ABOUT THE SPEAKER
John Underkoffler - Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data.

Why you should listen

When Tom Cruise put on his data glove and started whooshing through video clips of future crimes, how many of us felt the stirrings of geek lust? This iconic scene in Minority Report marked a change in popular thinking about interfaces -- showing how sexy it could be to use natural gestures, without keyboard, mouse or command line.
 
John Underkoffler led the team that came up with this interface, called the g-speak Spatial Operating Environment. His company, Oblong Industries, was founded to move g-speak into the real world. Oblong is building apps for aerospace, bioinformatics, video editing and more. But the big vision is ubiquity: g-speak on every laptop, every desktop, every microwave oven, TV, dashboard. "It has to be like this," he says. "We all of us every day feel that. We build starting there. We want to change it all."
 
Before founding Oblong, Underkoffler spent 15 years at MIT's Media Laboratory, working in holography, animation and visualization techniques, and building the I/O Bulb and Luminous Room Systems.

More profile about the speaker
John Underkoffler | Speaker | TED.com
TED2010

John Underkoffler: Pointing to the future of UI

约翰•安德可夫勒展示未来的用户界面

Filmed:
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在这个演讲中,电影《少数派报告》(Minority Report)的科技顾问和发明家约翰•安德可夫勒演示了电影里面那个让人眼睛一亮,用打太极一样的手势来操作网络电脑的人机界面——机思比克(G-speak)。以后我们就这样操作电脑?
- Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data. Full bio

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We're 25, 26 years年份 after
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0
2000
苹果机是大概25,26年前
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the advent来临 of the Macintosh苹果,
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2000
2000
发明的,
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which哪一个 was an astoundingly令人叹为观止 seminal event事件
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4000
2000
那是在人机界面的
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in the history历史
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历史中,
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of human-machine人机 interface接口
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甚至是在整个计算机领域的
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and in computation计算 in general一般.
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2000
一个令人叹为观止的革命性的创新。
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It fundamentally从根本上 changed the way
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它从根本上改变了
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that people thought about computation计算,
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2000
人们对于计算的理解模式,
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thought about computers电脑,
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2000
对电脑的理解和使用方式,
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how they used them and who and how many许多 people were able能够 to use them.
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3000
使得更多的各种各样的人都能够使用电脑。
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It was such这样 a radical激进 change更改, in fact事实,
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21000
2000
那是一个很彻底的改变,事实上,
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that the early Macintosh苹果 development发展 team球队
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23000
2000
早期的苹果机开发团队
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in '82, '83, '84
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25000
2000
在'82,'83,'84年
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had to write an entirely完全 new operating操作 system系统 from the ground地面 up.
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27000
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不得不完全从零开始写一个全新的操作系统。
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Now, this is an interesting有趣 little message信息,
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30000
2000
那么现在,我想传达一个有趣的观点,
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and it's a lesson that has since以来, I think,
15
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2000
或者说这是从苹果机问世之后
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been forgotten忘记了 or lost丢失 or something,
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2000
被遗忘或者丢失的一个教训:
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and that is, namely亦即, that the OSOS is the interface接口.
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36000
3000
操作系统就是界面本身,
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The interface接口 is the OSOS.
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2000
界面其实就是操作系统。
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It's like the land土地 and the king国王 (i.e. Arthur亚瑟) they're inseparable形影不离, they are one.
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41000
3000
这就像在《阿瑟王》里面的土地和国王,两者不可分割,两者其实是一体的。
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And to write a new operating操作 system系统 was not a capricious任性 matter.
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44000
3000
在当时写一个新的操作系统并不是一个难以捉摸的事情,
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It wasn't just a matter of tuning调音 up some graphics图像 routines例程.
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3000
它也不仅仅是只要调整和修改一些图形显示顺序和模式。
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There were no graphics图像 routines例程. There were no mouse老鼠 drivers司机.
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50000
3000
其实当时没有什么图形显示流程,也没有鼠标驱动程序。
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So it was a necessity必要性.
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53000
2000
所以当时全部改写操作系统是唯一的选择。
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But in the quarter-century四分之一个世纪 since以来 then,
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2000
但在此后的25年里,
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we've我们已经 seen看到 all of the fundamental基本的
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2000
我们看到了所有基本的
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supporting支持 technologies技术 go berserk发狂的.
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59000
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相关技术迅猛发展。
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So memory记忆 capacity容量 and disk磁盘 capacity容量
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比如,内存和硬盘容量
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have been multiplied乘以 by something between之间 10,000 and a million百万.
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已经翻了差不多1万到1百万倍。
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Same相同 thing for processor处理器 speeds速度.
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处理器速度也是如此。
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Networks网络, we didn't have networks网络 at all
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69000
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而网络,在苹果机出现的时候
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at the time of the Macintosh'sMacintosh的 introduction介绍,
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71000
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还根本没有网络,
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and that has become成为 the single most salient突出的 aspect方面
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现在它已经成为我们生活中与电脑共处的
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of how we live生活 with computers电脑.
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76000
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一个最突出的不可或缺的东西。
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And, of course课程, graphics图像: Today今天
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78000
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当然,还有图形处理能力:现在
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84 dollars美元 and 97 cents at Best最好 Buy购买
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80000
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你花84.97美元在百思买(Best Buy)公司
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buys购买 you more graphics图像 power功率
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能买到比10年前
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than you could have gotten得到 for a million百万 bucks雄鹿 from SGISGI only a decade ago.
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要用1百万美元从专业的SGI图形服务器更多的图形处理能力。
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So we've我们已经 got that incredible难以置信 ramp-up斜坡上升.
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总之,我们的技术已经得到了不可思议的发展。
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Then, on the side, we've我们已经 got the Web卷筒纸
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然后,在另一方面,我们有网络,
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and, increasingly日益, the cloud,
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2000
和越来越多的云计算服务,
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which哪一个 is fantastic奇妙,
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94000
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非常棒。
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but also -- in the regard看待 in which哪一个 an interface接口 is fundamental基本的 --
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但是那些东西对于在人机界面是基本内容的方面,
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kind of a distraction娱乐.
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99000
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也是一个分散注意力的因素,
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So we've我们已经 forgotten忘记了 to invent发明 new interfaces接口.
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2000
导致我们忘记了要去创造新的界面。
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Certainly当然 we've我们已经 seen看到 in recent最近 years年份 a lot of change更改 in that regard看待,
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当然,在近几年我们已经看到了这方面的很多变化,
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and people are starting开始 to wake唤醒 up about that.
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105000
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人们已经开始有所醒悟。
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So what happens发生 next下一个? Where do we go from there?
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109000
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那么接下来会怎么发展?界面的发展方向和远景如何?
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The problem问题, as we see it,
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我们认为这其中的难题
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has to do with a single, simple简单 word: "space空间,"
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可以用一个简单的词来概括:“空间”,
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or a single, simple简单 phrase短语:
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115000
2000
或者一个简单的词组:
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"real真实 world世界 geometry几何."
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“真实世界的几何形状。”
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Computers电脑 and the programming程序设计 languages语言
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计算机和我们用来沟通和指挥它们的
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that we talk to them in, that we teach them in,
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编程语言,
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are hideously令人发指 insensate发呆的 when it comes to space空间.
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3000
当涉及到空间的时候都是无可救药的。
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They don't understand理解 real真实 world世界 space空间.
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2000
它们不能理解现实世界的空间。
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It's a funny滑稽 thing because the rest休息 of us occupy占据 it quite相当 frequently经常 and quite相当 well.
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空间是一个有意思的东西,因为所有我们人类相当频繁和理所当然地占据它。
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They also don't understand理解 time, but that's a matter for a separate分离 talk.
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131000
3000
它们也不理解时间,不过那是另一个需要单独谈的话题。
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So what happens发生 if you start开始 to
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2000
那如果你开始向它们
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explain说明 space空间 to them?
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2000
解释空间会怎么样?
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One thing you might威力 get is something like the Luminous发光的 Room房间.
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141000
3000
你可能会搞出一个像光照室之类的东西。
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The Luminous发光的 Room房间 is a system系统
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光照室是一个
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in which哪一个 it's considered考虑 that
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把空间作为输入和输出
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input输入 and output产量 spaces空间 are co-located协同定位.
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并且相互关联的一个系统。
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That's a strangely奇怪 simple简单,
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2000
这是一个其实很简单
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and yet然而 unexplored未开发 idea理念, right?
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但是尚未挖掘的想法。
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When you use a mouse老鼠, your hand is down here on the mouse老鼠 pad.
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154000
3000
你看,当你用鼠标的时候,你的手放在这个地方的鼠标垫上,
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It's not even on the same相同 plane平面 as what you're talking about:
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2000
而这里甚至不是你要讲的东西所在的同一个平面,
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The pixels像素 are up on the display显示.
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159000
2000
那些像素在高高的显示屏上。
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So here was a room房间 in which哪一个 all the walls墙壁, floors地板, ceilings天花板,
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161000
3000
那么这个房间,里面的所有墙壁,地板,天花板,
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pets宠物, potted盆栽 plants植物, whatever随你 was in there,
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164000
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宠物,盆栽植物,不管是里面的什么,
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were capable, not only of display显示 but of sensing传感 as well.
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都不仅仅只能显示,并且能够感应。
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And that means手段 input输入 and output产量 are in the same相同 space空间
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这意味着输入和输出都在同一个空间,
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enabling启用 stuff东东 like this.
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能做些这之类的事情。
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That's a digital数字 storage存储 in a physical物理 container容器.
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这是一个里面有电子存储器的一个实际容器,
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The contract合同 is the same相同
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它会像现实世界中的实际容器一样
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as with real真实 word objects对象 in real真实 world世界 containers集装箱.
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有相同的反应。
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Has to come back out, whatever随你 you put in.
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不管你往里面放了什么,总是要倒出来的。
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This little design设计 experiment实验
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这个设计的办公室小实验
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that was a small office办公室 here knew知道 a few少数 other tricks技巧 as well.
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185000
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还能做一些其他有意思的事情。
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If you presented呈现 it with a chess board,
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188000
2000
如果你给它一个棋盘,
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it tried试着 to figure数字 out what you might威力 mean by that.
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它会尽量想出你可能想干什么。
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And if there was nothing for them to do,
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2000
如果你把棋盘移开,
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the chess pieces eventually终于 got bored无聊
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这些棋子没事可干,不一会儿
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and hopped跳上 away.
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它们觉得无聊就会跳开了。
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The academics学者 who were overseeing监督 this work
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主管这项研究的学者
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thought that that was too frivolous轻浮,
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认为它太没份量,
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so we built内置 deadly致命 serious严重 applications应用
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所以我们后来做了一些非常严肃的应用,
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like this optics光学 prototyping原型 workbench工作台
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205000
2000
比如这个光学试验台,
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in which哪一个 a toothpaste牙膏 cap on a cardboard纸板 box
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207000
3000
把牙膏帽放在纸箱子上
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becomes a laser激光.
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210000
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做成激光器,
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The beam光束 splitters分离器 and lenses镜头 are represented代表 by physical物理 objects对象,
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3000
用实际的物体做成光束分离器和镜头,
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and the system系统 projects项目 down the laser激光 beam光束 path路径.
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215000
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这个系统沿着激光光路方向投射。
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So you've got an interface接口 that has no interface接口.
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所以这个界面其实可以说是没有界面的,
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You operate操作 the world世界 as you operate操作 the real真实 world世界,
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220000
3000
你操作这个东西就和你在实际世界中操作一样,
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which哪一个 is to say, with your hands.
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223000
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也就是说,用你的手直接操作。
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Similarly同样, a digital数字 wind tunnel隧道 with digital数字 wind
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225000
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类似地,这里是一个数码风洞,
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flowing流动 from right to left --
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227000
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数码风从右向左吹。
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not that remarkable卓越 in a sense; we didn't invent发明 the mathematics数学.
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229000
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从某种程度上说,这个并不很牛,因为我们没有发明这个东西的数学计算方式。
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But if you displayed显示 that on a CRTCRT or flat平面 panel面板 display显示,
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232000
2000
但是如果你把它显示在投射或平板显示器上,
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it would be meaningless无意义的 to hold保持 up an arbitrary随意 object目的,
100
234000
3000
然后随便举着一个东西,一个现实世界中的物体,
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a real真实 world世界 object目的 in that.
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237000
2000
它不会有任何含义。
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Here, the real真实 world世界 merges合并 with the simulation模拟.
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239000
3000
而在这里,现实世界与这个模拟空间融合在了一起。
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And finally最后, to pull out all the stops停止,
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243000
2000
最后我们把所有元素综合到一起,
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this is a system系统 called UrpURP, for urban城市的 planners规划者,
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245000
3000
组成这个给城镇规划师用的“城规”系统,
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in which哪一个 we give architects建筑师 and urban城市的 planners规划者 back
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248000
3000
这个系统提供了建筑师和城市规划师
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the models楷模 that we confiscated没收
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使用计算机辅助设计系统(CAD)
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when we insisted坚持 that they use CADCAD systems系统.
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253000
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所没有的功能模型,
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And we make the machine meet遇到 them half way.
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255000
2000
使得他们操作机器有一个更加友好的界面。
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It projects项目 down digital数字 shadows阴影, as you see here.
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257000
3000
它向下投射数码阴影,就像这个样子。
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And if you introduce介绍 tools工具 like this inverse clock时钟,
110
260000
3000
如果你拿来一些工具比如这个时钟模型,
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then you can control控制 the sun's太阳 position位置 in the sky天空.
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263000
2000
那么你可以模拟太阳的移动。
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That's 8 a.m. shadows阴影.
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265000
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这是上午8点的阴影,
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They get a little shorter at 9 a.m.
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267000
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上午9点的时候变得短一点。
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There you are, swinging摆荡 the sun太阳 around.
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269000
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再继续,可以把太阳旋转一周,
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Short shadows阴影 at noon中午 and so forth向前.
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271000
3000
中午的阴影就更短,等等。
04:50
And we built内置 up a series系列 of tools工具 like this.
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275000
3000
我们还做了类似的一系列工具,
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There are inter-shadowing跨阴影 studies学习
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278000
2000
有连小孩都会操作的
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that children孩子 can operate操作,
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280000
2000
阴影交互研究工具,
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even though虽然 they don't know anything about urban城市的 planning规划:
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282000
2000
即使他们对城市规划一无所知。
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To move移动 a building建造, you simply只是 reach达到 out your hand and you move移动 the building建造.
120
284000
3000
要移动一栋楼房只要用你的手去移就可以了。
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A material材料 wand棍棒 makes品牌 the building建造
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287000
2000
用一根棍子去碰一下能使这个建筑反射各个方向的光线,
05:04
into a sort分类 of Frank坦率 Gehry盖瑞 thing that reflects反映 light in all directions方向.
122
289000
3000
就像法兰克•盖瑞(Frank Gehry )风格的建筑。
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Are you blinding致盲 passers路人 by and motorists驾车 on the freeways高速公路?
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292000
3000
它会不会让路人和旁边高速公路上的司机觉得太耀眼?
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A zoning区划 tool工具 connects所连接 distant遥远 structures结构, a building建造 and a roadway巷道.
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295000
3000
区域规划工具可以把远处的物体,建筑和道路连接起来,
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Are you going to get sued起诉 by the zoning区划 commission佣金? And so forth向前.
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298000
3000
来看看有没有被区域规划委员会起诉的风险,等等。
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Now, if these ideas思路 seem似乎 familiar
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302000
2000
现在如果大家似乎听过这些想法
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or perhaps也许 even a little dated过时的,
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304000
2000
或者甚至觉得有点过时,
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that's great; they should seem似乎 familiar.
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306000
2000
很好,大家应该听说过那些东西。
05:23
This work is 15 years年份 old.
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308000
2000
这项工作是15年前的了,
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This stuff东东 was undertaken开展 at MITMIT and the Media媒体 Lab实验室
130
311000
3000
是在麻省理工学院媒体实验室的
05:29
under the incredible难以置信 direction方向 of Professor教授 Hiroshi Ishii石井,
131
314000
3000
石井洋(Hiroshi Ishii)教授的非凡指导下进行的,
05:32
director导向器 of the Tangible有形 Media媒体 Group.
132
317000
2000
他也是有形媒体集团的董事。
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But it was that work that was seen看到
133
319000
2000
世界著名制片设计师
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by Alex亚历克斯 McDowell麦克道尔,
134
321000
2000
阿历克斯•麦道威尔(Alex McDowell)
05:38
one of the world's世界 legendary传奇的 production生产 designers设计师.
135
323000
3000
也看到了这项工作。
05:41
But Alex亚历克斯 was preparing准备 a little, sort分类 of obscure朦胧, indie独立, arthouse艺术电影 film电影
136
326000
3000
但是阿历克斯当时正准备为史蒂芬•斯皮尔伯格做一个有点难懂的独立制片的电影,
05:44
called "Minority少数民族 Report报告" for Steven史蒂芬 Spielberg斯皮尔伯格,
137
329000
3000
叫作“少数派报告(Minority Report)”,
05:47
and invited邀请 us to come out from MITMIT
138
332000
2000
他从麻省理工学院把我们邀请出来
05:49
and design设计 the interfaces接口
139
334000
3000
设计影片里面
05:52
that would appear出现 in that film电影.
140
337000
3000
需要的界面。
05:55
And the great thing about it was
141
340000
2000
这个事情的伟大之处
05:57
that Alex亚历克斯 was so dedicated专用 to the idea理念 of verisimilitude逼真,
142
342000
3000
在于阿历克斯是如此热诚地追求逼真,
06:00
the idea理念 that the putative假定 2054
143
345000
3000
一定要让电影里面描述的2054年
06:03
that we were painting绘画 in the film电影 be believable可信的,
144
348000
3000
是可信的,
06:06
that he allowed允许 us to take on that design设计 work
145
351000
2000
他让我们把他的设计拿过来用,
06:08
as if it were an R&D effort功夫.
146
353000
2000
当作是研发出来的。
06:10
And the result结果 is sort分类 of
147
355000
2000
其结果是
06:12
gratifyingly称心 perpetual永动的.
148
357000
2000
令人高兴的,给人留下了长久的印像。
06:14
People still reference参考 those sequences序列 in "Minority少数民族 Report报告"
149
359000
3000
在谈到新的用户界面设计的时候,
06:17
when they talk about new UIUI design设计.
150
362000
2000
人们还会提到在“少数派报告”里面那些序列。
06:19
So this led full充分 circle, in a strange奇怪 way,
151
364000
2000
这个事情使得我们以一种独特的方式
06:21
to build建立 these ideas思路 into what we believe
152
366000
3000
把那些想法做成了我们认定
06:24
is the necessary必要 future未来 of human人的 machine interface接口:
153
369000
3000
必然是末来的人机界面,
06:27
the Spatial空间的 Operating操作 Environment环境, we call it.
154
372000
3000
我们称之为空间操作环境。
06:32
So here we have a bunch of stuff东东, some images图片.
155
377000
3000
这里我们有一堆东西,一些图像。
06:35
And, using运用 a hand,
156
380000
2000
用一只手,
06:37
we can actually其实 exercise行使 six degrees of freedom自由,
157
382000
3000
我们就可以操作六维自由度,
06:40
six degrees of navigational control控制.
158
385000
3000
6维导航。
06:43
And it's fun开玩笑 to fly through通过 Mr先生. Beckett's贝克特 eye.
159
388000
2000
现在飞过贝克特先生的眼睛,有点意思。
06:45
And you can come back out
160
390000
2000
从这个可怕的
06:47
through通过 the scary害怕 orangutan猩猩.
161
392000
2000
猩猩身上回来,
06:49
And that's all well and good.
162
394000
3000
穿梭自如。
06:52
Let's do something a little more difficult.
163
397000
3000
现在我们做些有点难度的东西。
06:55
Here, we have a whole整个 bunch of disparate不同 images图片.
164
400000
2000
这里我们有一大堆分散开的图像,
06:57
We can fly around them.
165
402000
2000
我们可以在它们中间穿梭。
06:59
So navigation导航 is a fundamental基本的 issue问题.
166
404000
2000
所以说导航是一个根本问题,
07:01
You have to be able能够 to navigate导航 in 3D.
167
406000
3000
你必须要能在三维空间导航。
07:04
Much of what we want computers电脑 to help us with in the first place地点
168
409000
3000
大部分我们首先需要电脑帮助的
07:07
is inherently本质 spatial空间的.
169
412000
2000
其实自然而然的就是空间,
07:09
And the part部分 that isn't spatial空间的 can often经常 be spatialized空间化
170
414000
2000
而那些不是空间的往往可以使之空间化,
07:11
to allow允许 our wetware湿件 to make greater更大 sense of it.
171
416000
3000
让我们的脑袋能够更容易地理解它们。
07:14
Now we can distribute分发 this stuff东东 in many许多 different不同 ways方法.
172
419000
3000
请看,我们可以把这些东西用许多不同的方式展开,
07:17
So we can throw it out like that. Let's reset重启 it.
173
422000
2000
可以像这样把它们扔开。把它们重新排列一下,
07:19
We can organize组织 it this way.
174
424000
2000
我们可以把它列成这个样子。
07:21
And, of course课程, it's not just about navigation导航,
175
426000
3000
当然,界面不只是为了导航而已,
07:24
but about manipulation操作 as well.
176
429000
2000
操纵同样重要。
07:26
So if we don't like stuff东东,
177
431000
2000
那么,如果有我们不喜欢的东西,
07:28
or we're intensely激烈 curious好奇 about
178
433000
2000
或者我们
07:30
Ernst恩斯特 Haeckel's海克尔的 scientific科学 falsifications伪造,
179
435000
3000
对恩斯特•海克尔的学术造假十分好奇,
07:33
we can pull them out like that.
180
438000
2000
可以这样把它们抽出来。
07:35
And then if it's time for analysis分析, we can pull back a little bit
181
440000
3000
然后如果需要作分析,我们可以把它们往后拉一点点,
07:38
and ask for a different不同 distribution分配.
182
443000
3000
然后重新排列一下。
07:43
Let's just come down a bit
183
448000
2000
我们向下面走一点,
07:46
and fly around.
184
451000
2000
把它们转动起来。
07:49
So that's a different不同 way to look at stuff东东.
185
454000
3000
这又是另一个看东西的不同的方式。
07:52
If you're of a more analytical分析 nature性质
186
457000
2000
如果你还想进一步分析研究,
07:54
then you might威力 want, actually其实, to look at this
187
459000
2000
那么实际上你可能想
07:56
as a color颜色 histogram直方图.
188
461000
3000
用柱状图来看这些东西。
07:59
So now we've我们已经 got the stuff东东 color-sorted颜色分类,
189
464000
3000
所以现在我们已经把这些东西按照颜色排序,
08:02
angle角度 maps地图 onto color颜色.
190
467000
3000
角度也对应颜色。
08:05
And now, if we want to select选择 stuff东东,
191
470000
2000
现在,如果我们想
08:07
3D, space空间,
192
472000
2000
从三维的空间里面选出东西
08:09
the idea理念 that we're tracking追踪 hands in real真实 space空间
193
474000
3000
——在实际空间中感应跟踪手的动作
08:12
becomes really important重要 because we can reach达到 in,
194
477000
3000
这个想法非常重要,因为只有这样我们才能在
08:15
not in 2D, not in fake 2D, but in actual实际 3D.
195
480000
2000
真正的三维空间中,而不是在二维或伪二维空间中操作——
08:17
Here are some selection选择 planes飞机.
196
482000
2000
这里是一些选择平面,
08:19
And we'll perform演出 this Boolean布尔 operation手术
197
484000
3000
我们现在演示的这个操作
08:22
because we really love yellow黄色 and tapirs on green绿色 grass.
198
487000
3000
能把我们喜欢的黄色和在绿色草地上的貘找出来。
08:34
So, from there to the world世界 of real真实 work.
199
499000
3000
现在,我们演示一些实用的系统。
08:37
Here's这里的 a logistics后勤 system系统,
200
502000
2000
这是一个物流系统,
08:39
a small piece of one that we're currently目前 building建造.
201
504000
2000
是我们目前正在做的一个项目的一小块。
08:41
There're有很 a lot of elements分子.
202
506000
2000
这个项目包括很多方面,
08:43
And one thing that's very important重要 is to combine结合 traditional传统 tabular表格式的 data数据
203
508000
3000
其中一个十分重要的因素是要把传统的表格数据
08:46
with three-dimensional三维 and geospatial地理空间 information信息.
204
511000
3000
和三维地理空间信息结合起来。
08:49
So here's这里的 a familiar place地点.
205
514000
3000
这里有一个我们熟悉的地方,
08:52
And we'll bring带来 this back here for a second第二.
206
517000
3000
我们把它拖过来一点看看。
08:55
Maybe select选择 a little bit of that.
207
520000
3000
要不我们挑一点东西出来,
08:58
And bring带来 out this graph图形.
208
523000
3000
把这个图取出来。
09:01
And we should, now,
209
526000
2000
那么我们现在应该
09:03
be able能够 to fly in here
210
528000
3000
能够飞到这里面去,
09:06
and have a closer接近 look.
211
531000
3000
看个清楚。
09:09
These are logistics后勤 elements分子
212
534000
2000
这些都是散布在美国各地的
09:11
that are scattered疏散 across横过 the United联合的 States状态.
213
536000
3000
物流系统的组成部分。
09:20
One thing that three-dimensional三维 interactions互动
214
545000
3000
三维互动以及
09:23
and the general一般 idea理念 of imbuing灌输
215
548000
2000
把计算和空间信息
09:25
computation计算 with space空间 affords得到 you
216
550000
2000
相融合的想法
09:27
is a final最后 destruction毁坏 of that unfortunate不幸的
217
552000
2000
彻底淘汰了
09:29
one-to-one一到一个 pairing配对 between之间 human人的 beings众生 and computers电脑.
218
554000
3000
一对一的人机界面,
09:32
That's the old way, that's the old mantra口头禅:
219
557000
2000
那是过时的方式和思维习惯,对吧,
09:34
one machine, one human人的, one mouse老鼠, one screen屏幕.
220
559000
2000
一台机器,一个人,一个鼠标,一个屏幕。
09:36
Well, that doesn't really cut it anymore.
221
561000
3000
显然,这已经不那么好使了。
09:39
In the real真实 world世界, we have people who collaborate合作;
222
564000
3000
因为在现实世界中,我们合作,
09:42
we have people who have to work together一起,
223
567000
3000
我们需要协同工作,
09:45
and we have many许多 different不同 displays显示器.
224
570000
3000
而且我们有很多不同的显示模式。
09:48
And we might威力 want to look at these various各个 images图片.
225
573000
3000
现在我们来看看这些不同的图像,
09:51
We might威力 want to ask for some help.
226
576000
2000
这个过程中可能会要人帮一下忙。
09:53
The author作者 of this new pointing指点 device设备
227
578000
3000
发明这个新的指挥棒的人
09:56
is sitting坐在 over there,
228
581000
2000
就坐在那边,
09:58
so I can pull this from there to there.
229
583000
2000
那么我把这个东西从这里拖到那里。
10:00
These are unrelated无关 machines, right?
230
585000
3000
这些机器都是不相关的,你要知道。
10:03
So the computation计算 is space空间 soluble易溶 and network网络 soluble易溶.
231
588000
3000
因此,这里的计算都是与空间和网络相融合的。
10:06
So I'm going to leave离开 that over there
232
591000
2000
我把那个东西留在那边,
10:08
because I have a question for Paul保罗.
233
593000
2000
因为我有一个问题要问保罗。
10:10
Paul保罗 is the designer设计师 of this wand棍棒, and maybe its easiest最简单的
234
595000
2000
保罗是这个指挥棒的设计师,所以也许让他到这里来
10:12
for him to come over here and tell me in person what's going on.
235
597000
3000
亲口告诉我是最简单直接的。
10:15
So let me get some of these out of the way.
236
600000
3000
那么我现在把这些东西挪开一点。
10:20
Let's pull this apart距离:
237
605000
2000
现在把这个分解开,
10:23
I'll go ahead and explode爆炸 it.
238
608000
3000
继续把它爆炸开。
10:26
Kevin凯文, can you help?
239
611000
2000
凯文,能来帮一下忙吗?
10:33
Let me see if I can help us find the circuit电路 board.
240
618000
3000
让我看看是否能帮助找到电路板。
10:38
Mind心神 you, it's a sort分类 of gratuitous免费的 field-stripping现场剥 exercise行使,
241
623000
3000
你要知道,这看起来像是一个没什么必要的现场演示,
10:41
but we do it in the lab实验室 all the time.
242
626000
3000
其实我们经常在实验室里面这样做。
10:44
All right.
243
629000
2000
差不多了。
10:46
So collaborative共同 work, whether是否 it's immediately立即 co-located协同定位
244
631000
3000
因此,协同工作始终是很重要的,
10:49
or distant遥远 and distinct不同, is always important重要.
245
634000
3000
不管是在同一个空间靠得很近还是相距遥远各不相同。
10:52
And again, that stuff东东
246
637000
2000
再强调一下,这些东西
10:54
needs需求 to be undertaken开展 in the context上下文 of space空间.
247
639000
3000
是需要在空间环境中操作的。
10:59
And finally最后, I'd like to leave离开 you with a glimpse一瞥
248
644000
3000
最后,我想和大家一起
11:02
that takes us back to the world世界 of imagery意象.
249
647000
2000
再回到图像世界。
11:04
This is a system系统 called TAMPER篡改,
250
649000
2000
这个系统叫作“摊牌(Tamper)”,
11:06
which哪一个 is a slightly whimsical怪诞的 look
251
651000
2000
它稍微有点超前,想看看
11:08
at what the future未来 of editing编辑
252
653000
2000
未来的编辑和
11:10
and media媒体 manipulation操作 systems系统 might威力 be.
253
655000
2000
媒体运用系统将是什么样的。
11:12
We at Oblong长方形 believe that media媒体 should be
254
657000
2000
作为欧布隆(Oblong)公司的成员,我们相信
11:14
accessible无障碍 in much more fine-grained细粒度 form形成.
255
659000
3000
应该能够更精细地运用和操作媒体素材,
11:17
So we have a large number of movies电影
256
662000
2000
所以这里面
11:19
stuck卡住 inside here.
257
664000
2000
有一大堆电影资料。
11:21
And let's just pick out a few少数 elements分子.
258
666000
3000
现在我们从里面挑出一些素材。
11:24
We can zip压缩 through通过 them
259
669000
3000
我们可以很快地
11:27
as a possibility可能性.
260
672000
2000
浏览过去,
11:29
We can grab elements分子 off the front面前,
261
674000
2000
把想要的素材抓出来放在最上面的一层,
11:31
where upon they reanimate复活, come to life,
262
676000
3000
在那里它们恢复成能活动的,
11:34
and drag拖动 them down onto the table here.
263
679000
3000
现在把它拖过来放到这个桌子上。
11:39
We'll go over to Jacques雅克· Tati塔蒂 here
264
684000
3000
然后我们到雅克•塔蒂这里来
11:42
and grab our blue蓝色 friend朋友
265
687000
3000
把这个蓝色的朋友
11:45
and put him down on the table as well.
266
690000
3000
也放在桌子上,
11:48
We may可能 need more than one.
267
693000
3000
可能还要一个。
11:53
And we probably大概 need,
268
698000
2000
老实说,我们可能
11:55
well, we probably大概 need a cowboy牛仔
269
700000
2000
还需要一个牛仔,
11:57
to be quite相当 honest诚实.
270
702000
2000
对吧。
11:59
(Laughter笑声)
271
704000
2000
(大家笑)
12:01
Yeah, let's
272
706000
3000
啊,在这里,
12:04
take that one.
273
709000
2000
就要这个。
12:06
(Laughter笑声)
274
711000
2000
(大家笑)
12:08
You see, cowboys牛仔 and French法国 farce闹剧 people
275
713000
2000
你们看,牛仔来了
12:10
don't go well together一起, and the system系统 knows知道 that.
276
715000
3000
那个法国搞笑片的角色就走了,系统知道他们在一起搞不来。
12:15
Let me leave离开 with one final最后 thought,
277
720000
2000
让我最后再谈一个想法,
12:17
and that is that
278
722000
2000
就是
12:19
one of the greatest最大 English英语 language语言 writers作家
279
724000
2000
过去三十年一个最伟大的
12:21
of the last three decades几十年
280
726000
2000
英语作家说的,
12:23
suggested建议 that great art艺术 is always a gift礼品.
281
728000
3000
伟大的艺术和造诣是需要天赋的。
12:26
And he wasn't talking about whether是否 the novel小说 costs成本 24.95 [dollars美元],
282
731000
3000
他谈的不是一本小说的价钱是24.95美元,
12:29
or whether是否 you have to spring弹簧 70 million百万 bucks雄鹿
283
734000
2000
还是维米尔(Vermeer)的流失的名画
12:31
to buy购买 the stolen被盗 Vermeer维米尔;
284
736000
2000
价值7000万美元,
12:33
he was talking about the circumstances情况 of its creation创建
285
738000
2000
而是它们的创造过程
12:35
and of its existence存在.
286
740000
2000
和存在于社会的意义。
12:37
And I think that it's time that we asked
287
742000
2000
我认为,现在也正是我们
12:39
for the same相同 from technology技术.
288
744000
2000
应该向科学技术提出同样的要求的时候。
12:41
Technology技术 is capable of
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科学技术
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expressing表达 and being存在 imbued充满 with
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有表达的能力,也能够
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a certain某些 generosity慷慨,
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慷慨地为人所用,
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and we need to demand需求 that, in fact事实.
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实际上我们应该向技术要求这个。
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For some of this kind of technology技术,
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对于一些类似这种技术,
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ground地面 center中央 is
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它的核心是
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a combination组合 of design设计, which哪一个 is crucially关键 important重要.
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设计的组合,这是极为重要的。
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We can't have advances进步 in technology技术 any longer
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我们不可能在技术上有任何的进步,
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unless除非 design设计 is integrated集成 from the very start开始.
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除非在最开始就把设计集成在研发过程中,
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And, as well, as of efficacy功效, agency机构.
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以及功效和途径。
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We're, as human人的 beings众生, the creatures生物 that create创建,
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我们,作为人类,有创造力的生物,
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and we should make sure that our machines aid援助 us in that task任务
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应该确保机器能在这方面帮助我们,
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and are built内置 in that same相同 image图片.
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并且按照人的形像来设计和制造机器。
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So I will leave离开 you with that. Thank you.
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那么我今天就讲到这里。谢谢大家。
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(Applause掌声)
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(鼓掌)
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Chris克里斯 Anderson安德森: So to ask the obvious明显 question --
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克里斯•安德森:我来问一个直白的问题
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actually其实 this is from Bill法案 Gates盖茨 --
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——实际上是比尔•盖茨问的——
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when? (John约翰 UnderkofflerUnderkoffler: When?)
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什么时候? (约翰•安德可夫勒:什么时候?)
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CACA: When real真实? When for us, not just in a lab实验室 and on a stage阶段?
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克里斯•安德森:什么时候我们大家都能用上?不只是在实验室或者在这样的讲台上?
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Can it be for every一切 man, or is this just for corporations公司 and movie电影 producers生产商?
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这个界面是每个个人都能用上的还是只给企业和电影公司的?
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JUJU: No, it has to be for every一切 human人的 being存在.
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约翰•安德可夫勒:当然是每个人都能用上的。
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That's our goal目标 entirely完全.
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这是我们的整个目标。
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We won't惯于 have succeeded成功
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我们要获得成功,
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unless除非 we take that next下一个 big step.
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就必须迈出下一个重要的一步。
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I mean it's been 25 years年份.
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我的意思是我们已经研究了25年了,
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Can there really be only one interface接口? There can't.
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难道真的只能有一种用户界面?当然不是。
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CACA: But does that mean that, at your desk or in your home,
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克里斯•安德森:但是这是否意味着在办公桌或家里,
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you need projectors投影机, cameras相机?
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你需要有投影机,数码相机?
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You know, how can it work?
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对吧,怎么普及这个界面?
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JUJU: No, this stuff东东 will be built内置 into the bezel表圈 of every一切 display显示.
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约翰•安德可夫勒:不用,这个界面会集成到每个显示屏,
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It'll它会 be built内置 into architecture建筑.
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与计算机系统成为一体。
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The gloves手套 go away in a matter of months个月 or years年份.
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在几个月或几年之后就不用手套了。
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So this is the inevitability必然性 about it.
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这是毫无疑问的。
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CACA: So, in your mind心神, five years年份 time,
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克里斯•安德森:那么,你觉得5年之后,
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someone有人 can buy购买 this as part部分 of
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这个东西会是
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a standard标准 computer电脑 interface接口?
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一个普通计算机界面的一部分?
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JUJU: I think in five years年份 time when you buy购买 a computer电脑,
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约翰•安德可夫勒:我认为五年之后你买电脑
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you'll你会 get this.
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就会得到这样的界面。
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CACA: Well that's cool.
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克里斯•安德森:嗯,这还不错。
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(Applause掌声)
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(鼓掌)
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The world世界 has a habit习惯 of surprising奇怪 us as to how these things are actually其实 used.
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这个世界经常会产生一些让我们意想不到的方式来使用这之类的东西。
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What do you think, what in your mind心神 is the first killer凶手 app应用 for this?
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你觉得,在你的脑袋里面,这个界面的第一个最火爆的应用会是什么?
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JUJU: That's a good question, and we ask ourselves我们自己 that every一切 day.
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约翰•安德可夫勒:这是一个很好的问题,我们也每天问自己这个问题。
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At the moment时刻, our early-adopter早期采用者 customers顾客 --
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目前,我们的早期客户,
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and these systems系统 are deployed部署 out in the real真实 world世界 --
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他们在现实世界中用这个系统,
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do all the big data数据 intensive集约, data数据 heavy problems问题 with it.
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用它来做各种各样数据密集型的数据处理问题,
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So, whether是否 it's logistics后勤 and supply供应 chain management管理
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包括供应链管理中的物流,
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or natural自然 gas加油站 and resource资源 extraction萃取,
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天然气等资源开采,
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financial金融 services服务, pharmaceuticals药品, bioinformatics生物信息学,
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金融服务,制药,生物信息,等等,
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those are the topics主题 right now, but that's not a killer凶手 app应用.
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这些都是现在的应用,但是并不是火爆的杀手级应用。
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And I understand理解 what you're asking.
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我明白你问的是什么。
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CACA: C'mon来吧, c'mon来吧. Martial arts艺术, games游戏. C'mon来吧.
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克里斯•安德森:直说吧,武术,游戏。坦白吧。
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(Laughter笑声)
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(大家笑)
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John约翰, thank you for making制造 science-fiction科幻小说 real真实.
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约翰,非常感谢你把科幻做成真实。
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JUJU: It's been a great pleasure乐趣.
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约翰•安德可夫勒:很高兴做这个演讲。
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Thank you to you all.
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谢谢大家。
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(Applause掌声)
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(鼓掌)
Translated by Gary Wang
Reviewed by Mengge Li

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ABOUT THE SPEAKER
John Underkoffler - Interface designer
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data.

Why you should listen

When Tom Cruise put on his data glove and started whooshing through video clips of future crimes, how many of us felt the stirrings of geek lust? This iconic scene in Minority Report marked a change in popular thinking about interfaces -- showing how sexy it could be to use natural gestures, without keyboard, mouse or command line.
 
John Underkoffler led the team that came up with this interface, called the g-speak Spatial Operating Environment. His company, Oblong Industries, was founded to move g-speak into the real world. Oblong is building apps for aerospace, bioinformatics, video editing and more. But the big vision is ubiquity: g-speak on every laptop, every desktop, every microwave oven, TV, dashboard. "It has to be like this," he says. "We all of us every day feel that. We build starting there. We want to change it all."
 
Before founding Oblong, Underkoffler spent 15 years at MIT's Media Laboratory, working in holography, animation and visualization techniques, and building the I/O Bulb and Luminous Room Systems.

More profile about the speaker
John Underkoffler | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

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