Philip Rosedale: Life in Second Life
Philip Rosedale: Das Leben in der virtuellen Welt "Second Life"
Philip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society. Full bio
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und gleichzeitig sehen wir Bilder
aus "Second Life".
seltsamen Bildern auf der Leinwand,
von den großen Ideen dahinter
nachzudenken und Fragen zu stellen.
eine virtuelle Welt schaffen?
von den Leuten abhängen,
so ein Projekt zu starten.
über mich erzählen
schon als Teenager und
so eine Sache umzusetzen.
Kind, das viel las
als ich noch sehr jung war.
und Zusammenbauen von Dingen,
meinen Händen, mit Holz,
das ist ein großes Thema in Second Life.
in das er sich zurückzieht --
ich unter die Zimmerdecke
sehr zur Freude meiner Eltern.
durch die Decke ziehen konnte.
einen Garagentoröffner,
ich brauchte, um dem Haus all das anzutun,
dass uns Menschen
das wir gerne tun würden,
oft nicht in der Lage sind umzusetzen,
kleine Firma zu führen
Internet und Computern machen wollte.
und Computern sein könnte,
und die Gesetze der Physik
zusammenfügt, nachzustellen --
und dem Zusammensetzen von Dingen.
damit wir alle darin Sachen bauen können.
dem man Dinge bauen konnte.
an der Entstehungsgeschichte
und ich glaube, das ist wichtig.
Internet und Technologie
und Design liegt generell im Trend.
eine Art großer Fortschritt:
um uns schöpferische Arbeit
Weise zu ermöglichen.
Möglichkeit, das zu erreichen.
wenn wir an das All denken --
virtuellen Welten mit dem Weltraum.
dann ist das eine faszinierende Sache.
irgendwie träumen wir alle davon,
Warum diese Anmaßung?
Wir sehen das in Filmen --
wenn wir ins All aufbrächen.
in gewissem Sinn jemand anderes,
wie wir es kennen, zurücklassen würden.
Entdeckungsreise unvermeidlich --
verwandeln.
da draußen etwas finden --
was es hier auf der Erde gibt,
sehnen uns danach,
an Orte zu gehen, wo alles möglich ist.
Computertechnologie entwickeln --
realistisch mögliche Form
weil wir uns darin, wie im Weltraum,
weil sie alles enthalten
alles passieren könnte.
sehen die meisten Leute nicht,
der frühen 90er gleicht.
und das Internet der frühen 90er
Alle sind sehr gespannt.
von einem Moment zum anderen,
dass das Ding funktioniert.
passierte in den frühen 90ern.
Wir nehmen einen Artikel
wo man die Worte "Second Life"
mit "Internet" ersetzen kann.
was Leute jetzt beobachten.
vorstellen können:
die in diesem Moment
In dem virtuellen Raum selbst
in etwa der einer kleineren Stadt.
10-mal so groß wie San Francisco
vom Maßstab. Es wächst rasant --
in Bezug auf neue Server, die hinzukommen.
wächst dieser Raum wie das Internet
historisch gesehen, exponentiell aus.
ist es entscheidend,
unbegrenzten Möglichkeiten zu sein.
sehr feinfühlig.
alles tun können oder nicht.
geschaffene Objekte --
die vielleicht sogar interaktiv sind.
ist es bereits eine wirklich große Welt.
World of Warcraft.
auf etwa vier DVDs geliefert.
Second Life ungefähr 100 Terabyte
und ist damit 25.000 mal so groß.
zwischen Internet und AOL,
erstaunlicher Dinge,
wenn sie die Möglichkeit dazu haben.
Es ist fast sicher,
auch entwickeln wird --
des Internet selbst übertreffen wird.
zwei Aussagen rechtfertigen.
um Information zu organisieren,
und zu konsumieren.
was Irene auch über Google gesagt hat.
aus Informationen.
alle unsere Erlebnisse --
ein Meer an Information,
Weise interagieren.
in Texten und Bildern.
besteht großteils aus Text-zu-Text-Links.
Informationen zu organisieren.
einer virtuellen Welt gibt es zwei Dinge,
bislang bieten konnte.
Symbole geboten wird,
verwenden kann.
Wort hierfür S-T-U-H-L.
ein universelles Symbol.
Übersetzen muss man nicht.
dass ich von einem Stuhl sprach.
Gedächtnis organisieren --
die uns das ganze Leben umgeben haben --,
auf intensivste Weise
sie übertragen und bearbeiten.
also die beste Methode,
und zu erleben.
seit 20 Jahren darüber --
ist weniger offensichtlich:
zu konsumieren und zu erforschen,
dem Wesen nach eine soziale Erfahrung.
das Aufnehmen von Information
gefördert und erfreulicher.
und unausweichlich.
Digitalkameras oder etwas anderem suchen,
Menschen auf der Website,
wenden, die auf der gleichen Seite
suchen, und fragen:
Vielleicht kaufe ich eine".
ist nur ein einfaches Beispiel,
von Natur aus gemeinsam erleben
um uns zu verbinden.
In etwa einem Jahrzehnt
die wohl gängigste Form sein,
sozusagen gemeinsam nutzen werden,
um Information zu konsumieren.
ist ein so tolles Beispiel.
Leute in Echtzeit mit anderen sprechen
eine Karte zu erstellen.
oder etwas Umfassenderes ist,
verschiedenen Orten geschieht --
das Internet genutzt werden.
echter Nutzer wird sich umkehren,
System aus Text- und Bildinformation
Teil dieser Verbrauchsstruktur.
in einem solchen Umfeld zu finden sein.
es spricht vieles dafür.
und John zurückholen,
etwas ausführlicher unterhalten.
der Impuls für Second Life,
die alternative Welten entwarfen,
Das ist eine so tiefsinnige Frage.
auch eine Utopie?
Ich denke, der Grund ist:
im Grunde von der Basis geführt.
die Magie, dass alles passieren könnte,
dass sie grundlegende Freiheit
bietet -- auf der Ebene der Lego-Steine,
Ich werde oft gefragt,
ähnlichen [Welten] gibt,
der ein großer Plan zugrunde liegt.
schrecken so ziemlich jeden ab,
menschliche Gesellschaft kontrolliert,
oder der Stadtplanung ist,
viel größer geworden als --
die "Mall of America".
zentral gestalteter Architektur,
ja, das ist wahr, der ganze Komplex.
zu Beginn von Second Life entwickelt hast,
dass Leute damit gerne
oder kommunizieren würden,
und völlig uninteressant fanden.
das dir nicht eingefallen ist,
viele Beispiele ein.
in Second Life angelegt,
an jemandem herantreten
denn das ging nur unter Freunden.
privater sprechen könnte.
für datengesteuertes Design.
war das eine gute Idee,
und schließlich haben wir --
jetzt abgeschaltet.
die Funktion aus dem Code genommen.
16 Simulatoren. Heute sind es 20.000.
wie dieser College-Campus.
Wir richteten einen Nachtklub ein,
kämpfen konnte, wenn man wollte.
die Coney Island ähnelte.
um sie herumbauen, wie sie wollten.
wie sich herausstellte,
ein wirklich kurzer Zeitraum --
die Second Life verwendeten,
"Wir wollen die Disco kaufen" --
das Land kaufen, sie abreißen
Ich verkaufte sie ihnen.
sie feierten eine Riesenparty
das so bezeichnend war,
was passieren würde.
So ist das Leben.
zugemacht -- in Internet-Zeit.
die in Second Life integriert sind.
und Geburt selbst hat
auf Unternehmensebene bei Linden Lab --
Spieleigenschaften.
das Erlebnis zu strukturieren
utopisch zu gestalten.
zum Kinderkriegen angelegt,
miteinander verschmelzen.
Babys zu bekommen und zu pflegen
die man kaufen kann.
Wirtschaft ist eine weitere Idee.
aber sie ist wesentlich.
erlaubt, etwas zu erschaffen,
den Dingen, die sie erschaffen,
verkaufen können,
Hier bitte.
Sie sehen wie eine Spielfigur aus.]
bezichtigt auszusehen wie eine Figur,
den Rest der Frage.
wie mein Avatar aus.
aussieht? Wahrscheinlich nicht viele.
hatte einen tollen Avatar --
der ich früher ab und zu "war".
in Cowboyhosen,
stacheliger als dieses, orangefarben.
eine Art Village-People-Avatar.
Second Life an kulturellem Feinschliff.
ein paar Jahre alt.
Evolution menschlichen Verhaltens,
Gesellschaften beobachtet.
Second Life wäre,
dem Wilden Westen als Rom gleicht.
Interaktion, durch die Kultur entsteht,
als in der realen Welt.
nicht aus den USA
verschiedenen Sprachen.
die man auf seinen Charakter zieht.
auf dem Bildschirm
Online-Übersetzer verwenden,
geschriebenen Text sofort übersetzt.
die Art kultureller Schmelztiegel,
ist ziemlich --
verglichen mit dem, was wir Menschen
wird sich entwickeln,
bis das passiert,
Ihre Demografie zusammen?]
der Bevölkerung.
in Second Life ist 32.
von Second Life dramatisch
Geht man von 30 bis 60 Jahre --
Second Life --
sondern sehr, sehr breit verteilt.
steigt um 40 Prozent
im realen Leben.
Aber es ist in der Regel unattraktiv --
nicht sehr attraktiv,
nicht ganz auf dem Niveau
die Sie in Grand Theft Auto 4 sehen.
leben nicht in den USA.
ist extrem breit.
allen Ländern der Welt in Second Life.
zusammen, sind sie am stärksten vertreten.
der Nutzung in Second Life aus.
fast gleich stark vertreten.
in Second Life online sind, sind Frauen.
mehr Stunden als Männer.
melden sich an,
bleiben und nutzen es.
demografische Tatsache.
Die Menschen in Second Life
erstaunlich unterschiedlich,
würde ich sagen: Erinnern Sie sich,
wirklich mit eBay beschäftigte?
wie die: Erstanwender.
zu unternehmerischem Denken.
schreiben schwarze Zahlen.
ich meine "echtes" Geld --
sich ihre wirtschaftliche Existenz auf.
war und gern selbst Dinge gebaut hat.
einen mittelmäßigen Schüler sein,
ein mittelmäßiger Schüler.
und Physik studierte,
Ich las die ganze Zeit.
nicht so, aber ich war sehr schüchtern.
Die Erfahrung habe ich auch gemacht.
meiner eigenen Welt gelebt.
Dingen, die einen wirklich interessieren.
fünften Leben angekommen?
Aber ich war
hätte sein können. Da hast du recht.
versessen war, Einsen zu haben.
soziale Erfahrung im College,
als ich 6 oder 7 Jungs kennenlernte.
ich empfand große Rivalität.
hast recht: Ich war kein Einser-Schüler.
digitales Ich dem realen Ich vorziehen --
Identität der realen --
Lebens und menschlicher Erfahrung
stattfinden könnte.
ein schrecklicher Gedanke.
Veränderung, ein erschreckender Bruch.
wie ich das sehe?
das erschreckend finden?
das beunruhigend". Wie reagieren Sie?]
wie Internet und Strom früher.
aber er ist unausweichlich.
sein Verhalten steuert oder
technologischen Wandel ab,
zu sein, wird die Energie
So war es auch beim Internet.
ein gewaltiger Umbruch.
großer Anhänger dessen, was hier passiert,
das mit etwas Abstand verfolgt,
Kräfte am Werk sind,
grundlegenden Wandel geben.
von Leben, Existenz
wir haben davon gesprochen --
befindet und durch sie gefordert wird,
sozusagen ein schönes Leben führt,
in der Multikulturalität,
in der unternehmerischen Vielfalt,
der heutigen virtuellen Welt.
Um sie zu meistern,
besser sein als wir selbst.
und toleranter werden,
und kreativer sein,
üblicherweise sind.
beängstigend -- und unvermeidlich --
das wir heil überstehen sollten.
vielen anderen Autoren und Rednern an,
"Schnallen Sie sich an,
Es wird sich viel verändern."
ABOUT THE SPEAKER
Philip Rosedale - EntrepreneurPhilip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society.
Why you should listen
A tinkerer since childhood and an entrepreneur since he was a teenager, Philip Rosedale was always captivated with the idea of simulated reality and imaginary environments. He worked as CTO of RealNetworks until computing technology caught up with his fancies. Then he founded Linden Labs and built a virtual civilization called Second Life. That environment now boasts milions of citizens and a buzzing economy (currency: Linden dollars) that represents over $10 million in real value.
Second Life may be artificial but it's hardly trivial, Rosedale says. Its appeal to human creativity is obvious, but beyond the thriving in-world industries and bustling social spaces, real-life businesses (and even some religious organizations) are using Second Life as a platform for meetings, services and collaboration.
"You can imagine New York City being kind of like a museum," Rosedale says. "Still an incredibly cool place to go, but with no one working in those towers. You are going to [work] in a virtual world."
Philip Rosedale | Speaker | TED.com