expectverwachten one billionmiljard more gamersgamers in the nextvolgende decadedecennium.
210
517000
2000
Ze verwachten een miljard gamers meer tegen het volgend decennium.
08:54
It will bringbrengen us up to 1.5 billionmiljard gamersgamers.
211
519000
3000
Dat brengt ons naar 1,5 miljard gamers.
08:57
So, I've startedbegonnen to think about what these gamesspellen
212
522000
2000
Ik vroeg me dus af waarin we door deze games
08:59
are makingmaking us virtuososvirtuozen at.
213
524000
2000
zo'n virtuozen worden.
09:01
Here are the fourvier things I camekwam up with. The first is urgentdringend optimismoptimisme.
214
526000
3000
Ik heb vier zaken gevonden. De eerste is brandend optimisme.
09:04
OK, think of this as extremeextreem self-motivationzelf-motivatie.
215
529000
4000
Oké. Dit kun je zien als extreme zelf-motivatie.
09:08
UrgentDringende optimismoptimisme is the desireverlangen to acthandelen immediatelyper direct
216
533000
2000
Brandend optimisme is de wil om meteen te handelen,
09:10
to tackleaanpakken an obstacleobstakel,
217
535000
2000
om een hindernis aan te pakken,
09:12
combinedgecombineerde with the beliefgeloof
218
537000
2000
gecombineerd met het geloof dat
09:14
that we have a reasonableredelijk hopehoop of successsucces.
219
539000
3000
we een redelijke kans op succes hebben.
09:17
GamersGamers always believe that an epicEpic winwinnen is possiblemogelijk,
220
542000
2000
Gamers geloven altijd dat een 'epic win' mogelijk is,
09:19
and that it is always worthwaard tryingproberen, and tryingproberen now.
221
544000
3000
en dat het het altijd waard is om te proberen, en dan nu te proberen.
09:22
GamersGamers don't sitzitten around.
222
547000
2000
Gamers niksen niet.
09:24
GamersGamers are virtuososvirtuozen at weavingweven a tightstrak socialsociaal fabrickleding stof.
223
549000
4000
Gamers zijn virtuozen in het weven van een dichte sociale stof.
09:28
There's a lot of interestinginteressant researchOnderzoek that showsshows
224
553000
2000
Er is veel interessant onderzoek waaruit blijkt
09:30
that we like people better after we playspelen a gamespel with them,
225
555000
2000
dat we mensen liever hebben nadat we een spel met hen speelden,
09:32
even if they'veze hebben beatengeslagen us badlyslecht.
226
557000
2000
ook al hebben ze ons helemaal ingemaakt.
09:34
And the reasonreden is, it takes a lot of trustvertrouwen
227
559000
2000
De reden is dat je vertrouwen nodig hebt
09:36
to playspelen a gamespel with someoneiemand.
228
561000
2000
om met iemand een spel te spelen.
09:38
We trustvertrouwen that they will spendbesteden theirhun time with us,
229
563000
2000
We vertrouwen erop dat ze met ons hun tijd zullen doorbrengen,
09:40
that they will playspelen by the samedezelfde rulesreglement,
230
565000
2000
dat ze volgens dezelfde regels zullen spelen,
09:42
valuewaarde the samedezelfde goaldoel, they'llzullen ze stayverblijf with the gamespel untiltot it's over.
231
567000
3000
dat ze achter hetzelfde doel gaan, dat ze blijven tot het spel voorbij is.
09:45
And so, playingspelen a gamespel togethersamen actuallywerkelijk buildsbouwt up
232
570000
2000
Dus een spel spelen met iemand bevordert
09:47
bondsobligaties and trustvertrouwen and cooperationsamenwerking.
233
572000
3000
de onderlinge band, het vertrouwen en de samenwerking.
09:50
And we actuallywerkelijk buildbouwen strongersterker socialsociaal relationshipsrelaties as a resultresultaat.
234
575000
4000
En als gevolg bouwen we eigenlijk sterkere sociale relaties.
09:54
BlissfulZalige productivityproduktiviteit. I love it.
235
579000
2000
Zalige productiviteit. Geweldig.
09:56
You know there's a reasonreden why the averagegemiddelde WorldWereld of WarcraftWarcraft gamerGamer
236
581000
2000
Weet je, er is een reden dat de gemiddelde World of Warcraft gamer
09:58
playstoneelstukken for 22 hoursuur a weekweek,
237
583000
2000
22 uur per week speelt,
10:00
kindsoort of a half-timehalftijds jobbaan.
238
585000
2000
bijna zoals een half-time beroep.
10:02
It's because we know, when we're playingspelen a gamespel,
239
587000
2000
Dat is omdat we weten dat wanneer we een spel spelen,
10:04
that we're actuallywerkelijk happiergelukkiger
240
589000
2000
we eigenlijk gelukkiger zijn om hard te werken
10:06
workingwerkend hardhard than we are relaxingontspannen, or hangingopknoping out.
241
591000
3000
dan als we ontspannen of ergens rond hangen.
10:09
We know that we are optimizedgeoptimaliseerde, as humanmenselijk beingswezens,
242
594000
2000
We weten dat we als mensen gemaakt zijn
10:11
to do hardhard meaningfulbelangrijk work.
243
596000
2000
om hard, nuttig werk te leveren.
10:13
And gamersgamers are willinggewillig to work hardhard
244
598000
2000
En gamers zijn bereid altijd
10:15
all the time, if they're givengegeven the right work.
245
600000
4000
hard te werken, als ze het juiste werk gegeven wordt.
10:19
FinallyTot slot: epicEpic meaningbetekenis.
246
604000
2000
En uiteindelijk, epische betekenis.
10:21
GamersGamers love to be attachedgehecht to awe-inspiringontzagwekkende missionsmissies
247
606000
3000
Gamers worden graag gebonden aan ontzagwekkende missies,
10:24
to humanmenselijk planetary-scaleplanetaire-schaal storiesverhalen.
248
609000
4000
aan verhalen van planetaire schaal.
10:28
So, just one bitbeetje of triviatrivia that helpshelpt put that into perspectiveperspectief:
249
613000
5000
Zo, een klein weetje om dat duidelijker te maken.
10:33
So, you all know WikipediaWikipedia, biggestgrootste wikiwiki in the worldwereld-.
250
618000
3000
Jullie kennen allemaal Wikipedia, de grootste wiki ter wereld.
10:36
SecondTweede biggestgrootste wikiwiki in the worldwereld-, with nearlybijna 80,000 articlesartikelen,
251
621000
4000
De tweede grootste wiki ter wereld, met bijna 80,000 artikels,
10:40
is the WorldWereld of WarcraftWarcraft wikiwiki.
252
625000
2000
is de World of Warcraft wiki.
10:42
FiveVijf millionmiljoen people use it everyelk monthmaand.
253
627000
2000
Vijf miljoen mensen gebruiken het elke maand.
10:44
They have compiledgecompileerd more informationinformatie about WorldWereld of WarcraftWarcraft
254
629000
2000
Ze hebben meer info over World of Warcraft te samen gebracht
10:46
on the InternetInternet than any other
255
631000
2000
op het internet dan
10:48
topiconderwerp coveredbedekt on any other wikiwiki in the worldwereld-.
256
633000
3000
elk ander onderwerp behandeld door een andere wiki.
10:51
They are buildinggebouw an epicEpic storyverhaal.
257
636000
2000
Ze bouwen een episch verhaal.
10:53
They are buildinggebouw an epicEpic knowledgekennis resourcehulpbron
258
638000
2000
Ze bouwen een episch bron van kennis
10:55
about the WorldWereld of WarcraftWarcraft.
259
640000
2000
over World of Warcraft.
10:57
Okay, so these are fourvier superpowersgrootmachten that addtoevoegen up to one thing:
260
642000
4000
Oké, dat zijn dus vier superkrachten die tot één ding gecombineerd worden.
11:01
GamersGamers are super-empoweredSuper bevoegd, hopefulhoopvol individualsindividuen.
261
646000
5000
Gamers zijn super-bekrachte, hoopvolle individu's.
11:06
These are people who believe that they are individuallyindividueel capablein staat
262
651000
3000
Dit zijn mensen die geloven dat ze individueel in staat zijn
11:09
of changingveranderen the worldwereld-.
263
654000
2000
om de wereld te veranderen.
11:11
And the only problemprobleem is that they believe
264
656000
2000
En het enige probleem is dat ze geloven
11:13
that they are capablein staat of changingveranderen virtualvirtueel worldswerelden
265
658000
2000
dat ze in staat zijn virtuele werelden te veranderen
11:15
and not the realecht worldwereld-.
266
660000
2000
en niet de echte wereld.
11:17
That's the problemprobleem that I'm tryingproberen to solveoplossen.
267
662000
2000
Dat is het probleem dat ik probeer op te lossen.
11:19
There's an economisteconoom namedgenaamd EdwardEdward CastronovaCastronova.
268
664000
3000
Er is een economist, Edward Castronova.
11:22
His work is brilliantbriljant. He lookslooks at why
269
667000
2000
Zijn werk is briljant. Hij zoekt de reden
11:24
people are investinginvesteren so much time and energyenergie
270
669000
2000
waarom mensen zoveel tijd en energie
11:26
and moneygeld in onlineonline worldswerelden.
271
671000
2000
en geld besteden aan online werelden.
11:28
And he sayszegt, "We're witnessinggetuige what amountshoeveelheden
272
673000
2000
En hij zegt: "Wij zijn getuigen van niets minder dan
11:30
to no lessminder than a massmassa- exodusExodus
273
675000
2000
een echte massa exodus
11:32
to virtualvirtueel worldswerelden and onlineonline gamespel environmentsomgevingen."
274
677000
3000
naar virtuele werelden en online gamewerelden."
11:35
And he's an economisteconoom. So, he's rationalrationeel.
275
680000
2000
En hij is een economist, hij is dus rationeel.
11:37
And he sayszegt ... (LaughterGelach)
276
682000
3000
En hij zegt... (Gelach)
11:40
Not like me -- I'm a gamespel designerontwerper; I'm exuberantuitbundige.
277
685000
2000
Niet zoals ik, ik ben een game designer; ik ben uitgelaten.
11:42
But he sayszegt
278
687000
2000
Maar hij zegt
11:44
that this makesmerken perfectperfect sensezin,
279
689000
3000
dat dit helemaal logisch is,
11:47
because gamersgamers can achievebereiken more in onlineonline worldswerelden than they can in realecht life.
280
692000
3000
want gamers kunnen meer bereiken in een online wereld dan in het echte leven.
11:50
They can have strongersterker socialsociaal relationshipsrelaties
281
695000
2000
Ze kunnen sterkere sociale relaties hebben
11:52
in gamesspellen than they can have in realecht life;
282
697000
2000
in games dan in het echte leven.
11:54
they get better feedbackterugkoppeling and feel more rewardedbeloond
283
699000
3000
Ze krijgen betere feedback en voelen zich meer beloond
11:57
in gamesspellen than they do in realecht life.
284
702000
2000
in games dan in het echt.
11:59
So, he sayszegt for now it makesmerken perfectperfect sensezin
285
704000
2000
Dus hij zegt dat het nu perfect logisch is dat
12:01
for gamersgamers to spendbesteden more time in virtualvirtueel worldswerelden than the realecht worldwereld-.
286
706000
3000
gamers meer tijd spenderen in virtuele werelden dan in de echte wereld.
12:04
Now, I alsoook agreemee eens that that is rationalrationeel, for now.
287
709000
4000
Nu, ik ga ook akkoord dat dat rationeel is, op dit moment.
12:08
But it is not, by any meansmiddelen, an optimaloptimale situationsituatie.
288
713000
3000
Maar het is helemaal niet een optimale situatie.
12:11
We have to startbegin makingmaking the realecht worldwereld- more like a gamespel.
289
716000
3000
We moeten de echte wereld meer op een game doen lijken.
12:14
So, I take my inspirationinspiratie from something that happenedgebeurd
290
719000
3000
Dus ik neem mijn inspiratie van iets wat
12:17
2,500 yearsjaar agogeleden.
291
722000
2000
2.500 jaar geleden gebeurde.
12:19
These are ancientoude diceDobbelsteen, madegemaakt out of sheep'sschapenmelk knucklesknokkels. Right?
292
724000
4000
Dit zijn antieke dobbelstenen, gemaakt uit schapenknokkels. Oké?
12:23
Before we had awesomegeweldig gamespel controllersdomeincontrollers,
293
728000
2000
Voor we coole controllers hadden,
12:25
we had sheep'sschapenmelk knucklesknokkels.
294
730000
2000
hadden we schapenknokkels.
12:27
And these representvertegenwoordigen the first gamespel equipmentuitrusting
295
732000
2000
En dit stelt het eerste stuk gereedschap voor dat dient om te spelen,
12:29
designedontworpen by humanmenselijk beingswezens.
296
734000
3000
ontworpen door mensen.
12:32
And if you're familiarvertrouwd with the work of the ancientoude GreekGrieks historiangeschiedschrijver
297
737000
2000
En als je de werken van de oude Griekse historicus
12:34
HerodotusHerodotus, you mightmacht know this historygeschiedenis,
298
739000
2000
Herodotus kent, ken je misschien dit verhaal.
12:36
whichwelke is the historygeschiedenis of
299
741000
2000
Het is het verhaal van
12:38
who inventeduitgevonden gamesspellen and why.
300
743000
2000
de uitvinders van het eerste spel en waarom ze het uitvonden.
12:40
HerodotusHerodotus sayszegt that gamesspellen, particularlyvooral diceDobbelsteen gamesspellen,
301
745000
3000
Herodotus zegt dat spellen, vooral die met dobbelstenen,
12:43
were inventeduitgevonden in the kingdomkoninkrijk of LydiaLydia
302
748000
3000
uitgevonden waren in het koninkrijk Lydië
12:46
duringgedurende a time of faminehongersnood.
303
751000
2000
gedurende een hongersnood.
12:48
ApparentlyBlijkbaar, there was suchzodanig a severeerge, ernstige faminehongersnood
304
753000
2000
Blijkbaar was de hongersnood zo erg,
12:50
that the kingkoning of LydiaLydia decidedbeslist that they had to do something crazygek.
305
755000
4000
dat de koning van Lydië besloot om iets geks te doen.
12:54
People were sufferinglijden. People were fightingvechten.
306
759000
2000
Mensen lijdden. Mensen vochtten.
12:56
It was an extremeextreem situationsituatie, they needednodig
307
761000
2000
Het was een extreme situatie. Ze moesten
12:58
an extremeextreem solutionoplossing.
308
763000
2000
een extreme oplossing vinden.
13:00
So, accordingvolgens to HerodotusHerodotus, they inventeduitgevonden diceDobbelsteen gamesspellen
309
765000
3000
Dus, zegt Herodotus, vonden ze dobbelspelen uit
13:03
and they setreeks up a kingdom-wideKoninkrijk-wide policyhet beleid:
310
768000
3000
en zetten een staatsbeleid op.
13:06
On one day, everybodyiedereen would eateten,
311
771000
2000
De ene dag, eet iedereen.
13:08
and on the nextvolgende day, everybodyiedereen would playspelen gamesspellen.
312
773000
3000
De volgende dag, speelt iedereen spelletjes.
13:11
And they would be so immersedondergedompeld in playingspelen the diceDobbelsteen gamesspellen
313
776000
2000
En ze zouden zodanig ondergedompeld zijn in hun spelen,
13:13
because gamesspellen are so engaginginnemend,
314
778000
2000
want spelen zijn zo boeiend,
13:15
and immerseonderdompelen us in suchzodanig satisfyingvoldoen aan blissfulzalige productivityproduktiviteit,
315
780000
3000
en dompelen ons onder in zo'n zalige productiviteit,
13:18
they would ignorenegeren the factfeit that they had no foodeten to eateten.
316
783000
3000
dat ze het feit dat ze geen eten hadden zouden negeren.
13:21
And then on the nextvolgende day, they would playspelen gamesspellen;
317
786000
2000
De volgende dag, speelden ze spelletjes.
13:23
and on the nextvolgende day, they would eateten.
318
788000
2000
De dag erna aten ze.
13:25
And accordingvolgens to HerodotusHerodotus,
319
790000
2000
En volgens Herodotus
13:27
they passedgeslaagd 18 yearsjaar this way,
320
792000
2000
hielden ze dit 18 jaar vol.
13:29
survivingoverlevende throughdoor a faminehongersnood
321
794000
2000
Ze overleefden een hongersnood door
13:31
by eatingaan het eten on one day and playingspelen gamesspellen on the nextvolgende.
322
796000
2000
de ene dag te eten en de volgende dag te spelen.
13:33
Now, this is exactlyprecies, I think,
323
798000
2000
Nu, volgens mij is dit precies
13:35
how we're usinggebruik makend van gamesspellen todayvandaag.
324
800000
2000
hoe we games vandaag gebruiken.
13:37
We're usinggebruik makend van gamesspellen to escapeontsnappen real-worldechte wereld sufferinglijden.
325
802000
3000
We gebruiken games om te ontsnappen aan het lijden van de echte wereld.
13:40
We're usinggebruik makend van gamesspellen to get away from everything that's brokengebroken
326
805000
3000
We gebruiken ze om te ontsnappen van alles wat gebroken is
13:43
in the realecht environmentmilieu, everything that's not satisfyingvoldoen aan about realecht life,
327
808000
3000
in de echte wereld, alles wat niet bevredigend is aan het echte leven,
13:46
and we're gettingkrijgen what we need from gamesspellen.
328
811000
3000
en we krijgen wat we nodig hebben van games.
13:49
But it doesn't have to endeinde there.
329
814000
2000
Maar daar hoeft het niet te eindigen.
13:51
This is really excitingopwindend.
330
816000
2000
Dit is zeer opwindend.
13:53
AccordingVolgens to HerodotusHerodotus, after 18 yearsjaar
331
818000
3000
Na 18 jaar werd volgens Herodotus
13:56
the faminehongersnood wasn'twas niet gettingkrijgen better,
332
821000
2000
de hongersnood niet beter.
13:58
so the kingkoning decidedbeslist they would playspelen one finallaatste diceDobbelsteen gamespel.
333
823000
3000
Dus besloot de koning dat ze nog een laatste dobbelspel zouden spelen.
14:01
They dividedverdeeld the entiregeheel kingdomkoninkrijk in halfvoor de helft.
334
826000
4000
Ze deelden het hele koninkrijk in twee.
14:05
They playedgespeeld one diceDobbelsteen gamespel,
335
830000
2000
Ze speelden één dobbelspel,
14:07
and the winnerswinnaars of that gamespel got to go on an epicEpic adventureavontuur.
336
832000
3000
en de winnaars van dat spel mochten op een episch avontuur.
14:10
They would leavehet verlof LydiaLydia,
337
835000
2000
Ze zouden Lydië verlaten,
14:12
and they would go out in searchzoeken of a newnieuwe placeplaats to liveleven,
338
837000
3000
en op zoek gaan naar een nieuwe woonplaats.
14:15
leavingverlaten behindachter just enoughgenoeg people
339
840000
2000
Net genoeg mensen bleven over om te overleven van
14:17
to surviveoverleven on the resourcesmiddelen that were availablebeschikbaar,
340
842000
2000
de levensmiddelen die er nog waren,
14:19
and hopefullyhopelijk to take theirhun civilizationbeschaving
341
844000
2000
en hopelijk zouden ze de beschaving
14:21
somewhereergens elseanders where they could thrivetieren.
342
846000
2000
ergens anders kunnen laten bloeien.
14:23
Now, this soundsklanken crazygek, right?
343
848000
2000
Nu, dit klinkt gek, toch?
14:25
But recentlykort geleden, DNADNA evidencebewijsmateriaal
344
850000
2000
Maar recentelijk toonde DNA bewijs
14:27
has showngetoond that the EtruscansEtrusken,
345
852000
2000
aan dat de Etrusken,
14:29
who then led to the RomanRoman EmpireEmpire,
346
854000
2000
die zouden leiden tot het Romeins rijk,
14:31
actuallywerkelijk sharedelen the samedezelfde DNADNA as the ancientoude LydiansLydiërs.
347
856000
3000
hetzelfde DNA hebben als de oude Lydiërs.
14:34
And so, recentlykort geleden, scientistswetenschappers have suggestedgesuggereerd
348
859000
3000
En dus hebben wetenschappers gesuggereerd
14:37
that Herodotus'Herodotus crazygek storyverhaal is actuallywerkelijk truewaar.
349
862000
2000
dat Herodotus' gek verhaal waar is.
14:39
And geologistsgeologen have foundgevonden evidencebewijsmateriaal
350
864000
2000
En geologen hebben bewijs gevonden
14:41
of a globalglobaal coolingkoeling that lastedduurde
351
866000
2000
van een klimaatverandering die
14:43
for nearlybijna 20 yearsjaar that could have explaineduitgelegd the faminehongersnood.
352
868000
3000
bijna 20 jaar duurde die de hongersnood zou verklaren.
14:46
So, this crazygek storyverhaal mightmacht be truewaar.
353
871000
2000
Dit gek verhaal zou dus waar kunnen zijn.
14:48
They mightmacht have actuallywerkelijk
354
873000
2000
Het zou kunnen dat
14:50
savedgered theirhun culturecultuur by playingspelen gamesspellen,
355
875000
2000
ze hun cultuur gered hebben door spelletjes te spelen,
14:52
escapingontsnappen to gamesspellen for 18 yearsjaar,
356
877000
2000
door te ontsnappen naar een spel voor 18 jaar
14:54
and then been so inspiredgeinspireerd,
357
879000
2000
en dan zo geïnspireerd te zijn
14:56
and knewwist so much about how to come togethersamen with gamesspellen,
358
881000
2000
en zoveel wisten over het samen komen door spelletjes,
14:58
that they actuallywerkelijk savedgered the entiregeheel civilizationbeschaving that way.
359
883000
3000
dat ze hun hele beschaving op die manier redden .
15:01
Okay, we can do that.
360
886000
2000
Oké, dat kunnen wij ook.
15:03
We'veWe hebben been playingspelen WarcraftWarcraft sincesinds 1994.
361
888000
3000
We spelen Warcraft sinds 1994.
15:06
That was the first real-timeechte tijd strategystrategie gamespel
362
891000
2000
Het was de eerste real-time strategy game
15:08
from the WorldWereld of WarcraftWarcraft seriesserie. That was 16 yearsjaar agogeleden.
363
893000
2000
van de World of Warcraft series. Dat was 16 jaar geleden.
15:10
They playedgespeeld diceDobbelsteen gamesspellen for 18 yearsjaar,
364
895000
3000
Ze speelden met dobbelstenen gedurende 18 jaar,
15:13
we'vewij hebben been playingspelen WarcraftWarcraft for 16 yearsjaar.
365
898000
2000
wij spelen Warcraft gedurende 16 jaar.
15:15
I say we are readyklaar for our owneigen epicEpic gamespel.
366
900000
3000
Ik zeg dat we klaar zijn voor onze eigen epische game.
15:18
Now, they had halfvoor de helft the civilizationbeschaving
367
903000
3000
Nu, ze lieten de helft van de bevolking
15:21
go off in searchzoeken of a newnieuwe worldwereld-,
368
906000
2000
op zoek gaan naar een nieuwe wereld.
15:23
so that's where I get my 21 billionmiljard hoursuur a weekweek of game-playspel-spel from.
369
908000
3000
Dus dat is waar ik mijn 21 miljard uur gameplay per week vandaan haal.
15:26
Let's get halfvoor de helft of us to agreemee eens
370
911000
3000
We laten de helft van ons akkoord gaan
15:29
to spendbesteden an houruur a day playingspelen gamesspellen,
371
914000
2000
om een uur per dag te gamen
15:31
untiltot we solveoplossen real-worldechte wereld problemsproblemen.
372
916000
2000
tot we problemen in de echte wereld oplossen.
15:33
Now, I know you're askingvragen, "How are we going to solveoplossen realecht worldwereld- problemsproblemen
373
918000
2000
Nu, ik weet wat je je afvraagt: "Hoe zullen we die problemen oplossen
15:35
in gamesspellen?" Well, that's what I have devotedgewijd my work to
374
920000
3000
door te gamen?" Wel, dat is waar ik mijn werk aan heb toegewijd
15:38
over the pastverleden fewweinig yearsjaar,
375
923000
2000
de laatste paar jaren,
15:40
at The InstituteInstituut For The FutureToekomst.
376
925000
2000
aan het Instituut Voor De Toekomst.
15:42
We have this bannerbanner in our officeskantoren in PaloPalo AltoAlto,
377
927000
2000
Wij hebben een banner in ons gebouw in Palo Alto,
15:44
and it expressesverwoordt our viewuitzicht of how we should try to relatebetrekking hebben to the futuretoekomst.
378
929000
4000
en het drukt ons standpunt uit van hoe we moeten omgaan met de toekomst.
15:48
We do not want to try to predictvoorspellen the futuretoekomst.
379
933000
2000
Wij willen hem niet voorspellen.
15:50
What we want to do is make the futuretoekomst.
380
935000
3000
Wij willen hem vormen.
15:53
We want to imaginestel je voor the best-casebeste scenarioscenario outcomeresultaat,
381
938000
2000
Wij willen ons de beste mogelijke uitkomst voorstellen.
15:55
and then we want to empowermachtigen people
382
940000
2000
En dan willen we mensen de kracht geven
15:57
to make that outcomeresultaat a realityrealiteit.
383
942000
2000
om die uitkomst werkelijkheid te maken.
15:59
We want to imaginestel je voor epicEpic winswint,
384
944000
2000
Wij willen ons 'epic wins' voorstellen,
16:01
and then give people the meansmiddelen to achievebereiken the epicEpic winwinnen.
385
946000
3000
en dan mensen de middelen geven om hun 'epic win' te behalen.
16:04
I'm just going to very brieflykort showtonen you threedrie gamesspellen that I've madegemaakt
386
949000
2000
Ik zal je kort even drie games tonen die ik gemaakt heb
16:06
that are an attemptpoging to give people the meansmiddelen
387
951000
3000
die een poging zijn om mensen
16:09
to createcreëren epicEpic winswint in theirhun owneigen futuresFutures.
388
954000
2000
de middelen te geven om hun eigen 'epic wins' te creëren in de toekomst.
16:11
So, this is WorldWereld WithoutZonder OilOlie.
389
956000
2000
Oké, dit is World Without Oil.
16:13
We madegemaakt this gamespel in 2007.
390
958000
2000
We maakten deze game in 2007.
16:15
This is an onlineonline gamespel in whichwelke you try to surviveoverleven
391
960000
2000
Dit is een online game waarin je een tekort aan olie
16:17
an oilolie- shortagetekort.
392
962000
2000
probeert te overleven.
16:19
The oilolie- shortagetekort is fictionalfictieve,
393
964000
2000
Het tekort is fictioneel,
16:21
but we put enoughgenoeg onlineonline contentinhoud out there
394
966000
3000
maar we steken genoeg online content erin
16:24
for you to believe that it's realecht, and to liveleven your realecht life
395
969000
3000
om je te laten geloven dat het echt is, en om jou je echte leven te laten leven
16:27
as if we'vewij hebben runrennen out of oilolie-. So when you come to the gamespel,
396
972000
3000
alsof we geen olie meer hebben. Dus, als je de game start,
16:30
you signteken up, you tell us where you liveleven,
397
975000
2000
registreer je je eerst, je vertelt ons waar je woont.
16:32
and then we give you real-timeechte tijd newsnieuws, videosvideos,
398
977000
2000
Dan geven we je real-time nieuwsbeelden en
16:34
datagegevens feedsfeeds that showtonen you
399
979000
2000
data feeds die je tonen
16:36
exactlyprecies how much oilolie- costskosten,
400
981000
2000
wat de exacte prijs van olie is,
16:38
what's not availablebeschikbaar, how foodeten supplylevering is beingwezen affectedgetroffen,
401
983000
2000
wat niet beschikbaar is, hoe de voedselvoorraad beïnvloed wordt,
16:40
how transportationvervoer is beingwezen affectedgetroffen,
402
985000
2000
hoe transportatie wordt beïnvloed,
16:42
if schoolsscholen are closedGesloten, if there is riotingrellen,
403
987000
2000
of de scholen gesloten zijn, of er rellen zijn.
16:44
and you have to figurefiguur out how you would liveleven your realecht life
404
989000
3000
En jij moet uitzoeken hoe je je echte leven moet leven
16:47
as if this were truewaar. And then we askvragen you to blogblog about it,
405
992000
3000
alsof dit waar was. En dan vragen we je er een blog over te starten,
16:50
to postpost videosvideos, to postpost photosfoto's.
406
995000
2000
om video's en foto's te posten.
16:52
We pilotedbestuurd this gamespel with 1,700 playersspelers in 2007,
407
997000
3000
We startten deze game met 1.700 spelers in 2007.
16:55
and we'vewij hebben trackedbijgehouden them for the threedrie yearsjaar sincesinds.
408
1000000
3000
En we volgden ze voor de drie jaar sindsdien.
16:58
And I can tell you that this is a transformativetransformatieve experienceervaring.
409
1003000
2000
En ik kan je vertellen dat dit een transformatieve ervaring is.
17:00
NobodyNiemand wants to changeverandering how they liveleven
410
1005000
3000
Niemand wil zijn levenswijze veranderen
17:03
just because it's good for the worldwereld-, or because we're supposedvermeend to.
411
1008000
3000
alleen maar omdat het goed is voor de wereld of omdat we zouden moeten.
17:06
But if you immerseonderdompelen them in an epicEpic adventureavontuur
412
1011000
3000
Maar als je ze onderdompelt in een episch avontuur
17:09
and tell them, "We'veWe hebben runrennen out of oilolie-.
413
1014000
2000
en ze vertelt: "We hebben geen olie meer."
17:11
This is an amazingverbazingwekkend storyverhaal and adventureavontuur for you to go on.
414
1016000
3000
Dit is een geweldig verhaal en avontuur om op te gaan.
17:14
ChallengeUitdaging yourselfjezelf to see how you would surviveoverleven,"
415
1019000
3000
Daag jezelf uit om te zien hoe je zou overleven.
17:17
mostmeest of our playersspelers have keptgehouden up the habitsgewoontes
416
1022000
2000
De meeste spelers hielden hun gewoontes
17:19
that they learnedgeleerd in this gamespel.
417
1024000
2000
die ze aanleerden in dit spel.
17:21
So, for the nextvolgende world-savingwereld-besparing gamespel,
418
1026000
2000
Dus, voor het volgende wereld-reddend spel,
17:23
we decidedbeslist to aimdoel higherhoger: biggergroter problemprobleem than just peakhoogtepunt oilolie-.
419
1028000
3000
besloten we hoger te mikken, grotere problemen dan een olie tekort.
17:26
We did a gamespel calledriep SuperstructSuperstruct
420
1031000
2000
We maakten een spel genaamd Superstruct
17:28
at The InstituteInstituut For The FutureToekomst.
421
1033000
2000
aan het Instituut Voor De Toekomst.
17:30
And the premisepremisse was a supercomputersupercomputer has calculatedberekend
422
1035000
3000
Het plot was dat een supercomputer had berekend
17:33
that humansmensen have only 23 yearsjaar left on the planetplaneet.
423
1038000
3000
dat mensen nog maar 23 jaar over hadden op Aarde.
17:36
This supercomputersupercomputer was calledriep the GlobalGlobal ExtinctionUitsterven
424
1041000
2000
Deze supercomputer had natuurlijk de naam
17:38
AwarenessBewustzijn SystemSysteem, of courseCursus.
425
1043000
2000
Global Extinction Awareness System.
17:40
We askedgevraagd people to come onlineonline
426
1045000
2000
We vroegen mensen om online te komen,
17:42
almostbijna like a JerryJerry BruckheimerBruckheimer moviefilm.
427
1047000
2000
bijna als een Jerry Bruckheimer film.
17:44
You know JerryJerry BruckheimerBruckheimer moviesfilms, you formformulier a dreamdroom teamteam --
428
1049000
3000
Je weet wel, Jerry Bruckheimer films, je vormt een dream team.
17:47
you've got the astronautastronaut, the scientistwetenschapper, the ex-convictex-gevangene,
429
1052000
3000
Je hebt de astronaut, de wetenschapper, de ex-gevangene,
17:50
and they all have something to do to savebesparen the worldwereld-.
430
1055000
2000
en ze moeten tesamen de wereld redden.
17:52
(LaughterGelach)
431
1057000
1000
(Gelach)
17:53
But in our gamespel, insteadin plaats daarvan of just havingmet fivevijf people
432
1058000
2000
Maar in ons spel, hebben we in plaats van vijf mensen
17:55
on the dreamdroom teamteam, we said, "Everybody'sIeders on the dreamdroom teamteam,
433
1060000
3000
op het dream team, iedereen op het dream team gezet,
17:58
and it's your jobbaan to inventuitvinden the futuretoekomst of energyenergie,
434
1063000
3000
en het is jouw job om de toekomst van energie uit te vinden,
18:01
the futuretoekomst of foodeten, the futuretoekomst of healthGezondheid,
435
1066000
2000
de toekomst van voeding, de toekomst van gezondheid,
18:03
the futuretoekomst of securityveiligheid and the futuretoekomst of the socialsociaal safetyveiligheid netnetto-."
436
1068000
3000
de toekomst van veiligheid en de toekomst van het sociaal vangnet.
18:06
We had 8,000 people playspelen that gamespel for eightacht weeksweken.
437
1071000
2000
We lieten 8.000 mensen het spel spelen gedurende acht weken.
18:08
They camekwam up with 500 insanelygek creativecreatief solutionsoplossingen
438
1073000
4000
Ze verzonnen 500 enorm creatieve oplossingen
18:12
that you can go onlineonline, if you GoogleGoogle "SuperstructSuperstruct," and see.
439
1077000
2000
die je kunt zien als je op Google "Superstruct" opzoekt.
18:14
So, finallyTenslotte, the last gamespel,
440
1079000
2000
En dan uiteindelijk, de laatste game,
18:16
we're launchinglancering it MarchMaart 3rdRD. This is a gamespel donegedaan with the WorldWereld BankBank InstituteInstituut.
441
1081000
4000
We brengen hem uit op 3 maart. Dit spel is gemaakt in samenwerking met het Wereld Bank Instituut.
18:20
If you completecompleet the gamespel you will be certifiedgecertificeerd
442
1085000
2000
Als je de game uitspeelt, zul je gecertificeerd zijn
18:22
by the WorldWereld BankBank InstituteInstituut,
443
1087000
2000
door het Wereld Bank Instituut,
18:24
as a SocialSociale InnovatorVernieuwer, classklasse of 2010.
444
1089000
2000
als een Sociale Innovator, klas van 2010.
18:26
WorkingWerken with universitiesuniversiteiten all over sub-SaharanSahara AfricaAfrika,
445
1091000
4000
Werkend met universiteiten over heel Zwart Afrika,
18:30
and we are invitinguitnodigend them to learnleren socialsociaal innovationinnovatie skillsvaardigheden.
446
1095000
3000
en we nodigen ze uit om sociale innovatie vaardigheden te leren.
18:33
We'veWe hebben got a graphicafbeelding novelroman, we'vewij hebben got levelingherverdeling up
447
1098000
3000
We hebben een stripverhaal. We hebben een systeem met levels
18:36
in skillsvaardigheden like locallokaal insightin zicht, knowledgekennis networkingnetwerken,
448
1101000
3000
in vaardigheden zoals lokaal inzicht, kennis,
18:39
sustainabilityduurzaamheid, visionvisie and resourcefulnessvindingrijkheid.
449
1104000
2000
duurzaamheid, visie en vindingrijkheid.
18:41
I would like to invitenodig uit all of you
450
1106000
2000
Ik zou jullie graag allemaal uitnodigen
18:43
to please sharedelen this gamespel with youngjong people,
451
1108000
2000
om dit spel alstublieft te delen met jongeren,
18:45
anywhereoveral in the worldwereld-, particularlyvooral in developingontwikkelen areasgebieden,
452
1110000
3000
overal ter wereld, vooral in ontwikkelingsgebieden,
18:48
who mightmacht benefitvoordeel from comingkomt eraan togethersamen
453
1113000
2000
die voordeel zouden kunnen halen uit het samenkomen;
18:50
to try to startbegin to imaginestel je voor theirhun owneigen
454
1115000
2000
om hun eigen
18:52
socialsociaal enterprisesondernemingen to savebesparen the worldwereld-.
455
1117000
2000
sociale ondernemingen te verzinnen om de wereld te redden.
18:54
So, I'm going to wrapinpakken up now.
456
1119000
2000
Ik zal nu dus afronden.
18:56
I want to askvragen a questionvraag.
457
1121000
2000
Ik wil een vraag stellen.
18:58
What do you think happensgebeurt nextvolgende?
458
1123000
2000
Wat denk je, zal er nu gebeuren?
19:00
We'veWe hebben got all these amazingverbazingwekkend gamersgamers,
459
1125000
2000
We hebben al deze geweldige gamers,
19:02
we'vewij hebben got these gamesspellen that are kindsoort of pilotspilots of what we mightmacht do,
460
1127000
3000
we hebben deze games die ideeën zijn van wat we zouden kunnen doen,
19:05
but nonegeen of them have savedgered the realecht worldwereld- yetnog.
461
1130000
2000
maar geen van hen heeft de echte wereld al gered.
19:07
Well I hopehoop that you will agreemee eens with me
462
1132000
2000
Wel, ik hoop dat je akkoord gaat met me,
19:09
that gamersgamers are a humanmenselijk resourcehulpbron
463
1134000
2000
dat gamers een menselijke hulpbron zijn,
19:11
that we can use to do real-worldechte wereld work,
464
1136000
3000
die we kunnen gebruiken om de echte wereld te helpen,
19:14
that gamesspellen are a powerfulkrachtig platformplatform for changeverandering.
465
1139000
2000
dat games een krachtig platform zijn voor verandering.
19:16
We have all these amazingverbazingwekkend superpowersgrootmachten:
466
1141000
2000
We hebben al deze ongelooflijke superkrachten,
19:18
blissfulzalige productivityproduktiviteit, the abilityvermogen
467
1143000
2000
zalige productiviteit, de mogelijkheid
19:20
to weaveweven a tightstrak socialsociaal fabrickleding stof,
468
1145000
2000
om een dichte, sociale stof te weven,
19:22
this feelinggevoel of urgentdringend optimismoptimisme and the desireverlangen for epicEpic meaningbetekenis.
469
1147000
4000
dit gevoel van brandend optimisme en het verlangen naar een epische betekenis.
19:26
I really hopehoop that we can come togethersamen
470
1151000
2000
Ik hoop echt dat we te samen kunnen komen
19:28
to playspelen gamesspellen that matterer toe doen, to surviveoverleven on this planetplaneet for anothereen ander centuryeeuw.
471
1153000
3000
om games to spelen die een verschil maken, om op deze planeet nog een eeuw te overleven.
19:31
And that's my hopehoop, that you will jointoetreden me
472
1156000
2000
En mijn hoop is dat jullie met mij meegaan,
19:33
in makingmaking and playingspelen gamesspellen like this.
473
1158000
2000
in het maken en het spelen van games als deze.
19:35
When I look forwardvooruit to the nextvolgende decadedecennium,
474
1160000
2000
Als ik vooruit kijk naar het volgend decennium,
19:37
I know two things for sure:
475
1162000
2000
weet ik twee dingen zeker,
19:39
that we can make any futuretoekomst we can imaginestel je voor,
476
1164000
3000
dat we elke toekomst kunnen vormen die we ons kunnen voorstellen
19:42
and we can playspelen any gamesspellen we want.
477
1167000
2000
en dat we elk spel kunnen spelen dat we willen.
19:44
So, I say: Let the world-changingwereld veranderende gamesspellen beginbeginnen.
478
1169000
3000
Dus, ik zeg, laat de wereld-veranderende spelen beginnen.
19:47
Thank you.
479
1172000
2000
Bedankt.
19:49
(ApplauseApplaus)
480
1174000
7000
(Applaus)
Translated by Fady Labib
Reviewed by Marie Gabrielle Sophie Reiter

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.

Why you should listen

Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."

Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.

More profile about the speaker
Jane McGonigal | Speaker | TED.com