ABOUT THE SPEAKER
Paul Debevec - Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button.

Why you should listen

Called "Hollywood's Master of Light" by MIT's Technology Review, Paul Debevec leads the Graphics Laboratory at USC's Institute for Creative Technologies, where he directs the development of the Light Stage systems, which capture and simulate how people and objects appear in real-world illumination.

His work on lighting digital objects has been used in films like X-Men, The Golden Compass and Terminator: Salvation. He leads the design of HDR Shop, the first high-dynamic-range image editing program. He has collaborated with TEDster Golan Levin on an interactive art installation called Rouen Revisited.

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Paul Debevec | Speaker | TED.com
TEDxUSC

Paul Debevec: Animating a photo-real digital face

Paul Debevec da animación a un rostro digital fotorrealista

Filmed:
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Para TEDxUSC, el pionero de la computación gráfica, Paul Debevec, explica la tecnología "roba-escenas" detrás de Digital Emily, un rostro humano digitalmente construido tan realista que resiste múltiples tomas.
- Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button. Full bio

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One of the biggestmás grande challengesdesafíos in computercomputadora graphicsgráficos
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Uno de los mayores retos en computación gráfica
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has been beingsiendo ablepoder to createcrear a photo-realfoto real,
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ha sido el poder crear un rostro
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digitaldigital humanhumano facecara.
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humano digital fotorrealista.
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And one of the reasonsrazones it is so difficultdifícil is that, unlikediferente a aliensextranjeros and dinosaursdinosaurios,
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Y una de las razones por las que es tan difícil, a diferencia de alienígenas y dinosaurios,
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we look at humanhumano facescaras everycada day.
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10000
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es porque observamos caras humanas todos los días.
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They are very importantimportante to how we communicatecomunicar with eachcada other.
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Son muy importantes para la forma en que nos comunicamos con los demás.
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As a resultresultado, we're tunedafinado in to the subtlestmás sutil things
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3000
Como resultado, estamos afinando las cosas más sutiles
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that could possiblyposiblemente be wrongincorrecto with a computercomputadora renderingrepresentación,
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que probablemente pudieran estar erradas en un renderizado computacional,
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in orderorden to believe whethersi these things are realisticrealista.
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a fin de considerar si estas cosas son realistas.
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And what I'm going to do in the nextsiguiente fivecinco minutesminutos
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Y lo que voy a hacer en los próximos cinco minutos
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is take you throughmediante a processproceso
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es llevarles a través de un proceso
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where we triedintentó to createcrear a reasonablyrazonablemente photo-realisticfoto realista computer-generatedgenerado por computadora facecara,
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donde intentamos crear un rostro generado por computadora razonablemente fotorrealista,
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usingutilizando some computercomputadora graphicsgráficos technologytecnología we'venosotros tenemos developeddesarrollado,
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3000
usando algo de la tecnología de computación gráfica que hemos desarrollado,
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and alsoademás some collaboratorscolaboradores at a companyempresa calledllamado ImageImagen MetricsMétrica.
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33000
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y también algunos colaboradores de una compañía llamada Image Metrics.
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And we're going to try to do a photo-realfoto real facecara
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Y vamos a intentar hacer una cara fotorrealista
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of an actressActriz namedllamado EmilyEmily O'BrienO'Brien, who is right there.
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de una actriz llamada Emily O'Brian, quien está justo allí.
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And that's actuallyactualmente a completelycompletamente computer-generatedgenerado por computadora renderingrepresentación of her facecara.
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40000
3000
Y ese es, de hecho, un renderizado totalmente generado en computadora de su cara.
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By the endfin of the talk, we're going to see it movemovimiento.
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43000
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Hacia el final de la charla, lo vamos a ver moverse.
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The way that we did this is we triedintentó to startcomienzo with EmilyEmily herselfsí misma,
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45000
3000
La forma en que lo hicimos fue que, para comenzar, ensayamos con la propia Emily,
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who was graciousCortés enoughsuficiente to come to our laboratorylaboratorio
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48000
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quien fue tan amable de venir a nuestro laboratorio
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in MarinaPuerto pequeño DelDel ReyRey, and sitsentar for a sessionsesión in LightLigero StageEscenario 5.
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51000
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en Marina Del Rey, y posar para una sesión en la Light Stage 5.
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This is a face-scanningescaneo facial sphereesfera, with 156 whiteblanco LEDsLED all around
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54000
4000
Ésta es una esfera para escanear rostros, con 156 "LEDs" blancos en todo su contorno,
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that allowpermitir us to photographfotografía her
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58000
2000
que nos permite fotografiarla
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in a seriesserie of very controlledrevisado illuminationiluminación conditionscondiciones.
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60000
3000
en una serie de condiciones de iluminación muy controladas.
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And the lightingiluminación that we use these daysdías looksmiradas something like this.
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63000
3000
Y la iluminación que usamos estos días se ve algo parecida a ésta.
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We shootdisparar all of these photographsfotografías in about threeTres secondssegundos.
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66000
2000
Tomamos todas estas fotografías en aproximadamente tres segundos.
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And we basicallybásicamente capturecapturar enoughsuficiente informationinformación
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68000
3000
Y básicamente, capturamos suficiente información
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with videovídeo projectorproyector patternspatrones that drapecubrir over the contourscontornos of her facecara,
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71000
4000
con los patrones de video-proyector extendidos sobre los contornos de su cara,
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and differentdiferente principleprincipio directionsdirecciones of lightligero from the lightligero stageescenario,
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75000
2000
y con las direcciones de las diferentes fuentes de luz de la Light Stage,
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to figurefigura out bothambos the coarse-scaleescala gruesa
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77000
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como para resolver tanto el grano grueso
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and the fine-scaleescala fina detaildetalle of her facecara.
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79000
2000
como el detalle del grano fino de su cara.
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If we zoomenfocar in on this photographfotografía right here,
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81000
2000
Si ampliamos esta fotografía justo aquí,
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we can see it's a really nicebonito photographfotografía to have of her,
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83000
2000
podemos ver que es una fotografía muy buena de ella,
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because she is litiluminado from absolutelyabsolutamente everywhereen todos lados at the samemismo time
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85000
4000
porque está absolutamente iluminada desde todos lados al mismo tiempo
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to get a nicebonito imageimagen of her facialfacial texturetextura.
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89000
2000
para conseguir una buena imagen de su textura facial.
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And in additionadición, we'venosotros tenemos actuallyactualmente used polarizerspolarizadores on all the lightsluces --
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91000
3000
Y además, en efecto, hemos utilizado polarizadores para todas las luces --
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just like polarizedpolarizado sunglassesGafas de sol can blockbloquear
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94000
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exactamente como los lentes de sol polarizados pueden bloquear
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the glaredeslumbramiento off of the roadla carretera,
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96000
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el resplandor del pavimento,
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polarizerspolarizadores can blockbloquear the shinebrillar off of the skinpiel,
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98000
2000
los polarizadores pueden bloquear el brillo de la piel,
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so we don't get all those specularde espejo reflectionsreflexiones to take this mapmapa.
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100000
3000
así que no usamos todos esos reflejos especulares para hacer este mapa.
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Now, if we turngiro the polarizerspolarizadores around just a little bitpoco,
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103000
2000
Ahora, si giramos los polarizadores sólo un poco,
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we can actuallyactualmente bringtraer that specularde espejo reflectionreflexión
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105000
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podemos, realmente, devolver esa reflexión especular
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of the skinpiel back in,
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107000
2000
a la piel,
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and you can see she looksmiradas kindtipo of shinybrillante and oilyaceitoso at this pointpunto.
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109000
3000
y pueden ver que luce bastante brillante y grasosa en este punto.
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If you take the differencediferencia betweenEntre these two imagesimágenes here,
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3000
Si tomas la diferencia entre estas dos imágenes aquí,
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you can get an imageimagen litiluminado from the entiretodo sphereesfera of lightligero
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2000
puedes obtener una imagen iluminada por toda la esfera luz
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of just the shinebrillar off of Emily'sEmily skinpiel.
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117000
3000
de únicamente el brillo de la tez de Emily.
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I don't think any photographfotografía like this had ever been takentomado
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120000
2000
Creo que ninguna fotografía así se había tomado
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before we had donehecho this.
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122000
2000
antes de que hubiésemos hecho ésta.
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And this is very importantimportante lightligero to capturecapturar,
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124000
3000
Y ésta es una luz muy importante de captar,
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because this is the lightligero that reflectsrefleja off the first surfacesuperficie of the skinpiel.
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127000
2000
porque es la luz que se refleja en el primer estrato de la piel.
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It doesn't get underneathdebajo the translucenttranslúcido
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129000
2000
No alcanza las capas traslúcidas
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layerscapas of the skinpiel and blurdifuminar out.
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131000
2000
inferiores de la piel y se dispersa.
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And, as a resultresultado, it's a very good cueseñal
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133000
2000
Y, como resultado, es una referencia muy buena
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to the detaileddetallado shapeforma of the skin-poreporo de la piel structureestructura
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135000
3000
para la forma detallada de la estructura de los poros de la piel
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and all of the fine wrinklesarrugas that all of us have,
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138000
2000
y la totalidad de finas arrugas que todos tenemos,
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the things that actuallyactualmente make us look like realreal humanshumanos.
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140000
2000
cosas que efectivamente nos hacen lucir como humanos reales.
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So, if we use informationinformación that comesproviene off of this specularde espejo reflectionreflexión,
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142000
4000
Bien, si usamos la información proveniente de esta reflexión especular
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we can go from a traditionaltradicional facecara scanescanear
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146000
2000
podemos ir de un tradicional rostro escaneado
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that mightpodría have the grossbruto contourscontornos of the facecara and the basicBASIC shapeforma,
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148000
4000
que podría tener los burods contornos de la cara y la forma básica,
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and augmentaumentar it with informationinformación
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152000
2000
y mejorarlo con la información
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that putspone in all of that skinpiel poreporo structureestructura and fine wrinklesarrugas.
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154000
3000
que introduce toda esa estructura de poros y finas arrugas.
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And, even more importantlyen tono rimbombante,
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157000
2000
Y, aún más importante,
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sinceya que this is a photometricfotométrico processproceso that only takes threeTres secondssegundos to capturecapturar,
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159000
3000
ya que es un proceso fotométrico que sólo toma tres segundos capturar,
03:00
we can shootdisparar EmilyEmily
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162000
2000
podemos fotografiar a Emily
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in just partparte of an afternoontarde,
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164000
2000
en apenas parte de una tarde,
03:04
in manymuchos differentdiferente facialfacial posesposes and facialfacial expressionsexpresiones.
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166000
3000
en poses y expresiones faciales muy diversas .
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So, here you can see her movingemocionante her eyesojos around, movingemocionante her mouthboca around.
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169000
3000
Bien, aquí pueden verla moviendo sus ojos alrededor, moviendo su boca alrededor.
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And these we're actuallyactualmente going to use to createcrear a photo-realfoto real digitaldigital characterpersonaje.
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172000
3000
Y estas, efectivamente, vamos a utilizarlas para crear un personaje digital fotorrealista.
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If you take a look at these scansescaneos that we have of EmilyEmily,
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175000
4000
Si echan una mirada a estas imágenes que obtuvimos de Emily,
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you can see that the humanhumano facecara does an enormousenorme amountcantidad of amazingasombroso things
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179000
3000
pueden ver que el rostro humano realiza una enorme cantidad de cosas asombrosas
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as it goesva into differentdiferente facialfacial expressionsexpresiones.
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182000
3000
al formar distintas expresiones faciales.
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You can see things. Not only the facecara shapeforma changescambios,
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185000
3000
Pueden ver cosas. No solo cambia la forma de la cara,
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but all sortstipo of differentdiferente skinpiel bucklingpandeo and skinpiel wrinklingarrugar occursocurre.
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188000
4000
sino que ocurren todo tipo de plegamientos y fruncimientos de la piel.
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You can see that the skinpiel poreporo structureestructura changescambios enormouslyenormemente
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192000
4000
Pueden ver que la estructura porosa de la piel cambia enormemente,
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from stretchedestirado skinpiel poresporos
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196000
2000
desde los poros estirados,
03:36
to the regularregular skinpiel texturetextura.
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198000
2000
hasta la textura regular de la piel.
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You can see the furrowssurcos in the browfrente and how the microstructuremicroestructura changescambios there.
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200000
3000
Pueden ver los surcos en el ceño y como cambia la microestructura allí.
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You can see musclesmúsculos pullingtracción down at fleshcarne to bringtraer her eyebrowsCejas down.
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203000
4000
Pueden ver los músculos tirando la carne para llevar sus cejas hacia abajo.
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Her musclesmúsculos bulgingabultado in her foreheadfrente when she winceswinces like that.
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207000
3000
Sus músculos sobresaliendo en la frente cuando gesticula así.
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In additionadición to this kindtipo of high-resolutionalta resolución geometrygeometría,
80
210000
3000
Además de este tipo de geometría de alta resolución,
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sinceya que it's all capturedcapturado with camerascámaras, we'venosotros tenemos got a great texturetextura mapmapa to use for the facecara.
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213000
4000
ya que todo se capturó con cámaras, contamos con un gran mapa de texturas que utilizar para su cara.
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And by looking at how the differentdiferente colorcolor channelscanales of the illuminationiluminación,
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217000
2000
Y al explorar cómo los diferentes canales de color de la iluminación,
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the redrojo and the greenverde and the blueazul,
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219000
2000
el rojo, y el verde y el azul,
03:59
diffusedifuso the lightligero differentlydiferentemente,
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221000
2000
esparcen la luz diferentemente,
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we can come up with a way of shadingsombreado the skinpiel on the computercomputadora.
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223000
3000
podemos conseguir una forma de matizar la piel en la computadora.
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Then, insteaden lugar of looking like a plasteryeso mannequinmaniquí,
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226000
3000
Entonces, en vez de lucir como un maniquí de yeso,
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it actuallyactualmente looksmiradas like it's madehecho out of livingvivo humanhumano fleshcarne.
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229000
3000
efectivamente, luce como hecho de carne y hueso.
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And this is what we used
88
232000
2000
Y esto es lo que hicimos
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to give to the companyempresa ImageImagen MetricsMétrica
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234000
2000
para entregarlo a la compañía Image Metrics
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to createcrear a riggedamañado, digitaldigital versionversión of EmilyEmily.
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236000
3000
para crear una versión articulada de Emily.
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We're just seeingviendo the coarse-scaleescala gruesa geometrygeometría here.
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239000
2000
Estamos apenas viendo la geometría en grueso aquí.
04:19
But they basicallybásicamente createdcreado a digitaldigital puppetmarioneta of her,
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241000
3000
Pero, básicamente, crearon un títere digital de ella,
04:22
where you can pullHalar on these variousvarios stringsinstrumentos de cuerda,
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244000
2000
donde ustedes pueden halar de las diversas cuerdas,
04:24
and it actuallyactualmente movesmovimientos her facecara in waysformas that are
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246000
2000
y efectivamente, mover su cara en formas que son
04:26
completelycompletamente consistentconsistente with the scansescaneos that we tooktomó.
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248000
2000
completamente consistentes con las imágenes que tomamos.
04:28
And, in additionadición to the coarse-scaleescala gruesa geometrygeometría,
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250000
2000
Y, además de la geometría en grueso,
04:30
they alsoademás used all of that detaildetalle
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252000
2000
también usaron todo aquel detalle
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to createcrear a setconjunto of what are calledllamado "displacementdesplazamiento mapsmapas"
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254000
3000
para crear un juego de los llamados "mapas de desplazamiento"
04:35
that animateanimar as well.
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257000
3000
que también dan animación.
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These are the displacementdesplazamiento mapsmapas here.
100
260000
2000
Estos aquí son los mapas de desplazamiento.
04:40
And you can see those differentdiferente wrinklesarrugas actuallyactualmente showespectáculo up as she animatesanima.
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262000
3000
Y de hecho, pueden ver esas diversas arrugas manifestándose mientras ella cobra animación.
04:43
So the nextsiguiente processproceso was then to animateanimar her.
102
265000
2000
Así que el siguiente proceso fue darle luego animación a ella.
04:45
We actuallyactualmente used one of her ownpropio performancesactuaciones to provideproporcionar the sourcefuente datadatos.
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267000
4000
En realidad, usamos una de sus propias actuaciones para estipular los datos originales.
04:49
So, by analyzinganalizando this videovídeo with computercomputadora visionvisión techniquestécnicas,
104
271000
3000
Bien, analizando este video con técnicas de visión por computadora,
04:52
they were ablepoder to drivemanejar the facialfacial rigaparejo
105
274000
2000
ellos pudieron manejar el dispositivo facial
04:54
with the computer-generatedgenerado por computadora performanceactuación.
106
276000
2000
con la ejecución generada en el computador.
04:56
So what you're going to see now, after this,
107
278000
2000
Por lo tanto, lo que van a ver ahora, después de esto,
04:58
is a completelycompletamente photo-realfoto real digitaldigital facecara.
108
280000
2000
es un rostro digital completamente fotorrealista.
05:00
We can turngiro the volumevolumen up a little bitpoco if that's availabledisponible.
109
282000
2000
Podemos subir un poco el volumen si es posible.
05:02
EmilyEmily: ImageImagen MetricsMétrica is a markerlesssin marcadores, performance-drivenbasado en el rendimiento animationanimación companyempresa.
110
284000
4000
EMILY: Image Metrics es una compañía de animación sin marcadores orientada por resultados.
05:06
We specializeespecializarse in high-qualityalta calidad facialfacial animationanimación
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288000
3000
Nos especializamos en animación facial de alta calidad
05:09
for videovídeo gamesjuegos and filmspelículas.
112
291000
2000
para videojuegos y películas.
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ImageImagen MetricsMétrica is a markerlesssin marcadores, performance-drivenbasado en el rendimiento animationanimación companyempresa.
113
293000
4000
Image Metrics es una compañía de animación sin marcadores orientada por resultados.
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We specializeespecializarse in highalto qualitycalidad facialfacial animationanimación
114
297000
3000
Nos especializamos en animación facial de alta calidad
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for videovídeo gamesjuegos and filmspelículas.
115
300000
3000
para videojuegos y películas.
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PaulPablo DebevecDebevec: So, if we breakdescanso that down into layerscapas, here'saquí está that diffusedifuso componentcomponente
116
303000
2000
PAUL DEBEVEC: Bien, si desglosamos eso en capas, aquí está aquel difuso componente
05:23
we saw in the first slidediapositiva.
117
305000
2000
que vimos en la primera diapositiva.
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Here is the specularde espejo componentcomponente animatinganimando.
118
307000
2000
Aquí está el componente especular en animación.
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You can see all the wrinklesarrugas happeningsucediendo there.
119
309000
2000
Pueden ver cómo todas las arrugas se presentan allí.
05:29
And there is the underlyingsubyacente wireframeestructura metálica meshmalla.
120
311000
5000
Y allí está la malla de la armadura lineal subyacente.
05:34
And that is EmilyEmily herselfsí misma.
121
316000
2000
Y esa es la propia Emily.
05:36
Now, where are we going with this here?
122
318000
2000
Ahora, ¿adónde vamos con esto?
05:38
We'veNosotros tenemos goneido a little bitpoco beyondmás allá LightLigero StageEscenario 5. This is LightLigero StageEscenario 6,
123
320000
4000
Hemos ido un poquito más allá de la Light Stage 5. Ésta es Light Stage 6.
05:42
and we're looking at takingtomando this technologytecnología
124
324000
2000
Y estamos estudiando usar esta tecnología
05:44
and applyingaplicando it to wholetodo humanhumano bodiescuerpos.
125
326000
2000
y aplicarla a cuerpos humanos enteros.
05:46
This is BruceBruce LawmenLawmen, one of our researchersinvestigadores in the groupgrupo,
126
328000
2000
Éste es Bruce Lawmen, uno de nuestros investigadores en el equipo,
05:48
who graciouslygraciosamente agreedconvenido to get capturedcapturado runningcorriendo in the LightLigero StageEscenario.
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330000
3000
quien gentilmente aceptó ser captado al correr en la Light Stage.
05:51
And let's take a look at a computer-generatedgenerado por computadora versionversión
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333000
2000
Y vamos a echar un vistazo a la versión generada por computadora
05:53
of BruceBruce, runningcorriendo in a newnuevo environmentambiente.
129
335000
2000
de Bruce, corriendo en un nuevo ambiente.
06:01
And thank you very much.
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2000
Y muchísimas gracias.
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(ApplauseAplausos)
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Aplausos
Translated by Roberto Dos Santos
Reviewed by Lucia Balsa Prados

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ABOUT THE SPEAKER
Paul Debevec - Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button.

Why you should listen

Called "Hollywood's Master of Light" by MIT's Technology Review, Paul Debevec leads the Graphics Laboratory at USC's Institute for Creative Technologies, where he directs the development of the Light Stage systems, which capture and simulate how people and objects appear in real-world illumination.

His work on lighting digital objects has been used in films like X-Men, The Golden Compass and Terminator: Salvation. He leads the design of HDR Shop, the first high-dynamic-range image editing program. He has collaborated with TEDster Golan Levin on an interactive art installation called Rouen Revisited.

More profile about the speaker
Paul Debevec | Speaker | TED.com

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