Cornelia Geppert: A video game that helps us understand loneliness
Cornelia Geppert: Egy videójáték, ami segített megérteni a magányt
Cornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
hogy kapcsolatba kerüljenek emberekkel,
to connect with people,
you really would want to contact?
akivel kapcsolatba akarnának kerülni?
and you want to be with others,
másokkal szeretnének lenni,
so instead you sit at home all evening,
így hát inkább otthon ülnek egész este,
magukat, mint valaha?
olyan emberek között,
by sharing my feelings through my art.
megosztom őket a művészetemen keresztül.
and share those feelings too,
ezeken az érzéseken,
and deep connection.
by hundreds of people,
magunkat emberek százaival,
haven't been made.
nem alakultak ki.
no single photo of me
or laugh or joke around.
nevetnék vagy viccelődnék.
I moved to another city
el nem költöztem egy másik városba,
első képregényrajzolói munkám.
thriving people all over the planet,
ambiciózus fiatal a világon,
into my work life.
of your daily capacity
kb. 90%-át arra fordítjuk,
important aspects in your life,
dolgaival is foglalkozzunk,
as an adult is work.
egy barátságot ápolni.
a kapcsolattartásban.
you need to be honest.
my real feelings
az igazi érzéseimet azzal,
everyone else happy, too,
boldoggá tenni úgy,
fel lehetne ezt róni,
think about your own issues.
hogy ne gondoljunk a saját problémáinkra.
abusive relationship
kapcsolatba kerültem
magányosabb voltam, mint valaha.
their feelings into their art.
fejezi ki az érzéseit.
movies, paintings, music,
festményt és zenét találhatunk,
emotion of an artist.
a művészek igazi érzéseivel.
ugyanezt tettem.
cope with loneliness.
hogy megbirkózzanak a magánnyal.
understand it,
"A magány tengerének" neveztünk el,
such strong loneliness
worthlessness --
to overcome my struggles.
hogy leküzdjem a problémáim.
that is flooded by her tears,
melyet az ő könnyei áztatnak,
throughout our life.
cipelünk életünk során.
helyesen az érzéseit,
with her emotions in the right way,
és nagyobb lesz,
to overcome her own struggles.
szembenéznie a gondjaival.
manifestations of loneliness.
több formáját mutatjuk be.
social exclusion is very common.
a magány leggyakoribb formája.
got bullied in his school,
zaklatják az iskolában,
csak elbújni és elrepülni.
surrounded by thick fog.
ábrázoljuk, akit vastag köd vesz körül.
walk through his school
éreznie kell azt a fájdalmat,
nobody really listens to him.
senki sem hallgatja meg őt igazán.
friends and family start to listen,
és a családja elkezdenek odafigyelni rá,
this form of loneliness had been made.
hogy leküzdjék a magánynak ezt a formáját.
for the sake of their kids
csak a gyerekek miatt maradnak együtt,
fájdalmat okoznak ezzel.
the two parents while they are fighting,
szülők közé tesszük,
Kay, is right there
hogy a lányuk, Kay is ott van,
through mental health issues,
problémákon keresztül is ábrázoljuk
who suffers from depression
hogy néha az a legfontosabb,
on your own well-being first.
helyezzük előtérbe.
to camouflage his feelings,
hogy álcázza saját érzéseit,
shiny white wolf.
formájában jelenik meg.
to interact with his girlfriend, Kay,
barátnőjével, Kay-jel,
fekete kutyát:
with the issues at hand,
problémákkal foglalkoznánk,
rosszabbá teszi a dolgokat,
into her basic emotions.
érzéseire bontjuk szét.
hogy milyen értéktelen,
of Self-Doubt is a slow process.
és ennek véget venni lassú folyamat.
you can slowly, like, shrink her,
úgymond összezsugoríthatjuk,
under the water's surface.
a víz felszíne alatt.
the main antagonist of the game,
a legnagyobb ellenség a játékban,
in the ocean of tears.
fojtani minket.
in our life, we all do.
nehézségekkel – mindannyian.
and try to move forward,
és megpróbálunk előre haladni,
through your struggle,
hogy megbirkózzunk a nehézségekkel,
cannot really embrace or touch.
tud megölelni vagy megérinteni.
as a child version of Kay,
to the ocean of tears.
a könnyek óceánjával szemben.
over her boyfriend.
megszállottjává kezd válni.
until Kay realizes
állapotába, míg Kay be nem látja,
should not depend on anybody else
egy másik ember,
and approach them,
és közelebb megyünk hozzájuk,
are no monsters at all,
hogy nem is szörnyek igazából,
overwhelmed by what life throws at them.
mindaz, amit az élet az utukba sodort.
chase for joy or happiness
hogy űzzük az örömöt és a boldogságot,
ha valami nincs rendben.
loneliness story to tell.
a saját története a magányról.
everything for me.
mindent megváltoztatott számomra.
on my private life,
velünk a történetüket,
not so alone anymore
olyan magányosnak magukat,
for the first time in decades.
évtizedek óta először.
hogy elkezdtek terápiára járni,
their own struggles.
hogy megküzdhetnek a problémáikkal.
sharing our stories
megosztottuk a történetünket
a videójátékunkon keresztül.
for every single message
minden egyes üzenetért,
jobban érzik magukat,
our story with them.
a történetünket.
my urge to help others.
hogy segíteni akarok másokon,
megszabadulni tőle.
to a healthy size,
of deeper relationships anymore,
a mélyebb kapcsolatok útjába,
az emberi kapcsolatok kialakításában.
to kill that monster
hogy elpusztítsuk ezt a szörnyet,
are complex beings.
emberek összetett lények vagyunk.
is so big that others fall short.
az életükön, hogy elnyom más dolgokat.
amelyeket ritkán éreznek,
of emotions and struggles
és küzdelmek széles skálája az,
ABOUT THE SPEAKER
Cornelia Geppert - Artist, video game creatorCornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion.
Why you should listen
Cornelia Geppert is the cofounder and creative head of Jo-Mei Games. She began her career as an illustrator and character designer for the renowned comic series Mosaik, working at Germany's largest comic publisher, Steinchen für Steinchen Verlag. In 2001, she was hired as a character designer and character sheets creator on Misson Odyssey, produced by the French cartoon production house Marathon.
Geppert recieved the first merit-based scholarship for game design at the Games Academy Berlin and joined the production of Paraworld by Spieleentwicklungskombinat GmbH as a concept, character and level artist. There she met Boris Munser and, together, they created game concepts for Ubisoft, BMW, Gazprom and Telekom.
In November 2009, Geppert and Munser cofounded Jo-Mei Games, where she supervises all artistic aspects of production, company development and public relations. She wrote, designed and provided the art direction for her latest project, Sea of Solitude, published by Electronic Arts.
Cornelia Geppert | Speaker | TED.com