David Cage: How video games turn players into storytellers
David Cage: Video oyunları, oyuncuları nasıl hikâye anlatıcılara dönüştürüyor
The creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
has naturally changed
the rules of tragedy
tanımladığından bu yana
doğal olarak değişti.
and make us feel emotions.
ve bize o duyguları hissettirmek.
storytelling as we know it
o zamandan berı
never really reproduce.
yeniden üretmiyor.
important part of our lives.
çok önemli bir parçası.
by the choices we make.
seçimlerle tanınıyoruz.
very significant consequences
çok ciddi sonuçlar doğurabilir
the courses of our lives.
tamamen değiştirebilir.
roman veya filmde ise
in advance for the characters,
önceden tüm kararları verir
sonuçlarını izliyoruz.
I've always been fascinated
kurguda bu seçim kavramını
this notion of choices in fiction.
her zaman çok ilgiliydim.
in the shoes of the main protagonists,
ana kahramanların yerine koyarak
let them tell their own stories.
kendi hikâyesini anlatacaktı.
I did in the past 20 years of my life.
başarmak için bir yol bulmaya çalıştım.
to this new way of telling stories,
anlatım yolunu tanıtmak istiyorum,
açığa çıkarmaktansa
and probably a little bit boring,
hem de biraz sıkıcı olurdu-
to do a little experiment.
harika bir fırsat olacağını düşündüm.
that we are going to play together.
interaktif bir sahneyle buraya geldim.
what's going to happen,
on your decisions.
sizin kararlarınıza yönelik olacak.
called "Detroit: Become Human,"
adı ''Detroit: Become Human''
the creation of androids
androidler yapmak mümkün.
of this character called Connor,
with coins, as you can see.
harika şeyler yapabiliyor.
of this character.
bu karakterin kontrolü Vicky'de.
she can look around,
çevresine göz atabilir,
by making choices.
kendi hikâyelerini anlatabilecek.
bir androidimiz var.
you've got to save my little girl!
kızımı kurtarmanız gerek!
taken hostage by an android,
to explore this apartment.
this Captain Allen first.
is Captain Allen. He's on the phone.
Telefonla konuşan.
my name is Connor.
benim adım Connor.
at everything that moves.
her şeye ateş açın.
but they're on the edge of the balcony --
ama balkonun tam kenarındalar,
what we want to ask the captain.
ne sormak istediğimize karar verelim.
behavior? Emotional shock?
Duygusal şok yaşadığını mı?
an emotional shock recently?
duygusal bir şok yaşadı mı?
a clue. Does it matter?
Bir önemi var mı ki?
to determine the best approach.
bilgiye ihtiyacım var.
Maybe we can learn something.
Belki bir şey de öğreniriz.
behaving strangely before this?
tuhaf davranıyor muydu?
is all that matters.
Önemli olan tek şey kızı kurtarmak.
anything from this guy.
bir şey öğrenemeyeceğiz.
on your right, Vicky, I think.
orada sağında bir oda var.
the coolest android in the world.
Dünyadaki en harika android.
we'll always be together!
hiç ayrılmayacağız.
of playing the scenes,
other ways of playing it.
my work is about as an interactive writer.
işimin nasıl olduğundan bahsedeyim.
to deal with time and space,
zaman ve mekanla ilgilenirken,
space and possibilities.
ve ihtimallerle ilgileniyorum.
is a new variation of the story.
hikâyenin yeni bir varyasyonu.
the possibilities in a given scene
tüm ihtimalleri düşünmem
everything that can happen.
and thousands of variables,
is about 100 pages,
yaklaşık 100 sayfa iken
is between four and five thousand pages.
dört ile beş bin sayfa arasında.
of what this work is about.
size bir fikir vermiştir.
the experience is very unique,
eşsiz olduğunu düşünüyorum
of the collaboration
this narrative landscape
and becoming the cowriter
eş yazar rolüne bürünen
and the codirector of the story.
dönüşen oyuncu arasında.
in the way we tell stories.
anlatı tarzımızda bir devrim.
like interactive television,
ve video oyunları gibi
and meaningful interactive experiences,
interaktif deneyimler olacağına eminim,
tarafından yaratılacaklar.
waiting for its Orson Welles
veya Stanley Kubrick'ini bekleyen bir araç
that they will soon emerge
ve o denli tanınacaklar.
storytelling can be
olacağına inanıyorum:
ABOUT THE SPEAKER
David Cage - Interactive storytellerThe creator of emotional, immersive games like "Heavy Rain," "BEYOND: Two Souls" and "Detroit: Become Human," David Cage uses games to push the boundaries of storytelling.
Why you should listen
Today, storytelling is all around us, but more and more people don't want to be spectators anymore -- they want to be actors of their own fiction. From social networks to interactive TV, virtual reality to immersive theatre, interactive storytelling is the next frontier for a new generation of writers.
Many people have preconceived ideas about video games, and sometimes they are right. But few people know that games can also be a wonderful creative medium capable of telling a new kind of narrative. In most art forms, the audience is watching passively. With interactive storytelling, the spectator becomes the hero of his own story.
David Cage dedicated his career to trying to understand how to tell interactive stories. Convinced that games can be more than entertainment, he tries to show that they can be a new form of expression, maybe even a new form of art, capable of emulating the interactive nature of life itself.
David Cage | Speaker | TED.com