Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain
Tom Chatfield: 7 sätt som spel kan belöna hjärnan
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
några fantastiska saker
över 80 miljarder dollar.
slående siffran av alla.
hört talas om.
Jag tänker klara det där. Jag tänker jobba hårt.
med en orch på ryggen.
någonsin har gjort kan mätas.
har gjort
belöningar i spel
liten spelaktig sak
tills jag öppnar dem.
tills jag har fått 15 pajer.
en miljon lådor,
och håller sig engagerade.
att få en ganska bra sak.
de börjar bli lite uttråkade, och testar saker.
ge upp.
har du 75 procents chans att få en paj."
för att uppfylla deras förväntningar.
den här världen
varelser vi är,
på ett fantastiskt sätt
uträknade moduler
på det.
20 frågor, klart.
en effektiv förstärkning av beteendet.
ett bländande vis.
eller inte.
inom testning,
på ett matematiskt sätt.
står ut från detta
för människor
dessa stora drakar.
i en virtuell valuta
känslan av sammanhang
sin själ i något.
går igång
ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theoristTom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.
Why you should listen
It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.
More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.
Tom Chatfield | Speaker | TED.com