ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com
TED2007

Will Wright: Spore, birth of a game

Уилл Райт создаёт игрушки, создающие миры

Filmed:
1,323,333 views

Уилл Райт приветливо и увлечённо, на одном дыхании, рассказывает о своей новой игре Spore, ещё более поразительной, чем его предыдущие шедевры.
- Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:25
I've always wanted to be a cyborgкиборг.
0
0
2000
Я всегда мечтал стать киборгом.
00:27
One of my favoriteлюбимый showsшоу as a kidдитя was "The SixШесть Millionмиллиона Dollarдоллар Man,"
1
2000
2000
В детстве я обожал сериал «Человек на шесть миллионов долларов».
00:29
and this is a little bitнемного closerближе to the 240 dollarдоллар man or so, but --
2
4000
4000
Вот это, правда, ближе к «Человеку на двести сорок долларов», но...
00:33
(LaughterСмех)
3
8000
2000
(Смех)
00:35
At at any rateставка. I would normallyкак обычно feel very self-consciousосознанный and geekyвызывающим
4
10000
3000
Не важно. Вообще, в каком-нибудь другом месте
00:38
wearingносить this around, but a fewмало daysдней agoтому назад I saw
5
13000
3000
я бы с такой штукой ходить постеснялся, но я видел несколько дней назад,
00:41
one world-renownedвсемирно известный statisticianстатистик swallowingпроглатывание swordsмечи on stageсцена here,
6
16000
4000
как один статистик глотал шпаги на этой сцене,
00:45
so I figureфигура it's OK amongstсреди this groupгруппа.
7
20000
3000
так что я решил, что тут такое в порядке вещей.
00:48
But that's not what I want to talk about todayCегодня.
8
23000
2000
Но сегодня я хочу поговорить о другом.
00:50
I want to talk about toysигрушки, and the powerмощность that I see inherentсвойственный in them.
9
25000
4000
Я хочу поговорить об игрушках, о том, какой силой они обладают.
00:54
When I was a kidдитя, I attendedучастие MontessoriМонтессори schoolшкола
10
29000
2000
До шестого класса я ходил в школу Монтессори,
00:56
up to sixthшестой gradeкласс in AtlantaAtlanta, GeorgiaГрузия.
11
31000
3000
в Атланте, штат Джорджия.
00:59
And at the time I didn't think much about it,
12
34000
2000
Тогда я, конечно, об этом не задумывался,
01:01
but then laterпозже, I realizedпонял that that was the highвысокая pointточка of my educationобразование.
13
36000
3000
но потом понял, что это была вершина моего образования.
01:04
From that pointточка on, everything elseеще was prettyСимпатичная much downhillвниз.
14
39000
4000
Всё, что было после, уже недотягивало до этой планки.
01:08
And it wasn'tне было untilдо laterпозже, as I startedначал makingизготовление gamesигры, that --
15
43000
3000
Пока я не начал делать игры.
01:11
I really actuallyна самом деле think of them more as toysигрушки.
16
46000
2000
Хотя я лично воспринимаю их скорее как игрушки.
01:13
People call me a gameигра designerдизайнер, but I really think of these things more as toysигрушки.
17
48000
3000
Меня называют разработчиком игр, но то, что я делаю — это скорее игрушки.
01:16
But I startedначал gettingполучение very interestedзаинтересованный in MariaМария MontessoriМонтессори and her methodsметоды,
18
51000
3000
Но вот я заинтересовался Марией Монтессори и её методикой,
01:19
and the way she wentотправился about things,
19
54000
2000
и вообще, как она делала дела, как она считала,
01:21
and the way she thought it very valuableценный for kidsДети to kindсвоего рода of discoverобнаружить things on theirих ownсвоя
20
56000
3000
что детям гораздо важнее самим открывать какие-то вещи,
01:24
ratherскорее than beingявляющийся taughtучил these things overtlyоткрыто.
21
59000
3000
чем когда их этим вещам слишком очевидно учат.
01:27
And she would designдизайн these toysигрушки, where kidsДети in playingиграть with the toysигрушки
22
62000
3000
И вот она разрабатывала все эти игрушки, играя с которыми,
01:30
would actuallyна самом деле come to understandПонимаю these deepглубоко principlesпринципы
23
65000
2000
дети учились понимать сложные законы
01:32
of life and natureприрода throughчерез playиграть.
24
67000
2000
жизни, природы. Всё это через игру.
01:34
And sinceпоскольку they discoveredобнаруженный those things, it really stuckзастрял with them so much more,
25
69000
3000
А если они открывали что-то сами, то намного сильней этим проникались.
01:37
and alsoтакже they would experienceопыт theirих ownсвоя failuresнеудачи;
26
72000
2000
А ещё они учились на собственных ошибках,
01:39
there was a failure-basedотказ на основе aspectаспект to learningобучение there. It was very importantважный.
27
74000
3000
там был такой, важный, образовательный момент, основанный на ошибках.
01:42
And so, the gamesигры that I do, I think of really more as modernсовременное MontessoriМонтессори toysигрушки.
28
77000
5000
И вот игры, которыми я занимаюсь — это для меня современные игрушки Монтессори.
01:47
And I really kindсвоего рода of want them to be presentedпредставленный in a way
29
82000
3000
Мне хочется делать игры, которые давали бы детям возможность
01:50
to where kidsДети can kindсвоего рода of exploreисследовать and discoverобнаружить theirих ownсвоя principlesпринципы.
30
85000
3000
исследовать и открывать свои собственные законы.
01:53
So a fewмало yearsлет agoтому назад, I actuallyна самом деле startedначал gettingполучение very interestedзаинтересованный
31
88000
3000
Итак, несколько лет назад меня очень заинтересовала
01:56
in the SETISETI programпрограмма. And that's the way I work.
32
91000
2000
программа SETI. Я так и работаю:
01:58
I get interestedзаинтересованный in differentдругой kindsвиды of subjectsпредметы, I diveпогружение in,
33
93000
2000
увлекаюсь разными темами, погружаюсь в них, исследую,
02:00
I researchисследование them, and then I try to figureфигура out how to craftремесло a toyигрушка around that,
34
95000
3000
а потом пытаюсь придумать, как вокруг этого выстроить игрушку,
02:03
so that other people can kindсвоего рода of experienceопыт the sameодна и та же senseсмысл of discoveryоткрытие as I did
35
98000
3000
чтобы и другие могли открыть что-то новое, почувствовать то же,
02:06
as I was learningобучение that subjectпредмет.
36
101000
2000
что чувствовал я, когда разбирался в этой теме.
02:08
And it kindсвоего рода of led me to astrobiologyастробиология, whichкоторый is the studyизучение of possibleвозможное life in the universeвселенная.
37
103000
4000
И вот так я пришёл к астробиологии, это наука о возможности жизни во Вселенной.
02:12
And then Drake'sДрейк EquationУравнение, whichкоторый is looking at the
38
107000
2000
А потом — к уравнению Дрейка, которое оценивает
02:14
probabilityвероятность of life arisingвозникающий on planetsпланеты, how long it mightмог бы last, how manyмногие planetsпланеты are out there,
39
109000
3000
вероятность зарождения жизни на планетах, сколько она может длиться,
02:17
stuffматериал like that.
40
112000
2000
сколько всего существует планет — всякие такие вещи.
02:19
And I startedначал looking at how interestingинтересно Drake'sДрейк EquationУравнение was,
41
114000
3000
Я увидел, что уравнение Дрейка очень интересное,
02:22
because it spannedнатянутое all these differentдругой subjectsпредметы --
42
117000
3000
оно охватывает так много разных предметов:
02:25
physicsфизика, chemistryхимия, sociologyсоциология, economicsэкономика, astronomyастрономия.
43
120000
4000
физику, химию, социологию, экономику, астрономию.
02:29
And anotherдругой thing that really impressedвпечатленный me a long time agoтому назад
44
124000
3000
Есть ещё одна вещь, которая меня очень впечатлила много лет назад,
02:32
was "Powersполномочия of Ten10," CharlesЧарльз and Rayлуч Eames'Эймс filmфильм.
45
127000
3000
это «Сила десяти», фильм Чарльза и Рея Имзов.
02:35
And I startedначал puttingсдачи those two togetherвместе and wonderingинтересно,
46
130000
2000
Я стал думать, можно ли объединить эти две вещи.
02:37
could I buildстроить a toyигрушка where kidsДети would kindсвоего рода of tripпоездка acrossчерез
47
132000
2000
Мне захотелось сделать такую игрушку,
02:39
all these interestingинтересно principlesпринципы of life,
48
134000
3000
чтобы дети могли в игровой форме узнавать, как устроена жизнь,
02:42
as it existsсуществует and as it mightмог бы go in the futureбудущее.
49
137000
2000
может быть, как она будет устроена в будущем.
02:44
Things where you mightмог бы tripпоездка acrossчерез things
50
139000
2000
Чтобы можно было в игровой форме знакомиться
02:46
like the CopernicanКоперника PrincipleПринцип, the FermiФерми ParadoxПарадокс,
51
141000
2000
с такими вещами, как принцип Коперника,
02:48
the AnthropicАнтропный PrincipleПринцип, the originпроисхождения of life.
52
143000
3000
парадокс Ферми, антропный принцип, происхождение жизни.
02:51
And so I'm going to showпоказать you a toyигрушка todayCегодня that I've been workingза работой on,
53
146000
2000
И сегодня я покажу вам, над чем сейчас работаю,
02:53
that I think of more than anything elseеще as kindсвоего рода of a philosophyфилософия toyигрушка.
54
148000
4000
для меня это скорее философская игрушка, чем что-то ещё.
02:57
In playingиграть this toyигрушка, you kindсвоего рода of -- this will bringприносить up philosophicalфилософский questionsвопросов in you.
55
152000
3000
Когда в неё играешь, начинаешь задумываться о философских вопросах.
03:00
This game'sоб игре calledназывается "Sporeспор." I've been workingза работой on it for severalнесколько yearsлет.
56
155000
3000
Эта игра называется «Spore», я над ней работаю уже несколько лет.
03:03
It's gettingполучение prettyСимпатичная closeЗакрыть to finishedзаконченный now.
57
158000
1000
Уже совсем скоро будет готова.
03:04
It occursимеет место at all these differentдругой scalesВесы, first of all,
58
159000
2000
Она про системы разного уровня организации,
03:06
from very, very smallмаленький to very, very largeбольшой.
59
161000
2000
от самых-самых простых до самых-самых сложных.
03:08
I'm just going to popпоп in at the startНачало of the gameигра.
60
163000
2000
Я сейчас просто начну новую игру.
03:10
And you actuallyна самом деле startНачало this gameигра in a dropпадение of waterводы,
61
165000
3000
В начале игры вы находитесь в капле воды,
03:13
as a very, very smallмаленький single-cellодноклеточный creatureсущество,
62
168000
3000
вы очень-очень маленькое одноклеточное существо,
03:16
and right off the batлетучая мышь you basicallyв основном just have to liveжить, surviveуцелеть, reproduceвоспроизводить.
63
171000
4000
и вам сразу же надо жить, выживать, размножаться.
03:20
So here we are, at a very microscopicмикроскопический scaleмасштаб,
64
175000
3000
Ну вот, мы сейчас на самом микроскопическом уровне. Плаваем.
03:23
swimmingплавание around. And I actuallyна самом деле realizeпонимать that cellsячейки don't have eyesглаза,
65
178000
3000
Вообще я понимаю, что у клеток нет глаз,
03:26
but it helpsпомогает to make it cuteмилый.
66
181000
3000
но так они выглядят симпатичнее.
03:29
The playersигроки are going to playиграть throughчерез everyкаждый generationпоколение of this speciesвид,
67
184000
4000
Игрокам придётся «прожить» каждое поколение этого биологического вида,
03:33
and as you playиграть the gameигра the creatureсущество is actuallyна самом деле growingрост bitнемного by bitнемного.
68
188000
3000
по ходу игры существо, за которое вы играете, постепенно растёт.
03:36
And as we startНачало growingрост the cameraкамера will actuallyна самом деле startНачало zoomingмасштабирование out,
69
191000
4000
А по мере того как мы растём, камера понемногу отъезжает,
03:40
and things that you see in the backgroundзадний план there
70
195000
2000
и то, что вы сейчас видите на заднем плане,
03:42
will actuallyна самом деле startНачало slowlyмедленно pullingтянущий into the foregroundпередний план,
71
197000
2000
начнёт потихоньку выдвигаться на передний план,
03:44
showingпоказ you a little bitнемного of what you'llВы будете be interactingвзаимодействующий with as you growрасти.
72
199000
3000
и вы видите часть среды, с которой будете взаимодействовать, когда вырастете.
03:47
So as we eatесть, the cameraкамера startsначинается pullingтянущий out, and then we startНачало interactingвзаимодействующий with
73
202000
4000
Когда мы едим, камера отъезжает, и потом мы начинаем взаимодействовать
03:51
kindсвоего рода of largerбольше and largerбольше organismsмикроорганизмы.
74
206000
2000
со всё более и более крупными организмами.
03:53
Now, we actuallyна самом деле playиграть throughчерез manyмногие generationsпоколения here, at the cellularСотовая связь scaleмасштаб.
75
208000
3000
Мы видим, как поколения сменяют друг друга — на уровне клеток.
03:56
I'm going to skipпропускать aheadвпереди here. At some pointточка we get largerбольше, and we actuallyна самом деле get
76
211000
4000
Я немного прокручу вперёд. В какой-то момент мы вырастаем
04:00
to a macro-evolutionмакроэволюция scaleмасштаб.
77
215000
3000
и переходим к макроэволюции.
04:03
Now at this pointточка we're leavingуход the waterводы,
78
218000
3000
На этом этапе мы выходим из воды,
04:06
and one thing that's kindсвоего рода of importantважный about this gameигра is that, at everyкаждый levelуровень,
79
221000
3000
и, очень важная деталь, на каждом уровне
04:09
the playerигрок is designingпроектирование theirих creatureсущество,
80
224000
3000
вы сами придумываете, как будет выглядеть ваше творение,
04:12
and that's a fundamentalфундаментальный aspectаспект of this.
81
227000
2000
это главный принцип игры.
04:14
Now, in the evolutionэволюция gameигра here, the creatureсущество scaleмасштаб, basicallyв основном you have to eatесть,
82
229000
4000
В эволюционной части игры, на уровне живых существ, вам надо просто есть,
04:18
surviveуцелеть, and then reproduceвоспроизводить. You know, very Darwinianдарвинистский.
83
233000
3000
выживать, а потом размножаться. Все очень по-дарвински.
04:21
One thing we noticedзаметил with "The SimsSims," whichкоторый is a gameигра I did earlierранее,
84
236000
3000
Ещё из предыдущей моей игры, «The Sims», мы поняли,
04:24
is that playersигроки love makingизготовление stuffматериал.
85
239000
2000
что люди обожают создавать всякие штуки.
04:26
When they were ableв состоянии to make stuffматериал in the gameигра they had a tremendousогромный amountколичество
86
241000
2000
Получив возможность что-то создавать в игре,
04:28
of empathyсопереживание in connectionсоединение to it. Even if it wasn'tне было as
87
243000
3000
игроки очень сильно эмоционально подключались к своему творению,
04:31
prettyСимпатичная as what other people would make it -- as a professionalпрофессиональный artistхудожник would make
88
246000
3000
даже если получалось не так красиво, как это сделал бы профессиональный художник,
04:34
for gamesигры -- it really stuckзастрял with them
89
249000
2000
всё равно, они по-настоящему привязывались к нему,
04:36
and they really caredуход about what would happenслучаться to it.
90
251000
2000
и им было действительно важно, что с ним произойдёт.
04:38
So at this pointточка, we'veмы в left the waterводы, and now with this little creatureсущество --
91
253000
3000
Так, вот мы уже вышли из воды, мы теперь вот такое маленькое существо,
04:41
we could bringприносить up the volumeобъем a little bitнемного -- and now we mightмог бы try to eatесть.
92
256000
6000
сделаем чуть громче — теперь можем попробовать поесть.
04:47
We mightмог бы sneakябеда up on this little guy over here maybe, and try and eatесть him.
93
262000
5000
Подкараулим, наверно, вот этого парня и попробуем его съесть.
04:52
OK, well, we fightборьба.
94
267000
2000
Ну, хорошо, подерёмся.
04:57
OK, we got him. Now we get a mealеда.
95
272000
5000
Поймали. Теперь можем перекусить.
05:02
So really, at this partчасть of the gameигра, what we're doing
96
277000
3000
В общем, в этой части игры всё, что мы делаем —
05:05
is we're runningБег around and survivingвыживающий, and alsoтакже gettingполучение to the nextследующий generationпоколение,
97
280000
3000
это бегаем и стараемся выжить, ну и переходим от поколения к поколению,
05:08
because we're going to playиграть throughчерез everyкаждый generationпоколение of this creatureсущество.
98
283000
3000
ведь мы должны прожить все поколения этого существа.
05:11
We can mateприятель, so I'm going to see if
99
286000
2000
Мы можем спариваться. Сейчас проверю,
05:13
one of these creaturesсущества wants to mateприятель with me. Yeah.
100
288000
4000
не хочет ли кто-нибудь из этих созданий со мной спариться. Отлично.
05:23
We didn't want to replayпереигровка actualфактический evolutionэволюция
101
298000
3000
Мы не захотели воспроизводить настоящую эволюцию,
05:26
with humansлюди and all that, because it's almostпочти more interestingинтересно
102
301000
3000
с людьми и так далее, потому что едва ли не интереснее
05:29
to look at alternateчередовать possibilitiesвозможности in evolutionэволюция.
103
304000
2000
посмотреть на альтернативные варианты эволюции.
05:31
Evolutionэволюция is usuallyкак правило presentedпредставленный as this one pathдорожка that we tookвзял throughчерез,
104
306000
3000
Обычно эволюцию преподносят как вот этот единственный путь,
05:34
but really it representsпредставляет this hugeогромный setзадавать of possibilitiesвозможности.
105
309000
3000
по которому мы пошли, но на самом деле вариантов очень много.
05:37
Now onceодин раз we mateприятель, we clickщелчок on the eggяйцо.
106
312000
2000
Теперь, когда мы спарились, нажимаем на яйцо.
05:39
And this is where the gameигра startsначинается gettingполучение interestingинтересно,
107
314000
2000
И вот здесь игра уже становится интереснее,
05:41
because one of the things we really focusedсосредоточены on here was givingдающий the playersигроки very
108
316000
3000
потому что помимо всего прочего нам было важно
05:44
high-leverageвысокое плечо toolsинструменты, so that for a very smallмаленький amountколичество of effortусилие the playerигрок can
109
319000
4000
дать игрокам мощные инструменты, чтобы можно было легко и просто
05:48
make something very coolкруто. And it involvesвключает в себя a lot of intelligenceинтеллект on the toolинструмент sideбоковая сторона.
110
323000
4000
сделать что-нибудь классное. Конечно, для этого нужны умные инструменты.
05:52
But basicallyв основном, this is the editorредактор where we're going to designдизайн
111
327000
2000
Вот редактор, в котором мы будем придумывать
05:54
the nextследующий generationпоколение of our creatureсущество. So it has a little spineпозвоночник.
112
329000
3000
следующее поколение нашего существа. У него короткий позвоночник.
05:57
I can moveпереехать around here. I can extendпростираться.
113
332000
3000
Я могу его подвигать, могу вытянуть,
06:00
I can alsoтакже inflateраздувать or deflateвыкачивать it with the mouseмышь wheelколесо, so you sculptлепить it
114
335000
3000
могу его немножко надуть или сдуть колёсиком мыши.
06:03
like clayглина. We have partsчасти here that I can put on or pullвытащить off.
115
338000
3000
Можно лепить, как из пластилина, добавлять или убирать детали.
06:06
The ideaидея is that the playerигрок can basicallyв основном designдизайн
116
341000
2000
Смысл в том, что игрок может придумать
06:08
anything they can think of in this editorредактор, and we'llЧто ж basicallyв основном bringприносить it to life.
117
343000
4000
в этом редакторе всё, что хочет — а мы это оживим.
06:12
So, for instanceпример, I mightмог бы put some limbsконечности on the characterперсонаж here.
118
347000
2000
Например, добавлю этому персонажу конечностей.
06:14
I'll inflateраздувать them kindсвоего рода of largeбольшой.
119
349000
2000
Надую их побольше.
06:16
And in this caseдело I mightмог бы decideпринимать решение I'm going to put --
120
351000
5000
И, может быть, захочу,
06:21
I'll put mouthsрты on the limbsконечности.
121
356000
5000
чтобы на этих конечностях были рты.
06:26
So prettyСимпатичная much playersигроки are encouragedпоощряла to be very creativeтворческий in the gameигра.
122
361000
4000
В общем, в этой игре очень приветствуется творчество.
06:30
Here, I'll give it one eyeглаз in the middleсредний, maybe scaleмасштаб it up a bitнемного. Pointточка it down.
123
365000
4000
Сделаю ему один глаз посередине, немножко увеличу,
06:34
And I'll alsoтакже give it a fewмало legsноги.
124
369000
5000
направлю вниз, и ещё несколько ног добавлю.
06:39
So in some senseсмысл we want this to feel like
125
374000
2000
Мы хотим, чтобы эта игра воспринималась
06:41
an amplifierусилитель for the player'sигрока imaginationвоображение,
126
376000
3000
как своего рода усилитель воображения игрока,
06:44
so that with a very smallмаленький numberномер of clicksщелчки a playerигрок can createСоздайте something
127
379000
3000
чтобы он мог с помощью нескольких щелчков мыши
06:47
that they didn't really think was possibleвозможное before.
128
382000
2000
создать что-то, что раньше казалось невозможным.
06:49
You know, this is almostпочти like designingпроектирование something like Mayaмайя
129
384000
3000
Короче, мы хотели сделать что-то вроде редактора «Maya»,
06:52
that an eight-year-oldвосемь-летний can use.
130
387000
2000
но чтобы им мог пользоваться восьмилетний ребёнок.
06:54
But really the goalЦель here was, withinв about a minuteминут, I wanted somebodyкто-то to replicateкопировать
131
389000
3000
Мы поставили цель, чтобы любой человек мог за минуту воспроизвести то,
06:57
what typicallyтипично takes a pictorialизобразительный artistхудожник severalнесколько weeksнедель to createСоздайте.
132
392000
4000
на что обычно у художника уходит несколько недель.
07:01
OK, now I'll put some handsРуки on it.
133
396000
2000
Приделаю ему руки.
07:03
OK, so here I've basicallyв основном thrownвыброшены togetherвместе a little creatureсущество.
134
398000
2000
Ну вот, я быстро собрал маленькое существо.
07:05
Let me give it a little weaponоружие on the tailхвост here, so it can fightборьба.
135
400000
5000
А чтобы оно могло защищаться, давайте повесим ему вот сюда, на хвост, маленькое оружие.
07:10
OK, so that's the completeполный modelмодель. Now we can actuallyна самом деле go to the paintingкартина phaseфаза.
136
405000
3000
Ну вот, модель готова. Теперь мы можем перейти к изобразительной фазе.
07:13
Now, at this phaseфаза, the programпрограмма actuallyна самом деле has some understandingпонимание of
137
408000
3000
На этом этапе программа примерно представляет себе топологию
07:16
the topologyтопология of this creatureсущество. It kindсвоего рода of knowsзнает where the backboneпозвоночник is,
138
411000
2000
нашего существа. Она знает, где у него позвоночник,
07:18
where the spineпозвоночник, the limbsконечности are.
139
413000
2000
где конечности. Она знает,
07:20
It kindсвоего рода of knowsзнает how stripesполосы should runбег, how it should be shadedзатененной.
140
415000
2000
как должны быть расположены полоски, тени.
07:22
And so we're procedurallyпроцедурно generatingпорождающий the textureтекстура mapкарта,
141
417000
2000
Мы алгоритмически генерируем текстурную карту,
07:24
and this is something a textureтекстура artistхудожник would take manyмногие, manyмногие daysдней to work on.
142
419000
3000
у художника по текстурам на это уходит много-много дней.
07:27
And then we can testконтрольная работа it out, onceодин раз we'veмы в doneсделанный that, and see how it would moveпереехать around.
143
422000
4000
А когда всё готово, мы можем посмотреть, как наше существо будет двигаться.
07:31
And so at this pointточка the computerкомпьютер is procedurallyпроцедурно animatingоживляющий this creatureсущество.
144
426000
3000
На этом этапе компьютер алгоритмически его анимирует.
07:34
It's looking at whateverбез разницы I've designedпредназначенный. It will actuallyна самом деле bringприносить it to life.
145
429000
3000
То есть, по сути, изучает, что я напроектировал, и оживляет.
07:37
And I can see how it mightмог бы danceтанец.
146
432000
2000
Я могу посмотреть, как оно танцует.
07:39
(LaughterСмех)
147
434000
3000
(Смех в зале)
07:42
how it mightмог бы showпоказать emotionsэмоции, how it mightмог бы fightборьба.
148
437000
3000
как показывает эмоции, как дерётся.
07:45
So it's actingдействующий with its two mouthsрты there.
149
440000
3000
Смотрите, активно использует оба рта.
07:48
I can even have it poseпоза for a photoФото. SnapЩелчок a little photoФото of it.
150
443000
3000
Я даже могу попросить его попозировать, а потом сделать фото.
07:51
(LaughterСмех)
151
446000
2000
(Смех)
07:53
So at any rateставка, then I bringприносить this back into the gameигра. It's bornРодился,
152
448000
2000
В итоге я возвращаю его в игру.
07:55
and I playиграть the nextследующий generationпоколение of my creatureсущество throughчерез evolutionэволюция.
153
450000
3000
Оно родилось, теперь я играю следующим, эволюционировавшим, поколением моего существа.
07:58
Now again, the empathyсопереживание that the playersигроки have when they createСоздайте the contentсодержание
154
453000
4000
Я уже говорил, если игроки сами создают контент, их эмпатия огромна.
08:02
is tremendousогромный. Now, when playersигроки createСоздайте contentсодержание in this gameигра,
155
457000
3000
К тому же, весь контент, который они создают в этой игре,
08:05
it's automaticallyавтоматически sentпослал up to a serverсервер
156
460000
2000
автоматически отправляется на сервер,
08:07
and then redistributedперераспределяется to all the other playersигроки transparentlyпрозрачно.
157
462000
2000
а потом открывается всем остальным игрокам.
08:09
So in factфакт, as I'm interactingвзаимодействующий in this worldМир with other creaturesсущества,
158
464000
4000
По сути, в этом мире я взаимодействую с другими существами,
08:13
these creaturesсущества are transparentlyпрозрачно comingприход from other playersигроки as they playиграть.
159
468000
4000
а это те самые существа, которых создают другие игроки.
08:17
So the processобработать of playingиграть the gameигра is a processобработать of buildingздание up this hugeогромный databaseбаза данных
160
472000
3000
То есть наш игровой процесс — это процесс создания огромной базы данных.
08:20
of contentсодержание. And prettyСимпатичная much everything you're going to see in this gameигра,
161
475000
4000
В этой игре есть редакторы практически для всего, что вы в ней увидите,
08:24
there's an editorредактор for in the gameигра that the playerигрок can createСоздайте,
162
479000
3000
почти все игрок может создать сам, всю цивилизацию.
08:27
all the way up throughчерез civilizationцивилизация. This is my babyдетка.
163
482000
2000
Так, это мой малыш.
08:29
When I eatесть, I'll actuallyна самом деле startНачало growingрост. This is the nextследующий generationпоколение.
164
484000
3000
Когда я ем, я на самом деле расту. Это уже следующее поколение.
08:32
But I'm going to skipпропускать way aheadвпереди here. Now, normallyкак обычно what would happenслучаться
165
487000
3000
Но дальше я пропущу. Вообще, в ходе игры все эти существа
08:35
is these creaturesсущества would work theirих way up, eventuallyв итоге becomeстали intelligentумный.
166
490000
3000
должны пробиться на вершину эволюции и в итоге стать разумными.
08:38
I'd startНачало dealingдело with tribesплемена, citiesгорода and civilizationsцивилизации of them over time.
167
493000
4000
Через какое-то время мне пришлось бы иметь дело с племенами, городами и цивилизациями.
08:42
I'm going to skipпропускать way aheadвпереди here to the spaceпространство phaseфаза.
168
497000
2000
Я все это пропущу и сразу перейду к космической фазе.
08:44
EventuallyВ итоге they would go out into spaceпространство, and startНачало colonizingколонизирующий and exploringисследование the universeвселенная.
169
499000
7000
В конце концов, они бы вышли в космос и начали колонизировать и исследовать Вселенную.
08:51
Now really, in some senseсмысл, I want the playersигроки to be buildingздание this worldМир
170
506000
4000
В каком-то смысле, я хочу, чтобы игроки создали в своём воображении целый мир,
08:55
in theirих imaginationвоображение, and then extractingэкстрагирование it from them
171
510000
2000
а потом воплотили его в реальность,
08:57
with the leastнаименее amountколичество of painболь.
172
512000
2000
и всё это максимально безболезненно.
08:59
So that's kindсвоего рода of what these toolsинструменты are about, are: how do we make the gameигра playиграть
173
514000
3000
В этом и тонкость всех этих инструментов: как превратить игру
09:02
the player'sигрока imagination-amplifierВоображение-усилитель?
174
517000
4000
в усилитель воображения игрока?
09:06
And how do we make these toolsинструменты, these editorsредакторы, something that
175
521000
4000
И как сделать эти инструменты, редакторы, такими же интересными,
09:10
are just as funвесело as the gameигра itselfсам?
176
525000
2000
как и сама игра?
09:12
So this is the planetпланета that we'veмы в been playingиграть on up to this pointточка in the gameигра.
177
527000
4000
Вот планета, на которой мы играли все это время.
09:16
So farдалеко the entireвсе gameигра has been playedиграл on the surfaceповерхность of this little worldМир here.
178
531000
3000
До сих пор вся игра велась на поверхности этого мирка.
09:19
Now, at this pointточка we're actuallyна самом деле dealingдело with a very little toyигрушка planetпланета.
179
534000
4000
По сути, сейчас мы имеем дело с крошечной игрушечной планетой.
09:23
AlmostПочти, again, like the MontessoriМонтессори toyигрушка ideaидея.
180
538000
2000
Опять же, очень напоминает идею игрушек Монтессори.
09:25
You know, what happensпроисходит if you give somebodyкто-то a toyигрушка planetпланета,
181
540000
2000
Что будет, если дать кому-нибудь игрушечную планету
09:27
and let them playиграть with a lot of dynamicsдинамика on it,
182
542000
2000
и дать на ней поиграть, с разнообразной динамикой?
09:29
what could they discoverобнаружить? What mightмог бы they learnучить on this?
183
544000
2000
Что они откроют? Чему смогут научиться?
09:31
This worldМир was actuallyна самом деле extractedизвлеченный from the player'sигрока imaginationвоображение.
184
546000
3000
Этот мир извлечён из воображения игрока.
09:34
So, this is the planetпланета that the playerигрок evolvedэволюционировали on.
185
549000
3000
То есть это планета, на которой развивался сам игрок.
09:37
Things like the buildingsздания, and the vehiclesтранспортные средства, the architectureархитектура, civilizationsцивилизации
186
552000
4000
Здания, транспортные средства, архитектура, цивилизации —
09:41
were all designedпредназначенный by the playerигрок up to this pointточка.
187
556000
2000
всё это здесь придумал сам игрок.
09:43
So here'sвот a little cityгород with some of our guys kindсвоего рода of walkingгулять пешком around in it.
188
558000
3000
Вот маленький город, по нему гуляют какие-то из наших ребят.
09:46
And mostбольшинство gamesигры kindсвоего рода of put the playerигрок in the roleроль of LukeЛюк SkywalkerХодящий по небу,
189
561000
3000
Большинство игр ставят игрока на место Люка Скайуокера,
09:49
this protagonistглавный герой playingиграть throughчерез this storyистория.
190
564000
2000
главного героя истории.
09:51
Really, this is more about puttingсдачи the playerигрок
191
566000
2000
А мы здесь, по сути, ставим игрока
09:53
in the roleроль of GeorgeДжордж LucasЛукас, you know?
192
568000
2000
на место Джорджа Лукаса, понимаете?
09:55
I want them, after they'veони имеют playedиграл this gameигра,
193
570000
1000
Я хочу, чтобы, когда игра закончится,
09:56
to have extractedизвлеченный an entireвсе worldМир that they're now interactingвзаимодействующий with.
194
571000
3000
у человека перед глазами был весь этот мир, с которым он взаимодействовал.
09:59
Now, as we pullвытащить down here, we still have a wholeвсе setзадавать of creaturesсущества
195
574000
4000
Если мы опустимся ниже, то опять увидим всех существ,
10:03
livingживой on the surfaceповерхность of the planetпланета. There are all these differentдругой dynamicsдинамика going on here.
196
578000
3000
живущих на поверхности планеты. Вся наша динамика сохраняется.
10:06
In factфакт, I can look over here, and this is kindсвоего рода of a little simplifiedупрощенный foodпитание webWeb
197
581000
3000
Я могу посмотреть по сторонам. По сути, все эти живые существа —
10:09
that's going on with the creaturesсущества.
198
584000
2000
это упрощённая пищевая цепь.
10:11
I can openоткрытый this up and then scanсканирование what existsсуществует on the surfaceповерхность,
199
586000
3000
Я могу открыть вот здесь и просканировать поверхность,
10:14
and get some senseсмысл of the diversityразнообразие of creaturesсущества that were broughtпривел in.
200
589000
3000
получить представление о разнообразии оказавшихся на ней существ.
10:17
Some of these were createdсозданный by the playerигрок,
201
592000
2000
Некоторые из них созданы самим игроком,
10:19
othersдругие by other playersигроки and automaticallyавтоматически sentпослал over here.
202
594000
2000
остальные автоматически попали сюда от других игроков.
10:21
But there's a very simpleпросто little kindсвоего рода of calculationрасчет of what's requiredобязательный,
203
596000
3000
Но требуются кое-какие расчёты, очень простые:
10:24
how much plantsрастения are requiredобязательный for the herbivoresтравоядные to liveжить,
204
599000
3000
сколько растений необходимо травоядным, чтобы выжить,
10:27
how manyмногие herbivoresтравоядные for the carnivoresплотоядные to eatесть, etcи т.д.,
205
602000
2000
сколько травоядных, чтобы хватило плотоядным, и т.д.
10:29
that you actuallyна самом деле have to balanceбаланс activelyактивно.
206
604000
2000
Всё это вам надо постоянно уравновешивать.
10:31
Now alsoтакже with this phaseфаза, we're gettingполучение more and more God-likeБогоподобный powersполномочия for the playerигрок,
207
606000
4000
На этом этапе игрок получает ещё больше божественных возможностей,
10:35
and you can kindсвоего рода of experimentэксперимент with this planetпланета again as a toyигрушка.
208
610000
3000
с планетой можно экспериментировать, опять же, как с игрушкой.
10:38
So I can come in and I can do things, and just treatрассматривать this planetпланета as a lumpкусковой of clayглина.
209
613000
3000
Я могу просто прийти и начать играть с этой планетой, как с комком глины.
10:41
We have very simpleпросто little weatherПогода systemsсистемы you see here,
210
616000
2000
У нас здесь очень простые системы управления погодой, очень простая геология.
10:43
very simpleпросто geologyгеология. For instanceпример, I could openоткрытый one of my toolsинструменты here and then
211
618000
4000
Например, я могу воспользоваться одним из своих инструментов
10:47
carveразделывать out riversреки.
212
622000
3000
и вырезать новые реки.
10:50
So this wholeвсе thing is kindсвоего рода of like a bigбольшой lumpкусковой of clayглина, a sculptureскульптура.
213
625000
3000
В общем, это и правда напоминает большой ком глины, скульптуру.
10:53
I can alsoтакже playиграть with the dynamicsдинамика of this worldМир over time.
214
628000
2000
Я могу поиграть и с динамикой этого мира.
10:55
So one of the things I can do is startНачало pumpingнакачка more COКолорадо2 gasesгазов
215
630000
4000
Например, могу накачать в атмосферу побольше углекислого газа,
10:59
into the atmosphereатмосфера, and so that's what I'm doing here.
216
634000
3000
именно это я сейчас и делаю.
11:02
There's actuallyна самом деле a little readчитать out down there
217
637000
2000
Вообще, тут внизу практически слепок с нашей планеты,
11:04
of our planetaryпланетарный atmosphereатмосфера, pressureдавление and temperatureтемпература.
218
639000
4000
такая же атмосфера, давление, температура.
11:08
So as I startНачало pumpingнакачка in more atmosphereатмосфера,
219
643000
2000
Я начинаю накачивать атмосферу
11:10
we're going to startНачало pushingтолкая up the greenhouseтеплица gasesгазов here
220
645000
2000
парниковыми газами,
11:12
and if you'llВы будете startНачало noticingзамечающий, we startНачало seeingвидя the oceanокеан levelsуровни riseподъем over time.
221
647000
5000
и, обратите внимание, уровень океана со временем поднимается.
11:17
And our citiesгорода are going to be at riskриск too, because a lot of these are coastalбереговой citiesгорода.
222
652000
3000
Наши города тоже под угрозой, потому что среди них много прибрежных.
11:20
You can see the oceanокеан levelsуровни are risingподнимающийся now and as they encroachпосягать uponна the citiesгорода,
223
655000
3000
Видите, уровень океанов поднимается, и когда они
11:23
I'll startНачало losingпроигрыш citiesгорода here.
224
658000
3000
наползут на города, я начну терять города.
11:26
So basicallyв основном, I want the playersигроки to be ableв состоянии to experimentэксперимент and exploreисследовать
225
661000
3000
Короче говоря, я хочу, чтобы игроки могли экспериментировать,
11:29
a hugeогромный amountколичество of failureотказ spaceпространство. So there goesидет one cityгород.
226
664000
4000
исследовать, чтобы здесь все можно было испортить. Первый город пошёл.
11:33
Now over time, this is actuallyна самом деле going to heatвысокая температура up the planetпланета.
227
668000
2000
Со временем это перегреет всю планету.
11:35
So at first what we're going to see is a globalГлобальный oceanокеан riseподъем
228
670000
2000
То есть сначала мы увидим,
11:37
here on this little toyигрушка planetпланета,
229
672000
2000
как на нашей игрушечной планете поднимается уровень океана,
11:39
but then over time -- I can speedскорость it up just a little bitнемного --
230
674000
2000
но со временем — немножко ускорим —
11:41
we'llЧто ж actuallyна самом деле see the heatвысокая температура impactвлияние of that as well.
231
676000
3000
со временем мы увидим и тепловое воздействие.
11:44
So not only will it get hotterгорячее,
232
679000
2000
Станет не просто жарче, а так жарко,
11:46
but at some pointточка it's going to get so hotгорячий the oceansокеаны will entirelyполностью evaporateиспаряться.
233
681000
3000
что океаны в какой-то момент полностью испарятся.
11:49
So at first they'llони будут go up, and then they'llони будут evaporateиспаряться, and that'llчто будет be my planetпланета.
234
684000
3000
Сначала они поднимутся, а потом испарятся — и конец моей планете.
11:52
So basicallyв основном, what we're gettingполучение here is
235
687000
2000
Короче говоря, мы с вами делаем
11:54
the sequelпродолжение to "An Inconvenientнеудобный Truthправда," in about two minutesминут,
236
689000
3000
сиквел «Неудобной правды» длиной в две минуты,
11:57
and that actuallyна самом деле bringsприносит up an interestingинтересно pointточка about gamesигры.
237
692000
4000
а это наводит на интересные размышления об играх.
12:01
Now here, our entireвсе oceansокеаны are evaporatingвыпаривание off the surfaceповерхность,
238
696000
3000
Все наши океаны испаряются с поверхности,
12:04
and as it keepsдержит gettingполучение hotterгорячее at some pointточка the entireвсе planet'sпланета going to meltплавиться down.
239
699000
4000
а поскольку становится всё жарче и жарче, в какой-то момент планета расплавится.
12:08
Here it goesидет.
240
703000
2000
Вот, пожалуйста.
12:10
So we're not only simulatingимитирующий biologicalбиологический dynamicsдинамика -- foodпитание websполотна and all that --
241
705000
3000
Т.е. мы имитируем не только биологические механизмы — пищевые цепи и т.д.,
12:13
but alsoтакже geologicгеологический, you know, on a very simpleпросто coreядро scaleмасштаб.
242
708000
3000
но и геологические, на самом простом, базовом уровне.
12:16
And what's interestingинтересно to me about gamesигры, in some senseсмысл,
243
711000
2000
В играх мне нравится то,
12:18
is that I think we can take a lot of long-termдолгосрочный dynamicsдинамика
244
713000
3000
что мы можем взять длительные процессы и сжать,
12:21
and compressкомпресс them into very short-termв ближайщем будущем kindсвоего рода of experiencesопыт.
245
716000
3000
пережить их за очень короткое время.
12:24
Because it's so hardжесткий for people to think 50 or 100 yearsлет out,
246
719000
3000
Потому что людям сложно думать интервалами в 50 или 100 лет,
12:27
but when you can give them a toyигрушка, and they can experienceопыт these long-termдолгосрочный dynamicsдинамика
247
722000
2000
но если им дать игрушку, где они смогут познакомиться
12:29
in just a fewмало minutesминут,
248
724000
2000
с этими долгими процессами всего за несколько минут,
12:31
I think it's an entirelyполностью differentдругой kindсвоего рода of pointточка of viewПосмотреть, where we're actuallyна самом деле mappingотображение,
249
726000
3000
то это совсем другой угол зрения, мы заново составляем карту,
12:34
usingс помощью the gameигра to re-mapповторно карте our intuitionинтуиция.
250
729000
3000
через игру заново составляем карту нашего восприятия.
12:37
It's almostпочти in the sameодна и та же way that a telescopeтелескоп or microscopeмикроскоп
251
732000
2000
Почти так же, как телескоп или микроскоп перенастраивает ваше зрение,
12:39
recalibratesрекалибруется your eyesightзрение; I think computerкомпьютер simulationsмоделирование can recalibrateоткалибровать your instinctинстинкт
252
734000
4000
компьютерные симуляторы могут перенастроить восприятие
12:43
acrossчерез vastогромный scalesВесы of bothи то и другое spaceпространство and time.
253
738000
3000
на огромные масштабы пространства и времени.
12:46
So here'sвот our little solarсолнечный systemсистема, as we pullвытащить away from our meltedплавленый planetпланета here.
254
741000
3000
Вот наша солнечная системка. Если отъехать от нашей расплавленной планеты,
12:49
We actuallyна самом деле have a coupleпара of other planetsпланеты in this solarсолнечный systemсистема.
255
744000
3000
мы увидим, что в этой системе есть ещё пара планет.
12:52
Let's flyлетать to anotherдругой one.
256
747000
2000
Давайте полетим на другую.
12:54
So in factфакт, we're going to have this unlimitedнеограниченный numberномер of worldsмиры
257
749000
2000
Т.е. у нас будет неограниченное количество миров,
12:56
you can kindсвоего рода of exploreисследовать here. Now, as we moveпереехать into the futureбудущее,
258
751000
3000
которые можно будет исследовать. Перемещаясь в будущее,
12:59
and we startНачало going out in this spaceпространство and doing stuffматериал,
259
754000
2000
мы начинаем выходить в космос и делать всякие вещи,
13:01
we're drawingРисование a lot from things like scienceнаука fictionфантастика.
260
756000
2000
здесь уже многое берётся из научной фантастики.
13:03
And all my favoriteлюбимый scienceнаука fictionфантастика moviesкино
261
758000
2000
Я хочу поиграть здесь во все мои любимые
13:05
I want to basicallyв основном playиграть out here as differentдругой dynamicsдинамика.
262
760000
2000
научно-фантастические фильмы, где все законы другие.
13:07
So this planetпланета actuallyна самом деле has some life on it.
263
762000
3000
На этой планете есть какая-то жизнь.
13:10
Here it is, some indigenousместный life down here.
264
765000
2000
Вот, тут внизу какая-то туземная жизнь.
13:12
Now one of the toolsинструменты I can eventuallyв итоге earnзарабатывать for my UFOНЛО is a monolithмонолит
265
767000
3000
Можно укомплектовывать свой НЛО разными инструментами, вот один из них.
13:15
that I can dropпадение down.
266
770000
2000
Это монолит, который я могу сбросить вниз.
13:17
(LaughterСмех)
267
772000
2000
(Смех)
13:19
Now as you can see, these guys are actuallyна самом деле startingначало to go up
268
774000
3000
Видите, эти ребята начинают подниматься и кланяться ему.
13:22
and bowлук to it, and over time, onceодин раз they touchпотрогать it, they will becomeстали intelligentумный.
269
777000
5000
А потом, когда они до него дотронутся — станут разумными.
13:27
So I can actuallyна самом деле pickвыбирать a speciesвид on a planetпланета and then make them sentientчувствующий.
270
782000
4000
Т.е. я могу выбрать на любой планете какой-нибудь вид — и сделать его разумным.
13:31
You see, now they'veони имеют actuallyна самом деле goneпрошло to tribalплеменной dynamicsдинамика.
271
786000
2000
Видите, теперь они стали жить по племенным законам.
13:33
And now, because I'm actuallyна самом деле the one here, I can, if I want to, get out of the UFOНЛО
272
788000
2000
Раз я тут один, я теперь могу, если захочу, выйти из НЛО и подойти к ним.
13:35
and walkходить up, and they should be worshippingобожание me at this pointточка as a god.
273
790000
4000
И с этого момента они будут мне поклоняться, как богу.
13:39
(LaughterСмех)
274
794000
1000
(Смех)
13:40
At first they're a little freakedиспещренный out.
275
795000
2000
Поначалу они в лёгком шоке.
13:46
OK, well maybe they're not worshippingобожание me.
276
801000
2000
Так, похоже, они не собираются мне поклоняться.
13:48
(LaughterСмех)
277
803000
1000
(Смех в зале)
13:49
I think I'll leaveоставлять before they get hostileвраждебный.
278
804000
3000
Лучше улечу отсюда, пока они на меня не напали.
13:52
But we basicallyв основном want a diversityразнообразие of activitiesвиды деятельности the playersигроки can playиграть throughчерез this.
279
807000
3000
Нам очень важно, чтобы игроки могли выбирать — из множества разных действий.
13:55
BasicallyВ основном, I want to be ableв состоянии to playиграть,
280
810000
2000
Я хочу, чтобы можно было играть
13:57
"The Day the EarthЗемля StoodСтоял Still," "2001: A SpaceКосмос OdysseyОдиссея,"
281
812000
3000
в «День, когда земля остановилась», в «Космическую одиссею 2001 года»,
14:00
"Starзвезда Trekпутешествие," "Warвойна Of the WorldsМиры."
282
815000
2000
в «Звёздный путь», в «Войну миров».
14:02
Now as we pullвытащить away from this worldМир -- we're going to keep pullingтянущий away from the starзвезда now.
283
817000
4000
Когда мы отъезжаем от этого мира, а мы сейчас будем отъезжать от звезды...
14:06
One of the things that always frustratedнесостоявшийся me a little bitнемного about astronomyастрономия
284
821000
3000
Что меня в детстве огорчало в астрономии —
14:09
when I was a kidдитя is how it was always presentedпредставленный so two-dimensionallyдвумерно
285
824000
3000
это что её всегда преподносили такой двумерной и такой статичной.
14:12
and so staticстатический. As we pullвытащить away from the starзвезда here, we're actuallyна самом деле going
286
827000
3000
Так вот, когда мы отъезжаем от этой звезды,
14:15
now out into interstellarмежзвездный spaceпространство,
287
830000
2000
мы выходим в межзвёздное пространство
14:17
and we're gettingполучение a senseсмысл of the spaceпространство around our home starзвезда.
288
832000
3000
и получаем представление о космическом пространстве
14:20
Now what I really wanted to do is to presentнастоящее время this,
289
835000
3000
вокруг нашей звезды. Я очень хотел показать его
14:23
basicallyв основном as wonderfullyчудесно 3D as it is actuallyна самом деле is.
290
838000
3000
таким чудесно-трёхмерным, как в реальности.
14:26
And not only that, but alsoтакже showпоказать the dynamicsдинамика,
291
841000
2000
И не только. Ещё я хотел показать динамику
14:28
and a lot of the interestingинтересно objectsобъекты that you mightмог бы find, maybe like in the Hubbleкочка,
292
843000
2000
и множество интересных объектов, которые там можно найти,
14:30
at prettyСимпатичная much realisticреалистический frequenciesчастоты and scalesВесы.
293
845000
4000
как через Хаббл, в реалистичных количествах и масштабах.
14:34
So mostбольшинство people have no ideaидея of the differenceразница betweenмежду like,
294
849000
3000
Большинство людей не представляют разницы между, скажем,
14:37
an emissionизлучение nebulaтуманность and a planetaryпланетарный nebulaтуманность.
295
852000
2000
эмиссионными и планетарными туманностями.
14:39
But these are the things that we can kindсвоего рода of put in this little galaxyгалактика here.
296
854000
2000
Но все эти вещи мы можем разместить в нашей маленькой галактике.
14:41
So we're flyingлетающий over here to what looksвыглядит like a blackчерный holeдыра.
297
856000
3000
А сейчас мы летим к этой штуке, похожей на чёрную дыру.
14:44
I want to basicallyв основном have the entireвсе zooзоопарк of Hubbleкочка objectsобъекты
298
859000
2000
Я хочу собрать целый зоопарк объектов Хаббла,
14:46
that people can kindсвоего рода of interactвзаимодействовать with and playиграть with, again, as toysигрушки.
299
861000
4000
с которыми люди могли бы взаимодействовать и играть, опять же, как с игрушками.
14:50
So here'sвот a little blackчерный holeдыра that we probablyвероятно don't want to get too closeЗакрыть to.
300
865000
2000
Вот маленькая чёрная дыра, лучше будем держаться подальше.
14:55
But we alsoтакже have starsзвезды and things as well.
301
870000
2000
Но ещё тут есть звезды и всякие другие штуки.
14:57
If we pullвытащить all the way back, we startНачало seeingвидя the entireвсе galaxyгалактика here,
302
872000
3000
Если мы откатимся назад до конца, то увидим всю галактику,
15:00
kindсвоего рода of slowlyмедленно in motionдвижение. And this is anotherдругой thing where, typicallyтипично
303
875000
4000
она медленно движется. Важный момент: обычно, когда нам показывают,
15:04
when people presentнастоящее время galaxiesгалактики, it's always been these very beautifulкрасивая photosфото,
304
879000
3000
как выглядят галактики, это всегда такие красивые фотографии,
15:07
but they're always staticстатический. And when you actuallyна самом деле bringприносить it forwardвперед in time
305
882000
2000
но всегда статичные.
15:09
and startНачало animatingоживляющий it, it's actuallyна самом деле kindсвоего рода of amazingудивительно,
306
884000
3000
А если ускорить течение времени и анимировать их, то это просто потрясающе,
15:12
what a galaxyгалактика would look like, fastбыстро forwardedпересылаются.
307
887000
2000
как бы выглядела галактика в ускоренном виде.
15:14
This would be about one millionмиллиона yearsлет a secondвторой,
308
889000
1000
Тут примерно миллион лет в секунду,
15:15
because you have about roughlyгрубо one supernovaсверхновая звезда everyкаждый centuryвека or so.
309
890000
4000
потому что сверхновые появляются приблизительно раз в сто лет. И тогда была бы
15:19
And so you'dвы бы have this wonderfulзамечательно sparklingсверкающий thing, with the diskдиск slowlyмедленно rotatingвращающийся,
310
894000
3000
вот такая чудесная сверкающая штука, диск бы медленно вращался,
15:22
and this is roughlyгрубо what it would look like. And so really,
311
897000
2000
и выглядело бы это примерно так. Да и вся игра,
15:24
partчасть of this is about bringingприведение the beautyкрасота of this, of the naturalнатуральный worldМир,
312
899000
3000
отчасти, как раз для того, чтобы показать красоту настоящего мира
15:27
to somebodyкто-то in a very imaginativeобразный way, so that they can startНачало calibratingкалибровочный theirих instinctинстинкт
313
902000
3000
таким, творческим способом, чтобы люди могли настроить восприятие,
15:30
acrossчерез these vastогромный scalesВесы of spaceпространство and time.
314
905000
3000
освоиться в огромных масштабах пространства и времени.
15:33
ChrisКрис was wonderingинтересно what kindсвоего рода of godsбоги that the playersигроки would becomeстали.
315
908000
5000
Вот Крису интересно, какого рода богами станут игроки.
15:38
Because if you think about it, you're going to have 15-year-olds-летний дети,
316
913000
3000
Потому что представьте, 15-летние, 20-летние молодые люди
15:41
20-year-olds-летний дети, whateverбез разницы, flyingлетающий around this universeвселенная.
317
916000
2000
будут летать по всей этой вселенной.
15:43
And they mightмог бы be a nurturingвоспитание god. They mightмог бы be boot-strappingзагрузки обвязки life
318
918000
2000
Можно быть богом-воспитателем: подтягивать к своему уровню
15:45
on planetsпланеты, tryingпытаясь to terra-formтерра-форма and spreadраспространение civilizationцивилизация.
319
920000
4000
жизнь на планетах, пытаться терраформировать их и нести цивилизацию.
15:49
You mightмог бы be a vengefulмстительный god and going out and conquestingconquesting,
320
924000
2000
Можно быть карающим богом: покорять и завоёвывать,
15:51
because you actuallyна самом деле can do that, you can go in and attackатака other intelligentумный racesгонки.
321
926000
3000
это игра тоже позволяет — прилетать и нападать на другие разумные расы.
15:54
You mightмог бы be a networkingсетей god, buildingздание alliancesсоюзы,
322
929000
2000
Можно быть объединяющим богом: создавать альянсы,
15:56
whichкоторый you can alsoтакже do in the gameигра, or just curiousлюбопытный,
323
931000
3000
всё это тоже вполне реально. Можно быть просто любопытным,
15:59
going around and wantingжелая to exploreисследовать as much as you possiblyвозможно can.
324
934000
4000
летать вокруг и хотеть исследовать всё, что только возможно.
16:03
But basicallyв основном, the reasonпричина why I make toysигрушки like this is because
325
938000
4000
Но, по большому счёту, главная причина того, что я делаю такие игрушки,
16:07
I think if there's one differenceразница I could possiblyвозможно make in the worldМир,
326
942000
4000
заключается в том, что если бы я мог выбрать одно-единственное изменение,
16:11
that I would chooseвыберите to make, it's that I would like to somehowкак-то give people
327
946000
4000
которое можно было бы внести в мир, то я бы хотел дать людям
16:15
just a little bitнемного better calibrationкалибровка on long-termдолгосрочный thinkingмышление.
328
950000
3000
чуть более точную настройку долгосрочного мышления.
16:18
Because I think mostбольшинство of the problemsпроблемы that our worldМир is facingоблицовочный right now
329
953000
2000
Потому что большинство проблем, с которыми сейчас сталкивается мир —
16:20
is the resultрезультат of short-termв ближайщем будущем thinkingмышление,
330
955000
3000
это результат краткосрочного мышления,
16:23
and the factфакт that it is so hardжесткий for us to think 50, 100, or 1,000 yearsлет out.
331
958000
4000
того, что нам очень трудно думать на 50, 100 или 1000 лет вперёд.
16:27
And I think by givingдающий kidsДети toysигрушки like this
332
962000
2000
И я думаю, когда мы даём детям такие игрушки,
16:29
and lettingсдача в аренду them replayпереигровка dynamicsдинамика,
333
964000
2000
где они могут за короткое время «проиграть»
16:31
very long-termдолгосрочный dynamicsдинамика over the shortкороткая termсрок,
334
966000
2000
невероятно долгосрочные процессы и получить представление о том,
16:33
and gettingполучение some senseсмысл of what we're doing now, what it's going to be like in 100 yearsлет,
335
968000
4000
что происходит сейчас, что будет через сто лет,
16:37
I think probablyвероятно is the mostбольшинство effectiveэффективный thing I can be doing
336
972000
2000
мне кажется, это самое полезное,
16:39
to help the worldМир.
337
974000
2000
что я могу сделать, чтобы помочь миру.
16:41
And so that's why I think, personallyлично, that toysигрушки can changeизменение the worldМир.
338
976000
3000
И поэтому лично я уверен, что игрушки способны изменить мир.
16:44
Thank you.
339
979000
1000
Спасибо.
Translated by Irina Kirova
Reviewed by Aliaksandr Autayeu

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com