Paola Antonelli: Design and the Elastic Mind
Паола Антонелли показывает «Дизайн и Гибкое Мышление»
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
являюсь куратором архитектуры и дизайна
о настоящем дизайне.
доступную информацию
как мы, могли ею воспользоваться.
и это здорово.
меняю рабочее место.
предварительный просмотр
я работаю, под названием
сфокусировать своё внимание
во всём, что касается дизайна,
преобразовывать любые перевороты так,
наша выставка и ставит акцент.
через массу разных измерений,
говорите с разными людьми,
Мы всё это знаем и делаем машинально.
имеют невероятно гибкое мышление,
мыслительных растяжек, но тем не менее
это исключительная публика.
в Италии приобщиться к Интернету.
дома высокоскоростной интернет.
наличием некоего страха,
закупоренными механизмами.
именно над этой нашей тревогой,
действительно необходимо, знаете,
этим нужно дорожить и развивать.
работающих над гибкостью
И ещё хотелось бы добавить,
тоже работают в этом направлении.
мне бы хотелось подчеркнуть
об учёных и дизайнерах.
между наукой и дизайном
Можно, конечно, говорить
представителях эпохи Ренессанса,
которого вы наверно знаете,
этот возрождённый интерес,
превратила их в мыслителей.
которую мы пытаемся развивать
основателем журнала Seed, который сейчас
возможно, вы слышали о ней,
произведений современного искусства
и это очень красиво.
была куча извинений,
я не настолько утончён.
о, я не знаю, как решить уравнение,
А потом вдруг
на стадии их сотрудничества.
сотрудничали в рамках инсталляции
представляют нам будущее.
дизайнерское мышление.
больше дизайнерских работ,
являются стимулирующими.
являются схемами,
Здесь вы видите работу учёных
это новый способ обозначать белки,
но и по буквам алфавита.
могут создавать разные виды форм
Это дизайнерская работа студентов
в Лондоне,
вместе со своим куратором, Тони Дун,
для дизайна в будущем.
схватить частицы другого человека.
прикосновения, запаха,
чтобы найти идеального партнёра.
Это рисунок шрифта дизайнера
так называемую им «типосперму».
рисунки шрифта в сперматозоиды.
на английском «сперматозоиды»,
написанной с каждой эякуляцией. (Смех)
совместная работа учёных и дизайнеров.
Королевского Художественного Колледжа.
в этой сфере.
создание мяса в лабораторных условиях.
искусственное создание мяса стало уже возможным.
исследовательская компания под названием SymbioticA.
выглядит это мясо как некрасивая котлета.
задание для студентов было таким,
мясо может выглядеть как угодно,
лучшие части её тела и создал мясо.
по приготовлению искусственной пищи,
сделать это гораздо лучше.
лучшей коровы, которую он мог найти.
этот элемент намного проще.
что уже испробована возможность
можно в прямом смысле сделать
вашего любимого человека.
из человеческой костной ткани.
мясо в лабораторных условиях,
в лабораторных условиях, кожаный жакет.
Внешне так и выглядит.
не остаётся никаких оправданий,
в этой презентации... Знаете,
Мы часто меняем измерения.
нам комфортно это делать.
Вселенной и всего мира.
Это «Люди против шимпанзе».
которые отличают нас от шимпанзе.
созданный им для журнала Seed.
командами вперёд и назад,
гомологии белков.
принимать во внимание эстетику.
с Китом Шрабом сегодня утром
ничего красивого в своих презентациях,
что их примут за глупых блондинок.
и самый плохой шрифт.
начал порождать первые «красивые»,
научные презентации.
очень перспективный и многообещающий,
проекта «One Laptop Per Child»
и мешанины и сетевых связей.
тем сильнее сигнал,
с интерфейсом и всё это основано
на выполнении общих задач.
понятие коллективного дизайна
и нового баланса
высшей степени существования.
несколько лет назад,
как мы все спрессованы
пространственный пузырь, позволяющий нам
и в тот же самый момент быть в полной изоляции
понятие уединения и расширения
Стало очень трудно
вам делают массаж тела и лица,
вы идёте в этот чудесный бассейн
поговорить уже долгое время.
Социальное Телеприсутствие.
присутствовать где-то ещё своим сознанием,
Это (неясно)
чтобы по-настоящему пойти на свидание,
это технология быстрого изготовления,
Вы слышали уже об этом много раз.
это компьютерный файл,
прямо на станок массового производства.
образцов или быстрое моделирование.
в восьмидесятые годы, но в начале
вырезающие из пенопластовых блоков
не могла быть нигде применена.
смолы улучшались.
Наряду с вырезанием также появились
кристаллизующие разные виды смол,
Объёмы производства тоже увеличились
технологий быстрого изготовления.
одного стула занимает семь дней,
это займёт семь часов.
Компании и дизайнеры
фабричной марке и уникальности дизайна.
в магазин Kinko’s на углу
Итак, это имеет громадное значение,
и никакого контроля движения товара,
множеству дизайнерских производителей
свои собственные бизнес планы
Но это действительно гигантские изменения.
снимок из журнала Wired,
который я так люблю,
на настольном трёхмерном принтере
трёхмерные текстильные изделия,
называется медленное моделирование.
10 000 пчёл и они создали эту вазу.
находиться в определённом положении.
становиться всё больше,
не такая уж и большая.
ставить меток на всё, что мы делаем,
вернуться по пройдённому пути.
чтобы поделиться с другими людьми.
на сегодняшний день.
планирования и тегирования
многих дизайнеров в наши дни.
работают над увеличением
чтобы мы могли достичь больше.
над ощущениями животных тоже.
очень сильное обонятельное ощущение
запах определённых видов рака кожи.
с помощью рефлекса Павлова,
тип ракового заболевания или беременности.
из одной в другую нишу
этого определённого запаха,
в данном случае, беременности.
ещё одна интересная новая область,
не проектируют предметы, изделия,
основанные на объектах.
думать о будущем позитивнее.
Это Дан и Рэйби «Все роботы».
о которых необходимо заботиться.
что роботы должны заботиться о нас,
нуждающихся в эмоциональной поддержке.
и смотреть ему в глаза
прежде чем он отреагирует.
когда вы входите в комнату,
и его надо успокаивать.
заставить нас задуматься над тем,
«Аксесуары для одиноких мужчин».
когда вы теряете любимого человека,
разрыв в отношениях, больше всего
которые вас раньше раздражали,
во время отношений с другим человеком.
этот ряд аксессуаров.
что стягивает с вас ночью одеяло.
в жизни действительно не хватает.
что такое пересадка чужеродной ткани,
несколько лет назад.
целого ряда кукол,
появляются на свет в наше время.
Мама, Папа, цветы и пчелы,
сегодня может быть две мамы, три папы,
понятие того, как появляются дети,
над которыми он сейчас работает.
многие дизайнеры начали работать
при помощи новых технологий.
с новыми технологиями.
Но в действительности они
очень красивые скульптурные изделия,
весь рабочий стол и память компьютера
рядом с компьютером
Это Огер-Лезоу «Загробная жизнь».
не верят в загробную жизнь.
хотя бы осязаемый факт того,
берут желудочный сок
которую можно использовать для фонариков,
заставляют нас улыбаться,
новый образ движения дизайна,
будет на несколько лет опережать
ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curatorPaola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.
Why you should listen
Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.
Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.
Paola Antonelli | Speaker | TED.com