ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com
TED2007

Will Wright: Spore, birth of a game

Will Wright'ın yaptığı oyuncaklar [yeni] dünyalar yaratıyor

Filmed:
1,323,333 views

Sıcak, süratli sunumuyla Will Wright, kullanıcılarını önceki başyapıtlarından daha fazla şaşırtmayı vaat eden son oyunu Spore'u tanıtıyor.
- Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:25
I've always wanted to be a cyborgCyborg.
0
0
2000
Hep sayborg olmak istemişimdir.
00:27
One of my favoritesevdiğim showsgösterileri as a kidçocuk was "The SixAltı MillionMilyon DollarDoları Man,"
1
2000
2000
Çocukken en sevdiğim programlardan biri "The Six Million Dollar Man"di (Altı Milyon Dolarlık Adam).
00:29
and this is a little bitbit closeryakın to the 240 dollardolar man or so, but --
2
4000
4000
eh, 240 dolarlık bir adama yakın sayılır, fakat...
00:33
(LaughterKahkaha)
3
8000
2000
(Gülüşmeler)
00:35
At at any rateoran. I would normallynormalde feel very self-consciousiçe kapanıklık and geekygeeky
4
10000
3000
Her neyse... Ve normalde bu şeyi giydiğim için kendimi...
00:38
wearinggiyme this around, but a fewaz daysgünler agoönce I saw
5
13000
3000
mahçup bir bilgisayar kurdu gibi hissederdim, ama birkaç gün önce
00:41
one world-renowneddünyaca ünlü statisticianistatistikçi swallowingyutma swordskılıç on stageevre here,
6
16000
4000
burada dünyaca ünlü bir istatistikçiyi kılıç yutarken gördüm.
00:45
so I figureşekil it's OK amongstarasında this groupgrup.
7
20000
3000
dolayısıyla yaptığım şey bu grupta normal.
00:48
But that's not what I want to talk about todaybugün.
8
23000
2000
Ama bugün bahsetmek istediğim bu değil.
00:50
I want to talk about toysoyuncaklar, and the powergüç that I see inherentdoğal in them.
9
25000
4000
Oyuncaklar ve onların doğasında var olan güçten konuşmak istiyorum.
00:54
When I was a kidçocuk, I attendedkatıldı MontessoriMontessori schoolokul
10
29000
2000
Çocukluğumda altıncı sınıfa kadar
00:56
up to sixthaltıncı gradesınıf in AtlantaAtlanta, GeorgiaGürcistan.
11
31000
3000
Georgia, Atlanta'daki bir Montessori okuluna gittim.
00:59
And at the time I didn't think much about it,
12
34000
2000
O zamanlar buna pek kafa yormuyordum,
01:01
but then latersonra, I realizedgerçekleştirilen that that was the highyüksek pointpuan of my educationEğitim.
13
36000
3000
ama sonra bunun eğitimimin en keyifli kısmı olduğunu fark ettim.
01:04
From that pointpuan on, everything elsebaşka was prettygüzel much downhillyokuş aşağı.
14
39000
4000
Ondan sonraki her şey inişe geçmek gibiydi.
01:08
And it wasn'tdeğildi untila kadar latersonra, as I startedbaşladı makingyapma gamesoyunlar, that --
15
43000
3000
Ve oyun yapmaya başlayıncaya kadar şunu fark etmemiştim ki... aslında
01:11
I really actuallyaslında think of them more as toysoyuncaklar.
16
46000
2000
oyunları daha ziyade oyuncaklar olarak görüyorum.
01:13
People call me a gameoyun designertasarımcı, but I really think of these things more as toysoyuncaklar.
17
48000
3000
İnsanlar bana oyun tasarımcısı diyorlar, ama bunlar benim için daha çok oyuncak.
01:16
But I startedbaşladı gettingalma very interestedilgili in MariaMaria MontessoriMontessori and her methodsyöntemleri,
18
51000
3000
Derken, Maria Montessori ve metodları fazlasıyla ilgimi çekmeye başlamıştı.
01:19
and the way she wentgitti about things,
19
54000
2000
Onun olaylara yaklaşımı...
01:21
and the way she thought it very valuabledeğerli for kidsçocuklar to kindtür of discoverkeşfetmek things on theironların ownkendi
20
56000
3000
Çocukların bir şeyleri açık açık öğretilmektense,
01:24
ratherdaha doğrusu than beingolmak taughtöğretilen these things overtlyaçıktan açığa.
21
59000
3000
kendi kendilerine keşfetmesinin değerine inanması...
01:27
And she would designdizayn these toysoyuncaklar, where kidsçocuklar in playingoynama with the toysoyuncaklar
22
62000
3000
İşte bu doğrultuda, çocukların oynarken
01:30
would actuallyaslında come to understandanlama these deepderin principlesprensipler
23
65000
2000
hayatın ve doğanın temel prensiplerini kavradıkları
01:32
of life and naturedoğa throughvasitasiyla playoyun.
24
67000
2000
oyuncaklar tasarladı.
01:34
And sincedan beri they discoveredkeşfedilen those things, it really stucksıkışmış with them so much more,
25
69000
3000
Çocuklar o prensipleri keşfettikçe ilgileri daha da arttı,
01:37
and alsoAyrıca they would experiencedeneyim theironların ownkendi failuresarızaları;
26
72000
2000
ayrıca kendi hatalarını da deneyimlediler;
01:39
there was a failure-basedbaşarısızlık tabanlı aspectGörünüş to learningöğrenme there. It was very importantönemli.
27
74000
3000
orada hataya dayalı öğrenme yaklaşımı söz konusuydu. Bu çok önemliydi.
01:42
And so, the gamesoyunlar that I do, I think of really more as modernmodern MontessoriMontessori toysoyuncaklar.
28
77000
5000
Ben de yaptığım oyunları daha ziyade modern Montessori oyuncakları olarak görüyorum.
01:47
And I really kindtür of want them to be presentedsunulan in a way
29
82000
3000
Ve onların, çocukların kendi ilkelerini arayıp
01:50
to where kidsçocuklar can kindtür of explorekeşfetmek and discoverkeşfetmek theironların ownkendi principlesprensipler.
30
85000
3000
keşfedecekleri şekilde sunulmalarını istiyorum.
01:53
So a fewaz yearsyıl agoönce, I actuallyaslında startedbaşladı gettingalma very interestedilgili
31
88000
3000
Bu doğrultuda, birkaç yıl önce
01:56
in the SETISETI programprogram. And that's the way I work.
32
91000
2000
SETI programıyla ilgilenmeye başladım. Benim çalışma yöntemimde,
01:58
I get interestedilgili in differentfarklı kindsçeşit of subjectskonular, I divedalış in,
33
93000
2000
farklı objelerle ilgilenmeye başlıyorum, derinlerine dalıyorum,
02:00
I researchAraştırma them, and then I try to figureşekil out how to craftzanaat a toyoyuncak around that,
34
95000
3000
araştırıyorum, sonra başka insanların da benim öğrenirken yaşadığım keşif duygusunu
02:03
so that other people can kindtür of experiencedeneyim the sameaynı senseduyu of discoverykeşif as I did
35
98000
3000
deneyimlemeleri için o objelerden nasıl oyuncak yapabileceğime
02:06
as I was learningöğrenme that subjectkonu.
36
101000
2000
kafa yoruyorum.
02:08
And it kindtür of led me to astrobiologyastrobiyoloji, whichhangi is the studyders çalışma of possiblemümkün life in the universeEvren.
37
103000
4000
Bu da beni, evrendeki muhtemel yaşamları inceleyen astrobiyolojiye yöneltti.
02:12
And then Drake'sDrake'in EquationDenklem, whichhangi is looking at the
38
107000
2000
Ve Drake Denklemi'ne. Biliyorsunuz, bu denklem gezegenlerde yaşam olasılığı,
02:14
probabilityolasılık of life arisingdoğan on planetsgezegenler, how long it mightbelki last, how manyçok planetsgezegenler are out there,
39
109000
3000
bu yaşamın ne kadar süreceği, kaç gezegen olduğu gibi
02:17
stuffşey like that.
40
112000
2000
varsayımlarda bulunuyor.
02:19
And I startedbaşladı looking at how interestingilginç Drake'sDrake'in EquationDenklem was,
41
114000
3000
Drake Denklemi'nin ne kadar ilginç olduğunu,
02:22
because it spannedyayılmış all these differentfarklı subjectskonular --
42
117000
3000
çünkü bir sürü farklı alanı kapsadığını fark ettim -- bildiğiniz gibi,
02:25
physicsfizik, chemistrykimya, sociologysosyoloji, economicsekonomi bilimi, astronomyastronomi.
43
120000
4000
fizik, kimya, sosyoloji, ekonomi, astronomi.
02:29
And anotherbir diğeri thing that really impressedetkilendim me a long time agoönce
44
124000
3000
Beni uzun zaman önce gerçekten etkileyen bir başka şey de,
02:32
was "PowersGüçler of TenOn," CharlesCharles and RayRay Eames'Eames filmfilm.
45
127000
3000
hatırlarsınız, Charles ve Ray Earnes'ün filmi "Powers of Ten" [10'un Gücü]'di.
02:35
And I startedbaşladı puttingkoyarak those two togetherbirlikte and wonderingmerak ediyor,
46
130000
2000
Bu ikisini bir araya getirmeye ve
02:37
could I buildinşa etmek a toyoyuncak where kidsçocuklar would kindtür of tripgezi acrosskarşısında
47
132000
2000
çocukların hayatın tüm bu ilginç prensipleri arasında,
02:39
all these interestingilginç principlesprensipler of life,
48
134000
3000
-mevcut ve gelecekteki muhtemel halleriyle- gezinebileceği
02:42
as it existsvar and as it mightbelki go in the futuregelecek.
49
137000
2000
bir oyuncak yapıp yapamayacağımı düşünmeye başladım.
02:44
Things where you mightbelki tripgezi acrosskarşısında things
50
139000
2000
Kopernik Prensibi, Fermi Paradoksu, Antropik Prensibi,
02:46
like the CopernicanBüyük Principleİlke, the FermiFermi ParadoxGeçit töreni,
51
141000
2000
hayatın kökeni gibi şeyler arasında
02:48
the AnthropicAntropik Principleİlke, the originMenşei of life.
52
143000
3000
gezinebileceğiniz oyuncaklar.
02:51
And so I'm going to showgöstermek you a toyoyuncak todaybugün that I've been workingçalışma on,
53
146000
2000
Bugün size üzerinde çalışmakta olduğum
02:53
that I think of more than anything elsebaşka as kindtür of a philosophyFelsefe toyoyuncak.
54
148000
4000
ve gerçek anlamda felsefi olduğuna inandığım bir oyuncak göstereceğim.
02:57
In playingoynama this toyoyuncak, you kindtür of -- this will bringgetirmek up philosophicalfelsefi questionssorular in you.
55
152000
3000
Bununla oynarken -- bu oyuncak felsefi sorular sormanıza yol açacak.
03:00
This game'soyun calleddenilen "SporeSpor." I've been workingçalışma on it for severalbirkaç yearsyıl.
56
155000
3000
Oyunun adı "Spore." Üzerinde yıllardır çalışıyorum.
03:03
It's gettingalma prettygüzel closekapat to finishedbitmiş now.
57
158000
1000
Bitmek üzere.
03:04
It occursoluşur at all these differentfarklı scalesterazi, first of all,
58
159000
2000
Öncelikle, bir sürü farklı ölçekte var oluyor;
03:06
from very, very smallküçük to very, very largegeniş.
59
161000
2000
çok çok küçükten çok çok büyüğe kadar.
03:08
I'm just going to poppop in at the startbaşlama of the gameoyun.
60
163000
2000
Direkt oyunun başına geçeceğim.
03:10
And you actuallyaslında startbaşlama this gameoyun in a dropdüşürmek of waterSu,
61
165000
3000
Oyuna su damlası olarak başlıyorsunuz;
03:13
as a very, very smallküçük single-cellTek hücreli creatureyaratık,
62
168000
3000
çok çok küçük, tek hücreli bir yaratık olarak.
03:16
and right off the batyarasa you basicallytemel olarak just have to livecanlı, survivehayatta kalmak, reproduceçoğaltmak.
63
171000
4000
Ve bir an önce yaşamak, hayatta kalmak, üremek zorundasınız.
03:20
So here we are, at a very microscopicmikroskobik scaleölçek,
64
175000
3000
İşte, şu anda mikroskobik ölçekteyiz,
03:23
swimmingyüzme around. And I actuallyaslında realizegerçekleştirmek that cellshücreler don't have eyesgözleri,
65
178000
3000
etrafta yüzüyoruz. Hücrelerin gözlerinin olmadığını elbette biliyorum,
03:26
but it helpsyardım eder to make it cuteşirin.
66
181000
3000
ama böyle daha sevimli oluyor.
03:29
The playersoyuncu are going to playoyun throughvasitasiyla everyher generationnesil of this speciesTürler,
67
184000
4000
Oyuncular bu türün her neslini oynayacaklar
03:33
and as you playoyun the gameoyun the creatureyaratık is actuallyaslında growingbüyüyen bitbit by bitbit.
68
188000
3000
ve oynadığınız sırada, yaratık azar azar büyüyecek.
03:36
And as we startbaşlama growingbüyüyen the camerakamera will actuallyaslında startbaşlama zoomingYakınlaştırma out,
69
191000
4000
Büyümeye başladığımızda, kamera uzaklaşmaya başlayacak,
03:40
and things that you see in the backgroundarka fon there
70
195000
2000
ve fonda gördüğünüz şeyler
03:42
will actuallyaslında startbaşlama slowlyyavaşça pullingçeken into the foregroundön plan,
71
197000
2000
size büyüdükçe nelerle haşır neşir olacağınızı göstermek için
03:44
showinggösterme you a little bitbit of what you'llEğer olacak be interactingetkileşim with as you growbüyümek.
72
199000
3000
yavaş yavaş öne doğru gelmeye başlayacaklar.
03:47
So as we eatyemek, the camerakamera startsbaşlar pullingçeken out, and then we startbaşlama interactingetkileşim with
73
202000
4000
Yemeğimizi yedikçe kamera uzaklaşıyor ve
03:51
kindtür of largerdaha büyük and largerdaha büyük organismsorganizmalar.
74
206000
2000
giderek daha büyük organizmalarla etkileşime girmeye başlıyoruz.
03:53
Now, we actuallyaslında playoyun throughvasitasiyla manyçok generationsnesiller here, at the cellularhücresel scaleölçek.
75
208000
3000
Aslında burada, hücre ölçeğindeki bir sürü nesli oynuyoruz.
03:56
I'm going to skipatlamak aheadönde here. At some pointpuan we get largerdaha büyük, and we actuallyaslında get
76
211000
4000
Burayı geçeceğim. Bir noktada büyüyoruz ve
04:00
to a macro-evolutionMakro-evrim scaleölçek.
77
215000
3000
bir tür makro evrim ölçeğine geçiyoruz.
04:03
Now at this pointpuan we're leavingayrılma the waterSu,
78
218000
3000
Tam burada sudan ayrılıyoruz.
04:06
and one thing that's kindtür of importantönemli about this gameoyun is that, at everyher levelseviye,
79
221000
3000
Önemli bir nokta da, oyunun her seviyesinde
04:09
the playeroyuncu is designingtasarım theironların creatureyaratık,
80
224000
3000
oyuncunun kendi yaratığını tasarlayabiliyor olması.
04:12
and that's a fundamentaltemel aspectGörünüş of this.
81
227000
2000
Bu aslında oyunun temel özelliklerinden biri.
04:14
Now, in the evolutionevrim gameoyun here, the creatureyaratık scaleölçek, basicallytemel olarak you have to eatyemek,
82
229000
4000
Şimdi, bu evrim oyununda, yaratık ölçeğinde, temel olarak yemek,
04:18
survivehayatta kalmak, and then reproduceçoğaltmak. You know, very DarwinianDarwinci.
83
233000
3000
hayatta kalmak ve üremek zorundasınız. Görüyorsunuz, fazlasıyla Darwinci.
04:21
One thing we noticedfark with "The SimsSims," whichhangi is a gameoyun I did earlierdaha erken,
84
236000
3000
Daha önce yaptığım bir oyun olan "The Sims"te,
04:24
is that playersoyuncu love makingyapma stuffşey.
85
239000
2000
oyuncuların nesne yapmayı sevdiklerini gördük.
04:26
When they were ableyapabilmek to make stuffşey in the gameoyun they had a tremendousmuazzam amounttutar
86
241000
2000
Oyunda nesne yapabildiklerinde, o nesneyle
04:28
of empathyempati in connectionbağ to it. Even if it wasn'tdeğildi as
87
243000
3000
inanılmaz oranda empatik bağ kurdular; bu nesne
04:31
prettygüzel as what other people would make it -- as a professionalprofesyonel artistsanatçı would make
88
246000
3000
başkalarının -profesyonel bir ressamın- yapacağı kadar
04:34
for gamesoyunlar -- it really stucksıkışmış with them
89
249000
2000
sevimli olmasa da -- çok bağlanıyorlar
04:36
and they really caredbakım about what would happenolmak to it.
90
251000
2000
ve onun başına gelebilecekleri gerçekten önemsiyorlar.
04:38
So at this pointpuan, we'vebiz ettik left the waterSu, and now with this little creatureyaratık --
91
253000
3000
Bu noktada, sudan ayrıldık ve şimdi bu küçük yaratıkla --
04:41
we could bringgetirmek up the volumehacim a little bitbit -- and now we mightbelki try to eatyemek.
92
256000
6000
sesi biraz açabiliriz -- şimdi yemek yemeyi deneyebiliriz,
04:47
We mightbelki sneakgizlice up on this little guy over here maybe, and try and eatyemek him.
93
262000
5000
belki şuradaki küçük varlığa gizlice yaklaşıp --onu yiyebiliriz.
04:52
OK, well, we fightkavga.
94
267000
2000
Tamam, kavga var.
04:57
OK, we got him. Now we get a mealyemek.
95
272000
5000
İşte onu yendik. Artık aç değiliz.
05:02
So really, at this partBölüm of the gameoyun, what we're doing
96
277000
3000
Oyunun bu kısmında yaptığımız şey
05:05
is we're runningkoşu around and survivinghayatta kalan, and alsoAyrıca gettingalma to the nextSonraki generationnesil,
97
280000
3000
ortalıkta koşturup hayatta kalmak ve bir sonraki nesile geçmek,
05:08
because we're going to playoyun throughvasitasiyla everyher generationnesil of this creatureyaratık.
98
283000
3000
çünkü bu yaratığın tüm nesillerini oynayacağız.
05:11
We can matedostum, so I'm going to see if
99
286000
2000
Çiftleşebiliriz, dolayısıyla bakalım
05:13
one of these creaturesyaratıklar wants to matedostum with me. Yeah.
100
288000
4000
bu yaratıklardan biri benimle çiftleşmek ister mi.. Evet.
05:23
We didn't want to replayyeniden yürütme actualgerçek evolutionevrim
101
298000
3000
Açıkçası insanlardaki gerçek evrimi taklit etmek
05:26
with humansinsanlar and all that, because it's almostneredeyse more interestingilginç
102
301000
3000
istemedik, çünkü evrim sürecindeki farklı olasılıklara
05:29
to look at alternateAlternatif possibilitiesolasılıklar in evolutionevrim.
103
304000
2000
bakmak çok daha ilginç.
05:31
EvolutionEvrim is usuallygenellikle presentedsunulan as this one pathyol that we tookaldı throughvasitasiyla,
104
306000
3000
Evrim genellikle bizim kat ettiğimiz tek bir yol olarak sunuluyor,
05:34
but really it representstemsil this hugeKocaman setset of possibilitiesolasılıklar.
105
309000
3000
ama gerçekte içinde geniş bir olasılıklar dizisi barındırıyor.
05:37
Now oncebir Zamanlar we matedostum, we clicktık on the eggYumurta.
106
312000
2000
Çiftleştikten sonra yumurtaya tıklıyoruz.
05:39
And this is where the gameoyun startsbaşlar gettingalma interestingilginç,
107
314000
2000
Ve buradan itibaren oyun ilginçleşmeye başlıyor,
05:41
because one of the things we really focusedodaklı on here was givingvererek the playersoyuncu very
108
316000
3000
çünkü burada üzerine düştüğümüz şeylerden biri de oyunculara
05:44
high-leverageyüksek kaldıraç toolsaraçlar, so that for a very smallküçük amounttutar of effortçaba the playeroyuncu can
109
319000
4000
bir hayli geliştirilebilir aletler vermekti, ki böylece oyuncu çok az çabayla
05:48
make something very coolgüzel. And it involvesgerektirir a lot of intelligencezeka on the toolaraç sideyan.
110
323000
4000
çok havalı bir şey yapabilecekti. Bu, işin alet kısmında fazlaca zeka gerektiriyor.
05:52
But basicallytemel olarak, this is the editoreditör where we're going to designdizayn
111
327000
2000
Bu, yaratığımızın bir sonraki neslini
05:54
the nextSonraki generationnesil of our creatureyaratık. So it has a little spineomurga.
112
329000
3000
tasarlayacağımız editör. Yaratığın küçük bir omurgası var,
05:57
I can movehareket around here. I can extenduzatmak.
113
332000
3000
böyle hareket edebiliyor, uzayabiliyor.
06:00
I can alsoAyrıca inflateşişirmek or deflatehavasını boşaltmak it with the mousefare wheeltekerlek, so you sculptheykel it
114
335000
3000
Farenin tekerleğiyle şişip inebiliyor, yani onu çamur gibi
06:03
like claykil. We have partsparçalar here that I can put on or pullÇek off.
115
338000
3000
şekillendirebiliyorsunuz.
06:06
The ideaFikir is that the playeroyuncu can basicallytemel olarak designdizayn
116
341000
2000
Ana fikir şu: Oyuncu bu editörde aklına gelen
06:08
anything they can think of in this editoreditör, and we'lliyi basicallytemel olarak bringgetirmek it to life.
117
343000
4000
her şeyi tasarlayabilir ve biz de onu hayata geçiririz.
06:12
So, for instanceörnek, I mightbelki put some limbsbacaklarda on the characterkarakter here.
118
347000
2000
Örneğin, bu karaktere kol takabilirim.
06:14
I'll inflateşişirmek them kindtür of largegeniş.
119
349000
2000
Bu kolları şişirip genişleteceğim.
06:16
And in this casedurum I mightbelki decidekarar ver I'm going to put --
120
351000
5000
Bu kez kollara --
06:21
I'll put mouthsağızlar on the limbsbacaklarda.
121
356000
5000
ağız takmaya karar verebilirim.
06:26
So prettygüzel much playersoyuncu are encouragedteşvik to be very creativeyaratıcı in the gameoyun.
122
361000
4000
Kısaca, oyuncular oyun boyunca yaratıcılığa teşvik ediliyorlar.
06:30
Here, I'll give it one eyegöz in the middleorta, maybe scaleölçek it up a bitbit. PointNoktası it down.
123
365000
4000
Şimdi alnının ortasına tek göz koyacağım, belki biraz şekillendirip aşağı baktırarak...
06:34
And I'll alsoAyrıca give it a fewaz legsbacaklar.
124
369000
5000
Ve ona birkaç bacak takacağım.
06:39
So in some senseduyu we want this to feel like
125
374000
2000
Sadede gelirsek, bunun bir nevi oyuncunun hayal gücünün
06:41
an amplifieramplifikatör for the player'sPlayer'ın imaginationhayal gücü,
126
376000
3000
güçlendiricisi olmasını istiyoruz.
06:44
so that with a very smallküçük numbernumara of clickstıklama a playeroyuncu can createyaratmak something
127
379000
3000
O kadar ki, oyuncu birkaç tıkla daha önce olanaksız
06:47
that they didn't really think was possiblemümkün before.
128
382000
2000
gördüğü bir şey yaratabiliyor.
06:49
You know, this is almostneredeyse like designingtasarım something like MayaMaya
129
384000
3000
Bu biraz, sekiz yaşındaki bir çocuğun kulanabileceği
06:52
that an eight-year-oldSekiz yaşında can use.
130
387000
2000
Maya gibi bir şey tasarlamaya benziyor.
06:54
But really the goalhedef here was, withiniçinde about a minutedakika, I wanted somebodybirisi to replicatetekrarlamak
131
389000
3000
Buradaki gerçek amaç -- kişinin bir dakika içinde, bir ressamın yapmak
06:57
what typicallytipik takes a pictorialresimsel artistsanatçı severalbirkaç weekshaftalar to createyaratmak.
132
392000
4000
için haftalarca uğraşacağı bir şeyi kopyalamasını istedim.
07:01
OK, now I'll put some handseller on it.
133
396000
2000
Şimdi ona el koyalım.
07:03
OK, so here I've basicallytemel olarak thrownatılmış togetherbirlikte a little creatureyaratık.
134
398000
2000
Evet, işte birlikte bir yaratık yaptık.
07:05
Let me give it a little weaponsilah on the tailkuyruk here, so it can fightkavga.
135
400000
5000
Kuyruğuna da küçük bir silah yerleştireyim ki kavga edebilsin.
07:10
OK, so that's the completetamamlayınız modelmodel. Now we can actuallyaslında go to the paintingboyama phaseAşama.
136
405000
3000
Tamam, kabası çıktı. Şimdi boyama aşamasına geçebiliriz.
07:13
Now, at this phaseAşama, the programprogram actuallyaslında has some understandinganlayış of
137
408000
3000
Bu aşamada, program yaratığın topolojisinden az çok haberdar.
07:16
the topologyTopoloji of this creatureyaratık. It kindtür of knowsbilir where the backboneomurga is,
138
411000
2000
Bel kemiğinin,
07:18
where the spineomurga, the limbsbacaklarda are.
139
413000
2000
omurganın, kolların yerini biliyor.
07:20
It kindtür of knowsbilir how stripesçizgili should runkoş, how it should be shadedgölgeli.
140
415000
2000
Çizgilerin nasıl hareket etmesi gerektiğini, nasıl gölgelendirileceğini biliyor.
07:22
And so we're procedurallyprocedurally generatingüretme the texturedoku mapharita,
141
417000
2000
Yöntemsel olarak doku eşlemi yapıyoruz --
07:24
and this is something a texturedoku artistsanatçı would take manyçok, manyçok daysgünler to work on.
142
419000
3000
ki bu bir doku ressamının günlerce çalışmasını gerektiren bir şey.
07:27
And then we can testÖlçek it out, oncebir Zamanlar we'vebiz ettik donetamam that, and see how it would movehareket around.
143
422000
4000
Sonra onu test edebiliriz ve ardından etrafta nasıl dolaştığını görebiliriz.
07:31
And so at this pointpuan the computerbilgisayar is procedurallyprocedurally animatinghareketlendirme this creatureyaratık.
144
426000
3000
Bu noktada, bilgisayar usulen bu yaratığı canlandırıyor.
07:34
It's looking at whateverher neyse I've designedtasarlanmış. It will actuallyaslında bringgetirmek it to life.
145
429000
3000
Tasarladığım şeye bakıp onu hayata geçiriyor.
07:37
And I can see how it mightbelki dancedans.
146
432000
2000
Onun nasıl dans ettiğine bakabilirim...
07:39
(LaughterKahkaha)
147
434000
3000
(Gülüşmeler)
07:42
how it mightbelki showgöstermek emotionsduygular, how it mightbelki fightkavga.
148
437000
3000
Duygularını nasıl gösterdiğine, nasıl kavga ettiğine.
07:45
So it's actingoyunculuk with its two mouthsağızlar there.
149
440000
3000
İşte şimdi de iki ağzıyla birden hareket ediyor.
07:48
I can even have it posepoz for a photoFotoğraf. SnapEk a little photoFotoğraf of it.
150
443000
3000
Ona poz bile verdirebilirim -- bir fotoğrafını çekelim.
07:51
(LaughterKahkaha)
151
446000
2000
(Gülüşmeler)
07:53
So at any rateoran, then I bringgetirmek this back into the gameoyun. It's borndoğmuş,
152
448000
2000
Her neyse... Sonra da onu oyuna geri getiririm, artık doğdu,
07:55
and I playoyun the nextSonraki generationnesil of my creatureyaratık throughvasitasiyla evolutionevrim.
153
450000
3000
ve yaratığımın evrim yolculuğundaki bir sonraki neslini oynarım.
07:58
Now again, the empathyempati that the playersoyuncu have when they createyaratmak the contentiçerik
154
453000
4000
Yine, içeriği kendileri yarattıklarında oyuncuların hissettiği empati
08:02
is tremendousmuazzam. Now, when playersoyuncu createyaratmak contentiçerik in this gameoyun,
155
457000
3000
çok büyük. Bu oyunda, oyuncular içerik yarattıklarında
08:05
it's automaticallyotomatik olarak sentgönderilen up to a serversunucu
156
460000
2000
bu içerik otomatikman bir sunucuya yollanıyor ve
08:07
and then redistributedyeniden dağıtılabilir to all the other playersoyuncu transparentlyşeffaf.
157
462000
2000
sonra da, görebilecekleri şekilde tüm diğer oyunculara yeniden dağıtılıyor.
08:09
So in factgerçek, as I'm interactingetkileşim in this worldDünya with other creaturesyaratıklar,
158
464000
4000
İşin özü, bu dünyada diğer yaratıklarla etkileşime girmek ilgimi çektiği için,
08:13
these creaturesyaratıklar are transparentlyşeffaf cominggelecek from other playersoyuncu as they playoyun.
159
468000
4000
bu yaratıklar oynadıkları sırada diğer oyunculardan geliyor.
08:17
So the processsüreç of playingoynama the gameoyun is a processsüreç of buildingbina up this hugeKocaman databaseveritabanı
160
472000
3000
Kısacası, bu oyunu oynama süreci, bu dev içerik veritabanını oluşturma
08:20
of contentiçerik. And prettygüzel much everything you're going to see in this gameoyun,
161
475000
4000
süreci aslında. Ve oyunda göreceğiniz her şey için,
08:24
there's an editoreditör for in the gameoyun that the playeroyuncu can createyaratmak,
162
479000
3000
oyuncunun tüm uygarlık süreci boyunca
08:27
all the way up throughvasitasiyla civilizationmedeniyet. This is my babybebek.
163
482000
2000
bir şeyler yaratabileceği bir editör var. Bu benim bebeğim.
08:29
When I eatyemek, I'll actuallyaslında startbaşlama growingbüyüyen. This is the nextSonraki generationnesil.
164
484000
3000
Yemek yediğimde, büyümeye başlıyorum. Bu, bir sonraki nesil.
08:32
But I'm going to skipatlamak way aheadönde here. Now, normallynormalde what would happenolmak
165
487000
3000
Ama burayı geçeceğim. Normalde olan, bu yaratıkların gelişip
08:35
is these creaturesyaratıklar would work theironların way up, eventuallysonunda becomeolmak intelligentakıllı.
166
490000
3000
giderek daha zeki hale gelmeleri.
08:38
I'd startbaşlama dealingmuamele with tribeskabileler, citiesşehirler and civilizationsmedeniyetler of them over time.
167
493000
4000
Zaman içinde kabilelerle, şehirlerle ve uygarlıklarla haşır neşir olmaya başlıyorum.
08:42
I'm going to skipatlamak way aheadönde here to the spaceuzay phaseAşama.
168
497000
2000
Burayı atlayıp uzay aşamasına geçeceğim.
08:44
EventuallySonunda they would go out into spaceuzay, and startbaşlama colonizingkolonileştirme and exploringkeşfetmek the universeEvren.
169
499000
7000
Nihayetinde uzaya gidip kolonileşmeye ve evreni keşfetmeye başlıyorlar.
08:51
Now really, in some senseduyu, I want the playersoyuncu to be buildingbina this worldDünya
170
506000
4000
Yapmak istediğim bir anlamda, oyuncuların hayallerinde kurdukları bu dünyayı
08:55
in theironların imaginationhayal gücü, and then extractingayıklama it from them
171
510000
2000
onlara asgari zahmet vererek
08:57
with the leasten az amounttutar of painAğrı.
172
512000
2000
hayata geçirmek.
08:59
So that's kindtür of what these toolsaraçlar are about, are: how do we make the gameoyun playoyun
173
514000
3000
Bu araçlar işte bunun için. Oyun oynamayı, yani aslında oyuncunun
09:02
the player'sPlayer'ın imagination-amplifierhayal-amplifikatör?
174
517000
4000
hayal gücünü nasıl güçlendirebiliriz?
09:06
And how do we make these toolsaraçlar, these editorsEditörler, something that
175
521000
4000
Bu araçları, editörleri nasıl
09:10
are just as funeğlence as the gameoyun itselfkendisi?
176
525000
2000
oyunun kendisi kadar eğlenceli kılabiliriz?
09:12
So this is the planetgezegen that we'vebiz ettik been playingoynama on up to this pointpuan in the gameoyun.
177
527000
4000
Şimdi... Bu noktaya kadar oynadığımız gezegen buydu.
09:16
So faruzak the entiretüm gameoyun has been playedOyunun on the surfaceyüzey of this little worldDünya here.
178
531000
3000
Şimdiye kadar tüm oyun buradaki küçük dünyanın yüzeyinde oynandı.
09:19
Now, at this pointpuan we're actuallyaslında dealingmuamele with a very little toyoyuncak planetgezegen.
179
534000
4000
Bu noktada, çok küçük boyutta bir oyuncak gezegenle uğraşıyoruz;
09:23
AlmostNeredeyse, again, like the MontessoriMontessori toyoyuncak ideaFikir.
180
538000
2000
neredeyse, yine söylüyorum, Montessori oyuncağı bir şey.
09:25
You know, what happensolur if you give somebodybirisi a toyoyuncak planetgezegen,
181
540000
2000
Birine oyuncak bir gezegen verip oradaki pek çok dinamikle
09:27
and let them playoyun with a lot of dynamicsdinamik on it,
182
542000
2000
oynamasını sağlarsanız ne olur?
09:29
what could they discoverkeşfetmek? What mightbelki they learnöğrenmek on this?
183
544000
2000
Ne keşfeder? Bundan neler öğrenir?
09:31
This worldDünya was actuallyaslında extractedçıkarılan from the player'sPlayer'ın imaginationhayal gücü.
184
546000
3000
Bu dünya aslında oyuncunun hayal gücünden ortaya çıktı.
09:34
So, this is the planetgezegen that the playeroyuncu evolvedgelişti on.
185
549000
3000
Yani, oyuncunun evrimleştiği gezegen bu.
09:37
Things like the buildingsbinalar, and the vehiclesAraçlar, the architecturemimari, civilizationsmedeniyetler
186
552000
4000
Binalar, taşıtlar, mimari, uygarlıklar...
09:41
were all designedtasarlanmış by the playeroyuncu up to this pointpuan.
187
556000
2000
Hepsi buraya kadar oyuncu tarafından tasarlandı.
09:43
So here'sburada a little cityŞehir with some of our guys kindtür of walkingyürüme around in it.
188
558000
3000
İşte adamlarımızdan bazılarının ortalıkta dolaştığı küçük bir şehir.
09:46
And mostçoğu gamesoyunlar kindtür of put the playeroyuncu in the rolerol of LukeLuke SkywalkerSkywalker'ın,
189
561000
3000
Çoğu oyun oyuncuyu Luke Skywalker rolüne sokar,
09:49
this protagonistkahraman playingoynama throughvasitasiyla this storyÖykü.
190
564000
2000
bilirsiniz, hikayenin baş karakteri.
09:51
Really, this is more about puttingkoyarak the playeroyuncu
191
566000
2000
İşin gerçeği, bizimki daha çok oyuncuyu
09:53
in the rolerol of GeorgeGeorge LucasLucas, you know?
192
568000
2000
George Lucas rolüne sokmakla ilgili.
09:55
I want them, after they'veonlar ettik playedOyunun this gameoyun,
193
570000
1000
Oyuncuların, bu oyunu oynadıktan sonra,
09:56
to have extractedçıkarılan an entiretüm worldDünya that they're now interactingetkileşim with.
194
571000
3000
hayal ettikleri bütün bir dünyayı hayata geçirmiş olmalarını istiyorum.
09:59
Now, as we pullÇek down here, we still have a wholebütün setset of creaturesyaratıklar
195
574000
4000
Buraya inersek, hâlâ gezegen yüzeyinde yaşayan
10:03
livingyaşam on the surfaceyüzey of the planetgezegen. There are all these differentfarklı dynamicsdinamik going on here.
196
578000
3000
bir dizi yaratığımız var, dolayısıyla farklı devinimler söz konusu.
10:06
In factgerçek, I can look over here, and this is kindtür of a little simplifiedbasitleştirilmiş foodGıda web
197
581000
3000
Buraya baktığımda görüyorum ki, yaratıklar arasında sürüp giden şey
10:09
that's going on with the creaturesyaratıklar.
198
584000
2000
basitleştirilmiş bir tür besin ağı.
10:11
I can openaçık this up and then scantaramak what existsvar on the surfaceyüzey,
199
586000
3000
Bunu açıp yüzeyde mevcut olan her şeye göz atabilir ve
10:14
and get some senseduyu of the diversityçeşitlilik of creaturesyaratıklar that were broughtgetirdi in.
200
589000
3000
gezegene ayak basan farklı yaratıklar hakkında fikir edinebilirim.
10:17
Some of these were createdoluşturulan by the playeroyuncu,
201
592000
2000
Bunlardan bazıları oyuncu tarafından yaratıldı,
10:19
othersdiğerleri by other playersoyuncu and automaticallyotomatik olarak sentgönderilen over here.
202
594000
2000
diğerleri başka oyuncular tarafından yaratılıp otomatikman gönderildiler.
10:21
But there's a very simplebasit little kindtür of calculationhesaplama of what's requiredgereklidir,
203
596000
3000
Yine de bazı küçük hesaplamalar yapmak gerekti; nelerin gerekli olduğu,
10:24
how much plantsbitkiler are requiredgereklidir for the herbivoresotobur to livecanlı,
204
599000
3000
otoburların hayatta kalması için ne kadar bitki gerektiği,
10:27
how manyçok herbivoresotobur for the carnivoresetobur to eatyemek, etcvb.,
205
602000
2000
etoburların kaç tane otobur yiyeceği gibi
10:29
that you actuallyaslında have to balancedenge activelyaktif.
206
604000
2000
normalde de dengelemeniz gereken konularda.
10:31
Now alsoAyrıca with this phaseAşama, we're gettingalma more and more God-likeTanrı gibi powersgüçler for the playeroyuncu,
207
606000
4000
Bu aşamada, oyuncuya giderek daha fazla tanrısal güç veriyoruz ve bu gezegende de,
10:35
and you can kindtür of experimentdeney with this planetgezegen again as a toyoyuncak.
208
610000
3000
dediğim gibi, bir oyuncakmış gibi deneyler yapabiliyorsunuz.
10:38
So I can come in and I can do things, and just treattedavi etmek this planetgezegen as a lumpyumru of claykil.
209
613000
3000
İçeri girebilir, bir şeyler yapabilir ve bu gezegene bir avuç çamurmuş gibi davranabilirim.
10:41
We have very simplebasit little weatherhava systemssistemler you see here,
210
616000
2000
Burada gördüğünüz gibi, çok minik hava sistemlerimiz var;
10:43
very simplebasit geologyJeoloji. For instanceörnek, I could openaçık one of my toolsaraçlar here and then
211
618000
4000
jeolojinin çok basit hali. Örneğin, buradaki araçlarımdan birini açabilir ve
10:47
carveoymak out riversnehirler.
212
622000
3000
nehirler yaratabilirim.
10:50
So this wholebütün thing is kindtür of like a bigbüyük lumpyumru of claykil, a sculptureheykel.
213
625000
3000
Bu bütünüyle büyük bir avuç çamur gibi, bir nevi heykel.
10:53
I can alsoAyrıca playoyun with the dynamicsdinamik of this worldDünya over time.
214
628000
2000
Ayrıca, zaman içinde bu dünyanın dinamikleriyle oynayabilirim.
10:55
So one of the things I can do is startbaşlama pumpingpompalama more COCO2 gasesgazlar
215
630000
4000
Yapabileceklerimden biri, atmosfere daha fazla karbondioksit gazı
10:59
into the atmosphereatmosfer, and so that's what I'm doing here.
216
634000
3000
vermek. İşte yapıyorum.
11:02
There's actuallyaslında a little readokumak out down there
217
637000
2000
Burada bir miktar gezegenimizin atmosferini,
11:04
of our planetarygezegen atmosphereatmosfer, pressurebasınç and temperaturesıcaklık.
218
639000
4000
basıncını ve ısısını temsil eden grafikler var.
11:08
So as I startbaşlama pumpingpompalama in more atmosphereatmosfer,
219
643000
2000
Ardından daha fazla atmosfer veriyorum,
11:10
we're going to startbaşlama pushingitme up the greenhouseyeşil Ev gasesgazlar here
220
645000
2000
buradaki sera gazını artırmaya başlayacağız ve
11:12
and if you'llEğer olacak startbaşlama noticingfark, we startbaşlama seeinggörme the oceanokyanus levelsseviyeleri riseyükselmek over time.
221
647000
5000
belki fark etmeye başlamışsınızdır -- zamanla okyanus seviyelerinin yükseldiğini göreceğiz.
11:17
And our citiesşehirler are going to be at riskrisk too, because a lot of these are coastalsahil citiesşehirler.
222
652000
3000
Şehirlerimiz de risk altında olacak, çünkü şehirlerin çoğu kıyıda.
11:20
You can see the oceanokyanus levelsseviyeleri are risingyükselen now and as they encroachtecâvüz uponüzerine the citiesşehirler,
223
655000
3000
Görüyorsunuz, şu anda okyanus seviyeleri yükseliyor ve sular şehirlere girdikçe
11:23
I'll startbaşlama losingkaybetme citiesşehirler here.
224
658000
3000
buradaki şehirleri kaybetmeye başlayacağım.
11:26
So basicallytemel olarak, I want the playersoyuncu to be ableyapabilmek to experimentdeney and explorekeşfetmek
225
661000
3000
İşin özünde, oyuncuların bol miktarda hata yapabilecekleri
11:29
a hugeKocaman amounttutar of failurebaşarısızlık spaceuzay. So there goesgider one cityŞehir.
226
664000
4000
bir ortamı keşfedip deneyler yapmalarını istiyorum -- işte bir şehir gitti.
11:33
Now over time, this is actuallyaslında going to heatsıcaklık up the planetgezegen.
227
668000
2000
Bu olay zaman içinde gezegenin ısınmasına yol açacak.
11:35
So at first what we're going to see is a globalglobal oceanokyanus riseyükselmek
228
670000
2000
Dolayısıyla, bu küçük oyuncak gezegende ilk önce göreceğimiz şey
11:37
here on this little toyoyuncak planetgezegen,
229
672000
2000
küresel okyanus taşması.
11:39
but then over time -- I can speedhız it up just a little bitbit --
230
674000
2000
Ama zamanla -- biraz hızlandırabilirim--
11:41
we'lliyi actuallyaslında see the heatsıcaklık impactdarbe of that as well.
231
676000
3000
olayın ısısal anlamdaki etkilerine de şahit olacağız.
11:44
So not only will it get hotterdaha sıcak,
232
679000
2000
gezegen ısınmakla kalmayacak,
11:46
but at some pointpuan it's going to get so hotSıcak the oceansokyanuslar will entirelyBaştan sona evaporatebuharlaşır.
233
681000
3000
bir noktada o kadar ısınacak ki, okyanuslar tamamen buharlaşacak.
11:49
So at first they'llacaklar go up, and then they'llacaklar evaporatebuharlaşır, and that'llo olacak be my planetgezegen.
234
684000
3000
Yani ilk önce yükselecekler, sonra buharlaşacaklar ve o topraklar benim gezegenim olacak.
11:52
So basicallytemel olarak, what we're gettingalma here is
235
687000
2000
Bütün bunlardan çıkarılabilecek sonuç, denilebilir ki,
11:54
the sequelnetice to "An InconvenientRahatsız edici TruthGerçek şu ki," in about two minutesdakika,
236
689000
3000
"An Inconvenient Truth"un [Uygunsuz Gerçek] iki dakikalık devamı gibi ve
11:57
and that actuallyaslında bringsgetiriyor up an interestingilginç pointpuan about gamesoyunlar.
237
692000
4000
bu da oyunlarla ilgili önemli bir noktayı gözler önüne seriyor.
12:01
Now here, our entiretüm oceansokyanuslar are evaporatinguçucu off the surfaceyüzey,
238
696000
3000
İşte, tüm okyanuslarımız buharlaşıp yok oluyor ve
12:04
and as it keepstutar gettingalma hotterdaha sıcak at some pointpuan the entiretüm planet'sgezegenin going to melteritmek down.
239
699000
4000
ısı artmaya devam ettikçe, belli bir yerde bütün gezegen eriyip gidecek.
12:08
Here it goesgider.
240
703000
2000
İşte gidiyor.
12:10
So we're not only simulatingsimüle biologicalbiyolojik dynamicsdinamik -- foodGıda webswebs and all that --
241
705000
3000
Kısacası, sadece biyolojik dinamikleri -- besin ağları vesaire -- değil,
12:13
but alsoAyrıca geologicjeolojik, you know, on a very simplebasit coreçekirdek scaleölçek.
242
708000
3000
aynı zamanda jeolojik dinamikleri de çok basit, temel ölçekte taklit ediyoruz.
12:16
And what's interestingilginç to me about gamesoyunlar, in some senseduyu,
243
711000
2000
Oyunlarda bana ilginç gelen taraf şu ki,
12:18
is that I think we can take a lot of long-termuzun vadeli dynamicsdinamik
244
713000
3000
uzun vadeli bir sürü dinamiği alıp
12:21
and compresskompres them into very short-termkısa dönem kindtür of experiencesdeneyimler.
245
716000
3000
çok kısa vadeli deneyimlere sıkıştırabiliyoruz.
12:24
Because it's so hardzor for people to think 50 or 100 yearsyıl out,
246
719000
3000
İnsanlar için 50 - 100 yıl sonrasını düşünmek zordur,
12:27
but when you can give them a toyoyuncak, and they can experiencedeneyim these long-termuzun vadeli dynamicsdinamik
247
722000
2000
fakat ellerine oyuncak verdiğinizde bu uzun vadeli dinamikleri
12:29
in just a fewaz minutesdakika,
248
724000
2000
birkaç dakika içinde deneyleyebilirler.
12:31
I think it's an entirelyBaştan sona differentfarklı kindtür of pointpuan of viewgörünüm, where we're actuallyaslında mappingharitalama,
249
726000
3000
Bence bu -eşleme yaptığımız yer, tamamıyla farklı bir bakış açısı;
12:34
usingkullanma the gameoyun to re-mapyeniden göster our intuitionsezgi.
250
729000
3000
sezgilerimizi yeniden eşlemek için oyunu kullanmak...
12:37
It's almostneredeyse in the sameaynı way that a telescopeteleskop or microscopemikroskop
251
732000
2000
Bu tıpkı bir teleskobun ya da mikroskobun görüş gücünüzü
12:39
recalibratesrecalibrates your eyesightgörme; I think computerbilgisayar simulationssimülasyonlar can recalibrateyeniden kalibre your instinctiçgüdü
252
734000
4000
yeniden ayarlamasına benziyor; bence bilgisayar simülasyonları sezgilerinizi
12:43
acrosskarşısında vastgeniş scalesterazi of bothher ikisi de spaceuzay and time.
253
738000
3000
çok büyük uzay ve zaman ölçeklerinde yeniden ayarlayabilir.
12:46
So here'sburada our little solargüneş systemsistem, as we pullÇek away from our meltederitilmiş planetgezegen here.
254
741000
3000
Evet, erimiş gezegenimizden uzaklaşırken, küçük güneş sistemimizi görüyoruz.
12:49
We actuallyaslında have a coupleçift of other planetsgezegenler in this solargüneş systemsistem.
255
744000
3000
Ortaya çıkıyor ki, bu güneş sisteminde birkaç gezegen daha var.
12:52
Let's flyuçmak to anotherbir diğeri one.
256
747000
2000
Gelin bir tanesine uçalım.
12:54
So in factgerçek, we're going to have this unlimitedsınırsız numbernumara of worldsdünyalar
257
749000
2000
Diyeceğim o ki, burada keşfedebileceğimiz sınırsız sayıda
12:56
you can kindtür of explorekeşfetmek here. Now, as we movehareket into the futuregelecek,
258
751000
3000
dünya olacak. Şimdi, geleceğe doğru ilerlerken
12:59
and we startbaşlama going out in this spaceuzay and doing stuffşey,
259
754000
2000
ve bu uzayda dolaşıp nesneler yaparken,
13:01
we're drawingçizim a lot from things like scienceBilim fictionkurgu.
260
756000
2000
bilim-kurgu gibi şeylerden fazlasıyla yararlanıyoruz.
13:03
And all my favoritesevdiğim scienceBilim fictionkurgu moviesfilmler
261
758000
2000
Ve benim favori bilim-kurgu filmlerimin hepsi --
13:05
I want to basicallytemel olarak playoyun out here as differentfarklı dynamicsdinamik.
262
760000
2000
Ben burada farklı dinamiklerle oynamak istiyorum.
13:07
So this planetgezegen actuallyaslında has some life on it.
263
762000
3000
Bu gezegende bir miktar yaşam var.
13:10
Here it is, some indigenousyerli life down here.
264
765000
2000
İşte burada, belli oranda doğal yaşam söz konusu.
13:12
Now one of the toolsaraçlar I can eventuallysonunda earnkazanmak for my UFOUFO is a monolithMonolith
265
767000
3000
UFO'mdan zamanla elde edebileceğim araçlardan biri de,
13:15
that I can dropdüşürmek down.
266
770000
2000
düşürebileceğim bir monolit.
13:17
(LaughterKahkaha)
267
772000
2000
(Gülüşmeler)
13:19
Now as you can see, these guys are actuallyaslında startingbaşlangıç to go up
268
774000
3000
Gördüğünüz gibi, bu arkadaşlar yanına gidip
13:22
and bowyay to it, and over time, oncebir Zamanlar they touchdokunma it, they will becomeolmak intelligentakıllı.
269
777000
5000
önünde saygıyla eğilmeye hazırlanıyorlar. Zaman içinde, ona bir kez dokunduklarında zeki hale gelecekler.
13:27
So I can actuallyaslında pickalmak a speciesTürler on a planetgezegen and then make them sentientduygulu.
270
782000
4000
Yani, gezegendeki bir türü alıp duyarlı hale getirebiliyorum.
13:31
You see, now they'veonlar ettik actuallyaslında gonegitmiş to tribalkabile dynamicsdinamik.
271
786000
2000
Gördüğünüz gibi, şimdi kabilesel hareketlerde bulundular.
13:33
And now, because I'm actuallyaslında the one here, I can, if I want to, get out of the UFOUFO
272
788000
2000
Ve, burada farklı bir tek ben olduğum için, istersem UFO'dan inip
13:35
and walkyürümek up, and they should be worshippingibadet me at this pointpuan as a god.
273
790000
4000
yürüyebilirim. Bu durumda bana tanrı muamelesi yapıp tapınmaları gerekiyor.
13:39
(LaughterKahkaha)
274
794000
1000
(Gülüşmeler)
13:40
At first they're a little freakedçıldırdı out.
275
795000
2000
İlk başta biraz ödleri kopuyor.
13:46
OK, well maybe they're not worshippingibadet me.
276
801000
2000
Peki, belki de bana tapınmıyorlar.
13:48
(LaughterKahkaha)
277
803000
1000
(Gülüşmeler)
13:49
I think I'll leaveayrılmak before they get hostiledüşmanca.
278
804000
3000
Onları kızdırmadan gitsem iyi olur.
13:52
But we basicallytemel olarak want a diversityçeşitlilik of activitiesfaaliyetler the playersoyuncu can playoyun throughvasitasiyla this.
279
807000
3000
Ama biz işin özünde oyuncuların aktivite çeşitliliğiyle oynamalarını istiyoruz.
13:55
BasicallyTemel olarak, I want to be ableyapabilmek to playoyun,
280
810000
2000
Temel olarak, bilirsiniz, "The Day the Earth Stood Still" [Dünyanın Durduğu Gün],
13:57
"The Day the EarthDünya StoodDurdu Still," "2001: A SpaceUzay OdysseyOdyssey,"
281
812000
3000
"2001 Space Odyssey" [2001 Bir Uzay Destanı],
14:00
"StarYıldız TrekTrek," "WarSavaş Of the WorldsDünyalar."
282
815000
2000
"Star Trek,", "War of the Worlds" [Dünyalar Savaşı] oynayabimek istiyorum.
14:02
Now as we pullÇek away from this worldDünya -- we're going to keep pullingçeken away from the starstar now.
283
817000
4000
Evet, bu dünyadan uzaklaşırken --yıldızdan uzaklaşmaya devam edeceğiz--
14:06
One of the things that always frustratedhayal kırıklığına uğramış me a little bitbit about astronomyastronomi
284
821000
3000
çocukluğumda astronomiyle ilgili beni bir miktar hayal kırıklığına uğratan
14:09
when I was a kidçocuk is how it was always presentedsunulan so two-dimensionallyTwo-Dimensionally
285
824000
3000
şeylerden biri, onun daima iki boyutlu ve durağan şekilde sunulmasıydı.
14:12
and so staticstatik. As we pullÇek away from the starstar here, we're actuallyaslında going
286
827000
3000
Yıldızdan uzaklaşırken, aynı zamanda yıldızlar arası
14:15
now out into interstellaryıldızlar arası spaceuzay,
287
830000
2000
ortamın dışına çıkıyoruz
14:17
and we're gettingalma a senseduyu of the spaceuzay around our home starstar.
288
832000
3000
ve kendi evimizin yıldızının etrafında uzayın varlığını hissediyoruz.
14:20
Now what I really wanted to do is to presentmevcut this,
289
835000
3000
Yapmak istediğim şey, aslında, size bunu
14:23
basicallytemel olarak as wonderfullyharika 3D as it is actuallyaslında is.
290
838000
3000
gerçekte olduğu gibi muhteşem 3D haliyle sunabilmek.
14:26
And not only that, but alsoAyrıca showgöstermek the dynamicsdinamik,
291
841000
2000
Sadece bu da değil; az çok gerçekçi frekans ve ölçeklerde
14:28
and a lot of the interestingilginç objectsnesneleri that you mightbelki find, maybe like in the HubbleHubble,
292
843000
2000
dinamikleri ve belki Hubble'da olsaydınız karşısınıza çıkabilecek pek çok ilginç objeyi,
14:30
at prettygüzel much realisticgerçekçi frequenciesFrekanslar and scalesterazi.
293
845000
4000
göstermeyi de istiyorum.
14:34
So mostçoğu people have no ideaFikir of the differencefark betweenarasında like,
294
849000
3000
Çoğu insanın, emisyon nebulası ve
14:37
an emissionemisyon nebulanebula and a planetarygezegen nebulanebula.
295
852000
2000
gezegen nebulası arasındaki farka dair hiçbir fikri yok.
14:39
But these are the things that we can kindtür of put in this little galaxygökada here.
296
854000
2000
Oysa bunlar bizim bu küçük galaksiye koyabileceğimiz şeyler.
14:41
So we're flyinguçan over here to what looksgörünüyor like a blacksiyah holedelik.
297
856000
3000
Şimdi bu kara delik gibi görünen yere uçuyoruz.
14:44
I want to basicallytemel olarak have the entiretüm zooHayvanat Bahçesi of HubbleHubble objectsnesneleri
298
859000
2000
İşin aslı, insanların etkileşime girip oyuncak gibi oynayabilecekleri,
14:46
that people can kindtür of interactetkileşim with and playoyun with, again, as toysoyuncaklar.
299
861000
4000
Hubble objeleriyle dolu bir hayvanat bahçesi yaratmak istiyorum.
14:50
So here'sburada a little blacksiyah holedelik that we probablymuhtemelen don't want to get too closekapat to.
300
865000
2000
Burada, muhtemelen çok yakınına gitmek istemeyeceğimiz bir kara delik var.
14:55
But we alsoAyrıca have starsyıldızlar and things as well.
301
870000
2000
Ama yıldızlar ve başka şeyler de var.
14:57
If we pullÇek all the way back, we startbaşlama seeinggörme the entiretüm galaxygökada here,
302
872000
3000
İyice geri çekilirsek, tüm galaksiyi
15:00
kindtür of slowlyyavaşça in motionhareket. And this is anotherbir diğeri thing where, typicallytipik
303
875000
4000
yavaş yavaş hareket ederken görebiliriz.
15:04
when people presentmevcut galaxiesgalaksiler, it's always been these very beautifulgüzel photosfotoğraflar,
304
879000
3000
İnsanlar galaksileri takdim ederken, hep bu güzel fotoları görüyoruz.
15:07
but they're always staticstatik. And when you actuallyaslında bringgetirmek it forwardileri in time
305
882000
2000
Ama hep durağanlar. Zamanı öne alıp
15:09
and startbaşlama animatinghareketlendirme it, it's actuallyaslında kindtür of amazingşaşırtıcı,
306
884000
3000
hareketlendirdiğinizde, hızla ileri hareket eden
15:12
what a galaxygökada would look like, fasthızlı forwardediletilen.
307
887000
2000
bir galaksinin görünümü cidden büyüleyici.
15:14
This would be about one millionmilyon yearsyıl a secondikinci,
308
889000
1000
Zamanı yaklaşık saniyede bir milyon yıl hızlandırıyorsunuz,
15:15
because you have about roughlykabaca one supernovasüpernova everyher centuryyüzyıl or so.
309
890000
4000
çünkü kabaca her yüz yılda bir tane süpernova oluyor.
15:19
And so you'dşimdi etsen have this wonderfulolağanüstü sparklingköpüklü thing, with the diskdisk slowlyyavaşça rotatingdöndürme,
310
894000
3000
Ve işte bu harika, ışıl ışıl şeyi, yavaş dönüş hareketiyle görüyorsunuz.
15:22
and this is roughlykabaca what it would look like. And so really,
311
897000
2000
Gerçekte de kabaca böyle görünüyor. İnanın bana,
15:24
partBölüm of this is about bringinggetiren the beautygüzellik of this, of the naturaldoğal worldDünya,
312
899000
3000
oyunun bir parçası da, insanlara bunun, doğal yaşamın güzelliğini
15:27
to somebodybirisi in a very imaginativeyaratıcı way, so that they can startbaşlama calibratingayarlama theironların instinctiçgüdü
313
902000
3000
yaratıcı bir şekilde göstermek. Böylece, bu çok büyük ölçekteki uzay ve zamanda
15:30
acrosskarşısında these vastgeniş scalesterazi of spaceuzay and time.
314
905000
3000
sezgilerini gözden geçirebilirler.
15:33
ChrisChris was wonderingmerak ediyor what kindtür of godstanrılar that the playersoyuncu would becomeolmak.
315
908000
5000
Chris, oyuncuların ne tür tanrılar haline geleceğini merak ediyordu.
15:38
Because if you think about it, you're going to have 15-year-oldsyıllık bir-yaş,
316
913000
3000
Düşünürseniz, bu evrende oradan oraya uçacak 15 yaşında,
15:41
20-year-oldsyıllık bir-yaş, whateverher neyse, flyinguçan around this universeEvren.
317
916000
2000
20 yaşında, her neyse, tipler olacak.
15:43
And they mightbelki be a nurturingbesleyici god. They mightbelki be boot-strappingönyükleme Kayışla bağlama life
318
918000
2000
Bunlar besleyici tanrılar olabilirler. Gezegen yüzeyinde ve atmosferde gerekli değişiklikleri yaparak
15:45
on planetsgezegenler, tryingçalışıyor to terra-formTerra-formu and spreadYAYILMIŞ civilizationmedeniyet.
319
920000
4000
yaşam başlatıyor ve uygarlığı yaymaya çalışıyor olabilirler.
15:49
You mightbelki be a vengefulintikamcı god and going out and conquestingconquesting,
320
924000
2000
Dışarı çıkıp her yeri ele geçiren intikamcı bir tanrı olabilirsiniz,
15:51
because you actuallyaslında can do that, you can go in and attacksaldırı other intelligentakıllı racesyarışları.
321
926000
3000
çünkü bu olanağınız var; gidip diğer zeki ırklara saldırabilirsiniz.
15:54
You mightbelki be a networking god, buildingbina alliancesittifaklar,
322
929000
2000
İşbirlikleri kuran, arabulucu bir tanrı olabilirsiniz,
15:56
whichhangi you can alsoAyrıca do in the gameoyun, or just curiousMeraklı,
323
931000
3000
ki bu da oyunda imkan dahilinde. Ya da etrafta öylece dolanan ve
15:59
going around and wantingeksik to explorekeşfetmek as much as you possiblybelki can.
324
934000
4000
mümkün olduğu kadar çok keşif yapmak isteyen meraklı bir tanrı olabilirsiniz.
16:03
But basicallytemel olarak, the reasonneden why I make toysoyuncaklar like this is because
325
938000
4000
İşin aslı, bunun gibi oyuncaklar yapıyorum, çünkü
16:07
I think if there's one differencefark I could possiblybelki make in the worldDünya,
326
942000
4000
dünyada bir nebze olsun fark yaratabileceksem
16:11
that I would chooseseçmek to make, it's that I would like to somehowbir şekilde give people
327
946000
4000
ve bunun için tek seçeneğim varsa, insanların uzun-vadeli düşünme yetisini
16:15
just a little bitbit better calibrationkalibrasyon on long-termuzun vadeli thinkingdüşünme.
328
950000
3000
biraz daha iyileştirmeyi isterim.
16:18
Because I think mostçoğu of the problemssorunlar that our worldDünya is facingkarşı right now
329
953000
2000
Çünkü dünyamızda karşılaştığımız bir çok sorunun
16:20
is the resultsonuç of short-termkısa dönem thinkingdüşünme,
330
955000
3000
kısa vadeli düşünmekten; bizim için 50,100 veya 1000 yıl
16:23
and the factgerçek that it is so hardzor for us to think 50, 100, or 1,000 yearsyıl out.
331
958000
4000
ötesini düşünmenin bu denli zor olmasından kaynaklandığına inanıyorum.
16:27
And I think by givingvererek kidsçocuklar toysoyuncaklar like this
332
962000
2000
Ve, çocuklara böyle oyuncaklar sunarak
16:29
and lettingicar them replayyeniden yürütme dynamicsdinamik,
333
964000
2000
dinamiklerle, kısa vadeli olanlar yerine
16:31
very long-termuzun vadeli dynamicsdinamik over the shortkısa termterim,
334
966000
2000
çok uzun vadeli dinamiklerle yeniden oynamalarına
16:33
and gettingalma some senseduyu of what we're doing now, what it's going to be like in 100 yearsyıl,
335
968000
4000
ve şimdi olanlar ile bundan 100 yıl sonra olabilecekler hakkında fikir edinmelerine izin vererek,
16:37
I think probablymuhtemelen is the mostçoğu effectiveetkili thing I can be doing
336
972000
2000
yaptığım belki de en etkili şey,
16:39
to help the worldDünya.
337
974000
2000
dünyamıza yardım etmek.
16:41
And so that's why I think, personallyŞahsen, that toysoyuncaklar can changedeğişiklik the worldDünya.
338
976000
3000
İşte bu yüzden, oyuncakların dünyayı değiştirebileceğine inanıyorum.
16:44
Thank you.
339
979000
1000
Teşekkürler.
Translated by Seyda Odabas
Reviewed by Meric Aydonat

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com