Rajiv Maheswaran: The math behind basketball's wildest moves
Rajiv Maheswaran: Basketbolun en çılgın hareketlerinin ardındaki matematik
Using advanced data analysis tools, Rajiv Maheswaran and Second Spectrum help make basketball teams smarter. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
by the science of moving dots.
nokta bilimi tarafından büyülendik.
in our offices, as we shop and travel
evlerimizde, ofislerimizde
ederken yer değiştiriyoruz.
and around the world.
if we could understand all this movement?
harika olmaz mıydı?
and insight in it.
içyüzünü bulabilsek.
at capturing information about ourselves.
sensors or videos, or apps,
sensörler aracılığıyla
with incredibly fine detail.
hareketleri izleyebiliyoruz.
where we have the best data about movement
verilerinin alındığı alan
or football or the other football,
futbol ya da diğer futbolda
and our players to track their movements
stadyumları kullanıyoruz,
is turning our athletes into --
atletlerimizi dönüştürüyoruz --
and like most raw data,
noktamız var ve çoğunluğu işlenmemiş veri,
and not that interesting.
o kadar da ilgi çekici değiller.
basketball coaches want to know.
basketbol koçlarının bilmek istediği.
because they'd have to watch every second
hatırlamak ve işlemek için her oyunun
the game with the eye of a coach.
gözünden yorumlayamaz.
shots and rebounds.
gibi şeyleri öğrettik.
slightly more complicated.
karmaşıklarına yöneldik.
(perdele ve yuvarlan)
and pick-and-rolls, and isolations.
Most casual players probably do.
Çoğu oyuncu muhtemelen bilir.
the machine understands complex events
makine karmaşık olayları anlıyor;
with the eyes of a coach.
yorumlamasını öğrettik.
something like a pick-and-roll,
gibi bir şeyi anlatmasını istesem
it would be terrible.
korkunç olacaktır.
in basketball between four players,
2 savunma ve 2 hücum, arasında
without the ball
guarding the guy with the ball,
koruyanın yanına gider,
and ta-da, it's a pick-and-roll.
ve işte pick-and-roll!
of a terrible algorithm.
algoritmanın da bir örneğiydi.
he's called the screener --
oyuncu -- screener denilir --
but he doesn't stop close enough,
kadar yakın durmazsa,
and he does stop
it's probably not a pick-and-roll.
muhtemelen pick-and-roll değildir.
they could all be pick-and-rolls.
hepsi de pick-and-roll olabilir.
the distances, the locations,
konumlara dayanıyor
we can go beyond our own ability
yeteneklerimizin ötesine gidebiliriz
Well, it's by example.
"Good morning, machine.
"Günaydın makine.
and here are some things that are not.
ve olmayan şeyler var.
features that enable it to separate.
ayrıştırabilecek özellikleri bulmakta.
to teach it the difference
kullanmıyorsun?" diyebilirim.
use color or shape?"
what are those things?
bu şeyler ne?
the world of moving dots?
dünyasını yönlendirebileceği?
with relative and absolute location,
uzaklık, zamanlama, hızlar
of moving dots, or as we like to call it,
ya da hitap etmeyi sevdiğimiz şekliyle,
in academic vernacular.
akademik dilde.
you have to make it sound hard --
bir şey yapmalısınız--
it's not that they want to know
pick-and-roll olup olmadığını
how it happened.
So here's a little insight.
İşte biraz içgörü.
the most important play.
en önemli oyun olmuş durumda.
and knowing how to defend it,
nasıl savunulacağını bilmek
and losing most games.
ve kaybetmenin anahtarı.
has a great many variations
birçok harika çeşitlemelere sahip
is really the thing that matters,
çeşitlemeleri tanımlamak,
to be really, really good.
olması gerekiyor.
and two defensive players,
the pick-and-roll dance.
can either take, or he can reject.
alabilir veya geri çevirebilir.
ya da dışarı açılabilir.
can either go over or under.
üstten geçebilir ya da alttan.
ya da yakın temas
or play up to touch, or play soft
either switch or blitz
ya da blitz yapabilirler,
most of these things when I started
according to those arrows.
hareket etseler çok iyi olurdu.
but it turns out movement is very messy.
görünen o ki hareket oldukça karışık.
these variations identified
tüm bu değişimleri saptamak,
a professional coach to believe in you.
inanması için gerekenler.
with the right spatiotemporal features
doğru uzaysal/zamansal özelliklerle
to identify these variations.
makinemizin yeteneğine güvendi.
almost every single contender
neredeyse her bir yarışmacı
on a machine that understands
hareketli noktalarını anlayan
that has changed strategies
değiştirecek tavsiyeler de verdik,
very important games,
yenmelerine yardım eden
coaches who've been in the league
çünkü 30 yıldır ligde olan
advice from a machine.
hevesli koçlar var.
it's much more than the pick-and-roll.
pick'n roll'dan çok daha fazla.
with simple things
much of what it does,
to be smarter than me,
özel olmamasına rağmen
can a machine know more than a coach?
bir makine koçtan daha fazla bilebilir mi?
to take good shots.
atmalarını isterler.
it's a good shot.
bu iyi atıştır.
by defenders, that's generally a bad shot.
uzaktaysam, bu genelde kötü bir atıştır.
or how bad "bad" was quantitatively.
nicel olarak bilemeyiz.
using spatiotemporal features,
uzaysal/zamansal özellikleri
What's the angle to the basket?
Potaya olan açı ne?
What are their distances?
Uzaklıkları nasıl?
at how the player's moving
hareket ettiklerine bakabilir
and we can build a model that predicts
bir model tasarlayabiliriz,
would go in under these circumstances?
olabilirliğini tahmin edebilecek.
and turn it into two things:
bunu iki şeye çevirebiliriz:
and the quality of the shooter.
because what's TED without a bubble chart?
çünkü kabarcık grafiksiz bir TED nedir ki?
and the color is the position.
renkte pozisyon.
we have the shot probability.
bad at the bottom.
47 percent of their shots,
takes shots that an average NBA player
ortalama bir NBA oyuncusunun
is that there are lots of 47s out there.
orada bir sürü %47'ler var.
düşündüğünüz 47;
giving 100 million dollars to
kötü bir şut atan mı
how we look at players,
nasıl baktığımızı değiştirmez
a couple of years ago, in the NBA finals.
çok heyecan verici bir maç vardı.
there was 20 seconds left.
20 saniye kalmıştı.
came up and he took a three to tie.
geldi ve eşitlik için 3'lük denedi.
named Ray Allen.
Ray Allen'a pas attı.
They won the championship.
games in basketball.
maçlarından biriydi.
the shot probability for every player
her saniyede şut olasılığını bilmede
a rebound at every second
almalarındaki olabilirlik
that we never could before.
bu ana ışık tutabilir.
I can't show you that video.
about 3 weeks ago.
maçımızda üç hafta önce.
that led to the insights.
izlemeyi de tekrar canlandırdık.
This is Chinatown in Los Angeles,
Burası Los Angeles Çin mahallesinde
the Ray Allen moment
that's associated with it.
of the professional players, it's us,
oyuncular yerine biz varız
announcer, it's me.
chance of happening in the NBA
gerçekleşme ihtimaline sahip,
and a great many other things.
daha birçok diğer şeyleri.
it took us to make that happen.
aldığını söylemeyeceğim.
of every NBA game -- it's not that.
bilgilerindeki şey-- bu değil.
a professional team to track movement.
profesyonel bir takım olmanıza gerek yok.
player to get insights about movement.
profesyonel bir oyuncu olmanıza gerek yok.
sports because we're moving everywhere.
çünkü her yere hareket ediyoruz.
pick-and-rolls,
tanımlamak yerine,
the moment and let me know
tanımlayabilir ve bana
haber verebilir.
any second now.
daha iyi kullanabilir
our buildings, better plan our cities.
daha iyi planlayabiliriz.
of the science of moving dots,
biliminin gelişimiyle
we will move forward.
hareket edeceğiz.
ABOUT THE SPEAKER
Rajiv Maheswaran - ResearcherUsing advanced data analysis tools, Rajiv Maheswaran and Second Spectrum help make basketball teams smarter.
Why you should listen
Sports fans can get obsessed with stats about player performance and game-day physics. But basketball, a fluid and fast-moving game, has been tough to understand through numbers. Rajiv Maheswaran is working to change that, by offering pro basketball teams insight into game data to make better decisions. Maheswaran is the CEO and co-founder of Second Spectrum, a startup transforming sports through technology. He is also a Research Assistant Professor at the University of Southern California's Computer Science Department and a Project Leader at the Information Sciences Institute at the USC Viterbi School of Engineering, where he co-directs the Computational Behavior Group.
His research spans various aspects of multi-agent systems and distributed artificial intelligence using decision-theoretic and game-theoretic frameworks and solutions. His current interests focus on data analytics, visualization and real-time interaction to understand behavior in spatiotemporal domains. Like, say, the spatiotemporal domain around a basketball hoop.
Rajiv Maheswaran | Speaker | TED.com