Philip Rosedale: Life in Second Life
Φίλιπ Ρόουζντεϊλ: Η ζωή στο Second Life
Philip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
Θα σας μιλήσω.
που μοιάζουν πολύ με τη ζωή ...
Ελπίζω να σας ενθουσιάσουν.
θα πρέπει να ανταγωνιστώ με τις εικόνες
για τις θεμελιώδεις ιδέες του
ώστε να μιλήσουμε διαδραστικά
ένα εικονικό κόσμο;
ώστε να ξεκινήσουν αυτό το εγχείρημα.
λίγο από το δικό μου ιστορικό
ουσιαστικά από την εφηβεία μου
να προσπαθήσω να κάνω κάτι τέτοιο.
ασχολήθηκα αρχικά με την ηλεκτρονική,
όταν ήμουν αρκετά νέος ακόμα.
και να φτιάχνω πράγματα,
με τα χέρια, με ξύλο,
ή οτιδήποτε άλλο.
είχα το υπνοδωμάτιό μου.
θεωρεί το δωμάτιό του δικό του χώρο-
να κάνω την πόρτα να ανεβαίνει πάνω
Ανέβηκα λοιπόν στο ταβάνι,
-οι γονείς μου κατενθουσιάστηκαν-
να τραβιέται μέσα στην οροφή.
να το κάνω αυτό στο σπίτι
ήταν ότι ως άνθρωποι
για πράγματα που θα θέλαμε να κάνουμε,
δεν μπορούμε να τα υλοποιήσουμε,
κάποιου πράγματος
πώς η μικρή μου εταιρεία
με το διαδίκτυο και τους υπολογιστές,
με τη βοήθεια αυτών των δύο
και των συνδεδεμένων υπολογιστών
σα να αναπαράγω τους νόμους της φυσικής
και το πώς αυτά δημιουργούν πράγματα,
να μπορούμε να πάμε να φτιάξουμε πράγματα.
που με έβαλε σε πειρασμό.
όπου να μπορείς να φτιάχνεις πράγματα.
στη γέννηση και την εξέλιξη του Second Life
του διαδικτύου και της τεχνολογίας
αποτελεί μια ευρύτερη τάση.
για να μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε
ως ομάδα και ως κοινωνία.
και οι εικονικοί κόσμοι
να κάνουμε προς αυτήν την κατεύθυνση τώρα.
και με τη ματιά στο διάστημα,
με το διάστημα.
να το συζητήσουμε λίγο.
είναι κάτι συναρπαστικό.
ονειρευόμαστε την εξερεύνηση
του διαστήματος.
Είναι αυτό που βλέπουμε στις ταινίες,
μπορείς να αρχίσεις από την αρχή.
γίνεσαι κάποιος άλλος στο ταξίδι,
την προηγούμενη κοινωνία και τη ζωή σου.
με το που θ' αρχίσεις την εξερεύνηση.
εκεί έξω θα μπορέσεις να βρεις,
από όσα βλέπουμε στη Γη
- ως άνθρωποι αρεσκόμαστε στην ιδέα
και να πάμε κάπου όπου όλα είναι δυνατά.
το μέρος οπού οδηγούμαστε
των υπολογιστών,
της εξερεύνησης του διαστήματος.
γιατί εκεί, ακριβώς όπως στο διάστημα,
τον εαυτό μας, έχουν τα πάντα,
περί της αναλογίας μεγέθους
οι περισσότεροι δεν αντιλαμβάνονται ότι,
στις αρχές της δεκαετίας του '90.
με το διαδίκτυο του '90 στην εποχή μας:
για κάθε νέα ιδέα ανά πάσα στιγμή,
ότι τελικά δεν θα λειτουργήσει.
όλα έγιναν στις αρχές του '90.
όπου παίρνεις ένα άρθρο
όπου απλώς αντικαθιστάς
«εικονική πραγματικότητα» με «διαδίκτυο».
για οτιδήποτε παρατηρούν οι άνθρωποι.
αποτελουν περίπου 20.000 επεξεργαστές τώρα.
συνδεδεμένοι μεταξύ τους
αυτήν τη στιγμή,
Και σ' αυτόν τον εικονικό χώρο,
περιφέρονται καθημερινά,
είναι σαν μια μικρή πόλη.
περίπου 10 φορές όσο το Σαν Φρανσίσκο,
Και επεκτείνεται ταχύτατα,
με νέους εξυπηρετητές δικτύου.
από τον κανονικό κόσμο,
όλο αυτό επεκτείνεται
με ιστορικά εκθετικούς ρυθμούς.
του διαστήματος καλύπτεται
ότι κάπου μπορείτε να κάνετε τα πάντα
φτιαγμένα από τους χρήστες,
ίσως και διαδραστικό.
σκέφτονται συνέχεια
λόγω ποσότητας περιεχομένου
περιέχει περίπου 100 τεραμπάιτ
άρα είναι 25.000 φορές μεγαλύτερο.
με τα κανάλια επικοινωνίας της AOL,
το περιεχόμενο της εκείνη την εποχή,
το πόσα μπορούν να φτιάξουν οι άνθρωποι
να κάνουν ό,τι θέλουν.
πως είναι σχεδόν σίγουρο,
από τον ίδιο τον παγκοσμιο ιστό.
και κατανάλωση πληροφοριών.
λειτουργεί βάσει των δεδομένων.
όλες μας οι εμπειρίες,
σε μια θάλασσα πληροφοριών
με διάφορους τρόπους.
με τη μορφή κειμένου και εικόνας.
είναι κυρίως σύνδεσμοι κείμενο-προς-κείμενο.
μέσα στον εικονικό κόσμο
διαφορετικά και πιο βελτιωμένα
έως σήμερα.
εντός του εικονικού κόσμου,
του ισχυρότερου συμβόλου απεικόνισης
σε ανθρώπους.
η αγγλική λέξη γι' αυτό,
Δεν χρειάζεται μετάφραση.
αν σας δείξω την εικόνα,
ακόμη και μετά από κάποιες μέρες.
με τα σύμβολα της μνήμης μας,
που τα ζούμε σε όλη μας τη ζωή,
να ξεσηκώσεις, να διεγείρεις,
και να διαχειριστείς τα δεδομένα.
και να βιώσουμε την πληροφορία.
το συζητούσαν για 20 χρόνια,
που μοιάζουν με τα πραγματικά,
-κι αυτό νομίζω είναι λιγότερο εμφανές,
κατανάλωσης, διερεύνησης της πληροφορίας
είναι κάτι απόλυτα και εγγενώς κοινωνικό.
ωφελούμαστε ή απολαμβάνουμε περισσότερο
παρουσία άλλων.
Δεν μπορούμε να το αποφύγουμε.
και ψάχνεις για ψηφιακές κάμερες ή άλλα,
μαζί με περίπου 5.000 άλλους ανθρώπους,
που βλέπουν τις ίδιες κάμερες
και να τους ρωτήσεις,
Επειδή σκέφτομαι ν' αγοράσω μια τέτοια».
και μόνο σαν παράδειγμα,
με αυτόν τον τρόπο.
ή θέλουμε να τη βιώσουμε μαζί,
την τεχνολογία για να μας συνδέσει.
τρόπος κατανάλωσης πληροφορίας,
τα μέσα του διαδικτύου
πολύ ωραίο παράδειγμα.
σε πραγματικό χρόνο.
αντί οποιουδήποτε άλλου τρόπου
είτε κάτι ευρύτερο
σε πολλά διαφορετικά σημεία,
θα χρησιμοποιείται το διαδίκτυο,
και των μεμονωμένων χρηστών,
πληροφοριών κειμένου και γραφικών
αυτού του μοτίβου κατανάλωσης,
κυρίως μέσα σε τέτοιο περιβάλλον.
αλλά νομίζω είναι ισχυρά βάσιμη.
και να φέρω πίσω τον Τζον,
για τη δημιουργία του Second Life
έπλαθαν εναλλακτικούς κόσμους
πολύ εύστοχη ερώτηση, ναι.
ο εικονικός κόσμος να είναι μια ουτοπία;
και ο λόγος είναι επειδή
είναι εντελώς το αντίθετο.
ότι οτιδήποτε μαγικό μπορεί να συμβεί,
ότι υπάρχει ουσιαστική ελευθερία
στο επίπεδο των πρώτων υλών,
τον εικονικό κόσμο.
και συχνά με ρωτούν,
τους παρόμοιους κόσμους,
με ένα ανώτερο σκοπό;
αλλοτριώνουν σχεδόν τους πάντες,
όταν τα έφτιαχνες.
νέο τρόπο δόμησης των πόλεων, ή άλλο,
κεντρικώς σχεδιασμένης αρχιτεκτονικής
Πράγματι. Όλο το συγκρότημα.
που έφτιαξες στις αρχές του Second Life
ότι ο κόσμος θα το ήθελε
ή για να επικοινωνήσει,
που δεν είχες σκεφτεί
για αυτό.
πολλά παραδείγματα και για τα δύο.
Ήταν ένα χαρακτηριστικό στο Second Life
να πλησιάζεις κάποιον πολύ κοντά
γιατί έπρεπε ήδη να είστε φίλοι.
σχεδιασμού βάσει των δεδομένων.
αν θυμάμαι καλά.
το αφαιρέσαμε από τον κώδικα.
ένα άλλο παράδειγμα που θυμάμαι,
Τώρα έχει 20.000.
αυτού του πανεπιστημίου.
διαφορετικές περιοχές.
να πολεμήσεις με όπλα αν ήθελες
όπως στο Κόνι Άιλαντ.
να χτίσουν τριγύρω όπως ήθελαν.
ακόμα και για το Second Life-
εκείνης της εποχής,
θέλουμε να αγοράσουμε τη ντίσκο
θέλουμε ν' αγοράσουμε αυτή τη γη
και να φτιάξουμε σπίτια.
και έκαναν ένα μεγάλο πάρτυ
τι επρόκειτο να συμβεί.
που φτιάχτηκαν...
Όλα τελειώνουν κάποτε. Είναι κανόνας.
σύμφωνα με την ώρα του διαδικτύου.
του προγράμματος,
και να κάνεις μωρό
και η εταιρεία μας, η Linden Lab,
δόμησης της εμπειρίας,
με την έννοια που του δίνουμε.
για να κάνετε μωρά
και να τα συγχωνεύεις, ή κάτι παρόμοιο.
να κάνουν μωρά και να τα φροντίζουν
στο Second Life,
είναι άλλη μια ιδέα.
να φτιάξουν έναν κόσμο
των αντικειμένων που δημιουργούν.
αλλά πολύ συχνά,
να πουλήσουν αυτό το δημιούργημα
το ίδιο και στο Second Life.
Εσείς.
ότι μοιάζετε με έναν χαρακτήρα.)
κατηγορήθηκε ότι μοιάζει με χαρακτήρα,
είχε ένα τρομερό άβαταρ,
που το χρησιμοποιούσα ενίοτε.
με δερμάτινο παντελόνι ιππασίας.
Λίγο πορτοκαλί μαλλιά.
Σαν μέλος των Village People.
μια πολιτιστική νότα από το Second Life.
της ανθρώπινης συμπεριφοράς
του Second Life σήμερα είναι ότι
παρά σαν τη Ρώμη, από πολιτιστική άποψη.
που δημουργεί την κουλτούρα
από τον πραγματικό κόσμο
αν μπεις σε μπαρ στο Second Life
τις διάφορες δικές τους γλώσσες.
μέσα στο Second Life
που τραβάς πάνω σου
το Google ή το Babel Fish
την πληκτρολόγηση- ανάμεσα σε δύο άτομα.
και το πολιτισμικό χωνευτήρι
να επιτύχουμε στον πραγματικό κόσμο.
θα αποκτήσει χαρακτήρα,
αναμονής μέχρι τότε,
τα δημογραφικά σας στοιχεία;)
τα δημογραφικά μας στοιχεία;
στο Second Life είναι τα 32,
αυξάνεται δραματικά
Πηγαίνοντας από τα 30 στα 60
στο Second Life-
είναι ομοιόμορφα διανεμημένη,
ανά εβδομάδα
άρα δεν υπάρχει
να πιστεύουν ότι το Second Life
Παρόλα αυτά δεν είναι τόσο ελκυστικό,
διαδικτυακών βιντεοπαιχνιδιών,
δεν είναι ακόμα αντίστοιχα
δεν είναι αντίστοιχα
του Grand Theft Auto 4.
δεν είναι από τις ΗΠΑ.
μεταξύ των χωρών.
από κάθε χώρα του κόσμου στο Second Life.
αν πάρουμε την Αγγλία και την Ευρώπη,
της βάσης των χρηστών του Second Life.
σε σχεδόν ίσα ποσοστά στο Second Life,
στο Second Life είναι γυναίκες.
χρησιμοποιούν το Second Life
από τους άνδρες από πλευράς ωρών,
μένουν και το χρησιμοποιούν.
οι άνθρωποι στο Second Life
απ' ότι νομίζετε,
να το βάλεις σε δημογραφικά στοιχεία.
θα έλεγα, θυμάστε τους ανθρώπους
να δοκιμάζουν τις νέες τεχνολογίες.
Τείνουν να είναι νεωτεριστές.
έχουν θετικό ισοζύγιο:
εννοώ πραγματικά χρήματα,
άρα έχουν μια νοοτροπία
να φτιάξουν τη δική τους επιχείρηση.
σαν αρκετά δημιουργικό νέο
ως δημιουργικό.
για κάποιον μέτριο μαθητή
Είναι πιθανόν;
Είναι αστείο.
-σπούδασα φυσική-
Διάβαζα συνέχεια.
αλλά ήμουν πολύ ντροπαλός.
το ενδιαφέρον μου σε διάφορα πράγματα.
αυτή τη στιγμή;
όσο θα μπορούσα. Νομίζω έχεις δίκιο.
τους κολλημένους με το άριστα.
πέρασα καλύτερα από ποτέ
όταν γνώρισα έξι-επτά άλλους
και ανταγωνιζόμασταν μεταξύ μας
Αλλά έχεις δίκιο ότι δεν ήμουν αριστούχος.
Στο φυλλάδιο υπάρχει μια δήλωση.)
ο ψηφιακός μας εαυτός από τον πραγματικό,
ταυτότητα από την πραγματική ταυτότητα,
και ανθρώπινη εμπειρία
μια τρομακτική ιδέα φυσικά.
μια τρομακτική αλλοίωση.
γι' αυτό; Πώς εγώ...
το θεωρούν τρομακτικό;
ότι το βρίσκει ενοχλητικό
όπως ήταν το διαδίκτυο ή ο ηλεκτρισμός.
αλλά είναι αναπόφευκτη.
ή εκούσια συμπεριφορά
αυτές τις τεχνολογικές αλλαγές
όπως έκανε και με το διαδίκτυο.
και πιστεύω πολύ σε αυτό που γίνεται,
αποστασιοποιημένος στοχαστής
σε λειτουργία,
για τη ζωή μας και την ύπαρξή μας,
αυτές τις αλλαγές,
και να τραβάει το ενδιαφέρον σου,
να ζεις καλά εκεί, τρόπος του λέγειν,
λόγω της πολυπολιτισμικότητάς του,
εξαιτίας του επιχειρηματικού πλούτου,
του εικονικού κόσμου του σήμερα.
τους εαυτούς μας, από πολλές πλευρές.
και να είμαστε ανεκτικοί,
να γίνουμε εξυπνότεροι, πιο δημιουργικοί,
για τους εικονικούς κόσμους,
αν και τρομακτικές κι αναπόφευκτες,
που πρέπει να εξαντλήσουμε.
και ομιλητές σε αυτό το θέμα,
Θα έχουμε μεγάλες αλλαγές.
ABOUT THE SPEAKER
Philip Rosedale - EntrepreneurPhilip Rosedale (avatar "Philip Linden") is founder of Second Life, an online 3D virtual world inhabited by millions. He's chair of Linden Labs, the company behind the digital society.
Why you should listen
A tinkerer since childhood and an entrepreneur since he was a teenager, Philip Rosedale was always captivated with the idea of simulated reality and imaginary environments. He worked as CTO of RealNetworks until computing technology caught up with his fancies. Then he founded Linden Labs and built a virtual civilization called Second Life. That environment now boasts milions of citizens and a buzzing economy (currency: Linden dollars) that represents over $10 million in real value.
Second Life may be artificial but it's hardly trivial, Rosedale says. Its appeal to human creativity is obvious, but beyond the thriving in-world industries and bustling social spaces, real-life businesses (and even some religious organizations) are using Second Life as a platform for meetings, services and collaboration.
"You can imagine New York City being kind of like a museum," Rosedale says. "Still an incredibly cool place to go, but with no one working in those towers. You are going to [work] in a virtual world."
Philip Rosedale | Speaker | TED.com