ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: 7 Arten wie Spiele das Gehirn belohnen

Filmed:
1,288,061 views

Wir integrieren Spielvergnügen in mehr und mehr Teile unseres Lebens, wir investieren zahlose Stunden - und auch bares Geld -, um in virtuellen Welten nach imaginären Schätzen zu suchen. Warum? Wie uns Tom Chatfield zeigt, verstehen es Spiele auf ganz einzigartige Art und Weise, unserem Gehirn Belohnungen zuzuspielen, die uns nach mehr verlangen lassen.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

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00:15
I love videoVideo gamesSpiele.
0
0
3000
Ich liebe Videospiele.
00:18
I'm alsoebenfalls slightlyleicht in aweEhrfurcht of them.
1
3000
3000
Ich bewundere sie auch ein wenig.
00:21
I'm in aweEhrfurcht of theirihr powerLeistung
2
6000
2000
Ich bewundere ihre Stärke
00:23
in termsBegriffe of imaginationPhantasie, in termsBegriffe of technologyTechnologie,
3
8000
2000
im Hinblick auf Vorstellungskraft und Technologie,
00:25
in termsBegriffe of conceptKonzept.
4
10000
2000
im Hinblick auf Entwurf.
00:27
But I think, aboveüber all,
5
12000
2000
Aber am allermeisten
00:29
I'm in aweEhrfurcht at theirihr powerLeistung
6
14000
2000
bewundere ich ihre Stärke,
00:31
to motivatemotivieren, to compelzwingen us,
7
16000
3000
uns zu motivieren, uns anzutreiben,
00:34
to transfixdurchbohren us,
8
19000
2000
uns zu faszinieren,
00:36
like really nothing elsesonst we'vewir haben ever inventederfunden
9
21000
3000
wie nichts anderes, was wir erfunden haben
00:39
has quiteganz doneerledigt before.
10
24000
2000
dies jemals tun konnte.
00:41
And I think that we can learnlernen some prettyziemlich amazingtolle things
11
26000
3000
Und ich denke, dass wir einige sehr beeindruckende Dinge lernen können,
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
indem wir uns anschauen, wie wir es tun.
00:46
And in particularinsbesondere, I think we can learnlernen things
13
31000
2000
Und im besonderen, denke ich, dass wir etwas über das Lernen
00:48
about learningLernen.
14
33000
3000
lernen können.
00:51
Now the videoVideo gamesSpiele industryIndustrie
15
36000
2000
Nun die Videospielindustrie
00:53
is farweit and away the fastestSchnellste growingwachsend
16
38000
2000
ist die bei weitem am schnellsten wachsende
00:55
of all modernmodern mediaMedien.
17
40000
2000
von allen modernen Medien.
00:57
From about 10 billionMilliarde in 1990,
18
42000
2000
Von ungefähr 10 Milliarden in 1990,
00:59
it's worthwert 50 billionMilliarde dollarsDollar globallyglobal todayheute,
19
44000
3000
ist es heute weltweit 50 Milliarden Dollar wert
01:02
and it showszeigt an no signSchild of slowingverlangsamt down.
20
47000
3000
und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es weniger wird.
01:05
In fourvier years'Jahre' time,
21
50000
2000
Es wird geschätzt, dass innerhalb der nächsten vier Jahre
01:07
it's estimatedgeschätzt it'lles wird be worthwert over 80 billionMilliarde dollarsDollar.
22
52000
3000
wird geschätzt, dass der Wert bei über 80 Milliarden Dollar liegt.
01:10
That's about threedrei timesmal the recordedverzeichnet musicMusik- industryIndustrie.
23
55000
3000
Das ist das dreifache der Musikindustrie.
01:13
This is prettyziemlich stunningatemberaubend,
24
58000
2000
Ziemlich beeindruckend,
01:15
but I don't think it's the mostdie meisten tellingErzählen statisticStatistik of all.
25
60000
3000
aber ich denke nicht, dass dies die vielsagendste Statistik von allen ist.
01:18
The thing that really amazesverblüfft me
26
63000
2000
Die Tatsache, die mich wirklich verblüfft
01:20
is that, todayheute,
27
65000
2000
ist, dass heutzutage
01:22
people spendverbringen about
28
67000
2000
Menschen ungefähr
01:24
eightacht billionMilliarde realecht dollarsDollar a yearJahr
29
69000
3000
acht Milliarden reale Dollars pro Jahr für
01:27
buyingKauf virtualvirtuell itemsArtikel
30
72000
2000
virtuelle iTunes ausgeben,
01:29
that only existexistieren
31
74000
2000
die nur
01:31
insideinnen videoVideo gamesSpiele.
32
76000
3000
innerhalb von Videospielen existieren.
01:34
This is a screenshotScreenshot from the virtualvirtuell gameSpiel worldWelt, EntropiaEntropia UniverseUniversum.
33
79000
3000
Dies ist ein Screenshot aus der virtuellen Welt, Entropia Universe.
01:37
EarlierFrüher this yearJahr,
34
82000
2000
Zu Beginn dieses Jahres,
01:39
a virtualvirtuell asteroidAsteroid in it
35
84000
2000
wurde ein virtueller Asteroid daraus
01:41
soldverkauft for 330,000 realecht dollarsDollar.
36
86000
4000
für 330.000 reale Dollar verkauft.
01:45
And this
37
90000
2000
Und dies
01:47
is a TitanTitan classKlasse shipSchiff
38
92000
3000
ist ein Schiff der Titanklasse
01:50
in the spacePlatz gameSpiel, EVEEVE OnlineOnline.
39
95000
2000
aus dem Weltraumspiel, EVE Online.
01:52
And this virtualvirtuell objectObjekt
40
97000
2000
Und dieses virtuelle Objekt
01:54
takes 200 realecht people
41
99000
2000
wurde von 200 realen Menschen
01:56
about 56 daysTage of realecht time to buildbauen,
42
101000
3000
in circa 56 echten Tagen gebaut,
01:59
plusPlus countlessunzählige thousandsTausende of hoursStd.
43
104000
3000
plus der unzählige Stunden
02:02
of effortAnstrengung before that.
44
107000
2000
an Einsatz zuvor.
02:04
And yetnoch, manyviele of these get builtgebaut.
45
109000
3000
Und doch werden viele von diesen gebaut.
02:07
At the other endEnde of the scaleRahmen,
46
112000
2000
Am anderen Ende der Skala.
02:09
the gameSpiel FarmvilleFarmville that you maykann well have heardgehört of,
47
114000
3000
Das Spiel, Farmville, Sie haben vielleicht davon gehört,
02:12
has 70 millionMillion playersSpieler
48
117000
2000
hat 70 Millionen Spieler
02:14
around the worldWelt
49
119000
2000
weltweit,
02:16
and mostdie meisten of these playersSpieler
50
121000
2000
und die meisten dieser Spieler
02:18
are playingspielen it almostfast everyjeden day.
51
123000
2000
spielen es beinah jeden Tag.
02:20
This maykann all soundklingen
52
125000
2000
Dies hört sich
02:22
really quiteganz alarmingalarmierende to some people,
53
127000
2000
wirklich beunruhigend für einige Menschen an,
02:24
an indexIndex of something worryingbeunruhigend
54
129000
2000
ein Anzeichen für etwas Beunruhigendes
02:26
or wrongfalsch in societyGesellschaft.
55
131000
2000
oder Schlechtes in der Gesellschaft.
02:28
But we're here for the good newsNachrichten,
56
133000
2000
Aber wir sind hier für die guten Nachrichten,
02:30
and the good newsNachrichten is
57
135000
2000
und die guten Nachrichten sind,
02:32
that I think we can exploreerforschen
58
137000
2000
dass ich denke, wir können erforschen,
02:34
why this very realecht humanMensch effortAnstrengung,
59
139000
3000
warum dieser sehr reale menschliche Einsatz,
02:37
this very intenseintensiv generationGeneration of valueWert, is occurringauftreten.
60
142000
4000
diese sehr intensive Schaffung von Wert, stattfindet.
02:41
And by answeringantwortend that questionFrage,
61
146000
2000
Und indem wir diese Frage beantworten,
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
denke ich, nehmen wir etwas
02:45
extremelyäußerst powerfulmächtig away.
63
150000
2000
extrem mächtiges weg.
02:47
And I think the mostdie meisten interestinginteressant way
64
152000
2000
Und ich denke die interessanteste Art,
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
wie wir darüber nachdenken sollten,
02:51
is in termsBegriffe of rewardsBelohnungen.
66
156000
2000
ist die im Hinblick auf Belohnungen.
02:53
And specificallyspeziell, it's in termsBegriffe
67
158000
3000
Besonders im Hinblick auf
02:56
of the very intenseintensiv emotionalemotional rewardsBelohnungen
68
161000
2000
die sehr intensiven emotionalen Belohnungen,
02:58
that playingspielen gamesSpiele offersbietet an to people
69
163000
2000
die die Spiele den Menschen ermöglichen,
03:00
bothbeide individuallyindividuell
70
165000
2000
sowohl individuell
03:02
and collectivelygemeinsam.
71
167000
2000
als auch kollektiv gesehen.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sjemandes headKopf
72
169000
2000
Wenn wir uns nun anschauen, was in den Köpfen von Menschen vorgeht,
03:06
when they are beingSein engagedbeschäftigt,
73
171000
2000
wenn sie involviert werden,
03:08
two quiteganz differentanders processesProzesse are occurringauftreten.
74
173000
3000
laufen zwei sehr unterschiedliche Prozesse ab.
03:11
On the one handHand, there's the wantingwollend processesProzesse.
75
176000
3000
Einerseits gibt es den Prozess des Wollens.
03:14
This is a bitBit like ambitionAmbition and driveFahrt -- I'm going to do that. I'm going to work hardhart.
76
179000
3000
Dies ist ein wenig wie Ehrgeiz und Drang - Ich werde das tun. Ich werde hart arbeiten.
03:17
On the other handHand, there's the likingGeschmack processesProzesse,
77
182000
2000
Andererseits gibt es den Prozess des Mögens,
03:19
funSpaß and affectionZuneigung
78
184000
2000
Spaß und Zuneigung
03:21
and delightFreude
79
186000
2000
und Vergnügen --
03:23
and an enormousenorm flyingfliegend beastTier with an orcORC on the back.
80
188000
2000
und ein riesiges fliegendes Monster mit einem Ork auf seinem Rücken.
03:25
It's a really great imageBild. It's prettyziemlich coolcool.
81
190000
2000
Es ist ein wirklich tolles Bild. Es ist ziemlich cool.
03:27
It's from the gameSpiel WorldWelt of WarcraftWarcraft with more than 10 millionMillion playersSpieler globallyglobal,
82
192000
3000
Es ist aus dem Spiel World of Warcraft mit mehr als 10 Millionen Spieler weltweit,
03:30
one of whomwem is me, anotherein anderer of whomwem is my wifeEhefrau.
83
195000
3000
einer davon bin ich, ein anderer ist meine Frau.
03:33
And this kindArt of a worldWelt,
84
198000
2000
Und diese Art der Welt,
03:35
this vastriesig flyingfliegend beastTier you can rideReiten around,
85
200000
2000
dieses riesige fliegende Monster, das du fliegen kannst,
03:37
showszeigt an why gamesSpiele are so very good
86
202000
2000
zeigt, warum Spiele so gut darin sind,
03:39
at doing bothbeide the wantingwollend and the likingGeschmack.
87
204000
3000
beides zu tun, das Wollen und das Mögen.
03:42
Because it's very powerfulmächtig. It's prettyziemlich awesomegenial.
88
207000
2000
Weil es sehr kraftvoll ist. Es ist ziemlich cool.
03:44
It givesgibt you great powersKräfte.
89
209000
2000
Es gibt einem große Macht.
03:46
Your ambitionAmbition is satisfiedzufrieden, but it's very beautifulschön.
90
211000
3000
Dein Ehrgeiz wird befriedigt, aber es ist sehr schön.
03:49
It's a very great pleasureVergnügen to flyFliege around.
91
214000
3000
Es ist ein sehr großes Vergnügen herumzufliegen.
03:52
And so these combinekombinieren to formbilden
92
217000
2000
Und durch diese Verbindung entsteht
03:54
a very intenseintensiv emotionalemotional engagementEngagement.
93
219000
2000
eine sehr intensive emotionale Verbindung.
03:56
But this isn't the really interestinginteressant stuffSachen.
94
221000
3000
Aber dies ist nicht der wirklich interessante Teil.
03:59
The really interestinginteressant stuffSachen about virtualityVirtualität
95
224000
2000
Das wirklich interessante hinsichtlich Virtualität,
04:01
is what you can measuremessen with it.
96
226000
2000
ist, dass man sie messen kann.
04:03
Because what you can measuremessen in virtualityVirtualität
97
228000
3000
Weil man in der der Virtualität alles
04:06
is everything.
98
231000
2000
messen kann.
04:08
EveryJedes singleSingle thing that everyjeden singleSingle personPerson
99
233000
2000
Jede einzelne Aktion einer Person,
04:10
who'swer ist ever playedgespielt in a gameSpiel has ever doneerledigt can be measuredgemessen.
100
235000
3000
die je in einem Spiel gespielt wurde, kann gemessen werden.
04:13
The biggestgrößte gamesSpiele in the worldWelt todayheute
101
238000
2000
Die größten Spiele dieser Welt heutzutage
04:15
are measuringMessung more than one billionMilliarde pointsPunkte of dataDaten
102
240000
4000
messen mehr als eine Milliarde Datenpunkte
04:19
about theirihr playersSpieler, about what everybodyjeder does --
103
244000
2000
über ihre Spieler, darüber, was jeder so macht --
04:21
farweit more detailDetail than you'ddu würdest ever get from any websiteWebseite.
104
246000
3000
viel mehr Details, als man je von einer Webseite bekommen kann.
04:24
And this allowserlaubt something very specialbesondere
105
249000
3000
Und das ermöglicht, dass etwas sehr spezielles
04:27
to happengeschehen in gamesSpiele.
106
252000
2000
in Spielen passiert.
04:29
It's something callednamens the rewardBelohnung scheduleZeitplan.
107
254000
3000
Es ist etwas, was man den Belohnungsplan nennt.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Und damit meine ich, was
04:34
at what millionsMillionen uponauf millionsMillionen of people have doneerledigt
109
259000
2000
Millionen von Menschen getan haben,
04:36
and carefullyvorsichtig calibratingkalibrieren the ratePreis,
110
261000
2000
mit der sorgfältigen Anpassung der Rate,
04:38
the natureNatur, the typeArt, the intensityIntensität of rewardsBelohnungen in gamesSpiele
111
263000
3000
der Natur, dem Typ, der Intensität der Belohnung in Spielen,
04:41
to keep them engagedbeschäftigt
112
266000
2000
damit sie involviert bleiben
04:43
over staggeringStaffelung amountsBeträge of time and effortAnstrengung.
113
268000
3000
über einen großen Zeitraum und viel Einsatz hindurch.
04:46
Now, to try and explainerklären this
114
271000
2000
Nun, um dies auszuprobieren und zu erklären
04:48
in sortSortieren of realecht termsBegriffe,
115
273000
3000
mithilfe von realen Begriffen,
04:51
I want to talk about a kindArt of taskAufgabe
116
276000
2000
möchte ich über eine Sorte von Aufgaben reden,
04:53
that mightMacht fallfallen to you in so manyviele gamesSpiele.
117
278000
2000
die in so vielen Spielen anfällt.
04:55
Go and get a certainsicher amountMenge of a certainsicher little game-ySpiel-y itemArtikel.
118
280000
3000
Geh und besorge eine bestimme Menge eines bestimmten Spielfaktors.
04:58
Let's say, for the sakeSake of argumentStreit,
119
283000
2000
Nehmen wir der einfachheitshalber an, dass
05:00
my missionMission is to get 15 piesKuchen
120
285000
3000
meine Mission darin besteht, 15 Kuchen zu holen
05:03
and I can get 15 piesKuchen
121
288000
3000
und ich kann 15 Kuchen bekommen,
05:06
by killingTötung these cuteniedlich, little monstersMonster.
122
291000
2000
indem ich diese süßen, kleinen Monster töte.
05:08
SimpleEinfach gameSpiel questSuche.
123
293000
2000
Einfaches Spielabenteuer.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Wenn man möchte, kann man das
05:12
as a problemProblem about boxesKästen.
125
297000
2000
als ein Problem mit Kisten sehen.
05:14
I've got to keep openingÖffnung boxesKästen.
126
299000
2000
Ich muss die ganze Zeit Kisten öffnen.
05:16
I don't know what's insideinnen them untilbis I openöffnen them.
127
301000
3000
Ich weiß nicht, was darin ist, bis ich sie geöffnet habe.
05:19
And I go around openingÖffnung boxBox after boxBox untilbis I've got 15 piesKuchen.
128
304000
3000
Und ich begebe mich daran, Kiste nach Kiste zu öffnen, bis ich 15 Kuchen habe.
05:22
Now, if you take a gameSpiel like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Wenn man nun ein Spiel wie Warcraft betrachtet,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
kann man es, wenn man will,
05:26
as a great box-openingBox-Eröffnung effortAnstrengung.
131
311000
3000
als eine große Kistenöffnungs-Unternehmung sehen.
05:29
The game'sdes Spiels just tryingversuchen to get people to openöffnen about a millionMillion boxesKästen,
132
314000
3000
Das Spiel versucht Menschen nur dazu zu bringen, Millionen von Kisten zu öffnen,
05:32
gettingbekommen better and better stuffSachen in them.
133
317000
2000
um bessere und bessere Sachen zu bekommen.
05:34
This soundsGeräusche immenselyimmens boringlangweilig
134
319000
3000
Das hört sich ungemein langweilig an,
05:37
but gamesSpiele are ablefähig
135
322000
2000
aber Spiele sind dazu im Stande,
05:39
to make this processverarbeiten
136
324000
2000
diesen Prozess
05:41
incrediblyunglaublich compellingüberzeugende.
137
326000
2000
ungemein fesselnd zu machen.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
Und die Art wie sie es tun,
05:45
is throughdurch a combinationKombination of probabilityWahrscheinlichkeit and dataDaten.
139
330000
3000
geschieht durch die Kombination von Wahrscheinlichkeit und Daten.
05:48
Let's think about probabilityWahrscheinlichkeit.
140
333000
2000
Lasst uns über Wahrscheinlichkeit nachdenken.
05:50
If we want to engageengagieren someonejemand
141
335000
2000
Wenn wir jemanden damit beschäftigen möchten,
05:52
in the processverarbeiten of openingÖffnung boxesKästen to try and find piesKuchen,
142
337000
3000
Kisten zu öffnen um Kuchen zu finden,
05:55
we want to make sure it's neitherweder too easyeinfach,
143
340000
2000
dann wollen wir sicher stellen, dass es nicht zu einfach,
05:57
nornoch too difficultschwer, to find a piePie.
144
342000
2000
oder zu schwierig ist, einen Kuchen zu finden.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionMillion people --
145
344000
2000
Wie macht man das? Man schaut sich eine Millionen Menschen an --
06:01
no, 100 millionMillion people, 100 millionMillion boxBox openersDosenöffner --
146
346000
3000
nein, 100 Millionen, 100 Millionen Kistenöffner --
06:04
and you work out, if you make the piePie ratePreis
147
349000
3000
und man stellt fest, dass, wenn die Kuchenrate
06:07
about 25 percentProzent --
148
352000
2000
bei ungefähr 25 Prozent liegt--
06:09
that's neitherweder too frustratingfrustrierend, nornoch too easyeinfach.
149
354000
3000
ist dies nicht zu frustrierend und aber auch nicht zu einfach;
06:12
It keepshält people engagedbeschäftigt.
150
357000
2000
Menschen bleiben so involviert --
06:14
But of courseKurs, that's not all you do -- there's 15 piesKuchen.
151
359000
3000
aber natürlich ist dies nicht alles, was man tut - es sind 15 Kuchen.
06:17
Now, I could make a gameSpiel callednamens PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Nun, ich könnte ein Spiel mit dem Namen Piecraft entwickeln,
06:19
where all you had to do was get a millionMillion piesKuchen
153
364000
2000
indem man nur eine Millionen Kuchen holen muss,
06:21
or a thousandtausend piesKuchen.
154
366000
2000
oder Tausend Kuchen.
06:23
That would be very boringlangweilig.
155
368000
2000
Das wäre sehr langweilig.
06:25
FifteenFünfzehn is a prettyziemlich optimaloptimale numberNummer.
156
370000
2000
15 ist schon die optimale Anzahl.
06:27
You find that -- you know, betweenzwischen fivefünf and 20
157
372000
2000
Man sieht so zwischen 5 und 20
06:29
is about the right numberNummer for keepinghalten people going.
158
374000
2000
als die richtige Anzahl an, bei der Menschen bei der Sache bleiben.
06:31
But we don't just have piesKuchen in the boxesKästen.
159
376000
2000
Aber wir haben nicht nur Kuchen in Kisten.
06:33
There's 100 percentProzent up here.
160
378000
2000
Es gibt ganz oben die 100 Prozent.
06:35
And what we do is make sure that everyjeden time a boxBox is openedgeöffnet,
161
380000
3000
Und daher stellen wir sicher, dass jedes Mal wenn eine Kiste geöffnet wird,
06:38
there's something in it, some little rewardBelohnung
162
383000
2000
das dann etwas darin ist, eine kleine Belohnung,
06:40
that keepshält people progressingvoran and engagedbeschäftigt.
163
385000
2000
die Menschen weiter antreibt und involviert.
06:42
In mostdie meisten adventureAbenteuer gamesSpiele,
164
387000
2000
In den meisten Abenteuerspielen,
06:44
it's a little bitBit in-gameim Spiel currencyWährung, a little bitBit experienceErfahrung.
165
389000
3000
ist es ein wenig Spielgeld, etwas Erfahrung,
06:47
But we don't just do that eitherentweder.
166
392000
2000
aber wir tun nicht nur das.
06:49
We alsoebenfalls say there's going to be loadsLadungen of other itemsArtikel
167
394000
2000
Wir sagen auch noch, dass es ganz viele andere Dinge gibt,
06:51
of varyingunterschiedliche qualitiesQualitäten and levelsEbenen of excitementAufregung.
168
396000
2000
von unterschiedlicher Qualität und auf verschiedenen Spannungsebenen.
06:53
There's going to be a 10 percentProzent chanceChance you get a prettyziemlich good itemArtikel.
169
398000
3000
Es gibt eine 10-prozentige Chance, dass du etwas ziemlich gutes bekommst.
06:56
There's going to be a 0.1 percentProzent chanceChance
170
401000
2000
Es gibt eine 0,1-prozentige Chance,
06:58
you get an absolutelyunbedingt awesomegenial itemArtikel.
171
403000
3000
dass du eine absolut super Sache bekommst.
07:01
And eachjede einzelne of these rewardsBelohnungen is carefullyvorsichtig calibratedkalibriert to the itemArtikel.
172
406000
3000
Und jede dieser Belohnungen ist sorgfältig darauf abgestimmt.
07:04
And alsoebenfalls, we say,
173
409000
2000
Und außerdem sagen wir noch:
07:06
"Well, how manyviele monstersMonster? Should I have the entireganz worldWelt fullvoll of a billionMilliarde monstersMonster?"
174
411000
3000
"Nun, wie viele Monster? Sollte die gesamte Welt mit einer Milliarde Monster gefüllt sein?"
07:09
No, we want one or two monstersMonster on the screenBildschirm at any one time.
175
414000
3000
Nein, wir wollen jeweils nur ein oder zwei Monster auf dem Bildschirm haben.
07:12
So I'm drawngezeichnet on. It's not too easyeinfach, not too difficultschwer.
176
417000
3000
Damit ich weiter gelockt werde. Es ist nicht zu einfach, nicht zu schwierig.
07:15
So all this is very powerfulmächtig.
177
420000
2000
All dies ist sehr einflussreich.
07:17
But we're in virtualityVirtualität. These aren'tsind nicht realecht boxesKästen.
178
422000
3000
Aber wir befinden uns in der Virtualität, dies sind keine echten Kisten.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Also können wir
07:22
some ratherlieber amazingtolle things.
180
427000
2000
einige ziemlich verblüffende Dinge tun.
07:24
We noticebeachten, looking at all these people openingÖffnung boxesKästen,
181
429000
4000
Wir bemerken, wenn wir all diese Menschen beobachten, die Kisten öffnen,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piesKuchen,
182
433000
3000
dass wenn Menschen ungefähr 13 der 15 Kuchen finden,
07:31
theirihr perceptionWahrnehmung shiftsVerschiebungen, they startAnfang to get a bitBit boredgelangweilt, a bitBit testytesty.
183
436000
3000
ihre Aufmerksamkeit wandert, sie werden etwas gelangweilt und gereizt.
07:34
They're not rationalrational about probabilityWahrscheinlichkeit.
184
439000
2000
Sie sind irrational im Bezug auf Wahrscheinlichkeit.
07:36
They think this gameSpiel is unfairunfair.
185
441000
2000
Sie denken, dass das Spiel unfair ist.
07:38
It's not givinggeben me my last two piesKuchen. I'm going to give up.
186
443000
2000
Es gibt mir meine 2 letzten Kuchen nicht, ich gebe auf.
07:40
If they're realecht boxesKästen, there's not much we can do,
187
445000
2000
Wenn es echte Kisten sind, können wir nicht viel tun,
07:42
but in a gameSpiel we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
aber in einem Spiel sagen wir: "Ok dann."
07:44
When you get to 13 piesKuchen, you've got 75 percentProzent chanceChance of gettingbekommen a piePie now."
189
449000
4000
Wenn du 13 Kuchen hast, steigt deine Chance einen weiteren Kuchen zu finden auf 75%.
07:48
Keep you engagedbeschäftigt. Look at what people do --
190
453000
2000
Es hält dich beschäftigt. Wenn man sieht, was Menschen tun,
07:50
adjusteinstellen the worldWelt to matchSpiel theirihr expectationErwartung.
191
455000
2000
sie passen ihre Welt an ihre Erwartungen an.
07:52
Our gamesSpiele don't always do this.
192
457000
2000
Unsere Spiele tun dies nicht immer.
07:54
And one thing they certainlybestimmt do at the momentMoment
193
459000
2000
Und eine Sache, die sie sicherlich im Moment tun,
07:56
is if you got a 0.1 percentProzent awesomegenial itemArtikel,
194
461000
3000
ist, dass wenn es eine 0,1-prozentige Chance auf eine super Sache gibt,
07:59
they make very sure anotherein anderer one doesn't appearerscheinen for a certainsicher lengthLänge of time
195
464000
3000
wird sichergestellt, dass so etwas in der nächsten Zeit nicht noch einmal geschieht,
08:02
to keep the valueWert, to keep it specialbesondere.
196
467000
2000
um den Wert zu halten, die Besonderheit.
08:04
And the pointPunkt is really
197
469000
2000
Und der Punkt ist wirklich,
08:06
that we evolvedentwickelt to be satisfiedzufrieden by the worldWelt
198
471000
2000
dass wir uns so entwickelt haben, dass wir mit der Welt
08:08
in particularinsbesondere waysWege.
199
473000
2000
auf besondere Weise zufrieden sind.
08:10
Over tenszehn and hundredsHunderte of thousandsTausende of yearsJahre,
200
475000
3000
In hunderttausenden von Jahren,
08:13
we evolvedentwickelt to find certainsicher things stimulatinganregende,
201
478000
2000
haben wir uns dazu entwickelt, bestimmte Dinge stimulierend zu finden
08:15
and as very intelligentintelligent, civilizedzivilisiert beingsWesen,
202
480000
2000
und als sehr intelligente, zivilisierte Wesen,
08:17
we're enormouslyenorm stimulatedstimuliert by problemProblem solvingLösung and learningLernen.
203
482000
3000
werden wir enorm durch Problemlösen und Lernen stimuliert.
08:20
But now, we can reverseumkehren engineerIngenieur that
204
485000
2000
Aber nun können wir das auch anders herum tun
08:22
and buildbauen worldsWelten
205
487000
2000
und Welten bauen,
08:24
that expresslyausdrücklich tickTick our evolutionaryevolutionär boxesKästen.
206
489000
3000
die explizit unsere evolutionären Triebe stimulieren.
08:27
So what does all this mean in practicetrainieren?
207
492000
2000
Was bedeutet dies nun alles für die Praxis?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Nun, mir fallen da
08:31
with sevenSieben things
209
496000
2000
sieben Dinge ein,
08:33
that, I think, showShow
210
498000
2000
die, so denke ich, zeigen,
08:35
how you can take these lessonsUnterricht from gamesSpiele
211
500000
2000
wie man diese Lektionen nehmen
08:37
and use them outsidedraußen of gamesSpiele.
212
502000
3000
und sie außerhalb der Spiele nutzen kann.
08:40
The first one is very simpleeinfach:
213
505000
2000
Die erste ist sehr einfach:
08:42
experienceErfahrung barsRiegel measuringMessung progressFortschritt --
214
507000
2000
eine Anzeige, die den Fortschritt misst --
08:44
something that's been talkedsprach about brilliantlybrillant
215
509000
2000
etwas, worüber brillant referiert wurde
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earliervorhin this yearJahr.
216
511000
3000
von Menschen wie Jesse Schell Anfang des Jahres.
08:49
It's alreadybereits been doneerledigt at the UniversityUniversität of IndianaIndiana in the StatesStaaten, amongunter other placessetzt.
217
514000
3000
Es wird u.a. schon an der Universität von Indiana in den USA angewandt.
08:52
It's the simpleeinfach ideaIdee that insteadstattdessen of gradingVerschneidung people incrementallyinkrementell
218
517000
3000
Es ist die einfache Idee: anstatt Studenten schrittweise zu benoten,
08:55
in little bitsBits and piecesStücke,
219
520000
2000
nach kleinen Einheiten und Abschnitten,
08:57
you give them one profileProfil characterCharakter avatarBenutzerbild
220
522000
2000
gibt man ihnen ihren eigenen Avatar-Charakter,
08:59
whichwelche is constantlyständig progressingvoran
221
524000
2000
der sich ständig weiterentwickelt
09:01
in tinysehr klein, tinysehr klein, tinysehr klein little incrementsSchritten whichwelche they feel are theirihr ownbesitzen.
222
526000
3000
in winzig, winzig, winzig kleinen Schritten, die sich wie die eigenen anfühlen.
09:04
And everything comeskommt towardsin Richtung that,
223
529000
2000
Und alles entwickelt sich
09:06
and they watch it creepingschleichende up, and they ownbesitzen that as it goesgeht alongeine lange.
224
531000
3000
und sie sehen wie es schleichend vorankommt und sie bestimmen den Fortschritt
09:09
SecondSekunde, multiplemehrere long and short-termkurzfristig aimsZiele --
225
534000
2000
Zweitens, mehrere lang- und kurzfristige Ziele --
09:11
5,000 piesKuchen, boringlangweilig,
226
536000
2000
5.000 Kuchen - langweilig,
09:13
15 piesKuchen, interestinginteressant.
227
538000
2000
15 Kuchen - interessant.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Man gibt also Leuten
09:17
lots and lots of differentanders tasksAufgaben.
229
542000
2000
ganz viele unterschiedliche Aufgaben.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Man sagt, es geht darum,
09:21
doing 10 of these questionsFragen,
231
546000
2000
diese 10 Fragen zu beantworten,
09:23
but anotherein anderer taskAufgabe
232
548000
2000
aber eine andere Aufgabe
09:25
is turningDrehen up to 20 classesKlassen on time,
233
550000
2000
ist, 20-mal pünktlich zum Unterricht zu kommen,
09:27
but anotherein anderer taskAufgabe is collaboratingZusammenarbeit with other people,
234
552000
3000
eine andere Aufgabe ist die Zusammenarbeit mit anderen,
09:30
anotherein anderer taskAufgabe is showingzeigt you're workingArbeiten fivefünf timesmal,
235
555000
3000
eine andere Aufgabe ist das Vorzeigen deiner Arbeiten 5-mal,
09:33
anotherein anderer taskAufgabe is hittingschlagen this particularinsbesondere targetZiel.
236
558000
2000
eine andere Aufgabe ist das Erreichen dieses bestimmenten Ziels.
09:35
You breakUnterbrechung things down into these calibratedkalibriert slicesScheiben
237
560000
3000
Man bringt Aufgaben in diese messbaren Einheiten,
09:38
that people can choosewählen and do in parallelparallel
238
563000
2000
in denen die Menschen wählen und parallel daran arbeiten können,
09:40
to keep them engagedbeschäftigt
239
565000
2000
um sie bei der Stange zu halten
09:42
and that you can use to pointPunkt them
240
567000
2000
und du kannst es nutzen, um sie
09:44
towardsin Richtung individuallyindividuell beneficialvorteilhaft activitiesAktivitäten.
241
569000
3000
auf individuell angenhme Aktivitäten aufmerksam zu machen.
09:48
ThirdDritte, you rewardBelohnung effortAnstrengung.
242
573000
2000
Drittens belohnst du Einsatz.
09:50
It's your 100 percentProzent factorFaktor. GamesSpiele are brilliantGenial at this.
243
575000
3000
Es ist dein 100 Prozent-Faktor. Spiele sind hervorragend darin.
09:53
EveryJedes time you do something, you get creditKredit; you get a creditKredit for tryingversuchen.
244
578000
3000
Jedes Mal, wenn du etwas tust, bekommst du Guthaben, auch für den Versuch.
09:56
You don't punishbestrafen failureFehler. You rewardBelohnung everyjeden little bitBit of effortAnstrengung --
245
581000
3000
Fehler werden nicht bestraft, man belohnt jede kleine Anstrengung -
09:59
a little bitBit of goldGold, a little bitBit of creditKredit. You've doneerledigt 20 questionsFragen -- tickTick.
246
584000
3000
dein bisschen Gold, dein bisschen Guthaben - du hast 20 Fragen absolviert - abgehakt.
10:02
It all feedsEinspeisungen in as minuteMinute reinforcementBewehrung.
247
587000
3000
Alles zusammen führt zu Verstärkung auf dem kleinsten Level.
10:05
FourthVierte, feedbackFeedback.
248
590000
2000
Viertens, Feedback.
10:07
This is absolutelyunbedingt crucialentscheidend,
249
592000
2000
Dies ist absolut entscheidend
10:09
and virtualityVirtualität is dazzlingblendend at deliveringLieferung this.
250
594000
2000
und Virtualität ist darin umwerfend.
10:11
If you look at some of the mostdie meisten intractableunlösbare problemsProbleme in the worldWelt todayheute
251
596000
3000
Wenn man sich einige der hartnäckigen Probleme in der Welt heute ansieht,
10:14
that we'vewir haben been hearingHören amazingtolle things about,
252
599000
2000
über die man so viele erstaunliche Dinge gehört hat,
10:16
it's very, very hardhart for people to learnlernen
253
601000
3000
liegt es daran, dass es sehr schwer ist etwas zu lernen,
10:19
if they cannotnicht können linkVerknüpfung consequencesFolgen to actionsAktionen.
254
604000
3000
wenn man nicht in die Lage versetzt wird, Konsequenzen mit Handlungen zu verknüpfen.
10:22
PollutionVerschmutzung, globalglobal warmingErwärmen, these things --
255
607000
2000
Verschmutzung, globale Erwärmung, diese Dinge,
10:24
the consequencesFolgen are distantentfernt in time and spacePlatz.
256
609000
2000
die Konsequenzen sind zeitlich und räumlich weit entfernt.
10:26
It's very hardhart to learnlernen, to feel a lessonLektion.
257
611000
2000
Es ist sehr schwierig zu lernen, dass man eine Lektion fühlen soll,
10:28
But if you can modelModell- things for people,
258
613000
2000
aber wenn man diese Dinge für Menschen modellieren kann,
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipulieren
259
615000
2000
wenn man Menschen Dinge gibt, die sie beeinflussen
10:32
and playspielen with and where the feedbackFeedback comeskommt,
260
617000
2000
und damit spielen können und womit Feedback verknüpft ist,
10:34
then they can learnlernen a lessonLektion, they can see,
261
619000
2000
dann können sie eine Lektion lernen, sie können sehen,
10:36
they can moveBewegung on, they can understandverstehen.
262
621000
3000
sie können weitermachen, sie können verstehen.
10:39
And fifthfünfte,
263
624000
2000
Und fünftens,
10:41
the elementElement of uncertaintyUnsicherheit.
264
626000
2000
der Faktor der Ungewissheit.
10:43
Now this is the neurologicalneurologisch goldmineGoldgrube,
265
628000
3000
Nun, dies ist eine neurologische Goldmine,
10:46
if you like,
266
631000
2000
wenn man so will,
10:48
because a knownbekannt rewardBelohnung
267
633000
2000
weil eine bekannte Belohnung
10:50
excitesregt an people,
268
635000
2000
Menschen erfreut,
10:52
but what really getsbekommt them going
269
637000
2000
aber was sie wirklich antreibt,
10:54
is the uncertainunsicher rewardBelohnung,
270
639000
2000
ist die unbekannte Belohnung,
10:56
the rewardBelohnung pitchedaufgeschlagen at the right levelEbene of uncertaintyUnsicherheit,
271
641000
2000
die Belohnung abgestimmt auf den richtigen Moment der Ungewissheit,
10:58
that they didn't quiteganz know whetherob they were going to get it or not.
272
643000
3000
von der sie nicht wussten, ob sie sie bekommen werden oder nicht.
11:01
The 25 percentProzent. This lightsBeleuchtung the brainGehirn up.
273
646000
3000
Die 25 Prozent. Das weckt das Gehirn auf.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
Und wenn man in Erwägung zieht,
11:06
usingmit this in testingtesten,
275
651000
2000
dies in Testsituationen zu gebrauchen,
11:08
in just introducingeinführen controlsteuern elementsElemente of randomnessZufälligkeit
276
653000
2000
durch Verwendung von zufälligen Kontrolleinheiten
11:10
in all formsFormen of testingtesten and trainingAusbildung,
277
655000
2000
in allen Bereichen des Testens und Trainings,
11:12
you can transformverwandeln the levelsEbenen of people'sMenschen engagementEngagement
278
657000
2000
dann kann man das Niveau verändern, auf dem Menschen Einsatz zeigen,
11:14
by tappingklopfen into this very powerfulmächtig
279
659000
2000
mithilfe dieses sehr mächtigen
11:16
evolutionaryevolutionär mechanismMechanismus.
280
661000
2000
Evolutions-Mechanismus.
11:18
When we don't quiteganz predictvorhersagen something perfectlyperfekt,
281
663000
2000
Und wenn wir etwas nicht perfekt vorhersagen,
11:20
we get really excitedaufgeregt about it.
282
665000
2000
finden wir das aufregend.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Wir wollen dahin zurückgehen und mehr herausfinden.
11:24
As you probablywahrscheinlich know, the neurotransmitterNeurotransmitter
284
669000
2000
Und wie Sie vielleicht wissen, die Neurotransmitter,
11:26
associateddamit verbundenen with learningLernen is callednamens dopamineDopamin.
285
671000
2000
die mit dem Lernen verbunden sind, heißen Dopamine.
11:28
It's associateddamit verbundenen with reward-seekingBelohnung-Suche behaviorVerhalten.
286
673000
3000
Sie sind mit Verhalten verbunden, das nach Belohnungen sucht.
11:31
And something very excitingaufregend is just beginningAnfang to happengeschehen
287
676000
3000
Und etwas sehr spannendes passiert momentan,
11:34
in placessetzt like the UniversityUniversität of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
an Orten wie der Universität von Bristol in GB,
11:37
where we are beginningAnfang to be ablefähig to modelModell- mathematicallymathematisch
289
682000
3000
wo wir langsam in der Lage sind, mathematische Modelle des
11:40
dopamineDopamin levelsEbenen in the brainGehirn.
290
685000
2000
Dopaminspiegels im Gehirn zu entwerfen.
11:42
And what this meansmeint is we can predictvorhersagen learningLernen,
291
687000
2000
Dies bedeutet, dass wir Lernen vorhersagen können,
11:44
we can predictvorhersagen enhancederweitert engagementEngagement,
292
689000
3000
wir können verstärktes Engagement vorhersagen,
11:47
these windowsFenster, these windowsFenster of time,
293
692000
2000
diese Fenster, diese Zeitfenster,
11:49
in whichwelche the learningLernen is takingunter placeOrt at an enhancederweitert levelEbene.
294
694000
3000
in denen Lernen auf einem erhöhten Niveau stattfindet.
11:52
And two things really flowfließen from this.
295
697000
2000
Und zwei Punkte lassen sich hieraus wirklich ableiten.
11:54
The first has to do with memoryErinnerung,
296
699000
2000
Der erste hat mit Erinnerung zu tun,
11:56
that we can find these momentsMomente.
297
701000
2000
in dem wir diese Momente finden können.
11:58
When someonejemand is more likelywahrscheinlich to remembermerken,
298
703000
2000
Wenn es wahrscheinlicher ist, dass sich jemand erinnert,
12:00
we can give them a nuggetNugget in a windowFenster.
299
705000
2000
können wir ihm eine Information in einem der Fenster geben.
12:02
And the secondzweite thing is confidenceVertrauen,
300
707000
2000
Und der zweite Punkt ist Vertrauen,
12:04
that we can see how game-playingSpiel-spielen and rewardBelohnung structuresStrukturen
301
709000
2000
denn wir sehen wie Spiele und Belohnungsstrukturen
12:06
make people bravermutiger, make them more willingbereit to take risksRisiken,
302
711000
3000
Menschen mutiger machen, sie zu höherer Risikobereitschaft führen,
12:09
more willingbereit to take on difficultySchwierigkeit,
303
714000
2000
dass sie sich mit größerer Bereitschaft Schwierigkeiten stellen,
12:11
harderSchwerer to discourageentmutigen.
304
716000
2000
und schwerer zu entmutigen sind.
12:13
This can all seemscheinen very sinisterfinstere.
305
718000
2000
Dies kann alles sehr düster erscheinen.
12:15
But you know, sortSortieren of "our brainsGehirne have been manipulatedmanipuliert; we're all addictsSüchtige."
306
720000
2000
In der Art: "Unsere Gehirne wurden manipuliert, wir sind alle Süchtige."
12:17
The wordWort "addictionsucht" is throwngeworfen around.
307
722000
2000
Mit dem Wort 'Abhängigkeit' wird um sich geworfen.
12:19
There are realecht concernsBedenken there.
308
724000
2000
Es gibt hier echte Bedenken.
12:21
But the biggestgrößte neurologicalneurologisch turn-onTurn-on for people
309
726000
2000
Aber die größte neurologische Stimulation für Menschen
12:23
is other people.
310
728000
2000
sind andere Menschen.
12:25
This is what really excitesregt an us.
311
730000
3000
Das begeistert uns wirklich.
12:28
In rewardBelohnung termsBegriffe, it's not moneyGeld;
312
733000
2000
Die Belohnung ist nicht das Geld,
12:30
it's not beingSein givengegeben cashKasse -- that's nicenett --
313
735000
3000
ist nicht, Geld zu bekommen - das ist angenehm -
12:33
it's doing stuffSachen with our peersPeers,
314
738000
2000
es ist, etwas mit Gleichgesinnten zu tun,
12:35
watchingAufpassen us, collaboratingZusammenarbeit with us.
315
740000
2000
die uns zusehen, mit uns zusammenarbeiten.
12:37
And I want to tell you a quickschnell storyGeschichte about 1999 --
316
742000
2000
Und ich möchte Ihnen eine kurze Geschichte erzählen, so 1999 -
12:39
a videoVideo gameSpiel callednamens EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
gab es ein Videospiel namens Everquest.
12:41
And in this videoVideo gameSpiel,
318
746000
2000
Und in diesem Videospiel,
12:43
there were two really biggroß dragonsDrachen, and you had to teamMannschaft up to killtöten them --
319
748000
3000
gab es zwei richtig große Drachen und man musste sich
12:46
42 people, up to 42 to killtöten these biggroß dragonsDrachen.
320
751000
3000
mit bis zu 42 Leuten zusammenschließen um sie zu töten.
12:49
That's a problemProblem
321
754000
2000
Das ist ein Problem,
12:51
because they droppedfallen gelassen two or threedrei decentanständige itemsArtikel.
322
756000
3000
weil sie dafür zwei bis drei Positionen zurück fielen.
12:54
So playersSpieler addressedangesprochen this problemProblem
323
759000
3000
Also sind Spieler dieses Problem angegangen,
12:57
by spontaneouslyspontan comingKommen up with a systemSystem
324
762000
2000
indem sie spontan ein System entwickelt haben,
12:59
to motivatemotivieren eachjede einzelne other,
325
764000
2000
um sich gegenseitig zu motivieren,
13:01
fairlyziemlich and transparentlytransparent.
326
766000
2000
auf faire Art und Weise und einsehbar für alle anderen.
13:03
What happenedpassiert was, they paidbezahlt eachjede einzelne other a virtualvirtuell currencyWährung
327
768000
3000
Sie haben sich nämlich gegenseitig virtuelles Geld gezahlt,
13:06
they callednamens "dragonDrachen killtöten pointsPunkte."
328
771000
3000
das sie 'Drachen-Tötungspunkte' nannten.
13:09
And everyjeden time you turnedgedreht up to go on a missionMission,
329
774000
2000
Und jedes Mal, wenn du auf eine Mission gingst,
13:11
you got paidbezahlt in dragonDrachen killtöten pointsPunkte.
330
776000
2000
wurden dir Drachen-Tötungspunkte gezahlt.
13:13
They trackedverfolgt these on a separategetrennte websiteWebseite.
331
778000
2000
Diese wurden auf einer separaten Webseite nachgehalten.
13:15
So they trackedverfolgt theirihr ownbesitzen privatePrivatgelände currencyWährung,
332
780000
2000
Damit haben sie ihre eigene private Währung verfolgt
13:17
and then playersSpieler could bidbieten afterwardsdanach
333
782000
2000
und danach konnten Spieler dann Gebote abgeben,
13:19
for coolcool itemsArtikel they wanted --
334
784000
2000
für coole Dinge, die sie wollten -
13:21
all organizedorganisiert by the playersSpieler themselvessich.
335
786000
2000
alles durch die Spiele selbst organisiert.
13:23
Now the staggeringStaffelung systemSystem, not just that this workedhat funktioniert in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Dieses atemberaubende an diesem System ist nicht, dass es in Everquest funktionierte,
13:26
but that todayheute, a decadeDekade on,
337
791000
2000
aber das heute, ein Jahrzehnt später,
13:28
everyjeden singleSingle videoVideo gameSpiel in the worldWelt with this kindArt of taskAufgabe
338
793000
3000
jedes einzelne Videospiel in dieser Welt mit dieser Aufgabenstellung,
13:31
usesVerwendungen a versionVersion of this systemSystem --
339
796000
2000
eine Version dieses Systems verwendet -
13:33
tenszehn of millionsMillionen of people.
340
798000
2000
zig Millionen von Menschen.
13:35
And the successErfolg ratePreis
341
800000
2000
Und die Erfolgsrate
13:37
is at closeschließen to 100 percentProzent.
342
802000
2000
liegt bei ungefähr 100 Prozent.
13:39
This is a player-developedPlayer entwickelt,
343
804000
2000
Dies ist eine von den Spielern entwickelte,
13:41
self-enforcingSelf-enforcing, voluntaryfreiwillig currencyWährung,
344
806000
3000
Geltung verschaffende, freiwillige Währung
13:44
and it's incrediblyunglaublich sophisticatedanspruchsvoll
345
809000
2000
und beruht auf unglaublich anspruchsvollem
13:46
playerSpieler behaviorVerhalten.
346
811000
2000
Spielerverhalten.
13:50
And I just want to endEnde by suggestingschlägt vor
347
815000
2000
Und ich möchte nun mit Vorschlägen schließen,
13:52
a fewwenige waysWege in whichwelche these principlesPrinzipien
348
817000
2000
die zeigen, wie man einige dieser Prinzipen
13:54
could fanVentilator out into the worldWelt.
349
819000
2000
in die reale Welt transferieren kann.
13:56
Let's startAnfang with businessGeschäft.
350
821000
2000
Ich beginne mit der Geschäftswelt.
13:58
I mean, we're beginningAnfang to see some of the biggroß problemsProbleme
351
823000
2000
Wir erleben einige der großen Probleme,
14:00
around something like businessGeschäft are
352
825000
2000
in den Bereichen von Unternehmungen,
14:02
recyclingRecycling and energyEnergie conservationErhaltung.
353
827000
2000
wie Recycling und Energieeinsparung.
14:04
We're beginningAnfang to see the emergenceEntstehung of wonderfulwunderbar technologiesTechnologien
354
829000
2000
Wir erleben das Aufkommen von wunderbaren Technologien,
14:06
like real-timeEchtzeit energyEnergie metersMeter.
355
831000
2000
wie Echtzeit-Energiezähler.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
Und ich betrachte diese gerade und denke, ja,
14:10
we could take that so much furtherdes Weiteren
357
835000
3000
wir können dies noch so viel weiter führen,
14:13
by allowingZulassen people to setSet targetsZiele
358
838000
2000
indem wir Menschen zugestehen, Ziele zu setzen,
14:15
by settingRahmen calibratedkalibriert targetsZiele,
359
840000
2000
austarierte Ziele zu setzen,
14:17
by usingmit elementsElemente of uncertaintyUnsicherheit,
360
842000
3000
durch die Verwendung von Unsicherheitsfaktoren,
14:20
by usingmit these multiplemehrere targetsZiele,
361
845000
2000
durch die Verwendung dieser vielen Ziele,
14:22
by usingmit a grandgroßartig, underlyingzugrunde liegenden rewardBelohnung and incentiveAnreiz systemSystem,
362
847000
3000
durch die Verwendung eines großen, zugrundeliegenden Belohnungs- und Anreizsystems,
14:25
by settingRahmen people up
363
850000
2000
durch die Organisation von Menschen,
14:27
to collaboratezusammenarbeiten in termsBegriffe of groupsGruppen, in termsBegriffe of streetsStraßen
364
852000
2000
die in Gruppen, in Straßen kooperieren,
14:29
to collaboratezusammenarbeiten and competekonkurrieren,
365
854000
2000
kooperieren und konkurrieren,
14:31
to use these very sophisticatedanspruchsvoll
366
856000
2000
um diese sehr ausgeklügelten
14:33
groupGruppe and motivationalmotivierende mechanicsMechanik we see.
367
858000
2000
Gruppen- und Motivationsmechanismen zu sehen.
14:35
In termsBegriffe of educationBildung,
368
860000
2000
Im Hinblick auf Erziehung und Bildung,
14:37
perhapsvielleicht mostdie meisten obviouslyoffensichtlich of all,
369
862000
2000
hier wahrscheinlich am deutlichsten,
14:39
we can transformverwandeln how we engageengagieren people.
370
864000
3000
können wir verändern, wie wir Menschen einbeziehen.
14:42
We can offerAngebot people the grandgroßartig continuityKontinuität
371
867000
2000
Wir können Menschen das großartige zusammenhängende Ganze
14:44
of experienceErfahrung and personalpersönlich investmentInvestition.
372
869000
3000
von Erfahrung und persönlichem Einsatz bieten.
14:47
We can breakUnterbrechung things down
373
872000
2000
Wir können Sachverhalte herrunter brechen
14:49
into highlyhöchst calibratedkalibriert smallklein tasksAufgaben.
374
874000
2000
auf extrem abgestimmte kleine Aufgaben.
14:51
We can use calculatedberechnet randomnessZufälligkeit.
375
876000
2000
Wir können Zufälligkeiten einbauen.
14:53
We can rewardBelohnung effortAnstrengung consistentlykonsequent
376
878000
2000
Wir können Einsatz konstant belohnen,
14:55
as everything fieldsFelder togetherzusammen.
377
880000
3000
da alles zusammen kommt.
14:58
And we can use the kindArt of groupGruppe behaviorsVerhaltensweisen
378
883000
2000
Und wir können das Gruppenverhalten nutzen,
15:00
that we see evolvingsich entwickelnd when people are at playspielen togetherzusammen,
379
885000
3000
das sich entwickelt, wenn Menschen zusammenspielen,
15:03
these really quiteganz unprecedentedlybeispiellos complexKomplex
380
888000
3000
diese wirklich beispielslos komplexen
15:06
cooperativeGenossenschaft mechanismsMechanismen.
381
891000
2000
kooperativen Mechanismen.
15:08
GovernmentRegierung, well, one thing that comeskommt to mindVerstand
382
893000
2000
Die Regierung, nun eine der Dinge, die einem da einfällt,
15:10
is the U.S. governmentRegierung, amongunter othersAndere,
383
895000
3000
ist die US-Regierung neben anderen,
15:13
is literallybuchstäblich startingbeginnend to payZahlen people
384
898000
2000
hat geradezu damit begonnen, Menschen zu bezahlen,
15:15
to loseverlieren weightGewicht.
385
900000
2000
um Gewicht zu verlieren.
15:17
So we're seeingSehen financialfinanziell rewardBelohnung beingSein used
386
902000
2000
Also sagen wir, dass finanzielle Belohnung benutzt wird,
15:19
to tackleangehen the great issueProblem of obesityFettleibigkeit.
387
904000
2000
um das große Problem der Fettleibigkeit zu bekämpfen.
15:21
But again, those rewardsBelohnungen
388
906000
2000
Aber auch hier gilt, diese Belohnungen
15:23
could be calibratedkalibriert so preciselygenau
389
908000
3000
können nur dann so genau eingestellt werden,
15:26
if we were ablefähig to use the vastriesig expertiseSachverstand
390
911000
3000
wenn wir dazu in der Lage sind, das weitläufige Fachwissen
15:29
of gamingSpiele systemsSysteme to just jackJack up that appealBeschwerde,
391
914000
3000
der Spielsysteme zu verwenden, um den Anreiz zu erhöhen,
15:32
to take the dataDaten, to take the observationsBeobachtungen,
392
917000
2000
die Daten, die Beobachtungen zu verwenden
15:34
of millionsMillionen of humanMensch hoursStd.
393
919000
2000
von Millionen von abgeleisteten Stunden
15:36
and plowPflug that feedbackFeedback
394
921000
2000
und dieses Feedback so umzuarbeiten,
15:38
into increasingsteigend engagementEngagement.
395
923000
2000
dass sich daraus steigendes Engagement entwickelt.
15:40
And in the endEnde, it's this wordWort, "engagementEngagement,"
396
925000
3000
Und am Ende ist es das Wort, Engagement,
15:43
that I want to leaveverlassen you with.
397
928000
2000
dass ich Ihnen ans Herz legen möchte.
15:45
It's about how individualPerson engagementEngagement
398
930000
2000
Es geht darum, wie individuelles Engagement
15:47
can be transformedtransformiert
399
932000
2000
umgewandelt werden kann,
15:49
by the psychologicalpsychologische and the neurologicalneurologisch lessonsUnterricht
400
934000
3000
durch die psychologischen und neurologischen Einsichten,
15:52
we can learnlernen from watchingAufpassen people that are playingspielen gamesSpiele.
401
937000
3000
die wir erhalten, wenn wir Menschen beim Spielen beobachten.
15:55
But it's alsoebenfalls about collectivekollektiv engagementEngagement
402
940000
3000
Aber es geht auch um das kollektive Engagement
15:58
and about the unprecedentedbeispiellos laboratoryLabor
403
943000
3000
und um die beispiellose Forschung,
16:01
for observingbeobachtend what makesmacht people tickTick
404
946000
2000
wo beobachtet wird, was Menschen antreibt,
16:03
and work and playspielen and engageengagieren
405
948000
2000
wie sie arbeiten und spielen und Einsatz zeigen
16:05
on a grandgroßartig scaleRahmen in gamesSpiele.
406
950000
3000
im großen Stil in Spielen.
16:08
And if we can look at these things and learnlernen from them
407
953000
3000
Und wenn wir dies betrachten und davon lernen können
16:11
and see how to turnWende them outwardsnach außen,
408
956000
2000
und uns darum bemühen, dies nach außen zu bringen,
16:13
then I really think we have something quiteganz revolutionaryRevolutionär on our handsHände.
409
958000
3000
dann haben wir, denke ich, etwas ziemlich revolutionäres in unseren Händen.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Ich danke Ihnen vielmals.
16:18
(ApplauseApplaus)
411
963000
4000
(Applaus)
Translated by Linda Geschwandtner
Reviewed by Annegret Krueppel

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ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com