Cornelia Geppert: A video game that helps us understand loneliness
Cornelia Geppert: Un videogioco che ci aiuta a comprendere la solitudine
Cornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion. Full bio
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relazionarvi con gli altri
to connect with people,
a cui vogliate davvero parlare?
you really would want to contact?
e vorreste passarlo in compagnia,
and you want to be with others,
quindi rimanete a casa
so instead you sit at home all evening,
che sanno come funzionare.
by sharing my feelings through my art.
attraverso la mia arte.
sentimenti con qualcuno
e condivide quei sentimenti,
and share those feelings too,
un profondo legame emotivo.
and deep connection.
da centinaia di persone
by hundreds of people,
questi legami profondi.
haven't been made.
no single photo of me
o rida o scherzi.
or laugh or joke around.
non mi sono trasferita in un'altra città
I moved to another city
in tutto il mondo,
thriving people all over the planet,
nel mio lavoro.
into my work life.
della tua prestazione giornaliera
of your daily capacity
aspetti importanti della tua vita,
important aspects in your life,
è un vero e proprio lavoro.
as an adult is work.
you need to be honest.
i miei veri sentimenti
my real feelings
di rendere felici gli altri,
everyone else happy, too,
sono colpevoli in questo senso,
per non pensare ai propri problemi.
think about your own issues.
in una relazione emotivamente violenta,
abusive relationship
la mia presa di coscienza,
i loro sentimenti nella loro arte.
their feelings into their art.
film, dipinti e canzoni
movies, paintings, music,
sentimenti dell'artista.
emotion of an artist.
feci la stessa cosa:
ad affrontare la solitudine.
cope with loneliness.
understand it,
such strong loneliness
di inutilità,
worthlessness --
per superare i miei problemi.
to overcome my struggles.
inondato dalle sue lacrime
that is flooded by her tears,
cambia in base al suo umore,
dietro nel corso della nostra vita.
throughout our life.
le sue emozioni nel modo giusto,
with her emotions in the right way,
diventa sempre più grande,
a superare le sue difficoltà.
to overcome her own struggles.
di solitudine nella nostra storia.
manifestations of loneliness.
dall'esclusione sociale è molto comune.
social exclusion is very common.
è vittima di bullismo a scuola
got bullied in his school,
come un enorme volatile mostruoso
surrounded by thick fog.
nella sua scuola
walk through his school
non c'è nessuno che lo ascolta.
nobody really listens to him.
e la sua famiglia iniziano ad ascoltarlo,
friends and family start to listen,
per superare questa forma di solitudine.
this form of loneliness had been made.
la solitudine nelle relazioni,
solo per il bene dei figli,
for the sake of their kids
tra i due genitori che litigano,
the two parents while they are fighting,
che loro figlia, Kay, è lì
Kay, is right there
attraverso i problemi mentali,
through mental health issues,
che soffre di depressione
who suffers from depression
prima sul proprio benessere.
on your own well-being first.
a mascherare i suoi sentimenti,
to camouflage his feelings,
shiny white wolf.
color bianco brillante,
a interagire con la sua ragazza, Kay,
to interact with his girlfriend, Kay,
che si cela dietro di essa:
with the issues at hand,
into her basic emotions.
nelle sue emozioni fondamentali.
quanto sia inutile
dell'insicurezza è un processo lento.
of Self-Doubt is a slow process.
lentamente farla rimpicciolire,
you can slowly, like, shrink her,
in un'insicurezza sana
sotto la superficie dell'acqua.
under the water's surface.
la principale antagonista nel gioco,
the main antagonist of the game,
nell'oceano di lacrime.
in the ocean of tears.
delle difficoltà nella nostra vita,
in our life, we all do.
in piedi e a provare ad andare avanti,
and try to move forward,
a superare i nostri problemi,
through your struggle,
cannot really embrace or touch.
non può davvero abbracciare o toccare.
come la versione bambina di Kay,
as a child version of Kay,
invulnerabile all'oceano di lacrime.
to the ocean of tears.
over her boyfriend.
ossessionata dal suo ragazzo.
fino a quando Kay non realizzerà
until Kay realizes
non deve dipendere da nessun altro
should not depend on anybody else
appaiono enormi e spaventosi,
la vostra riluttanza e ad affrontarli,
and approach them,
che non sono affatto mostri,
are no monsters at all,
overwhelmed by what life throws at them.
da ciò che la vita mette loro davanti.
chase for joy or happiness
la gioia o la felicità,
in cui non stiamo bene.
sulla solitudine da raccontare,
loneliness story to tell.
everything for me.
riguardo alle mie emozioni
sulla mia vita privata,
on my private life,
non si sentivano più così soli
not so alone anymore
che speravano in un futuro migliore
for the first time in decades.
che avevano iniziato ad andare in terapia
al nostro gioco
di riuscire a superare i loro problemi.
their own struggles.
e non intende esserlo.
sharing our stories
che condividiamo le nostre storie
for every single message
per ogni singolo messaggio
la nostra storia con loro.
our story with them.
il mio bisogno di aiutare gli altri,
my urge to help others.
a una dimensione sana,
to a healthy size,
le relazioni più profonde,
of deeper relationships anymore,
con le altre persone.
to kill that monster
che noi umani siamo esseri complessi.
are complex beings.
quella parte della vostra vita
is so big that others fall short.
che riuscite a malapena a sentire
di emozioni e sofferenze
of emotions and struggles
ABOUT THE SPEAKER
Cornelia Geppert - Artist, video game creatorCornelia Geppert creates innovative, visually original video games that explore the depths of human emotion.
Why you should listen
Cornelia Geppert is the cofounder and creative head of Jo-Mei Games. She began her career as an illustrator and character designer for the renowned comic series Mosaik, working at Germany's largest comic publisher, Steinchen für Steinchen Verlag. In 2001, she was hired as a character designer and character sheets creator on Misson Odyssey, produced by the French cartoon production house Marathon.
Geppert recieved the first merit-based scholarship for game design at the Games Academy Berlin and joined the production of Paraworld by Spieleentwicklungskombinat GmbH as a concept, character and level artist. There she met Boris Munser and, together, they created game concepts for Ubisoft, BMW, Gazprom and Telekom.
In November 2009, Geppert and Munser cofounded Jo-Mei Games, where she supervises all artistic aspects of production, company development and public relations. She wrote, designed and provided the art direction for her latest project, Sea of Solitude, published by Electronic Arts.
Cornelia Geppert | Speaker | TED.com