ABOUT THE SPEAKER
Peter Molyneux - Game changer
The head of Microsoft's European games division, Peter Molyneux is building an astonishing new "virtual friend" who interacts with you.

Why you should listen

Game geeks have been buzzing about Project Natal for, seemingly, ever -- Microsoft's now-in-development gaming device that goes the Wii one better by allowing your whole body to become the joystick, using touchless, visual-recognition interface technology. What kind of game will be played on this immersive new equipment? Peter Molyneux is working on one that redefines the whole notion of "game" -- Milo.

Milo is a little boy (there's also to be a little girl, Kate) who quite simply acts like a little boy, learning your name, talking with you, going on walks around the lake. It's an immersive, slightly uncanny experience, as seen in the single year-old demo that's still blowing minds on YouTube. Molyneux himself is a game-industry legend who has created many titles. In 1997 he founded Lionhead Studios, makers of Fable, a role-playing game. Microsoft bought Lionhead in 2006, and will release the much-anticipated Fable III in the fall.

More profile about the speaker
Peter Molyneux | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Peter Molyneux: Meet Milo, the virtual boy

Peter Molyneux geeft een demo van Milo, het virtuele jongetje

Filmed:
852,770 views

Peter Molyneux demonstreert Milo, videospel voor Microsofts Kinect controller waar erg naar uitgekeken werd. Net zo opmerkzaam en ontvankelijk als een 11-jarige kijkt, luistert en leert het virtuele jongetje -- waarbij het u herkent en op u reageert.
- Game changer
The head of Microsoft's European games division, Peter Molyneux is building an astonishing new "virtual friend" who interacts with you. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:16
When I saw a piecestuk of technologytechnologie calledriep KinectKinect --
0
1000
3000
Toen ik een stukje technologie met de naam Kinect zag --
00:19
it was calledriep NatalNatal -- I was inspiredgeinspireerd,
1
4000
3000
toen heette het Natal -- kreeg ik inspiratie,
00:22
and I thought for a momentmoment,
2
7000
2000
en een moment dacht ik,
00:24
maybe it's possiblemogelijk
3
9000
2000
misschien is het mogelijk
00:26
to addressadres that one problemprobleem of storytellingverhaal vertellen,
4
11000
3000
om dat ene probleem bij het verhalen vertellen op te lossen,
00:29
to createcreëren a characterkarakter
5
14000
3000
het creëren van een personage
00:32
whichwelke seemedscheen alivelevend,
6
17000
2000
dat lijkt te leven,
00:34
whichwelke noticedmerkte me,
7
19000
2000
dat me opmerkt,
00:36
that could look me in the eyesogen
8
21000
2000
dat me in de ogen kijkt
00:38
and feel realecht,
9
23000
2000
en echt aanvoelt,
00:40
and sculptbeeldhouwen a storyverhaal about our relationshipverhouding.
10
25000
3000
en een verhaal te creëren over onze relatie.
00:43
And so a yearjaar agogeleden,
11
28000
3000
En een jaar geleden,
00:46
I showedtoonden this off
12
31000
2000
demonstreerde ik dit
00:48
at a computercomputer showtonen calledriep E3.
13
33000
3000
op de E3 computershow.
00:51
And this was a piecestuk of technologytechnologie
14
36000
2000
Dit was een stukje technologie
00:53
with someoneiemand calledriep ClaireClaire interactinginteractie with this boyjongen.
15
38000
3000
met Claire die interactie heeft met deze jongen.
00:56
And there was a hugereusachtig rowrij onlineonline
16
41000
3000
Er was een enorme online rel
00:59
about, "Hey, this can't be realecht."
17
44000
3000
over, "Hé, dit kan niet echt zijn."
01:02
And so I waitedwachtte tilltot now
18
47000
2000
Dus wachtte ik tot nu
01:04
to have an actualwerkelijk demoDemo
19
49000
2000
om een echte demo te geven
01:06
of the realecht techtech.
20
51000
2000
van de eigenlijke technologie.
01:08
Now, this techtech incorporatesbevat
21
53000
2000
Deze technologie bestaat uit
01:10
threedrie biggroot elementselementen.
22
55000
2000
drie grote elementen.
01:12
The first is a KinectKinect cameracamera,
23
57000
2000
Het eerste is een Kinect-camera,
01:14
whichwelke will be out in NovemberNovember,
24
59000
3000
die in november uitkomt,
01:17
some incredibleongelooflijk AIAI
25
62000
2000
ongelofelijke AI
01:19
that was hiddenverborgen in the dustystoffige vaultskluizen,
26
64000
3000
die in de stoffige opslagplaatsen verborgen lag,
01:22
collectingverzamelen duststof
27
67000
2000
stof aan het vergaren
01:24
in MicrosoftMicrosoft,
28
69000
2000
bij Microsoft,
01:26
plusplus our quiteheel cruderuw
29
71000
2000
en onze nogal grove
01:28
attemptspogingen at AIAI
30
73000
2000
pogingen tot AI
01:30
at a companybedrijf calledriep LionheadLionhead,
31
75000
3000
bij het bedrijf Lionhead,
01:33
mixingmenging all those things togethersamen
32
78000
2000
al die dingen samenvoegend
01:35
just to get to this one simpleeenvoudig ideaidee:
33
80000
3000
om tot dit ene simpele idee te komen:
01:38
to createcreëren a realecht, livingleven
34
83000
3000
een echt, levend wezen
01:41
beingwezen in a computercomputer.
35
86000
2000
creëren in een computer.
01:43
Now, I'll be honesteerlijk with you
36
88000
3000
Nu, ik zal eerlijk met u zijn
01:46
and say that mostmeest of it
37
91000
2000
en zeggen dat het meeste ervan
01:48
is just a tricktruc,
38
93000
2000
niet meer dan een truc is,
01:50
but it's a tricktruc that actuallywerkelijk workswerken.
39
95000
3000
maar dan wel eentje die echt werkt.
01:53
So why don't we go over and have
40
98000
2000
Laat ons nu samen een kijkje
01:55
a look at the demoDemo now.
41
100000
2000
nemen naar de demo.
01:57
This is DimitriDimitri.
42
102000
2000
Dit is Dimitri.
01:59
DimitriDimitri, just wagglewiebelen your armarm around.
43
104000
3000
Dimitri, beweeg gewoon je arm heen en weer.
02:02
Now, you noticekennisgeving he's sittingzittend.
44
107000
2000
Nu, u kan zien dat hij neerzit.
02:04
There are no controllersdomeincontrollers,
45
109000
2000
Er zijn geen controllers,
02:06
no keyboardstoetsenborden,
46
111000
2000
geen toetsenborden,
02:08
or micemuizen,
47
113000
2000
of muizen,
02:10
or joysticksjoysticks, or joypadsjoypads.
48
115000
3000
of joysticks of joypads.
02:13
He is just going to use
49
118000
2000
Hij gaat gewoon
02:15
his handhand-, his bodylichaam and his voicestem,
50
120000
3000
zijn hand, lichaam en stem gebruiken,
02:18
just like humansmensen interactop elkaar inwerken with theirhun handshanden, bodylichaam and voicestem.
51
123000
3000
net zoals mensen interactie hebben met handen, lichaam en stem.
02:21
So let's moveverhuizing forwardvooruit.
52
126000
2000
Laten we verderdoen.
02:23
You're going to meetontmoeten MiloMilo for the first time.
53
128000
3000
U gaat Milo voor de eerste keer ontmoeten.
02:27
We had to give him a problemprobleem
54
132000
2000
We moesten hem een probleem geven,
02:29
because when we first createdaangemaakt MiloMilo,
55
134000
2000
want toen we Milo voor het eerst creëerden
02:31
we realizedrealiseerde that he camekwam acrossaan de overkant as a little bitbeetje of a bratBrat,
56
136000
2000
realiseerden we ons, om eerlijk te zijn, dat hij
02:33
to be honesteerlijk with you.
57
138000
2000
een beetje als een snotaap overkwam.
02:35
He was quiteheel a know-it-allknow-it-all,
58
140000
2000
Hij was nogal betweterig,
02:37
and he wanted to kindsoort of make you laughlach.
59
142000
2000
en wou u wat aan het lachen brengen.
02:39
So the problemprobleem we introducedintroduceerde to him was this:
60
144000
2000
Het probleem dat we hem gaven was dit:
02:41
he's just movedverhuisd househuis.
61
146000
2000
hij is net verhuisd.
02:43
He's movedverhuisd from LondonLonden
62
148000
2000
Hij is van Londen verhuisd
02:45
to NewNieuw EnglandEngeland, over in AmericaAmerika.
63
150000
3000
naar New England, in Amerika.
02:48
His parentsouders are too busybezig
64
153000
2000
Zijn ouders hebben het te druk
02:50
to listen to his problemsproblemen,
65
155000
2000
om naar zijn problemen te luisteren,
02:52
and that's when he startsstarts almostbijna conjuringConjuring you up.
66
157000
3000
en op dat moment goochelt hij u als het ware te voorschijn.
02:55
So here he is
67
160000
2000
Hier is hij dan
02:57
walkingwandelen throughdoor the grassgras.
68
162000
2000
door het gras aan het wandelen.
02:59
And you're ablein staat to interactop elkaar inwerken with his worldwereld-.
69
164000
3000
En je kan er ook interactie mee hebben.
03:02
The coolkoel thing is, what we're doing
70
167000
3000
Het coole is, wat we doen
03:05
is we're changingveranderen the mindgeest
71
170000
2000
is dat we Milo's geest
03:07
of MiloMilo constantlyvoortdurend.
72
172000
2000
constant veranderen.
03:09
That meansmiddelen no two people'sPeople's MilosMilos
73
174000
3000
Dat betekent dat de Milo van twee mensen
03:12
can be the samedezelfde.
74
177000
2000
nooit dezelfde is.
03:14
You're actuallywerkelijk sculptingbeeldhouwen a humanmenselijk beingwezen here.
75
179000
3000
Je vormt hier eigenlijk een menselijk wezen.
03:19
So, he's discoveringontdekken the gardentuin-.
76
184000
2000
Hij is dus de tuin aan het ontdekken.
03:21
You're helpinghelpen him discoverontdekken the gardentuin-
77
186000
2000
U helpt hem de tuin te ontdekken door hem
03:23
by just pointingwijzen out these snailsslakken.
78
188000
3000
gewoon op deze slakken te wijzen.
03:27
Very simpleeenvoudig at the startbegin.
79
192000
2000
Erg eenvoudig in het begin.
03:29
By the way, if you are a boyjongen, it's snailsslakken;
80
194000
3000
Trouwens, als je een jongen bent zijn het slakken;
03:32
if you're a girlmeisje, it's butterfliesvlinders
81
197000
3000
ben je een meisje, dan zijn het vlinders,
03:35
because what we foundgevonden was that girlsmeisjes hatehaat snailsslakken.
82
200000
3000
want we ontdekten dat meisjes slakken haten.
03:38
(LaughterGelach)
83
203000
2000
(Gelach)
03:44
So rememberonthouden, this is the first time you've metleerde kennen him,
84
209000
3000
Dus vergeet niet dat dit de eerste keer is dat u hem ontmoet,
03:47
and we really want to drawtrek you in and make you more curiousnieuwsgierig.
85
212000
3000
en we willen u er echt bij betrekken en u nieuwsgieriger maken.
03:52
His facegezicht, by the way,
86
217000
2000
Zijn gezicht is trouwens
03:54
is fullygeheel AI-drivenAI-gedreven.
87
219000
2000
volledig AI-gestuurd.
03:56
We have completecompleet controlcontrole over his blushblozen responsesReacties,
88
221000
3000
We hebben volledige controle over zijn blozen,
03:59
the diameterdiameter of his nostrilsneusgaten
89
224000
3000
de diameter van zijn neusgaten
04:02
to denoteaanduiden stressspanning.
90
227000
2000
om stress aan te geven.
04:04
We actuallywerkelijk do something calledriep bodylichaam matchingmatching.
91
229000
2000
We doen iets dat we "body matching" noemen.
04:06
If you're leaningscheve forwardvooruit,
92
231000
2000
Wanneer u voorover buigt,
04:08
he will try and slightlylicht changeverandering
93
233000
2000
zal hij lichtjes trachten de
04:10
the neuro-linguisticNeuro-Linguïstisch naturenatuur of his facegezicht,
94
235000
3000
de neurolinguïstische aard van zijn gezicht te veranderen,
04:13
because we wentgegaan out with this strongsterk ideaidee:
95
238000
2000
want we vertrokken van dit sterke idee:
04:15
how can we make you believe that something'ser is iets realecht?
96
240000
3000
hoe kunnen we u laten geloven dat iets echt is?
04:18
Now we'vewij hebben used the handhand-.
97
243000
2000
Nu hebben we onze hand gebruikt.
04:20
The other thing to use is your bodylichaam.
98
245000
3000
Uw lichaam kan u ook gebruiken.
04:23
Why not just, insteadin plaats daarvan of pushingduwen left and right
99
248000
3000
Waarom niet gewoon, in plaats van links en rechts te duwen
04:26
with a mousemuis or with a joypadjoypad,
100
251000
3000
met een muis of een joypad,
04:29
why not use your bodylichaam just to leanmager on the chairstoel --
101
254000
2000
waarom niet uw lichaam gebruiken om op de stoel te leunen --
04:31
again, relaxedontspannen?
102
256000
2000
opnieuw, ontspannen?
04:33
You can leanmager back,
103
258000
2000
U kan achteruit leunen,
04:35
but the cameracamera will changeverandering its perspectiveperspectief
104
260000
2000
maar de camera zal zijn perspectief wijzigen
04:37
dependingafhankelijk on whichwelke way you're looking.
105
262000
3000
afhankelijk van naar waar u kijkt.
04:41
So Dimitri'sDimitri's now going to use --
106
266000
2000
Dus Dimitri gaat nu --
04:43
he's used his handhand-; he's used his bodylichaam.
107
268000
2000
hij heeft zijn hand en zijn lichaam gebruikt.
04:45
He's now going to use the other thing whichwelke is essentialessentieel,
108
270000
3000
Hij gaat nu het andere essentiële ding gebruiken,
04:48
and that's his voicestem.
109
273000
2000
en dat is zijn stem.
04:50
Now, the thing about voicestem is,
110
275000
2000
Nu, het is zo dat onze stem,
04:52
our experienceervaring with voicestem recognitionerkenning
111
277000
2000
dat onze ervaring met stemherkenning
04:54
is prettymooi awfulafschuwelijk, isn't it?
112
279000
2000
nogal vreselijk is, niet.
04:56
It never workswerken.
113
281000
2000
Het werkt nooit.
04:58
You orderbestellen an airlinevliegmaatschappij ticketticket; you endeinde up in TimbuktuTimboektoe.
114
283000
3000
Je bestelt een vliegticket en belandt in Timboektoe.
05:02
So we'vewij hebben tackledaangepakt that problemprobleem,
115
287000
2000
Dat probleem hebben we aangepakt
05:04
and we'vewij hebben come up with a solutionoplossing, whichwelke we'llgoed see in a secondtweede.
116
289000
3000
en we hebben een oplossing gevonden die u seffens zal zien.
05:07
MiloMilo: I could just squishSquish it.
117
292000
2000
Milo: Ik zou ze kunnen pletten.
05:09
PeterPeter MolyneuxMolyneux: What are you going to do, DimitriDimitri?
118
294000
2000
Peter Molyneux: Wat ga je doen, Dimitri?
05:11
FemaleVrouw VoiceStem: SquashingSquashen a snailslak maymei not seemlijken importantbelangrijk,
119
296000
2000
Vrouwenstem: Een slak pletten kan onbelangrijk lijken,
05:13
but rememberonthouden, even this choicekeuze
120
298000
2000
maar onthoud dat zelfs deze keuze
05:15
will affectaantasten how MiloMilo developsontwikkelt.
121
300000
3000
zal beïnvloeden hoe Milo zich ontwikkelt.
05:18
Do you want MiloMilo to squashSquash it?
122
303000
2000
Wil je dat Milo ze plet?
05:20
When you see the microphonemicrofoon,
123
305000
2000
Wanneer je de microfoon ziet,
05:22
say ... (PMPM: SquashSquash.) ... yes to decidebesluiten.
124
307000
2000
zeg ... (PM: Plet.) ... ja om te beslissen.
05:24
DimitriDimitri: Go on, MiloMilo. SquashSquash it.
125
309000
3000
Dimitri: Doe maar, Milo, plet ze.
05:27
PMPM: No. That's the wrongfout thing to do.
126
312000
2000
PM: Nee. Dat is de verkeerde keuze.
05:29
Now look at his responseantwoord.
127
314000
2000
Laten we nu naar zijn respons kijken.
05:31
He said, "Go on, MiloMilo. SquashSquash it."
128
316000
3000
Hij zei, "Doe maar, Milo. Plet ze."
05:34
What we're usinggebruik makend van there is,
129
319000
2000
Wat we daar gebruiken is --
05:36
we're usinggebruik makend van something, a piecestuk of technologytechnologie calledriep TellmeTellme.
130
321000
2000
we gebruiken een stukje technologie dat Tellme heet.
05:38
It's a companybedrijf that MicrosoftMicrosoft acquiredverworven some yearsjaar agogeleden.
131
323000
3000
Het is een bedrijf dat Microsoft een paar jaar geleden verwierf.
05:41
We'veWe hebben got a databasedatabank of wordstekst whichwelke we recognizeherken.
132
326000
2000
We hebben een databank met woorden die we herkennen.
05:43
We pickplukken those wordstekst out.
133
328000
2000
We pikken er die woorden uit.
05:45
We alsoook referencereferentie that
134
330000
2000
We koppelen dat ook
05:47
with the tonationtonation databasedatabank
135
332000
2000
aan de intonatiedatabank
05:49
that we buildbouwen up of Dimitri'sDimitri's voicestem,
136
334000
3000
die we opbouwen met Dimitri's stem,
05:52
or the user'sGebruikershandleiding voicestem.
137
337000
2000
of de stem van de gebruiker.
05:54
Now we need to have a bitbeetje more engagementverloving,
138
339000
3000
Nu moeten we een beetje meer betrokkenheid krijgen.
05:57
and again, what we can do
139
342000
2000
En ook nu weer, wat we kunnen doen
05:59
is we can look at the bodylichaam.
140
344000
2000
is dat we naar het lichaam kunnen kijken.
06:01
And we'llgoed do that in a secondtweede.
141
346000
2000
Dat zullen we seffens doen.
06:03
MiloMilo: I wonderwonder how deepdiep it is.
142
348000
2000
Milo: Ik vraag me af hoe diep het is.
06:13
DeepDiep.
143
358000
2000
Diep.
06:16
PMPM: Okay. So what we're going to do now
144
361000
2000
PM. Ok. Wat we nu gaan doen, is Milo
06:18
is teachonderwijzen MiloMilo to skimskim stonesstenen.
145
363000
3000
leren stenen over het water laten scheren.
06:21
We're actuallywerkelijk teachingonderwijs him.
146
366000
2000
We leren het hem.
06:23
It's very, very interestinginteressant
147
368000
2000
Het is erg, erg interessant
06:25
that menmannen, more than womenvrouw,
148
370000
2000
dat mannen, meer dan vrouwen,
06:27
tendde neiging hebben to be more competitivecompetitief here.
149
372000
3000
hier doorgaans meer competitief zijn.
06:30
They're fine with teachingonderwijs MiloMilo for the first fewweinig throwsworpen,
150
375000
3000
Bij de eerste paar worpen is het OK om Milo aan te leren,
06:33
but then they want to beatovertreffen MiloMilo,
151
378000
2000
maar dan willen ze Milo verslaan,
06:35
where womenvrouw,
152
380000
2000
terwijl vrouwen
06:37
they're more nurturingverzorgende about this.
153
382000
3000
die doen het meer vormend.
06:43
Okay, this is skimmingafromen stonesstenen.
154
388000
2000
Ok, dit is stenen over het water laten scheren.
06:45
How do you skimskim stonesstenen?
155
390000
3000
Hoe doe je dat precies?
06:48
You standstand up,
156
393000
3000
Je gaat rechtstaan,
06:51
and you skimskim the stonesteen.
157
396000
2000
en je laat de steen over het water scheren.
06:53
It's that simpleeenvoudig.
158
398000
2000
Zo eenvoudig is het.
06:55
Just recognizingherkennen your bodylichaam,
159
400000
2000
Gewoon je lichaam herkennen,
06:57
recognizingherkennen the body'slichaamseigen motionsontwerp-resoluties, the techtech,
160
402000
2000
de bewegingen van het lichaam, de techniek,
06:59
understandingbegrip that you've goneweg
161
404000
2000
begrijpen dat je van neerzitten
07:01
from sittingzittend down to standingstaand up.
162
406000
3000
naar rechtstaan gegaan bent.
07:04
Again, all of this is donegedaan
163
409000
2000
Dit wordt allemaal gedaan
07:06
in the way us humansmensen do things,
164
411000
2000
op de manier waarop mensen dingen doen,
07:08
and that's cruciallycruciaal importantbelangrijk
165
413000
3000
en dat is van cruciaal belang
07:11
if we want MiloMilo to appearverschijnen realecht.
166
416000
2000
als we willen dat Milo echt lijkt.
07:13
FemaleVrouw VoiceStem: See if you can inspireinspireren him to do any better.
167
418000
3000
Vrouwenstem: Probeer of je het hem nog beter kan laten doen.
07:21
Try hittingraken the boatboot.
168
426000
2000
Probeer de boot te raken.
07:25
MiloMilo: AhhhAhhh. So closedichtbij.
169
430000
2000
Milo: Aaaaa. Zo dichtbij.
07:33
PMPM: That's DimitriDimitri at his mostmeest competitivecompetitief.
170
438000
2000
PM: Dat is Dimitri op zijn competitiefst.
07:35
Now beatengeslagen an 11-year-old-jaar oud childkind. Well donegedaan.
171
440000
3000
Heeft nu een 11-jarige verslaan. Goed gedaan.
07:39
MiloMilo: Okay.
172
444000
2000
Milo: Ok.
07:42
PMPM: So, Milo'sMilo's beingwezen calledriep back in by his parentsouders,
173
447000
3000
PM: Milo wordt nu door zijn ouders terug binnengeroepen,
07:45
givinggeven us time to be alonealleen
174
450000
2000
wat ons tijd geeft om alleen te zijn
07:47
and to help him out.
175
452000
2000
en hem te helpen.
07:49
BasicallyIn principe -- the bitbeetje that we missedgemiste at the startbegin --
176
454000
2000
Eigenlijk -- dit misten we in het begin --
07:51
his parentsouders had askedgevraagd him to cleanschoon up his roomkamer.
177
456000
3000
hadden zijn ouders hem gevraagd om zijn kamer op te ruimen.
07:54
And we're going to help him with this now.
178
459000
2000
En we gaan hem daar nu bij helpen.
07:56
But this is going to be an introductioninvoering,
179
461000
2000
Maar dit gaat een inleiding worden,
07:58
and this is all about the deepdiep psychologypsychologie that we're tryingproberen to use.
180
463000
3000
en dit gaat helemaal over de diepe psychologie die we proberen te gebruiken.
08:01
We're tryingproberen to introducevoorstellen you
181
466000
2000
We proberen u te introduceren tot
08:03
to what I believe is the mostmeest wonderfulprachtig partdeel,
182
468000
3000
wat voor mij het meest opzienbarende deel is,
08:06
you beingwezen ablein staat to talk
183
471000
2000
waarbij u kan praten
08:08
in your naturalnatuurlijk voicestem to MiloMilo.
184
473000
3000
met uw natuurlijke stem tegen Milo.
08:11
Now, to do that, we needednodig a setreeks up,
185
476000
2000
Nu, om dat te doen hadden we een opbouw nodig,
08:13
like a magician'sMagician's tricktruc.
186
478000
2000
een beetje als bij een goocheltruc.
08:15
And what we did was,
187
480000
2000
En wat we deden was,
08:17
we needednodig to give MiloMilo this biggroot problemprobleem.
188
482000
2000
we moesten Milo een groot probleem geven.
08:19
So as DimitriDimitri
189
484000
3000
Dus terwijl Dimitri
08:22
startsstarts tidyingopruimen up,
190
487000
2000
begint op te ruimen,
08:24
you can overhearhoren a conversationgesprek
191
489000
2000
kan je een conversatie horen
08:26
that Milo'sMilo's havingmet with his parentsouders.
192
491000
2000
van Milo met zijn ouders.
08:28
Milo'sMilo's MomMoeder: Oh, you've got gravyjus all over the floorverdieping. (MiloMilo: I didn't mean to!)
193
493000
2000
Milo's mama: Ooo, de hele vloer hangt vol saus. (Milo: Niet met opzet!)
08:30
Milo'sMilo's MomMoeder: That carpettapijt is brandmerk newnieuwe.
194
495000
2000
Milo's mama: Dat is een nieuw tapijt.
08:32
PMPM: So he's just spilledgemorst
195
497000
2000
PM: Hij heeft net een bord
08:34
a platebord of sausagesworstjes on the floorverdieping,
196
499000
2000
worstjes gemorst op de vloer,
08:36
on the brand-newgloednieuw carpettapijt.
197
501000
2000
op een splinternieuw tapijt.
08:38
We'veWe hebben all donegedaan it as parentsouders; we'vewij hebben all donegedaan it as childrenkinderen.
198
503000
3000
We hebben het allemaal als ouders gedaan; en ook als kinderen.
08:41
Now'sNu is a chancekans for DimitriDimitri
199
506000
2000
Dit is een kans voor Dimitri
08:43
to kindsoort of reassuregeruststellen and calmkalmte MiloMilo down.
200
508000
2000
om Milo wat gerust te stellen en te kalmeren.
08:45
It's all been too much for him.
201
510000
2000
Het is allemaal wat te veel geweest voor hem.
08:47
He's just movedverhuisd househuis. He's got no friendsvrienden.
202
512000
3000
Hij is net verhuisd. Hij heeft geen vrienden.
08:50
Now is the time
203
515000
2000
Nu is het moment
08:52
when we openOpen that portalportaal
204
517000
2000
waarop we het portaal opendoen
08:54
and allowtoestaan you to talk to MiloMilo.
205
519000
2000
en u de kans geven om met Milo te praten.
08:57
FemaleVrouw VoiceStem: Why don't you try sayinggezegde something encouragingbemoedigend
206
522000
3000
Vrouwenstem: Waarom probeer je niet iets bemoedigends te zeggen
09:00
to cheerCheer MiloMilo up.
207
525000
2000
om Milo op te beuren.
09:02
DimitriDimitri: Come on, MiloMilo. You know what parentsouders are like.
208
527000
2000
Dimitri: Komaan, Milo. Je weet toch hoe ouders zijn.
09:04
They're always gettingkrijgen stressedbenadrukt.
209
529000
3000
Ze zijn constant gestresseerd.
09:08
MiloMilo: What do they want to come here for anywayin ieder geval?
210
533000
3000
Milo: Waarom moesten ze ook naar hier komen?
09:12
We don't know anyoneiedereen.
211
537000
3000
We kennen hier niemand.
09:15
DimitriDimitri: Well, you've got a newnieuwe schoolschool- to go to.
212
540000
2000
Dimitri: Wel, je mag naar een nieuwe school.
09:17
You're going to meetontmoeten loadsmassa of coolkoel, newnieuwe friendsvrienden.
213
542000
3000
Daar zal je zeker een heleboel coole, nieuwe vrienden leren kennen.
09:22
MiloMilo: I just really missmissen my oldoud househuis, that's all.
214
547000
3000
Milo: Ik mis m'n oude huis gewoon heel erg, dat is alles.
09:28
DimitriDimitri: Well, this is a prettymooi awesomegeweldig househuis, MiloMilo.
215
553000
2000
Dimitri: Dit is wel nogal een fantastisch huis, Milo.
09:30
You've got a coolkoel gardentuin- to playspelen in and a pondvijver.
216
555000
3000
Je hebt een coole tuin om in te spelen en een vijver.
09:37
MiloMilo: It was good skimmingafromen stonesstenen.
217
562000
2000
Milo: Die stenen laten scheren was wel leuk.
09:47
This lookslooks niceleuk.
218
572000
2000
Dit ziet er leuk uit.
09:50
You cleanedschoongemaakt up my roomkamer.
219
575000
2000
Je hebt mijn kamer opgeruimd.
09:52
ThanksBedankt.
220
577000
2000
Bedankt.
09:54
PMPM: So after three-quartersdriekwart of an houruur,
221
579000
2000
PM: Dus na drie kwartier
09:56
he recognizesherkent you.
222
581000
2000
herkent hij u.
09:58
And I promisebelofte you, if you're sittingzittend in frontvoorkant of this screenscherm,
223
583000
3000
En ik zweer u, als je voor dit scherm zit,
10:01
that is a trulywerkelijk wonderfulprachtig momentmoment.
224
586000
3000
is dat een echt schitterend moment.
10:04
And we're readyklaar now
225
589000
2000
En nu zijn we klaar
10:06
to tell a storyverhaal about his childhoodkinderjaren and his life,
226
591000
2000
om een verhaal te vertellen over zijn kindertijd en zijn leven,
10:08
and it goesgaat on,
227
593000
2000
en het gaat verder,
10:10
and he has, you know, manyveel adventuresavonturen.
228
595000
2000
en hij beleeft veel avonturen.
10:12
Some of those adventuresavonturen are a little bitbeetje darkdonker or on the darkerdonkerder sidekant.
229
597000
3000
Sommige van die avonturen zijn een beetje duister of aan de duistere kant.
10:15
Some of those adventuresavonturen are wonderfullywonderlijk encouragingbemoedigend --
230
600000
2000
Sommige van de avonturen zijn erg bemoedigend --
10:17
he's got to go to schoolschool-.
231
602000
2000
hij moet naar school gaan.
10:19
The coolkoel thing is
232
604000
2000
Het coole is
10:21
that we're doing as well:
233
606000
2000
dat wij dat ook doen:
10:23
as you interactop elkaar inwerken with him,
234
608000
2000
terwijl u in interactie gaat met hem
10:25
you're ablein staat to put things into his worldwereld-; he recognizesherkent objectsvoorwerpen.
235
610000
3000
kan u dingen in zijn wereld brengen, en hij herkent objecten.
10:28
His mindgeest is basedgebaseerde in a cloudwolk.
236
613000
3000
Zijn geest is in een cloud gebaseerd.
10:31
That meansmiddelen Milo'sMilo's mindgeest,
237
616000
2000
Dat wil zeggen dat Milo's geest,
10:33
as millionsmiljoenen of people use it,
238
618000
2000
terwijl miljoenen mensen het spelen,
10:35
will get smarterslimmer and clevererslimmer.
239
620000
2000
intelligenter en slimmer zal worden.
10:37
He'llHij zal recognizeherken more objectsvoorwerpen
240
622000
2000
Hij zal meer objecten herkennen
10:39
and thusdus understandbegrijpen more wordstekst.
241
624000
2000
en zo meer woorden begrijpen.
10:41
But for me,
242
626000
2000
Maar voor mij
10:43
this is a wonderfulprachtig opportunitykans
243
628000
2000
is dit een fantastische kans
10:45
where technologytechnologie, at last, can be connectedaangesloten with,
244
630000
3000
waarbij technologie eindelijk kan gelinkt worden
10:48
where I am no longerlanger restrainedingetogen
245
633000
2000
waar ik niet langer beperkt ben
10:50
by the fingervinger I holdhouden in my handhand- --
246
635000
2000
door de vinger die ik in mijn hand hou --
10:52
as farver as a computercomputer game'svan spel concernedbezorgd --
247
637000
2000
waar het een computerspel betreft --
10:54
or by the blandnessbleekheid of not beingwezen noticedmerkte
248
639000
2000
of door de karakterloosheid van het niet opgemerkt worden
10:56
if you're watchingkijken a filmfilm or a bookboek.
249
641000
3000
terwijl u naar een film of een boek kijkt.
10:59
And I love those revolutionsrevoluties,
250
644000
3000
En ik ben gek op dit soort revoluties,
11:02
and I love the futuretoekomst that MiloMilo bringsbrengt.
251
647000
2000
en ik ben gek op de toekomst die Milo brengt.
11:04
Thank you very much indeedinderdaad.
252
649000
2000
U bent heel erg bedankt.
11:06
(ApplauseApplaus)
253
651000
3000
(Applaus)
Translated by Annemieke Vanlaer
Reviewed by Els De Keyser

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Peter Molyneux - Game changer
The head of Microsoft's European games division, Peter Molyneux is building an astonishing new "virtual friend" who interacts with you.

Why you should listen

Game geeks have been buzzing about Project Natal for, seemingly, ever -- Microsoft's now-in-development gaming device that goes the Wii one better by allowing your whole body to become the joystick, using touchless, visual-recognition interface technology. What kind of game will be played on this immersive new equipment? Peter Molyneux is working on one that redefines the whole notion of "game" -- Milo.

Milo is a little boy (there's also to be a little girl, Kate) who quite simply acts like a little boy, learning your name, talking with you, going on walks around the lake. It's an immersive, slightly uncanny experience, as seen in the single year-old demo that's still blowing minds on YouTube. Molyneux himself is a game-industry legend who has created many titles. In 1997 he founded Lionhead Studios, makers of Fable, a role-playing game. Microsoft bought Lionhead in 2006, and will release the much-anticipated Fable III in the fall.

More profile about the speaker
Peter Molyneux | Speaker | TED.com