Alex Rosenthal: The joyful, perplexing world of puzzle hunts
알렉스 로젠탈(Alex Rosenthal): 즐겁고 복잡한 퍼즐 헌트의 세계
Alex Rosenthal takes everyday experiences and turns them into mind-bending puzzles. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
for forty hours,
당신은 40시간 동안 깨어있습니다.
containing this video
a chicken and a roller-skating beaver.
비버가 있는 영상이죠.
you're experiencing
at the MIT Mystery Hunt,
흔히 경험할 수 있는 것입니다.
meets Burning Man
괴짜들을 위해 열리는 행사인데,
'버닝맨'을 합쳐둔 것입니다.
inside this strange,
and incredibly joyful world.
초대하기 위해 이곳에 왔습니다.
what I mean when I say "puzzle."
"퍼즐"의 정의를 설명해드리겠습니다.
스도쿠, 영상, 녹음테이프 등등,
a sudoku, a video, an audio --
that contains hidden information
풀어질 수 있는 숨겨진 힌트가 있다면
that is a word or a phrase.
'퍼즐 헌트' 류의 퍼즐입니다.
"Master Pieces" 라고 불립니다.
looking at piles of LEGOs.
보고있는 10장의 사진이 있습니다.
I'm going to explain what's going on here.
일단 간단하게 설명을 하겠습니다.
is a deconstructed work of art
유명한 화가들의 작품이
the artist on the left?
인지하는 분이 계시나요?
독특한 작품이죠.
네, 맞습니다.
This is the hardest one --
아마 가장 어려운 건데요.
is the biggest clue there.
색깔이 가장 큰 단서입니다.
here are the artists,
is then look at what you haven't used yet,
단서에 집중할 차례입니다.
in each painting.
몇 명의 사람이 있는지 세어봅시다.
last names by the same number of letters.
순서 자리에 있는 알파벳에 집중해봅시다.
in front of the Rothko on the left,
세 명의 사람이 있습니다.
letter, which is a T.
알파벳을 보시면 T가 있습니다.
so you take the first letter, M.
첫 번째 알파벳인 M을 보고요.
so you take the third letter, I.
세 번째 알파벳은 I입니다.
of the original artists
답이 나옵니다.
which is "illuminate."
얼마나 잘 전달하느냐에 달려있습니다.
are about communicating an idea.
as clear as possible for you now,
분명하게 얘기해주고 싶은 건
between abstraction and clarity.
균형을 유지하는 게 중요합니다.
책임감을 느낄 만큼 추상적이지만
to make you work for it,
"아하"라는 말이 나올 수 있도록
so you can get to the aha moment,
이 "아하"의 중독자들입니다.
for this aha moment --
and an instant of pristine clarity.
스트레스 해소의 순간이죠.
fulfillment at play here,
하나 더 있습니다.
are innate problem-solvers.
문제 해결 본능을 해소시켜주죠.
인기 있는 이유이기도 합니다.
and escape rooms
연구하는 이유 역시 같고요.
the bottom of the ocean.
expands our minds in new directions,
사고력은 새로운 방향으로 확장됩니다.
풀 수 있도록 뇌가 발달하는 것이죠.
from diverse perspectives.
각양각색의 모양과 모습을 지닌
in various puzzle hunts,
designed for novices,
미스터리 헌트까지 모두 퍼즐 헌트입니다
the MIT Mystery Hunt.
that takes place once a year
한 번 열리는 학교 행사로,
MIT의 캠퍼스에서
descending on MIT's campus
팀으로 모여 퍼즐을 푸는 게임입니다
from a single person to over 100.
puzzle tournament champion,
생각하는 제가 있었죠
"Mr. Bean goes to Bletchley Park."
엉뚱한 생각은 아닙니다.
because one year involved a puzzle
퍼즐이 미스터리 헌트에 나온 적도 있거든요.
a working Enigma machine
주제가 있습니다.
'이상한 나라의 앨리스'도 있었습니다.
and "Alice in Wonderland."
and literary-based themes.
on MIT's campus.
약 150개의 퍼즐을 풀고
you have to solve around 150 puzzles
끊임없이 도전해야 합니다.
꾸지도 못하면서 해왔습니다.
without ever dreaming of winning,
53시간 동안 참여한 적이 있습니다.
whose theme is the movie "Inception,"
모든 게 웃겼고 제정신이 아니었죠.
so everything is hilarious ...
퍼즐이 쌓여있었습니다.
of our notes and completed puzzles.
난장판이었습니다.
of three days' worth of insights.
풀지 못하고 있었습니다.
갈 수 있는데 말이죠.
we would get into the endgame,
쥐어짜냈을까요, 마치 마법처럼
in a magical moment,
쓱 하고 10초만에 풀리더군요.
10 seconds of each other,
갈 수 있었습니다.
여러 단서와 함께
that will lead us to the coin,
겁에 질리지 않게 노력하면서요.
or terrify tour groups,
on the runaround as well,
모르는 상황이었죠.
동시에 겪고 있었습니다.
and sleep deprivation,
동상 앞에 도착했을 때
MIT 미스터리 헌트를
we win the MIT Mystery Hunt
차이를 두고 이긴 것이죠.
기획할 수 있는 겁니다
the whole hunt for the following year.
기획해야하는 거죠
the whole hunt for the following year.
저는 퍼즐을 만든 적이 없었습니다.
I had never constructed a puzzle before --
전혀 다른 개념이죠.
are entirely different beasts.
다른 협력자들과 함께
of brilliant mentors and collaborators.
직접 풀 수 있게끔 만들면서도
so you can figure it out for yourself,
of the aha moment.
색다르게 경험하는 길입니다.
at the aha moment.
대단하다고 생각하는 건
is that this experience,
and kind of almost physical,
디자인된 순간이라는 겁니다.
carefully designed.
설명해드리겠습니다.
함께 만든 퍼즐입니다.
with my friend Matt Gruskin.
어드벤처 게임의 형식입니다.
adventure game format,
동서남북을 탐험하며
going north, east, south and west,
답을 찾는 퍼즐입니다.
막판까지 갈 수는 있지만
to the end of the game part,
서로 얽혀서 숨어 있다는 걸 알아야 하고
a hidden layer of information,
매핑작업을 해야 합니다.
is by mapping the game out.
지도를 만드는 겁니다.
아시는 분이 계시나요?
within "Settlers of Catan."
누구일까요?
"Settlers"는 재료를 모아서
"Settlers" is a board game
다른 사람들과 경쟁하는
against other people
and use them to build structures.
단서를 여러 방법으로 숨겨놨습니다.
we hid information in various ways,
다시 구성할 수 있을 정도로요.
reconstruct an entire game.
the cities, the towns,
어떻게 구르는지도 단서가 될 수 있죠.
even the dice rolls.
정답을 알 수 있습니다.
and you could extract an answer
너무 복잡하니 생략하겠습니다.
to explain right now.
나중에 절 찾아오세요.
if you really want to know.
새로운 관점의 개념의 퍼즐입니다.
in inspiring an aha.
하나의 캐릭터가 되어
on the ground, as a character,
전체를 내려다 보게 됩니다.
as if you're playing a board game,
재구성하게 됩니다.
all the information you've been given.
"아하"수준의 아이디어를 생각하는 겁니다.
is coming up with a great idea for an aha.
아이디어와 정보 속에 살고 있습니다.
is a torrent of ideas and information.
어마어마한 퍼즐이 숨겨져 있고
out of the waggle dances of bees,
that the 88 keys of a piano
일치하는 건 기적 같은 우연이죠.
to the 88 constellations in the sky.
퍼즐 기획을 안 할 수가 없습니다.
you can't not construct the puzzle,
문제를 푸는 사람들이 직접
about having the solvers
깨닫게 하는 일이죠.
one way or another.
"이것도 퍼즐인가?"하고
staring at a turtle,
발견하실 수 있을 겁니다.
이렇게 많은 의미가 담겨있는지
this contains in its shell alone."
경험일 수도 있습니다.
a familiar experience to you,
스스로에게 물은 경험이 있다면 말이죠.
and asked yourself, "Is this a puzzle?"
in the most unexpected of places.
of my favorite puzzles of all time,
퍼즐에 대해 얘기해보자면
소리를 켜고 풀어보겠습니다.
play it for you with the sound on,
Like a Natural Woman"입니다.
Like a Natural Woman."
노래와 영상을 알아 맞춘 다음에
and seven other songs and clips,
themselves for clues,
and edited together
다섯 명의 심사위원들을 의도적으로
to the panel of five people
연결되는 단서들입니다.
경쟁프로그램과 비슷합니다.
"reality competition show."
끝은 모두 "아하"의 순간이죠.
you can get to the aha,
"RuPaul's Drag Race"라는
are shot-for-shot recreations
from "RuPaul's Drag Race."
여러분이 맞춰 보세요.
우리 삶을 여러 방면으로 확장 시키죠.
our lives in various ways.
시련이 닥쳤을 때마다
when I'm confronted with a challenge,
from multiple perspectives
여러 사람들과 협력하는 연습입니다.
is great training for working with a team,
굉장히 중요한 능력입니다.
is a very powerful tool.
and convincing an idea is
all the connections yourself.
미스터리 헌트를 발표합니다.
약간 다른 종류의 만족감을 주죠.
than the quick high of an aha moment.
아주 느리게 무엇인가를 전달하면서도
something through perplexing abstraction,
잡아내면 만족을 느끼는 거죠.
그리고 전 세계 사람들에게 말했죠.
and the world, and we said,
일이 너무 많아.
It's too much work.
더 이상의 우승은 필요 없어."
한 번 더 우승하게 됩니다.
필요할지 모르겠지만
tens of thousands of hours of work in,
2개월 후에 있습니다.
from the 2019 Hunt.
저는 이제 퍼즐을 만들러 가야 합니다.
I have to go write a puzzle.
ABOUT THE SPEAKER
Alex Rosenthal - ProducerAlex Rosenthal takes everyday experiences and turns them into mind-bending puzzles.
Why you should listen
Alex Rosenthal is the editorial producer at TED-Ed, where he has produced hundreds of animated educational videos. Before working at TED, he made educational digital games at PBS's "NOVA," including a citizen-science game designed to unravel the secrets of RNA. He has also produced National Geographic documentaries on subjects ranging from an expedition into the heart of an active volcano to a high-tech search for the lost tomb of Genghis Khan. Rosenthal studied mathematics and playwriting at Brown University.
Alex Rosenthal | Speaker | TED.com