Scott McCloud: The visual magic of comics
Scott McCloud: Ma thuật trực quan của truyện tranh
Scott McCloud is author of Understanding Comics, a comic book about comics. He's an evangelist for comics as a valid literary form (as more than pulp and kids' stuff) and his admiring fans include a laundry list of superstar cartoonists. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
mà tôi trân trọng nhiều nhất,
tôi xem nhẹ ít nhất.
cha bị mù của tôi.
của Carly Simon ấy,
hay Mick Jagger; tôi không rành lắm.
những chiếc kính râm bằng nhựa
dùng cái loại bằng các tông,
bị hư tổn gì.
thị lực bình thường.
hiện tượng thiên thực toàn phần
cho sự mù lòa đó
loại vi khuẩn.
hoàn toàn không liên quan ở đây,
mà cứ
ở Lexington, Massachusetts,
chống Đế quốc Anh nổ ra năm 1775,
cho tới trận Concord.
của tuyến đường 128 bấy giờ,
Thung lũng Sillicon vào những năm 70.
một quân nhân đúng nghĩa,
tham gia Chiến tranh Thế giới II
kéo dài vài tiếng đồng hồ
quyền sáng chế để xây dựng danh tiếng
chuyên gia tên lửa, và nhà phát minh.
ông vẫn là một nguời cha,
vẫn khá bình dị.
chương trình không gian
truyện tranh,
tôi muốn làm sau này.
một quân nhân thời vụ.
trái ngược với Dean Kamen,
con của một nhà phát minh,
con của một họa sĩ truyện tranh.
bố đặt rất nhiều niềm tin vào tôi.
là tôi giỏi hay gì:
của câu "niềm tin mù quáng",
đối với tôi như với người khác.
cũng không thể chứng minh,
quen hay biết trước giờ.
điều ta biết được.
như Charles Babbage nghèo khổ,
nước mãi chỉ là bản thảo của ông.
những sáng kiến nào,
vẫn kiên trì theo đuổi giấc mơ đó.
trong tầm tay ta --
quá khứ và thấy rằng,
vi phim. Nhưng nó --
thông tuệ hình hài của tương lai.
về sự tương tác máy tính-con người.
bởi những thế hệ sau này.
về kĩ thuật Chuyển mạch gói.
Newman thuộc Boston,
trở thành mạng thông tin toàn cầu,
hay trang ghi chú
Howard Johnson's --
Massachusetts,
chơi trò Queen's Gambit Deferred
trong khi --
bạn biết đó?
không thể biết được.
thực hoặc có thể xác định được.
chưa được chứng minh.
theo đuổi thể loại này trong khoa học,
trong nghệ thuật, chính trị,
cơ bản:
cấu thành loại tưởng tượng thứ ba.
cách nhìn nhận thế giới riêng biệt này,
lĩnh vực thôi.
hơi câu nệ hình thức
trong sáng thuần túy của nội dung.
sự trải nghiệm --
Tôi thậm chí còn đặt tên cho chúng.
người hình thức và người khởi loạn.
suy nghĩ con người của Jung.
giữa nghệ thuật và sự khoái lạc
ở trên và bên dưới.
ta có nội dung và hình thức --
tầm nhìn xa trông rộng cả,
chủ đề của hôm nay
và cả hai cùng chết,
thì nó đã nói,
Thế này, tôi nhìn thấy
đến sự khám phá.
bản năng của mình,
so với mọi người trong nhà là bao.
thấu hiểu chúng ngay lập tức.
quan trọng là
trực quan,
vào phương tiện đó.
vẽ và lời truyện,
ống vòm tầm nhìn đặc trưng.
thế giới vật chất lại trừu tượng
ý nghĩa đối với kế hoạch hình ảnh.
bạn sẽ có một bản đồ xinh xắn
tiểu tượng học
bạn sẽ có ngôn ngữ,
sự tương đồng nữa,
âm thanh
sự kết cấu của âm thanh
nó qua quan ảnh.
thấy được trong truyện tranh.
yêu cầu và đáp ứng
trong khung tranh,
giữa những khung tranh ấy.
đại diện, đó chính là thời gian.
quan trọng của truyện tranh.
bản đồ thời gian.
truyện tranh hiện đại ngày nay,
thúc đẩy
lịch sử.
hiệu quả
cùng một ý tưởng.
được dung hòa
các chư vị vào thời Ai cập cổ đại,
trên cột đá,
--
hiện đại dần hé lộ ra:
từ trái sang phải.
trò chuyện và chú thích,
từ chỗ này ra chỗ nọ vậy.
này vào năm 93,
về sắp xếp chữ,
tới tiệm copy hoài,
đa năng trừ việc nhâp văn bản --
bộ Luật của Moore,
chờ đợi những gì sắp tới.
đến lúc truyện ra lò
sự tương tác
công nghệ cũ
công nghệ mới vậy.
truyện,
với nhau.
thời gian ấy --
và hình vào,
có thời gian thể hiện được,
của sự trình bày.
lại chỗ nọ;
đồng xu Lincoln,
kế hoạch Marshall
trong công việc,
mật thiết với nhau.
quan hệ đó
mà các bạn chiễm ngưỡng nãy giờ.
không ngắt quãng,
thậm chí zig zag ngược
thời gian
khoảnh khắc cận nhau
chắp nối hết lần này
giới hạn
như một tờ giấy
cánh cửa sổ.
tạo nên truyện tranh
bậc thềm.
lẩn quẩn.
kịch tính.
song song.
Vào cuối những năm 90,
dở người,
đã áp dụng chúng.
tôi tên Jason Lex.
sự đột biến bền bỉ --
kỷ nguyên mới,
hiện truyện tranh qua hình ảnh,
ban đầu.
theo trình tự,
trưng bày hàng loạt,
đi xa hơn.
sốc nhiệt của Vũ Trụ."
bức nền vô tận
thuần túy
cùng thôi.
ở Anh.
thế giới trong ta.
hay gì đó tương tự --
nhất ra khỏi thế giới thực này.
kể chuyện, là để quên đi.
cánh cửa sổ
mới độc đáo hơn.
truyện tranh nhân ba:
lúc trước nữa.
người mọi phương án
cửa sổ khác nhau,
giới họ sống
quan trọng.
phải đi rồi.
ABOUT THE SPEAKER
Scott McCloud - CartoonistScott McCloud is author of Understanding Comics, a comic book about comics. He's an evangelist for comics as a valid literary form (as more than pulp and kids' stuff) and his admiring fans include a laundry list of superstar cartoonists.
Why you should listen
If not for Scott McCloud, graphic novels and webcomics might be enjoying a more modest Renaissance. The flourishing of cartooning in the '90s and '00s, particularly comic-smithing on the web, can be traced back to his major writings on the comics form. The first, Understanding Comics, is translated into 13 languages, and along with Reinventing Comics and Making Comics, its playful and profound investigations are justly revered as something like the Poetics of sequential art.
McCloud coined the term "infinite canvas" -- for the new comics medium made possible by web browsers. He's an avid user of the medium: My Obsession With Chess was widely popular online, as was The Right Number. Back on the printed page, he wrote and illustrated Zot!, a colorful response to then-trendy grimness and gore in comic books. (He describes the book as "a cross between Peter Pan, Buck Rogers and Marshall McLuhan.")
He's the inventor of the game 5-Card Nancy.
Scott McCloud | Speaker | TED.com