ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com
TEDxKids@Brussels

Gabe Zichermann: How games make kids smarter

Filmed:
614,457 views

Can playing video games make you more productive? Gabe Zichermann shows how games are making kids better problem-solvers, and will make us better at everything from driving to multi-tasking. (Filmed at TEDxKids@Brussels.)
- Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:04
I'm 36 years年份 old.
0
341
1325
我36岁了。
00:06
My first experience经验
with the video视频 game游戏 business商业
1
1690
2430
我第一次玩电子游戏
是因为一个比我们有钱的邻居
00:08
was neighbors邻居 who were wealthier富裕 than us
2
4144
2285
买了雅达利2600来玩。
00:10
bringing使 home an Atari雅达利 2600
and playing播放 it.
3
6453
2561
这对我来说是一个决定性的时刻。
00:13
It was a pretty漂亮 definitive明确 moment时刻 for me.
4
9038
1956
00:15
I also remember记得 going to school学校,
and on an Apple苹果 IIII,
5
11409
3851
我也记得我在学校的时候,
在苹果2上玩的一个游戏
叫做 “神偷卡门“,
00:19
playing播放 a game游戏 called
"Where in the World世界 is Carmen卡门 Sandiego桑迪戈?"
6
15284
3044
一个很棒的游戏,
00:22
an awesome真棒 game游戏,
7
18352
2060
00:24
which哪一个 was the first time I played发挥 a game游戏
in the school学校 context上下文.
8
20436
4274
也是第一次我在学校里玩游戏。
当你问人们关于电子游戏的事情,
以及什么是重要的,
00:29
When you ask people about the video视频 game游戏
business商业 and what's significant重大,
9
24734
3939
很多人认为雅达利2600很重要,
00:33
most people think that Atari雅达利 2600
is really the nexus关系,
10
28697
3645
00:36
the catalyst催化剂 of the video视频 game游戏 business商业.
11
32366
2014
是电子游戏的催化剂。
但是我其实觉得“神偷卡门”
00:38
But I actually其实 think that "Where
in the World世界 is Carmen卡门 Sandiego桑迪戈?"
12
34404
3146
00:42
is probably大概 the most important重要
video视频 game游戏 ever made制作,
13
37574
2574
是电子游戏史上最重要的一款游戏,
00:44
principally原则上 because it was
the first and the last time
14
40172
3615
主要是因为它是第一个,
也是最后一个
00:48
that parents父母, teachers教师 and kids孩子 all agreed同意
that a video视频 game游戏 was awesome真棒.
15
43811
4254
家长,老师还有孩子
都认为很不错的游戏。
(笑声)
00:52
(Laughter笑声)
16
48089
1615
不过这是很久以前的事情了。
00:54
Now, that was a long time ago.
17
49728
2797
那是1987年的事儿了。
00:57
In fact事实, it was 1987.
18
52549
2012
00:59
And it may可能 surprise you to know
19
54585
1716
你可能会感到惊讶,
01:00
that "Where in the World世界
is Carmen卡门 Sandiego桑迪戈?" continues继续 to be
20
56325
2925
因为“神偷卡门”
仍然是娱乐业中
最后一个巨大的冲击,
01:03
the last substantial大量的 giant巨人 hit击中
in the entertainment娱乐 business商业,
21
59274
3755
即使在很多年前,
1987年它就已经是了,
01:07
despite尽管 the fact事实 that it was 1987,
which哪一个 is such这样 an incredibly令人难以置信 long time ago,
22
63053
4517
而我现在才36岁,
所以你们可以算算。
01:12
and I'm only 36, so you can do the math数学.
23
67594
2741
01:14
Things are completely全然 different不同 today今天
from what they were.
24
70359
2770
今天的事情和过去完全不同了。
举个简单的例子,
01:17
Just as a simple简单 example,
25
73153
1268
在1987年,我们觉得这个人大概疯了。
01:18
in 1987, we thought
this guy was kind of crazy.
26
74445
2403
然后我们就认识了这个人,
01:21
Then we met会见 this dude花花公子,
27
76872
1925
他完全改变了我们对“疯”的看法。
01:23
who has really changed
our perspective透视 on that subject学科.
28
78821
3018
(笑声)
01:26
(Laughter笑声)
29
81863
2130
世道变了啊。
01:28
Things have changed.
30
84017
1341
01:29
(Laughter笑声)
31
85382
3297
(笑声)
反布什政治幽默在西欧影响深远。
01:33
Anti-Bush反布什 political政治 humor幽默
goes a long way in Western西 Europe欧洲.
32
88703
2848
(笑声)
01:36
(Laughter笑声)
33
91575
1025
01:37
So, between之间 1987 and now,
34
92624
2705
从1987年到现在,
01:39
I played发挥 a lot of this game游戏
called "Civilization文明,"
35
95353
2338
我一直在玩的一个游戏叫做 “文明”,
01:42
which哪一个 was designed设计 by a guy
named命名 Sid Meier迈耶.
36
97715
2083
是Sid Meier设计的。
事实上,我一生中有8000
到10000个小时都在玩“文明”,
01:44
In fact事实, I spent花费 about 8- to 10,000
hours小时 of my life playing播放 "Civilization文明,"
37
99822
4277
01:48
which哪一个 is a long time I probably大概
should have spent花费 studying研究.
38
104123
2784
我可能应该用这么多时间来学习。
但是,我把对电子游戏的
热爱转化成了职业,
01:51
But nonetheless尽管如此,, I managed管理 to turn
this love of video视频 games游戏 into a job工作,
39
106931
3498
01:54
first working加工 on the Game游戏
Developers开发商 Conference会议,
40
110453
2277
先是在游戏开发者会议工作,
帮助创办了第一家
成功的数字分销公司,
01:57
helping帮助 to start开始 the first successful成功
digital数字 distribution分配 company公司 in games游戏,
41
112754
3739
叫做 “Trymedia”,
02:01
called Trymedia试媒体,
42
116517
1157
现在,我在写关于游戏化的博客。
02:02
and then now, writing写作
the Gamification游戏化 blog博客.
43
117698
2059
我写了两本关于游戏化的书,
02:04
I'm author作者 of two books图书
on the subject学科 of gamification游戏化,
44
119781
2586
包括最近的一本
O’ Reilly 出版的《游戏化设计》,
02:06
including包含 the recent最近 "Gamification游戏化
by Design设计," published发表 by O'Reilly奥赖利.
45
122391
3252
我还是游戏化峰会的主席,
02:10
And I chair椅子 the Gamification游戏化 Summit首脑,
46
125667
1726
游戏化峰会把所有这些东西
都集中在了一起。
02:11
which哪一个 is an event事件 that brings带来
all this stuff东东 together一起.
47
127417
2551
所以在很多方面,
我就是那个父母想象中
02:14
So in many许多 ways方法, I am parents'父母' dream梦想
48
129992
2408
那个可以把一直坐着
玩电子游戏的生活习惯
02:16
of how somebody can turn a sedentary久坐不动
lifestyle生活方式 of playing播放 video视频 games游戏
49
132424
4933
变成真正职业来挣钱的人。
02:21
into an actual实际 career事业
that pays支付 real真实 money.
50
137381
2530
当我被邀请到这里时,
02:24
So when I get invited邀请
to an event事件 like this,
51
139935
2377
我肯定你们所有人
都会希望我站在这里说,
02:26
I'm sure that all of you
expect期望 me to get up here and say,
52
142336
2762
“游戏对你们的孩子很有好处。”
02:29
"Games游戏 are awesome真棒 for your children孩子."
53
145122
1891
对吧?因为我是一个沉迷游戏的人,
这也是我养家糊口的方式。
02:31
Right? Because I'm a games游戏 guy
and this is how I make my living活的.
54
147037
3091
(掌声)
02:34
(Applause掌声)
55
150152
1059
游戏对孩子有好处。
02:35
Games游戏 will help children孩子.
56
151235
1224
但是,我其实想要问你们
另外一个问题,
02:36
But instead代替, I want to ask you
a different不同 question,
57
152483
2476
说真的,谁需要游戏的帮助?
02:39
which哪一个 is: Really, who needs需求 games游戏 help?
58
154983
1890
我想起了我最近在纽约时报里
02:41
I started开始 this process处理 by thinking思维
about reading a particular特定 article文章
59
156897
4386
读的一篇文章。
02:45
in the New York纽约 Times recently最近.
60
161307
1496
02:47
In the article文章, a neuroscientist神经学家
was talking about
61
162827
2394
在这个文章里面,
一个神经科学家讲述了
儿童是如何表现出注意力缺陷障碍的。
02:49
how children孩子 were presenting呈现 themselves他们自己
with attention注意 deficit赤字 disorder紊乱.
62
165245
3417
02:53
Their parents父母 would come in and say,
63
168686
1716
这个时候,他们的父母就会说了,
“我的孩子不可能患有注意力缺陷障碍,
02:54
"My kids孩子 can't possibly或者 have ADD,
64
170426
2354
02:57
because they're super good
at focusing调焦 on video视频 games游戏,
65
172804
3154
因为他们玩电子游戏的时候都超级集中,
但是他们一去学校上学,
注意力就不能集中了。“
03:00
But when they go to school学校,
they're really bad."
66
175982
2247
神经科学家在文章中
驳斥了这个观点。
03:02
The neuroscientist神经学家 was debunking揭穿
this idea理念 in the article文章.
67
178253
2795
她列举了纽约大学
Christopher Lucas博士的观点,
03:05
She trotted小跑 out researchers研究人员
like Dr博士 Christopher克里斯托弗 Lucas卢卡斯 at NYUNYU,
68
181072
3479
Christopher说,游戏并不能
教给孩子正确的注意力技巧,
03:09
who said games游戏 don't teach
the right kind of attention注意 skills技能
69
184575
3567
即是他们一直集中,
03:12
where kids孩子 have sustained持续 attention注意,
70
188166
2531
但他们没有收到普通的奖励。
03:15
where they're not receiving接收
regular定期 rewards奖励.
71
190721
2163
她还提出了华盛顿大学
03:17
And she trotted小跑 out experts专家
72
192908
1351
03:18
like Dr博士 Dimitri迪米特里 Christakis克里斯塔基斯
at the University大学 of Washington华盛顿,
73
194283
2835
博士Dimitri Christakis的观点,
03:21
who said that kids孩子
who play a lot of video视频 games游戏
74
197142
2284
Dimitri认为,因为孩子
对电子游戏的敏化作用,
他们在玩了很多电子游戏之后
03:23
may可能 find the real真实 world世界 unpalatable难吃
or uninteresting枯燥,
75
199450
2747
03:26
as a result结果 of their
sensitization致 敏 to games游戏.
76
202221
2591
可能会觉得现实世界无趣又讨人厌。
03:29
So I satSAT there and thought to myself,
I'm scratching搔抓 my head,
77
204836
3578
我坐在那里,绞尽脑汁的地想,
03:32
is it that our children孩子 have ADD,
78
208438
3361
是我们的孩子有注意力缺失症,
还是我们的世界节奏太慢了,
以至于孩子们无法去适应它?
03:36
or is our world世界 just too freaking再用 slow
for our children孩子 to appreciate欣赏?
79
211823
5569
(掌声)
03:41
(Applause掌声)
80
217416
1158
03:43
Seriously认真地, consider考虑 the picture图片
you're looking at right now,
81
218598
3439
说真的,想象一下
你们现在看到的照片,
03:46
like in my era时代, even my grandfather's爷爷的 era时代,
82
222061
2714
在我的那个时代里,
甚至在我爷爷那个时代,
03:49
sitting坐在 down on a Sunday星期日 afternoon下午
to read a good book with a cup杯子 of tea --
83
224799
4599
我们会在星期天的下午,
喝着茶看着书——
我必须要说,
03:53
I just have to say,
84
229422
1201
我不认为现在哪个孩子会这样。
03:55
I don't think that today's今天的 kids孩子
are ever going to do that.
85
230647
2818
证据就在他们玩的游戏里。
03:57
The evidence证据 is found发现
in the games游戏 they play.
86
233489
2493
04:00
Consider考虑 the video视频 game游戏
"World世界 of Warcraft魔兽."
87
236006
2050
想想电子游戏”魔兽世界“。
04:02
When I was growing生长 up,
88
238080
1323
在我成长的过程中,
我能想象到的,在电子游戏中
能展现出来最好的技术,
04:03
the maximum最大值 skill技能 that I was expected预期
to display显示 in a video视频 game游戏
89
239427
3332
04:07
was simple简单 hand-eye手眼 coordination协调,
90
242783
1611
就是简单的手眼协调,
04:08
a joystick操纵杆 and a firing射击 button按键.
91
244418
1794
一个操纵杆,和一个发射按钮。
04:10
Today's今天的 kids孩子 play games游戏
in which哪一个 they're expected预期 to chat
92
246236
3029
现在,孩子在玩电子游戏的时候,
他们希望能通过文字和声音交流,
04:13
in text文本 and voice语音,
93
249289
1430
04:15
operate操作 a character字符,
follow跟随 long-长- and short-term短期 objectives目标,
94
250743
3073
操作一个角色,遵循长短期目标,
04:18
and deal合同 with their parents父母 interrupting中断
them all the time to talk to them.
95
253840
3588
还要应对他们父母时不时来
跟他们说话造成的打断。
(笑声)
04:21
(Laughter笑声)
96
257452
1093
孩子们必须得有非凡的,
能够处理多重任务的技巧
04:23
Kids童装 have to have
an extraordinary非凡 multitasking多任务处理 skill技能
97
258569
2804
04:25
to be able能够 to achieve实现 things today今天.
98
261397
1707
才能完成今天游戏里的任务,
04:27
We never had to have that.
99
263128
1464
而我们这辈人从来不需要那样。
04:29
It turns out things like that
actually其实 make you smarter聪明.
100
264616
4544
结果发现,像多重任务这样的事情
会让你变得更聪明。
Arne May等人在德国
雷根斯堡大学做的研究显示,
04:33
Research研究 by Arne阿恩 May可能 et Al
at the University大学 of Regensburg雷根斯堡 in Germany德国
101
269184
3484
04:37
found发现 that when they gave participants参与者 --
this was actually其实 doneDONE on adults成年人 --
102
272692
4066
他们给成年人
04:41
a simple简单 task任务 to learn学习, like juggling戏法,
103
276782
2492
一个简单的任务去学习,比如杂耍,
04:43
in 12 weeks,
104
279298
1490
12周后,
04:45
people who were asked to learn学习 juggling戏法
105
280812
1867
被要求学杂耍的人
大脑中的灰质(神经组织)
有明显的增加。
04:47
displayed显示 a marked increase增加
in gray灰色 matter in their brain.
106
282703
3803
04:51
On an MRIMRI, you can see
people get more gray灰色 matter
107
286530
3363
在12周的杂耍学习之后,
通过磁共振成像,
你可以看到这些人的大脑中
有更多的灰质了。
04:54
after 12 weeks of learning学习 juggling戏法.
108
289917
1882
2008年,他们重新做了一次实验,
04:56
In 2008, they went back
and redid已重做 the study研究
109
291823
2679
去研究为什么灰质增加了。
04:59
to see why the gray灰色 matter increased增加.
110
294526
2055
05:01
They discovered发现 it was the act法案 of learning学习
111
296605
2571
他们发现是因为学习这个行为
造成了大脑灰质增加,
05:03
that produced生成 the increased增加 brain matter,
112
299200
1993
而并不是这个活动,比如杂耍造成的。
05:05
not performance性能 at the activity活动 itself本身,
113
301217
2597
05:08
which哪一个 is a very interesting有趣 finding发现.
114
303838
1845
这个发现非常有意思。
05:10
It also reinforced加强 this idea理念,
which哪一个 should go over well here as well,
115
305707
4017
它同时强调了一个
在这里也能被接受的想法,
那就是,在大部分标化测试上,
说多种语言的人的成绩
05:14
that multilingual多种语言 people
outperform跑赢大市 monolingual单语 people
116
309748
3474
05:17
on most standardized标准化 tests测试 by about 15%.
117
313246
2874
会比只会一种语言的人
的成绩高出15%。
05:20
There's something that happens发生
in the brain from that kind of activity活动.
118
316144
3510
通过那样的活动,大脑会有反应。
05:24
Andrea安德里亚 Kuszewski库谢夫斯基,
speaking请讲 at Harvard哈佛, talked about
119
319678
3865
Andrea Kuszewski
在哈佛大学演讲时说到
05:28
these five things that people do
to increase增加 their grey灰色 matter
120
323567
3657
人们可以通过做五件事
来增加自己的灰质,
05:31
and to teach themselves他们自己
to increase增加 their fluid流体 intelligence情报.
121
327248
3341
并且通过自学增加自己的流体智力。
05:35
"Fluid流体 intelligence情报" is the intelligence情报
we use to problem-solve问题解决.
122
330613
3683
“流体智力”是我们解决问题所用到的智力。
它与晶态智力不同,
05:38
It's different不同 from
crystalline intelligence情报,
123
334320
2113
流体智力能帮我们解决问题。
05:40
it helps帮助 us problem-solve问题解决.
124
336457
1254
她从研究中发现
05:42
She identified确定, from the research研究,
125
337735
1894
05:44
that there were five things you could do:
126
339653
1983
那五件事情是:
寻找新颖的事,
05:46
seek寻求 novelty新奇,
127
341660
1151
挑战你自己,
05:47
challenge挑战 yourself你自己,
128
342835
1151
带着创造力去想事情,
05:48
think creatively创造性,
129
344010
1151
用更有挑战的方式做事
05:49
do things the hard way
130
345185
1151
以及建立社交网络。
05:50
and network网络.
131
346360
1151
想想这五件事。
05:52
Think about those five things.
132
347535
1631
05:53
Any of you play video视频 games游戏?
133
349190
1357
有人玩电子游戏吗?
05:55
Does it resemble类似 the basic基本 pattern模式
of a video视频 game游戏 to you in any way?
134
350571
4430
它是否在某种程度上和电子游戏的
基本模式有相似之处?
05:59
These are five things that recur复发
in all very successful成功 video视频 games游戏.
135
355025
3906
在很成功的电子游戏里,
这五件事都不断重现。
06:03
It also is connected连接的 to a constant不变
and exponential指数 increase增加 in learning学习.
136
358955
5377
这也和学习能力指数性的
持续增长有关。
06:08
Video视频 games游戏 fundamentally从根本上 present当下
a continuous连续 process处理 of learning学习 to users用户.
137
364356
4445
电子游戏从根本上为用户
提供了一个持续的学习过程。
06:13
They don't just learn学习
for a little while and then stop.
138
368825
2778
他们并不是学一会儿就停下来,
06:16
They're constantly经常 evolving进化
and moving移动 forward前锋.
139
371627
2443
而是不断进步,前进。
06:18
It may可能, in fact事实, help us to explain说明
the Flynn弗林 effect影响, finally最后.
140
374458
4009
事实上,它还能帮我们解释弗林效应。
06:22
The "Flynn弗林 effect影响,"
for those of you who don't know,
141
378491
2447
如果你们有些人不知道弗林效应是什么,
它指的是人类智力逐年增加的现象。
06:25
is the pattern模式 that human人的 intelligence情报
is actually其实 rising升起 over time.
142
380962
3316
06:28
So if we look at the history历史 of IQ智商,
people, in fact事实, are getting得到 smarter聪明.
143
384302
3903
所以当我们回望人类智慧历史时,
我们会发现人类变聪明了。
06:32
In the US right now,
144
388229
1275
在当下的美国,
06:34
average平均 IQ智商 is rising升起
at .36 points of IQ智商 per year.
145
389528
4685
平均智商每年会提升0.36个点。
06:38
What's been very interesting有趣
is that in some countries国家 --
146
394237
2723
有趣的是,在一些国家,
并不是针对某个国家,
但是在丹麦和挪威,
06:41
not to call anyone任何人 out,
but Denmark丹麦 and Norway挪威 --
147
396984
2354
在这些国家,总体晶态智力
06:43
in some countries国家, overall总体 crystalline IQ智商
148
399362
3015
06:46
has stopped停止 or slowed放缓 down or declined下降.
149
402401
3039
已经停滞、上升速度减缓,甚至降低。
06:49
In other countries国家, though虽然,
150
405464
1449
不过在其他国家,
06:51
particularly尤其 when looking at fluid流体 IQ智商,
fluid流体 intelligence情报,
151
406937
3153
特别是在流体智力方面,
06:54
the number is increasing增加,
152
410114
1254
数字是在增加的,
06:55
and the rate of fluid流体 intelligence情报
increase增加 is increasing增加,
153
411392
3800
20世纪90年代开始,
流体智力增加的速率
也在上升。
06:59
starting开始 in the 1990s.
154
415216
2100
07:02
Coincidence巧合? I think not.
155
417710
2141
是偶然吗?我觉得不是。
07:04
(Laughter笑声)
156
419875
1016
(笑声)
07:05
In fact事实, games游戏 are wired有线 to produce生产
a particular特定 kind of reaction反应 in people.
157
420915
5220
事实上,游戏就是要让人们
产生一种特殊的反应。
07:10
So we've我们已经 got this learning学习 brain increase增加,
158
426159
2012
于是我们得到了脑力的提升
07:12
multitasking多任务处理 brain increase增加 connection连接,
159
428195
2250
和多重任务执行能力之间的联结。
07:14
and we also have a strong强大
dopamine多巴胺 loop循环 in the brain.
160
430469
3287
我们大脑中也有一个强大的多巴胺环。
当面对游戏的挑战时,
07:18
As games游戏 present当下 a challenge挑战,
161
433780
1582
07:19
and you struggle斗争 to achieve实现 that challenge挑战
and you overcome克服 it,
162
435386
2999
你努力想要克服、完成这个挑战,
你的大脑中就会释放多巴胺。
07:22
dopamine多巴胺 is released发布 in your brain.
163
438409
1690
这会在根本上提升脑力。
07:24
And that produces产生
an intrinsic固有 reinforcement加强.
164
440123
2512
用Judy的话来说,
那种根本上的脑力提升
07:27
In the words of Judy朱迪,
that produces产生 an intrinsic固有 reinforcement加强
165
442659
3507
会让你退回去
07:30
that causes原因 you to go back
166
446190
1338
07:32
and keep seeking that activity活动
over and over again.
167
447552
3703
不断地找寻那个活动。
07:35
So this is really powerful强大 stuff东东.
168
451279
2074
所以这是一个非常强大的东西。
07:37
I want to introduce介绍 you to an educator教育家
who understands理解 this in intricate错综复杂 detail详情,
169
453377
4896
我还想要给你们介绍一个教育家,
他了解这些复杂的细节。
07:42
named命名 Ananth阿南斯 Pai.
170
458297
1742
他叫 Ananth Pai。
07:44
Ananth阿南斯 was a very successful成功
businessperson商人
171
460063
2876
Ananth是一名非常成功的商人,
07:47
who worked工作 on process处理 reengineering再造.
172
462963
2196
他的工作是流程改革。
07:50
When his kids孩子 went into school学校
in White白色 Bear Lake, Minnesota明尼苏达,
173
466087
3710
当他的孩子在明尼苏达州
明尼阿波利斯圣保罗郊区的
07:54
a suburb市郊 of Minneapolis-Saint明尼阿波利斯-圣 Paul保罗,
174
469821
1868
白熊湖开始读书时,
他了解到了当时的教育系统,
07:56
he saw the education教育 system系统
175
471713
1357
07:57
and decided决定 he wanted
to do something about it.
176
473094
2247
于是他决定做些什么。
作为一个成年人,他回学校攻读了
教育学的硕士学位,
07:59
So as an adult成人, he went back
and got a master's硕士 in [Education教育]
177
475365
2972
随后开始在白熊湖小学任教。
08:02
and took over a class
at White白色 Bear Lake Elementary初级 School学校.
178
478361
2801
Ananth Pai把常规课程换成了
08:05
Ananth阿南斯 Pai replaced更换
the standard标准 curriculum课程
179
481186
2787
08:08
with a video视频 game游戏 based基于 curriculum课程
of his own拥有 design设计,
180
483997
2874
他自己设计的,
以电子游戏为基础的课程,
因材施教,
08:11
separating分离 the kids孩子 into leaning styles款式
181
486895
2314
给他们任天堂掌上游戏机,
还有电脑游戏——
08:13
and giving them Nintendo任天堂 DS'sDS 的
and computer电脑 games游戏 --
182
489233
2945
全都是市场上就能买到的,
都不是定制的,
08:16
everything off the shelf,
nothing custom习惯 --
183
492202
2226
08:18
giving them Nintendo任天堂 DS'sDS 的
and computer电脑 games游戏
184
494452
2527
给他们任天堂掌上游戏机
还有电脑游戏,
08:21
that were both individual个人
and social社会 to play,
185
497003
2144
一个人或者多个人玩都可以,
这些游戏教会了他们数学和语言。
08:23
that taught them math数学 and language语言.
186
499171
2247
08:25
Let me tell you what happened发生.
187
501442
1815
让我告诉你们后来发生了什么。
08:27
In the space空间 of 18 weeks,
188
503281
3739
18周之后,
Pai先生的班级在阅读和数学方面,
08:31
Mr先生. Pai's派的 class went
from a below-下面-3rd-graderd 级 level水平
189
507044
3772
从不到3年级的水平,
08:35
in reading and math数学
190
510840
1325
08:36
to a mid-中-4th-grade第三级 level水平
in reading and math数学.
191
512189
3522
提升到了4年级左右的水平。
08:40
In 18 weeks of a game-based基于游戏 curriculum课程.
192
515735
3302
通过18周的游戏课程。
08:43
More importantly重要的,
when you talk to the children孩子,
193
519061
2426
更重要的是,当你和那些孩子交谈,
当他们在电视上接受采访,
Pai 先生不在身边时,
08:46
when they're interviewed采访 on television电视,
even away from Mr先生. Pai,
194
521511
4091
08:50
they say two things over and over again,
195
525626
2421
他们不断重复着两件事,
这两件帮助他们在
Pai 先生的课上学习的事:
08:52
that help them learn学习 in his class:
196
528071
2066
08:54
learning学习 is fun开玩笑,
197
530161
2254
学习是有趣的;
08:56
and learning学习 is multiplayer多人.
198
532439
2126
学习是几个人一起的。
08:59
Whether是否 they use those exact精确 words or not,
199
535186
2042
不管他们是不是
用了完全相同的字眼,
09:01
they say learning学习 is fun开玩笑
and learning学习 is multiplayer多人.
200
537252
2537
他们都说,学习是有趣的,
学习是多人一起的。
09:04
This is the key to making制造 that experience经验
really successful成功 for kids孩子.
201
539813
3499
这是让孩子们成功
感受到这个过程的关键。
09:07
It's also true真正, though虽然,
that we need to talk about
202
543336
2592
但是,我们也需要谈谈
09:10
the relationship关系 between之间 kids孩子
and violence暴力 in games游戏.
203
545952
2464
孩子和游戏中暴力元素的关系。
09:12
Study研究 after study研究 very clearly明确地 tells告诉 you
204
548440
2007
很多研究都清楚地告诉你,
09:14
that violent暴力 games游戏
do not make children孩子 violent暴力.
205
550471
2585
暴力的游戏并不会让孩子变得暴力。
09:17
We also must必须 acknowledge确认, however然而,
206
553080
1748
但是,我们也必须承认,
09:19
that if you have a child儿童
predisposed易患 to violence暴力,
207
554852
2451
如果你的孩子过早接触到暴力,
09:21
violent暴力 games游戏 may可能 help make them
a better violent暴力 child儿童.
208
557327
3222
暴力的游戏会让他们
变成一个更暴力小孩。
09:25
If they train培养 kids孩子 to do other things,
they also will train培养 that,
209
560573
3347
如果这些游戏能锻炼孩子
做其他事情,孩子们也会模仿,
我们得接受这一点,
09:28
and we need to accept接受 that,
210
563944
1295
09:29
and we need to start开始
understanding理解 the connection连接
211
565263
2303
我们需要开始理解
训练式游戏的连接。
09:32
between之间 games游戏 as a form形成 of training训练.
212
567590
1759
我们不能一概而论,
认为游戏不会影响孩子。
09:33
We can't blanket-say毯子说
that they don't affect影响 kids孩子.
213
569373
2334
这是不对的。
09:36
It's not true真正.
214
571731
1162
09:37
I'd like to call the group of people
who are driving主动 this trend趋势 forward前锋
215
572917
3861
我把推动这一趋势的人叫做
09:41
"Generation G."
216
576802
1159
“G代。”
09:42
There are 126 million百万 millennials千禧
in the United联合的 States状态 and the EU欧洲联盟,
217
577985
4128
在欧洲和美国,大概有
一亿两千六百万人属于千禧一代,
09:46
plus younger更年轻 kids孩子 we can't yet然而 count计数,
218
582137
2154
还有一些更小的孩子,
我们没有计算在内,
09:48
that form形成 Generation G.
219
584315
1461
这些都是属于G世代。
09:50
And the way that Generation G
is different不同 from X, Y,
220
585800
4450
而G世代与其他世代人的
不同之处在于,
09:54
and all the different不同 generations
that we may可能 belong属于 to,
221
590274
2709
也就是我们可能属于的其他世代,
09:57
is that video视频 games游戏
are the primary form形成 of entertainment娱乐
222
593007
2903
在于电子游戏是G世代的
主要娱乐方式。
10:00
that Generation G is consuming消费.
223
595934
1700
10:02
It is their primary form形成 of entertainment娱乐.
224
597658
2014
电子游戏是他们的主要娱乐方式。
这已经开始在社会上
造成了巨大的影响。
10:04
This is already已经 starting开始 to have
a tremendous巨大 effect影响 on society社会.
225
599696
3092
在我们周围,G世代
对与类似游戏体验的欲望
10:07
All around us, Generation G'sG公司 desire欲望
for game-like游戏样 experiences经验
226
602812
3612
正在重塑游戏行业,
10:10
is reshaping重塑 industries行业,
227
606448
1585
从带动社交网络
生态系统的Foursquare,
10:12
from Foursquare四方, which哪一个 caused造成 the mobile移动
social社会 networking联网 ecosystem生态系统 to start开始,
228
608057
4809
到耐克、可口可乐、
大通银行、还有Kozinga这样
10:17
to companies公司 like Nike耐克, Coke可乐, Chase,
and also Kozinga科辛加,
229
612890
5521
10:22
which哪一个 owes much of its success成功 to games游戏.
230
618435
2492
成功大部分归功于游戏的公司。
10:25
The trend趋势 that underliesunderlies this whole整个
pattern模式 is called "gamification游戏化."
231
620951
3810
整个模式的趋势被称为“游戏化”。
10:29
It's a word that many许多 of you,
I'm sure, have heard听说.
232
624785
2394
我敢保证,这个词
你们大多数人都听过。
一个游戏化的简单定义
就是使用游戏思维和
10:31
A simple简单 definition定义 of gamification游戏化
is it's the process处理 of using运用 game游戏 thinking思维
233
627203
4130
10:35
and game游戏 mechanics机械学
234
631357
1219
游戏机制的过程去
10:37
to engage从事 audiences观众 and solve解决 problems问题.
235
632600
2600
吸引听众或观众,解决问题。
10:39
Part部分 of the reason原因 gamification游戏化 has become成为
such这样 an emergent应急 topic话题 right now
236
635224
3880
游戏化的一部分现在已经
成为了一个新兴话题,
源于G世代对与文化和社会的影响。
10:43
is because of Generation G'sG公司 effect影响
on culture文化 and society社会 already已经.
237
639128
3540
10:47
Their expectations期望 are different不同.
238
642692
1573
他们的期望是不同的。
10:48
Some examples例子 of gamification游戏化
that you may可能 have seen看到
239
644289
2535
一些你可能听过的关于游戏化的例子,
10:51
that are really fascinating迷人 to me
240
646848
1608
一些很吸引我的例子,
10:52
are the emergence紧急情况
of in-dash在dash[board] games游戏 in cars汽车.
241
648480
2510
比如汽车里内部仪表盘上游戏的出现。
10:55
Today今天, if you buy购买 a hybrid混合动力
or an electric电动 vehicle车辆,
242
651014
4145
今天,如果你买一辆
混动或者电动汽车,
10:59
you'll你会 almost几乎 certainly当然 see
243
655183
1362
你将会看到
11:01
the product产品 of a hundred million百万
dollars'美元的 worth价值 of tooling工装
244
656569
2804
价值数亿美元的整修,
11:03
and research研究 and development发展,
245
659397
1409
研究和升级所造出的产品,
11:05
in the form形成 of a Tamagotchi-style塔马戈奇风格 game游戏,
246
660830
2379
以电子宠物的形式呈现在
11:07
in a dashboard仪表板 designed设计 to make you
a more ecological生态 driver司机.
247
663233
4148
设计过的仪表盘上,
让你更舒服地驾驶。
许多的游戏机制都特别简单:
11:11
Most of the game游戏 mechanics机械学
are very simple简单:
248
667405
3021
11:14
a plant grows成长 as you drive驾驶
more ecologically生态
249
670450
2736
当你环保驾驶时,一株植物会生长,
当你没有环保驾驶时,它就会枯萎,
11:17
and withers威瑟斯 if you don't,
250
673210
1442
11:19
like those virtual虚拟 pets宠物 Tamagotchi宠物蛋.
251
674676
2018
就像那些电子宠物。
11:21
This is an example
of gamification游戏化 at work.
252
676718
3486
这是在运作方面游戏化的例子。
11:24
Another另一个 really interesting有趣 example
is a thing called "speed速度 camera相机 lottery抽奖,"
253
680228
3787
另外一个很有趣的例子是
“测速相机彩票“,
11:28
designed设计 by Kevin凯文 Richardson理查德森,
based基于 in San Francisco弗朗西斯科, works作品 for MTVMTV.
254
684039
4181
Kevin Richardson设计的,
总部在旧金山,为MTV工作。
11:32
Awesome真棒 guy.
255
688244
1151
一个了不起的人。
11:33
This is the concept概念
in speed速度 camera相机 lottery抽奖:
256
689419
2094
这是测速相机彩票的定义:
你们都知道那些,你一经过,
11:36
you know those speeding超速 cameras相机
that you pass通过 by,
257
691537
2500
他们就会照相给你
寄罚单的测速相机吧?
11:38
and they take your picture图片
and send发送 you a ticket?
258
694061
2309
在很多北欧国家,
11:40
In many许多 Scandinavian斯堪的纳维亚 countries国家,
259
696394
1478
你拿到的罚单金额
不仅仅基于你开得多快,
11:42
the ticket you get is actually其实 based基于
not only on how fast快速 you were going,
260
697896
3517
而是基于你挣多少钱:
你挣得越多,罚单金额越大。
11:45
but how much money you make:
the more you make, the bigger the ticket.
261
701437
3342
凯文重新设计了瑞典的测速相机,
11:49
Kevin凯文 reengineered重新设计
a speeding超速 camera相机 in Sweden瑞典
262
704803
2830
11:52
that instead代替 of just giving tickets门票
263
707657
1695
让这个相机不只是给那些
开车经过的超速车辆罚单,
11:53
to people who drive驾驶 over the speed速度 limit限制
that pass通过 the camera相机,
264
709376
3029
它还可以给那些开车经过,
但没有超速的人抽奖,
11:56
anybody任何人 who drives驱动器 under the limit限制
is entered进入 into a lottery抽奖
265
712429
3409
奖金则是那些超速的人的罚金。
12:00
to win赢得 the proceeds收益
of the people who speed速度.
266
715862
2350
12:02
(Laughter笑声)
267
718236
2388
(笑声)
12:05
(Applause掌声)
268
720648
2002
(掌声)
12:07
It is game游戏 thinking思维 --
that term术语 I described描述 earlier,
269
722674
3660
就像我之前所描述的
游戏化的核心基础,
12:10
the core核心 foundation基础 of gamification游戏化 --
270
726358
1839
这就是最纯粹和最漂亮的
游戏思维:
12:12
in its purest最纯净的 and most beautiful美丽 form形成:
271
728221
2730
12:15
take a big, negative reinforcement加强 loop循环
272
730975
2092
把一个大型负能的加强环
12:17
and turn it into small, incremental增加的
positive reinforcement加强 loop循环.
273
733091
3022
变成一个小型增值正能加强环。
12:20
It had the effect影响 of dropping落下 speed速度
by over 20% at that point of intervention介入.
274
736137
4400
这让超速车辆减少了20%。
公司也意识到了游戏化的趋势
12:25
Corporations企业 have also become成为 aware知道的
of the trend趋势 of gamification游戏化
275
740561
3197
12:28
and the effect影响 of games游戏 on people
like Generation G.
276
743782
3097
还有游戏对于
像G世代这样的人的影响。
高德纳认为,2015年之前,
12:31
GartnerGartner公司 Group says that by 2015,
277
746903
1943
12:33
70% of all the Global全球 2000,
the biggest最大 companies公司 in the world世界,
278
748870
3765
70%世界上前2000的公司,
都将会经常使用游戏化,
12:37
will be actively积极地 using运用 gamification游戏化,
279
752659
1976
12:39
and 50% of their process处理 of innovation革新
280
754659
2688
他们50%的创新过程
都会被游戏化,
12:41
will be gamifiedgamified,
281
757371
1152
12:43
which哪一个 is an astonishing惊人 thing.
282
758547
1782
这让人很震惊。
12:44
It's a huge巨大 change更改.
283
760353
1259
这是一个巨大的改变。
12:46
What this all points to
is a future未来 that looks容貌 pretty漂亮 different不同
284
761636
3600
这些都指向一个和我们现在
12:49
from the world世界 we live生活 in today今天.
285
765260
1773
很不一样的未来。
12:51
Generation G and those driving主动
the gamification游戏化 meme米姆 forward前锋,
286
767057
3410
G世代和那些推动
游戏化文化因素的人,
12:54
are advocating主张 for a different不同 world世界.
287
770491
2288
都提倡了一个不同的世界。
12:57
It's a world世界 in which哪一个 things
move移动 at faster更快 pace步伐
288
772803
3049
那个世界比我们现在的步调
13:00
than they did for you and me.
289
775876
1648
要快很多。
13:02
It's a world世界 in which哪一个
there are rewards奖励 everywhere到处
290
777548
2548
那个世界到处都是奖励,
13:04
for actions行动 that people take.
291
780120
1385
奖励人们采取的行动。
13:06
The rewards奖励 don't always
have to be cash现金 rewards奖励.
292
781529
2336
这些奖励不一定是现金。
它们可能是有意义的奖杯,
13:08
They can be meaningful富有意义的 status状态 rewards奖励,
293
783889
1883
13:10
meaningful富有意义的 access访问 rewards奖励,
294
785796
1290
有意义的使用权奖励,
13:11
meaningful富有意义的 power功率 rewards奖励.
295
787110
2065
有意义的权利奖励。
13:13
A world世界 in which哪一个 there's extensive广泛
collaborative共同 play.
296
789199
3107
那是一个广泛合作的世界。
13:16
This is one of the things
that Generation G does so much differently不同
297
792330
3204
G世代对这件事的做法
甚至和我们这个世代
13:20
than even my generation.
298
795558
1162
都大相径庭。
13:21
I remember记得 going to school学校 and teachers教师
struggling奋斗的 to come up with exercises演习
299
796744
4149
我记得我上学的时候,
老师总是努力地想出
13:25
that we could do as a team球队,
300
800917
1374
一些团队练习,
13:26
that would be graded分级 as a team球队.
301
802315
2347
以团队为单位评分。
13:29
In the end结束, those group exercises演习
always boiled煮沸 down to an individual个人 score得分了,
302
804686
3777
但是最后,这些团队练习
都有单人评分,
13:32
which哪一个 distorted扭曲 the way
that people behaved.
303
808487
2166
这会让我们的行为失真。
13:35
But, Generation G plays播放 a lot of games游戏
304
810677
2450
但是G世代玩的很多游戏
13:37
that are purely纯粹 collaborative共同,
in which哪一个 there is group value.
305
813151
2995
都是纯粹的合作,存在团队价值。
13:40
This will also affect影响 our world世界
in untold数不清 ways方法.
306
816170
2456
这将会无限地影响我们的世界。
13:43
And, Generation G, the fun开玩笑 future未来,
is a much more global全球 world世界.
307
818650
4140
而且,G世代的未来将会更加全球化。
13:47
It turns out that we are
already已经 out of touch触摸.
308
822814
3964
事实证明我们已经
跟不上他们的节奏了。
13:51
We are the generation most out of touch触摸
with our future未来 or current当前 children孩子
309
827480
5503
我们这一代是历史上,
13:57
than any generation in history历史.
310
833007
1854
最脱离下一代节奏的人。
13:59
We like to think that baby宝宝 boomers'繁荣者'
parents父母 were the most out-of-touch失去联系 people
311
834885
4115
我们倾向于认为婴儿潮
一代的父母是世界上
14:03
in the world世界.
312
839024
1163
最脱节的人。
14:04
They're the ones那些 who had
to deal合同 with the summer夏季 of love
313
840211
2647
他们要忙着处理
孩子的夏日恋情、
性爱、毒品、这一类的东西。
14:07
and sex性别 and drugs毒品
and all that kind of stuff东东.
314
842882
2111
而我们还在打电话。
14:09
We still make phone电话 calls电话.
315
845017
1360
(笑声)
14:10
(Laughter笑声)
316
846401
1172
14:12
I mean, we are the ones那些 with the problem问题,
317
847597
2622
我的意思是,
我们才是有问题的那一代,
我们还会成为史上最脱节的一代。
14:14
and we are going to be the most
out-of-touch失去联系 generation in history历史.
318
850243
3625
当然,我要告诉你们,这都是真的:
14:18
Of course课程, it's also true真正,
and I'm here to tell you:
319
853892
5125
孩子们都没有问题。
14:23
the kids孩子 are alright好的.
320
859041
1563
14:25
They're going to be just fine.
321
861023
2073
他们都很好。
14:27
We don't need to worry担心, strictly严格 speaking请讲,
322
863120
4522
严格地来说,我们不用担心
14:32
about kids孩子 and games游戏, and the effect影响
that it will have on the world世界.
323
867666
3383
孩子和游戏,还有游戏
将对世界造成的影响。
不仅仅孩子们没事;
14:35
Not just are the kids孩子
are going to be alright好的;
324
871073
2363
14:37
frankly坦率地说, the kids孩子 are going to be awesome真棒.
325
873460
2348
坦白地来说,孩子们会很好。
14:40
But it's going to take your help
to make the kids孩子 awesome真棒.
326
876316
2946
但是他们需要你的帮助去变得更好。
14:43
I have a prescription处方 for you.
327
879286
1871
我要给各位一份处方。
14:45
This is the best最好 prescription处方 anybody任何人
is ever going to write in your life.
328
881181
5980
这将是各位人生中最棒的处方。
14:51
I'm going to write it for you right now,
329
887185
2169
我现在给你们写下来,
14:53
in your mind心神, I don't have an actual实际 pad.
330
889378
2504
写在你们心里,我没有便签簿。
14:56
Just for clarity明晰, a disclaimer放弃:
I'm not a doctor医生.
331
891906
2351
先澄清一下,免责声明:
我不是一个医生。
14:58
(Laughter笑声)
332
894281
1533
(笑声)
15:00
I am, however然而, going to write
a prescription处方 for you all.
333
895838
3087
但是,我还是要给你们写这个处方。
15:03
This is the prescription处方:
334
898949
1643
这个处方是:
15:05
if you have children孩子
or you work with children孩子,
335
900616
2262
如果你有孩子,
或者你的工作是和孩子有关,
或者你想得到一份有关孩子的工作,
又或者你想要改变孩子的世界,
15:07
or you desire欲望 to work with children孩子,
or you want to change更改 he world世界,
336
902902
3242
这绝对是你能用你的时间
做的积极的,最好的事情,
15:10
this is the absolute绝对, positive best最好 thing
that you can do with your time,
337
906168
3456
15:14
from now until直到 I see you in the retirement退休
home on the coast of Spain西班牙
338
909648
4029
从现在开始到我看见
你在西班牙海岸的退休房子里,
或者是虚拟世界里,
15:18
or in the virtual虚拟 world世界,
339
913701
1150
无论你选择在哪里退休,
15:19
wherever哪里 you choose选择 to retire退休,
340
914875
1845
15:21
which哪一个 is: get into the game游戏
with your kids孩子.
341
916744
3113
都要记得:和你的孩子一起玩游戏。
15:24
Stop fighting战斗 the game游戏 trend趋势,
if that's where you are right now.
342
920297
3518
如果你现在反抗游戏趋势,
别再这样做了。
15:28
Don't fight斗争 the game游戏 trend趋势.
Become成为 one with the game游戏.
343
923839
3361
不要反抗游戏趋势,
成为玩游戏的一员。
15:31
Enter输入 the game游戏. Understand理解 it.
344
927224
1837
打开游戏,了解它。
15:33
Understand理解 the dynamic动态
of how your children孩子 play
345
929085
2775
了解你孩子是怎样玩
他们所玩的游戏的。
15:36
the games游戏 that they play.
346
931884
1616
15:38
Understand理解 how their minds头脑 work
from the context上下文 of the game游戏 outward向外,
347
933524
4199
了解他们的思维是如何
从游戏的外部环境中起作用的,
15:42
rather than from the world世界 outside inward向内的.
348
937747
2823
而不是从外部环境了解他们的思维。
15:45
The world世界 that we live生活 in right now,
349
940594
1740
我们现在所生活的世界,
那个星期天下午喝着花草茶,
15:46
the world世界 of Sunday星期日 afternoons下午,
drinking a cup杯子 of herbal草本 tea,
350
942358
3358
15:50
reading some old book,
chilling令人心寒 out by the window窗口,
351
945740
3539
读一些旧书,看着窗外的世界,
15:53
is over.
352
949303
1255
已经结束了。
(笑声)
15:55
(Laughter笑声)
353
950582
1812
15:56
And that's okay.
354
952418
1262
这没关系。
15:58
There's a lot more things that we can do
that are fun开玩笑 and engaging.
355
954140
3710
还有很多有趣,有参与感的
事情等着我们去完成。
16:02
If you take away one thing
from today's今天的 presentation介绍,
356
957874
2826
如果今天的演讲对你有所启发,
16:05
I hope希望 it is you get a chance机会
to go play with your kids孩子.
357
960724
3005
我希望你能找个机会
和你的孩子一起玩电子游戏。
谢谢大家。
16:08
Thank you.
358
963753
1206
(掌声)
16:09
(Applause掌声)
359
964983
1440
Translated by Keying Chen
Reviewed by Jin Ge

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ABOUT THE SPEAKER
Gabe Zichermann - Entrepreneur, author
Do kids these days have short attention spans, or does the world just move too slow? Gabe Zichermann suggests that today's video games are making children smarter -- and we should all embrace gamification.

Why you should listen

Gabe Zichermann is an entrepreneur and author whose work centers on gamification--and the power of games to help engage people and build strong organizations and communities. In 2010, he chaired the Gamification summit, a conference dedicated to gamification and “engagement mechanics.” An avid blogger on the subject, he co-authored the book Game-Based Marketing, which examines the innovative trend of using game mechanics to engage and build a customer base.

More profile about the speaker
Gabe Zichermann | Speaker | TED.com