Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life
Jane McGonigal: Het spel dat je leven met 10 jaar kan verlengen
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
als ik slaag in mijn opdracht.
Je had ze anders niet gehad.
om mensen aan te moedigen
21 miljard uur per week
van de spontane commentaren
maar ga je op je sterfbed
met Angry Birds spelen had doorgebracht?
-- dat games tijdverlies zijn
dat ik het letterlijk overal hoor.
enkele weken geleden
dat een vriend en ik in de stad waren
Stel je voor dat je op sterven ligt
een kracht ten goede zijn in de wereld.
die ze gespeeld hebben,
op het einde van ons leven,
over de vaakst geuite spijtbetuigingen
"Had ik maar niet zo hard gewerkt."
"Had ik maar contact gehouden met mijn vrienden."
"Had ik mezelf maar meer geluk gegund."
"Had ik maar de moed gehad mijn ware zelf
uit te drukken."
"Had ik maar het leven van mijn dromen geleid,
de rusthuismedewerkers ooit gezegd
van spijtbetuigingen van stervenden hoor,
dan vijf diepmenselijke noden zien
"Had ik maar meer tijd doorgebracht
geweldig positief is
Brigham Young University Gezinsinstituut
in het echte leven.
als Farmville of Words With Friends
met echte vrienden en familie.
toonde aan
met mensen in ons sociale netwerk
aan het baanbrekende klinische onderzoek
aan de East Carolina University,
van klinische angst en depressie.
mijn ware zelf uit te drukken."
om ons ware zelf uit te drukken,
van wie we zouden kunnen worden.
door Robbie Cooper
met een geïdealiseerde avatar
dat ze ons toespreekt
en wilde ik sterven.
Ik stootte mijn hoofd en had een hersenschudding.
nonstop-hoofdpijn, misselijkheid,
wat de symptomen opriep.
geen videospellen,
geen alcohol, geen cafeïne.
zelfmoordgedachten komen vaak voor
en waren zo overtuigend
van de psychologie van spellen wist ik
-- dit staat in de vakliteratuur --
met meer creativiteit,
op mijn opdracht in het echte leven toepassen,
en pakten we ze aan.
rekruteer bondgenoten,
Het leek een wonder.
verraste me.
en 'super beter' werden,
bij terminale diagnoses als ALS.
'zich sterker en dapperder voelen',
door vrienden en familie',
levensbedreigende omstandigheden?
te hebben.
na een traumatische gebeurtenis.
dat een traumatische gebeurtenis
en gelukkiger te leven.
Ik ben niet bang om te doen wat me gelukkig maakt.
Ik weet nu wie ik echt ben.
in mijn leven.
van posttraumatische groei
van de vijf spijtbetuigingen van de stervenden.
kan dus blijkbaar je potentieel ontsluiten
zonder het trauma,
Dit is wat ik ontdekte.
om die vier soorten weerbaarheid te kweken.
wat die vier soorten kracht zijn,
mee verdienen
Ik heb vertrouwen in jullie.
Hier komt jullie eerste opdracht.
Jullie zijn strebers.
Dat levert plus één op
waardoor je lichaam
'niet stilzitten' is.
Proficiat, iedereen.
om je wilskracht te versterken.
Opdracht drie.
maar dit zijn de 2 opties.
of Google Image search op
voor positieve emotie.
is dankbaarheid.
om elkaar leuk te vinden en te helpen.
met één iemand om wie je geeft,
om je wilskracht te versterken,
en in het VK is 78,1 jaar,
wetenschappelijke studies
dat je je vier soorten weerbaarheid versterkt,
om een miljoen extra wensen te vragen.
hebben opgebouwd
dat meer met je dromen overeenstemt.
ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game DesignerReality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.
Why you should listen
Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."
Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.
Jane McGonigal | Speaker | TED.com