ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: Oyunların beyni ödüllendirmesinin 7 yolu

Filmed:
1,288,061 views

Oyun oynamayı günlük yaşantımızın birçok yönüne taşıyoruz, sanal dünyalarda hayali hazineleri keşfetmek için saatlerce zaman -- ve gerçek para -- harcıyoruz. Neden peki? Tom Chatfield'ın gösterdiği gibi oyunlar beyni meşgul tutan ve daha fazlasının peşine düşmemizi sağlayan ödüller dağıtmak için mükemmel şekilde ayarlanmışlardır.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videovideo gamesoyunlar.
0
0
3000
Video oyunlarını seviyorum.
00:18
I'm alsoAyrıca slightlyhafifçe in awehuşu of them.
1
3000
3000
Aynı zamanda hayranlıkla karışık bir saygı da duyuyorum.
00:21
I'm in awehuşu of theironların powergüç
2
6000
2000
Hayal gücü, teknoloji
00:23
in termsşartlar of imaginationhayal gücü, in termsşartlar of technologyteknoloji,
3
8000
2000
ve kavramlar konusundaki güçlerine
00:25
in termsşartlar of conceptkavram.
4
10000
2000
saygı duyuyorum.
00:27
But I think, aboveyukarıdaki all,
5
12000
2000
Fakat hepsinden öte,
00:29
I'm in awehuşu at theironların powergüç
6
14000
2000
bizi daha önce icat ettiğimiz
00:31
to motivatemotive etmek, to compelmecbur us,
7
16000
3000
her şeyden daha fazla
00:34
to transfixtransfix us,
8
19000
2000
motive etme,
00:36
like really nothing elsebaşka we'vebiz ettik ever inventedicat edildi
9
21000
3000
zorlama ve şaşkına çevirme güçlerine
00:39
has quiteoldukça donetamam before.
10
24000
2000
saygı duyuyorum.
00:41
And I think that we can learnöğrenmek some prettygüzel amazingşaşırtıcı things
11
26000
3000
Ve bence bunu nasıl yaptığımıza bakarak
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
çok harika şeyler öğrenebiliriz.
00:46
And in particularbelirli, I think we can learnöğrenmek things
13
31000
2000
Özellikle de öğrenme hakkında
00:48
about learningöğrenme.
14
33000
3000
bir şeyler öğrenebiliriz.
00:51
Now the videovideo gamesoyunlar industrysanayi
15
36000
2000
Video oyunları endüstrisi
00:53
is faruzak and away the fastestEn hızlı growingbüyüyen
16
38000
2000
bütün modern medya içinde
00:55
of all modernmodern mediamedya.
17
40000
2000
en hızlı büyüyendir.
00:57
From about 10 billionmilyar in 1990,
18
42000
2000
1990'da 10 milyar dolar iken,
00:59
it's worthdeğer 50 billionmilyar dollarsdolar globallyküresel todaybugün,
19
44000
3000
bugün 50 milyar dolar değerinde,
01:02
and it showsgösterileri no signişaret of slowingyavaşlatma down.
20
47000
3000
ve hiç yavaşlama belirtisi göstermiyor.
01:05
In fourdört years'yıl time,
21
50000
2000
Dört sene içinde,
01:07
it's estimatedtahmini it'llolacak be worthdeğer over 80 billionmilyar dollarsdolar.
22
52000
3000
80 milyar doların üstünde olacağı tahmin ediliyor.
01:10
That's about threeüç timeszamanlar the recordedkaydedilmiş musicmüzik industrysanayi.
23
55000
3000
Bu müzik endüstrisinin yaklaşık üç katı kadardır.
01:13
This is prettygüzel stunningçarpıcı,
24
58000
2000
Bu oldukça hayret verici,
01:15
but I don't think it's the mostçoğu tellingsöylüyorum statisticistatistik of all.
25
60000
3000
fakat bence bu, en etkileyici istatistik de değil.
01:18
The thing that really amazesşaşırtıyor me
26
63000
2000
Beni gerçekten hayrete düşüren şey,
01:20
is that, todaybugün,
27
65000
2000
günümüzde insanların
01:22
people spendharcamak about
28
67000
2000
yılda 8 milyar dolar
01:24
eightsekiz billionmilyar realgerçek dollarsdolar a yearyıl
29
69000
3000
gerçek parayı, sadece video
01:27
buyingalış virtualsanal itemsürün
30
72000
2000
oyunlarında bulunan
01:29
that only existvar olmak
31
74000
2000
sanal maddeleri
01:31
insideiçeride videovideo gamesoyunlar.
32
76000
3000
almak için harcıyor olması.
01:34
This is a screenshotekran görüntüsü from the virtualsanal gameoyun worldDünya, EntropiaEntropia UniverseEvren.
33
79000
3000
Bu ekran görüntüsü Entropia Universe adlı sanal oyun dünyasından.
01:37
EarlierDaha önce this yearyıl,
34
82000
2000
Bu senenin başında,
01:39
a virtualsanal asteroidasteroit in it
35
84000
2000
buradaki bir sanal asteroid
01:41
soldsatıldı for 330,000 realgerçek dollarsdolar.
36
86000
4000
330,000 gerçek dolara satıldı.
01:45
And this
37
90000
2000
Ve bu,
01:47
is a TitanTitan classsınıf shipgemi
38
92000
3000
EVE Online adlı bir uzay oyunundaki
01:50
in the spaceuzay gameoyun, EVEHAVVA OnlineOnline.
39
95000
2000
Titan sınıfı bir gemi.
01:52
And this virtualsanal objectnesne
40
97000
2000
Ve bu sanal objeyi
01:54
takes 200 realgerçek people
41
99000
2000
inşa etmek 200 insanın
01:56
about 56 daysgünler of realgerçek time to buildinşa etmek,
42
101000
3000
56 gerçek saatinin yanında ondan önce de
01:59
plusartı countlesssayısız thousandsbinlerce of hourssaatler
43
104000
3000
sayısız şekilde binlerce saat
02:02
of effortçaba before that.
44
107000
2000
çaba gerektiriyor.
02:04
And yethenüz, manyçok of these get builtinşa edilmiş.
45
109000
3000
Üstelik, çoğu da yapılıyor.
02:07
At the other endson of the scaleölçek,
46
112000
2000
Diğer taraftan da,
02:09
the gameoyun FarmvilleFarmville that you mayMayıs ayı well have heardduymuş of,
47
114000
3000
Farmville oyunu, muhtemelen hepiniz duymuşsunuzdur,
02:12
has 70 millionmilyon playersoyuncu
48
117000
2000
dünya çapında
02:14
around the worldDünya
49
119000
2000
70 milyon oyuncuya sahip
02:16
and mostçoğu of these playersoyuncu
50
121000
2000
ve bunların büyük çoğunluğu
02:18
are playingoynama it almostneredeyse everyher day.
51
123000
2000
hemen hemen her gün bunu oynuyor.
02:20
This mayMayıs ayı all soundses
52
125000
2000
Bu durum bazı insanlara
02:22
really quiteoldukça alarmingendişe verici to some people,
53
127000
2000
oldukça endişe verici gelebilir,
02:24
an indexindeks of something worryingendişe verici
54
129000
2000
endişe verici bir şey,
02:26
or wrongyanlış in societytoplum.
55
131000
2000
ya da yapılması yanlış olan bir şey gibi.
02:28
But we're here for the good newshaber,
56
133000
2000
Ama iyi haber için buradayız
02:30
and the good newshaber is
57
135000
2000
ve iyi haber;
02:32
that I think we can explorekeşfetmek
58
137000
2000
bence insanın bu gerçek çabasının,
02:34
why this very realgerçek humaninsan effortçaba,
59
139000
3000
değerlerdeki bu yoğun değişiminin
02:37
this very intenseyoğun generationnesil of valuedeğer, is occurringmeydana gelen.
60
142000
4000
neden ortaya çıktığını anlayabiliriz.
02:41
And by answeringcevap veren that questionsoru,
61
146000
2000
Ve bu soruyu cevaplayarak,
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
bence oldukça güçlü bir şeyi
02:45
extremelyson derece powerfulgüçlü away.
63
150000
2000
uzaklaştırabiliriz.
02:47
And I think the mostçoğu interestingilginç way
64
152000
2000
Ve bence tüm bunların nasıl olduğu hakkında
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
fikir yürütmenin en ilginç yolu,
02:51
is in termsşartlar of rewardsödüller.
66
156000
2000
ödüller açısından bakmaktır.
02:53
And specificallyözellikle, it's in termsşartlar
67
158000
3000
Özellikle de oyunların
02:56
of the very intenseyoğun emotionalduygusal rewardsödüller
68
161000
2000
hem bireysel, hem toplu şekilde
02:58
that playingoynama gamesoyunlar offersteklifler to people
69
163000
2000
insanlara sunduğu
03:00
bothher ikisi de individuallytek tek
70
165000
2000
oldukça yoğun
03:02
and collectivelytopluca.
71
167000
2000
duygusal ödüller açısından.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sbirisi var headkafa
72
169000
2000
Şimdi eğer birinin oyuna bağlandığı sırada
03:06
when they are beingolmak engagednişanlı,
73
171000
2000
kafasından neler geçtiğine bakarsak,
03:08
two quiteoldukça differentfarklı processessüreçler are occurringmeydana gelen.
74
173000
3000
birbirinden oldukça farklı iki sürecin işlediğini görürüz.
03:11
On the one handel, there's the wantingeksik processessüreçler.
75
176000
3000
Bir tarafta isteme süreci;
03:14
This is a bitbit like ambitionhırs and drivesürücü -- I'm going to do that. I'm going to work hardzor.
76
179000
3000
bu biraz hırs ve çaba gibidir -- Bunu yapacağım. Daha çok çalışacağım.
03:17
On the other handel, there's the likingsevme processessüreçler,
77
182000
2000
Diğer tarafta sevme,
03:19
funeğlence and affectionsevgi
78
184000
2000
eğlenme ve etkilenme
03:21
and delightzevk
79
186000
2000
ve zevk alma süreci--
03:23
and an enormousmuazzam flyinguçan beastcanavar with an orcOrk on the back.
80
188000
2000
ve geri planda bir orkla dev bir uçan canavar.
03:25
It's a really great imagegörüntü. It's prettygüzel coolgüzel.
81
190000
2000
Gerçekten harika bir görüntü. Oldukça güzel.
03:27
It's from the gameoyun WorldDünya of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmilyon playersoyuncu globallyküresel,
82
192000
3000
Bu, dünyada 10 milyondan fazla oyuncusu olan World of Warcraft oyunundan.
03:30
one of whomkime is me, anotherbir diğeri of whomkime is my wifekadın eş.
83
195000
3000
Oyunculardan biri de benim, ve eşim.
03:33
And this kindtür of a worldDünya,
84
198000
2000
Ve bu tipte bir dünya,
03:35
this vastgeniş flyinguçan beastcanavar you can ridebinmek around,
85
200000
2000
çevresinde gezip tozabileceğin uçan dev canavar,
03:37
showsgösterileri why gamesoyunlar are so very good
86
202000
2000
oyunların neden hem istek hem de beğeni
03:39
at doing bothher ikisi de the wantingeksik and the likingsevme.
87
204000
3000
konusunda çok iyi olduklarını gösteriyor.
03:42
Because it's very powerfulgüçlü. It's prettygüzel awesomemüthiş.
88
207000
2000
Çünkü çok güçlü, harika.
03:44
It givesverir you great powersgüçler.
89
209000
2000
Size harika güçler veriyor.
03:46
Your ambitionhırs is satisfiedmemnun, but it's very beautifulgüzel.
90
211000
3000
Hırsınızı tatmin ediyorsunuz ama bu çok güzel.
03:49
It's a very great pleasureZevk to flyuçmak around.
91
214000
3000
Etrafta uçuşmak büyük bir keyif.
03:52
And so these combinebirleştirmek to formform
92
217000
2000
Böylece bunlar yoğun,
03:54
a very intenseyoğun emotionalduygusal engagementnişan.
93
219000
2000
duygusal bir bağlılığı meydana getiriyor.
03:56
But this isn't the really interestingilginç stuffşey.
94
221000
3000
Ama asıl ilginç şey bu değil.
03:59
The really interestingilginç stuffşey about virtualitysanallık
95
224000
2000
Sanallık hakkında esas ilginç şey,
04:01
is what you can measureölçmek with it.
96
226000
2000
onunla ne ölçebildiğiniz.
04:03
Because what you can measureölçmek in virtualitysanallık
97
228000
3000
Çünkü sanal dünyada ölçebileceğiniz şey
04:06
is everything.
98
231000
2000
her şeydir.
04:08
EveryHer singletek thing that everyher singletek personkişi
99
233000
2000
Bir oyunda oynamış olan her bir insanın yaptığı
04:10
who'skim ever playedOyunun in a gameoyun has ever donetamam can be measuredölçülü.
100
235000
3000
her şey ölçülebilir.
04:13
The biggesten büyük gamesoyunlar in the worldDünya todaybugün
101
238000
2000
Bugün dünyadaki en büyük oyunlar
04:15
are measuringölçme more than one billionmilyar pointsmakas of dataveri
102
240000
4000
oyuncuları ve ne yaptıkları hakkında
04:19
about theironların playersoyuncu, about what everybodyherkes does --
103
244000
2000
bir milyardan fazla veri ölçüyor. -- sizin bugüne kadar
04:21
faruzak more detaildetay than you'dşimdi etsen ever get from any websiteWeb sitesi.
104
246000
3000
herhangi websitesinden edindiğiniz detaydan daha fazlası.
04:24
And this allowsverir something very specialözel
105
249000
3000
Ve bu, çok özel birşeyin
04:27
to happenolmak in gamesoyunlar.
106
252000
2000
oyunlarda olmasına izin veriyor.
04:29
It's something calleddenilen the rewardödül scheduleprogram.
107
254000
3000
Ödül Takvimi deniyor.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Bununla, milyonlarca insanın
04:34
at what millionsmilyonlarca uponüzerine millionsmilyonlarca of people have donetamam
109
259000
2000
ne yaptığına ve
04:36
and carefullydikkatlice calibratingayarlama the rateoran,
110
261000
2000
süresiz zaman ve çaba harcayarak
04:38
the naturedoğa, the typetip, the intensityyoğunluk of rewardsödüller in gamesoyunlar
111
263000
3000
oyunlara bağlı kalmalarını sağlayan ödüllerin
04:41
to keep them engagednişanlı
112
266000
2000
türü, çeşidi ve ölçüsünün
04:43
over staggeringşaşırtıcı amountsmiktarlar of time and effortçaba.
113
268000
3000
ayarlanmasına dikkatle bakmayı kastediyorum.
04:46
Now, to try and explainaçıklamak this
114
271000
2000
Şimdi, bunu gerçek anlamda
04:48
in sortçeşit of realgerçek termsşartlar,
115
273000
3000
denemek ve açıklamak için
04:51
I want to talk about a kindtür of taskgörev
116
276000
2000
birçok oyunda karşılaşabileceğiniz
04:53
that mightbelki falldüşmek to you in so manyçok gamesoyunlar.
117
278000
2000
bir görev hakkında konuşmak istiyorum.
04:55
Go and get a certainbelli amounttutar of a certainbelli little game-yoyun-y itemmadde.
118
280000
3000
Gidip küçük bir oyun nesnesinden belirli miktarda getirin.
04:58
Let's say, for the sakeuğruna of argumenttartışma,
119
283000
2000
Örnek olması için farzedelim ki
05:00
my missionmisyon is to get 15 piesbörek
120
285000
3000
benim görevim 15 tane çörek getirmek
05:03
and I can get 15 piesbörek
121
288000
3000
ve ben 15 tane çöreği şirin, küçük canavarları
05:06
by killingöldürme these cuteşirin, little monsterscanavarlar.
122
291000
2000
öldürerek getirebilirim.
05:08
SimpleBasit gameoyun questQuest.
123
293000
2000
Basit bir oyun görevi.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
İsterseniz bunu kutularla ilgili bir
05:12
as a problemsorun about boxeskutuları.
125
297000
2000
problem gibi düşünebilirsiniz.
05:14
I've got to keep openingaçılış boxeskutuları.
126
299000
2000
Onları açmaya devam etmem gerekiyor.
05:16
I don't know what's insideiçeride them untila kadar I openaçık them.
127
301000
3000
İçlerinde ne olduğunu onları açana kadar bilmiyorum.
05:19
And I go around openingaçılış boxkutu after boxkutu untila kadar I've got 15 piesbörek.
128
304000
3000
ve 15 çöreği toplayana dek kutuları birer birer açıyorum.
05:22
Now, if you take a gameoyun like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Şimdi, Warcraft gibi bir oyunu düşünürsek
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
oyunu büyük bir
05:26
as a great box-openingkutusunu açma effortçaba.
131
311000
3000
kutu açma işi gibi düşünebilirsiniz.
05:29
The game'soyun just tryingçalışıyor to get people to openaçık about a millionmilyon boxeskutuları,
132
314000
3000
Oyun sadece insanlara, içlerinde sürekli daha da güzel şeyler
05:32
gettingalma better and better stuffşey in them.
133
317000
2000
bulabilmek için yaklaşık bir milyon kutu açtırmaya çalışıyor.
05:34
This soundssesleri immenselyson derece boringsıkıcı
134
319000
3000
Oldukça sıkıcı duruyor
05:37
but gamesoyunlar are ableyapabilmek
135
322000
2000
ama oyunlar bunu
05:39
to make this processsüreç
136
324000
2000
inanılmaz derecede
05:41
incrediblyinanılmaz compellingzorlayıcı.
137
326000
2000
ilginç hale getirebiliyor.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
Ve bunu olasılıkların ve verilerin
05:45
is throughvasitasiyla a combinationkombinasyon of probabilityolasılık and dataveri.
139
330000
3000
kombinasyonları ile gerçekleştiriyorlar.
05:48
Let's think about probabilityolasılık.
140
333000
2000
Olasılık üzerine düşünelim.
05:50
If we want to engagetutmak someonebirisi
141
335000
2000
Birisini çörekleri bulmak için kutu
05:52
in the processsüreç of openingaçılış boxeskutuları to try and find piesbörek,
142
337000
3000
açmaya yönlendirmek istiyorsak.
05:55
we want to make sure it's neitherne too easykolay,
143
340000
2000
Çörek bulmanın ne çok kolay,
05:57
norne de too difficultzor, to find a piepasta.
144
342000
2000
ne de çok zor olduğundan emin olmasını istiyoruz.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmilyon people --
145
344000
2000
Öyleyse ne yaparsınız? Bir milyon insana bakın --
06:01
no, 100 millionmilyon people, 100 millionmilyon boxkutu openersaçıcılar --
146
346000
3000
hayır 100 milyon insana, 100 milyon kutu açıcıya bakın --
06:04
and you work out, if you make the piepasta rateoran
147
349000
3000
ve çörek oranını %25 arttırmak isterseniz,
06:07
about 25 percentyüzde --
148
352000
2000
üzerinde çalışırsınız --
06:09
that's neitherne too frustratingsinir bozucu, norne de too easykolay.
149
354000
3000
ne çok zor, ne çok kolay;
06:12
It keepstutar people engagednişanlı.
150
357000
2000
insanları bağlı tutuyor --
06:14
But of coursekurs, that's not all you do -- there's 15 piesbörek.
151
359000
3000
ama şüphesiz, tüm yaptığınız bu değil -- 15 çörek var.
06:17
Now, I could make a gameoyun calleddenilen PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Şimdi, Piecraft adında tek yapmanız gerekenin
06:19
where all you had to do was get a millionmilyon piesbörek
153
364000
2000
bir milyon ya da bin çörek toplamak
06:21
or a thousandbin piesbörek.
154
366000
2000
olduğu bir oyun yapabilirim.
06:23
That would be very boringsıkıcı.
155
368000
2000
Bu da çok sıkıcı olur.
06:25
FifteenOn beş is a prettygüzel optimalEn iyi numbernumara.
156
370000
2000
15 oldukça uygun bir rakam.
06:27
You find that -- you know, betweenarasında fivebeş and 20
157
372000
2000
İnsanların bağlı kalmasını sağlamak için
06:29
is about the right numbernumara for keepingkoruma people going.
158
374000
2000
5 ile 20 arası olmasının doğru olduğunu bulursunuz.
06:31
But we don't just have piesbörek in the boxeskutuları.
159
376000
2000
Ancak kutuların içinde sadece çörek yok,
06:33
There's 100 percentyüzde up here.
160
378000
2000
İçleri %100 dolu.
06:35
And what we do is make sure that everyher time a boxkutu is openedaçıldı,
161
380000
3000
Ve yaptığımız şey, ne zaman bir kutu açılsa
06:38
there's something in it, some little rewardödül
162
383000
2000
içinde bir şey, insanları oyunda bağlı kılan
06:40
that keepstutar people progressingilerliyor and engagednişanlı.
163
385000
2000
küçük bir ödülün olduğundan emin olmak.
06:42
In mostçoğu adventuremacera gamesoyunlar,
164
387000
2000
Çoğu macera oyununda bu küçük miktarda
06:44
it's a little bitbit in-gameoyun içi currencypara birimi, a little bitbit experiencedeneyim.
165
389000
3000
oyun parası ya da bir miktar deneyimdir
06:47
But we don't just do that eitherya.
166
392000
2000
ama yaptığımız şey sadece bu da değil.
06:49
We alsoAyrıca say there's going to be loadsyükler of other itemsürün
167
394000
2000
Değişen özellik ve seviyede tonlarca farklı nesne
06:51
of varyingdeğişen qualitiesnitelikleri and levelsseviyeleri of excitementheyecan.
168
396000
2000
olacağını da söylüyoruz.
06:53
There's going to be a 10 percentyüzde chanceşans you get a prettygüzel good itemmadde.
169
398000
3000
Çok güzel bir şeye ulaşmanız için %10 şansınız var.
06:56
There's going to be a 0.1 percentyüzde chanceşans
170
401000
2000
Çok harika bir şeye ulaşmanız için
06:58
you get an absolutelykesinlikle awesomemüthiş itemmadde.
171
403000
3000
%0.1 şansınız olacak.
07:01
And eachher of these rewardsödüller is carefullydikkatlice calibratedkalibre to the itemmadde.
172
406000
3000
Ve bu ödüllerin her biri özenle o nesneye iliştirilmiş durumda.
07:04
And alsoAyrıca, we say,
173
409000
2000
Aynı zamanda söyleyebiliriz ki,
07:06
"Well, how manyçok monsterscanavarlar? Should I have the entiretüm worldDünya fulltam of a billionmilyar monsterscanavarlar?"
174
411000
3000
"Tamam da kaç canavar var? Bir milyar canavarla dolu bir dünyayı ele mi geçirmeliyim?"
07:09
No, we want one or two monsterscanavarlar on the screenekran at any one time.
175
414000
3000
Hayır, biz sadece ekranda aynı anda bir ya da iki canavar belirmesini istiyoruz.
07:12
So I'm drawnçekilmiş on. It's not too easykolay, not too difficultzor.
176
417000
3000
Böylece oyunu resmediyorum. Ne çok kolay, ne de çok zor.
07:15
So all this is very powerfulgüçlü.
177
420000
2000
Tüm bunlar oldukça güç verici.
07:17
But we're in virtualitysanallık. These aren'tdeğil realgerçek boxeskutuları.
178
422000
3000
Ama burada sanal dünyadayız, bunlar gerçek kutular değil.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Öyleyse çok çok daha muhteşem
07:22
some ratherdaha doğrusu amazingşaşırtıcı things.
180
427000
2000
şeyler yapabiliriz.
07:24
We noticeihbar, looking at all these people openingaçılış boxeskutuları,
181
429000
4000
15 çöreğin 13ünü elde etmek için kutuları açan
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piesbörek,
182
433000
3000
tüm bu insanlara bakıp fark ederiz ki,
07:31
theironların perceptionalgı shiftskaymalar, they startbaşlama to get a bitbit boredcanı sıkkın, a bitbit testyasabi.
183
436000
3000
algıları değişiyor; sıkılmaya, sinirlenmeye başlıyorlar.
07:34
They're not rationalakılcı about probabilityolasılık.
184
439000
2000
Olasılık hakkında makul değiller.
07:36
They think this gameoyun is unfairhaksız.
185
441000
2000
Oyunun adil olmadığını düşünüyorlar.
07:38
It's not givingvererek me my last two piesbörek. I'm going to give up.
186
443000
2000
Bana son 2 çöreği vermiyor, çıkıyorum.
07:40
If they're realgerçek boxeskutuları, there's not much we can do,
187
445000
2000
Eğer gerçek kutular olsaydı bunlar, yapabileceğimiz çok şey yoktu
07:42
but in a gameoyun we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
ama bir oyunda "Tamam, sorun değil." diyebiliyoruz.
07:44
When you get to 13 piesbörek, you've got 75 percentyüzde chanceşans of gettingalma a piepasta now."
189
449000
4000
13 çörek topladığınızda, bir tane daha almak için %75 şansınız oluyor.
07:48
Keep you engagednişanlı. Look at what people do --
190
453000
2000
Ve sizi bağlı tutuyor. İnsanların yaptıklarına bakın --
07:50
adjustayarlamak the worldDünya to matchmaç theironların expectationbeklenti.
191
455000
2000
Beklentilerini karşılaması için dünyayı ona göre ayarlıyorlar.
07:52
Our gamesoyunlar don't always do this.
192
457000
2000
Bizim oyunlarımız her zaman bunu yapmıyor.
07:54
And one thing they certainlykesinlikle do at the momentan
193
459000
2000
Ve bu noktada kesin olarak yaptıkları bir şeyse;
07:56
is if you got a 0.1 percentyüzde awesomemüthiş itemmadde,
194
461000
3000
%0.1'lik o çok harika bir şeyi elde ettiyseniz,
07:59
they make very sure anotherbir diğeri one doesn't appeargörünmek for a certainbelli lengthuzunluk of time
195
464000
3000
değerini bilmeniz, onun özelliğini korumak için, belirli süre zarfında
08:02
to keep the valuedeğer, to keep it specialözel.
196
467000
2000
bir diğerini daha elde edemeyeceğinizden emin oluyorlar.
08:04
And the pointpuan is really
197
469000
2000
İşin aslı şu ki
08:06
that we evolvedgelişti to be satisfiedmemnun by the worldDünya
198
471000
2000
bizler dünya tarafından farklı şekillerde
08:08
in particularbelirli waysyolları.
199
473000
2000
tatmin edilmek üzere geliştik.
08:10
Over tensonlarca and hundredsyüzlerce of thousandsbinlerce of yearsyıl,
200
475000
3000
Onbinler ve yüzbinlerce yıl boyunca
08:13
we evolvedgelişti to find certainbelli things stimulatinguyarıcı,
201
478000
2000
teşfik edici belli şeyleri bulmak için geliştik
08:15
and as very intelligentakıllı, civilizeduygar beingsvarlıklar,
202
480000
2000
ve zeki ve uygar varlıklar olarak
08:17
we're enormouslyçok stimulateduyarılmış by problemsorun solvingçözme and learningöğrenme.
203
482000
3000
sorun çözmek ve öğrenmekten fazlasıyla teşfik oluyoruz.
08:20
But now, we can reverseters engineermühendis that
204
485000
2000
Ancak şimdi bunu tersine çivirebilir
08:22
and buildinşa etmek worldsdünyalar
205
487000
2000
ve evrim kutularımızı hızlıca
08:24
that expresslyaçıkça tickkene our evolutionaryevrimsel boxeskutuları.
206
489000
3000
tıklayan dünyalar oluşturabiliriz.
08:27
So what does all this mean in practiceuygulama?
207
492000
2000
Peki bütün bunlar pratikte ne anlama geliyor?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Oyunlardan bu dersleri
08:31
with sevenYedi things
209
496000
2000
nasıl öğrenebileceğimizi ve
08:33
that, I think, showgöstermek
210
498000
2000
bunları oyun dışında nasıl
08:35
how you can take these lessonsdersler from gamesoyunlar
211
500000
2000
kullanabileceğimizi gösteren
08:37
and use them outsidedışında of gamesoyunlar.
212
502000
3000
yedi şeyden bahsedeceğim.
08:40
The first one is very simplebasit:
213
505000
2000
İlki çok basit:
08:42
experiencedeneyim barsBarlar measuringölçme progressilerleme --
214
507000
2000
süreci ölçen deneyim çubukları --
08:44
something that's been talkedkonuştuk about brilliantlyışıl ışıl
215
509000
2000
bu senenin başında Jesse Schell gibi insanlar
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earlierdaha erken this yearyıl.
216
511000
3000
tarafından zekice olarak nitelenen şeyler.
08:49
It's alreadyzaten been donetamam at the UniversityÜniversitesi of IndianaIndiana in the StatesBirleşik, amongarasında other placesyerler.
217
514000
3000
Diğer eyaletler arasında Indiana Üniversitesi'nde halihazırda
08:52
It's the simplebasit ideaFikir that insteadyerine of gradingsınıflandırma people incrementallyaşamalı
218
517000
3000
uygulanmakta olan basit fikir şu ki öğrencileri
08:55
in little bitsbit and piecesparçalar,
219
520000
2000
aşamalı olarak mezun etmek yerine
08:57
you give them one profileprofil characterkarakter avataravatar
220
522000
2000
onlara küçücük artışlarla sürekli
08:59
whichhangi is constantlysürekli progressingilerliyor
221
524000
2000
olarak gelişen, kendilerine ait olduklarını hissettikleri
09:01
in tinyminik, tinyminik, tinyminik little incrementsartışlarla whichhangi they feel are theironların ownkendi.
222
526000
3000
bir karakter avatarı veriyorsunuz.
09:04
And everything comesgeliyor towardskarşı that,
223
529000
2000
Ve herşey bu avatarda gerçekleşiyor
09:06
and they watch it creepingsürünen up, and they ownkendi that as it goesgider alonguzun bir.
224
531000
3000
avatarın emekleyişini izliyor ve büyüdükçe sahipleniyorlar.
09:09
Secondİkinci, multipleçoklu long and short-termkısa dönem aimsamaçları --
225
534000
2000
İkincisi: kısa ve uzun vadeli çoğul hedefler -
09:11
5,000 piesbörek, boringsıkıcı,
226
536000
2000
5000 çörek sıkıcı
09:13
15 piesbörek, interestingilginç.
227
538000
2000
15 çörek ise ilgi çekicidir.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Yani insanlara birbirinden farklı
09:17
lots and lots of differentfarklı tasksgörevler.
229
542000
2000
çok sayıda görev veriyorsunuz.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Görevin sorulardan 10 tanesini
09:21
doing 10 of these questionssorular,
231
546000
2000
cevaplamak olduğunu belirtiyorsunuz
09:23
but anotherbir diğeri taskgörev
232
548000
2000
ancak diğer bir görev 20
09:25
is turningdöndürme up to 20 classessınıflar on time,
233
550000
2000
derse zamanında yetişmek
09:27
but anotherbir diğeri taskgörev is collaboratingişbirliği with other people,
234
552000
3000
bir diğeri insanlarla işbirliği yapmak
09:30
anotherbir diğeri taskgörev is showinggösterme you're workingçalışma fivebeş timeszamanlar,
235
555000
3000
diğeri çalıştığınız beş dakikayı göstermek
09:33
anotherbir diğeri taskgörev is hittingisabet this particularbelirli targethedef.
236
558000
2000
ve diğeri belirli bir hedefi vurmak.
09:35
You breakkırılma things down into these calibratedkalibre slicesdilimleri
237
560000
3000
İnsanları bağlı tutmak için bu şeyleri küçük
09:38
that people can chooseseçmek and do in parallelparalel
238
563000
2000
ayarlanmış parçalara bölüyorsunuz ki
09:40
to keep them engagednişanlı
239
565000
2000
insanlar bunları seçip aynı zamanda yapabilsinler
09:42
and that you can use to pointpuan them
240
567000
2000
ve böylece onları kişisel çıkar
09:44
towardskarşı individuallytek tek beneficialfaydalı activitiesfaaliyetler.
241
569000
3000
sağladıkları aktivitelere yönlendirebilesiniz.
09:48
ThirdÜçüncü, you rewardödül effortçaba.
242
573000
2000
Üçüncüsü çabalarını ödüllendirmek.
09:50
It's your 100 percentyüzde factorfaktör. GamesOyunlar are brilliantparlak at this.
243
575000
3000
Bu sizin yüde yüzlük faktörünüz. Oyunlar bunda mükemmeller.
09:53
EveryHer time you do something, you get creditkredi; you get a creditkredi for tryingçalışıyor.
244
578000
3000
Her birşeyi yaptığınızda denediğiniz için bir kredi kazanıyorsunuz.
09:56
You don't punishcezalandırmak failurebaşarısızlık. You rewardödül everyher little bitbit of effortçaba --
245
581000
3000
Başarısızlığı cezalandırmıyor, harcanan her küçük çabayı ödüllendiriyorsunuz -
09:59
a little bitbit of goldaltın, a little bitbit of creditkredi. You've donetamam 20 questionssorular -- tickkene.
246
584000
3000
bir parça altın, biraz kredi; 20 soru cevaplamak: Tamamlandı.
10:02
It all feedsbeslemeleri in as minutedakika reinforcementtakviye.
247
587000
3000
Dakika takviyesi gibi oluyor.
10:05
FourthDördüncü, feedbackgeri bildirim.
248
590000
2000
Dördüncü geri bildirim.
10:07
This is absolutelykesinlikle crucialçok önemli,
249
592000
2000
Bu kesinlikle çok önemli
10:09
and virtualitysanallık is dazzlinggöz kamaştırıcı at deliveringteslim this.
250
594000
2000
ve aslen bunu teslim etmek için kaçınılmaz.
10:11
If you look at some of the mostçoğu intractablezorlu problemssorunlar in the worldDünya todaybugün
251
596000
3000
Günümüzde hakkında acayip şeyler duyduğumuz
10:14
that we'vebiz ettik been hearingişitme amazingşaşırtıcı things about,
252
599000
2000
sonu gelmez sorunların çoğuna bakarsanız
10:16
it's very, very hardzor for people to learnöğrenmek
253
601000
3000
insanların hareketlerinin sonuçlarını
10:19
if they cannotyapamam linkbağlantı consequencessonuçları to actionseylemler.
254
604000
3000
kavramadıkça öğrenmeleri çok zor.
10:22
PollutionKirliliği, globalglobal warmingısınma, these things --
255
607000
2000
Hava kirliliği, küresel ısınma bütün bunlar
10:24
the consequencessonuçları are distantuzak in time and spaceuzay.
256
609000
2000
sonuçları zaman ve uzayda uzak bir mesafede.
10:26
It's very hardzor to learnöğrenmek, to feel a lessonders.
257
611000
2000
Birşeyden ders çıkarmak çok zordur
10:28
But if you can modelmodel things for people,
258
613000
2000
ancak eğer bunları insanlar için örnekleyebilirseniz
10:30
if you can give things to people that they can manipulateidare
259
615000
2000
eğer bunları insanlara verirseniz onlar bunu değiştirip
10:32
and playoyun with and where the feedbackgeri bildirim comesgeliyor,
260
617000
2000
oynayabilir ve geri bildirim verirler
10:34
then they can learnöğrenmek a lessonders, they can see,
261
619000
2000
böylece ders çıkarabilir, görebilir
10:36
they can movehareket on, they can understandanlama.
262
621000
3000
ilerleyebilir ve anlayabilirler.
10:39
And fifthbeşinci,
263
624000
2000
Ve beşincisi
10:41
the elementeleman of uncertaintybelirsizlik.
264
626000
2000
belirsizlik elementi.
10:43
Now this is the neurologicalnörolojik goldminealtın madeni,
265
628000
3000
Şimdi bu nörolojik bir altın madeni
10:46
if you like,
266
631000
2000
tabii isterseniz
10:48
because a knownbilinen rewardödül
267
633000
2000
çünkü bilinen bir ödül
10:50
excitesheyecanlandıran people,
268
635000
2000
insanları heycanlandırır
10:52
but what really getsalır them going
269
637000
2000
ancak onları asıl teşvik eden şey
10:54
is the uncertainbelirsiz rewardödül,
270
639000
2000
belirsiz bir ödüldür
10:56
the rewardödül pitchedmeydan at the right levelseviye of uncertaintybelirsizlik,
271
641000
2000
belirsizliğin en uygun seviyesinde işlenmiş, insanların onu alıp
10:58
that they didn't quiteoldukça know whetherolup olmadığını they were going to get it or not.
272
643000
3000
alamayacaklarını tam olarak bilmedikleri bir ödül.
11:01
The 25 percentyüzde. This lightsışıklar the brainbeyin up.
273
646000
3000
Yüzde 25. Bu beyni uyarır.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
Ve eğer bunu sınavlarda
11:06
usingkullanma this in testingtest yapmak,
275
651000
2000
kullanmayı düşünürseniz
11:08
in just introducingtanıtım controlkontrol elementselementler of randomnessrastgelelik
276
653000
2000
bütün sınav ve çalışma şekillerinde
11:10
in all formsformlar of testingtest yapmak and trainingEğitim,
277
655000
2000
olasılığı kontrol elementlerini üretmede kullanmayı düşünürseniz
11:12
you can transformdönüştürmek the levelsseviyeleri of people'sinsanların engagementnişan
278
657000
2000
insanların bağlantı seviyesini
11:14
by tappingdokunarak into this very powerfulgüçlü
279
659000
2000
bu çok güçlü evrimsel mekanizmaya
11:16
evolutionaryevrimsel mechanismmekanizma.
280
661000
2000
dokunarak değiştirebilirsiniz.
11:18
When we don't quiteoldukça predicttahmin something perfectlykusursuzca,
281
663000
2000
Birşeyi tamamen tahmin edemediğimizde
11:20
we get really excitedheyecanlı about it.
282
665000
2000
gerçekten heyecanlanırız.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Geri dönüp daha fazlasını öğrenmek isteriz.
11:24
As you probablymuhtemelen know, the neurotransmitternörotransmitter
284
669000
2000
Bilebileceğiniz gibi, öğrenmekle ilgili
11:26
associatedilişkili with learningöğrenme is calleddenilen dopaminedopamin.
285
671000
2000
nörotransmiter "dopmanine".
11:28
It's associatedilişkili with reward-seekingödül peşinde behaviordavranış.
286
673000
3000
Ödül bekleme davranışı ile ilişkilendiriliyor.
11:31
And something very excitingheyecan verici is just beginningbaşlangıç to happenolmak
287
676000
3000
Ve İngiltere'deki Bristol Üniversitesi gibi yerlerde
11:34
in placesyerler like the UniversityÜniversitesi of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
çok heyecan verici birşey oluşmaya başlıyor
11:37
where we are beginningbaşlangıç to be ableyapabilmek to modelmodel mathematicallymatematiksel olarak
289
682000
3000
beyindeki dopamin seviyesini matematiksel olarak
11:40
dopaminedopamin levelsseviyeleri in the brainbeyin.
290
685000
2000
modellemeyi başarmaya başladığımız yerlerde.
11:42
And what this meansanlamına geliyor is we can predicttahmin learningöğrenme,
291
687000
2000
Bu da demek oluyor ki öğrenmeyi,
11:44
we can predicttahmin enhancedgelişmiş engagementnişan,
292
689000
3000
geliştirilmiş bağlılığı bu pencerelerde
11:47
these windowspencereler, these windowspencereler of time,
293
692000
2000
bu zaman pencerelerinde geliştirilmiş öğrenmenin
11:49
in whichhangi the learningöğrenme is takingalma placeyer at an enhancedgelişmiş levelseviye.
294
694000
3000
yer aldığı bu yerlerde tahmin edebileceğiz.
11:52
And two things really flowakış from this.
295
697000
2000
Ve bunda iki şey cereyan ediyor.
11:54
The first has to do with memorybellek,
296
699000
2000
İlki hafızayla ilgili
11:56
that we can find these momentsanlar.
297
701000
2000
bu anıları bulabileceğimizle.
11:58
When someonebirisi is more likelymuhtemelen to rememberhatırlamak,
298
703000
2000
Birisi hatıramaya yaklaştığında
12:00
we can give them a nuggetNugget in a windowpencere.
299
705000
2000
onlara pencerede bir topak verebiliriz.
12:02
And the secondikinci thing is confidencegüven,
300
707000
2000
Ve ikinci şey güven
12:04
that we can see how game-playingoyun oynarken and rewardödül structuresyapıları
301
709000
2000
oyun oynamanın ve ödüllendirme yapısının insanları
12:06
make people braverdaha cesur, make them more willingistekli to take risksriskler,
302
711000
3000
nasıl daha cesur, risk almaya daha istekli
12:09
more willingistekli to take on difficultyzorluk,
303
714000
2000
zorlukları aşmaya daha istekli, daha zor yılan
12:11
harderDaha güçlü to discouragevazgeçirmek.
304
716000
2000
yaptığını görebileceğiz.
12:13
This can all seemgörünmek very sinisteruğursuz.
305
718000
2000
Bu biraz şüpheli görünüyor olabilir.
12:15
But you know, sortçeşit of "our brainsbeyin have been manipulatedmanipüle; we're all addictsbağımlıları."
306
720000
2000
"Beyinlerimiz ele geçirildi, hepimiz birer bağımlıyız" türünden şeyleri bilirsiniz.
12:17
The wordsözcük "addictionbağımlılığı" is thrownatılmış around.
307
722000
2000
"Bağımlılık" sözü etrafta dolanıyor.
12:19
There are realgerçek concernsendişeler there.
308
724000
2000
Haklı endişeler var.
12:21
But the biggesten büyük neurologicalnörolojik turn-ontahrik for people
309
726000
2000
Ancak insanlar için en büyük nörolojik
12:23
is other people.
310
728000
2000
etken diğer insanlardır.
12:25
This is what really excitesheyecanlandıran us.
311
730000
3000
Bizi gerçekten heyecanlandıran budur.
12:28
In rewardödül termsşartlar, it's not moneypara;
312
733000
2000
Ödül anlamında, bu para değil
12:30
it's not beingolmak givenverilmiş cashnakit -- that's niceGüzel --
313
735000
3000
büyük miktarda para almak değil, hoş olsa da,
12:33
it's doing stuffşey with our peers,
314
738000
2000
emsallerimizle iş yapmak
12:35
watchingseyretme us, collaboratingişbirliği with us.
315
740000
2000
bizi izleme ve iş birliği yapmaktır.
12:37
And I want to tell you a quickhızlı storyÖykü about 1999 --
316
742000
2000
1999 yılıyla ilgili kısa bir öykü anlatmak istiyorum sizlere
12:39
a videovideo gameoyun calleddenilen EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
Everquest adında bir video oyunu.
12:41
And in this videovideo gameoyun,
318
746000
2000
Bu video oyununda
12:43
there were two really bigbüyük dragonsejderha, and you had to teamtakım up to killöldürmek them --
319
748000
3000
iki tane gerçekten büyük ejderha vardı ve bunları öldürmek için birleşmeniz gerekiyordu
12:46
42 people, up to 42 to killöldürmek these bigbüyük dragonsejderha.
320
751000
3000
42 kişi - bu ejderhaları öldürmek için 42 kişi gerekiyordu.
12:49
That's a problemsorun
321
754000
2000
Bu bir sorun çünkü
12:51
because they droppeddüştü two or threeüç decentiyi itemsürün.
322
756000
3000
iki ya da üç gerekli nesneyi düşürmüşlerdi.
12:54
So playersoyuncu addressedele this problemsorun
323
759000
3000
Böylece oyuncular bu sorunu
12:57
by spontaneouslykendiliğinden cominggelecek up with a systemsistem
324
762000
2000
birbirlerini adilce ve şeffafça
12:59
to motivatemotive etmek eachher other,
325
764000
2000
motive etmek için kendiliğinden oluşan
13:01
fairlyoldukça and transparentlyşeffaf.
326
766000
2000
bir sistem ile çözdüler.
13:03
What happenedolmuş was, they paidödenmiş eachher other a virtualsanal currencypara birimi
327
768000
3000
Olan şey şuydu birbirlerine ejderha öldürme puanı
13:06
they calleddenilen "dragonEjderha killöldürmek pointsmakas."
328
771000
3000
dedikleri sanal para ödediler.
13:09
And everyher time you turneddönük up to go on a missionmisyon,
329
774000
2000
Ve göreve çıkma sırası size geldiği her seferinde
13:11
you got paidödenmiş in dragonEjderha killöldürmek pointsmakas.
330
776000
2000
ejderha öldürme puanı alıyordunuz.
13:13
They trackedizlenen these on a separateayrı websiteWeb sitesi.
331
778000
2000
Bunları ayrı bir internet sitesinde takip ettiler.
13:15
So they trackedizlenen theironların ownkendi privateözel currencypara birimi,
332
780000
2000
Kendi özel paralarını takip ettiler
13:17
and then playersoyuncu could bidteklif afterwardssonradan
333
782000
2000
ve oyuncular sonrasında istedikleri
13:19
for coolgüzel itemsürün they wanted --
334
784000
2000
nesneler için teklif verebildiler
13:21
all organizedörgütlü by the playersoyuncu themselveskendilerini.
335
786000
2000
hepsi oyuncuların kendileri tarafındna organize edildi.
13:23
Now the staggeringşaşırtıcı systemsistem, not just that this workedişlenmiş in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Borçlanma sistemi sadece Everquest'te kullanılmakla
13:26
but that todaybugün, a decadeonyıl on,
337
791000
2000
kalmadı bugün, on yıl sonra,
13:28
everyher singletek videovideo gameoyun in the worldDünya with this kindtür of taskgörev
338
793000
3000
dünyada bu şekil görev sunan her bir oyun
13:31
useskullanımları a versionversiyon of this systemsistem --
339
796000
2000
bu sistemin bir uyarlamasını kullanıyor -
13:33
tensonlarca of millionsmilyonlarca of people.
340
798000
2000
on milyonlarca insan.
13:35
And the successbaşarı rateoran
341
800000
2000
Ve başarı oranı
13:37
is at closekapat to 100 percentyüzde.
342
802000
2000
yüzde 100'e çok yakın.
13:39
This is a player-developedoyuncu gelişmiş,
343
804000
2000
Bu oyuncuların geliştirdiği,
13:41
self-enforcingkendi kendine takibinden, voluntarygönüllü currencypara birimi,
344
806000
3000
kendini işleten, gönüllü para sistemi
13:44
and it's incrediblyinanılmaz sophisticatedsofistike
345
809000
2000
ve inanılmaz derecede karışık
13:46
playeroyuncu behaviordavranış.
346
811000
2000
bir oyuncu davranışı.
13:50
And I just want to endson by suggestingdüşündüren
347
815000
2000
Bu prensipin dünyaya yayılabileceği
13:52
a fewaz waysyolları in whichhangi these principlesprensipler
348
817000
2000
bir kaç yol önererek
13:54
could fanyelpaze out into the worldDünya.
349
819000
2000
bitirmek istiyorum.
13:56
Let's startbaşlama with business.
350
821000
2000
İş hayatıyla başlayayım.
13:58
I mean, we're beginningbaşlangıç to see some of the bigbüyük problemssorunlar
351
823000
2000
Demek istediğim iş, geri dönüşüm ve
14:00
around something like business are
352
825000
2000
enerji tasarrufunda bazı büyük sorunları
14:02
recyclinggeri dönüşüm and energyenerji conservationkoruma.
353
827000
2000
görmeye başlıyoruz.
14:04
We're beginningbaşlangıç to see the emergenceçıkma of wonderfulolağanüstü technologiesteknolojiler
354
829000
2000
Gerçek zamanlı enerji ölçümü gibi
14:06
like real-timegerçek zaman energyenerji metersmetre.
355
831000
2000
mükemmel teknolojilerin aciliyetini görmeye başlıyoruz.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
Ve buna bakıp şöyle düşünüyorum: evet
14:10
we could take that so much furtherayrıca
357
835000
3000
bunu insanların hedef belirmesine izin vererek
14:13
by allowingizin people to setset targetshedefler
358
838000
2000
ayarlanmış hedefler belirleyerek
14:15
by settingayar calibratedkalibre targetshedefler,
359
840000
2000
belirsizlik elementlerini kullanarak
14:17
by usingkullanma elementselementler of uncertaintybelirsizlik,
360
842000
3000
bu çoğul hedefleri kullanarak
14:20
by usingkullanma these multipleçoklu targetshedefler,
361
845000
2000
azmimizi kullanıp, teşvik ve terfi
14:22
by usingkullanma a grandbüyük, underlyingtemel rewardödül and incentiveözendirici systemsistem,
362
847000
3000
sistemine dikkat çekerek ve insanları
14:25
by settingayar people up
363
850000
2000
grup olarak, sokak olarak işbirliği yapmaya,
14:27
to collaborateişbirliği yapmak in termsşartlar of groupsgruplar, in termsşartlar of streetssokaklar
364
852000
2000
işbirliği yapmaya ve rekabete
14:29
to collaborateişbirliği yapmak and competeyarışmak,
365
854000
2000
bu çok karışık grup ve motivasyon
14:31
to use these very sophisticatedsofistike
366
856000
2000
dinamikleirni kullanmaya yönlendirerek
14:33
groupgrup and motivationalmotivasyon mechanicsmekanik we see.
367
858000
2000
daha da ileri taşıyabiliriz.
14:35
In termsşartlar of educationEğitim,
368
860000
2000
Eğitim olarak ise
14:37
perhapsbelki mostçoğu obviouslybelli ki of all,
369
862000
2000
belki de hepsinden bariz olarak
14:39
we can transformdönüştürmek how we engagetutmak people.
370
864000
3000
insanları bağlama şeklimizi değiştirebiliriz.
14:42
We can offerteklif people the grandbüyük continuitysüreklilik
371
867000
2000
İnsanlara deneyim sürekliliği ve kişisel
14:44
of experiencedeneyim and personalkişisel investmentyatırım.
372
869000
3000
yatırım sunabiliriz.
14:47
We can breakkırılma things down
373
872000
2000
Yapacaklarımızı mükemmel ölçümlenmiş
14:49
into highlybüyük ölçüde calibratedkalibre smallküçük tasksgörevler.
374
874000
2000
küçük görevlere bölebiliriz.
14:51
We can use calculatedhesaplanan randomnessrastgelelik.
375
876000
2000
Hesaplanmış olsalığı kullanabiliriz.
14:53
We can rewardödül effortçaba consistentlysürekli olarak
376
878000
2000
Herşey bir araya oturdukça
14:55
as everything fieldsalanlar togetherbirlikte.
377
880000
3000
emeği sürekli olarak ödüllendirebiliriz.
14:58
And we can use the kindtür of groupgrup behaviorsdavranışlar
378
883000
2000
Ve insanların oyunda beraberken geliştirdiklerini gördüğümüz
15:00
that we see evolvinggelişen when people are at playoyun togetherbirlikte,
379
885000
3000
türden gerçekten tamamıyla
15:03
these really quiteoldukça unprecedentedlyemsalsiz complexkarmaşık
380
888000
3000
benzersiz, karışık, işbirlikçi
15:06
cooperativeKooperatif mechanismsmekanizmalar.
381
891000
2000
grup davranışını kullanabiliriz.
15:08
GovernmentHükümet, well, one thing that comesgeliyor to mindus
382
893000
2000
Hükümet, diğerlerinin arasında önce çıkan
15:10
is the U.S. governmenthükümet, amongarasında othersdiğerleri,
383
895000
3000
Amerikan hükümeti gerçek anlamda
15:13
is literallyharfi harfine startingbaşlangıç to payödeme people
384
898000
2000
insanlara kilo vermeleri için
15:15
to losekaybetmek weightağırlık.
385
900000
2000
ödeme yapmaya başlıyor.
15:17
So we're seeinggörme financialmali rewardödül beingolmak used
386
902000
2000
Yani finansal teşviğin büyük obezite
15:19
to tackleele almak the great issuekonu of obesityşişmanlık.
387
904000
2000
sorununu zapt etmek için kullanıldığını söylüyoruz.
15:21
But again, those rewardsödüller
388
906000
2000
Ama yeniden, bu ödüller
15:23
could be calibratedkalibre so preciselytam
389
908000
3000
bu büyük oyun sistemleri uzmanlığını
15:26
if we were ableyapabilmek to use the vastgeniş expertiseUzmanlık
390
911000
3000
bu çekiciliği, milyonlarca insan saatinin
15:29
of gamingoyun systemssistemler to just jackkriko up that appealtemyiz,
391
914000
3000
verisini ve gözlemlerini almak için
15:32
to take the dataveri, to take the observationsgözlemler,
392
917000
2000
ve bu geri bildirimi insanların bağlılığını
15:34
of millionsmilyonlarca of humaninsan hourssaatler
393
919000
2000
arttırmak için kullanabilecekmiş gibi
15:36
and plowpulluk that feedbackgeri bildirim
394
921000
2000
çok hesaplı bir şekilde
15:38
into increasingartan engagementnişan.
395
923000
2000
ayarlayabiliriz.
15:40
And in the endson, it's this wordsözcük, "engagementnişan,"
396
925000
3000
Ve sonuçta, bu dünyada sizleri
15:43
that I want to leaveayrılmak you with.
397
928000
2000
bağlılıkla bırakmak istiyorum.
15:45
It's about how individualbireysel engagementnişan
398
930000
2000
Bu kişisel bağlılığının
15:47
can be transformeddönüştürülmüş
399
932000
2000
oyun oynayan insanları izleyerek
15:49
by the psychologicalpsikolojik and the neurologicalnörolojik lessonsdersler
400
934000
3000
öğrenebileceğimiz psikolojik ve nörolojik dersler
15:52
we can learnöğrenmek from watchingseyretme people that are playingoynama gamesoyunlar.
401
937000
3000
ile nasıl değiştirilebileceği ile ilgili.
15:55
But it's alsoAyrıca about collectivetoplu engagementnişan
402
940000
3000
Ancak aynı zamanda müşterek bağlılık
15:58
and about the unprecedentedeşi görülmemiş laboratorylaboratuvar
403
943000
3000
ve neyin insanların büyük ölçekli bir oyunda
16:01
for observinggözleme what makesmarkaları people tickkene
404
946000
2000
tıklamasına ve çalışmasına ve oynamasına ve
16:03
and work and playoyun and engagetutmak
405
948000
2000
bağlanmasına sebep olduğunu gözlemlemek için
16:05
on a grandbüyük scaleölçek in gamesoyunlar.
406
950000
3000
emsalsiz bir labaratuvar hakkında.
16:08
And if we can look at these things and learnöğrenmek from them
407
953000
3000
Ve eğer bu şeylere bakıp onlardan ders alabilirsek
16:11
and see how to turndönüş them outwardsdışarı doğru,
408
956000
2000
ve onları nasıl dışa çevireceğimizi görebilirsek
16:13
then I really think we have something quiteoldukça revolutionarydevrimci on our handseller.
409
958000
3000
o zaman elimizde gerçek anlamda evrimsel birşeyin olduğunu düşünürüm.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Çok teşekkür ederim.
16:18
(ApplauseAlkış)
411
963000
4000
(Alkış)
Translated by Ahmet Mesut ATES
Reviewed by osman oguz ahsen

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com