David Perry: Are games better than life?
David Perry: Jesu li igre bolje od života?
Dave Perry is the visionary game designer behind some of the most beloved titles of the past two decades -- Earthworm Jim, MDK, Messiah, and game adaptations of films such as Terminator and The Matrix. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
ljeta.
sve u zrak.
Belfastu,
jako bolni.
gdje sam postao jako dobar.
se prevrnuo
od vlade
3DZ istraživački stroj --
okolo.
imali ništa za raditi,
od 1K memorije
traci.
za držanje govora ovdje na TED-u --
bujnom kosom.
pametno prozvani
sinu sa zadaćom.
svrhu.
programiranje
Sir Clive Sinclair,
morali biste imati maštu
"Battlestar Galactica."
igrate ovu igru,
pomoći.
se zečevi pare,
na 16 kilobajta,
isprogramirao
upravljati avionom.
kompjuter u boji.
godina
"Terminatora,"
Teenage Mutant Hero Turtles."
za djecu,
trebala pomoći da industrija videoigrica
zajedno --
da zapravo rade.
statistiku sa sobom,
je vrijedila 29 milijardi dolara.
glazbene industrije.
što ljudi misle.
je 30 godina.
kupuju igrice je 37.
"World of Warcraft." Ima 5.5 milijuna
igrača.
od pretplata.
kompjuter,
proivođaču igrice.
izradi,
"Project Entropia"
nekih podataka.
kao i dvorac
preko 800 milijuna dolara godišnje.
stvorili
stvarima
World of Warcraft, i dobio 6,000 rezultata.
za 174,000 dolara.
iskustvo dok je igrao.
Hollywod Bowl dvorani,
L.A.-a svira glazbu iz videoigrica.
igrati igrice
ovdje imali video sa vremenskom lentom
video igricama postajala bolja i bolja.
da vidite.
shvatiti.
grafika
igrice izgledati
su igrali igre.
tehnologije,
razmišljate
to to.
sada,
sposobni nacrtati
videoigrica.
umjetnica.
trebati ćemo
fantazije,
danas je grafika i zvuk.
o razvoju igrica,
smisao,
videoigrica rasplakati?
stalo.
odličan
složio
iskustvu sa igricama.
negdje između
virtualni.
od fantazije
moja priča.
krenuo u razvoj.
se LEGO kockicama.
moje generacije,
bez sumnje,
naš prvi Nintendo,
ta rana interaktivna
brzo me je spopala.
priča
moja virtualna stvarnost.
zbog
nivo.
virtualnom prostoru koja mijenjaju život,
poimanje
sa stvarnošću,
emocionalno posvetiti
ekranu.
namjerom da me učini emocionalnim,
osiguranje me može rasplakati.
koje odrastaju.
skoku,
i doimaju se stvarnima
vijestima koje gledamo na TV-u.
virtualnim svijetovima
se na moj stvarni život.
snowboardati, upravljati avionom,
ili ubiti čovjeka.
kultoroloških fenomena prije njih,
postanemo dio stroja.
kulturu interaktivnosti,
HD stvarnosti.
nemaju poštovanje koje zaslužuju.
senzacionalizam
u realističnoj grafici,
surround zvukom.
emocionalnim.
vlastito preživljavanje,
plažama i u šumama koje izgledaju
priča na vijestima.
paniku, što me čini ponosnim ili tužnim.
dimenzionirali svijetove koje stvaraju.
stvarnosti.
za potegnuti, samo ja i igrica.
rukama.
moju mamu.
videoigricama
nasilju,
sve više i više
znamo kako raditi
većina ih je naučena,
u stvarnom i virtualnom svijetu.
tehnologija iza tih igrica
fizike
iste stvari
no sada virtualno.
prijeđenih 40.230 kilometara.
sam 50.628 kilometara.
igrice.
vremena
životu.
sunca, jedino o čemu razmišljam je
mojim igricama.
nas.
podražaja iz videoigara i ponavljanjem
me plaši.
Veliki Brat bio uspješniji
ostavljaju mozak
loše.
poštujemo jedni druge,
s kojima smo suočeni
svijetovi reflektiraju
igrica shvate
stvarnom životu sve više preklapaju,
emocija,
je meni toliko fascinantna
nevjerojatne videoigrice postanu,
ravnim,
igre uče
razmišljanje
svim tim drugim elementima.
stvari
svijetu
odrastaju,
iz prošlosti.
koristeći alate koje smo mi izradili.
ljudima,
ima oko 350 fakulteta
njih su odlične.
videoigricu.
To je to.
problem.
ovdje.
studenti koji dolaze u školu nakon nastave.
ponoć
videoigricama.
u razred,
17 mjeseci.
publiku.
ne možeš pritisnuti gumb
grafika
sveobuhvatna.
možemo imati utjecaj.
videoigre
će je rasplakati.
videoigrice.
jenodtavna zabava,
otvoriti potpuno nove horizonte
razmišljati o velikim stvarima.
za te umove je TED.
izvanredno.
ABOUT THE SPEAKER
David Perry - Game designerDave Perry is the visionary game designer behind some of the most beloved titles of the past two decades -- Earthworm Jim, MDK, Messiah, and game adaptations of films such as Terminator and The Matrix.
Why you should listen
David Perry is the mind behind such famed video games as Earthworm Jim (in which a bionic suit-clad worm saves the galaxy), Messiah (in which a rogue cherub hijacks creatures' bodies to defeat sin), and best-selling game adaptations of movies like Disney's Aladdin, Terminator and The Matrix. He has designed tie-ins for international brands such as 7-Up and McDonald's, and now works on a group of massively multiplayer online titles for Acclaim.
A programmer since childhood and a lifelong gamer, Perry has a special understanding of the mechanics that make games fresh, fun, emotionally involving -- and addictive. A sense of humor and a visionary outlook make him a sought-after adviser in the industry, and he also heads several websites on the art and business of game development, including GameConsultants.com, GameInvestors.com and the Game Industry Map.
David Perry founded the game software developer Gaikai in 2008 and now works for Sony, which acquired Gaikai and is leading the development of the Sony PlayStation 4.
David Perry | Speaker | TED.com