David Cage: How video games turn players into storytellers
David Cage: Comment les jeux vidéo transforment leurs joueurs en conteurs
The creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling. Full bio
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has naturally changed
a naturellement changé
the rules of tragedy
les règles de la tragédie,
and make us feel emotions.
la vie, de nous faire sentir des émotions.
storytelling as we know it
telle qu'on la connaît,
never really reproduce.
jamais vraiment reproduire.
important part of our lives.
part importante de notre vie.
by the choices we make.
par les choix que nous faisons.
very significant consequences
des conséquences importantes,
the courses of our lives.
le cours de notre vie.
in advance for the characters,
à l'avance pour les personnages,
I've always been fascinated
j'ai toujours été fasciné
this notion of choices in fiction.
cette notion de choix dans la fiction.
in the shoes of the main protagonists,
dans la peau des personnages principaux,
let them tell their own stories.
I did in the past 20 years of my life.
que j'ai fait ces 20 dernières années.
to this new way of telling stories,
nouvelle façon de raconter une histoire,
une place centrale.
qui la sous-tend,
and probably a little bit boring,
et sûrement un peu ennuyeux,
to do a little experiment.
occasion de faire une petite expérience.
les personnes ici à TED,
that we are going to play together.
que nous allons jouer tous ensemble.
principal pour nous.
what's going to happen,
ce qui arrivera,
on your decisions.
sur vos décisions.
called "Detroit: Become Human,"
prochain jeu « Détroit : Devenez Humain ».
the creation of androids
la création d'androïdes
à des êtres humains.
of this character called Connor,
d'un personnage appelé Connor,
with coins, as you can see.
comme vous pouvez le voir.
of this character.
du personnage.
she can look around,
regarder partout,
by making choices.
en faisant des choix.
plaît, vous devez sauver ma petite fille !
you've got to save my little girl!
vous devez y aller. »
une vraie personne ? »
taken hostage by an android,
en otage par un androïde,
to explore this apartment.
explorer cet appartement.
du SWAT en place.
this Captain Allen first.
trouver ce capitaine Allen.
pouvons aller n'importe où.
is Captain Allen. He's on the phone.
le Capitaine Allen. Il est au téléphone.
je m'appelle Connor.
my name is Connor.
at everything that moves.
sur tout ce qui bouge.
mais ils sont au bord du balcon.
but they're on the edge of the balcony --
what we want to ask the captain.
ce qu'on veut demander au capitaine.
behavior? Emotional shock?
Un choc émotionnel ?
an emotional shock recently?
émotionnel récemment ? »
C'est important ? »
a clue. Does it matter?
to determine the best approach.
déterminer la meilleure approche. »
Maybe we can learn something.
On peut apprendre quelque chose.
behaving strangely before this?
étrangement avant ? »
is all that matters.
c'est tout ce qui compte. »
anything from this guy.
à apprendre de ce gars.
on your right, Vicky, I think.
à ta droite, Vicky, je pense.
chose à apprendre ici.
the coolest android in the world.
l'androïde le plus cool au monde.
we'll always be together!
On restera toujours ensemble ! »
de jouer ces scènes,
of playing the scenes,
other ways of playing it.
façons d'y jouer.
d'actions différentes,
my work is about as an interactive writer.
c'est d'être un écrivain interactif.
to deal with time and space,
gérer le temps et l'espace.
space and possibilities.
ainsi que les possibles.
is a new variation of the story.
une nouvelle variante de l'histoire.
the possibilities in a given scene
les possibles dans chaque scène,
everything that can happen.
tout ce qui peut arriver.
and thousands of variables,
et des milliers de variables,
is about 100 pages,
de film tient en 100 pages environ,
is between four and five thousand pages.
compte entre quatre et cinq mille pages.
of what this work is about.
ce en quoi ce travail consiste.
the experience is very unique,
l'expérience est très unique,
of the collaboration
this narrative landscape
ce paysage narratif
ses propres décisions,
and becoming the cowriter
et devenant le coauteur
and the codirector of the story.
le coréalisateur de l'histoire.
in the way we tell stories.
la façon de raconter les histoires.
like interactive television,
comme la télévision interactive,
forme de divertissement
dans les années à venir,
and meaningful interactive experiences,
interactives, émouvantes et avec du sens,
génération de talents.
waiting for its Orson Welles
that they will soon emerge
qu'ils vont bientôt émerger
storytelling can be
interactive peut devenir
en profondeur son époque.
ABOUT THE SPEAKER
David Cage - Interactive storytellerThe creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling.
Why you should listen
Today, storytelling is all around us, but more and more people don't want to be spectators anymore -- they want to be actors of their own fiction. From social networks to interactive TV, virtual reality to immersive theatre, interactive storytelling is the next frontier for a new generation of writers.
Many people have preconceived ideas about video games, and sometimes they are right. But few people know that games can also be a wonderful creative medium capable of telling a new kind of narrative. In most art forms, the audience is watching passively. With interactive storytelling, the spectator becomes the hero of his own story.
David Cage dedicated his career to trying to understand how to tell interactive stories. Convinced that games can be more than entertainment, he tries to show that they can be a new form of expression, maybe even a new form of art, capable of emulating the interactive nature of life itself.
David Cage | Speaker | TED.com