Emmett Shear: What streaming means for the future of entertainment
에밋 쉬어(Emmett Shear): 인터넷 생중계가 미래의 놀이문화에 가지는 의미
Emmett Shear is the CEO and cofounder of Twitch and its predecessor justin.tv. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
healthy communities,
집착하고 있습니다.
이유입니다.
play video games on the internet.
다른 사람들이 시청할 수 있도록 도와줍니다.
감사드립니다.
truly are quite related.
연관이 깊습니다.
together in small tribes.
놀이문화를 만들어 왔습니다.
was both shared and interactive.
소통했습니다.
on the grand scale of human history
크게 보면 아주 최근에 와서야
되었습니다.
into our vehicles, into our homes.
우리의 차 안으로 가정으로 들어왔듯이
into our living rooms.
우리의 거실로 가지고 왔습니다.
was unprecedented.
전례 없던 것이었습니다.
around the globe.
멋진 콘텐츠가 제공되었습니다.
for millions of people.
공통적인 문화가 창조되었습니다.
or listen to Mozart,
보거나 듣고 싶다면
expensive ticket and find an orchestra.
오케스트라를 찾을 필요가 없습니다.
with people around the world.
공통점을 갖게 되지요.
between creator and consumer,
분리 시켰습니다.
became much more one-way.
변했습니다.
a smaller class of professional creators
세상에 살게 되었습니다.
for us to enjoy that content alone.
훨씬 쉬워졌습니다.
was famous for its café culture.
카페 문화가 유명했습니다.
of that café culture
큰 이유 중 하나는
that were hard to get,
힘들었다는 점입니다.
and read the shared copy there.
카페에 갔습니다.
also reading the same newspaper,
같은 신문을 읽었습니다.
the game at home.
your fellow sports fans there.
응원하며 보았지요.
to fall over time thanks to technology,
가격이 계속해서 하락하고
our communities together falls away.
커뮤니티가 함께하던 것이 없어졌습니다.
for our entertainment,
선택권이 놀랍도록 많아 졌습니다.
to wind up consuming those options alone.
더 없이 쉬운 상황에 있습니다.
are bearing the consequences.
결과를 감당해야 합니다.
2명 말할 수 있는 사람의 수는
having at least two close friends
contributing causes to this
allows us to be separate.
우리를 분리시켰기 때문입니다.
this atomization of our society:
반대되는 트렌드가 있습니다.
것과 같습니다.
사람들을 연결합니다.
may have beautiful animations,
아름다운 애니메이션을 가지고 있습니다.
of 20 years ago.
게임이 아닙니다.
they're intrinsically social.
최근에 나온 것은
exemplifying this change
in a last-man-standing competition.
마지막으로 살아남는 승자를 겨룹니다.
kind of like "American Idol,"
같은 거라고 생각하시면 되겠네요.
and a lot less Simon Cowell.
사이먼 같은 심판은 훨씬 적습니다.
of the battle royale genre,
보여주고 있습니다.
than 250 million people around the world.
플레이 합니다.
in your neighborhood
play video games.
비디오 게임을 합니다.
may have been simple puzzles or quests,
단순한 퍼즐 또는 모험 같은 것일지도 모릅니다.
and then internet play,
그 다음 인터넷 게임과
of huge, thriving online communities,
광대한 온라인 커뮤니티를 가지고 있습니다.
as the one form of entertainment
자리 잡았습니다.
human connection.
관계를 필요로 하게 되었습니다.
playing video games?
스스로 스트리밍을 할까요?
of people around the world
there's a giant green rectangle.
초록 사각형이 있습니다.
sphere between two posts
밀어 넣으려고 애씁니다.
of people watching from home anyway,
집에서 지켜보기 만 할 뿐입니다.
and engaged right along with them.
사로 잡혀 있습니다.
스포츠를 관람했습니다.
is entertaining and engaging.
사람들을 사로잡는지 알고 있습니다.
"Dancing with the Stars"
that you really enjoy,
watching other people do it
좋아할 것입니다.
is a human universal.
인류의 보편성 입니다.
this live, interactive entertainment,
소통하는 놀이문화에 익숙해져서
just doesn't feel as fulfilling.
만족감을 얻지 못합니다.
has taken off with video games.
비디오 게임으로 인해 활발해진 것입니다.
that same kind of interactive feeling.
소통과 같은 느낌을 가집니다.
what's happening on Twitch,
상상해 보신다면
of a million livestreams of video games.
수백만 개를 말하는 게 아닙니다.
is millions of campfires.
상상해 보시길 바랍니다.
of thousands of people around them.
수십 만의 사람들이 모여듭니다.
more intimate community gatherings
친한 사람들 간의 커뮤니티 모임이겠지요.
그런 곳일 것입니다.
by one of those campfires right now.
자리를 잡도록 하겠습니다.
with about 1,000 of my closest friends,
아는 사람들 모여있어.
and join you guys for a little stream.
잠깐 함께 하려고
to hear from you guys.
with the TED audience here --
명 좀 해줘.
about your community on Twitch?
뭘 알게 됐는지.
for over five years now,
cease to impress me on the daily,
그저 놀라울 뿐이야.
this whole thing is for communication.
for 20 years of my life,
10년 넘게 해오고
where there's very few places in life
몇 군데 밖에 없었어.
so many people with similar interests.
많은 사람들을 만날 수 있는 곳
I actually use a similar one.
실제로 비슷한 걸 사용하고 있어.
둘러앉아 있는 것이야.
on a big couch
a "Pass the snack!" situation, you know?
in chat right now?
무슨 이야기 하는 거야?
but I see a lot of emotes.
이모티콘 정말 많은거 밖에 안보여.
this is the Cohhilition.
코힐리션(Cohhilition)이라고 해
a 2,000-day challenge,
스트리밍을 마쳤어.
a pretty incredible community
형성됐지.
about 6200 people with us.
of "Hello, TED" good-vibe emotes,
분위기 좋은 이모티콘들이야.
collection of people --
a positive event together.
경험하고 있지
can we poll chat?
하나 할 수 있을까?
that chat would like the world,
알리고 싶은 게 있다면?
here with me at TED right now,
사람들에게
out of playing video games
좋은 점이 있다면?
a lot of answers here.
the rough patches in life."
I definitely see a lot on Twitch,
많이 보는 멘트야.
to my TED talk,
돌아가기 전에 마지막으로,
get back to doing at some point --
돌아가야 될 것 같아.
that you want to share with me
보여줄 것이 있을까?
to get out there before an audience?
나가고 싶어 하지.
what you're doing right now.
of the future in entertainment,
everything you're doing up there.
트위치를 만든 덕분이야.
about what you do, the better --
더 좋은 곳이 될 거야.
to giving this talk now,
what happened on the stream,
영향을 미치고
the experience along with him,
동시에 창조해 갑니다.
with chat and with Cohh.
멀티플레이어 경험을 했습니다.
시작하게 되었고 그 결과
생겼습니다
to watching a live interactive stream
인터넷 생중개를 혼자 보는 것은 마치
going from playing a single-player game
큰 차이가 있습니다.
of exploration in new technology.
새로운 테크놀로지 탐험에 선두주자입니다.
were used early on for video games,
초창기 비디오 게임에 사용되었습니다.
mass-market devices weren't cell phones,
디지털 기기는 휴대폰이 아니었습니다.
of what the future might hold
힌트를 얻는 방법으로는
sandbox of video games
방법을 보며
as to what the future is going to hold
we're already seeing on Twitch
한 가지가 있습니다.
coming to sports.
스포츠에 적용됐습니다.
to offer livestreaming football,
풋볼 생중계를 함께 합니다.
in suits streaming the game,
게임 스트리밍에 걸맞는
on their own channel
생중계를 합니다.
경험할 수 있습니다.
look out into the future --
get to be sports announcers.
운동경기 중계자가 될 수 있는 오늘날
who have that opportunity.
기회를 가질 수 있다면
들어서고 있습니다.
who wants to around the world
to become a sports announcer,
있다는 뜻입니다.
incredible amounts of new talent
엄청난 수의 사람들이 등장할 것입니다.
"Did you catch the game?"
"그 경기 봤어?"
with cooking, with singing --
노래경연에서 보고 있습니다.
사람들도 있습니다.
around the metaphorical campfire.
상상의 모닥불 주변에서 일어날 것입니다.
of these campfires lit
with your people around the world.
형성할 것입니다.
멀티 플레이어였던 것 처럼이요.
in the town square in person,
turned into a one-way transmission.
일방적인 전달로 변했습니다.
누군가가 있다면
could connect us instead of isolating us.
고립이 아니라요
over our shared interests
유대감을 형성하는 세상
만들 수 있습니다.
they encourage,
함께 하는 건
to turn the wheel back
multiplayer past.
멀티 플레이어의 과거로 되돌리는 길입니다.
this experience here with me,
함께해 주셔서 감사합니다.
찾기를 바랍니다.
ABOUT THE SPEAKER
Emmett Shear - Entrepreneur, investorEmmett Shear is the CEO and cofounder of Twitch and its predecessor justin.tv.
Why you should listen
Emmett Shear has lead Twitch -- a service that's helping to change the way people create, consume and participate in their entertainment -- since its founding in 2011. While it's known for gaming live-streams and esports, Twitch creators and communities have expanded to include music, traditional sports, cooking, the creative arts and more. Today, more than a million people, on average, are tuning in to Twitch at any given time to watch, chat and connect with people who share their passions.
Shear's unique perspective combines his experience as both an entrepreneur and part-time partner at venture capital firm Y Combinator, where he advises startups on product and strategy. He graduated from Yale University in 2005 with a degree in computer science.
Emmett Shear | Speaker | TED.com