ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: 7 sätt som spel kan belöna hjärnan

Filmed:
1,288,061 views

Vi tar in spel i fler och fler områden av våra liv, och lägger oräkneliga timmar - och riktiga pengar - på att utforska virtuella världar för att hitta påhittade skatter. Varför? Tom Chatfield visar oss att spel är perfekt konstruerade för att portionera ut belöningar som engagerar hjärnan och får oss att fortsätta söka efter fler.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videovideo- gamesspel.
0
0
3000
Jag älskar TV-spel.
00:18
I'm alsoockså slightlylite in aweAWE of them.
1
3000
3000
Jag är också ganska förundrad över dem.
00:21
I'm in aweAWE of theirderas powerkraft
2
6000
2000
Jag förundras över deras makt
00:23
in termsvillkor of imaginationfantasi, in termsvillkor of technologyteknologi,
3
8000
2000
när det gäller fantasi, teknik,
00:25
in termsvillkor of conceptbegrepp.
4
10000
2000
och koncept.
00:27
But I think, aboveovan all,
5
12000
2000
Men framför allt
00:29
I'm in aweAWE at theirderas powerkraft
6
14000
2000
förundras jag över deras makt
00:31
to motivatemotivera, to compeltvinga us,
7
16000
3000
att motivera, påverka oss,
00:34
to transfixTRANSFIX us,
8
19000
2000
att nagla fast oss,
00:36
like really nothing elseannan we'vevi har ever inventeduppfann
9
21000
3000
på ett sätt som ingenting annat vi uppfunnit
00:39
has quiteganska doneGjort before.
10
24000
2000
riktigt har lyckats med förut.
00:41
And I think that we can learnlära sig some prettySöt amazingfantastiskt things
11
26000
3000
Och jag tror att vi kan lära oss
några fantastiska saker
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
genom att titta på hur vi gör detta.
00:46
And in particularsärskild, I think we can learnlära sig things
13
31000
2000
Framförallt tror jag att vi kan lära oss saker
00:48
about learninginlärning.
14
33000
3000
om lärande.
00:51
Now the videovideo- gamesspel industryindustri
15
36000
2000
Just nu är spelindustrin
00:53
is farlångt and away the fastestsnabbast growingväxande
16
38000
2000
den överlägset snabbast växande
00:55
of all modernmodern mediamedia.
17
40000
2000
av alla moderna medier.
00:57
From about 10 billionmiljard in 1990,
18
42000
2000
Från omkring 10 miljarder år 1990,
00:59
it's worthvärde 50 billionmiljard dollarsdollar globallyglobalt todayi dag,
19
44000
3000
har den ökat till 50 miljarder dollar globalt idag,
01:02
and it showsvisar no signskylt of slowingsaktar down.
20
47000
3000
och den visar inga tecken på avmattning.
01:05
In fourfyra years'års time,
21
50000
2000
Om fyra år
01:07
it's estimatedberäknad it'lldet kommer be worthvärde over 80 billionmiljard dollarsdollar.
22
52000
3000
beräknar experter att den kommer vara värd
över 80 miljarder dollar.
01:10
That's about threetre timesgånger the recordedspelade in musicmusik industryindustri.
23
55000
3000
Det är ungefär tre gånger så mycket som musikindustrin.
01:13
This is prettySöt stunningfantastisk,
24
58000
2000
Det är ganska fantastiskt,
01:15
but I don't think it's the mostmest tellingtalande statisticstatistisk of all.
25
60000
3000
men jag tror inte det är den mest
slående siffran av alla.
01:18
The thing that really amazesförvånar me
26
63000
2000
Det som verkligen förvånar mig
01:20
is that, todayi dag,
27
65000
2000
är att folk idag
01:22
people spendspendera about
28
67000
2000
lägger ut ungefär
01:24
eightåtta billionmiljard realverklig dollarsdollar a yearår
29
69000
3000
åtta miljarder verkliga dollar per år
01:27
buyinguppköp virtualvirtuell itemsobjekt
30
72000
2000
på att köpa virtuella objekt
01:29
that only existexistera
31
74000
2000
som bara finns
01:31
insideinuti videovideo- gamesspel.
32
76000
3000
inuti TV-spel.
01:34
This is a screenshotskärmdump from the virtualvirtuell gamespel worldvärld, EntropiaEntropia UniverseUniversum.
33
79000
3000
Det här är en skärmdump från den virtuella spelvärlden Entropia Universe.
01:37
EarlierTidigare this yearår,
34
82000
2000
Tidigare i år
01:39
a virtualvirtuell asteroidasteroid in it
35
84000
2000
såldes en virtuell asteroid inuti spelet
01:41
soldsåld for 330,000 realverklig dollarsdollar.
36
86000
4000
för 330 000 verkliga dollar.
01:45
And this
37
90000
2000
Och detta
01:47
is a TitanTitan classklass shipfartyg
38
92000
3000
är ett Titan-skepp
01:50
in the spacerymden gamespel, EVEEVE OnlineOnline.
39
95000
2000
i rymdspelet EVE Online.
01:52
And this virtualvirtuell objectobjekt
40
97000
2000
Detta virtuella objekt
01:54
takes 200 realverklig people
41
99000
2000
tar 200 verkliga människor
01:56
about 56 daysdagar of realverklig time to buildbygga,
42
101000
3000
ungefär 56 dagar av verklig tid att bygga,
01:59
plusplus countlessotaliga thousandstusentals of hourstimmar
43
104000
3000
plus oräkneliga tusentals timmar
02:02
of effortansträngning before that.
44
107000
2000
av förberedelser innan dess.
02:04
And yetän, manymånga of these get builtbyggd.
45
109000
3000
Och ändå blir många av de här skeppen byggda.
02:07
At the other endslutet of the scaleskala,
46
112000
2000
I andra änden av skalan
02:09
the gamespel FarmvilleFarmville that you mayMaj well have heardhört of,
47
114000
3000
finns spelet Farmville, som du säkert har
hört talas om.
02:12
has 70 millionmiljon playersspelare
48
117000
2000
Det har 70 miljoner spelare
02:14
around the worldvärld
49
119000
2000
runt hela världen
02:16
and mostmest of these playersspelare
50
121000
2000
och de flesta av dessa spelare
02:18
are playingspelar it almostnästan everyvarje day.
51
123000
2000
spelar det nästan varje dag.
02:20
This mayMaj all soundljud
52
125000
2000
Allt det här kan låta
02:22
really quiteganska alarmingalarmerande to some people,
53
127000
2000
oroväckande för vissa människor,
02:24
an indexindex of something worryingoroande
54
129000
2000
ett tecken på något oroande
02:26
or wrongfel in societysamhälle.
55
131000
2000
eller fel i samhället.
02:28
But we're here for the good newsNyheter,
56
133000
2000
Men om vi ska se till det positiva
02:30
and the good newsNyheter is
57
135000
2000
så tror jag
02:32
that I think we can exploreutforska
58
137000
2000
att vi borde utforska
02:34
why this very realverklig humanmänsklig effortansträngning,
59
139000
3000
varför denna genuint mänskliga ansträngning,
02:37
this very intenseintensiv generationgeneration of valuevärde, is occurringförekommande.
60
142000
4000
detta mycket intensiva skapade av värde uppstår.
02:41
And by answeringsvar that questionfråga,
61
146000
2000
Och genom att svara på den frågan,
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
så tror jag att vi har
02:45
extremelyytterst powerfulkraftfull away.
63
150000
2000
något otroligt viktigt att lära oss.
02:47
And I think the mostmest interestingintressant way
64
152000
2000
Jag tror den mest intressanta vinkeln
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
vi kan utgå ifrån
02:51
is in termsvillkor of rewardsbelöningar.
66
156000
2000
är belöningar.
02:53
And specificallyspecifikt, it's in termsvillkor
67
158000
3000
Och det är särskilt i termer
02:56
of the very intenseintensiv emotionalemotionell rewardsbelöningar
68
161000
2000
av de mycket intensiva känslomässiga belöningar
02:58
that playingspelar gamesspel offerserbjudanden to people
69
163000
2000
som dataspelande erbjuder människor
03:00
bothbåde individuallyindividuellt
70
165000
2000
både individuellt
03:02
and collectivelykollektivt.
71
167000
2000
och som ett kollektiv.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'snågons headhuvud
72
169000
2000
Om vi tittar på vad som händer i någons huvud
03:06
when they are beingvarelse engagedengagerad,
73
171000
2000
när de blir engagerade
03:08
two quiteganska differentannorlunda processesprocesser are occurringförekommande.
74
173000
3000
så är det två helt olika processer som förekommer.
03:11
On the one handhand, there's the wantingönskar processesprocesser.
75
176000
3000
Å ena sidan har vi viljeprocesserna.
03:14
This is a bitbit like ambitionambition and drivekör -- I'm going to do that. I'm going to work hardhård.
76
179000
3000
Det här har med ambition och motivation att göra -
Jag tänker klara det där. Jag tänker jobba hårt.
03:17
On the other handhand, there's the likingtycke processesprocesser,
77
182000
2000
Å andra sidan finns det tycka-om-processerna,
03:19
funroligt and affectiontillgivenhet
78
184000
2000
att ha roligt, känna tillgivenhet
03:21
and delightglädje
79
186000
2000
och glädje
03:23
and an enormousenorm flyingflygande beast with an orcOrc on the back.
80
188000
2000
och ett enormt flygande vilddjur
med en orch på ryggen.
03:25
It's a really great imagebild. It's prettySöt coolHäftigt.
81
190000
2000
Det är en riktigt bra bild. Det är ganska coolt.
03:27
It's from the gamespel WorldVärlden of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmiljon playersspelare globallyglobalt,
82
192000
3000
Den är från spelet World of Warcraft som har mer än 10 miljoner spelare över hela världen.
03:30
one of whomvem is me, anotherannan of whomvem is my wifefru.
83
195000
3000
En av dem är jag, en annan är min fru.
03:33
And this kindsnäll of a worldvärld,
84
198000
2000
Och den här typen av värld,
03:35
this vastomfattande flyingflygande beast you can riderida around,
85
200000
2000
det här stora flygande djuret du kan rida runt på,
03:37
showsvisar why gamesspel are so very good
86
202000
2000
visar varför spel är så väldigt bra
03:39
at doing bothbåde the wantingönskar and the likingtycke.
87
204000
3000
på att få oss att både vilja ha och att tycka om.
03:42
Because it's very powerfulkraftfull. It's prettySöt awesomegrymt bra.
88
207000
2000
Det är mycket kraftfullt och ganska häftigt.
03:44
It givesger you great powersbefogenheter.
89
209000
2000
Det ger dig starka krafter.
03:46
Your ambitionambition is satisfiednöjd, but it's very beautifulvacker.
90
211000
3000
Din ambition blir uppfylld, men det är också väldigt vackert.
03:49
It's a very great pleasurenöje to flyflyga around.
91
214000
3000
Det är ett mycket stort nöje att flyga runt.
03:52
And so these combinekombinera to formform
92
217000
2000
De här sakerna kombineras till
03:54
a very intenseintensiv emotionalemotionell engagementengagemang.
93
219000
2000
ett intensivt känslomässigt engagemang.
03:56
But this isn't the really interestingintressant stuffgrejer.
94
221000
3000
Men det här är inte det allra mest intressanta.
03:59
The really interestingintressant stuffgrejer about virtualityvirtualitet
95
224000
2000
Det riktigt intressanta med virtualitet
04:01
is what you can measuremäta with it.
96
226000
2000
är vad du kan mäta med den.
04:03
Because what you can measuremäta in virtualityvirtualitet
97
228000
3000
Eftersom vad du kan mäta med virtualitet
04:06
is everything.
98
231000
2000
är allt.
04:08
EveryVarje singleenda thing that everyvarje singleenda personperson
99
233000
2000
Varenda sak som varje enskild person
04:10
who'ssom är ever playedspelade in a gamespel has ever doneGjort can be measuredmätt.
100
235000
3000
som någonsin spelat i ett spel
någonsin har gjort kan mätas.
04:13
The biggeststörsta gamesspel in the worldvärld todayi dag
101
238000
2000
De största spelen i världen idag
04:15
are measuringmätning more than one billionmiljard pointspoäng of datadata
102
240000
4000
mäter mer än en miljard dataenheter
04:19
about theirderas playersspelare, about what everybodyalla does --
103
244000
2000
om deras spelare, om vad alla gör--
04:21
farlångt more detaildetalj than you'ddu skulle ever get from any websitehemsida.
104
246000
3000
långt mer detaljerat än du någonsin skulle få från någon webbplats.
04:24
And this allowstillåter something very specialsärskild
105
249000
3000
Och detta gör det möjligt för något väldigt speciellt
04:27
to happenhända in gamesspel.
106
252000
2000
att hända i spel.
04:29
It's something calledkallad the rewardpris scheduleschema.
107
254000
3000
Det är något som kallas belöningsschemat.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Och med detta menar jag att man tittar
04:34
at what millionsmiljoner upon millionsmiljoner of people have doneGjort
109
259000
2000
på vad miljoner och åter miljoner människor
har gjort
04:36
and carefullyförsiktigt calibratingKalibrera the rateBetygsätta,
110
261000
2000
och noggrant kalibrera hastigheten,
04:38
the naturenatur, the typetyp, the intensityintensitet of rewardsbelöningar in gamesspel
111
263000
3000
egenskaperna, typen och intensiteten på
belöningar i spel
04:41
to keep them engagedengagerad
112
266000
2000
för att hålla spelarna engagerade
04:43
over staggeringsvindlande amountsmängder of time and effortansträngning.
113
268000
3000
över svindlande mängder tid och ansträngning.
04:46
Now, to try and explainförklara this
114
271000
2000
För att försöka förklara detta
04:48
in sortsortera of realverklig termsvillkor,
115
273000
3000
på ett vardagligt sätt
04:51
I want to talk about a kindsnäll of taskuppgift
116
276000
2000
vill jag berätta om ett slags uppgift
04:53
that mightmakt fallfalla to you in so manymånga gamesspel.
117
278000
2000
som du skulle kunna råka ut för i många olika spel.
04:55
Go and get a certainvissa amountmängd of a certainvissa little game-yspel-y itemArtikel.
118
280000
3000
Gå och skaffa en viss mängd av en viss
liten spelaktig sak
04:58
Let's say, for the sakeskull of argumentargument,
119
283000
2000
Låt oss anta, för sakens skull,
05:00
my missionuppdrag is to get 15 piespajer
120
285000
3000
att mitt uppdrag är att skaffa 15 pajer
05:03
and I can get 15 piespajer
121
288000
3000
och att jag kan få 15 pajer
05:06
by killingdödande these cuteSöt, little monstersmonster.
122
291000
2000
genom att döda de här söta små monstren.
05:08
SimpleEnkla gamespel questQuest.
123
293000
2000
Enkel speluppgift.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Om du vill kan du tänka på detta
05:12
as a problemproblem about boxeslådor.
125
297000
2000
som ett problem som handlar om lådor.
05:14
I've got to keep openingöppning boxeslådor.
126
299000
2000
Jag måste fortsätta att öppna lådor.
05:16
I don't know what's insideinuti them untilfram tills I openöppen them.
127
301000
3000
Jag vet inte vad som finns inuti dem
tills jag öppnar dem.
05:19
And I go around openingöppning boxlåda after boxlåda untilfram tills I've got 15 piespajer.
128
304000
3000
Och jag går runt och öppnar låda efter låda
tills jag har fått 15 pajer.
05:22
Now, if you take a gamespel like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Om du tar ett spel som Warcraft,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
så kan du om du vill tänka på det
05:26
as a great box-openingBox-öppning effortansträngning.
131
311000
3000
som en stort lådöppningsprojekt.
05:29
The game'sspelets just tryingpåfrestande to get people to openöppen about a millionmiljon boxeslådor,
132
314000
3000
Spelet försöker få folk att öppna ungefär
en miljon lådor,
05:32
getting better and better stuffgrejer in them.
133
317000
2000
och de får bättre och bättre saker i dem.
05:34
This soundsljud immenselyoerhört boringtråkig
134
319000
3000
Det låter oerhört tråkigt
05:37
but gamesspel are ablestånd
135
322000
2000
men spel kan
05:39
to make this processbearbeta
136
324000
2000
göra den här processen
05:41
incrediblyoerhört compellingövertygande.
137
326000
2000
otroligt fängslande.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
Och sättet de gör detta
05:45
is throughgenom a combinationkombination of probabilitysannolikhet and datadata.
139
330000
3000
är genom en kombination av sannolikhet och data.
05:48
Let's think about probabilitysannolikhet.
140
333000
2000
Låt oss tänka på sannolikhet.
05:50
If we want to engageförlova sig someonenågon
141
335000
2000
Om vi vill engagera någon
05:52
in the processbearbeta of openingöppning boxeslådor to try and find piespajer,
142
337000
3000
i att öppna lådor och försöka hitta pajer,
05:55
we want to make sure it's neithervarken too easylätt,
143
340000
2000
vill vi se till att det är varken är för lätt,
05:57
norinte heller too difficultsvår, to find a piePie.
144
342000
2000
eller för svårt, att hitta en paj.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmiljon people --
145
344000
2000
Så vad gör du? Du tittar på en miljon människor,
06:01
no, 100 millionmiljon people, 100 millionmiljon boxlåda openerskonservöppnare --
146
346000
3000
nej, 100 miljoner människor, 100 miljoner lådöppnare,
06:04
and you work out, if you make the piePie rateBetygsätta
147
349000
3000
och du kommer på, att om pajen dyker upp
06:07
about 25 percentprocent --
148
352000
2000
ungefär 25 procent av gångerna,
06:09
that's neithervarken too frustratingfrustrerande, norinte heller too easylätt.
149
354000
3000
så är det är varken för frustrerande eller alltför lätt.
06:12
It keepshåller people engagedengagerad.
150
357000
2000
Det håller folk engagerade.
06:14
But of coursekurs, that's not all you do -- there's 15 piespajer.
151
359000
3000
Men självklart är det inte allt du behöver göra; det finns 15 pajer.
06:17
Now, I could make a gamespel calledkallad PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Jag skulle till exempel kunna göra ett spel som heter Piecraft,
06:19
where all you had to do was get a millionmiljon piespajer
153
364000
2000
där allt du behövde göra var att skaffa en miljon pajer
06:21
or a thousandtusen piespajer.
154
366000
2000
eller tusen pajer.
06:23
That would be very boringtråkig.
155
368000
2000
Det skulle vara väldigt tråkigt.
06:25
FifteenFemton is a prettySöt optimaloptimal numbersiffra.
156
370000
2000
Femton är ett ganska optimalt tal.
06:27
You find that -- you know, betweenmellan fivefem and 20
157
372000
2000
Det är så att mellan 5 och 20
06:29
is about the right numbersiffra for keepingförvaring people going.
158
374000
2000
är ungefär rätt antal för att hålla folk igång.
06:31
But we don't just have piespajer in the boxeslådor.
159
376000
2000
Men vi har inte bara pajer i lådorna.
06:33
There's 100 percentprocent up here.
160
378000
2000
Det står 100 procent här uppe.
06:35
And what we do is make sure that everyvarje time a boxlåda is openedöppnad,
161
380000
3000
Och vad vi gör är att se till att varje gång en låda öppnas,
06:38
there's something in it, some little rewardpris
162
383000
2000
finns det något i den, någon liten belöning
06:40
that keepshåller people progressingframåt and engagedengagerad.
163
385000
2000
som gör att människor fortsätter att utvecklas
och håller sig engagerade.
06:42
In mostmest adventureäventyr gamesspel,
164
387000
2000
I de flesta äventyrsspel,
06:44
it's a little bitbit in-gamei spelet currencyvaluta, a little bitbit experienceerfarenhet.
165
389000
3000
finns det någon slags spelvaluta, och upplevelser att utforska.
06:47
But we don't just do that eitherantingen.
166
392000
2000
Men vi stannar inte där.
06:49
We alsoockså say there's going to be loadsmassor of other itemsobjekt
167
394000
2000
Det behövs också finnas massor av andra objekt
06:51
of varyingvarierande qualitieskvaliteter and levelsnivåer of excitementspänning.
168
396000
2000
av varierande sorter och olika nivåer av spänning.
06:53
There's going to be a 10 percentprocent chancechans you get a prettySöt good itemArtikel.
169
398000
3000
Du kommer att ha 10 procents chans
att få en ganska bra sak.
06:56
There's going to be a 0.1 percentprocent chancechans
170
401000
2000
Du kommer att ha 0,1 procents chans
06:58
you get an absolutelyabsolut awesomegrymt bra itemArtikel.
171
403000
3000
att få en helt fantastisk sak.
07:01
And eachvarje of these rewardsbelöningar is carefullyförsiktigt calibratedkalibrerad to the itemArtikel.
172
406000
3000
Och var och en av dessa belöningar är noggrant inställda efter vilken sak det är.
07:04
And alsoockså, we say,
173
409000
2000
Och vi säger också:
07:06
"Well, how manymånga monstersmonster? Should I have the entirehel worldvärld fullfull of a billionmiljard monstersmonster?"
174
411000
3000
"OK, hur många monster ska det finnas? Hela världen full, med en miljard monster? "
07:09
No, we want one or two monstersmonster on the screenskärm at any one time.
175
414000
3000
Nej, vi vill ha en eller två monster på skärmen åt gången.
07:12
So I'm drawndragen on. It's not too easylätt, not too difficultsvår.
176
417000
3000
Så jag dras med. Det är inte för lätt, inte för svårt.
07:15
So all this is very powerfulkraftfull.
177
420000
2000
Det är väldigt kraftfullt.
07:17
But we're in virtualityvirtualitet. These aren'tinte realverklig boxeslådor.
178
422000
3000
Men vi är i en virtuell värld. Det är inte riktiga lådor.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Så vi kan göra
07:22
some rathersnarare amazingfantastiskt things.
180
427000
2000
några ganska fantastiska saker.
07:24
We noticelägga märke till, looking at all these people openingöppning boxeslådor,
181
429000
4000
Vi märker, när vi tittar på alla dessa människor som öppnar lådor,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piespajer,
182
433000
3000
att när människor når upp till ca 13 av 15 pajer,
07:31
theirderas perceptionuppfattning shiftsskift, they startStart to get a bitbit boreduttråkad, a bitbit testytesty.
183
436000
3000
börjar deras syn på spelet förändras,
de börjar bli lite uttråkade, och testar saker.
07:34
They're not rationalrationell about probabilitysannolikhet.
184
439000
2000
De behandlar inte sannolikheter på ett rationellt sätt.
07:36
They think this gamespel is unfairorättvis.
185
441000
2000
De tycker att spelet är orättvist.
07:38
It's not givingger me my last two piespajer. I'm going to give up.
186
443000
2000
Det ger mig inte mina sista två pajer. Jag tänker
ge upp.
07:40
If they're realverklig boxeslådor, there's not much we can do,
187
445000
2000
Om det var riktiga lådor, skulle det inte finnas mycket att göra,
07:42
but in a gamespel we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
men i ett spel kan bara säga:
07:44
When you get to 13 piespajer, you've got 75 percentprocent chancechans of getting a piePie now."
189
449000
4000
"OK, när du kommer till 13 pajer
har du 75 procents chans att få en paj."
07:48
Keep you engagedengagerad. Look at what people do --
190
453000
2000
Det håller dig engagerad. Titta på vad folk gör,
07:50
adjustjustera the worldvärld to matchmatch theirderas expectationförväntan.
191
455000
2000
och justera i världen
för att uppfylla deras förväntningar.
07:52
Our gamesspel don't always do this.
192
457000
2000
Våra spel gör inte alltid detta.
07:54
And one thing they certainlysäkert do at the momentögonblick
193
459000
2000
Och en sak de verkligen gör för tillfället
07:56
is if you got a 0.1 percentprocent awesomegrymt bra itemArtikel,
194
461000
3000
är om du skulle få en fantastisk sak med 0,1 procents chans
07:59
they make very sure anotherannan one doesn't appeardyka upp for a certainvissa lengthlängd of time
195
464000
3000
så ser de till att en ny belöning inte får visas under en viss tid
08:02
to keep the valuevärde, to keep it specialsärskild.
196
467000
2000
för att hålla värdet uppe, för att göra den speciell.
08:04
And the pointpunkt is really
197
469000
2000
Och poängen är
08:06
that we evolvedutvecklats to be satisfiednöjd by the worldvärld
198
471000
2000
att vi har utvecklats för att stimuleras av
den här världen
08:08
in particularsärskild wayssätt.
199
473000
2000
på särskilda sätt.
08:10
Over tenstiotals and hundredshundratals of thousandstusentals of yearsår,
200
475000
3000
Under hundratusentals år,
08:13
we evolvedutvecklats to find certainvissa things stimulatingstimulera,
201
478000
2000
har vi utvecklats för att vi ska bli stimulerade av vissa saker,
08:15
and as very intelligentintelligent, civilizedciviliserad beingsvarelser,
202
480000
2000
och som de mycket intelligenta, civiliserade
varelser vi är,
08:17
we're enormouslyenormt stimulatedstimulerade by problemproblem solvinglösning and learninginlärning.
203
482000
3000
stimuleras vi enormt av att lösa problem och att lära oss saker.
08:20
But now, we can reverseomvänd engineeringenjör that
204
485000
2000
Men nu, kan vi vända på detta
08:22
and buildbygga worldsvärldar
205
487000
2000
och bygga världar
08:24
that expresslyuttryckligen tickbock our evolutionaryevolutionära boxeslådor.
206
489000
3000
som uttryckligen kryssar i våra evolutionära rutor.
08:27
So what does all this mean in practiceöva?
207
492000
2000
Så vad betyder allt detta i praktiken?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Jag har kommit fram till
08:31
with sevensju things
209
496000
2000
sju saker
08:33
that, I think, showshow
210
498000
2000
som jag tror visar
08:35
how you can take these lessonslektioner from gamesspel
211
500000
2000
hur man kan ta de här lärdomarna från spel
08:37
and use them outsideutanför of gamesspel.
212
502000
3000
och använda dem utanför spelvärlden.
08:40
The first one is very simpleenkel:
213
505000
2000
Den första är mycket enkel:
08:42
experienceerfarenhet barsbarer measuringmätning progressframsteg --
214
507000
2000
En erfarenhetsindikator för att mäta framsteg,
08:44
something that's been talkedtalade about brilliantlybriljant
215
509000
2000
något som har berättats om
på ett fantastiskt sätt
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earliertidigare this yearår.
216
511000
3000
av till exempel Jesse Schell tidigare i år.
08:49
It's alreadyredan been doneGjort at the UniversityUniversitet of IndianaIndiana in the StatesStaterna, amongbland other placesplatser.
217
514000
3000
Det har redan gjorts vid universitetet i Indiana i USA, bland annat.
08:52
It's the simpleenkel ideaaning that insteadistället of gradingbetygsättning people incrementallystegvis
218
517000
3000
Det handlar om den enkla idén att istället för att betygsätta människor stegvis
08:55
in little bitsbitar and piecesbitar,
219
520000
2000
på många olika områden
08:57
you give them one profileprofil characterkaraktär avataravatar
220
522000
2000
så ger du dem en avatar för en spelkaraktär
08:59
whichsom is constantlyständigt progressingframåt
221
524000
2000
som ständigt utvecklas
09:01
in tinymycket liten, tinymycket liten, tinymycket liten little incrementssteg om whichsom they feel are theirderas ownegen.
222
526000
3000
i små, små steg som de känner är deras egna.
09:04
And everything comeskommer towardsmot that,
223
529000
2000
Och allt leder fram till att
09:06
and they watch it creepingkrypande up, and they ownegen that as it goesgår alonglängs.
224
531000
3000
de ser att mätaren sakta smyger upp, och de äger sin egen utveckling.
09:09
SecondAndra, multipleflera olika long and short-termkortsiktigt aimsmål --
225
534000
2000
Nummer 2: Flera lång- och kortsiktiga mål.
09:11
5,000 piespajer, boringtråkig,
226
536000
2000
5 000 pajer: tråkigt
09:13
15 piespajer, interestingintressant.
227
538000
2000
15 pajer: intressant.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Så ge människor
09:17
lots and lots of differentannorlunda tasksuppgifter.
229
542000
2000
massor av olika aktiviteter.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Det kan handla om
09:21
doing 10 of these questionsfrågor,
231
546000
2000
att göra 10 av de här frågorna,
09:23
but anotherannan taskuppgift
232
548000
2000
men en annan aktivitet
09:25
is turningvändning up to 20 classesklasser on time,
233
550000
2000
kan vara att komma i tid till 20 lektioner.
09:27
but anotherannan taskuppgift is collaboratingsamarbeta with other people,
234
552000
3000
Andra uppgifter kan handla om att samarbeta med andra människor,
09:30
anotherannan taskuppgift is showingsom visar you're workingarbetssätt fivefem timesgånger,
235
555000
3000
visa upp att du arbetar fem gånger
09:33
anotherannan taskuppgift is hittingslå this particularsärskild targetmål.
236
558000
2000
eller att pricka det här speciella målet.
09:35
You breakha sönder things down into these calibratedkalibrerad slicesskivor
237
560000
3000
Du bryter ner aktiviteterna till ett antal
uträknade moduler
09:38
that people can choosevälja and do in parallelparallell
238
563000
2000
som människor kan välja mellan och göra parallellt
09:40
to keep them engagedengagerad
239
565000
2000
för att hålla sig engagerade
09:42
and that you can use to pointpunkt them
240
567000
2000
och som du kan använda för att leda dem
09:44
towardsmot individuallyindividuellt beneficialfördelaktigt activitiesaktiviteter.
241
569000
3000
mot aktiviteter som är fördelaktiga just för dem.
09:48
ThirdTredje, you rewardpris effortansträngning.
242
573000
2000
Nummer 3: Belöna ansträngning.
09:50
It's your 100 percentprocent factorfaktor. GamesSpel are brilliantlysande at this.
243
575000
3000
Det är viktigt till 100 procent. Spel är lysande
på det.
09:53
EveryVarje time you do something, you get creditkreditera; you get a creditkreditera for tryingpåfrestande.
244
578000
3000
Varje gång du gör något, får du något för det, du får något för att du försöker.
09:56
You don't punishstraffa failurefel. You rewardpris everyvarje little bitbit of effortansträngning --
245
581000
3000
Du straffar inte misslyckande. Du belönar varje ansträngning,
09:59
a little bitbit of goldguld-, a little bitbit of creditkreditera. You've doneGjort 20 questionsfrågor -- tickbock.
246
584000
3000
lite guld, några bonuspoäng. Du har gjort
20 frågor, klart.
10:02
It all feedsflöden in as minuteminut reinforcementförstärkning.
247
587000
3000
Tillsammans blir det här
en effektiv förstärkning av beteendet.
10:05
FourthFjärde, feedbackåterkoppling.
248
590000
2000
Nummer 4: Feedback.
10:07
This is absolutelyabsolut crucialavgörande,
249
592000
2000
Det här är helt avgörande,
10:09
and virtualityvirtualitet is dazzlingbländande at deliveringleverera this.
250
594000
2000
och virtuella världar levererar det på
ett bländande vis.
10:11
If you look at some of the mostmest intractablesvårlösta problemsproblem in the worldvärld todayi dag
251
596000
3000
Om man tittar på några av de mest svårlösta problemen i världen idag
10:14
that we'vevi har been hearinghörsel amazingfantastiskt things about,
252
599000
2000
som vi har hört fantastiska saker om,
10:16
it's very, very hardhård for people to learnlära sig
253
601000
3000
så är det mycket, mycket svårt för människor att lära sig lösa dem
10:19
if they cannotkan inte linklänk consequenceskonsekvenser to actionshandlingar.
254
604000
3000
om de inte lyckas koppla konsekvenser till åtgärder.
10:22
PollutionFöroreningar, globalglobal warminguppvärmningen, these things --
255
607000
2000
Föroreningar, global uppvärmning: för de här sakerna
10:24
the consequenceskonsekvenser are distantavlägsen in time and spacerymden.
256
609000
2000
är konsekvenserna avlägsna i tid och rum.
10:26
It's very hardhård to learnlära sig, to feel a lessonlektion.
257
611000
2000
Det är mycket svårt att lära sig, att känna hur det hänger ihop.
10:28
But if you can modelmodell things for people,
258
613000
2000
Men om du kan göra en modell av saker för människor,
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipulera
259
615000
2000
om du kan ge saker till människor som de kan manipulera
10:32
and playspela with and where the feedbackåterkoppling comeskommer,
260
617000
2000
och spela med och där de får feedback,
10:34
then they can learnlära sig a lessonlektion, they can see,
261
619000
2000
då kan de lära sig läxan, de kan se,
10:36
they can moveflytta on, they can understandförstå.
262
621000
3000
de kan gå vidare, de kan förstå.
10:39
And fifthfemte,
263
624000
2000
Nummer 5:
10:41
the elementelement of uncertaintyosäkerhet.
264
626000
2000
Osäkerhetsmomentet.
10:43
Now this is the neurologicalneurologisk goldmineGoldmine,
265
628000
3000
Det här en guldgruva för hjärnan
10:46
if you like,
266
631000
2000
kan vi säga,
10:48
because a knownkänd rewardpris
267
633000
2000
eftersom en känd belöning
10:50
excitesexciterar people,
268
635000
2000
gör folk intresserade,
10:52
but what really getsblir them going
269
637000
2000
men vad som verkligen får dem att gå igång
10:54
is the uncertainosäker rewardpris,
270
639000
2000
är en osäker belöning,
10:56
the rewardpris pitchedlägrade at the right levelnivå of uncertaintyosäkerhet,
271
641000
2000
belöningen som är satt på rätt nivå av osäkerhet,
10:58
that they didn't quiteganska know whetherhuruvida they were going to get it or not.
272
643000
3000
så att de inte riktigt visste om de skulle få den
eller inte.
11:01
The 25 percentprocent. This lightslampor the brainhjärna up.
273
646000
3000
De 25 procenten. Det här lyser upp hjärnan.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
Och om du tänker på
11:06
usinganvänder sig av this in testingtestning,
275
651000
2000
hur detta skulle kunna användas
inom testning,
11:08
in just introducinginförande controlkontrollera elementselement of randomnessslumpmässighet
276
653000
2000
att bara införa slumpmässiga element
11:10
in all formsformer of testingtestning and trainingutbildning,
277
655000
2000
i alla former av tester och utbildning,
11:12
you can transformomvandla the levelsnivåer of people'smänniskors engagementengagemang
278
657000
2000
skulle kunna öka människors engagemang
11:14
by tappingtappning into this very powerfulkraftfull
279
659000
2000
genom att dra nytta av den här mycket kraftfulla
11:16
evolutionaryevolutionära mechanismmekanism.
280
661000
2000
evolutionära mekanismen.
11:18
When we don't quiteganska predictförutspå something perfectlyperfekt,
281
663000
2000
När vi inte kan förutsäga något perfekt,
11:20
we get really excitedupphetsad about it.
282
665000
2000
blir vi mer intresserade av det.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Vi vill bara testa igen och ta reda på mer.
11:24
As you probablyförmodligen know, the neurotransmittersignalsubstans
284
669000
2000
Som ni förmodligen vet kallas signalsubstansen
11:26
associatedassocierad with learninginlärning is calledkallad dopaminedopamin.
285
671000
2000
som hör ihop med lärande för dopamin.
11:28
It's associatedassocierad with reward-seekingbelöning-söker behaviorbeteende.
286
673000
3000
Det är kopplat till belöningssökande beteende.
11:31
And something very excitingspännande is just beginningbörjan to happenhända
287
676000
3000
Och något mycket spännande håller precis på hända
11:34
in placesplatser like the UniversityUniversitet of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
på ställen som University of Bristol i Storbritannien,
11:37
where we are beginningbörjan to be ablestånd to modelmodell mathematicallymatematiskt
289
682000
3000
där vi har börjat kunna modellera
11:40
dopaminedopamin levelsnivåer in the brainhjärna.
290
685000
2000
nivåerna av dopamin i hjärnan
på ett matematiskt sätt.
11:42
And what this meansbetyder is we can predictförutspå learninginlärning,
291
687000
2000
Vad detta innebär är att vi kan förutsäga lärande,
11:44
we can predictförutspå enhancedförbättrad engagementengagemang,
292
689000
3000
vi kan förutsäga ökat engagemang,
11:47
these windowsfönster, these windowsfönster of time,
293
692000
2000
i dessa fönster, dessa fönster av tid,
11:49
in whichsom the learninginlärning is takingtar placeplats at an enhancedförbättrad levelnivå.
294
694000
3000
där lärande sker på en högre nivå.
11:52
And two things really flowflöde from this.
295
697000
2000
Och det finns två saker som verkligen
står ut från detta
11:54
The first has to do with memoryminne,
296
699000
2000
Den första har att göra med minne,
11:56
that we can find these momentsstunder.
297
701000
2000
att vi kan hitta vissa stunder
11:58
When someonenågon is more likelytroligt to rememberkom ihåg,
298
703000
2000
när någon har lättare att komma ihåg saker.
12:00
we can give them a nuggetNugget in a windowfönster.
299
705000
2000
Vi kan ge dem ett guldkorn vid ett visst tillfälle.
12:02
And the secondandra thing is confidenceförtroende,
300
707000
2000
Och den andra saken är förtroende,
12:04
that we can see how game-playingspel and rewardpris structuresstrukturer
301
709000
2000
att vi kan se hur spelande och belöningsstrukturer
12:06
make people bravermodigare, make them more willingvillig to take risksrisker,
302
711000
3000
gör människor modigare, gör dem mer villiga att ta risker,
12:09
more willingvillig to take on difficultysvårighet,
303
714000
2000
mer villiga att ta sig an svårigheter,
12:11
harderhårdare to discourageavskräcka.
304
716000
2000
att de tappar inte modet lika lätt.
12:13
This can all seemverka very sinisterolycksbådande.
305
718000
2000
Det här kan verka mycket olycksbådande.
12:15
But you know, sortsortera of "our brainshjärnor have been manipulatedmanipulerade; we're all addictsmissbrukare."
306
720000
2000
Man hör ofta "våra hjärnor har blivit manipulerade, vi är alla missbrukare".
12:17
The wordord "addictionmissbruk" is thrownkastas around.
307
722000
2000
Ordet "beroende" används lättvindigt.
12:19
There are realverklig concernsoro there.
308
724000
2000
Det finns finns allvarliga frågor att diskutera.
12:21
But the biggeststörsta neurologicalneurologisk turn-onTurn-on for people
309
726000
2000
Men den största neurologiska stimulansen
för människor
12:23
is other people.
310
728000
2000
är andra människor.
12:25
This is what really excitesexciterar us.
311
730000
3000
Det är det som verkligen får igång oss.
12:28
In rewardpris termsvillkor, it's not moneypengar;
312
733000
2000
I belöningstermer : det är inte pengar,
12:30
it's not beingvarelse givengiven cashkontanter -- that's nicetrevlig --
313
735000
3000
det är inte att få pengar - vilket är trevligt -
12:33
it's doing stuffgrejer with our peersjämnåriga,
314
738000
2000
det är att göra saker medan våra vänner
12:35
watchingtittar på us, collaboratingsamarbeta with us.
315
740000
2000
tittar på och samarbetar med oss.
12:37
And I want to tell you a quicksnabbt storyberättelse about 1999 --
316
742000
2000
Jag vill berätta en kort historia från 1999,
12:39
a videovideo- gamespel calledkallad EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
om ett TV-spel som hette EverQuest.
12:41
And in this videovideo- gamespel,
318
746000
2000
I detta TV-spel
12:43
there were two really bigstor dragonsdrakar, and you had to teamteam up to killdöda them --
319
748000
3000
fanns det två riktigt stora drakar, och man var tvungen att samarbeta för att döda dem.
12:46
42 people, up to 42 to killdöda these bigstor dragonsdrakar.
320
751000
3000
Det krävdes upp till 42 människor för att döda
dessa stora drakar.
12:49
That's a problemproblem
321
754000
2000
Det var ett problem
12:51
because they droppedtappade two or threetre decentanständig itemsobjekt.
322
756000
3000
för när man dödade dem fick man bara två eller tre hyfsade prylar.
12:54
So playersspelare addressedadresserad this problemproblem
323
759000
3000
Så spelarna tog sig an problemet
12:57
by spontaneouslyspontant comingkommande up with a systemsystemet
324
762000
2000
genom att spontant skapa ett system
12:59
to motivatemotivera eachvarje other,
325
764000
2000
för att motivera varandra,
13:01
fairlyganska and transparentlytransparent.
326
766000
2000
på ett rättvist och öppet sätt.
13:03
What happenedhände was, they paidbetald eachvarje other a virtualvirtuell currencyvaluta
327
768000
3000
Vad som hände var att de betalade varandra
i en virtuell valuta
13:06
they calledkallad "dragondrake killdöda pointspoäng."
328
771000
3000
som de kallade "drakdödarpoäng."
13:09
And everyvarje time you turnedvände up to go on a missionuppdrag,
329
774000
2000
Och varje gång du dök upp för att gå på ett uppdrag,
13:11
you got paidbetald in dragondrake killdöda pointspoäng.
330
776000
2000
så fick du betalt i drakdödarpoäng.
13:13
They trackedspåras these on a separateseparat websitehemsida.
331
778000
2000
De höll koll på poängen på en separat webbplats.
13:15
So they trackedspåras theirderas ownegen privateprivat currencyvaluta,
332
780000
2000
Så de höll räkning på sin egen valuta,
13:17
and then playersspelare could bidbud afterwardsefteråt
333
782000
2000
och sedan kunde spelare lägga bud
13:19
for coolHäftigt itemsobjekt they wanted --
334
784000
2000
på coola artiklar ville de ha,
13:21
all organizedorganiserad by the playersspelare themselvessig själva.
335
786000
2000
och allt detta organiserades av spelarna själva.
13:23
Now the staggeringsvindlande systemsystemet, not just that this workedarbetade in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Det mest häpnadsväckande är att systemet inte bara fungerade i EverQuest,
13:26
but that todayi dag, a decadeårtionde on,
337
791000
2000
utan att idag, ett decennium senare,
13:28
everyvarje singleenda videovideo- gamespel in the worldvärld with this kindsnäll of taskuppgift
338
793000
3000
använder varje TV-spel i världen med den här typen av uppgifter
13:31
usesanvändningar a versionversion of this systemsystemet --
339
796000
2000
en version av detta system,
13:33
tenstiotals of millionsmiljoner of people.
340
798000
2000
tiotals miljoner människor.
13:35
And the successframgång rateBetygsätta
341
800000
2000
Och andelen spel där det lyckas
13:37
is at closestänga to 100 percentprocent.
342
802000
2000
ligger på nära 100 procent.
13:39
This is a player-developedspelare utvecklade,
343
804000
2000
Detta är en spelarutvecklad,
13:41
self-enforcingsjälv verkställande, voluntaryfrivillig currencyvaluta,
344
806000
3000
självövervakande, frivillig valuta,
13:44
and it's incrediblyoerhört sophisticatedsofistikerad
345
809000
2000
och det är ett otroligt avancerat
13:46
playerspelare behaviorbeteende.
346
811000
2000
spelarbeteende.
13:50
And I just want to endslutet by suggestingvilket tyder på
347
815000
2000
Och jag vill bara avsluta med att föreslå
13:52
a few wayssätt in whichsom these principlesprinciper
348
817000
2000
några sätt som dessa principer
13:54
could fanfläkt out into the worldvärld.
349
819000
2000
skulle kunna sprida sig ut sig i världen.
13:56
Let's startStart with businessföretag.
350
821000
2000
Vi börjar med företagande.
13:58
I mean, we're beginningbörjan to see some of the bigstor problemsproblem
351
823000
2000
Jag menar, vi börjar att se några av de stora problem
14:00
around something like businessföretag are
352
825000
2000
som uppstår kring företagande är
14:02
recyclingåtervinning and energyenergi conservationbevarande.
353
827000
2000
att återvinna varor och att spara energi.
14:04
We're beginningbörjan to see the emergenceuppkomsten of wonderfulunderbar technologiesteknik
354
829000
2000
Vi börjar se framväxten av underbara tekniker
14:06
like real-timerealtid energyenergi metersmeter.
355
831000
2000
som energimätare i realtid.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
Jag tittar på detta och jag tror att
14:10
we could take that so much furtherytterligare
357
835000
3000
vi kunde ta det så mycket längre
14:13
by allowingtillåta people to setuppsättning targetsmål
358
838000
2000
genom att låta människor sätta upp mål
14:15
by settingmiljö calibratedkalibrerad targetsmål,
359
840000
2000
genom att ange egna anpassade nivåer
14:17
by usinganvänder sig av elementselement of uncertaintyosäkerhet,
360
842000
3000
med hjälp av osäkerhetsfaktorer.
14:20
by usinganvänder sig av these multipleflera olika targetsmål,
361
845000
2000
genom att kunna jobba mot flera mål samtidigt,
14:22
by usinganvänder sig av a grandstor, underlyingunderliggande rewardpris and incentiveincitament systemsystemet,
362
847000
3000
med hjälp av ett underliggande system av belöningar och incitament,
14:25
by settingmiljö people up
363
850000
2000
genom att låta människor
14:27
to collaboratesamarbeta in termsvillkor of groupsgrupper, in termsvillkor of streetsgator
364
852000
2000
samarbeta i grupper, på platser
14:29
to collaboratesamarbeta and competekonkurrera,
365
854000
2000
att samarbeta och konkurrera på,
14:31
to use these very sophisticatedsofistikerad
366
856000
2000
för att använda de här mycket sofistikerade
14:33
groupgrupp and motivationalmotiverande mechanicsmekanik we see.
367
858000
2000
gruppbeteendena och mekanismerna för motivation som vi har sett prov på.
14:35
In termsvillkor of educationutbildning,
368
860000
2000
När det gäller utbildning,
14:37
perhapskanske mostmest obviouslysjälvklart of all,
369
862000
2000
kanske det tydligaste exemplet av alla,
14:39
we can transformomvandla how we engageförlova sig people.
370
864000
3000
kan vi förändra hur vi engagerar människor.
14:42
We can offererbjudande people the grandstor continuitykontinuitet
371
867000
2000
Vi kan erbjuda människor den storslagna
känslan av sammanhang
14:44
of experienceerfarenhet and personalpersonlig investmentinvestering.
372
869000
3000
som uppstår ur erfarenhet och att lägga ner
sin själ i något.
14:47
We can breakha sönder things down
373
872000
2000
Vi kan bryta ner saker
14:49
into highlyi hög grad calibratedkalibrerad smallsmå tasksuppgifter.
374
874000
2000
i väl uträknade små uppgifter.
14:51
We can use calculatedberäknas randomnessslumpmässighet.
375
876000
2000
Vi kan använda beräknad slumpmässighet.
14:53
We can rewardpris effortansträngning consistentlykonsekvent
376
878000
2000
Vi kan belöna ansträngning på ett konsekvent sätt
14:55
as everything fieldsfält togethertillsammans.
377
880000
3000
så att allt blir en fungerande helhet.
14:58
And we can use the kindsnäll of groupgrupp behaviorsbeteenden
378
883000
2000
Och vi kan använda den typ av gruppbeteenden
15:00
that we see evolvingutvecklas when people are at playspela togethertillsammans,
379
885000
3000
som vi ser utvecklas när människor leker tillsammans,
15:03
these really quiteganska unprecedentedlyexempellöst complexkomplex
380
888000
3000
dessa faktiskt unikt komplexa
15:06
cooperativekooperativet mechanismsmekanismer.
381
891000
2000
samarbetsmekanismer.
15:08
GovernmentRegeringen, well, one thing that comeskommer to mindsinne
382
893000
2000
Regeringen, ja, en sak som jag kommer att tänka på
15:10
is the U.S. governmentregering, amongbland othersandra,
383
895000
3000
är att den amerikanska regeringen, bland andra
15:13
is literallybokstavligen startingstartande to paybetala people
384
898000
2000
bokstavligen har börjat betala folk
15:15
to loseförlora weightvikt.
385
900000
2000
för att gå ner i vikt.
15:17
So we're seeingseende financialfinansiell rewardpris beingvarelse used
386
902000
2000
Så vi ser att ekonomiska belöningar används
15:19
to tackletackla the great issueproblem of obesityfetma.
387
904000
2000
för att ta itu med den stora frågan om fetma.
15:21
But again, those rewardsbelöningar
388
906000
2000
Men de belöningarna skulle
15:23
could be calibratedkalibrerad so preciselyexakt
389
908000
3000
kunna ställas in så exakt
15:26
if we were ablestånd to use the vastomfattande expertiseexpertis
390
911000
3000
om vi kunde använda den stora sakkunskapen
15:29
of gamingGaming systemssystem to just jackjack up that appealöverklagande,
391
914000
3000
inom spelteori för att göra det mer intressant,
15:32
to take the datadata, to take the observationsobservationer,
392
917000
2000
och ta uppgifterna och observationerna
15:34
of millionsmiljoner of humanmänsklig hourstimmar
393
919000
2000
från miljontals människors timmar
15:36
and plowplog that feedbackåterkoppling
394
921000
2000
och använda den informationen
15:38
into increasingökande engagementengagemang.
395
923000
2000
för att öka engagemanget.
15:40
And in the endslutet, it's this wordord, "engagementengagemang,"
396
925000
3000
Och till slut, det är detta ord, "engagemang",
15:43
that I want to leavelämna you with.
397
928000
2000
att jag vill lämna dig med.
15:45
It's about how individualenskild engagementengagemang
398
930000
2000
Det handlar om hur personligt engagemang
15:47
can be transformedtransformerad
399
932000
2000
kan förändras
15:49
by the psychologicalpsykologisk and the neurologicalneurologisk lessonslektioner
400
934000
3000
med hjälp av de psykologiska och neurologiska lärdomar
15:52
we can learnlära sig from watchingtittar på people that are playingspelar gamesspel.
401
937000
3000
som vi kan lära oss från att titta på folk som spelar spel.
15:55
But it's alsoockså about collectivekollektiv engagementengagemang
402
940000
3000
Men det handlar också om kollektivt engagemang
15:58
and about the unprecedentedutan motstycke laboratorylaboratorium
403
943000
3000
och om det exempellösa laboratoriet
16:01
for observingobservera what makesgör people tickbock
404
946000
2000
för att observera vad som gör att människor
går igång
16:03
and work and playspela and engageförlova sig
405
948000
2000
och jobbar och spelar och engagerar sig
16:05
on a grandstor scaleskala in gamesspel.
406
950000
3000
i stor skala i olika spel.
16:08
And if we can look at these things and learnlära sig from them
407
953000
3000
Och om vi kan titta på dessa saker och lära av dem.
16:11
and see how to turnsväng them outwardsutåt,
408
956000
2000
och se hur de kan användas på andra ställen,
16:13
then I really think we have something quiteganska revolutionaryrevolutionerande on our handshänder.
409
958000
3000
då tror jag att vi har något helt revolutionerande till vårt förfogande.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Tack så mycket.
16:18
(ApplauseApplåder)
411
963000
4000
(Applåder)
Translated by Annika Bidner
Reviewed by rolf prag

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com