ABOUT THE SPEAKER
John Underkoffler - Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data.

Why you should listen

When Tom Cruise put on his data glove and started whooshing through video clips of future crimes, how many of us felt the stirrings of geek lust? This iconic scene in Minority Report marked a change in popular thinking about interfaces -- showing how sexy it could be to use natural gestures, without keyboard, mouse or command line.
 
John Underkoffler led the team that came up with this interface, called the g-speak Spatial Operating Environment. His company, Oblong Industries, was founded to move g-speak into the real world. Oblong is building apps for aerospace, bioinformatics, video editing and more. But the big vision is ubiquity: g-speak on every laptop, every desktop, every microwave oven, TV, dashboard. "It has to be like this," he says. "We all of us every day feel that. We build starting there. We want to change it all."
 
Before founding Oblong, Underkoffler spent 15 years at MIT's Media Laboratory, working in holography, animation and visualization techniques, and building the I/O Bulb and Luminous Room Systems.

More profile about the speaker
John Underkoffler | Speaker | TED.com
TED2010

John Underkoffler: Pointing to the future of UI

約翰•昂德科夫勒 — 指出使用者介面的未來

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約翰•昂德科夫勒,科技發明家,同時也是 <關鍵報告> 的科技指導,為大家展示了這套手勢操作系統 — 讓我們體驗 <關鍵報告> 中令人瞠目結舌的生活情境還有網際網路電腦界面。這會是未來人類操控電腦的方式嗎?
- Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data. Full bio

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We're 25, 26 years年份 after
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25、26 年前
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the advent來臨 of the Macintosh蘋果,
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2000
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麥金塔電腦系統問世,
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which哪一個 was an astoundingly令人嘆為觀止 seminal event事件
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而麥金塔系統的出現,
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in the history歷史
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整體來說,
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of human-machine人機 interface接口
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對人機界面和計算機的發展史
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and in computation計算 in general一般.
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10000
2000
影響非常重大。
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It fundamentally從根本上 changed the way
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它從根本上改變了人們
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that people thought about computation計算,
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對於計算機
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thought about computers電腦,
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和對於電腦的看法,
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how they used them and who and how many許多 people were able能夠 to use them.
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人們是如何使用,以及是誰,還有多少人能夠使用它們。
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It was such這樣 a radical激進 change更改, in fact事實,
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2000
這是個非常極端的改變,事實上,
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that the early Macintosh蘋果 development發展 team球隊
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早期麥金塔研發團隊
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in '82, '83, '84
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25000
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在 1982 到 1984 年這三年間,
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had to write an entirely完全 new operating操作 system系統 from the ground地面 up.
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必須從頭開始設計全新的操作系統。
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Now, this is an interesting有趣 little message信息,
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現在,這是個很有趣的訊息,
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and it's a lesson that has since以來, I think,
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我想,也是個已經被遺忘
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been forgotten忘記了 or lost丟失 or something,
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2000
或失去之類的的課題。
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and that is, namely亦即, that the OSOS is the interface接口.
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也就是,換句話說,操作系統即是界面。
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The interface接口 is the OSOS.
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2000
界面就是操作系統。
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It's like the land土地 and the king國王 (i.e. Arthur亞瑟) they're inseparable形影不離, they are one.
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41000
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這就像是《亞瑟王》中的領土與國王,他們密不可分,是一體的。
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And to write a new operating操作 system系統 was not a capricious任性 matter.
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44000
3000
而寫一個新的操作系統並不是個奇怪的想法。
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It wasn't just a matter of tuning調音 up some graphics圖像 routines例程.
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這並不只是調整改善某些圖像程序而已。
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There were no graphics圖像 routines例程. There were no mouse老鼠 drivers司機.
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當年並沒有圖像程序,也沒有滑鼠驅動程式。
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So it was a necessity必要性.
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53000
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所以寫個新的操作系統是必要的。
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But in the quarter-century四分之一個世紀 since以來 then,
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但在那之後的 25 年,
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we've我們已經 seen看到 all of the fundamental基本的
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我們看到了所有的
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supporting支持 technologies技術 go berserk發狂的.
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基本輔助科技傾巢而出。
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So memory記憶 capacity容量 and disk磁盤 capacity容量
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記憶體容量還有硬碟容量
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have been multiplied乘以 by something between之間 10,000 and a million百萬.
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倍增十萬到百萬倍,
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Same相同 thing for processor處理器 speeds速度.
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處理器的狀況也一樣。
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Networks網絡, we didn't have networks網絡 at all
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網際網路,在麥金塔剛問世時,
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at the time of the Macintosh'sMacintosh的 introduction介紹,
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我們根本就談不上有網際網路。
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and that has become成為 the single most salient突出的 aspect方面
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而網際網路是我們電腦生活中
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of how we live生活 with computers電腦.
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最突出、最特別的東西。
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And, of course課程, graphics圖像: Today今天
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當然,今天的顯示卡,
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84 dollars美元 and 97 cents at Best最好 Buy購買
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在 Best Buy 用 84.97 美元
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buys購買 you more graphics圖像 power功率
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就可以讓你買到功能更強大的顯示卡,
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than you could have gotten得到 for a million百萬 bucks雄鹿 from SGISGI only a decade ago.
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這遠比十年前你用百萬美元在 SGI 買到的顯示卡還要好。
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So we've我們已經 got that incredible難以置信 ramp-up斜坡上升.
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所以這是很不可思議的成長。
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Then, on the side, we've我們已經 got the Web捲筒紙
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接著,另一方面,我們有了網路,
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and, increasingly日益, the cloud,
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再來有了雲端計算系統,
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which哪一個 is fantastic奇妙,
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這真的很棒,
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but also -- in the regard看待 in which哪一個 an interface接口 is fundamental基本的 --
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但也指出在這之中,界面是很重要的,
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kind of a distraction娛樂.
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這有點讓我們分心了。
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So we've我們已經 forgotten忘記了 to invent發明 new interfaces接口.
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我們忘了要研發出新的界面。
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Certainly當然 we've我們已經 seen看到 in recent最近 years年份 a lot of change更改 in that regard看待,
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當然在過去幾年中,我們在相關系統看到了許多改變。
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and people are starting開始 to wake喚醒 up about that.
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而人們也開始覺醒。
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So what happens發生 next下一個? Where do we go from there?
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那接下來呢?我們要往那個方向進展?
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The problem問題, as we see it,
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問題是,當我們看待這件事時,
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has to do with a single, simple簡單 word: "space空間,"
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如何看這個單一,簡單的字,「空間」
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or a single, simple簡單 phrase短語:
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或一個簡單的詞
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"real真實 world世界 geometry幾何."
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「真實世界中的幾何」
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Computers電腦 and the programming程序設計 languages語言
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當我們使用程式語言來與電腦
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that we talk to them in, that we teach them in,
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溝通,並嘗試教導電腦
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are hideously令人髮指 insensate發呆的 when it comes to space空間.
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關於空間的概念時,電腦變得很愚鈍,讓人無法忍受。
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They don't understand理解 real真實 world世界 space空間.
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它們不理解真實世界的空間。
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It's a funny滑稽 thing because the rest休息 of us occupy佔據 it quite相當 frequently經常 and quite相當 well.
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這真的很有趣,因為我們人類對空間概念的使用相當頻繁而且順手。
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They also don't understand理解 time, but that's a matter for a separate分離 talk.
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它們也不懂時間,但這又是另一個話題了。
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So what happens發生 if you start開始 to
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那當你開始向這些電腦
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explain說明 space空間 to them?
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解釋空間時又會發生什麼事呢?
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One thing you might威力 get is something like the Luminous發光的 Room房間.
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3000
你可能得到的是像這個「光室」的東西。
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The Luminous發光的 Room房間 is a system系統
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光室是個
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in which哪一個 it's considered考慮 that
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輸入和輸出的空間
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input輸入 and output產量 spaces空間 are co-located協同定位.
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重疊的系統。
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That's a strangely奇怪 simple簡單,
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這是個極其簡單,
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and yet然而 unexplored未開發 idea理念, right?
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卻還未有人研究的概念,對吧?
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When you use a mouse老鼠, your hand is down here on the mouse老鼠 pad.
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154000
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當你使用滑鼠時,你的手就在滑鼠上。
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It's not even on the same相同 plane平面 as what you're talking about:
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你的手甚至與你所討論的東西不在同個平面上。
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The pixels像素 are up on the display顯示.
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那些像素是呈現在顯示器上。
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So here was a room房間 in which哪一個 all the walls牆壁, floors地板, ceilings天花板,
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3000
這裡有個房間,裡面有所有的牆面,地板還有天花板,
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pets寵物, potted盆栽 plants植物, whatever隨你 was in there,
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寵物,盆栽植物,還有其他有的沒的,
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were capable, not only of display顯示 but of sensing傳感 as well.
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都能夠,不僅僅是用來顯示而已,同時也用來感測。
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And that means手段 input輸入 and output產量 are in the same相同 space空間
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這意味著輸出和輸入可發生在同一空間,
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enabling啟用 stuff東東 like this.
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讓這樣的事發生。
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That's a digital數字 storage存儲 in a physical物理 container容器.
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這是在物理空間中的數位儲存體。
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The contract合同 is the same相同
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反之亦然。
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as with real真實 word objects對象 in real真實 world世界 containers集裝箱.
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就跟真實世界中的真實物體一樣。
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Has to come back out, whatever隨你 you put in.
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無論你輸入什麼,都可以拿出來。
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This little design設計 experiment實驗
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這是個小小的設計實驗,
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that was a small office辦公室 here knew知道 a few少數 other tricks技巧 as well.
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這是個小型辦公室,還能做些其他有趣的事。
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If you presented呈現 it with a chess board,
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188000
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如果你用西洋棋呈現的話,
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it tried試著 to figure數字 out what you might威力 mean by that.
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它會試著模擬出你可能的想法。
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And if there was nothing for them to do,
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如果他們沒有事可做,
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the chess pieces eventually終於 got bored無聊
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那這些西洋棋最後會覺得無聊
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and hopped跳上 away.
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然後跳走。
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The academics學者 who were overseeing監督 this work
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在督導這項計畫的學術單位
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thought that that was too frivolous輕浮,
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認為這很愚蠢,
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so we built內置 deadly致命 serious嚴重 applications應用
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所以我們做了相當正經的應用,
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like this optics光學 prototyping原型 workbench工作台
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205000
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像是這個光學原型工作台,
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in which哪一個 a toothpaste牙膏 cap on a cardboard紙板 box
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我們把牙膏蓋放在厚紙板盒上,
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becomes a laser激光.
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210000
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做成一個雷射台。
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The beam光束 splitters分離器 and lenses鏡頭 are represented代表 by physical物理 objects對象,
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212000
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分光器還有鏡片是以實物來呈現,
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and the system系統 projects項目 down the laser激光 beam光束 path路徑.
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這個系統投影出雷射光的路線。
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So you've got an interface接口 that has no interface接口.
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218000
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所以你有了沒有界面的界面。
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You operate操作 the world世界 as you operate操作 the real真實 world世界,
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你操作這個虛擬世界就像是你在操作真實的世界,
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which哪一個 is to say, with your hands.
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也就是,用你自己的雙手。
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Similarly同樣, a digital數字 wind tunnel隧道 with digital數字 wind
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225000
2000
相同地,有著數位風的數位風洞,
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flowing流動 from right to left --
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227000
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由右至左吹過來。
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not that remarkable卓越 in a sense; we didn't invent發明 the mathematics數學.
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229000
3000
從某個層面看沒那麼了不起;我們並沒有發明這其中的數學原理。
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But if you displayed顯示 that on a CRTCRT or flat平面 panel面板 display顯示,
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2000
但如果你在 CRT 或平面面板上呈現,
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it would be meaningless無意義的 to hold保持 up an arbitrary隨意 object目的,
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234000
3000
隨意拿起一個物體,一個真實世界中的物體,
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a real真實 world世界 object目的 in that.
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237000
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就沒什麼意義了。
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Here, the real真實 world世界 merges合併 with the simulation模擬.
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239000
3000
在這裡,真實的世界和虛擬的世界融合在一起。
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And finally最後, to pull out all the stops停止,
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243000
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最後,我們把剛提到的放在一起,
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this is a system系統 called UrpURP, for urban城市的 planners規劃者,
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245000
3000
這個系統叫做 Urp,專門為都市設計者所研發的,
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in which哪一個 we give architects建築師 and urban城市的 planners規劃者 back
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3000
在這個系統中,
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the models楷模 that we confiscated沒收
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我們提供建築師以及都市設計者模組,
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when we insisted堅持 that they use CADCAD systems系統.
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我們要求他們使用 CAD 系統。
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And we make the machine meet遇到 them half way.
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255000
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我們做出這機器以滿足他們的需求。
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It projects項目 down digital數字 shadows陰影, as you see here.
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257000
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它可以投射出數位化陰影,就像你在這看到的。
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And if you introduce介紹 tools工具 like this inverse clock時鐘,
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260000
3000
如果你啟用像這個反向時鐘的工具,
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then you can control控制 the sun's太陽 position位置 in the sky天空.
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263000
2000
那你就可以控制天空中太陽的位置。
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That's 8 a.m. shadows陰影.
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這是早上八點的陰影。
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They get a little shorter at 9 a.m.
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267000
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到了九點會有點短。
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There you are, swinging擺盪 the sun太陽 around.
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269000
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就像這樣,任意移動太陽。
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Short shadows陰影 at noon中午 and so forth向前.
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271000
3000
中午影子更短,諸如此類的。
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And we built內置 up a series系列 of tools工具 like this.
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275000
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我們還設計了一系列像這樣的工具。
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There are inter-shadowing跨陰影 studies學習
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278000
2000
還有一個連孩子都可以操作的
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that children孩子 can operate操作,
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280000
2000
互動陰影學習工具,
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even though雖然 they don't know anything about urban城市的 planning規劃:
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282000
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即便他們不懂都市設計,
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To move移動 a building建造, you simply只是 reach達到 out your hand and you move移動 the building建造.
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284000
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想要移動一座建築物的話,只要伸出你的手,你就可以移動它。
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A material材料 wand棍棒 makes品牌 the building建造
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一根棒子就可以將一棟建築物
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into a sort分類 of Frank坦率 Gehry蓋瑞 thing that reflects反映 light in all directions方向.
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289000
3000
變成像是法蘭克•蓋瑞的作品,並反射出各個方向的光線。
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Are you blinding致盲 passers路人 by and motorists駕車 on the freeways高速公路?
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292000
3000
這會不會讓路人還有高速公路上的汽車乘客覺得太刺眼了呢?
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A zoning區劃 tool工具 connects所連接 distant遙遠 structures結構, a building建造 and a roadway巷道.
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295000
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區域劃分工具可以連接地理位置上不相鄰的物體,將建築物還有道路連接起來。
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Are you going to get sued起訴 by the zoning區劃 commission佣金? And so forth向前.
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298000
3000
可以看看你會不會被區域委員會控告等等之類的。
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Now, if these ideas思路 seem似乎 familiar
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現在,如果這些想法有點耳熟
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or perhaps也許 even a little dated過時的,
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304000
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或甚至有點過時,
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that's great; they should seem似乎 familiar.
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306000
2000
這很好,因為你應該要對他們感到熟悉。
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This work is 15 years年份 old.
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308000
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這項計畫已進行十五年了。
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This stuff東東 was undertaken開展 at MITMIT and the Media媒體 Lab實驗室
130
311000
3000
所以在石井裕教授英明的帶領下,
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under the incredible難以置信 direction方向 of Professor教授 Hiroshi Ishii石井,
131
314000
3000
麻省理工學院還有媒體實驗室一直都有這類的研究,
05:32
director導向器 of the Tangible有形 Media媒體 Group.
132
317000
2000
石井裕教授是 Tangible Media Group 的領導者。
05:34
But it was that work that was seen看到
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319000
2000
亞歷克斯•麥克道爾發現了
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by Alex亞歷克斯 McDowell麥克道爾,
134
321000
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這個計劃,
05:38
one of the world's世界 legendary傳奇的 production生產 designers設計師.
135
323000
3000
他是許多傳奇性產品的設計者。
05:41
But Alex亞歷克斯 was preparing準備 a little, sort分類 of obscure朦朧, indie獨立, arthouse藝術電影 film電影
136
326000
3000
當時亞歷克斯正在為史蒂芬•史匹柏準備一部有點不好懂卻又獨樹一格的
05:44
called "Minority少數民族 Report報告" for Steven史蒂芬 Spielberg斯皮爾伯格,
137
329000
3000
科技藝術電影<關鍵報告>。
05:47
and invited邀請 us to come out from MITMIT
138
332000
2000
他邀請我們走出麻省理工學院
05:49
and design設計 the interfaces接口
139
334000
3000
並設計可在影片中
05:52
that would appear出現 in that film電影.
140
337000
3000
出現的界面。
05:55
And the great thing about it was
141
340000
2000
最棒的事是
05:57
that Alex亞歷克斯 was so dedicated專用 to the idea理念 of verisimilitude逼真,
142
342000
3000
亞歷克斯十分熱中於擬真這個想法,
06:00
the idea理念 that the putative假定 2054
143
345000
3000
預設我們在片中所構想的 2054 年
06:03
that we were painting繪畫 in the film電影 be believable可信的,
144
348000
3000
是有可能成真的,
06:06
that he allowed允許 us to take on that design設計 work
145
351000
2000
亞歷克斯允許我們接手這項設計任務,
06:08
as if it were an R&D effort功夫.
146
353000
2000
就好像這是個研發工作般。
06:10
And the result結果 is sort分類 of
147
355000
2000
結果還蠻令人
06:12
gratifyingly稱心 perpetual永動的.
148
357000
2000
相當滿意呢。
06:14
People still reference參考 those sequences序列 in "Minority少數民族 Report報告"
149
359000
3000
當人們談到新的使用者界面設計,
06:17
when they talk about new UIUI design設計.
150
362000
2000
仍然會參考在<關鍵報告>中的片段。
06:19
So this led full充分 circle, in a strange奇怪 way,
151
364000
2000
這形成了一個完整的循環,用一種特殊的方式,
06:21
to build建立 these ideas思路 into what we believe
152
366000
3000
建構出今天的這些新理念,
06:24
is the necessary必要 future未來 of human人的 machine interface接口:
153
369000
3000
我們相信這將是必然發生的未來人機界面,
06:27
the Spatial空間的 Operating操作 Environment環境, we call it.
154
372000
3000
我們稱它為空間操作環境。
06:32
So here we have a bunch of stuff東東, some images圖片.
155
377000
3000
我們這裡有一些影像。
06:35
And, using運用 a hand,
156
380000
2000
接著,用一隻手,
06:37
we can actually其實 exercise行使 six degrees of freedom自由,
157
382000
3000
我們真的可以操作六個自由度,
06:40
six degrees of navigational control控制.
158
385000
3000
六度的導航控制。
06:43
And it's fun開玩笑 to fly through通過 Mr先生. Beckett's貝克特 eye.
159
388000
2000
飛過貝克先生的眼睛還蠻好玩的。
06:45
And you can come back out
160
390000
2000
你還可以從可怕的紅毛猩猩前面
06:47
through通過 the scary害怕 orangutan猩猩.
161
392000
2000
退出來。
06:49
And that's all well and good.
162
394000
3000
這些都進行得非常順利。
06:52
Let's do something a little more difficult.
163
397000
3000
我們再來做些有點難度的!
06:55
Here, we have a whole整個 bunch of disparate不同 images圖片.
164
400000
2000
這裡,我們有一大堆不同的影像。
06:57
We can fly around them.
165
402000
2000
我們可以飛過他們。
06:59
So navigation導航 is a fundamental基本的 issue問題.
166
404000
2000
所以導航是個相當基本的條件。
07:01
You have to be able能夠 to navigate導航 in 3D.
167
406000
3000
你必須要能在三度空間中導航。
07:04
Much of what we want computers電腦 to help us with in the first place地點
168
409000
3000
大部分我們一開始所希望電腦幫我們處理的是
07:07
is inherently本質 spatial空間的.
169
412000
2000
內在空間。
07:09
And the part部分 that isn't spatial空間的 can often經常 be spatialized空間化
170
414000
2000
不是空間的部分時常可以轉為空間化,
07:11
to allow允許 our wetware濕件 to make greater更大 sense of it.
171
416000
3000
讓我們人腦可以利用它做出更有意義的事。
07:14
Now we can distribute分發 this stuff東東 in many許多 different不同 ways方法.
172
419000
3000
現在我們可以用很多方法來分散這個東西。
07:17
So we can throw it out like that. Let's reset重啟 it.
173
422000
2000
我們可以像這樣丟出去。 我們重新設置一下。
07:19
We can organize組織 it this way.
174
424000
2000
我們可以這樣組合。
07:21
And, of course課程, it's not just about navigation導航,
175
426000
3000
還有,當然,這不僅僅只是導航,
07:24
but about manipulation操作 as well.
176
429000
2000
還有牽扯到操控。
07:26
So if we don't like stuff東東,
177
431000
2000
所以如果我們不喜歡這個東西,
07:28
or we're intensely激烈 curious好奇 about
178
433000
2000
或是我們對恩斯特•海克爾的科學仿真
07:30
Ernst恩斯特 Haeckel's海克爾的 scientific科學 falsifications偽造,
179
435000
3000
感到極度好奇,
07:33
we can pull them out like that.
180
438000
2000
我們可以像這樣把他們拉出來。
07:35
And then if it's time for analysis分析, we can pull back a little bit
181
440000
3000
如果要做分析,我們可以退出一些,
07:38
and ask for a different不同 distribution分配.
182
443000
3000
然後用個不一樣的展示方式。
07:43
Let's just come down a bit
183
448000
2000
我們下來一點點,
07:46
and fly around.
184
451000
2000
然後飛一圈。
07:49
So that's a different不同 way to look at stuff東東.
185
454000
3000
這又是另一個不一樣的方式來看這些東西。
07:52
If you're of a more analytical分析 nature性質
186
457000
2000
如果你有科學分析的特質,
07:54
then you might威力 want, actually其實, to look at this
187
459000
2000
那你可能會想,事實上,
07:56
as a color顏色 histogram直方圖.
188
461000
3000
把這個看成彩色的柱狀圖。
07:59
So now we've我們已經 got the stuff東東 color-sorted顏色分類,
189
464000
3000
所以我們把這些東西依據色彩來分類,
08:02
angle角度 maps地圖 onto color顏色.
190
467000
3000
把地圖彩色化。
08:05
And now, if we want to select選擇 stuff東東,
191
470000
2000
現在,如果我們想要選擇像
08:07
3D, space空間,
192
472000
2000
3D,空間這類的東西,
08:09
the idea理念 that we're tracking追踪 hands in real真實 space空間
193
474000
3000
我們在真實空間中移動手的軌跡
08:12
becomes really important重要 because we can reach達到 in,
194
477000
3000
就變得相當重要,因為我們可以控制的
08:15
not in 2D, not in fake 2D, but in actual實際 3D.
195
480000
2000
並不是平面,也不是虛擬的平面,而是真實的三度空間。
08:17
Here are some selection選擇 planes飛機.
196
482000
2000
這裡有一些供選擇的陳列版。
08:19
And we'll perform演出 this Boolean布爾 operation手術
197
484000
3000
我們將進行這個布林運算
08:22
because we really love yellow黃色 and tapirs on green綠色 grass.
198
487000
3000
因為我們真的很喜歡黃色和在青草地上的貘。
08:34
So, from there to the world世界 of real真實 work.
199
499000
3000
所以,從那裏到真實存在的世界。
08:37
Here's這裡的 a logistics後勤 system系統,
200
502000
2000
這裡有個後勤系統,
08:39
a small piece of one that we're currently目前 building建造.
201
504000
2000
這是我們現在正建立的東西的一小部分。
08:41
There're有很 a lot of elements分子.
202
506000
2000
有很多要素在裡面。
08:43
And one thing that's very important重要 is to combine結合 traditional傳統 tabular表格式的 data數據
203
508000
3000
其中有一個很重要的就是把傳統的表格數據
08:46
with three-dimensional三維 and geospatial地理空間 information信息.
204
511000
3000
和三度空間還有地理空間資訊結合在一起。
08:49
So here's這裡的 a familiar place地點.
205
514000
3000
這裡有個很熟悉的地方。
08:52
And we'll bring帶來 this back here for a second第二.
206
517000
3000
我們把這個拉回來這裡一下。
08:55
Maybe select選擇 a little bit of that.
207
520000
3000
也許選一些那個。
08:58
And bring帶來 out this graph圖形.
208
523000
3000
然後帶出這張圖表。
09:01
And we should, now,
209
526000
2000
現在,我們應該
09:03
be able能夠 to fly in here
210
528000
3000
可以在這裡飛,
09:06
and have a closer接近 look.
211
531000
3000
還可以再看近一點。
09:09
These are logistics後勤 elements分子
212
534000
2000
這些是散布在整個美國
09:11
that are scattered疏散 across橫過 the United聯合的 States狀態.
213
536000
3000
的物流要素。
09:20
One thing that three-dimensional三維 interactions互動
214
545000
3000
三度空間互動以及
09:23
and the general一般 idea理念 of imbuing灌輸
215
548000
2000
完全的進入空間計算的基本概念
09:25
computation計算 with space空間 affords得到 you
216
550000
2000
所提供給你的是
09:27
is a final最後 destruction毀壞 of that unfortunate不幸的
217
552000
2000
徹底淘汰了不合時的
09:29
one-to-one一到一個 pairing配對 between之間 human人的 beings眾生 and computers電腦.
218
554000
3000
人類與電腦一對一操作界面。
09:32
That's the old way, that's the old mantra口頭禪:
219
557000
2000
這是老舊的方式,老舊的思維,對吧!
09:34
one machine, one human人的, one mouse老鼠, one screen屏幕.
220
559000
2000
一台機器,一個人類,一個滑鼠,一個螢幕。
09:36
Well, that doesn't really cut it anymore.
221
561000
3000
現在,不能光靠這些了。
09:39
In the real真實 world世界, we have people who collaborate合作;
222
564000
3000
所以在真實的世界中,我們有著跟我們合作的人,
09:42
we have people who have to work together一起,
223
567000
3000
也有著和我們一起工作的人。
09:45
and we have many許多 different不同 displays顯示器.
224
570000
3000
我們還有許多不同的展示方式。
09:48
And we might威力 want to look at these various各個 images圖片.
225
573000
3000
大家可能會想要看看這些不一樣的圖像。
09:51
We might威力 want to ask for some help.
226
576000
2000
我們可能會需要一些幫助。
09:53
The author作者 of this new pointing指點 device設備
227
578000
3000
這一套新的指向裝置的發明者
09:56
is sitting坐在 over there,
228
581000
2000
就坐在那裡,
09:58
so I can pull this from there to there.
229
583000
2000
所以我可以把這個從那拉到那裏。
10:00
These are unrelated無關 machines, right?
230
585000
3000
這些是沒有關聯的機器,對吧!
10:03
So the computation計算 is space空間 soluble易溶 and network網絡 soluble易溶.
231
588000
3000
所以這個計算是不受空間和網路限制的。
10:06
So I'm going to leave離開 that over there
232
591000
2000
我先把那些留在那裡,
10:08
because I have a question for Paul保羅.
233
593000
2000
因為我有個問題要給保羅。
10:10
Paul保羅 is the designer設計師 of this wand棍棒, and maybe its easiest最簡單的
234
595000
2000
保羅是這魔杖的設計者,
10:12
for him to come over here and tell me in person what's going on.
235
597000
3000
也許由他過來這裡親自告訴我到底發生什麼事是最簡單的了。
10:15
So let me get some of these out of the way.
236
600000
3000
讓我先把這些東西移開。
10:20
Let's pull this apart距離:
237
605000
2000
讓我先把這個拆開,
10:23
I'll go ahead and explode爆炸 it.
238
608000
3000
我將向前把它分解開。
10:26
Kevin凱文, can you help?
239
611000
2000
凱文,可以幫個忙嗎?
10:33
Let me see if I can help us find the circuit電路 board.
240
618000
3000
讓我看看,是否我可以讓我們找到線路板。
10:38
Mind心神 you, it's a sort分類 of gratuitous免費的 field-stripping現場剝 exercise行使,
241
623000
3000
提醒你一下,這是有點無聊的槍砲拆械演練,
10:41
but we do it in the lab實驗室 all the time.
242
626000
3000
但是我們總是會在實驗室做這個。
10:44
All right.
243
629000
2000
好了。
10:46
So collaborative共同 work, whether是否 it's immediately立即 co-located協同定位
244
631000
3000
所以集體工作,不論是不是在同一地點,
10:49
or distant遙遠 and distinct不同, is always important重要.
245
634000
3000
或是相距千里,合作總是很重要的一件事。
10:52
And again, that stuff東東
246
637000
2000
再一次,我們必須在
10:54
needs需求 to be undertaken開展 in the context上下文 of space空間.
247
639000
3000
空間狀態中處理這個東西。
10:59
And finally最後, I'd like to leave離開 you with a glimpse一瞥
248
644000
3000
最後,我想讓你們看一下
11:02
that takes us back to the world世界 of imagery意象.
249
647000
2000
帶我們回到想像世界的系統。
11:04
This is a system系統 called TAMPER篡改,
250
649000
2000
這是一個叫做 TAMPER 的系統,
11:06
which哪一個 is a slightly whimsical怪誕的 look
251
651000
2000
這可以讓我們略見到
11:08
at what the future未來 of editing編輯
252
653000
2000
編輯以及傳播操作系統未來
11:10
and media媒體 manipulation操作 systems系統 might威力 be.
253
655000
2000
可能呈現的樣貌。
11:12
We at Oblong長方形 believe that media媒體 should be
254
657000
2000
我們相信媒體應該
11:14
accessible無障礙 in much more fine-grained細粒度 form形成.
255
659000
3000
可以在更細微的影像呈現中操作。
11:17
So we have a large number of movies電影
256
662000
2000
我們有大量的電影
11:19
stuck卡住 inside here.
257
664000
2000
儲存在這裡面。
11:21
And let's just pick out a few少數 elements分子.
258
666000
3000
讓我們先挑出一些基本元素。
11:24
We can zip壓縮 through通過 them
259
669000
3000
我們可以快速地
11:27
as a possibility可能性.
260
672000
2000
瀏覽它們。
11:29
We can grab elements分子 off the front面前,
261
674000
2000
我們可以從表面將元素捕捉下來,
11:31
where upon they reanimate復活, come to life,
262
676000
3000
它們在這裡復活,重生,
11:34
and drag拖動 them down onto the table here.
263
679000
3000
我們再把它們拉下來放到這裡的桌面。
11:39
We'll go over to Jacques雅克· Tati塔蒂 here
264
684000
3000
我們來到 Jacques Tati 這裡,
11:42
and grab our blue藍色 friend朋友
265
687000
3000
抓下我們的藍色朋友,
11:45
and put him down on the table as well.
266
690000
3000
也把他放到桌上。
11:48
We may可能 need more than one.
267
693000
3000
我們可能需要多一些。
11:53
And we probably大概 need,
268
698000
2000
我們或許需要,
11:55
well, we probably大概 need a cowboy牛仔
269
700000
2000
嗯,老實說,
11:57
to be quite相當 honest誠實.
270
702000
2000
我們可能需要一個牛仔。
11:59
(Laughter笑聲)
271
704000
2000
(笑聲)
12:01
Yeah, let's
272
706000
3000
好,讓我們
12:04
take that one.
273
709000
2000
拿那一個。
12:06
(Laughter笑聲)
274
711000
2000
(笑聲)
12:08
You see, cowboys牛仔 and French法國 farce鬧劇 people
275
713000
2000
你看,牛仔跟法國諧星
12:10
don't go well together一起, and the system系統 knows知道 that.
276
715000
3000
不太合得來,系統也知道這一點。
12:15
Let me leave離開 with one final最後 thought,
277
720000
2000
最後讓我再提個想法,
12:17
and that is that
278
722000
2000
這是
12:19
one of the greatest最大 English英語 language語言 writers作家
279
724000
2000
過去三十幾年中最偉大的英語作家之一
12:21
of the last three decades幾十年
280
726000
2000
所提出的,
12:23
suggested建議 that great art藝術 is always a gift禮品.
281
728000
3000
偉大的藝術一直以來都是種禮物。
12:26
And he wasn't talking about whether是否 the novel小說 costs成本 24.95 [dollars美元],
282
731000
3000
他並不是在說要花 24.95 美金來買本小說,
12:29
or whether是否 you have to spring彈簧 70 million百萬 bucks雄鹿
283
734000
2000
或是你需要花到七千萬美金
12:31
to buy購買 the stolen被盜 Vermeer維米爾;
284
736000
2000
來買維米爾(荷蘭畫家)的作品,
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he was talking about the circumstances情況 of its creation創建
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他指的是藝術創作本身的條件與環境
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and of its existence存在.
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還有藝術本身的存在性。
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And I think that it's time that we asked
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我認為也該是時候
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for the same相同 from technology技術.
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讓我們對科技有一樣的要求。
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Technology技術 is capable of
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科技能夠
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expressing表達 and being存在 imbued充滿 with
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表達而且充滿著
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a certain某些 generosity慷慨,
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某種程度的寬容性,
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and we need to demand需求 that, in fact事實.
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而我們事實上也需要這些。
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For some of this kind of technology技術,
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因為有些這一類的科技,
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ground地面 center中央 is
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基礎在於與設計的結合,
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a combination組合 of design設計, which哪一個 is crucially關鍵 important重要.
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而這樣的設計是極為重要的。
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We can't have advances進步 in technology技術 any longer
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除非我們從頭重新整合設計過,
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unless除非 design設計 is integrated集成 from the very start開始.
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否則我們沒辦法在科技上再有新的進展。
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And, as well, as of efficacy功效, agency機構.
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當然還有效能及專業機構。
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We're, as human人的 beings眾生, the creatures生物 that create創建,
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我們,身為人類,創作出萬物的創造者,
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and we should make sure that our machines aid援助 us in that task任務
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我們應該確保機器永遠都會在工作上給予我們協助,
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and are built內置 in that same相同 image圖片.
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而且都是以同樣的形像呈現。
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So I will leave離開 you with that. Thank you.
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我把這點留給大家思考。謝謝。
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(Applause掌聲)
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(掌聲)
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Chris克里斯 Anderson安德森: So to ask the obvious明顯 question --
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克里斯•安德森:來問個直接的問題 —
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actually其實 this is from Bill法案 Gates蓋茨 --
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事實上是比爾•蓋茲要問的 —
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when? (John約翰 UnderkofflerUnderkoffler: When?)
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何時?((約翰•昂德科夫勒:何時?)
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CACA: When real真實? When for us, not just in a lab實驗室 and on a stage階段?
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克里斯•安德森:這何時能夠成真?對我們來說,這一切不再是只發生在實驗室或是只在舞台上示範?
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Can it be for every一切 man, or is this just for corporations公司 and movie電影 producers生產商?
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這是每個人都可以操作的嗎?還是這只是給專門機構以及電影製作者用的?
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JUJU: No, it has to be for every一切 human人的 being存在.
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約翰•昂德科夫勒:不,這必須是給每個人用的。
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That's our goal目標 entirely完全.
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這是我們的終極目標。
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We won't慣於 have succeeded成功
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直到我們再往前再邁進一大步,
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unless除非 we take that next下一個 big step.
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才能稱得上成功。
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I mean it's been 25 years年份.
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我的意思是,已經 25 年了。
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Can there really be only one interface接口? There can't.
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只能存在著單一界面嗎?當然不是。
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CACA: But does that mean that, at your desk or in your home,
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克里斯•安德森:那這是不是意味著
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you need projectors投影機, cameras相機?
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你的辦公桌前或家裡必須要有台投影機及攝影機?
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You know, how can it work?
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這要怎麼運作?
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JUJU: No, this stuff東東 will be built內置 into the bezel表圈 of every一切 display顯示.
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約翰•昂德科夫勒:不,這東西將會被內建在所有顯示器的邊框。
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It'll它會 be built內置 into architecture建築.
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我們並會將它內建到建築物中。
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The gloves手套 go away in a matter of months個月 or years年份.
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在幾個月或幾年後就不會需要這副手套了。
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So this is the inevitability必然性 about it.
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這是這項科技必然的發展方向。
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CACA: So, in your mind心神, five years年份 time,
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克里斯•安德森:所以,在你看來,有生之年中,
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someone有人 can buy購買 this as part部分 of
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將會有人添購這項產品
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a standard標準 computer電腦 interface接口?
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做為電腦標準界面?
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JUJU: I think in five years年份 time when you buy購買 a computer電腦,
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約翰•昂德科夫勒:我想大概是在五年後你買電腦時,
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you'll你會 get this.
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就會有這項配備。
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CACA: Well that's cool.
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克里斯•安德森:這真的很酷。
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(Applause掌聲)
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(掌聲)
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The world世界 has a habit習慣 of surprising奇怪 us as to how these things are actually其實 used.
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這個世界中,新事物的使用方式總是會讓我們大吃一驚。
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What do you think, what in your mind心神 is the first killer兇手 app應用 for this?
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你認為,在你看來,這個界面第一個最驚人的應用會是什麼?
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JUJU: That's a good question, and we ask ourselves我們自己 that every一切 day.
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約翰•昂德科夫勒:這是個好問題,我們每天也是這樣問自己。
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At the moment時刻, our early-adopter早期採用者 customers顧客 --
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現在,我們早期的客戶,
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and these systems系統 are deployed部署 out in the real真實 world世界 --
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在現實世界中使用這個系統,
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do all the big data數據 intensive集約, data數據 heavy problems問題 with it.
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利用它來處理大量的數據問題,
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So, whether是否 it's logistics後勤 and supply供應 chain management管理
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所以,不管是供應通路管理的物流
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or natural自然 gas加油站 and resource資源 extraction萃取,
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還是天然氣及資源開採,
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financial金融 services服務, pharmaceuticals藥品, bioinformatics生物信息學,
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金融服務,製藥,生物資訊等等,
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those are the topics主題 right now, but that's not a killer兇手 app應用.
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這些都是現在的應用重點,但還不是最驚人的應用。
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And I understand理解 what you're asking.
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而我懂你要問的是什麼。
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CACA: C'mon來吧, c'mon來吧. Martial arts藝術, games遊戲. C'mon來吧.
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克里斯•安德森:坦白一點吧,武術,遊戲,你知道的。
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(Laughter笑聲)
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(笑聲)
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John約翰, thank you for making製造 science-fiction科幻小說 real真實.
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約翰,謝謝你讓科幻小說成為現實。
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JUJU: It's been a great pleasure樂趣.
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約翰•昂德科夫勒:這是我莫大的榮幸。
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Thank you to you all.
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謝謝大家。
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(Applause掌聲)
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(掌聲)
Translated by Jing Yao
Reviewed by Bill Hsiung

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ABOUT THE SPEAKER
John Underkoffler - Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data.

Why you should listen

When Tom Cruise put on his data glove and started whooshing through video clips of future crimes, how many of us felt the stirrings of geek lust? This iconic scene in Minority Report marked a change in popular thinking about interfaces -- showing how sexy it could be to use natural gestures, without keyboard, mouse or command line.
 
John Underkoffler led the team that came up with this interface, called the g-speak Spatial Operating Environment. His company, Oblong Industries, was founded to move g-speak into the real world. Oblong is building apps for aerospace, bioinformatics, video editing and more. But the big vision is ubiquity: g-speak on every laptop, every desktop, every microwave oven, TV, dashboard. "It has to be like this," he says. "We all of us every day feel that. We build starting there. We want to change it all."
 
Before founding Oblong, Underkoffler spent 15 years at MIT's Media Laboratory, working in holography, animation and visualization techniques, and building the I/O Bulb and Luminous Room Systems.

More profile about the speaker
John Underkoffler | Speaker | TED.com