ABOUT THE SPEAKER
Paul Debevec - Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button.

Why you should listen

Called "Hollywood's Master of Light" by MIT's Technology Review, Paul Debevec leads the Graphics Laboratory at USC's Institute for Creative Technologies, where he directs the development of the Light Stage systems, which capture and simulate how people and objects appear in real-world illumination.

His work on lighting digital objects has been used in films like X-Men, The Golden Compass and Terminator: Salvation. He leads the design of HDR Shop, the first high-dynamic-range image editing program. He has collaborated with TEDster Golan Levin on an interactive art installation called Rouen Revisited.

More profile about the speaker
Paul Debevec | Speaker | TED.com
TEDxUSC

Paul Debevec: Animating a photo-real digital face

Paul Debevec fotoğraf gerçekliğindeki bir yüzün animasyonunu gerçekleştiriyor.

Filmed:
881,584 views

TEDxUSC'de, bilgisayar grafiklerinde çığır açan Paul Debevec farklı şekle giren oldukça gerçekçi olan dijital olarak oluşturulmuş insan yüzü, Digital Emily'nin arkasındaki sahne aşırma teknolojisini açıklıyor.
- Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:18
One of the biggesten büyük challengeszorluklar in computerbilgisayar graphicsgrafik
0
0
3000
Bilgisayar grafiklerinin en büyük zorluklarından bir tanesi
00:21
has been beingolmak ableyapabilmek to createyaratmak a photo-realfotoğraf gerçekliğinde,
1
3000
2000
gerçek bir resim yaratabilmek,
00:23
digitaldijital humaninsan faceyüz.
2
5000
2000
dijital insan yüzü.
00:25
And one of the reasonsnedenleri it is so difficultzor is that, unlikeaksine aliensuzaylılar and dinosaursdinozorlar,
3
7000
3000
Bunun oldukça zor olmasının nedenlerinden biri, uzaylılar ve dinazorlar dışında,
00:28
we look at humaninsan facesyüzleri everyher day.
4
10000
3000
insan yüzüne her gün bakıyor olmamızdır.
00:31
They are very importantönemli to how we communicateiletişim kurmak with eachher other.
5
13000
2000
Birbirimizle nasıl iletişim kurduğumuz ile çok önemlidir.
00:33
As a resultsonuç, we're tunedayarlanmış in to the subtlestbelirsiz things
6
15000
3000
Sonuç olarak, gerçekçi olabileceğine inanmak için
00:36
that could possiblybelki be wrongyanlış with a computerbilgisayar renderingsıva,
7
18000
2000
bilgisayarın dönüştürdüğü sırada
00:38
in ordersipariş to believe whetherolup olmadığını these things are realisticgerçekçi.
8
20000
3000
olabilecek yanlışlık için hassas ayarlamalar yaptık.
00:41
And what I'm going to do in the nextSonraki fivebeş minutesdakika
9
23000
2000
Önümüzdeki beş dakikada yapacağım şey
00:43
is take you throughvasitasiyla a processsüreç
10
25000
2000
geliştirdiğimiz bilgisayar grafik teknolojisini kullanarak,
00:45
where we trieddenenmiş to createyaratmak a reasonablymakul photo-realisticFoto-gerçekçi computer-generatedbilgisayar tarafından oluşturulan faceyüz,
11
27000
3000
fotoğraf gerçekliğinde bilgisayarla geliştirilmiş bir yüz yapmaya çalıştığımız
00:48
usingkullanma some computerbilgisayar graphicsgrafik technologyteknoloji we'vebiz ettik developedgelişmiş,
12
30000
3000
ve Image Metrics şirketinde bazı ortaklarımızla beraber yaptığımız
00:51
and alsoAyrıca some collaboratorsortak çalışanlar at a companyşirket calleddenilen ImageGörüntü MetricsÖlçümleri.
13
33000
2000
sürece sizi götüreceğim
00:53
And we're going to try to do a photo-realfotoğraf gerçekliğinde faceyüz
14
35000
2000
Şu an burada bulunan aktris Emily O'Brien'ın
00:55
of an actressaktris namedadlı EmilyEmily O'BrienO'Brien, who is right there.
15
37000
3000
fotoğraf gerçekliğindeki yüzünü yapmaya çalışacağız.
00:58
And that's actuallyaslında a completelytamamen computer-generatedbilgisayar tarafından oluşturulan renderingsıva of her faceyüz.
16
40000
3000
Bu aslında onun tamemen bilgisayar tarafından dönüştürülen yüzü.
01:01
By the endson of the talk, we're going to see it movehareket.
17
43000
2000
Konuşmanın sonunda, onun hareket ettiğini göreceğiz.
01:03
The way that we did this is we trieddenenmiş to startbaşlama with EmilyEmily herselfkendini,
18
45000
3000
İzledğimiz yol Marina Del Rey'deki laboratuarımıza gelip,
01:06
who was graciouszarif enoughyeterli to come to our laboratorylaboratuvar
19
48000
3000
Light Stage 5 oturumun için bekleyen nazik
01:09
in MarinaMarina DelDel ReyRey, and sitoturmak for a sessionoturum, toplantı, celse in LightIşık StageSahne 5.
20
51000
3000
Emily'nin kendisi ile başlamaya çalışmaktı.
01:12
This is a face-scanningyüz tarama sphereküre, with 156 whitebeyaz LEDsLED'ler all around
21
54000
4000
Bu yüz tarama küresi, etrafında 156 adet beyaz LED lambaları ile,
01:16
that allowizin vermek us to photographfotoğraf her
22
58000
2000
oldukça kontrol edilebilen ışık durumları serisi içerisinde
01:18
in a seriesdizi of very controlledkontrollü illuminationaydınlatma conditionskoşullar.
23
60000
3000
onun fotoğrafını çekmemize izin veriyor.
01:21
And the lightingaydınlatma that we use these daysgünler looksgörünüyor something like this.
24
63000
3000
Bu günlerde kullandığımız ışıklandırma bunun gibi bir şeye benziyor.
01:24
We shootateş etme all of these photographsfotoğraflar in about threeüç secondssaniye.
25
66000
2000
Bütün bu fotoğrafları üç saniye içinde çektik.
01:26
And we basicallytemel olarak captureele geçirmek enoughyeterli informationbilgi
26
68000
3000
Basitçe yüzün hem detaylarıyla hem de
01:29
with videovideo projectorprojektör patternsdesenler that drapeHayta over the contourskontür of her faceyüz,
27
71000
4000
kabaca ortaya çıkarmak için onun yüzünün
01:33
and differentfarklı principleprensip directionstalimatlar of lightışık from the lightışık stageevre,
28
75000
2000
çevresel hatlarını örten video projektör modelleriyle ve
01:35
to figureşekil out bothher ikisi de the coarse-scalegeniş ölçekli
29
77000
2000
ışık safhasındaki ışığın farklı prensipteki yönleriyle
01:37
and the fine-scalegüzel ölçekli detaildetay of her faceyüz.
30
79000
2000
yeteri kadar bilgi topladık
01:39
If we zoomyakınlaştırma in on this photographfotoğraf right here,
31
81000
2000
Burada fotoğrafa yakınlaşırsak,
01:41
we can see it's a really niceGüzel photographfotoğraf to have of her,
32
83000
2000
onun gerçekten iyi bir fotoğraf olduğunu görebiliriz,
01:43
because she is litAydınlatılmış from absolutelykesinlikle everywhereher yerde at the sameaynı time
33
85000
4000
çünkü yüzünün dokusunun iyi bir resmini elde edebilmek için
01:47
to get a niceGüzel imagegörüntü of her facialYüz Bakımı texturedoku.
34
89000
2000
aynı anda tamamen her yerden ışıklandırılmıştır.
01:49
And in additionilave, we'vebiz ettik actuallyaslında used polarizerspolarize on all the lightsışıklar --
35
91000
3000
Buna ek olarak, bütün ışık üzerinde polarizör kullandık --
01:52
just like polarizedpolarize sunglassesGüneş gözlüğü can blockblok
36
94000
2000
yoldaki parıldamayı önleyen güneş gözlükleri gibi
01:54
the glareparıltı off of the roadyol,
37
96000
2000
polarize edildi,
01:56
polarizerspolarize can blockblok the shineparlaklık off of the skincilt,
38
98000
2000
polarizatörler deriden yansıyan parlamaları engelleyebilir,
01:58
so we don't get all those specularAynasal reflectionsYansımalar to take this mapharita.
39
100000
3000
bu yüzden bu yolu izlemek için yansıtıcıları kullanmadık.
02:01
Now, if we turndönüş the polarizerspolarize around just a little bitbit,
40
103000
2000
Şimdi, bir parça polarizatörlere dönersek eğer,
02:03
we can actuallyaslında bringgetirmek that specularAynasal reflectionyansıma
41
105000
2000
Yüzün düzgün yansımasını gerçekten
02:05
of the skincilt back in,
42
107000
2000
geri getirebiliriz ve
02:07
and you can see she looksgörünüyor kindtür of shinyparlak and oilyyağlı at this pointpuan.
43
109000
3000
bu noktada biraz parlak ve yağlı gözüktüğünü görebilirsiniz.
02:10
If you take the differencefark betweenarasında these two imagesGörüntüler here,
44
112000
3000
İki imaj arasındaki farkı alırsanız burada,
02:13
you can get an imagegörüntü litAydınlatılmış from the entiretüm sphereküre of lightışık
45
115000
2000
Emily'nin teninden yansıyan parıltının ışığın tüm küresinden
02:15
of just the shineparlaklık off of Emily'sEmily'nin skincilt.
46
117000
3000
resmin aydınlığını elde edebilirsiniz.
02:18
I don't think any photographfotoğraf like this had ever been takenalınmış
47
120000
2000
Bunu biz yapmadan önce böyle bir fotoğrafın
02:20
before we had donetamam this.
48
122000
2000
çekildiğini düşünmüyorum.
02:22
And this is very importantönemli lightışık to captureele geçirmek,
49
124000
3000
Bu yakalanması için önemli bir ışık,
02:25
because this is the lightışık that reflectsyansıtır off the first surfaceyüzey of the skincilt.
50
127000
2000
çünkü bu tenin ilk yüzeyinden yansıyan ışıktır.
02:27
It doesn't get underneathaltında the translucentyarı saydam
51
129000
2000
O tenin altındaki yarı saydam katmana ulaşmaz ve
02:29
layerskatmanlar of the skincilt and blurbulanıklık out.
52
131000
2000
netlik azalmaz.
02:31
And, as a resultsonuç, it's a very good cueisteka
53
133000
2000
Ve, sonuç olarak, gözenekli tenin detaylı şekli için
02:33
to the detailedDetaylı shapeşekil of the skin-poreCilt gözenek structureyapı
54
135000
3000
önemli bir ipucudur
02:36
and all of the fine wrinkleskırışıklıkları that all of us have,
55
138000
2000
ve sahip olduğumuz bütün ince kırışıklıklar,
02:38
the things that actuallyaslında make us look like realgerçek humansinsanlar.
56
140000
2000
bunlar bizi gerçek insanlar gibi görünmemizi sağlıyor.
02:40
So, if we use informationbilgi that comesgeliyor off of this specularAynasal reflectionyansıma,
57
142000
4000
Bu yüzden, bu açığa çıkan düzgün yansıma bilgisini kullanırsak eğer
02:44
we can go from a traditionalgeleneksel faceyüz scantaramak
58
146000
2000
basit şekli ve yüzün bütün çevresel hatlarına sahip olabilen bu düzgün
02:46
that mightbelki have the grossbrüt contourskontür of the faceyüz and the basictemel shapeşekil,
59
148000
4000
yanısmandan meydana çıkan bilgiyi kullanırız,
02:50
and augmentçoğaltmak it with informationbilgi
60
152000
2000
ve bütün bu tenin gözenekli yapısını ve ince kırışıklıkların bilgisini
02:52
that putskoyar in all of that skincilt poregözenek structureyapı and fine wrinkleskırışıklıkları.
61
154000
3000
arttırabiliriz.
02:55
And, even more importantlyönemlisi,
62
157000
2000
ve daha önemlisi,
02:57
sincedan beri this is a photometricfotometrik processsüreç that only takes threeüç secondssaniye to captureele geçirmek,
63
159000
3000
yakalamak için üç saniye süren bir fotometrik süreçten itibaren,
03:00
we can shootateş etme EmilyEmily
64
162000
2000
öğleden sonra bir ara da bir çok farklı
03:02
in just partBölüm of an afternoonöğleden sonra,
65
164000
2000
yüz pozları ve yüz ifadeleriyle
03:04
in manyçok differentfarklı facialYüz Bakımı posespozlar and facialYüz Bakımı expressionsifade.
66
166000
3000
Emily'i çekmeye başlayabiliriz.
03:07
So, here you can see her movinghareketli her eyesgözleri around, movinghareketli her mouthağız around.
67
169000
3000
Burada gözlerini oynattığını, ağzını oynattığını görebilirsiniz.
03:10
And these we're actuallyaslında going to use to createyaratmak a photo-realfotoğraf gerçekliğinde digitaldijital characterkarakter.
68
172000
3000
Ve bunları bir fotoğraf gerçekliğinde dijital karakter yaratmak için kullanacağız.
03:13
If you take a look at these scanstaramalar that we have of EmilyEmily,
69
175000
4000
Emily'e ait olan bu taramalara bir bakarsanız eğer,
03:17
you can see that the humaninsan faceyüz does an enormousmuazzam amounttutar of amazingşaşırtıcı things
70
179000
3000
farklı yüz ifadelerinle birlikte insan yüzünün devasal boyutta ki
03:20
as it goesgider into differentfarklı facialYüz Bakımı expressionsifade.
71
182000
3000
harikulade şeylerini görebilirsiniz.
03:23
You can see things. Not only the faceyüz shapeşekil changesdeğişiklikler,
72
185000
3000
Görebilirsiniz. Sadece yüz şeklinin değiştiğini değil,
03:26
but all sortssıralar of differentfarklı skincilt bucklingÇökertme and skincilt wrinklingkırışıklıklar occursoluşur.
73
188000
4000
aynı zamanda bütün farklı ten buruşmalarını ve ten kırışıklığının oluştuğunu görebilirsiniz.
03:30
You can see that the skincilt poregözenek structureyapı changesdeğişiklikler enormouslyçok
74
192000
4000
Gerilmiş olan deri gözeneklerinden normal deri dokusuna
03:34
from stretchedgergin skincilt poresgözenekler
75
196000
2000
deri gözeneklerinin devasal bir şekilde değiştiğini
03:36
to the regulardüzenli skincilt texturedoku.
76
198000
2000
görebilirsiniz.
03:38
You can see the furrowsgozlerime in the browkaş and how the microstructuremikroyapı changesdeğişiklikler there.
77
200000
3000
Kaşlardaki kırışıklığı görebilirsiniz ve mikro yapının nasıl değiştiğini görebilirsiniz.
03:41
You can see muscleskaslar pullingçeken down at flesheti to bringgetirmek her eyebrowskaşları down.
78
203000
4000
Kaşları aşağıya getirmek için kaslarının aşağıya çektiğini görebilirsiniz.
03:45
Her muscleskaslar bulgingşişkin in her foreheadalın when she winceswinces like that.
79
207000
3000
Böyle ürktüğü zaman alnındaki kasları şişiyor.
03:48
In additionilave to this kindtür of high-resolutionyüksek çözünürlük geometrygeometri,
80
210000
3000
Bu yüksek çözünürlük geometrisine ek olarak,
03:51
sincedan beri it's all capturedyakalanan with cameraskameralar, we'vebiz ettik got a great texturedoku mapharita to use for the faceyüz.
81
213000
4000
kameralarla çekildiğinden beri, yüz için kullanmak üzere müthiş bir doku haritasına sahibiz.
03:55
And by looking at how the differentfarklı colorrenk channelskanallar of the illuminationaydınlatma,
82
217000
2000
Işıklandırmanın farklı renk kanallarının,
03:57
the redkırmızı and the greenyeşil and the bluemavi,
83
219000
2000
kırmızı, yeşil ve mavinin
03:59
diffusediffüz the lightışık differentlyfarklı olarak,
84
221000
2000
ışığı nasıl farklı dağıttıklarına bakarak
04:01
we can come up with a way of shadingGölgelendirme the skincilt on the computerbilgisayar.
85
223000
3000
bilgisayarda tenin gölgelendirmesinin bir yolunu bulabiliriz.
04:04
Then, insteadyerine of looking like a plasterAlçı mannequinmanken,
86
226000
3000
Sonra, plastik bir manken görünümü yerine,
04:07
it actuallyaslında looksgörünüyor like it's madeyapılmış out of livingyaşam humaninsan flesheti.
87
229000
3000
gerçek canlı insan derisinden yapılmış gibi gözüküyor.
04:10
And this is what we used
88
232000
2000
Emily'nin hileli, dijital versiyonunu yaratmak için
04:12
to give to the companyşirket ImageGörüntü MetricsÖlçümleri
89
234000
2000
Image Metrics şirketine verdiğimiz
04:14
to createyaratmak a riggedhileli, digitaldijital versionversiyon of EmilyEmily.
90
236000
3000
şey budur.
04:17
We're just seeinggörme the coarse-scalegeniş ölçekli geometrygeometri here.
91
239000
2000
Burada geniş ölçekli geometri görüyoruz.
04:19
But they basicallytemel olarak createdoluşturulan a digitaldijital puppetkukla of her,
92
241000
3000
Fakat basitçe farklı çizgiler çekebileceğiniz onun
04:22
where you can pullÇek on these variousçeşitli stringsdizeleri,
93
244000
2000
dijital bir kuklasını yarattılar,
04:24
and it actuallyaslında moveshamle her faceyüz in waysyolları that are
94
246000
2000
ve o aslında onun yüzünü çektiğimiz
04:26
completelytamamen consistenttutarlı with the scanstaramalar that we tookaldı.
95
248000
2000
taramalarla tamamen uygun şekilde hareket ettririyor.
04:28
And, in additionilave to the coarse-scalegeniş ölçekli geometrygeometri,
96
250000
2000
Ve, bu geniş ölçekli geometriye ek olarak,
04:30
they alsoAyrıca used all of that detaildetay
97
252000
2000
animasyon da yapılabilen "yeri değiştirilmiş haritalar"
04:32
to createyaratmak a setset of what are calleddenilen "displacementdeplasman mapsharitalar"
98
254000
3000
olarak adlandırılan bir seri yaratmak için
04:35
that animateanimasyon ekleme as well.
99
257000
3000
bütün bu detayları da kullandılar.
04:38
These are the displacementdeplasman mapsharitalar here.
100
260000
2000
bunlar yeri değiştirilmiş haritalardır.
04:40
And you can see those differentfarklı wrinkleskırışıklıkları actuallyaslında showgöstermek up as she animateshareketlendirir.
101
262000
3000
Animasyonu yapıldığında farklı kırışıklıkların gerçekten ortaya çıktığını görebilirsiniz.
04:43
So the nextSonraki processsüreç was then to animateanimasyon ekleme her.
102
265000
2000
Bu yüzden bir sonraki süreç onun animasyonuydu.
04:45
We actuallyaslında used one of her ownkendi performancesperformansları to providesağlamak the sourcekaynak dataveri.
103
267000
4000
Aslında kaynak verisini sağlamak için onun kendi performanslarından birini kullandık.
04:49
So, by analyzinganaliz this videovideo with computerbilgisayar visionvizyon techniquesteknikleri,
104
271000
3000
Bu yüzden, bilgisayar görme teknikleri ile bu videoyu analiz ederek,
04:52
they were ableyapabilmek to drivesürücü the facialYüz Bakımı rigteçhizat
105
274000
2000
Bilgisayarla üretilen performans ile
04:54
with the computer-generatedbilgisayar tarafından oluşturulan performanceperformans.
106
276000
2000
yüz hilesini oluşturabilirdik.
04:56
So what you're going to see now, after this,
107
278000
2000
Bu yüzden bundan sonra göreceğiniz şey,
04:58
is a completelytamamen photo-realfotoğraf gerçekliğinde digitaldijital faceyüz.
108
280000
2000
tamamen fotoğraf gerçekliğinde dijital bir yüzdür.
05:00
We can turndönüş the volumehacim up a little bitbit if that's availablemevcut.
109
282000
2000
mümkünse sesini biraz daha açabiliriz.
05:02
EmilyEmily: ImageGörüntü MetricsÖlçümleri is a markerlessişaretsizdir, performance-drivenperformans odaklı animationanimasyon companyşirket.
110
284000
4000
Emily: Image Metrics işaretsizdir (bir tür uygulama metodu), performans odaklı animasyon şirketidir.
05:06
We specializeuzmanlaşmak in high-qualityyüksek kalite facialYüz Bakımı animationanimasyon
111
288000
3000
Video oyunları ve filmler için
05:09
for videovideo gamesoyunlar and filmsfilmler.
112
291000
2000
yüksek kalitede yüz animasyonları yapıyoruz.
05:11
ImageGörüntü MetricsÖlçümleri is a markerlessişaretsizdir, performance-drivenperformans odaklı animationanimasyon companyşirket.
113
293000
4000
Image Metric işaretsizdir, performans odaklı animasyon şirketidir.
05:15
We specializeuzmanlaşmak in highyüksek qualitykalite facialYüz Bakımı animationanimasyon
114
297000
3000
Video oyunları ve filmler için
05:18
for videovideo gamesoyunlar and filmsfilmler.
115
300000
3000
yüksek kalitede yüz animasyonları yapıyoruz.
05:21
PaulPaul DebevecDebevec: So, if we breakkırılma that down into layerskatmanlar, here'sburada that diffusediffüz componentbileşen
116
303000
2000
Paul Debevec: Bu yüzden bunu katmanlara ayırırsak, ilk katmanda gördüğünüz
05:23
we saw in the first slidekaymak.
117
305000
2000
bileşeni yayıyor.
05:25
Here is the specularAynasal componentbileşen animatinghareketlendirme.
118
307000
2000
Burada yansıtıcı bileşen animasyonudur.
05:27
You can see all the wrinkleskırışıklıkları happeningolay there.
119
309000
2000
Orada oluşan kırışıkların hepsini görebilirsiniz.
05:29
And there is the underlyingtemel wireframeTel kafes mesh.
120
311000
5000
Ve altında yatan bir tel kafes örgüsüdür.
05:34
And that is EmilyEmily herselfkendini.
121
316000
2000
Ve Emily'nin kendisi.
05:36
Now, where are we going with this here?
122
318000
2000
Şimdi, bununla nereye gideceğiz?
05:38
We'veBiz ettik gonegitmiş a little bitbit beyondötesinde LightIşık StageSahne 5. This is LightIşık StageSahne 6,
123
320000
4000
Bir parça Light Stage 5'in ötesine gideceğiz. Bu Light Stage 6.
05:42
and we're looking at takingalma this technologyteknoloji
124
324000
2000
Bu teknolojiyi almayı ve bütün insan vücuduna
05:44
and applyinguygulayarak it to wholebütün humaninsan bodiesbedenler.
125
326000
2000
uyguluyoruz.
05:46
This is BruceBruce LawmenKanun adamları, one of our researchersaraştırmacılar in the groupgrup,
126
328000
2000
Bu Bruce Lawmen, grubumuzdaki araştırmacılarından biri,
05:48
who graciouslynezaketle agreedkabul to get capturedyakalanan runningkoşu in the LightIşık StageSahne.
127
330000
3000
kibarlıkla Light Stage'te görüntüsünün çekilmesini kabul etti.
05:51
And let's take a look at a computer-generatedbilgisayar tarafından oluşturulan versionversiyon
128
333000
2000
Yeni bir platformda çalışan Bruce'un bilgisayarda
05:53
of BruceBruce, runningkoşu in a newyeni environmentçevre.
129
335000
2000
üretilmiş bir versiyonunu bakalım.
06:01
And thank you very much.
130
343000
2000
Ve çok teşekkür ederim.
06:03
(ApplauseAlkış)
131
345000
1000
(Alkış)
Translated by Sancak Gülgen
Reviewed by Aylin Femener

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Paul Debevec - Computer graphics pioneer
Paul Debevec's digital inventions have powered the breathtaking visual effects in films like The Matrix, Superman Returns, King Kong and The Curious Case of Benjamin Button.

Why you should listen

Called "Hollywood's Master of Light" by MIT's Technology Review, Paul Debevec leads the Graphics Laboratory at USC's Institute for Creative Technologies, where he directs the development of the Light Stage systems, which capture and simulate how people and objects appear in real-world illumination.

His work on lighting digital objects has been used in films like X-Men, The Golden Compass and Terminator: Salvation. He leads the design of HDR Shop, the first high-dynamic-range image editing program. He has collaborated with TEDster Golan Levin on an interactive art installation called Rouen Revisited.

More profile about the speaker
Paul Debevec | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee