ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com
TED2013

Jinha Lee: Reach into the computer and grab a pixel

Jinha Lee: Jinha Lee: Ræk ind i computeren og grib en pixel

Filmed:
1,855,833 views

Grænsen mellem vores fysiske verden og den digitale information omkring os er blevet smallere og smallere. Designer og ingeniør Jinha Lee ønsker at opløse den helt. Som han demonstrerer i dette korte, gisp-fremkaldende oplæg, inkluderer hans ideer en pen, der bryder igennem en skærm og tegner 3D modeller og en computer desktop prototype, som lader dig række gennem skærmen og manipulere digitale objekter.
- Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
ThroughoutI hele the historyhistorie of computerscomputere
0
457
3124
Gennem computerens historie
00:15
we'vevi har been strivingstræber to shortenforkorte the gaphul betweenmellem us
1
3581
3247
har vi bestræbt os på at mindske afstanden mellem os
00:18
and digitaldigital informationinformation,
2
6828
1594
og den digitale information,
00:20
the gaphul betweenmellem our physicalfysisk worldverden
3
8422
1834
afstanden mellem vores fysiske verden
00:22
and the worldverden in the screenskærm
4
10256
1798
og verden i skærmen
00:24
where our imaginationfantasi can go wildvild.
5
12054
2842
hvor vores fantasi kan udfolde sig.
00:26
And this gaphul has becomeblive shorterkortere,
6
14896
3927
Og denne afstand er blevet mindre,
00:30
shorterkortere, and even shorterkortere,
7
18823
2765
mindre, og endnu mindre,
00:33
and now this gaphul is shortenedforkortet down
8
21588
1486
og nu er denne afstand kortet ned
00:35
to lessmindre than a millimetermillimeter,
9
23074
1468
til mindre end en millimeter,
00:36
the thicknesstykkelse of a touch-screentouch-skærm glassglas,
10
24542
1878
tykkelsen på en berøringsfølsom skærm,
00:38
and the powerstrøm of computingcomputing
11
26420
1450
og beregningskraften
00:39
has becomeblive accessibletilgængelig to everyonealle sammen.
12
27870
4903
er blevet tilgængelig for alle.
00:44
But I wonderedspekulerede, what if there could be no boundarygrænse at all?
13
32773
5039
Men jeg spekulerede over, hvad hvis ikke fandtes nogen grænse overhovedet?
00:49
I startedstartede to imagineforestille what this would look like.
14
37812
3744
Jeg begyndte at forestille mig, hvordan det ville se ud.
00:53
First, I createdskabt this toolværktøj
15
41556
2451
Først, skabte jeg dette redskab
00:56
whichhvilken penetratestrænger into the digitaldigital spaceplads,
16
44007
2509
som trænger igennem til den digitale sfære,
00:58
so when you presstrykke it hardhårdt on the screenskærm,
17
46516
2091
så når man trykker hårdt på den på skærmen,
01:00
it transfersoverførsler its physicalfysisk bodylegeme into pixelspixel.
18
48607
3333
overfører den sin fysiske krop til pixels.
01:03
DesignersDesignere can materializematerialisere theirderes ideasideer
19
51940
2112
Designere kan materialisere deres ideer
01:06
directlydirekte in 3D,
20
54052
1696
direkte i 3D,
01:07
and surgeonskirurger can practiceøve sig on virtualvirtuel organsorganer
21
55748
2552
og kirurger kan øve sig på virtuelle organer
01:10
underneathunder the screenskærm.
22
58300
2224
under skærmen.
01:12
So with this toolværktøj, this boundarygrænse has been brokengået i stykker.
23
60524
4897
Med dette redskab, er denne grænse blevet fjernet.
01:17
But our two handshænder still remainforblive outsideuden for the screenskærm.
24
65421
2967
Men vores to hænder forbliver stadig uden for skærmen.
01:20
How can you reach insideinde and interactinteragere
25
68388
2484
Hvordan kan man række ind og interagere
01:22
with the digitaldigital informationinformation
26
70872
1427
med den digitale information
01:24
usingved brug af the fullfuld dexterityfingerfærdighed of our handshænder?
27
72299
3004
ved at bruge sine hænders behændighed?
01:27
At MicrosoftMicrosoft AppliedAnvendt SciencesVidenskaber,
28
75303
2302
Ved Microsoft Applied Sciences,
01:29
alonghen ad with my mentormentor CatiCATI BoulangerBoulanger,
29
77605
1916
sammen med min mentor Cati Boulanger,
01:31
I redesignedredesignet the computercomputer
30
79521
1271
redesignede jeg computeren
01:32
and turnedvendt a little spaceplads aboveover the keyboardtastatur
31
80792
2881
og gjorde en lille plads oven over tastaturet
01:35
into a digitaldigital workspacearbejdsområde.
32
83673
2365
til et digitalt arbejdsrum.
01:38
By combiningkombinere a transparentgennemsigtig displaySkærm and depthdybde cameraskameraer
33
86038
2311
Ved at kombinere et transparent display og dybdekameraer
01:40
for sensingsensing your fingersfingre and faceansigt,
34
88349
1840
til at føle ens fingre og ansigt,
01:42
now you can liftløfte op up your handshænder from the keyboardtastatur
35
90189
2234
kan man nu løfte sine hænder op fra tastaturet
01:44
and reach insideinde this 3D spaceplads
36
92423
2914
og række ind i dette 3D rum
01:47
and grabtag fat pixelspixel with your barebar handshænder.
37
95337
2500
og tage fat i pixels med sine bare hænder.
01:49
(ApplauseBifald)
38
97837
2971
(Bifald)
01:52
Because windowsvinduer and filesfiler have a positionposition in the realægte spaceplads,
39
100808
4206
Fordi vinduer og filer har en position i det virkelige rum,
01:57
selectingat vælge them is as easylet as grabbingsensationsprægede a bookBestil off your shelfhylde.
40
105014
3359
er det at selektere dem lige så nemt som at tage en bog fra en hylde.
02:00
Then you can flipflip throughigennem this bookBestil
41
108373
2153
Så kan man bladre igennem bogen,
02:02
while highlightingfremhævning the lineslinjer, wordsord
42
110526
1717
mens man markerer linjerne, ordene
02:04
on the virtualvirtuel touchrøre ved padpad belowunder eachhver floatingflydende windowvindue.
43
112243
2564
på det virtuelle touch pad under hvert svævende vindue.
02:06
ArchitectsArkitekter can stretchstrække or rotaterotere the modelsmodeller
44
114807
2535
Arkitekter kan trække i eller rotere modellerne
02:09
with theirderes two handshænder directlydirekte.
45
117342
2425
med deres to hænder direkte.
02:11
So in these exampleseksempler,
46
119767
1620
I disse eksempler,
02:13
we are reaching into the digitaldigital worldverden.
47
121387
2737
rækker vi ind i den digitale verden.
02:16
But how about reversingvende its rolerolle
48
124124
2346
Men hvad med at vende dens rolle om
02:18
and havingat have the digitaldigital informationinformation reach us insteadi stedet?
49
126470
4819
og få den digitale information til at række ud til os i stedet?
02:23
I'm sure manymange of us have had the experienceerfaring
50
131289
1756
Jeg er sikker på, at mange af os har oplevet det
02:25
of buyingat købe and returningreturnering itemselementer onlineonline.
51
133045
2423
at købe og returnere ting online.
02:27
But now you don't have to worrybekymre about it.
52
135468
1793
Men nu behøver man ikke at bekymre sig om det.
02:29
What I got here is an onlineonline augmentedaugmented fittingmontering roomværelse.
53
137261
4822
Det, jeg har her, er et online prøverum.
02:34
This is a viewudsigt that you get from
54
142083
1902
Dette er et syn, man får fra
02:35
head-mountedhoved monteret or see-throughSe-through displaySkærm
55
143985
1744
et hovedmonteret eller gennemsigtigt display,
02:37
when the systemsystem understandsforstår the geometrygeometri of your bodylegeme.
56
145729
5147
når systemet forstår geometrien bag ens krop.
02:42
TakingAt tage this ideaide furtheryderligere, I startedstartede to think,
57
150876
3551
Da jeg gik videre med denne ide, begyndte jeg at tænke,
02:46
insteadi stedet of just seeingat se these pixelspixel in our spaceplads,
58
154427
3369
i stedet for bare at se disse pixels i vores rum,
02:49
how can we make it physicalfysisk
59
157796
1522
hvordan kan vi gøre det fysisk,
02:51
so that we can touchrøre ved and feel it?
60
159318
4262
så vi kan røre ved det og mærke det?
02:55
What would suchsådan a futurefremtid look like?
61
163580
3049
Hvordan ville sådan en fremtid se ud?
02:58
At MITMIT MediaMedier LabLab, alonghen ad with my advisorrådgiver HiroshiHiroshi IshiiIshii
62
166629
3658
Ved MIT Media Lab, sammen med min vejleder Hiroshi Ishii
03:02
and my collaboratorsamarbejdspartner RehmiRehmi PostIndlæg,
63
170287
2023
og min samarbejdspartner Rehmi Post,
03:04
we createdskabt this one physicalfysisk pixelpixel.
64
172310
3644
skabte vi denne ene fysiske pixel.
03:07
Well, in this casetilfælde, this sphericalsfærisk magnetmagnet
65
175954
2624
Egentlig, i dette tilfælde, opfører denne kugleformede magnet
03:10
actshandlinger like a 3D pixelpixel in our spaceplads,
66
178578
2352
sig ligesom en 3D pixel i vores rum,
03:12
whichhvilken meansmidler that bothbegge computerscomputere and people
67
180930
2904
hvilket betyder at både computere og mennesker
03:15
can movebevæge sig this objectobjekt to anywhereoveralt
68
183834
1898
kan flytte dette objekt hvor som helst
03:17
withininden for this little 3D spaceplads.
69
185732
1969
inden for dette lille 3D rum.
03:19
What we did was essentiallyvæsentlige cancelingannullering gravitytyngdekraft
70
187701
3492
Det, vi gjorde, var dybest set at annullere tyngdekraften
03:23
and controllingkontrollerende the movementbevægelse by combiningkombinere
71
191193
2139
og kontrollere bevægelsen ved at kombinere
03:25
magneticmagnetisk levitationlevitation and mechanicalmekanisk actuationaktivering
72
193332
2824
magnetisk opdrift og mekanisk aktivering
03:28
and sensingsensing technologiesteknologier.
73
196156
2477
og følende teknologier.
03:30
And by digitallydigitalt programmingprogrammering the objectobjekt,
74
198633
2505
Og ved digitalt at programmere objektet,
03:33
we are liberatingbefriende the objectobjekt from constraintsbegrænsninger
75
201138
2777
frigør vi objektet fra begrænsningerne
03:35
of time and spaceplads, whichhvilken meansmidler that now,
76
203915
3435
af tid og rum, hvilket betyder, at menneskelige følelser nu
03:39
humanhuman motionsbeslutningsforslag can be recordedregistreret and playedspillet back
77
207350
3896
kan blive optaget og fremvist igen
03:43
and left permanentlypermanent in the physicalfysisk worldverden.
78
211246
3619
og efterladt permanent i den fysiske verden.
03:46
So choreographykoreografi can be taughtundervist physicallyfysisk over distanceafstand
79
214865
3033
Så koreografi kan undervises fysik over en distance,
03:49
and MichaelMichael Jordan'sJordans famousberømt shootingskydning can be replicatedreplikeret
80
217898
2525
og Michael Jordans kendte skud kan eftergøres
03:52
over and over as a physicalfysisk realityvirkelighed.
81
220423
3549
igen og igen som en fysisk virkelighed.
03:55
StudentsStuderende can use this as a toolværktøj
82
223972
2180
Studerende kan bruge dette som et værktøj
03:58
to learnlære about the complexkompleks conceptsbegreber
83
226152
1942
til at lære om de komplekse koncepter
04:00
suchsådan as planetaryplanetariske motionbevægelse, physicsfysik,
84
228094
4084
som planeternes bevægelse, fysik,
04:04
and unlikeI modsætning til computercomputer screensskærme or textbookslærebøger,
85
232178
2819
og modsat computerskærme eller tekstbøger,
04:06
this is a realægte, tangiblehåndgribelige experienceerfaring
86
234997
2482
er dette en virkelig, håndgribelig oplevelse,
04:09
that you can touchrøre ved and feel, and it's very powerfulkraftfuld.
87
237479
3658
som man kan røre og føle, og det er meget kraftfuldt.
04:13
And what's more excitingspændende
88
241137
1982
Og hvad der er mere spændende
04:15
than just turningdreje what's currentlyi øjeblikket in the computercomputer physicalfysisk
89
243119
3348
end blot at ændre, hvad der nu er i computeren fysisk,
04:18
is to startStart imaginingat forestille sig how programmingprogrammering the worldverden
90
246467
3189
er at begynde at forestille sig, hvordan programmering af verden
04:21
will alterændre even our dailydaglige physicalfysisk activitiesaktiviteter.
91
249656
3696
ville kunne ændre selv vores daglige fysiske aktiviteter.
04:27
(LaughterLatter)
92
255460
2483
(Latter)
04:29
As you can see, the digitaldigital informationinformation
93
257943
2756
Som I kan se, den digitale information
04:32
will not just showat vise us something
94
260699
1518
vil ikke bare vise os noget,
04:34
but it will startStart directlydirekte actingskuespil upon us
95
262217
2110
den vil begynde at reagere direkte på os
04:36
as a parten del of our physicalfysisk surroundingsomgivelser
96
264327
2299
som en del af vores fysiske omgivelser
04:38
withoutuden disconnectingfrakobling ourselvesos selv from our worldverden.
97
266626
4198
uden at afskære os selv fra vores verden.
04:42
TodayI dag, we startedstartede by talkingtaler about the boundarygrænse,
98
270824
4346
I dag startede vi med at snakke om grænsen,
04:47
but if we removefjerne this boundarygrænse,
99
275170
2680
men hvis vi fjerner denne grænse,
04:49
the only boundarygrænse left is our imaginationfantasi.
100
277850
3888
så er den eneste begrænsning tilbage vores fantasi.
04:53
Thank you.
101
281738
1248
Tak.
04:54
(ApplauseBifald)
102
282986
5085
(Bifald)
Translated by Gitte Frederiksen
Reviewed by Anders Finn Jørgensen

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee