ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield : 7 manières pour les jeux de récompenser le cerveau

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Nous amenons le jeu dans plus d'aspects de nos vies, en passant des heures et des heures -- et de l'argent bien réel -- à explorer des mondes virtuels pour trouver des trésors imaginaires. Pourquoi? Comme Tom Chatfield le montre, les jeux sont parfaitement réglés pour distribuer des récompenses qui séduisent le cerveau et nous poussent à en redemander.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

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00:15
I love videovidéo gamesJeux.
0
0
3000
J'adore les jeux vidéo.
00:18
I'm alsoaussi slightlylégèrement in aweAWE of them.
1
3000
3000
J'en ai aussi un peu peur.
00:21
I'm in aweAWE of theirleur powerPuissance
2
6000
2000
J'ai peur de leur pouvoir
00:23
in termstermes of imaginationimagination, in termstermes of technologyLa technologie,
3
8000
2000
en termes d'imagination, en termes de technologie,
00:25
in termstermes of conceptconcept.
4
10000
2000
en termes de concept.
00:27
But I think, aboveau dessus all,
5
12000
2000
Mais je pense, surtout,
00:29
I'm in aweAWE at theirleur powerPuissance
6
14000
2000
j'ai peur de leur pouvoir
00:31
to motivatemotiver, to compelobliger les us,
7
16000
3000
de nous motiver, de nous contraindre,
00:34
to transfixtransfix us,
8
19000
2000
de nous fasciner,
00:36
like really nothing elseautre we'venous avons ever inventeda inventé
9
21000
3000
comme rien de ce que nous avons
00:39
has quiteassez doneterminé before.
10
24000
2000
inventé avant ne l'a vraiment fait.
00:41
And I think that we can learnapprendre some prettyjoli amazingincroyable things
11
26000
3000
Et je pense que nous pouvons apprendre des choses plutôt étonnantes
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
en regardant comment nous faisons ça.
00:46
And in particularparticulier, I think we can learnapprendre things
13
31000
2000
Et en particulier, je pense que nous pouvons apprendre des choses
00:48
about learningapprentissage.
14
33000
3000
sur l'apprentissage.
00:51
Now the videovidéo gamesJeux industryindustrie
15
36000
2000
Maintenant l'industrie des jeux vidéo
00:53
is farloin and away the fastestle plus rapide growingcroissance
16
38000
2000
est de loin celui des médias modernes
00:55
of all modernmoderne mediamédias.
17
40000
2000
qui connaît la plus grande croissance.
00:57
From about 10 billionmilliard in 1990,
18
42000
2000
D'environ 10 milliards en 1990,
00:59
it's worthvaut 50 billionmilliard dollarsdollars globallyglobalement todayaujourd'hui,
19
44000
3000
elle représente 50 milliards de dollars pour le monde entier aujourd'hui,
01:02
and it showsmontre no signsigne of slowingralentir down.
20
47000
3000
et elle ne montre aucun signe de ralentissement.
01:05
In fourquatre years'années' time,
21
50000
2000
Dans 4 ans,
01:07
it's estimatedestimé it'llça va be worthvaut over 80 billionmilliard dollarsdollars.
22
52000
3000
on estime qu'elle vaudra plus de 80 milliards de dollars.
01:10
That's about threeTrois timesfois the recordedenregistré musicla musique industryindustrie.
23
55000
3000
C'est environ trois fois l'industrie de la musique enregistrée.
01:13
This is prettyjoli stunningétourdissant,
24
58000
2000
C'est assez stupéfiant,
01:15
but I don't think it's the mostles plus tellingrécit statisticstatistique of all.
25
60000
3000
mais je ne pense pas que ce soit la statistique la plus parlante de toutes.
01:18
The thing that really amazesétonne me
26
63000
2000
La chose qui m'étonne vraiment
01:20
is that, todayaujourd'hui,
27
65000
2000
est qu'aujourd'hui,
01:22
people spenddépenser about
28
67000
2000
les gens dépensent
01:24
eighthuit billionmilliard realréal dollarsdollars a yearan
29
69000
3000
environ 8 milliards de dollars par an
01:27
buyingachat virtualvirtuel itemsarticles
30
72000
2000
pour acheter des articles virtuels
01:29
that only existexister
31
74000
2000
qui n'existent
01:31
insideà l'intérieur videovidéo gamesJeux.
32
76000
3000
qu'à l'intérieur des jeux vidéo.
01:34
This is a screenshotcapture d’écran from the virtualvirtuel gameJeu worldmonde, EntropiaEntropia UniverseUnivers.
33
79000
3000
Voici une capture d'écran du monde d'un jeu vidéo, Entropia Universe.
01:37
EarlierPlus tôt this yearan,
34
82000
2000
Plus tôt cette année,
01:39
a virtualvirtuel asteroidastéroïde in it
35
84000
2000
un astéroïde virtuel
01:41
soldvendu for 330,000 realréal dollarsdollars.
36
86000
4000
s'y est vendu pour 330 000 vrai dollars.
01:45
And this
37
90000
2000
Et ceci
01:47
is a TitanTitan classclasse shipnavire
38
92000
3000
est un vaisseau de classe Titan
01:50
in the spaceespace gameJeu, EVEEVE OnlineEn ligne.
39
95000
2000
dans le jeu de l'espace, EVE online.
01:52
And this virtualvirtuel objectobjet
40
97000
2000
Et cet objet virtuel
01:54
takes 200 realréal people
41
99000
2000
prend à 200 vraies personnes
01:56
about 56 daysjournées of realréal time to buildconstruire,
42
101000
3000
environ 56 jours de temps réel à construire,
01:59
plusplus countlessinnombrable thousandsmilliers of hoursheures
43
104000
3000
plus des milliers heures et des heures
02:02
of efforteffort before that.
44
107000
2000
d'efforts avant ça.
02:04
And yetencore, manybeaucoup of these get builtconstruit.
45
109000
3000
Et pourtant il s'en construit beaucoup.
02:07
At the other endfin of the scaleéchelle,
46
112000
2000
Et à l'autre bout de l'échelle,
02:09
the gameJeu FarmvilleFarmville that you maymai well have heardentendu of,
47
114000
3000
le jeu, Farmville, dont vous avez peut-être entendu parler,
02:12
has 70 millionmillion playersjoueurs
48
117000
2000
compte 70 millions de joueurs
02:14
around the worldmonde
49
119000
2000
dans le monde,
02:16
and mostles plus of these playersjoueurs
50
121000
2000
et la plupart de ces joueurs
02:18
are playingen jouant it almostpresque everychaque day.
51
123000
2000
y jouent presque tous les jours.
02:20
This maymai all sounddu son
52
125000
2000
Cela peut sembler
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really quiteassez alarmingalarmant to some people,
53
127000
2000
inquiétant pour certains,
02:24
an indexindice of something worryinginquiétant
54
129000
2000
un indicateur de ce qui est inquiétant
02:26
or wrongfaux in societysociété.
55
131000
2000
ou qui ne va pas dans la société.
02:28
But we're here for the good newsnouvelles,
56
133000
2000
Mais nous sommes ici pour les bonnes nouvelles,
02:30
and the good newsnouvelles is
57
135000
2000
et la bonne nouvelle est que
02:32
that I think we can exploreexplorer
58
137000
2000
je crois que nous pouvons explorer
02:34
why this very realréal humanHumain efforteffort,
59
139000
3000
pourquoi cet effort humain bien réel,
02:37
this very intenseintense generationgénération of valuevaleur, is occurringse produire.
60
142000
4000
cette production très intense de valeur a lieu.
02:41
And by answeringrépondant that questionquestion,
61
146000
2000
Et en répondant à cette question
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
je pense que nous pouvons
02:45
extremelyextrêmement powerfulpuissant away.
63
150000
2000
enlever quelque chose de très puissant.
02:47
And I think the mostles plus interestingintéressant way
64
152000
2000
Et je crois que la manière la plus intéressante
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
d'envisager la façon dont tout ça se passe
02:51
is in termstermes of rewardsrécompenses.
66
156000
2000
c'est en termes de récompense.
02:53
And specificallyPlus précisément, it's in termstermes
67
158000
3000
Et en particulier, c'est en termes
02:56
of the very intenseintense emotionalémotif rewardsrécompenses
68
161000
2000
de récompenses émotionnelles très intenses
02:58
that playingen jouant gamesJeux offersdes offres to people
69
163000
2000
que jouer à des jeux offre aux gens,
03:00
bothtous les deux individuallyindividuellement
70
165000
2000
à la fois sur le plan individuel
03:02
and collectivelycollectivement.
71
167000
2000
et le plan collectif.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'squelques uns headtête
72
169000
2000
Et si on regarde ce qui se passe dans la tête de quelqu'un
03:06
when they are beingétant engagedengagé,
73
171000
2000
quand on les défie,
03:08
two quiteassez differentdifférent processesprocessus are occurringse produire.
74
173000
3000
deux processus tout à fait différents se déroulent.
03:11
On the one handmain, there's the wantingvouloir processesprocessus.
75
176000
3000
D'une part il y a les processus de désir.
03:14
This is a bitbit like ambitionambition and driveconduire -- I'm going to do that. I'm going to work harddifficile.
76
179000
3000
C'est une peu de l'ambition et de la motivation -- je vais faire ça, je vais travailler dur.
03:17
On the other handmain, there's the likingaimer processesprocessus,
77
182000
2000
D'autre part, ce sont les processus d'appréciation,
03:19
funamusement and affectionaffection
78
184000
2000
d'amusement et d'attirance
03:21
and delightdélice
79
186000
2000
et de plaisir --
03:23
and an enormousénorme flyingen volant beastbête with an orcORC on the back.
80
188000
2000
et une bête énorme qui vole avec un orc sur le dos.
03:25
It's a really great imageimage. It's prettyjoli coolcool.
81
190000
2000
C'est une super image. C'est vraiment cool.
03:27
It's from the gameJeu WorldMonde of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmillion playersjoueurs globallyglobalement,
82
192000
3000
Elle est tirée du jeu World of Warcraft qui compte plus de 10 millions de joueurs dans le monde,
03:30
one of whomqui is me, anotherun autre of whomqui is my wifefemme.
83
195000
3000
j'en suis un, ma femme en est un autre.
03:33
And this kindgentil of a worldmonde,
84
198000
2000
Et ce genre de monde,
03:35
this vastvaste flyingen volant beastbête you can ridebalade around,
85
200000
2000
cette bête volante que vous pouvez chevaucher
03:37
showsmontre why gamesJeux are so very good
86
202000
2000
montre pourquoi les jeux
03:39
at doing bothtous les deux the wantingvouloir and the likingaimer.
87
204000
3000
fonctionnent si bien sur ce que l'on veut et ce que l'on aime.
03:42
Because it's very powerfulpuissant. It's prettyjoli awesomeimpressionnant.
88
207000
2000
Parce que c'est très puissant. C'est fabuleux.
03:44
It givesdonne you great powerspouvoirs.
89
209000
2000
Ça vous donne de grands pouvoirs.
03:46
Your ambitionambition is satisfiedsatisfait, but it's very beautifulbeau.
90
211000
3000
Votre ambition est satisfaite, mais c'est très beau.
03:49
It's a very great pleasureplaisir to flymouche around.
91
214000
3000
C'est un très grand plaisir de voler.
03:52
And so these combinecombiner to formforme
92
217000
2000
Et donc tout ça se combine pour former
03:54
a very intenseintense emotionalémotif engagementengagement.
93
219000
2000
une implication émotionnelle très intense.
03:56
But this isn't the really interestingintéressant stuffdes trucs.
94
221000
3000
Mais ce n'est pas le plus intéressant.
03:59
The really interestingintéressant stuffdes trucs about virtualityvirtualité
95
224000
2000
Le plus intéressant dans la virtualité
04:01
is what you can measuremesure with it.
96
226000
2000
c'est qu'on peut s'y mesurer.
04:03
Because what you can measuremesure in virtualityvirtualité
97
228000
3000
Parce que ce qu'on peut mesurer dans la virtualité
04:06
is everything.
98
231000
2000
c'est tout.
04:08
EveryChaque singleunique thing that everychaque singleunique personla personne
99
233000
2000
Chaque chose que chaque personne
04:10
who'squi est ever playedjoué in a gameJeu has ever doneterminé can be measuredmesuré.
100
235000
3000
qui a jamais joué à un jeu a jamais fait peut être mesurée.
04:13
The biggestplus grand gamesJeux in the worldmonde todayaujourd'hui
101
238000
2000
Les plus grands jeux dans le monde aujourd'hui
04:15
are measuringmesure more than one billionmilliard pointspoints of dataLes données
102
240000
4000
mesurent plus d'un million de points de données
04:19
about theirleur playersjoueurs, about what everybodyTout le monde does --
103
244000
2000
pour leurs joueurs, pour tout ce que tout le monde fait --
04:21
farloin more detaildétail than you'dtu aurais ever get from any websitesite Internet.
104
246000
3000
bien plus détaillé que ne pourrait le faire n'importe quel site web.
04:24
And this allowspermet something very specialspécial
105
249000
3000
Et cela permet qu'il se passe quelque chose de très spécial
04:27
to happense produire in gamesJeux.
106
252000
2000
dans les jeux.
04:29
It's something calledappelé the rewardrécompense scheduleprogramme.
107
254000
3000
C'est quelque chose qu'on appelle la planification de récompenses.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Et par là je veux dire regarder
04:34
at what millionsdes millions uponsur millionsdes millions of people have doneterminé
109
259000
2000
ce que des millions et des millions de joueurs ont fait
04:36
and carefullysoigneusement calibratingétalonnage des the ratetaux,
110
261000
2000
et de calibrer soigneusement le taux,
04:38
the naturela nature, the typetype, the intensityintensité of rewardsrécompenses in gamesJeux
111
263000
3000
la nature, le type, l'intensité des récompenses dans un jeu
04:41
to keep them engagedengagé
112
266000
2000
pour qu'ils restent impliqués
04:43
over staggeringsidérants amountsles montants of time and efforteffort.
113
268000
3000
pendant des périodes et des efforts impressionnants.
04:46
Now, to try and explainExplique this
114
271000
2000
Et pour essayer d'expliquer ça
04:48
in sortTrier of realréal termstermes,
115
273000
3000
en termes concrets,
04:51
I want to talk about a kindgentil of tasktâche
116
276000
2000
je veux vous parler d'un genre de tâche
04:53
that mightpourrait falltomber to you in so manybeaucoup gamesJeux.
117
278000
2000
qui pourrait vous échoir dans tant de ces jeux.
04:55
Go and get a certaincertain amountmontant of a certaincertain little game-yjeu-y itemarticle.
118
280000
3000
Allez chercher une certaine quantité d'un certain article du jeu.
04:58
Let's say, for the sakeSaké of argumentargument,
119
283000
2000
Disons, pour faire simple,
05:00
my missionmission is to get 15 piestartes
120
285000
3000
ma mission est de récupérer 15 tartes,
05:03
and I can get 15 piestartes
121
288000
3000
et je peux récupérer 15 tartes
05:06
by killingmeurtre these cutemignon, little monstersmonstres.
122
291000
2000
en tuant ces petits montres mignons.
05:08
SimpleSimple gameJeu questquête.
123
293000
2000
Un simple jeu de quête.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Et vous pouvez penser, si vous voulez,
05:12
as a problemproblème about boxesdes boites.
125
297000
2000
que c'est un problème de boîtes.
05:14
I've got to keep openingouverture boxesdes boites.
126
299000
2000
Je dois ouvrir ces boîtes
05:16
I don't know what's insideà l'intérieur them untiljusqu'à I openouvrir them.
127
301000
3000
et je ne sais pas ce qu'elles contiennent tant que je ne les ai pas ouvertes.
05:19
And I go around openingouverture boxboîte after boxboîte untiljusqu'à I've got 15 piestartes.
128
304000
3000
Et je vais ouvrir une boîte après l'autre jusqu'à ce que j'aie 15 tartes.
05:22
Now, if you take a gameJeu like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Et si vous prenez un jeu comme Warcraft,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
vous pouvez penser, si vous voulez,
05:26
as a great box-openingouvre-boîte efforteffort.
131
311000
3000
à un grand effort d'ouverture de boîtes.
05:29
The game'sde jeu just tryingen essayant to get people to openouvrir about a millionmillion boxesdes boites,
132
314000
3000
Le jeu consiste simplement à faire ouvrir aux gens des millions de boîtes,
05:32
gettingobtenir better and better stuffdes trucs in them.
133
317000
2000
en obtenant des trucs de plus en plus chouettes dedans.
05:34
This soundsdes sons immenselyimmensément boringennuyeuse
134
319000
3000
Ça a l'air absolument ennuyeux,
05:37
but gamesJeux are ablecapable
135
322000
2000
mais les jeux sont capables
05:39
to make this processprocessus
136
324000
2000
de rendre ce processus
05:41
incrediblyincroyablement compellingimpérieuses.
137
326000
2000
incroyablement captivant.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
Et la façon dont ils font ça
05:45
is throughpar a combinationcombinaison of probabilityprobabilité and dataLes données.
139
330000
3000
c'est par le biais d'une combinaison de probabilités et de données.
05:48
Let's think about probabilityprobabilité.
140
333000
2000
Réfléchissons à la probabilité.
05:50
If we want to engageengager someoneQuelqu'un
141
335000
2000
Si nous voulons impliquer quelqu'un
05:52
in the processprocessus of openingouverture boxesdes boites to try and find piestartes,
142
337000
3000
dans le processus d'ouvertures de boîtes pour trouver des tartes,
05:55
we want to make sure it's neitherni too easyfacile,
143
340000
2000
nous voulons nous assurer que ce n'est ni trop facile,
05:57
norni too difficultdifficile, to find a pietarte.
144
342000
2000
ni trop difficile de trouver une tarte.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmillion people --
145
344000
2000
Alors qu'est-ce qu'on fait? Et bien on prend un million de gens --
06:01
no, 100 millionmillion people, 100 millionmillion boxboîte openersouvre-lettres --
146
346000
3000
non, 100 millions de gens, 100 millions d'ouvreurs de boîtes --
06:04
and you work out, if you make the pietarte ratetaux
147
349000
3000
et on calcule, si vous mettez le taux de tartes
06:07
about 25 percentpour cent --
148
352000
2000
à environ 25 % --
06:09
that's neitherni too frustratingfrustrant, norni too easyfacile.
149
354000
3000
ce n'est ni trop frustrant, ni trop facile ;
06:12
It keepsgarde people engagedengagé.
150
357000
2000
ça garde la motivation des gens --
06:14
But of coursecours, that's not all you do -- there's 15 piestartes.
151
359000
3000
mais bien sûr, vous ne faites pas que ça -- il y a 15 tartes.
06:17
Now, I could make a gameJeu calledappelé PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
ET je pourrais faire un jeu appelé TarteCraft,
06:19
where all you had to do was get a millionmillion piestartes
153
364000
2000
ou tout ce que vous ayez à faire serait d'obtenir un million de tartes,
06:21
or a thousandmille piestartes.
154
366000
2000
ou 1000 tartes.
06:23
That would be very boringennuyeuse.
155
368000
2000
Ce serait très ennuyeux.
06:25
FifteenQuinze ans is a prettyjoli optimaloptimal numbernombre.
156
370000
2000
15 est un chiffre plutôt optimal.
06:27
You find that -- you know, betweenentre fivecinq and 20
157
372000
2000
Vous trouvez que -- vous savez, le bon nombre
06:29
is about the right numbernombre for keepingen gardant people going.
158
374000
2000
pour pousser les gens à continuer c'est entre 5 et 20.
06:31
But we don't just have piestartes in the boxesdes boites.
159
376000
2000
Mais nous n'avons pas que des tartes dans les boîtes.
06:33
There's 100 percentpour cent up here.
160
378000
2000
Il y a 100% ici.
06:35
And what we do is make sure that everychaque time a boxboîte is openedouvert,
161
380000
3000
Ce que nous faisons c'est de nous assurer que chaque fois qu'une boîte est ouverte
06:38
there's something in it, some little rewardrécompense
162
383000
2000
il y a quelque chose dedans, une petite récompense,
06:40
that keepsgarde people progressingprogresse and engagedengagé.
163
385000
2000
qui pousse les gens à progresser et à s'impliquer.
06:42
In mostles plus adventureaventure gamesJeux,
164
387000
2000
Dans la plupart des jeux d'aventure,
06:44
it's a little bitbit in-gamedans le jeu currencydevise, a little bitbit experienceexpérience.
165
389000
3000
il y a un peu d'argent virtuel, un peu d'expérience,
06:47
But we don't just do that eithernon plus.
166
392000
2000
mais nous ne faisons pas que ça non plus.
06:49
We alsoaussi say there's going to be loadscharges of other itemsarticles
167
394000
2000
Nous disons aussi qu'il va y avoir des tas d'autres articles
06:51
of varyingvariant qualitiesqualités and levelsles niveaux of excitementexcitation.
168
396000
2000
de qualités et de niveaux d'intérêts divers.
06:53
There's going to be a 10 percentpour cent chancechance you get a prettyjoli good itemarticle.
169
398000
3000
Il y aura 10 % de chances que vous ayez un très bon article.
06:56
There's going to be a 0.1 percentpour cent chancechance
170
401000
2000
Il y aura à 0,1 % de chances
06:58
you get an absolutelyabsolument awesomeimpressionnant itemarticle.
171
403000
3000
que vous ayez un article absolument génial.
07:01
And eachchaque of these rewardsrécompenses is carefullysoigneusement calibratedcalibré to the itemarticle.
172
406000
3000
Et chacune de ces récompenses est soigneusement calibrée pour l'article.
07:04
And alsoaussi, we say,
173
409000
2000
Et nous disons également:
07:06
"Well, how manybeaucoup monstersmonstres? Should I have the entiretout worldmonde fullplein of a billionmilliard monstersmonstres?"
174
411000
3000
"Combien de monstres ? Est-ce que je dois remplir le monde entier d'un milliard de monstres ?"
07:09
No, we want one or two monstersmonstres on the screenécran at any one time.
175
414000
3000
Non, nous voulons un ou deux monstres à l'écran à un moment donné.
07:12
So I'm drawntiré on. It's not too easyfacile, not too difficultdifficile.
176
417000
3000
Et donc ça m'attire. Ce n'est pas trop facile, pas trop difficile.
07:15
So all this is very powerfulpuissant.
177
420000
2000
Donc tout ceci est très puissant.
07:17
But we're in virtualityvirtualité. These aren'tne sont pas realréal boxesdes boites.
178
422000
3000
Mais nous sommes dans le virtuel ; ce ne sont pas de vraies boîtes.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Alors nous pouvons faire
07:22
some ratherplutôt amazingincroyable things.
180
427000
2000
des choses plutôt étonnantes.
07:24
We noticeremarquer, looking at all these people openingouverture boxesdes boites,
181
429000
4000
Nous remarquons, en regardant tous ces gens ouvrir des boîtes,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piestartes,
182
433000
3000
que quand les gens arrivent à 13 tartes sur 15
07:31
theirleur perceptionla perception shiftséquipes, they startdébut to get a bitbit boredennuyé, a bitbit testytogola.
183
436000
3000
leur perception bascule, ils commencent à s'ennuyer un peu.
07:34
They're not rationalrationnel about probabilityprobabilité.
184
439000
2000
Ils ne voient pas la probabilité d'une façon rationnelle.
07:36
They think this gameJeu is unfairdéloyale.
185
441000
2000
Ils pensent que le jeu est injuste.
07:38
It's not givingdonnant me my last two piestartes. I'm going to give up.
186
443000
2000
Il ne veut pas me donner les deux dernières tartes. Je vais laisser tomber.
07:40
If they're realréal boxesdes boites, there's not much we can do,
187
445000
2000
Si ce sont de vraies boîtes, je ne peux pas faire grand-chose,
07:42
but in a gameJeu we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
mais dans un jeu, nous pouvons simplement dire "bon, très bien."
07:44
When you get to 13 piestartes, you've got 75 percentpour cent chancechance of gettingobtenir a pietarte now."
189
449000
4000
Quand vous arrivez à 13 cartes, vous avez 75 % de chances d'obtenir une tarte à présent.
07:48
Keep you engagedengagé. Look at what people do --
190
453000
2000
Continuez. Regardez ce que les gens font --
07:50
adjustrégler the worldmonde to matchrencontre theirleur expectationattente.
191
455000
2000
Ils ajustent le monde pour l'aligner sur leurs attentes.
07:52
Our gamesJeux don't always do this.
192
457000
2000
Nos jeunes font pas toujours cela.
07:54
And one thing they certainlycertainement do at the momentmoment
193
459000
2000
Une chose qu'ils font certainement en ce moment
07:56
is if you got a 0.1 percentpour cent awesomeimpressionnant itemarticle,
194
461000
3000
c'est, si vous avez un article génial qui fait parti des 0,1 %,
07:59
they make very sure anotherun autre one doesn't appearapparaître for a certaincertain lengthlongueur of time
195
464000
3000
ils s'assurent qu'un autre ne va pas apparaître avant un certain laps de temps
08:02
to keep the valuevaleur, to keep it specialspécial.
196
467000
2000
pour lui garder sa valeur, pour qu'il reste spécial.
08:04
And the pointpoint is really
197
469000
2000
Le fait est vraiment
08:06
that we evolvedévolué to be satisfiedsatisfait by the worldmonde
198
471000
2000
que nous avons évolué pour être satisfaits par le monde
08:08
in particularparticulier waysfaçons.
199
473000
2000
de manière particulière.
08:10
Over tensdizaines and hundredsdes centaines of thousandsmilliers of yearsannées,
200
475000
3000
Pendant des dizaines et des centaines de milliers d'années
08:13
we evolvedévolué to find certaincertain things stimulatingstimulant,
201
478000
2000
nous avons évolué pour trouver certaines choses stimulantes
08:15
and as very intelligentintelligent, civilizedcivilisé beingsêtres,
202
480000
2000
et en tant qu'êtres intelligents et civilisés
08:17
we're enormouslyénormément stimulatedstimulé by problemproblème solvingrésoudre and learningapprentissage.
203
482000
3000
nous sommes énormément stimulés par la résolution des problèmes et l'apprentissage.
08:20
But now, we can reversesens inverse engineeringénieur that
204
485000
2000
Mais maintenant nous pouvons nous servir de cela à l'envers
08:22
and buildconstruire worldsmondes
205
487000
2000
et construire des mondes
08:24
that expresslyexpressément tickcocher our evolutionaryévolutionniste boxesdes boites.
206
489000
3000
qui déclenchent expressément nos boîtes d'évolution.
08:27
So what does all this mean in practiceentraine toi?
207
492000
2000
Et donc que cela veut-il dire en pratique?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Et bien, je vais citer
08:31
with sevenSept things
209
496000
2000
sept choses
08:33
that, I think, showmontrer
210
498000
2000
qui, je pense, montrent
08:35
how you can take these lessonscours from gamesJeux
211
500000
2000
comment vous pouvez tirer ces leçons des jeux
08:37
and use them outsideà l'extérieur of gamesJeux.
212
502000
3000
et les utiliser en dehors des jeux.
08:40
The first one is very simplesimple:
213
505000
2000
La première est très simple:
08:42
experienceexpérience barsbarres measuringmesure progressle progrès --
214
507000
2000
des barres d'expérience qui mesurent la progression --
08:44
something that's been talkeda parlé about brilliantlybrillamment
215
509000
2000
quelque chose qui a été exposé brillamment
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earlierplus tôt this yearan.
216
511000
3000
par des gens comme Jesse Schell plus tôt dans l'année.
08:49
It's alreadydéjà been doneterminé at the UniversityUniversité of IndianaIndiana in the StatesÉtats, amongparmi other placesdes endroits.
217
514000
3000
Ça a déjà été fait à l'université de l'Indiana aux États-Unis, entre autres.
08:52
It's the simplesimple ideaidée that insteadau lieu of gradingclassement people incrementallyincrémentalement
218
517000
3000
C'est simplement l'idée que, au lieu de noter les gens de façon incrémentielle,
08:55
in little bitsmorceaux and piecesdes morceaux,
219
520000
2000
avec des petits trucs,
08:57
you give them one profileVoir le profil characterpersonnage avataravatar
220
522000
2000
on leur donne un profil avec un avatar
08:59
whichlequel is constantlyconstamment progressingprogresse
221
524000
2000
qui progresse constamment
09:01
in tinyminuscule, tinyminuscule, tinyminuscule little incrementsincréments whichlequel they feel are theirleur ownposséder.
222
526000
3000
par toutes petites incrémentations, qui donnent l'impression de leur appartenir.
09:04
And everything comesvient towardsvers that,
223
529000
2000
Et tout converge vers cela,
09:06
and they watch it creepingrampante up, and they ownposséder that as it goesva alongle long de.
224
531000
3000
et ils le voient venir petit à petit, et c'est à eux tant qu'ils continuent.
09:09
SecondSeconde, multipleplusieurs long and short-termcourt terme aimsobjectifs --
225
534000
2000
Deuxièmement, des objectifs multiples longs et à court terme --
09:11
5,000 piestartes, boringennuyeuse,
226
536000
2000
5000 tartes, c'est ennuyeux,
09:13
15 piestartes, interestingintéressant.
227
538000
2000
15 tartes, c'est intéressant.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Donc vous donnez aux gens
09:17
lots and lots of differentdifférent tasksles tâches.
229
542000
2000
tout un tas de tâches différentes.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Vous dites, il s'agit
09:21
doing 10 of these questionsdes questions,
231
546000
2000
de faire 10 de ces questions,
09:23
but anotherun autre tasktâche
232
548000
2000
mais une autre tâche
09:25
is turningtournant up to 20 classesclasses on time,
233
550000
2000
est d'arriver à 20 classes en temps voulu,
09:27
but anotherun autre tasktâche is collaboratingen collaboration with other people,
234
552000
3000
mais une autre tâche est de collaborer avec d'autres personnes,
09:30
anotherun autre tasktâche is showingmontrer you're workingtravail fivecinq timesfois,
235
555000
3000
une autre tâche est de montrer votre travail 5 fois,
09:33
anotherun autre tasktâche is hittingfrappe this particularparticulier targetcible.
236
558000
2000
une autre tâche de frapper cette cible particulière.
09:35
You breakPause things down into these calibratedcalibré slicestranches de
237
560000
3000
On divise les choses en petites tranches calibrées
09:38
that people can choosechoisir and do in parallelparallèle
238
563000
2000
que les gens peuvent choisir et faire en parallèle
09:40
to keep them engagedengagé
239
565000
2000
pour qu'ils continuent à jouer
09:42
and that you can use to pointpoint them
240
567000
2000
et que vous puissiez utiliser pour les orienter
09:44
towardsvers individuallyindividuellement beneficialbénéfique activitiesActivités.
241
569000
3000
vers des activités qui apportent un bénéfice individuel.
09:48
ThirdTierce, you rewardrécompense efforteffort.
242
573000
2000
Troisièmement, vous récompensez l'effort.
09:50
It's your 100 percentpour cent factorfacteur. GamesJeux are brilliantbrillant at this.
243
575000
3000
C'est votre facteur 100 %. Les jeux font ça merveilleusement.
09:53
EveryChaque time you do something, you get creditcrédit; you get a creditcrédit for tryingen essayant.
244
578000
3000
Chaque fois que vous faites quelque chose, vous recevez du crédit, pour avoir essayé.
09:56
You don't punishpunir failureéchec. You rewardrécompense everychaque little bitbit of efforteffort --
245
581000
3000
On ne punit pas l'échec ; on récompense chaque petit effort --
09:59
a little bitbit of goldor, a little bitbit of creditcrédit. You've doneterminé 20 questionsdes questions -- tickcocher.
246
584000
3000
un peu d'or, un peu de crédit -- vous avez fait 20 questions -- on coche.
10:02
It all feedsflux in as minuteminute reinforcementrenfort.
247
587000
3000
Tout ça est minutieusement enregistré.
10:05
FourthQuatrième, feedbackretour d'information.
248
590000
2000
Quatrièmement, le retour.
10:07
This is absolutelyabsolument crucialcrucial,
249
592000
2000
C'est absolument crucial,
10:09
and virtualityvirtualité is dazzlingéblouissant at deliveringlivrer this.
250
594000
2000
et le virtuel le fournit d'une façon époustouflante.
10:11
If you look at some of the mostles plus intractableinsolubles problemsproblèmes in the worldmonde todayaujourd'hui
251
596000
3000
Si vous considérez certains des problèmes les plus intraitables au monde aujourd'hui
10:14
that we'venous avons been hearingaudition amazingincroyable things about,
252
599000
2000
et dont nous avons entendu dire des choses stupéfiantes,
10:16
it's very, very harddifficile for people to learnapprendre
253
601000
3000
il est très très difficile pour les gens d'apprendre
10:19
if they cannotne peux pas linklien consequencesconséquences to actionsactes.
254
604000
3000
s'ils ne peuvent pas relier les conséquences aux actions.
10:22
PollutionPollution, globalglobal warmingéchauffement, these things --
255
607000
2000
La pollution, le réchauffement planétaire, ces trucs-là,
10:24
the consequencesconséquences are distantloin in time and spaceespace.
256
609000
2000
les conséquences en sont distantes en temps et en espace.
10:26
It's very harddifficile to learnapprendre, to feel a lessonleçon.
257
611000
2000
Il est très difficile d'apprendre à ressentir une leçon,
10:28
But if you can modelmaquette things for people,
258
613000
2000
mais si vous pouvez modéliser les choses pour les gens,
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipuler
259
615000
2000
si vous donnez aux gens des choses qu'ils peuvent manipuler
10:32
and playjouer with and where the feedbackretour d'information comesvient,
260
617000
2000
et avec lesquels ils peuvent jouer et ils ont un retour,
10:34
then they can learnapprendre a lessonleçon, they can see,
261
619000
2000
alors ils peuvent apprendre une leçon, ils peuvent voir,
10:36
they can movebouge toi on, they can understandcomprendre.
262
621000
3000
ils peuvent avancer, ils peuvent comprendre.
10:39
And fifthcinquième,
263
624000
2000
Et cinquièmement
10:41
the elementélément of uncertaintyincertitude.
264
626000
2000
l'élément d'incertitude.
10:43
Now this is the neurologicalneurologique goldminemine d’or,
265
628000
3000
Maintenant ceci est une mine d'or neurologique,
10:46
if you like,
266
631000
2000
si vous voulez,
10:48
because a knownconnu rewardrécompense
267
633000
2000
parce qu'une récompense connue
10:50
excitesexcite people,
268
635000
2000
excite les gens,
10:52
but what really getsobtient them going
269
637000
2000
mais ce qui les motive vraiment
10:54
is the uncertainincertain rewardrécompense,
270
639000
2000
c'est la récompense incertaine,
10:56
the rewardrécompense pitchedaigu at the right levelniveau of uncertaintyincertitude,
271
641000
2000
la récompense placée au juste niveau d'incertitude,
10:58
that they didn't quiteassez know whetherqu'il s'agisse they were going to get it or not.
272
643000
3000
dont ils ne savaient pas vraiment si oui ou non ils allaient l'obtenir.
11:01
The 25 percentpour cent. This lightslumières the braincerveau up.
273
646000
3000
Les 25 %. Ceci active le cerveau.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
Et si vous pensez
11:06
usingen utilisant this in testingessai,
275
651000
2000
à utiliser ça pour des tests,
11:08
in just introducingintroduire controlcontrôle elementséléments of randomnessaléatoire
276
653000
2000
en introduisant simplement des éléments contrôleurs aléatoires
11:10
in all formsformes of testingessai and trainingentraînement,
277
655000
2000
dans toutes les formes de tests et de formation,
11:12
you can transformtransformer the levelsles niveaux of people'sles gens engagementengagement
278
657000
2000
vous pouvez transformer les niveaux d'implication des gens
11:14
by tappingtapotement into this very powerfulpuissant
279
659000
2000
en puisant dans ce très puissant
11:16
evolutionaryévolutionniste mechanismmécanisme.
280
661000
2000
mécanisme d'évolution
11:18
When we don't quiteassez predictprédire something perfectlyà la perfection,
281
663000
2000
Le fait que quand on ne peut pas prédire tout à fait une chose,
11:20
we get really excitedexcité about it.
282
665000
2000
cela nous excite vraiment.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Nous voulons juste revenir et trouver plus.
11:24
As you probablyProbablement know, the neurotransmitterneurotransmetteur
284
669000
2000
Comme vous le savez sans doute, le neurotransmetteur
11:26
associatedassocié with learningapprentissage is calledappelé dopaminedopamine.
285
671000
2000
associé à l'apprentissage s'appelle la dopamine.
11:28
It's associatedassocié with reward-seekingrecherche de récompense behaviorcomportement.
286
673000
3000
Il est associé avec le comportement de recherche de récompense.
11:31
And something very excitingpassionnant is just beginningdébut to happense produire
287
676000
3000
Et quelque chose de très excitant commence à se passer
11:34
in placesdes endroits like the UniversityUniversité of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
dans des endroits comme l'université de Bristol Royaume-Uni,
11:37
where we are beginningdébut to be ablecapable to modelmaquette mathematicallymathématiquement
289
682000
3000
où nous commençons à être en mesure de modéliser mathématiquement
11:40
dopaminedopamine levelsles niveaux in the braincerveau.
290
685000
2000
les niveaux de dopamine dans le cerveau.
11:42
And what this meansveux dire is we can predictprédire learningapprentissage,
291
687000
2000
Et ce que ça signifie, c'est que nous pouvons prédire l'apprentissage,
11:44
we can predictprédire enhancedrenforcée engagementengagement,
292
689000
3000
nous pouvons prédire l'implication augmentée,
11:47
these windowsles fenêtres, these windowsles fenêtres of time,
293
692000
2000
ces fenêtres, ces fenêtres de temps,
11:49
in whichlequel the learningapprentissage is takingprise placeendroit at an enhancedrenforcée levelniveau.
294
694000
3000
dans lesquelles l'apprentissage a lieu à un niveau augmenté.
11:52
And two things really flowcouler from this.
295
697000
2000
Et deux choses découlent vraiment de cela.
11:54
The first has to do with memoryMémoire,
296
699000
2000
La première a à voir avec la mémoire,
11:56
that we can find these momentsdes moments.
297
701000
2000
le fait que nous puissions trouver ces moments.
11:58
When someoneQuelqu'un is more likelyprobable to rememberrappelles toi,
298
703000
2000
Quand quelqu'un est plus susceptible de se souvenir,
12:00
we can give them a nuggetpépite in a windowfenêtre.
299
705000
2000
nous pouvons lui donner une pépite dans une fenêtre.
12:02
And the secondseconde thing is confidenceconfiance,
300
707000
2000
Et la deuxième chose est la confiance,
12:04
that we can see how game-playingjeu vidéo and rewardrécompense structuresles structures
301
709000
2000
le fait que nous puissions voir comment les structures de jeux et de récompenses
12:06
make people braverplus courageux, make them more willingprêt to take risksrisques,
302
711000
3000
rendent les gens plus courageux, plus prêts à prendre des risques,
12:09
more willingprêt to take on difficultydifficulté,
303
714000
2000
plus prêts à affronter les difficultés,
12:11
harderPlus fort to discouragedécourager les.
304
716000
2000
plus difficiles à décourager
12:13
This can all seemsembler very sinistersinistre.
305
718000
2000
Tout cela peut sembler très sinistre.
12:15
But you know, sortTrier of "our brainscerveaux have been manipulatedmanipulé; we're all addictstoxicomanes."
306
720000
2000
Mais vous savez, dans le genre "on manipule nos cerveaux, nous sommes tous accros."
12:17
The wordmot "addictionAddiction" is thrownjeté around.
307
722000
2000
On lance le mot addiction.
12:19
There are realréal concernspréoccupations there.
308
724000
2000
Il y a de réelles inquiétudes ici.
12:21
But the biggestplus grand neurologicalneurologique turn-onsa mise en marche for people
309
726000
2000
Mais le plus grand attrait neurologique pour les gens
12:23
is other people.
310
728000
2000
ce sont d'autres gens.
12:25
This is what really excitesexcite us.
311
730000
3000
C'est ça qui nous excite vraiment.
12:28
In rewardrécompense termstermes, it's not moneyargent;
312
733000
2000
En termes de récompenses, ce n'est pas l'argent,
12:30
it's not beingétant givendonné cashen espèces -- that's niceagréable --
313
735000
3000
le fait de recevoir du liquide -- c'est bien --
12:33
it's doing stuffdes trucs with our peerspairs,
314
738000
2000
c'est de faire des trucs avec nos pairs,
12:35
watchingen train de regarder us, collaboratingen collaboration with us.
315
740000
2000
qui nous regardent, qui collaborent avec nous.
12:37
And I want to tell you a quickrapide storyrécit about 1999 --
316
742000
2000
Et je veux vous raconter une brève histoire qui se passe en 1999 --
12:39
a videovidéo gameJeu calledappelé EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
un jeu vidéo appelé Everquest.
12:41
And in this videovidéo gameJeu,
318
746000
2000
Et dans ce jeu vidéo,
12:43
there were two really biggros dragonsdragons, and you had to teaméquipe up to killtuer them --
319
748000
3000
il y avait de très gros dragons, et vous deviez faire équipe pour les tuer --
12:46
42 people, up to 42 to killtuer these biggros dragonsdragons.
320
751000
3000
42 personnes -- jusqu'à 42 personnes pour tuer ces gros dragon.
12:49
That's a problemproblème
321
754000
2000
C'est un problème,
12:51
because they droppedchuté two or threeTrois decentdécent itemsarticles.
322
756000
3000
parce qu'ils ont laissé tomber deux ou trois articles décents.
12:54
So playersjoueurs addressedadressé this problemproblème
323
759000
3000
Alors les joueurs ont contourné ce problème
12:57
by spontaneouslyspontanément comingvenir up with a systemsystème
324
762000
2000
en inventant spontanément un système
12:59
to motivatemotiver eachchaque other,
325
764000
2000
pour se motiver mutuellement,
13:01
fairlyéquitablement and transparentlytransparent.
326
766000
2000
équitablement et de façon transparente.
13:03
What happenedarrivé was, they paidpayé eachchaque other a virtualvirtuel currencydevise
327
768000
3000
Ce qui s'est passé, ils se payaient mutuellement en argent virtuel
13:06
they calledappelé "dragondragon killtuer pointspoints."
328
771000
3000
qu'ils appelaient des points de tueurs de Dragon.
13:09
And everychaque time you turnedtourné up to go on a missionmission,
329
774000
2000
Et chaque fois que c'était votre tour d'aller en mission,
13:11
you got paidpayé in dragondragon killtuer pointspoints.
330
776000
2000
on vous payait en points de tueurs de Dragon.
13:13
They trackedsuivi these on a separateséparé websitesite Internet.
331
778000
2000
Ils les comptabilisaient sur un site Web indépendant.
13:15
So they trackedsuivi theirleur ownposséder privateprivé currencydevise,
332
780000
2000
Donc ils comptabilisaient leur propre monnaie privée,
13:17
and then playersjoueurs could bidoffre afterwardsensuite
333
782000
2000
et ensuite les joueurs pouvaient enchérir
13:19
for coolcool itemsarticles they wanted --
334
784000
2000
pour les articles sympas qu'ils voulaient --
13:21
all organizedorganisé by the playersjoueurs themselvesse.
335
786000
2000
le tout organisé par les joueurs eux-mêmes.
13:23
Now the staggeringsidérants systemsystème, not just that this workedtravaillé in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Maintenant le système époustouflant n'est pas que ça a marché dans Everquest,
13:26
but that todayaujourd'hui, a decadedécennie on,
337
791000
2000
mais qu'aujourd'hui, 10 ans plus tard,
13:28
everychaque singleunique videovidéo gameJeu in the worldmonde with this kindgentil of tasktâche
338
793000
3000
chaque jeu vidéo dans le monde qui a ce genre de tâches
13:31
usesles usages a versionversion of this systemsystème --
339
796000
2000
utilise une version de ce système --
13:33
tensdizaines of millionsdes millions of people.
340
798000
2000
des dizaines de millions de gens.
13:35
And the successSuccès ratetaux
341
800000
2000
Et le taux de réussite
13:37
is at closeFermer to 100 percentpour cent.
342
802000
2000
approche les 100 %.
13:39
This is a player-developedjoueur-développé,
343
804000
2000
C'est une monnaie volontaire, qui s'impose
13:41
self-enforcingapplication autonome, voluntaryvolontaire currencydevise,
344
806000
3000
développé par les joueurs,
13:44
and it's incrediblyincroyablement sophisticatedsophistiqué
345
809000
2000
et c'est un comportement de joueurs
13:46
playerjoueur behaviorcomportement.
346
811000
2000
incroyablement sophistiqué.
13:50
And I just want to endfin by suggestingsuggérant
347
815000
2000
Et je veux juste terminer en suggérant
13:52
a fewpeu waysfaçons in whichlequel these principlesdes principes
348
817000
2000
quelques manières dont ce principe
13:54
could fanventilateur out into the worldmonde.
349
819000
2000
pourrait se transposer dans le monde.
13:56
Let's startdébut with businessEntreprise.
350
821000
2000
Je commencerai par les affaires.
13:58
I mean, we're beginningdébut to see some of the biggros problemsproblèmes
351
823000
2000
Je veux dire, nous commençons à voir certains des gros problèmes
14:00
around something like businessEntreprise are
352
825000
2000
dans des domaines comme les affaires,
14:02
recyclingrecyclage and energyénergie conservationpréservation.
353
827000
2000
le recyclage et l'économie d'énergie.
14:04
We're beginningdébut to see the emergenceémergence of wonderfulformidable technologiesles technologies
354
829000
2000
Nous commençons à voir l'émergence de merveilleuses technologies
14:06
like real-timetemps réél energyénergie metersmètres.
355
831000
2000
comme les compteurs d'énergie en temps réel.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
Et et quand je vois ça, je me dis oui,
14:10
we could take that so much furtherplus loin
357
835000
3000
nous pourrions aller aussi loin que ça
14:13
by allowingen permettant people to setensemble targetscibles
358
838000
2000
en permettant aux gens de fixer des objectifs
14:15
by settingréglage calibratedcalibré targetscibles,
359
840000
2000
en fixant des objectifs calibrés,
14:17
by usingen utilisant elementséléments of uncertaintyincertitude,
360
842000
3000
en utilisant des éléments d'incertitude,
14:20
by usingen utilisant these multipleplusieurs targetscibles,
361
845000
2000
en utilisant ses cibles multiples,
14:22
by usingen utilisant a grandgrandiose, underlyingsous-jacent rewardrécompense and incentivemotivation systemsystème,
362
847000
3000
en utilisant un système génial de motivation et de récompenses sous-jacentes
14:25
by settingréglage people up
363
850000
2000
en poussant les gens
14:27
to collaboratecollaborer in termstermes of groupsgroupes, in termstermes of streetsdes rues
364
852000
2000
à collaborer en termes de groupe, en termes de rues,
14:29
to collaboratecollaborer and competerivaliser,
365
854000
2000
à collaborer et à se mettre en compétition
14:31
to use these very sophisticatedsophistiqué
366
856000
2000
pour utiliser ces groupes très sophistiqués
14:33
groupgroupe and motivationalmotivationnelle mechanicsmécanique we see.
367
858000
2000
et ses mécanismes de motivation que nous voyons.
14:35
In termstermes of educationéducation,
368
860000
2000
En termes d'éducation,
14:37
perhapspeut être mostles plus obviouslyévidemment of all,
369
862000
2000
peut-être le domaine le plus évident de tous,
14:39
we can transformtransformer how we engageengager people.
370
864000
3000
nous pouvons transformer la façon dont nous impliquons les gens.
14:42
We can offeroffre people the grandgrandiose continuitycontinuité
371
867000
2000
Nous nous pouvons offrir aux gens une excellente continuité
14:44
of experienceexpérience and personalpersonnel investmentinvestissement.
372
869000
3000
d'expérience et d'investissement personnel.
14:47
We can breakPause things down
373
872000
2000
Nous nous pouvons diviser les choses
14:49
into highlytrès calibratedcalibré smallpetit tasksles tâches.
374
874000
2000
en de petites taches hautement calibrées.
14:51
We can use calculatedcalculé randomnessaléatoire.
375
876000
2000
Nous pouvons utiliser l'entropie calculée.
14:53
We can rewardrécompense efforteffort consistentlyconstamment
376
878000
2000
Nous pouvons récompenser l'effort de façon consistante
14:55
as everything fieldsdes champs togetherensemble.
377
880000
3000
puisque tout joue ensemble.
14:58
And we can use the kindgentil of groupgroupe behaviorscomportements
378
883000
2000
Et nous pouvons utiliser les comportements de groupe
15:00
that we see evolvingévoluant when people are at playjouer togetherensemble,
379
885000
3000
que nous voyons évoluer quand les gens jouent ensemble,
15:03
these really quiteassez unprecedentedlyfait sans précédent complexcomplexe
380
888000
3000
ce sont des mécanismes coopératifs plus complexes
15:06
cooperativecoopérative mechanismsmécanismes.
381
891000
2000
que tout ce qu'on a vu auparavant.
15:08
GovernmentGouvernement, well, one thing that comesvient to mindesprit
382
893000
2000
Quant au gouvernement, une chose qui vient à l'esprit
15:10
is the U.S. governmentgouvernement, amongparmi othersautres,
383
895000
3000
c'est que le gouvernement des États-Unis, entre autres,
15:13
is literallyLittéralement startingdépart to payPayer people
384
898000
2000
commence littéralement à payer les gens
15:15
to loseperdre weightpoids.
385
900000
2000
pour qu'ils perdent du poids.
15:17
So we're seeingvoyant financialfinancier rewardrécompense beingétant used
386
902000
2000
Alors nous disons que la récompense financière est utilisée
15:19
to tackletacle the great issueproblème of obesityobésité.
387
904000
2000
pour s'attaquer au vaste problème de l'obésité.
15:21
But again, those rewardsrécompenses
388
906000
2000
Mais là encore, ces récompenses
15:23
could be calibratedcalibré so preciselyprécisément
389
908000
3000
pourraient être calibrées si précisément
15:26
if we were ablecapable to use the vastvaste expertisecompétence
390
911000
3000
si nous étions capables d'utiliser la très grande expertise
15:29
of gamingjeu systemssystèmes to just jackjack up that appealcharme,
391
914000
3000
des systèmes de jeu, rien que pour faire un effet de levier sur cet appel,
15:32
to take the dataLes données, to take the observationsobservations,
392
917000
2000
pour prendre les données, pour prendre les observations
15:34
of millionsdes millions of humanHumain hoursheures
393
919000
2000
de millions d'heures humaines
15:36
and plowcharrue that feedbackretour d'information
394
921000
2000
et d'exploiter ce retour
15:38
into increasingen augmentant engagementengagement.
395
923000
2000
pour en tirer une implication croissante.
15:40
And in the endfin, it's this wordmot, "engagementengagement,"
396
925000
3000
Et au final, c'est ce mot implication
15:43
that I want to leavelaisser you with.
397
928000
2000
sur lequel je veux vous laisser.
15:45
It's about how individualindividuel engagementengagement
398
930000
2000
C'est comment l'implication individuelle
15:47
can be transformedtransformé
399
932000
2000
peut-être transformée
15:49
by the psychologicalpsychologique and the neurologicalneurologique lessonscours
400
934000
3000
par les leçons psychologiques et neurologiques
15:52
we can learnapprendre from watchingen train de regarder people that are playingen jouant gamesJeux.
401
937000
3000
que nous pouvons apprendre en regardant les gens qui jouent.
15:55
But it's alsoaussi about collectivecollectif engagementengagement
402
940000
3000
Mais c'est aussi l'implication collective
15:58
and about the unprecedentedsans précédent laboratorylaboratoire
403
943000
3000
et le laboratoire sans précédent
16:01
for observingobserver what makesfait du people tickcocher
404
946000
2000
pour observer ce qui motive les gens
16:03
and work and playjouer and engageengager
405
948000
2000
à travailler, à jouer, à s'impliquer
16:05
on a grandgrandiose scaleéchelle in gamesJeux.
406
950000
3000
à grande échelle dans des jeux.
16:08
And if we can look at these things and learnapprendre from them
407
953000
3000
Et si nous pouvons examiner ces choses et en tirer des leçons
16:11
and see how to turntour them outwardsà l’extérieur,
408
956000
2000
et voir comment les appliquer à d'autres domaines,
16:13
then I really think we have something quiteassez revolutionaryrévolutionnaire on our handsmains.
409
958000
3000
alors je crois vraiment que nous avons dans nos mains quelque chose de révolutionnaire.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Merci beaucoup.
16:18
(ApplauseApplaudissements)
411
963000
4000
(Applaudissements)
Translated by Elisabeth Buffard
Reviewed by Els De Keyser

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ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

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Tom Chatfield | Speaker | TED.com

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