David Cage: How video games turn players into storytellers
David Cage: Hogyan teszik a videójátékok történetmesélőkké a játékosokat
The creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
has naturally changed
természetes módon változik,
the rules of tragedy
a tragédia szabályait
and make us feel emotions.
és érzéseket keltsen bennünk.
storytelling as we know it
ahogyan mi ismerjük,
never really reproduce.
sosem tudott igazán visszaadni.
important part of our lives.
része az életünknek.
by the choices we make.
a döntéseink határoznak meg.
very significant consequences
jelentős következményei lehetnek,
the courses of our lives.
életünk alakulását.
regényben vagy filmben
in advance for the characters,
a karakterek döntéseit,
I've always been fascinated
this notion of choices in fiction.
a választási lehetőségeket.
in the shoes of the main protagonists,
a főszereplők bőrébe bújjon,
let them tell their own stories.
I did in the past 20 years of my life.
a megvalósítási módján dolgoztam.
to this new way of telling stories,
a történetek elmesélésének új módját,
and probably a little bit boring,
és valószínűleg unalmas is,
to do a little experiment.
egy kis kísérletet végezni.
akik itt vannak most a TED-en,
that we are going to play together.
melyet közösen fogunk eljátszani.
hogy mi fog történni,
what's going to happen,
on your decisions.
döntésein fog alapulni.
called "Detroit: Become Human,"
a "Detroit: Become Human"-ből származik,
the creation of androids
androidok létrejöttét,
mint az emberek.
of this character called Connor,
with coins, as you can see.
érmékkel, ahogy láthatják is.
of this character.
she can look around,
by making choices.
a döntéshozatalaival.
you've got to save my little girl!
mentse meg a kislányomat!
taken hostage by an android,
to explore this apartment.
this Captain Allen first.
Allen századost.
is Captain Allen. He's on the phone.
Allen százados. Épp telefonál.
my name is Connor.
a nevem Connor.
at everything that moves.
but they're on the edge of the balcony --
de az erkély szélén vannak:
what we want to ask the captain.
hogy mit kérdezzünk a századostól.
behavior? Emotional shock?
Érzelmi sokkhatás megléte?
an emotional shock recently?
bármiyen érzelmi megrázkódtatást?
a clue. Does it matter?
a legjobb megközelítéshez.
to determine the best approach.
Maybe we can learn something.
Talán megtudhatunk valamit.
furcsa viselkedést nála?
behaving strangely before this?
a gyermek megmentése számít.
is all that matters.
anything from this guy.
megtudni ettől az alaktól.
on your right, Vicky, I think.
a jobb oldaladon, azt hiszem.
a legmenőbb android a világon.
the coolest android in the world.
we'll always be together!
mindig együtt leszünk.
of playing the scenes,
a jelenetek eljátszásának,
other ways of playing it.
my work is about as an interactive writer.
mi a munkám interaktív íróként.
to deal with time and space,
térrel és idővel kell boldogulnia,
space and possibilities.
kell megküzdenem.
is a new variation of the story.
a történet egy új variációja.
the possibilities in a given scene
minden lehetőségre gondolnom kell,
everything that can happen.
hogy bármi megtörténhet.
and thousands of variables,
is about 100 pages,
forgatókönyve kb. 100 oldal,
is between four and five thousand pages.
négy-ötezer oldal között is lehet.
of what this work is about.
miről is szól ez a munka.
the experience is very unique,
az élmény nagyon egyedi,
of the collaboration
együttműködés eredménye:
this narrative landscape
az elbeszélő környezetet,
and becoming the cowriter
és annak a társszerzőjévé,
and the codirector of the story.
in the way we tell stories.
abban, ahogy történetet mondunk.
like interactive television,
mint az interaktív televízió,
and meaningful interactive experiences,
interaktív tapasztalatot fogunk látni,
új generációja fog megalkotni.
waiting for its Orson Welles
ami a saját Orson Wellesére,
that they will soon emerge
hogy hamarosan felbukkan,
storytelling can be
a 20. században:
változtatja meg a korát.
ABOUT THE SPEAKER
David Cage - Interactive storytellerThe creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling.
Why you should listen
Today, storytelling is all around us, but more and more people don't want to be spectators anymore -- they want to be actors of their own fiction. From social networks to interactive TV, virtual reality to immersive theatre, interactive storytelling is the next frontier for a new generation of writers.
Many people have preconceived ideas about video games, and sometimes they are right. But few people know that games can also be a wonderful creative medium capable of telling a new kind of narrative. In most art forms, the audience is watching passively. With interactive storytelling, the spectator becomes the hero of his own story.
David Cage dedicated his career to trying to understand how to tell interactive stories. Convinced that games can be more than entertainment, he tries to show that they can be a new form of expression, maybe even a new form of art, capable of emulating the interactive nature of life itself.
David Cage | Speaker | TED.com