Cornelia Geppert: A video game that helps us understand loneliness
Cornelia Geppert: Un videojuego que nos ayuda a entender la soledad
Cornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion. Full bio
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de querer conectar con personas,
to connect with people,
you really would want to contact?
con quien realmente conectar?
and you want to be with others,
y quieren estar con otros,
so instead you sit at home all evening,
así que se sientan en casa toda la noche,
by sharing my feelings through my art.
mediante mi arte.
and share those feelings too,
esos sentimientos también,
and deep connection.
by hundreds of people,
por cientos de personas,
haven't been made.
conexiones más profundas.
no single photo of me
or laugh or joke around.
o ría o bromee.
I moved to another city
me mudé a otra ciudad
como dibujante de historietas.
thriving people all over the planet,
entusiastas del mundo,
into my work life.
en mi vida laboral.
of your daily capacity
de tu capacidad diaria
important aspects in your life,
aspectos importantes en la vida,
as an adult is work.
las amistades es un trabajo.
en las conexiones.
you need to be honest.
my real feelings
mis verdaderos sentimientos
everyone else happy, too,
a todos los demás también felices
somos culpables de esto,
think about your own issues.
pensar en nuestros propios problemas.
abusive relationship
emocional abusiva
their feelings into their art.
sus sentimientos en su arte.
movies, paintings, music,
películas, pinturas, música...
emotion of an artist.
la emoción real de un artista.
cope with loneliness.
a hacer frente a la soledad.
understand it,
realmente a través de mi arte
such strong loneliness
worthlessness --
desesperanza y de inutilidad
to overcome my struggles.
para superar mis luchas.
that is flooded by her tears,
inundado por sus lágrimas
en función de su estado de ánimo,
throughout our life.
a lo largo de nuestra vida.
with her emotions in the right way,
a sus emociones de la manera correcta,
se hace cada vez más y más grande
to overcome her own struggles.
a superar sus propias luchas.
manifestations of loneliness.
manifestaciones diferentes de soledad.
social exclusion is very common.
es muy común.
got bullied in his school,
es acosado en su escuela,
surrounded by thick fog.
pájaro monstruo rodeado de espesa niebla.
walk through his school
caminar por su escuela
nobody really listens to him.
nadie realmente lo escucha.
friends and family start to listen,
amigos y familiares comienzan a escuchar,
this form of loneliness had been made.
esta forma de soledad ya fue tomado.
en las relaciones,
for the sake of their kids
por el bien de sus hijos
a toda la familia.
the two parents while they are fighting,
en el medio mientras los padres se pelean,
Kay, is right there
está exactamente ahí,
through mental health issues,
mediante problemas de salud mental,
who suffers from depression
quien sufre de depresión
on your own well-being first.
en el propio bienestar primero.
to camouflage his feelings,
a camuflar sus sentimientos,
shiny white wolf.
lobo de intenso color blanco.
to interact with his girlfriend, Kay,
a interactuar con su novia Kay,
with the issues at hand,
que nos aquejan,
a las personas que nos rodean
into her basic emotions.
en sus emociones básicas.
of Self-Doubt is a slow process.
de la duda es un proceso lento.
you can slowly, like, shrink her,
pueden minimizarla lentamente
en una duda realmente sana
en su consejo.
under the water's surface.
debajo de la superficie del agua.
el principal antagonista del juego,
the main antagonist of the game,
in the ocean of tears.
en el océano de lágrimas.
solo unos momentos antes,
de progresar nuevamente.
in our life, we all do.
en nuestra vida, sin excepción.
and try to move forward,
e intentamos avanzar,
through your struggle,
consigamos ganar la lucha,
cannot really embrace or touch.
realmente no puede abrazar ni tocar.
como una versión infantil de Kay,
as a child version of Kay,
to the ocean of tears.
al océano de lágrimas.
puede convertirse en obsesión
perjudicial para Kay,
over her boyfriend.
a obsesionarse por su novio.
until Kay realizes
hasta que Kay se da cuenta
should not depend on anybody else
no debería depender de nadie más
parecen enormes y atemorizantes,
and approach them,
y nos acercamos a ellos,
are no monsters at all,
no son monstruos,
overwhelmed by what life throws at them.
abrumados por lo que la vida les impone.
la autodestrucción,
en nuestro juego.
chase for joy or happiness
perseguir la alegría o la felicidad,
y no estando bien otras.
loneliness story to tell.
historia de soledad para contar.
everything for me.
lo cambió todo para mí.
con mis emociones
on my private life,
nos escribieron
not so alone anymore
que sentían la esperanza
for the first time in decades.
por primera vez en décadas.
que ahora buscan terapia,
their own struggles.
de superar sus propias luchas.
ni está destinado a ser una terapia.
sharing our stories
que compartimos nuestras historias
for every single message
por cada mensaje
our story with them.
nuestra historia con ellos.
my urge to help others.
mi impulso de ayudar a los demás.
to a healthy size,
de relaciones más profundas,
of deeper relationships anymore,
a conectarme con la gente.
to kill that monster
matar a ese monstruo
are complex beings.
somos seres complejos.
is so big that others fall short.
es tan grande que otros se quedan cortos.
of emotions and struggles
de emociones y luchas
ABOUT THE SPEAKER
Cornelia Geppert - Artist, video game creatorCornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion.
Why you should listen
Cornelia Geppert is the cofounder and creative head of Jo-Mei Games. She began her career as an illustrator and character designer for the renowned comic series Mosaik, working at Germany's largest comic publisher, Steinchen für Steinchen Verlag. In 2001, she was hired as a character designer and character sheets creator on Misson Odyssey, produced by the French cartoon production house Marathon.
Geppert recieved the first merit-based scholarship for game design at the Games Academy Berlin and joined the production of Paraworld by Spieleentwicklungskombinat GmbH as a concept, character and level artist. There she met Boris Munser and, together, they created game concepts for Ubisoft, BMW, Gazprom and Telekom.
In November 2009, Geppert and Munser cofounded Jo-Mei Games, where she supervises all artistic aspects of production, company development and public relations. She wrote, designed and provided the art direction for her latest project, Sea of Solitude, published by Electronic Arts.
Cornelia Geppert | Speaker | TED.com