Rajiv Maheswaran: The math behind basketball's wildest moves
Раджив Махесваран: Математика хитрих баскетбольних рухів
Using advanced data analysis tools, Rajiv Maheswaran and Second Spectrum help make basketball teams smarter. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
by the science of moving dots.
природою рухомих точок.
в офісах, в магазинах і подорожуємо
in our offices, as we shop and travel
and around the world.
якби ми могли зрозуміти ці рухи?
if we could understand all this movement?
значення і те, що ховається за ними.
and insight in it.
at capturing information about ourselves.
в зборі інформації про самих себе.
sensors or videos, or apps,
з дивовижною точністю.
with incredibly fine detail.
where we have the best data about movement
де зібрані найкращі дані про рух,
звичайний або інший футбол,
or football or the other football,
і гравців пристроями для відстеження рухів
and our players to track their movements
is turning our athletes into --
and like most raw data,
і, як з будь-якими необробленими даними,
та й не так це цікаво.
and not that interesting.
basketball coaches want to know.
баскетбольні тренери хочуть знати.
бо довелося б дивитися кожну секунду
because they'd have to watch every second
на гру очима тренера.
the game with the eye of a coach.
до цього часу.
кидки і відскоки.
shots and rebounds.
slightly more complicated.
пік-н-роли та ізоляції.
and pick-and-rolls, and isolations.
Most casual players probably do.
Більшість гравців, можливо, знає.
the machine understands complex events
машина розуміє складні маневри
очами тренера.
with the eyes of a coach.
наприклад, пік-н-рол,
something like a pick-and-roll,
то нічого б не вийшло.
it would be terrible.
в баскетболі між чотирма гравцями,
in basketball between four players,
without the ball
guarding the guy with the ball,
and ta-da, it's a pick-and-roll.
і -та-та! - це і є пік-н-рол.
of a terrible algorithm.
he's called the screener --
робить заслону, -
але буде недостатньо близько,
but he doesn't stop close enough,
and he does stop
це, можливо, не пік-н-рол.
it's probably not a pick-and-roll.
і це все пік-н-роли.
they could all be pick-and-rolls.
відстані, місця розташування -
the distances, the locations,
ми можемо вийти за межі своїх можливостей,
we can go beyond our own ability
Розглянемо на прикладі.
Well, it's by example.
«Доброго ранку, машино.
"Good morning, machine.
and here are some things that are not.
і кілька маневрів - не пік-н-ролів.
features that enable it to separate.
знайти риси, які дозволяють розрізняти їх.
to teach it the difference
яка різниця
use color or shape?"
колір і форму?»
what are those things?
за якими параметрами відрізняти?
в світі рухомих точок?
the world of moving dots?
with relative and absolute location,
між відносним і абсолютним розташуванням,
рухомих точок, або, як ми їх називаємо,
of moving dots, or as we like to call it,
in academic vernacular.
you have to make it sound hard --
потрібно назвати це якось складно -
it's not that they want to know
how it happened.
Так ось є така гіпотеза.
So here's a little insight.
the most important play.
чи не найважливіший маневр.
and knowing how to defend it,
і як оборонятися від нього,
або поразки в більшості ігор.
and losing most games.
has a great many variations
is really the thing that matters,
єдина важлива річ.
щоб машина з'ясовувала це дуже, дуже точно.
to be really, really good.
and two defensive players,
the pick-and-roll dance.
can either take, or he can reject.
на заслін або відмовитися.
провалитися або відкритися.
can either go over or under.
може прослизнути або обігнути заслін.
зробити обмін або залишитись.
or play up to touch, or play soft
either switch or blitz
зробити обмін або контратакувати.
коли тільки починав.
most of these things when I started
according to those arrows.
згідно з цими стрілками.
але рух - явище досить заплутане.
but it turns out movement is very messy.
these variations identified
ці варіації
- складно.
a professional coach to believe in you.
щоб професійний тренер повірив в тебе.
with the right spatiotemporal features
з просторово-часовими характеристиками,
визначати ці варіації.
to identify these variations.
практично кожен претендент
almost every single contender
вбудовану на пристрої, який розуміє,
on a machine that understands
that has changed strategies
що змінила стратегії,
very important games,
важливі гри.
coaches who've been in the league
такі тренери, які перебувають в Лізі
advice from a machine.
пораду від машини.
навіть більше, ніж пік-н-рол.
it's much more than the pick-and-roll.
with simple things
складних речей,
much of what it does,
скільки він.
to be smarter than me,
can a machine know more than a coach?
чи може машина знати більше, ніж тренер?
щоб гравці виконували гарні кидки.
to take good shots.
it's a good shot.
це хороший кидок.
by defenders, that's generally a bad shot.
це, зазвичай, поганий кидок.
кількісно «хороші» чи «погані» кидки.
or how bad "bad" was quantitatively.
просторово-часові характеристики,
using spatiotemporal features,
What's the angle to the basket?
Який кут відносно корзини?
Яка їхня відстань?
What are their distances?
at how the player's moving
побачити, як рухається гравець
і побудувати модель, яка передбачить
and we can build a model that predicts
would go in under these circumstances?
при даних обставинах.
and turn it into two things:
і скласти його в два параметри:
and the quality of the shooter.
because what's TED without a bubble chart?
Який виступ на TED без діаграми?
and the color is the position.
а колір - позиція.
we have the shot probability.
bad at the bottom.
47 percent of their shots,
takes shots that an average NBA player
робить кидки, як середньостатистичний гравець NBA
is that there are lots of 47s out there.
що є багато гравців з 47%.
giving 100 million dollars to
вкласти 100 мільйонів доларів,
який робить погані кидки,
що виконує хороші кидки.
how we look at players,
як ми розглядаємо гравців,
a couple of years ago, in the NBA finals.
захоплююча гра в фіналі NBA .
there was 20 seconds left.
залишалось 20 секунд.
кинув триочковий, щоб зрівняти рахунок.
came up and he took a three to tie.
named Ray Allen.
команді, Рею Аллену.
Гра продовжилась в овертаймі.
They won the championship.
ігор в баскетболі.
games in basketball.
ймовірність кидка для кожного гравця
the shot probability for every player
a rebound at every second
так, як ніколи раніше.
that we never could before.
I can't show you that video.
я не можу показати вам запис тієї гри.
3 тижні тому.
about 3 weeks ago.
що призвело до прозріння.
that led to the insights.
Це Китайський квартал в Лос-Анджелесі,
This is Chinatown in Los Angeles,
the Ray Allen moment
that's associated with it.
професійних гравців граємо ми,
of the professional players, it's us,
буду я.
announcer, it's me.
і залишається ще 5 секунд.
все це сталося.
chance of happening in the NBA
and a great many other things.
нам довелося перегравати цей момент.
it took us to make that happen.
кожної гри NBA - не в цьому.
of every NBA game -- it's not that.
a professional team to track movement.
професійною командою, щоб відстежувати рух;
гравцем, щоб зрозуміти всі деталі рухів.
player to get insights about movement.
це до спорту, адже ми рухаємося постійно.
sports because we're moving everywhere.
pick-and-rolls,
the moment and let me know
момент і дозволить мені дізнатися,
any second now.
в будь-який момент.
краще проектувати наші будівлі, міста.
our buildings, better plan our cities.
що займається вивченням рухомих точок,
of the science of moving dots,
рухатися розумніше, будемо рухатися вперед.
we will move forward.
ABOUT THE SPEAKER
Rajiv Maheswaran - ResearcherUsing advanced data analysis tools, Rajiv Maheswaran and Second Spectrum help make basketball teams smarter.
Why you should listen
Sports fans can get obsessed with stats about player performance and game-day physics. But basketball, a fluid and fast-moving game, has been tough to understand through numbers. Rajiv Maheswaran is working to change that, by offering pro basketball teams insight into game data to make better decisions. Maheswaran is the CEO and co-founder of Second Spectrum, a startup transforming sports through technology. He is also a Research Assistant Professor at the University of Southern California's Computer Science Department and a Project Leader at the Information Sciences Institute at the USC Viterbi School of Engineering, where he co-directs the Computational Behavior Group.
His research spans various aspects of multi-agent systems and distributed artificial intelligence using decision-theoretic and game-theoretic frameworks and solutions. His current interests focus on data analytics, visualization and real-time interaction to understand behavior in spatiotemporal domains. Like, say, the spatiotemporal domain around a basketball hoop.
Rajiv Maheswaran | Speaker | TED.com