Cornelia Geppert: A video game that helps us understand loneliness
Cornelia Geppert: Yalnızlığı anlamamıza yardımcı olacak bir video oyunu
Cornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
to connect with people,
you really would want to contact?
istediğiniz kimse olmaması?
and you want to be with others,
vakit geçirmek istersiniz
so instead you sit at home all evening,
dışarı çıkmak yerine
izleyerek geçirirsiniz,
yalnız hissedersiniz.
bilen insanlar arasında
by sharing my feelings through my art.
hislerimi paylaşarak işlerim.
ve onlar da bu duyguları
and share those feelings too,
and deep connection.
by hundreds of people,
çevrili olabilirsiniz,
sonra bir başkasıyla
yalnız hissedersiniz.
haven't been made.
kurulmamasından kaynaklanır.
no single photo of me
ya da şakalaşmadığım
or laugh or joke around.
olmadığını söyleyebilirim.
ilk işim olan çizgi roman sanatçısı olarak
I moved to another city
thriving people all over the planet,
başarılı genç insanlar gibi
into my work life.
of your daily capacity
çalışmakla geçirirseniz
olmak üzere
important aspects in your life,
as an adult is work.
beslemek başlı başına bir iş.
tutarlı olmanız gerekir.
you need to be honest.
my real feelings
ve diğer herkesin sorunlarını çözmeye,
everyone else happy, too,
suçluyuz çünkü bu davranış
think about your own issues.
kolay bir yolu. Öyle değil mi?
abusive relationship
bir ilişkiye girdiğimde
ama aynı zamanda
gerçekten hissetmiştim.
their feelings into their art.
movies, paintings, music,
sonsuz sayıda kitap,
emotion of an artist.
cope with loneliness.
yardım etmek istedim.
understand it,
sağlamak istedim,
Kay çok güçlü bir yalnızlıktan muzdarip
such strong loneliness
worthlessness --
ve kendisi de canavara dönüşmüş.
baş etmek için aldığım yolun bir temsili.
to overcome my struggles.
that is flooded by her tears,
bir dünyada geziniyorsunuz
değişmesine göre değişiyor.
tek şey onun sırt çantası.
throughout our life.
sırtında taşıdığı yük.
with her emotions in the right way,
nasıl başa çıkacağını bilmiyor,
to overcome her own struggles.
gelmek zorunda kalıyor.
manifestations of loneliness.
dışa vurumunu gösteriyoruz.
social exclusion is very common.
çok yaygın olarak görülür.
got bullied in his school,
okulunda zorbalığa maruz kalıyor
ve uçup gitmek istiyor.
surrounded by thick fog.
benzeyen canavar olarak canlandırıyoruz.
gezinmesini ve bu deneyimi yaşamasını,
walk through his school
gerçekten hissetmesini istedik.
nobody really listens to him.
onu kimse dinlememişti.
friends and family start to listen,
onu dinlemeye başlar başlamaz
this form of loneliness had been made.
gelmesi için ilk adım atılmış oluyor.
for the sake of their kids
devam eden ebeveynlerin
üzerinden gösteriyoruz.
the two parents while they are fighting,
iki ebeveyn arasına koyduğumuz oyuncu
Kay, is right there
orada olduğunu bile görmüyorlar,
through mental health issues,
sorunlar nedeniyle yalnızlığı
who suffers from depression
muzdarip olması üzerinden göstererek
ne kadar önemli olduğunu anlatıyoruz.
on your own well-being first.
to camouflage his feelings,
kamufle etme eğiliminde olup
shiny white wolf.
parlak beyaz bir kurt gibi görünür.
to interact with his girlfriend, Kay,
etkileşime başladığı anda
siyah köpeği görürüz: depresyon.
with the issues at hand,
kötü sonuçlara neden olabilir,
ve ilişkilerimize zarar verebilir.
into her basic emotions.
parçalanmış olarak canlandırıyoruz.
her zaman ne kadar değersiz olduğunu
söyleyen büyük bir yaratık.
ve üstesinden gelmek imkânsız görünüyor.
of Self-Doubt is a slow process.
aynı anda her yerde bulunması durumunu
Fakat oyunda, yavaşça
you can slowly, like, shrink her,
böylece kendinden şüphe etmekten
güvenebilirsiniz.
Zarar Verme'yi de gösteriyoruz.
Kendine Zarar Verme,
under the water's surface.
her zaman pusuda bekler.
the main antagonist of the game,
aslında oyundaki ana düşman.
in the ocean of tears.
boğmaya çalışır.
zorluklar yaşadığını göstermek istedik.
in our life, we all do.
ilerlemeye çalışıyorsanız
and try to move forward,
through your struggle,
çıkma şansınız yüksektir. Adım, adım.
cannot really embrace or touch.
kucaklayamadığı veya dokunamadığı,
as a child version of Kay,
sarı bir yağmurlukla tasvir ettik,
to the ocean of tears.
zarar görmez.
saplantıya dönüşebilir,
over her boyfriend.
dönüşmeye başladığında olduğu gibi.
until Kay realizes
kendisinden başka kimseye
should not depend on anybody else
çok büyük ve korkutucu görünüyor
and approach them,
ve onlara yaklaşırsanız
are no monsters at all,
hiç canavar olmadıklarını,
overwhelmed by what life throws at them.
boğulmuş kırılgan varlıkları görürsünüz.
hatta kendine zarar verme,
chase for joy or happiness
ya da mutluluğu kovalamak değil,
ve onları dengelemek.
kabul edebilmeliyiz.
loneliness story to tell.
kendi yalnızlık hikâyesi var.
everything for me.
her şeyi değiştirdi.
açık iletişimde olmak
on my private life,
çok daha fazla odaklanmak,
bizimle paylaştı ve bize yalnızca
not so alone anymore
sağladığını söyledi.
for the first time in decades.
hissettiklerini yazdı.
yöneldiklerini yazdı.
ve kendi mücadelelerinin
umutlu hissettiklerini ifade ettiler.
their own struggles.
sharing our stories
ve benim, hikâyelerimizi
isteğimizin sonucu olarak ortaya çıktı.
for every single message
onlarla paylaştığımız için
ifade ettikleri her mesaj için
our story with them.
minnettarlık duyuyoruz.
tamamen üstesinden gelmedim.
my urge to help others.
to a healthy size,
getirmem gerekiyordu,
of deeper relationships anymore,
önünde engel olmaktan çıktı,
yardım ediyor.
to kill that monster
are complex beings.
karmaşık varlıklar olduğumuzu da anlamak.
is so big that others fall short.
diğer parçaların küçük kaldığına bakın.
veya çok fazla hissettiğinize bakın
azaltmaya doğru adım atın.
of emotions and struggles
ve çeşitli mücadelelerimizin
ABOUT THE SPEAKER
Cornelia Geppert - Artist, video game creatorCornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion.
Why you should listen
Cornelia Geppert is the cofounder and creative head of Jo-Mei Games. She began her career as an illustrator and character designer for the renowned comic series Mosaik, working at Germany's largest comic publisher, Steinchen für Steinchen Verlag. In 2001, she was hired as a character designer and character sheets creator on Misson Odyssey, produced by the French cartoon production house Marathon.
Geppert recieved the first merit-based scholarship for game design at the Games Academy Berlin and joined the production of Paraworld by Spieleentwicklungskombinat GmbH as a concept, character and level artist. There she met Boris Munser and, together, they created game concepts for Ubisoft, BMW, Gazprom and Telekom.
In November 2009, Geppert and Munser cofounded Jo-Mei Games, where she supervises all artistic aspects of production, company development and public relations. She wrote, designed and provided the art direction for her latest project, Sea of Solitude, published by Electronic Arts.
Cornelia Geppert | Speaker | TED.com