ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: 7 módja annak, ahogy a játékok megjutalmazzák az agyunk

Filmed:
1,288,061 views

A videojátékok egyre inkább részévé válnak a mindennapi életünknek, megszámlálhatatlan órát töltünk -- és valódi pénzt költünk -- kincsek felkutatásával virtuális világokban. Miért? Tom Chatfield megmutatja, hogy a játékok tökéletesen rá vannak hangolva arra, hogy úgy osszanak ki jutalmakat, hogy az leköti az agyunkat és rávesz minket, hogy tovább kalandozzunk.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videovideó- gamesjátékok.
0
0
3000
Imádom a videojátékokat.
00:18
I'm alsois slightlynémileg in awefélelem of them.
1
3000
3000
És egy kicsit le is nyűgöznek.
00:21
I'm in awefélelem of theirazok powererő
2
6000
2000
Lenyűgöz az erejük
00:23
in termsfeltételek of imaginationképzelet, in termsfeltételek of technologytechnológia,
3
8000
2000
a képzelet, a technológia
00:25
in termsfeltételek of conceptkoncepció.
4
10000
2000
és a koncepció tekintetében.
00:27
But I think, abovefelett all,
5
12000
2000
De mindenek felett
00:29
I'm in awefélelem at theirazok powererő
6
14000
2000
lenyűgöz a hatalmuk,
00:31
to motivatemotivál, to compelkényszeríteni us,
7
16000
3000
hogy motiváljanak, rávegyenek,
00:34
to transfixtransfix us,
8
19000
2000
lekössenek minket,
00:36
like really nothing elsemás we'vevoltunk ever inventedfeltalált
9
21000
3000
mint igazából semmi más,
00:39
has quiteegészen doneKész before.
10
24000
2000
amit ezelőtt feltaláltunk.
00:41
And I think that we can learntanul some prettyszép amazingelképesztő things
11
26000
3000
És azt hiszem érdekes dolgokat tanulhatunk,
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
ha megnézzük, hogy csináljuk ezt.
00:46
And in particularkülönös, I think we can learntanul things
13
31000
2000
És legfőképpen, azt hiszem tanulhatunk dolgokat
00:48
about learningtanulás.
14
33000
3000
magáról a tanulásról.
00:51
Now the videovideó- gamesjátékok industryipar
15
36000
2000
A videojáték-ipar
00:53
is farmessze and away the fastestleggyorsabb growingnövekvő
16
38000
2000
messzemenően a leggyorsabban fejlődő
00:55
of all modernmodern mediamédia.
17
40000
2000
minden modern média típus közül.
00:57
From about 10 billionmilliárd, ezermillió in 1990,
18
42000
2000
1990-ben kb. 10 milliárdot ért,
00:59
it's worthérdemes 50 billionmilliárd, ezermillió dollarsdollár globallyglobálisan todayMa,
19
44000
3000
ma már globálisan 50 milliárd dollárt ér,
01:02
and it showsműsorok no signjel of slowinglassuló down.
20
47000
3000
és semmi jelét nem mutatja a lassulásnak.
01:05
In fournégy years'évek' time,
21
50000
2000
Négy éven belül,
01:07
it's estimatedbecsült it'llez lesz be worthérdemes over 80 billionmilliárd, ezermillió dollarsdollár.
22
52000
3000
becslések szerint több mint 80 milliárd dollárt fog érni.
01:10
That's about threehárom timesalkalommal the recordedfeljegyzett musiczene industryipar.
23
55000
3000
Ez kb. háromszorosa a zeneiparnak.
01:13
This is prettyszép stunninglenyűgöző,
24
58000
2000
Ez egész elképesztő,
01:15
but I don't think it's the mosta legtöbb tellingsokatmondó statisticstatisztikai of all.
25
60000
3000
de szerintem nem ez a legárulkodóbb statisztika.
01:18
The thing that really amazeselképeszt me
26
63000
2000
Ami igazán elképeszt engem,
01:20
is that, todayMa,
27
65000
2000
az az, hogy ma
01:22
people spendtölt about
28
67000
2000
az emberek általában
01:24
eightnyolc billionmilliárd, ezermillió realigazi dollarsdollár a yearév
29
69000
3000
nyolcmilliárd igazi dollárt költenek évente
01:27
buyingvásárlás virtualtényleges itemspéldány
30
72000
2000
virtuális tárgyak vásárlására,
01:29
that only existlétezik
31
74000
2000
amelyek csupán
01:31
insidebelül videovideó- gamesjátékok.
32
76000
3000
a videojátékban léteznek.
01:34
This is a screenshotscreenshot from the virtualtényleges gamejátszma, meccs worldvilág, EntropiaEntropia UniverseVilágegyetem.
33
79000
3000
Ez egy képernyőkép a virtuális játék világból, az Entropia Universe-ből.
01:37
EarlierKorábban this yearév,
34
82000
2000
Az év elején
01:39
a virtualtényleges asteroidkisbolygó in it
35
84000
2000
egy virtuális aszteroida a játékban
01:41
soldeladott for 330,000 realigazi dollarsdollár.
36
86000
4000
330.000 igazi dollárért kelt el.
01:45
And this
37
90000
2000
És ez
01:47
is a TitanTitan classosztály shiphajó
38
92000
3000
egy Titan osztályú hajó
01:50
in the spacehely gamejátszma, meccs, EVEÉVA OnlineOnline.
39
95000
2000
az EVE Online űrjátékban.
01:52
And this virtualtényleges objecttárgy
40
97000
2000
És ez a virtuális tárgy
01:54
takes 200 realigazi people
41
99000
2000
200 igazi embernek
01:56
about 56 daysnapok of realigazi time to buildépít,
42
101000
3000
kb. 56 valódi napjába került megépíteni,
01:59
plusplusz countlessszámtalan thousandsTöbb ezer of hoursórák
43
104000
3000
és még sok ezer órányi erőfeszítésébe
02:02
of efforterőfeszítés before that.
44
107000
2000
ezt megelőzően.
02:04
And yetmég, manysok of these get builtépült.
45
109000
3000
És mégis nagyon sok épül meg.
02:07
At the other endvég of the scaleskála,
46
112000
2000
A skála másik végén,
02:09
the gamejátszma, meccs FarmvilleFarmville that you maylehet well have heardhallott of,
47
114000
3000
a Farmville játéknak, amiről valószínűleg hallottak,
02:12
has 70 millionmillió playersJátékosok
48
117000
2000
70 millió játékosa van
02:14
around the worldvilág
49
119000
2000
világszerte,
02:16
and mosta legtöbb of these playersJátékosok
50
121000
2000
és a legtöbbjük
02:18
are playingjátszik it almostmajdnem everyminden day.
51
123000
2000
majdnem minden nap játszik.
02:20
This maylehet all soundhang
52
125000
2000
Mindez lehet,
02:22
really quiteegészen alarmingriasztó to some people,
53
127000
2000
hogy ijesztően hangzik egyeseknek,
02:24
an indexindex of something worryingaggasztó
54
129000
2000
mint valami aggasztó jel
02:26
or wrongrossz in societytársadalom.
55
131000
2000
vagy társadalmi probléma.
02:28
But we're here for the good newshírek,
56
133000
2000
De mi a jó hírek miatt vagyunk itt,
02:30
and the good newshírek is
57
135000
2000
és a jó hír az,
02:32
that I think we can exploreFedezd fel
58
137000
2000
hogy szerintem megtudhatjuk,
02:34
why this very realigazi humanemberi efforterőfeszítés,
59
139000
3000
hogy miért folyik ez a nagyon is valódi
02:37
this very intenseerős generationgeneráció of valueérték, is occurringelőforduló.
60
142000
4000
emberi erőfeszítés, ez az intenzív értékteremtés.
02:41
And by answeringüzenetrögzítő that questionkérdés,
61
146000
2000
És ha megválaszoljuk ezt a kérdést,
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
azt hiszem megtanulhatunk
02:45
extremelyrendkívüli módon powerfulerős away.
63
150000
2000
valami nagyon jelentőset.
02:47
And I think the mosta legtöbb interestingérdekes way
64
152000
2000
Szerintem a legérdekesebb megközelítés
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
azt tanulmányozni, hogy hogy történik mindez,
02:51
is in termsfeltételek of rewardsjutalmak.
66
156000
2000
az a jutalom.
02:53
And specificallykifejezetten, it's in termsfeltételek
67
158000
3000
És kifejezetten
02:56
of the very intenseerős emotionalérzelmi rewardsjutalmak
68
161000
2000
a nagyon intenzív érzelmi jutalmak,
02:58
that playingjátszik gamesjátékok offersajánlatok to people
69
163000
2000
amiket a videojátékok nyújtanak a játékosoknak
03:00
bothmindkét individuallykülön-külön
70
165000
2000
mind egyénileg,
03:02
and collectivelyegyüttesen.
71
167000
2000
mind kollektíven.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'svalaki headfej
72
169000
2000
Ha megnézzük, hogy mi történik valaki fejében,
03:06
when they are beinglény engagedelkötelezett,
73
171000
2000
amikor leköti őt valami,
03:08
two quiteegészen differentkülönböző processesfolyamatok are occurringelőforduló.
74
173000
3000
két nagyon különböző folyamat zajlik le.
03:11
On the one handkéz, there's the wantinghiányzó processesfolyamatok.
75
176000
3000
Egyrészt ott van az akarás folyamata.
03:14
This is a bitbit like ambitionnagyravágyás and drivehajtás -- I'm going to do that. I'm going to work hardkemény.
76
179000
3000
Kicsit olyan, mint az ambíció és a hajtóerő -- ezt fogom tenni. Keményen fogok dolgozni.
03:17
On the other handkéz, there's the likingszeretet processesfolyamatok,
77
182000
2000
Másrészt ott van az élvezet folyamata,
03:19
funmóka and affectionszeretet
78
184000
2000
izgalom, szeretet
03:21
and delightélvezet
79
186000
2000
és öröm,
03:23
and an enormoushatalmas flyingrepülő beastvadállat with an orcork on the back.
80
188000
2000
és egy hatalmas repülő szörny egy orkkal a hátán.
03:25
It's a really great imagekép. It's prettyszép coolmenő.
81
190000
2000
Ez egy igazán remek kép. Nagyon menő.
03:27
It's from the gamejátszma, meccs WorldVilág of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmillió playersJátékosok globallyglobálisan,
82
192000
3000
A World of Warcraftból származik, egy játék több mint 10 millió játékossal világszerte,
03:30
one of whomkit is me, anotheregy másik of whomkit is my wifefeleség.
83
195000
3000
az egyikük én vagyok, egy másikuk a feleségem.
03:33
And this kindkedves of a worldvilág,
84
198000
2000
És ez a fajta világ,
03:35
this vasthatalmas flyingrepülő beastvadállat you can ridelovagol around,
85
200000
2000
ez a hatalmas repülő szörny, amit meg lehet lovagolni,
03:37
showsműsorok why gamesjátékok are so very good
86
202000
2000
jól bemutatja, hogy a játékok mennyire jók
03:39
at doing bothmindkét the wantinghiányzó and the likingszeretet.
87
204000
3000
az akarásban és a szeretésben is.
03:42
Because it's very powerfulerős. It's prettyszép awesomefantasztikus.
88
207000
2000
Mert nagyon erőteljes. Egészen csodálatos.
03:44
It givesad you great powershatáskörök.
89
209000
2000
Hatalommal ruház fel.
03:46
Your ambitionnagyravágyás is satisfiedelégedett, but it's very beautifulszép.
90
211000
3000
Kielégíti az ambíciód, de nagyon szép is.
03:49
It's a very great pleasureöröm to flylégy around.
91
214000
3000
Örömteljes repülni rajta.
03:52
And so these combinekombájn to formforma
92
217000
2000
Ezek együttesen egy nagyon intenzív
03:54
a very intenseerős emotionalérzelmi engagementeljegyzés.
93
219000
2000
érzelmi részvételt eredményeznek.
03:56
But this isn't the really interestingérdekes stuffdolog.
94
221000
3000
De nem ez az igazán érdekes.
03:59
The really interestingérdekes stuffdolog about virtualityvirtualitás
95
224000
2000
Ami igazán érdekes a vitrualitásban, az az,
04:01
is what you can measuremérték with it.
96
226000
2000
hogy mivel mérhető.
04:03
Because what you can measuremérték in virtualityvirtualitás
97
228000
3000
Mert a virtuális világban
04:06
is everything.
98
231000
2000
minden mérhető.
04:08
EveryMinden singleegyetlen thing that everyminden singleegyetlen personszemély
99
233000
2000
Minden egyes dolog, amit minden egyes személy
04:10
who'saki ever playedDátum in a gamejátszma, meccs has ever doneKész can be measuredmért.
100
235000
3000
csinált, aki valaha játszott a játékban mérhető.
04:13
The biggestlegnagyobb gamesjátékok in the worldvilág todayMa
101
238000
2000
Ma a legnagyobb játékok a világon
04:15
are measuringmérő more than one billionmilliárd, ezermillió pointspont of dataadat
102
240000
4000
több mint egymilliárd adatpontot mérnek
04:19
about theirazok playersJátékosok, about what everybodymindenki does --
103
244000
2000
a játékosaikról, arról, hogy mit csinál mindenki --
04:21
farmessze more detailRészlet than you'djobb lenne, ha ever get from any websiteweboldal.
104
246000
3000
sokkal több részlet, mint amit egy weboldalról lehet kapni.
04:24
And this allowslehetővé tesz something very specialkülönleges
105
249000
3000
És ez lehetővé teszi, hogy valami nagyon különleges
04:27
to happentörténik in gamesjátékok.
106
252000
2000
történjen meg a játékokban.
04:29
It's something calledhívott the rewardjutalom schedulemenetrend.
107
254000
3000
Ezt a valamit úgy hívják, hogy a jutalom menetrend.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Ez alatt azt értem, hogy megnézik,
04:34
at what millionsTöbb millió uponesetén millionsTöbb millió of people have doneKész
109
259000
2000
hogy mit csináltak játékosok milliói,
04:36
and carefullygondosan calibratingkalibrálása the ratearány,
110
261000
2000
és gondosan kiszámolják a jutalmak
04:38
the naturetermészet, the typetípus, the intensityintenzitás of rewardsjutalmak in gamesjátékok
111
263000
3000
gyakoriságát, típusát, és intenzitását a játékban ahhoz,
04:41
to keep them engagedelkötelezett
112
266000
2000
hogy lekössék a játékosokat
04:43
over staggeringmegdöbbentő amountsösszegek of time and efforterőfeszítés.
113
268000
3000
elképesztően hosszú időn és befektetett energián keresztül.
04:46
Now, to try and explainmegmagyarázni this
114
271000
2000
Hogy megpróbáljam ezt elmagyarázni
04:48
in sortfajta of realigazi termsfeltételek,
115
273000
3000
valós fogalmakkal,
04:51
I want to talk about a kindkedves of taskfeladat
116
276000
2000
vegyünk egy olyan feldatot,
04:53
that mightesetleg fallesik to you in so manysok gamesjátékok.
117
278000
2000
ami egy játékosra várhat nagyon sok játékban.
04:55
Go and get a certainbizonyos amountösszeg of a certainbizonyos little game-yjáték-y itemtétel.
118
280000
3000
Menj és szerezz egy bizonyos mennyiségű játékbeli tárgyat.
04:58
Let's say, for the sakekedvéért of argumentérv,
119
283000
2000
Mondjuk, a példa kedvéért,
05:00
my missionmisszió is to get 15 piespite
120
285000
3000
hogy a küldetésem szerezni 15 pitét,
05:03
and I can get 15 piespite
121
288000
3000
és úgy szerezhetek 15 pitét,
05:06
by killinggyilkolás these cutecuki, little monstersszörnyek.
122
291000
2000
hogy megölöm ezeket a cuki kis szörnyeket.
05:08
SimpleEgyszerű gamejátszma, meccs questQuest.
123
293000
2000
Egyszerű játékbeli küldetés.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Gondolhatunk erre úgy,
05:12
as a problemprobléma about boxesdobozok.
125
297000
2000
mint egy problémára dobozokkal.
05:14
I've got to keep openingnyílás boxesdobozok.
126
299000
2000
Dobozokat kell kinyitnom.
05:16
I don't know what's insidebelül them untilamíg I opennyisd ki them.
127
301000
3000
Nem tudom mi van bennük, amíg nem nyitom ki őket.
05:19
And I go around openingnyílás boxdoboz after boxdoboz untilamíg I've got 15 piespite.
128
304000
3000
És egymás után nyitom ki a dobozokat, amíg nincs 15 pitém.
05:22
Now, if you take a gamejátszma, meccs like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Ha veszünk egy olyan játékot, mint a Warcraft,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
gondolhatunk rá úgy,
05:26
as a great box-openingBox-nyitó efforterőfeszítés.
131
311000
3000
mint egy nagy doboznyitogató erőfeszítésre.
05:29
The game'sjáték just tryingmegpróbálja to get people to opennyisd ki about a millionmillió boxesdobozok,
132
314000
3000
A játék megpróbálja rávenni az embereket, hogy kinyissanak milliónyi dobozt,
05:32
gettingszerzés better and better stuffdolog in them.
133
317000
2000
miközben egyre jobb dolgokat kapnak.
05:34
This soundshangok immenselynagyon boringunalmas
134
319000
3000
Ez hihetetlenül unalmasan hangzik,
05:37
but gamesjátékok are ableképes
135
322000
2000
de a játékok képesek
05:39
to make this processfolyamat
136
324000
2000
ezt a folyamatot
05:41
incrediblyhihetetlenül compellingkényszerítő.
137
326000
2000
hihetetlenül érdekessé tenni.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
És ezt a valószínűségszámítás
05:45
is throughkeresztül a combinationkombináció of probabilityvalószínűség and dataadat.
139
330000
3000
és az adatok kombinációjával érik el.
05:48
Let's think about probabilityvalószínűség.
140
333000
2000
Gondoljunk a valószínűségre.
05:50
If we want to engagerészt someonevalaki
141
335000
2000
Ha le akarunk kötni valakit a folyamattal,
05:52
in the processfolyamat of openingnyílás boxesdobozok to try and find piespite,
142
337000
3000
hogy dobozokat nyit ki és pitéket próbál találni,
05:55
we want to make sure it's neitherse too easykönnyen,
143
340000
2000
biztosítanunk kell, hogy se nem túl nehéz,
05:57
norsem too difficultnehéz, to find a piepite.
144
342000
2000
se nem túl könnyű megtalálni egy pitét.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmillió people --
145
344000
2000
Tehát mit teszünk? Megnézünk egymillió embert --
06:01
no, 100 millionmillió people, 100 millionmillió boxdoboz openersnyitók --
146
346000
3000
nem, 100 millió embert, 100 doboznyitogatót --
06:04
and you work out, if you make the piepite ratearány
147
349000
3000
és kiszámoljuk, hogyha a pite gyakorisága
06:07
about 25 percentszázalék --
148
352000
2000
kb. 25% --
06:09
that's neitherse too frustratingfrusztráló, norsem too easykönnyen.
149
354000
3000
ez se nem túl idegesítő, se nem túl könnyű.
06:12
It keepstartja people engagedelkötelezett.
150
357000
2000
Leköti az embereket.
06:14
But of coursetanfolyam, that's not all you do -- there's 15 piespite.
151
359000
3000
De persze nem csak ezt tesszük -- 15 pite van.
06:17
Now, I could make a gamejátszma, meccs calledhívott PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Csinálhatnék egy Pitecraft nevű játékot,
06:19
where all you had to do was get a millionmillió piespite
153
364000
2000
ahol csak meg kell szerezni egymillió pitét,
06:21
or a thousandezer piespite.
154
366000
2000
vagy ezer pitét.
06:23
That would be very boringunalmas.
155
368000
2000
Ez nagyon unalmas lenne.
06:25
FifteenTizenöt is a prettyszép optimaloptimális numberszám.
156
370000
2000
A 15 egy optimális szám.
06:27
You find that -- you know, betweenközött fiveöt and 20
157
372000
2000
Kiderült -- öt és 20 között van
06:29
is about the right numberszám for keepingtartás people going.
158
374000
2000
az ideális szám, hogy az emberek folytassák.
06:31
But we don't just have piespite in the boxesdobozok.
159
376000
2000
De nem csak piték vannak a dobozokban.
06:33
There's 100 percentszázalék up here.
160
378000
2000
Itt fent van a 100%.
06:35
And what we do is make sure that everyminden time a boxdoboz is openednyitott,
161
380000
3000
És azt csináljuk, hogy valahányszor kinyitsz egy dobozt,
06:38
there's something in it, some little rewardjutalom
162
383000
2000
van benne valami, egy kis jutalom,
06:40
that keepstartja people progressinghalad and engagedelkötelezett.
163
385000
2000
ami leköti az embereket és tovább folytatják.
06:42
In mosta legtöbb adventurekaland gamesjátékok,
164
387000
2000
A legtöbb kalandjátékban
06:44
it's a little bitbit in-gamea játék currencypénznem, a little bitbit experiencetapasztalat.
165
389000
3000
ez egy kis játékbeli pénznem, egy kis tapasztalat.
06:47
But we don't just do that eitherbármelyik.
166
392000
2000
De nem csak ezt tesszük.
06:49
We alsois say there's going to be loadsterhelések of other itemspéldány
167
394000
2000
Hanem azt mondjuk, hogy lesz egy csomó másik,
06:51
of varyingváltozó qualitiesadottságok and levelsszintek of excitementizgalom.
168
396000
2000
különböző minőségű és változatosan izgalmas tárgy.
06:53
There's going to be a 10 percentszázalék chancevéletlen you get a prettyszép good itemtétel.
169
398000
3000
10% esélyed van találni egy nagyon jó tárgyat.
06:56
There's going to be a 0.1 percentszázalék chancevéletlen
170
401000
2000
0,1% esélyed van arra,
06:58
you get an absolutelyteljesen awesomefantasztikus itemtétel.
171
403000
3000
hogy egy elképesztően jó tárgyat találsz.
07:01
And eachminden egyes of these rewardsjutalmak is carefullygondosan calibratedkalibrált to the itemtétel.
172
406000
3000
És mindegyik jutalom gondosan be van állítva a tárgyhoz.
07:04
And alsois, we say,
173
409000
2000
És azt is mondjuk, hogy
07:06
"Well, how manysok monstersszörnyek? Should I have the entireteljes worldvilág fullteljes of a billionmilliárd, ezermillió monstersszörnyek?"
174
411000
3000
"Mennyi szörny? Legyen tele az egész világ milliárdnyi szörnnyel?"
07:09
No, we want one or two monstersszörnyek on the screenképernyő at any one time.
175
414000
3000
Nem, egyszerre mindig csak egy-két szörnyet akarunk a képernyőn.
07:12
So I'm drawnhúzott on. It's not too easykönnyen, not too difficultnehéz.
176
417000
3000
Így tovább vezetnek. Nem túl könnyű, nem túl nehéz.
07:15
So all this is very powerfulerős.
177
420000
2000
Mindez nagyon erőteljes.
07:17
But we're in virtualityvirtualitás. These aren'tnem realigazi boxesdobozok.
178
422000
3000
De egy virtuális világban vagyunk. Ezek nem valódi dobozok.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Így meg tudunk csinálni
07:22
some ratherInkább amazingelképesztő things.
180
427000
2000
egészen elképesztő dolgokat.
07:24
We noticeértesítés, looking at all these people openingnyílás boxesdobozok,
181
429000
4000
Észrevesszük, tanulmányozva ezeket az embereket, akik dobozokat nyitogatnak,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piespite,
182
433000
3000
hogy amikor az emberek elérkeznek a 13. pitéhez a 15-ből,
07:31
theirazok perceptionészlelés shiftsműszakok, they startRajt to get a bitbit boredunott, a bitbit testyAncsi.
183
436000
3000
a figyelmük elkalandozik, kezdenek unatkozni, nyugtalanok lenni.
07:34
They're not rationalracionális about probabilityvalószínűség.
184
439000
2000
Nem gondolkodnak racionálisan a valószínűségről.
07:36
They think this gamejátszma, meccs is unfairtisztességtelen.
185
441000
2000
Azt gondolják, hogy a játék igazságtalan.
07:38
It's not givingígy me my last two piespite. I'm going to give up.
186
443000
2000
Nem adja oda nekem az utolsó két pitém. Feladom.
07:40
If they're realigazi boxesdobozok, there's not much we can do,
187
445000
2000
Ha igazi dobzok lennének, nem sokat tehetnénk,
07:42
but in a gamejátszma, meccs we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
de egy játékban azt mondhatjuk: "Rendben.
07:44
When you get to 13 piespite, you've got 75 percentszázalék chancevéletlen of gettingszerzés a piepite now."
189
449000
4000
Ha elértél 13 pitét, innentől kezdve 75% esélyed van találni egy pitét."
07:48
Keep you engagedelkötelezett. Look at what people do --
190
453000
2000
Továbbra is lekötnek. Megnézik, hogy az emberek mit csinálnak --
07:50
adjustbeállítani the worldvilág to matchmérkőzés theirazok expectationelvárás.
191
455000
2000
hozzáigazítják a világot az elvárásaikhoz.
07:52
Our gamesjátékok don't always do this.
192
457000
2000
A játékok nem mindig csinálják ezt.
07:54
And one thing they certainlybiztosan do at the momentpillanat
193
459000
2000
De egy dolog, amit most csinálnak az,
07:56
is if you got a 0.1 percentszázalék awesomefantasztikus itemtétel,
194
461000
3000
hogyha találtál egy 0,1%-os csodálatos tárgyat,
07:59
they make very sure anotheregy másik one doesn't appearmegjelenik for a certainbizonyos lengthhossz of time
195
464000
3000
biztosítják, hogy nem jelenik meg még egy nagyon hosszú ideig,
08:02
to keep the valueérték, to keep it specialkülönleges.
196
467000
2000
hogy értékes és ritka maradjon.
08:04
And the pointpont is really
197
469000
2000
A lényeg igazán az,
08:06
that we evolvedfejlődött to be satisfiedelégedett by the worldvilág
198
471000
2000
hogy úgy fejlődtünk ki, hogy a világ
08:08
in particularkülönös waysmódokon.
199
473000
2000
bizonyos módokon elégít ki bennünket.
08:10
Over tenstíz and hundredsszáz of thousandsTöbb ezer of yearsévek,
200
475000
3000
Több tíz és több száz évezreden keresztül
08:13
we evolvedfejlődött to find certainbizonyos things stimulatingstimuláló,
201
478000
2000
kifejlődött, hogy bizonyos dolgokat stimulálónak találjunk,
08:15
and as very intelligentintelligens, civilizedcivilizált beingslények,
202
480000
2000
és mint nagyon intelligens, civilizált lények,
08:17
we're enormouslyóriási stimulatedstimulált by problemprobléma solvingmegoldó and learningtanulás.
203
482000
3000
nagyon stimulál minket a problémamegoldás és tanulás.
08:20
But now, we can reversefordított engineermérnök that
204
485000
2000
De ezt most már vissza tudjuk fejteni,
08:22
and buildépít worldsvilágok
205
487000
2000
és olyan világokat építeni,
08:24
that expresslykifejezetten tickketyegés our evolutionaryevolúciós boxesdobozok.
206
489000
3000
amelyek kifejezetten megnyomják az evoluciós gombjainkat.
08:27
So what does all this mean in practicegyakorlat?
207
492000
2000
Mit jelent mindez a gyakorlatban?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Kidolgoztam
08:31
with sevenhét things
209
496000
2000
hét dolgot,
08:33
that, I think, showelőadás
210
498000
2000
amelyek szerintem megmutatják,
08:35
how you can take these lessonstanulságok from gamesjátékok
211
500000
2000
hogy tanulhatunk a játékokból,
08:37
and use them outsidekívül of gamesjátékok.
212
502000
3000
és használhatjuk ezeket a tanulságokat más környezetben.
08:40
The first one is very simpleegyszerű:
213
505000
2000
Az első nagyon egyszerű:
08:42
experiencetapasztalat barsbárok measuringmérő progressHaladás --
214
507000
2000
a fejlődést jelző tapasztalat csík --
08:44
something that's been talkedbeszélt about brilliantlyragyogóan
215
509000
2000
erről ragyogóan beszéltek már korábban is
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earlierkorábban this yearév.
216
511000
3000
olyan emberek, mint Jesse Schell.
08:49
It's alreadymár been doneKész at the UniversityEgyetem of IndianaIndiana in the StatesÁllamok, amongközött other placeshelyek.
217
514000
3000
Ezt már gyakorlatba is ültették többek között az Indiana Egyetemen az államokban.
08:52
It's the simpleegyszerű ideaötlet that insteadhelyette of gradingosztályozás people incrementallyfokozatosan
218
517000
3000
Egy egyszerű ötlet, hogy ahelyett, hogy apránként osztályoznák az embereket,
08:55
in little bitsbit and piecesdarabok,
219
520000
2000
kis darabokban itt és ott,
08:57
you give them one profileProfil characterkarakter avataravatar
220
522000
2000
kapnak egy profil karakter avatárt,
08:59
whichmelyik is constantlyállandóan progressinghalad
221
524000
2000
ami folyamatosan halad előre,
09:01
in tinyapró, tinyapró, tinyapró little incrementslépésekben whichmelyik they feel are theirazok ownsaját.
222
526000
3000
ici-pici kis lépésekben, amit a sajátjuknak éreznek.
09:04
And everything comesjön towardsfelé that,
223
529000
2000
És minden efelé törekszik,
09:06
and they watch it creepingkúszó up, and they ownsaját that as it goesmegy alongmentén.
224
531000
3000
és figyelik, ahogy kúszik felfelé, és a sajátjuk, miközben halad.
09:09
SecondMásodik, multipletöbbszörös long and short-termrövid időszak aimscélja --
225
534000
2000
A második: több hosszú- és rövidtávú cél --
09:11
5,000 piespite, boringunalmas,
226
536000
2000
5.000 pite unalmas,
09:13
15 piespite, interestingérdekes.
227
538000
2000
15 pite izgalmas.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Tehát sok-sok
09:17
lots and lots of differentkülönböző tasksfeladatok.
229
542000
2000
különböző feladatot adsz az embereknek.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Azt mondod, hogy
09:21
doing 10 of these questionskérdések,
231
546000
2000
meg kell oldani 10 feladatot,
09:23
but anotheregy másik taskfeladat
232
548000
2000
de egy másik feladat
09:25
is turningfordítás up to 20 classesosztályok on time,
233
550000
2000
pontosan megjelenni egymás után 20 órán,
09:27
but anotheregy másik taskfeladat is collaboratingegyüttműködés with other people,
234
552000
3000
de egy másik feladat együttműködni emberekkel,
09:30
anotheregy másik taskfeladat is showingkiállítás you're workingdolgozó fiveöt timesalkalommal,
235
555000
3000
egy másik feladat megmutatni ötször, hogy dolgozol,
09:33
anotheregy másik taskfeladat is hittingütő this particularkülönös targetcél.
236
558000
2000
egy másik feladat elérni ezt a bizonyos célt.
09:35
You breakszünet things down into these calibratedkalibrált slicesszeletek
237
560000
3000
Lebonthatjuk a dolgokat ezekre a kalibrált szeletekre,
09:38
that people can chooseválaszt and do in parallelpárhuzamos
238
563000
2000
amit az emberek választhatnak és párhuzamosan csinálhatnak,
09:40
to keep them engagedelkötelezett
239
565000
2000
hogy megtartsd a figyelmüket,
09:42
and that you can use to pointpont them
240
567000
2000
és amit arra használhatsz, hogy egyénileg
09:44
towardsfelé individuallykülön-külön beneficialjótékony activitiestevékenységek.
241
569000
3000
hasznos tevékenységek felé irányítsd őket.
09:48
ThirdHarmadik, you rewardjutalom efforterőfeszítés.
242
573000
2000
A harmadik az erőfeszítés jutalmazása.
09:50
It's your 100 percentszázalék factortényező. GamesJátékok are brilliantragyogó at this.
243
575000
3000
Ez a 100% faktor. A játékok zseniálisak ebben.
09:53
EveryMinden time you do something, you get credithitel; you get a credithitel for tryingmegpróbálja.
244
578000
3000
Valahányszor csinálsz valamit, jutalmat kapsz. Jutalmat kapsz a próbálkozásért.
09:56
You don't punishbüntet failurehiba. You rewardjutalom everyminden little bitbit of efforterőfeszítés --
245
581000
3000
Nem bünteted a bukást. Megjutalmazol egy kis erőfeszítést --
09:59
a little bitbit of goldArany, a little bitbit of credithitel. You've doneKész 20 questionskérdések -- tickketyegés.
246
584000
3000
egy kis arany, egy kis tapasztalat. Megoldottál 20 kérdést -- pipa.
10:02
It all feedshírcsatornák in as minuteperc reinforcementmegerősítése.
247
587000
3000
Ez mind apró megerősítésként szolgál.
10:05
FourthNegyedik, feedbackVisszacsatolás.
248
590000
2000
A negyedik a visszajelzés.
10:07
This is absolutelyteljesen crucialalapvető,
249
592000
2000
Ez kritikus fontosságú,
10:09
and virtualityvirtualitás is dazzlingkáprázatos at deliveringátadó this.
250
594000
2000
és a virtuális világ ezt lélegzetelállítóan hajtja végre.
10:11
If you look at some of the mosta legtöbb intractablemegoldhatatlan problemsproblémák in the worldvilág todayMa
251
596000
3000
Ha megnézzük a világ néhány legmakacsabb problémáját,
10:14
that we'vevoltunk been hearingmeghallgatás amazingelképesztő things about,
252
599000
2000
amelyekől elképesztő dolgokat hallottunk,
10:16
it's very, very hardkemény for people to learntanul
253
601000
3000
az embereknek nagyon nehéz tanulni,
10:19
if they cannotnem tud linklink consequenceskövetkezményei to actionsakciók.
254
604000
3000
ha nem tudják a következményeket tettekhez kötni.
10:22
PollutionSzennyezés, globalglobális warmingmelegítés, these things --
255
607000
2000
Szennyezés, globális felmelegedés, ezek a dolgok --
10:24
the consequenceskövetkezményei are distanttávoli in time and spacehely.
256
609000
2000
a következmények messze vannak időben és térben.
10:26
It's very hardkemény to learntanul, to feel a lessonlecke.
257
611000
2000
Nagyon nehéz megtanulni, átérezni egy leckét.
10:28
But if you can modelmodell things for people,
258
613000
2000
De ha modellezni tudunk dolgokat embereknek,
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipulál
259
615000
2000
ha olyan dolgokat adunk nekik, amiket manipulálhatnak,
10:32
and playjáték with and where the feedbackVisszacsatolás comesjön,
260
617000
2000
és játszhatnak vele, és ahol a visszajelzésből
10:34
then they can learntanul a lessonlecke, they can see,
261
619000
2000
megtanulhatnak egy leckét, láthatják,
10:36
they can movemozog on, they can understandmegért.
262
621000
3000
továbbléphetnek, megérthetik.
10:39
And fifthötödik,
263
624000
2000
Az ötödik
10:41
the elementelem of uncertaintybizonytalanság.
264
626000
2000
a bizonytalanság eleme.
10:43
Now this is the neurologicalneurológiai goldminearanybánya,
265
628000
3000
Ez egy neurológiai aranybánya,
10:46
if you like,
266
631000
2000
ha úgy tetszik,
10:48
because a knownismert rewardjutalom
267
633000
2000
mert egy ismert jutalom
10:50
excitesizgalomba people,
268
635000
2000
izgalomba hozza az embereket,
10:52
but what really getsjelentkeznek them going
269
637000
2000
de ami igazán felpörgeti őket
10:54
is the uncertainbizonytalan rewardjutalom,
270
639000
2000
az egy ismeretlen jutalom,
10:56
the rewardjutalom pitchedhangú at the right levelszint of uncertaintybizonytalanság,
271
641000
2000
a jutalom, ami éppen elég bizonytalan,
10:58
that they didn't quiteegészen know whetherakár they were going to get it or not.
272
643000
3000
amiről nem igazán tudták, hogy megkapják vagy sem.
11:01
The 25 percentszázalék. This lightsLámpák the brainagy up.
273
646000
3000
A 25%. Ez felvillanyozza az agyat.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
És ha belegondolunk,
11:06
usinghasználva this in testingtesztelés,
275
651000
2000
ha ezt felhasználjuk tesztekhez,
11:08
in just introducingbevezetéséről controlellenőrzés elementselemek of randomnessvéletlenszerűség
276
653000
2000
ha hozzáadjuk a véletlenszerűség kontrollelemeit
11:10
in all formsformák of testingtesztelés and trainingkiképzés,
277
655000
2000
a mindenfajta teszthez és tréninghez,
11:12
you can transformátalakít the levelsszintek of people'semberek engagementeljegyzés
278
657000
2000
átalakíthatjuk az emberek lekötöttségének szintjét azáltal,
11:14
by tappingmegcsapolás into this very powerfulerős
279
659000
2000
hogy merítünk ebből a nagyon erőteljes
11:16
evolutionaryevolúciós mechanismmechanizmus.
280
661000
2000
evoluciós mechanizmusból.
11:18
When we don't quiteegészen predictmegjósolni something perfectlytökéletesen,
281
663000
2000
Amikor nem látunk előre valamit tökéletesen,
11:20
we get really excitedizgatott about it.
282
665000
2000
akkor az nagyon izgalmassá válik.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Többet akarunk vele foglalkozni és még többet megtudni.
11:24
As you probablyvalószínűleg know, the neurotransmitterneurotranszmitter
284
669000
2000
Mint biztos tudják, a neurotranszmitter,
11:26
associatedtársult with learningtanulás is calledhívott dopaminedopamin.
285
671000
2000
amit a tanuláshoz kötünk a dopamin.
11:28
It's associatedtársult with reward-seekingjutalom-kereső behaviorviselkedés.
286
673000
3000
A jutalomkereső viselkedésformához kötődik.
11:31
And something very excitingizgalmas is just beginningkezdet to happentörténik
287
676000
3000
És valami nagyon izgalmas dolog kezdődött el
11:34
in placeshelyek like the UniversityEgyetem of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
olyan helyeken, mint a Bristol Egyetem az Egyesült Királyságban,
11:37
where we are beginningkezdet to be ableképes to modelmodell mathematicallymatematikailag
289
682000
3000
ahol kezdünk képesek lenni matematikailag modellezni
11:40
dopaminedopamin levelsszintek in the brainagy.
290
685000
2000
a dopamin szintet az agyban.
11:42
And what this meanseszközök is we can predictmegjósolni learningtanulás,
291
687000
2000
És ez azt jelenti, hogy előre tudjuk jelezni a tanulást,
11:44
we can predictmegjósolni enhancedfokozott engagementeljegyzés,
292
689000
3000
előre tudjuk jelezni a fokozott érdeklődést,
11:47
these windowsablakok, these windowsablakok of time,
293
692000
2000
ezeket az időszakaszokat,
11:49
in whichmelyik the learningtanulás is takingbevétel placehely at an enhancedfokozott levelszint.
294
694000
3000
amikor a tanulás fokozott intenzitással történik.
11:52
And two things really flowfolyam from this.
295
697000
2000
És ebből igazán két dolog következik.
11:54
The first has to do with memorymemória,
296
699000
2000
Az első a memóriához kapcsolódik,
11:56
that we can find these momentspillanatok.
297
701000
2000
hogy meg tudjuk találni ezeket a pillanatokat.
11:58
When someonevalaki is more likelyvalószínűleg to rememberemlékezik,
298
703000
2000
Amikor valaki hajlamosabb emlékezni,
12:00
we can give them a nuggetrög in a windowablak.
299
705000
2000
tudunk adni neki egy morzsát ebben a szakaszban.
12:02
And the secondmásodik thing is confidencebizalom,
300
707000
2000
A második az önbizalom,
12:04
that we can see how game-playingjáték and rewardjutalom structuresszerkezetek
301
709000
2000
láthatjuk, ahogy a játék és a jutalomszerkezetek
12:06
make people braverbátrabb, make them more willinghajlandó to take riskskockázatok,
302
711000
3000
bátrabbá teszik az embereket, hajlandóbbá a kockázatvállalásra,
12:09
more willinghajlandó to take on difficultynehézség,
303
714000
2000
hajlandóbbá a nehéz feladatok elvállalására,
12:11
hardernehezebb to discouragekedvét.
304
716000
2000
nehezebb őket eltántorítani.
12:13
This can all seemlátszik very sinisterbaljós.
305
718000
2000
Ez elég baljósnak is tűnhet.
12:15
But you know, sortfajta of "our brainsagyvelő have been manipulatedmanipulált; we're all addictsSzenvedélybetegek."
306
720000
2000
Úgy, hogy "manipulálták az agyunkat, mind függők vagyunk!"
12:17
The wordszó "addictionfüggőség" is throwndobott around.
307
722000
2000
A "függőség" szót nagyon gyakran hallani.
12:19
There are realigazi concernsaggodalmak there.
308
724000
2000
Tényleg vannak valós problémák.
12:21
But the biggestlegnagyobb neurologicalneurológiai turn-onbekapcsolási for people
309
726000
2000
De neurológiailag a legvonzóbb dolog az emberek számára
12:23
is other people.
310
728000
2000
az más emberek.
12:25
This is what really excitesizgalomba us.
311
730000
3000
Ez az, ami igazán izgalomba hoz minket.
12:28
In rewardjutalom termsfeltételek, it's not moneypénz;
312
733000
2000
A jutalom szintjén ez nem pénz,
12:30
it's not beinglény givenadott cashkészpénz -- that's niceszép --
313
735000
3000
nem a készpénz -- bár ez is jó --
12:33
it's doing stuffdolog with our peerstársaik,
314
738000
2000
hanem a társainkkal együtt csinálni valamit,
12:35
watchingnézni us, collaboratingegyüttműködés with us.
315
740000
2000
egymást figyelni, együttműködni.
12:37
And I want to tell you a quickgyors storysztori about 1999 --
316
742000
2000
El akarok mondani egy rövid történetet 1999-ből --
12:39
a videovideó- gamejátszma, meccs calledhívott EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
egy EverQuest nevű videojátékról.
12:41
And in this videovideó- gamejátszma, meccs,
318
746000
2000
Ebben a játékban volt két
12:43
there were two really bignagy dragonssárkányok, and you had to teamcsapat up to killmegöl them --
319
748000
3000
hatalmas sárkány, és össze kellett fogni, hogy megöljék őket --
12:46
42 people, up to 42 to killmegöl these bignagy dragonssárkányok.
320
751000
3000
akár 42 ember is megölhette ezeket a nagy sárkányokat.
12:49
That's a problemprobléma
321
754000
2000
Ez egy probléma,
12:51
because they droppedcsökkent two or threehárom decenttisztességes itemspéldány.
322
756000
3000
mert csak két-három rendes cuccot ejtettek el.
12:54
So playersJátékosok addressedcímzett this problemprobléma
323
759000
3000
A játékosok úgy oldották meg ezt a problémát,
12:57
by spontaneouslyspontán comingeljövetel up with a systemrendszer
324
762000
2000
hogy spontán kialakítottak egy rendszert arra,
12:59
to motivatemotivál eachminden egyes other,
325
764000
2000
hogy motiválják egymást,
13:01
fairlymeglehetősen and transparentlyátlátható.
326
766000
2000
tisztességesen és átlátszóan.
13:03
What happenedtörtént was, they paidfizetett eachminden egyes other a virtualtényleges currencypénznem
327
768000
3000
Az történt, hogy egy virtuális pénznemmel fizették ki egymást,
13:06
they calledhívott "dragonsárkány killmegöl pointspont."
328
771000
3000
amit "sárkányölő pontoknak" neveztek.
13:09
And everyminden time you turnedfordult up to go on a missionmisszió,
329
774000
2000
És valahányszor megjelentél egy küldetésen,
13:11
you got paidfizetett in dragonsárkány killmegöl pointspont.
330
776000
2000
sárkányölő pontokban kaptál fizetést.
13:13
They trackedlánctalpas these on a separatekülönálló websiteweboldal.
331
778000
2000
Ezeket egy külön weboldalon vezették.
13:15
So they trackedlánctalpas theirazok ownsaját privatemagán currencypénznem,
332
780000
2000
Szóval követték a saját pénznemüket,
13:17
and then playersJátékosok could bidkínálat afterwardskésőbb
333
782000
2000
és aztán a játékosok licitálhattak
13:19
for coolmenő itemspéldány they wanted --
334
784000
2000
a tárgyakra, amiket akartak --
13:21
all organizedszervezett by the playersJátékosok themselvesmaguk.
335
786000
2000
és mindezt maguk a játékosok szervezték.
13:23
Now the staggeringmegdöbbentő systemrendszer, not just that this workeddolgozott in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Az elképesztő az, hogy ez nemcsak hogy működött az EverQuestben,
13:26
but that todayMa, a decadeévtized on,
337
791000
2000
hanem hogy ma, egy évtizeddel később,
13:28
everyminden singleegyetlen videovideó- gamejátszma, meccs in the worldvilág with this kindkedves of taskfeladat
338
793000
3000
minden egyes videojáték a világon ehhez a fajta feladathoz
13:31
usesfelhasználások a versionváltozat of this systemrendszer --
339
796000
2000
ennek a rendszernek egy változatát használja --
13:33
tenstíz of millionsTöbb millió of people.
340
798000
2000
több tízmillió ember.
13:35
And the successsiker ratearány
341
800000
2000
És a sikerarány
13:37
is at closeBezárás to 100 percentszázalék.
342
802000
2000
közel van a 100 százalékhoz.
13:39
This is a player-developedjátékos fejlett,
343
804000
2000
Ez egy játékosok által fejlesztett,
13:41
self-enforcingönálló érvényesítése, voluntaryönkéntes currencypénznem,
344
806000
3000
önmegerősítő, önkéntes pénznem,
13:44
and it's incrediblyhihetetlenül sophisticatedkifinomult
345
809000
2000
és ez hihtetlenül kifinomult
13:46
playerjátékos behaviorviselkedés.
346
811000
2000
játékos viselkedés.
13:50
And I just want to endvég by suggestingami arra utal,
347
815000
2000
És befejezésképpen csak javasolni szeretnék
13:52
a fewkevés waysmódokon in whichmelyik these principleselvek
348
817000
2000
néhány módot arra, hogy ezek az elvek
13:54
could fanventilátor out into the worldvilág.
349
819000
2000
hogyan érvényesülhetnek a való világban.
13:56
Let's startRajt with businessüzleti.
350
821000
2000
Kezdjük az üzlettel.
13:58
I mean, we're beginningkezdet to see some of the bignagy problemsproblémák
351
823000
2000
Kezdjük észrevenni, hogy néhány súlyos probléma
14:00
around something like businessüzleti are
352
825000
2000
az üzleti életben az újrahasznosítás
14:02
recyclingújrafeldolgozás and energyenergia conservationBeszélgetés.
353
827000
2000
és energiatakarékosság körül van.
14:04
We're beginningkezdet to see the emergencemegjelenése of wonderfulcsodálatos technologiestechnológiák
354
829000
2000
Látjuk az olyan csodálatos technikák megjelenítését,
14:06
like real-timevalós idő energyenergia metersméter.
355
831000
2000
mint a valós idejű energiamérő.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
És én csak ránézek erre, és arra gondolok,
14:10
we could take that so much furthertovábbi
357
835000
3000
hogy ezt milyen messzire vihetnénk még
14:13
by allowinglehetővé téve people to setkészlet targetscélkitűzések
358
838000
2000
azáltal, hogy lehetővé tesszük az embereknek,
14:15
by settingbeállítás calibratedkalibrált targetscélkitűzések,
359
840000
2000
hogy kalibrált célokat tűzzenek ki,
14:17
by usinghasználva elementselemek of uncertaintybizonytalanság,
360
842000
3000
a bizonytalanság elemét felhasználva,
14:20
by usinghasználva these multipletöbbszörös targetscélkitűzések,
361
845000
2000
többszörös célokat felhasználva,
14:22
by usinghasználva a grandnagy, underlyingalapjául szolgáló rewardjutalom and incentiveösztönző systemrendszer,
362
847000
3000
az egy nagy jutalom és az ösztönzés rendszerét felhasználva,
14:25
by settingbeállítás people up
363
850000
2000
megszervezve, hogy az emberek
14:27
to collaborateegyüttműködik in termsfeltételek of groupscsoportok, in termsfeltételek of streetsutcák
364
852000
2000
csoportokban együttműködjenek, utcák szerint,
14:29
to collaborateegyüttműködik and competeversenyez,
365
854000
2000
hogy együttműködjenek és versenyezzenek,
14:31
to use these very sophisticatedkifinomult
366
856000
2000
hogy ezeket a nagyon kifinomult
14:33
groupcsoport and motivationalmotivációs mechanicsmechanika we see.
367
858000
2000
csoport és motivációs mechanizmusokat használják, amiket láttunk.
14:35
In termsfeltételek of educationoktatás,
368
860000
2000
Az oktatás tekintetében,
14:37
perhapstalán mosta legtöbb obviouslymagától értetődően of all,
369
862000
2000
ami talán mind közül a legnyilvánvalóbb,
14:39
we can transformátalakít how we engagerészt people.
370
864000
3000
forradalmasíthatjuk, hogy hogyan kötjük le az embereket.
14:42
We can offerajánlat people the grandnagy continuityfolytonosság
371
867000
2000
A tapasztalat és a személyes erőfeszítés
14:44
of experiencetapasztalat and personalszemélyes investmentberuházás.
372
869000
3000
folytonosságát kínálhatjuk az embereknek.
14:47
We can breakszünet things down
373
872000
2000
Lebonthatjuk a dolgokat
14:49
into highlymagasan calibratedkalibrált smallkicsi tasksfeladatok.
374
874000
2000
pontosan kiszámított kisebb feladatokra.
14:51
We can use calculatedszámított randomnessvéletlenszerűség.
375
876000
2000
Használhatjuk a kiszámított véletlenszerűséget.
14:53
We can rewardjutalom efforterőfeszítés consistentlykövetkezetesen
376
878000
2000
Következetesen jutalmazhatjuk az erőfeszítést,
14:55
as everything fieldsmezők togetheregyütt.
377
880000
3000
ahogy minden összejátszik.
14:58
And we can use the kindkedves of groupcsoport behaviorsviselkedés
378
883000
2000
És kihasználhatjuk azokat a csoportos viselkedésformákat,
15:00
that we see evolvingfejlődik when people are at playjáték togetheregyütt,
379
885000
3000
amiket akkor látunk megjelenni, amikor az emberek együtt játszanak,
15:03
these really quiteegészen unprecedentedlypéldátlanul complexösszetett
380
888000
3000
ezeket a sohasem látott bonyolultságú
15:06
cooperativeszövetkezet mechanismsmechanizmusok.
381
891000
2000
együttműködési mechanizmusokat.
15:08
GovernmentKormány, well, one thing that comesjön to mindelme
382
893000
2000
Kormányzás, nos, egy dolog ami rögtön eszembe jut,
15:10
is the U.S. governmentkormány, amongközött othersmások,
383
895000
3000
hogy az USA kormánya, többek között,
15:13
is literallyszó szerint startingkiindulási to payfizetés people
384
898000
2000
elkezdett szó szerint fizetni azért,
15:15
to loseelveszít weightsúly.
385
900000
2000
hogy az emberek lefogyjanak.
15:17
So we're seeinglátás financialpénzügyi rewardjutalom beinglény used
386
902000
2000
Azt látjuk, hogy pénzbeli jutalmat használnak arra,
15:19
to tacklefelszerelés the great issueprobléma of obesityelhízottság.
387
904000
2000
hogy a túlsúlyosság problémáját megoldják.
15:21
But again, those rewardsjutalmak
388
906000
2000
De megintcsak, ezeket a jutalmakat
15:23
could be calibratedkalibrált so preciselypontosan
389
908000
3000
olyan pontosan lehetne kalibrálni,
15:26
if we were ableképes to use the vasthatalmas expertiseszakvélemény
390
911000
3000
ha képesek lennénk arra használni a játékrendszerek
15:29
of gamingjáték systemsrendszerek to just jackJack up that appealfellebbezés,
391
914000
3000
rengeteg tapasztalatát, hogy vonzóbbá tegyük,
15:32
to take the dataadat, to take the observationsmegfigyelések,
392
917000
2000
hogy fogjuk az adatokat, a megfigyeléseket,
15:34
of millionsTöbb millió of humanemberi hoursórák
393
919000
2000
több millió emberi óra után,
15:36
and ploweke that feedbackVisszacsatolás
394
921000
2000
és hogy ezt a visszajelzést befektessük
15:38
into increasingnövekvő engagementeljegyzés.
395
923000
2000
az egyre nagyobb fokú lekötöttségbe.
15:40
And in the endvég, it's this wordszó, "engagementeljegyzés,"
396
925000
3000
És végül ezzel a kifejezéssel, a "lekötöttséggel"
15:43
that I want to leaveszabadság you with.
397
928000
2000
szeretnék búcsúzni.
15:45
It's about how individualEgyedi engagementeljegyzés
398
930000
2000
Arról szól, hogy egy egyén lekötöttsége
15:47
can be transformedtranszformált
399
932000
2000
hogyan alakítható át
15:49
by the psychologicalpszichológiai and the neurologicalneurológiai lessonstanulságok
400
934000
3000
pszichológiai és neurológiai leckék felhasználásával,
15:52
we can learntanul from watchingnézni people that are playingjátszik gamesjátékok.
401
937000
3000
amiket abból tanulunk, hogy megfigyeljük az embereket játék közben.
15:55
But it's alsois about collectivekollektív engagementeljegyzés
402
940000
3000
De a csoportos lekötöttségről is szó van,
15:58
and about the unprecedentedpéldátlan laboratorylaboratórium
403
943000
3000
és arról a sohasem látott laboratóriumról arra,
16:01
for observingmegfigyelése what makesgyártmányú people tickketyegés
404
946000
2000
hogy megfigyeljük, hogy mi mozgatja az embereket,
16:03
and work and playjáték and engagerészt
405
948000
2000
és ösztönzi a munkára, játékra és részvételre
16:05
on a grandnagy scaleskála in gamesjátékok.
406
950000
3000
hatalmas mértékben a játékokban.
16:08
And if we can look at these things and learntanul from them
407
953000
3000
És ha tanulmányozni tudjuk ezeket a dolgokat és tanulni belőlük,
16:11
and see how to turnfordulat them outwardskifelé,
408
956000
2000
és megtudjuk, hogy hogyan fordítsuk őket kifelé,
16:13
then I really think we have something quiteegészen revolutionaryforradalmi on our handskezek.
409
958000
3000
akkor azt hiszem egy tényleg forradalmi eszköz lesz a kezünkben.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Nagyon köszönöm.
16:18
(ApplauseTaps)
411
963000
4000
(Taps)
Translated by Anna Patai
Reviewed by Krisztian Stancz

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com