Mitch Resnick: Let's teach kids to code
Mitch Resnick: Enseñemos a los niños a codificar
Mitch Resnick directs the Lifelong Kindergarten group at MIT Media Lab, dedicated to helping kids of all ages tinker and experiment with design. Full bio
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el Día de la Madre
nada a mi mamá,
a mi madre en su día?
del Día de la Madre
que había desarrollado
en el MIT Media Lab?
gente pueda crear fácilmente
e historias interactivas
con otros.
oportunidad para utilizar Scratch
niños de todo el mundo
han compartido sus proyectos.
tres millones de proyectos,
tarjetas del Día de la Madre.
tarjetas del Día de la Madre
página web de Scratch,
en las últimas 24 horas
(Música)
un feliz Día de las Madres.
poder verla otra vez.
las letras de "Feliz Día de la Madre",
especial del Día de la Madre.
en Google para averiguar
del Día de la Madre
que en vez de hacer mi propio proyecto,
una docena de proyectos. (Risas)
manera que yo esperaba.
un hijo que haya creado el software
tarjetas del Día de la Madre".
y eso me hizo feliz,
más feliz por otro motivo.
niños estaban utilizando Scratch
esperado que lo hicieran.
para el Día de la Madre,
una entrada en su diario,
o escribirle una carta a un amigo.
que efectivamente dominan
todo tipo de cosas con la tecnología.
a los jóvenes los llaman "nativos digitales".
los consideremos nativos digitales.
¿cómo pasan la mayor parte del tiempo
utilizan las nuevas tecnologías?
con la navegación por internet,
dominar la tecnología.
con las nuevas tecnologías,
cómo podemos ayudarlos a dominarlas
que tienen que ser capaces
o códigos informáticos.
la gente está empezando a reconocer
a codificar, a programar.
se han puesto manos a la obra.
dijo que iba a aprender
Estonia decidió
deberán aprender a codificar.
en el Reino Unido
deberían aprender a codificar.
cuando escuchan esto,
que todos aprendan a codificar.
en la codificación, creen que es
y antecedentes tecnológicos
solo tienen que juntar bloques.
controla el comportamiento
pueden hacer clic en "compartir",
no es lo único
en la página web de Scratch,
y compartirlas con el mundo.
con el mundo físico a su alrededor.
dispositivo de interfaz física
de una nueva versión de Scratch
puedo reventar los globos
el mundo con sus movimientos.
con el juego de otra persona,
de movimiento de video que hay
que utiliza el micrófono.
que controlen este juego
aprenden codificando.
oportunidades de aprendizaje.
analogía con la lectura y la escritura.
se les abren oportunidades
pueden luego aprender leyendo.
pueden aprender codificando.
que pueden aprender son obvias.
cómo funcionan las computadoras.
se abre una oportunidad
extraescolar que hemos ayudado a crear
comunidades de bajos recursos
creativamente con las nuevas tecnologías.
que utilizaba nuestro software Scratch
el pez grande se come al pequeño.
para que cada vez
que lleva la cuenta del puntaje,
en "cambiar puntaje", lo aumentará.
lo dejaría aumentar el puntaje,
grande se come al pequeño.
el pez grande se come al pequeño,
les agradecen a sus profesores
los niños aprenden las variables,
puedan usar.
significativa y motivante,
para aprender las variables
le enseñaron las variables en la escuela,
no estaba prestando atención.
que es la mejor manera de aprender.
crean proyectos como éste,
como las variables,
y creó las secuencias de comandos,
sobre el proceso de diseño,
principios básicos de diseño diferentes
descomponerlas en partes más simples,
los bugs cuando las cosas salen mal,
cuando las cosas no funcionan bien.
de actividades diferentes.
de diseño que aprendió.
y se convierte en gerente de marketing
en escritores profesionales.
a leer y escribir.
no se convertirá
y trabajar en colaboración...
cuando codifican en Scratch...
sin importar el trabajo que tengan.
sentimientos en su vida personal.
las tarjetas del Día de la Madre.
quería aprender a utilizar Scratch
feliz cumpleaños de Scratch.
ningún premio de diseño
de que mi madre de 83 años
programadora o informática profesional.
ABOUT THE SPEAKER
Mitch Resnick - Computer scientistMitch Resnick directs the Lifelong Kindergarten group at MIT Media Lab, dedicated to helping kids of all ages tinker and experiment with design.
Why you should listen
When we first enter primary school, we spend our days creating, painting, building, experimenting creatively with form and shape. But what happens after that first year? Why doesn't the creativity continue? Mitch Resnick, Director of the Lifelong Kindergarten program and LEGO Papert Professor of Learning Research at MIT Media Lab, is making it his mission to help kids keep the exploration going. He and his team develop new interfaces to help students engage with technology, in a way that encourages them to create and experiment the way we did in kindergarten with paint. Some of Resnick's projects include Scratch, which helps young users learn to code, and the Computer Clubhouse, an international network of creative afterschool programs for underpriveleged students.
Mitch Resnick | Speaker | TED.com