ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com
TED2013

Jinha Lee: Reach into the computer and grab a pixel

ჯინა ლი: შეაღწიე კომპიუტერში და შეეხე პიქსელს

Filmed:
1,855,833 views

საზღვარი ჩვენს მატერიალურ სამყაროსა და ციფრული ინფორმაციას შორის თანდათან უფრო და უფრო მცირდება. დიზაინერი და ინჟინერი ჯინა ლი ცდილობს გადაჭრას ეს საკითხი. ის დემონსტრირებას ახდენს ამისას თავის მოკლე საუბარში და გვიჩვენებს თუ როგორ არის შესაძლებელი შევაღწიოთ ციფრულ ინფორმაციაში.
- Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Throughout the history of computers
0
457
3124
კომპიუტერების ისტორიის განმავლობაში
00:15
we've been striving to shorten the gap between us
1
3581
3247
ჩვენ ვცდილობდით შეგვემცირებინა ნაპრალი ჩვენსა
00:18
and digital information,
2
6828
1594
და ციფრულ ინფორმაციას შორის,
00:20
the gap between our physical world
3
8422
1834
ნაპრალი ჩვენს მატერიალურ სამყაროსა
00:22
and the world in the screen
4
10256
1798
და ეკრანში არსებულ სამყაროს შორის
00:24
where our imagination can go wild.
5
12054
2842
სადაც ჩვენი წარმოსახვა შესაძლოა გაცხოველდეს.
00:26
And this gap has become shorter,
6
14896
3927
და ეს ნაპრალი გახდა მოკლე
00:30
shorter, and even shorter,
7
18823
2765
მოკლე და უფრო მოკლე
00:33
and now this gap is shortened down
8
21588
1486
და ახლა ეს ნაპრალი უფრო შემცირდა
00:35
to less than a millimeter,
9
23074
1468
უფრო ცოტაა ვიდრე მილიმეტრი,
00:36
the thickness of a touch-screen glass,
10
24542
1878
სენსორული მინის სისქე
00:38
and the power of computing
11
26420
1450
და კომპიუტერული გამოთვლის ძალა
00:39
has become accessible to everyone.
12
27870
4903
გახდა ყველასთვის ხელმისაწვდომი.
00:44
But I wondered, what if there could be no boundary at all?
13
32773
5039
მაგრამ მე მაინტერესებდა, თუ რა შეიძლებოდა ყოფილიყო ამ ყველაფრის საზღვარი
00:49
I started to imagine what this would look like.
14
37812
3744
მე წარმოვიდგინე თუ როგორი სახის შეიძლებოდა ყოფილიყო.
00:53
First, I created this tool
15
41556
2451
პირველად, მე შევქმენი ეს იარაღი
00:56
which penetrates into the digital space,
16
44007
2509
რომელიც აღწევს ციფრულ სივრცეში,
00:58
so when you press it hard on the screen,
17
46516
2091
ასე რომ, როცა თქვენ დააწვებით ძლიერად ეკრანს
01:00
it transfers its physical body into pixels.
18
48607
3333
ის გადაადგილდება თავისი მატერიალური სხეულიდან პიქსელში.
01:03
Designers can materialize their ideas
19
51940
2112
დიზაინერებმა შეძლეს განეხორციელებინათ ეს იდეა
01:06
directly in 3D,
20
54052
1696
ძირითადად 3D–ში
01:07
and surgeons can practice on virtual organs
21
55748
2552
და ქირურგებს შეუძლიათ ივარჯიშონ ვირტუალურ ორგანოებზე
01:10
underneath the screen.
22
58300
2224
ეკრანის ქვეშ.
01:12
So with this tool, this boundary has been broken.
23
60524
4897
ამ იარაღით საზღვარი დაინგრა.
01:17
But our two hands still remain outside the screen.
24
65421
2967
მაგრამ ჩვენი ხელები ჯერ კიდევ რჩება ეკრანის გარეთ.
01:20
How can you reach inside and interact
25
68388
2484
როგორ შეგიძლიათ შეაღწიო შიგნით და ურთიერთობა დაამყარო
01:22
with the digital information
26
70872
1427
ციფრულ ინფორმაციასთან
01:24
using the full dexterity of our hands?
27
72299
3004
ხელების სრული სიმარჯვის გამოყენებით?
01:27
At Microsoft Applied Sciences,
28
75303
2302
მაიკროსოფტის მიერ შემუშავებულ მეცნიერებასთან,
01:29
along with my mentor Cati Boulanger,
29
77605
1916
და ჩემს მენტორ ქათი ბულანჯერთან ერთად,
01:31
I redesigned the computer
30
79521
1271
მე გადავაკეთე კომპიუტერი
01:32
and turned a little space above the keyboard
31
80792
2881
და შევქმენი პატარა სივრცე კლავიატურის მაღლა
01:35
into a digital workspace.
32
83673
2365
ციფრულ სამუშაო სივრცეში.
01:38
By combining a transparent display and depth cameras
33
86038
2311
გამჭვირვალე ეკრანისა და ღრმა კამერის შერწყმით
01:40
for sensing your fingers and face,
34
88349
1840
თქვენი თითებისა და სახის შესაგრძნობად,
01:42
now you can lift up your hands from the keyboard
35
90189
2234
ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ხელები კლავიატურიდან
01:44
and reach inside this 3D space
36
92423
2914
და შეაღწიოთ სამ განზომილებიან სივრცეში
01:47
and grab pixels with your bare hands.
37
95337
2500
და შეეხოთ პიქსელს თქვენი შიშველი ხელებით.
01:49
(Applause)
38
97837
2971
(აპლოდისმენტები)
01:52
Because windows and files have a position in the real space,
39
100808
4206
რადგან, ფანჯრებსა და ფაილებს აქვთ ადგილმდებარეობა რეალურ სივრცეში,
01:57
selecting them is as easy as grabbing a book off your shelf.
40
105014
3359
მათი არჩევა ისეთივე ადვილია, როგორც წიგნის აღება თქვენი თაროდან.
02:00
Then you can flip through this book
41
108373
2153
შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ გადააადგილო ეს წიგნი
02:02
while highlighting the lines, words
42
110526
1717
შეგიძლიათ ხაზი გაუსვათ, გამოარჩიოთ ფრაზები, სიტყვები
02:04
on the virtual touch pad below each floating window.
43
112243
2564
ვირტუალურ სენსორულ დაფაზე, ყოველი მოტივტივე ფანჯრის ქვემოთ
02:06
Architects can stretch or rotate the models
44
114807
2535
არქიტექტორებს შეუძლიათ დაჭიმონ ან აბრუნონ მოდელები
02:09
with their two hands directly.
45
117342
2425
უშუალოდ მათი ხელებით.
02:11
So in these examples,
46
119767
1620
ასე რომ, ამ მაგალითებში
02:13
we are reaching into the digital world.
47
121387
2737
ჩვენ ვაღწევთ ციფრულ სამყაროში.
02:16
But how about reversing its role
48
124124
2346
მაგრამ როგორ უნდა შევაბრუნოთ მისი როლი?
02:18
and having the digital information reach us instead?
49
126470
4819
და ნაცლად ამისა ციფრულმა ინფორმაციამ მოაღწიოს ჩვენამდე?
02:23
I'm sure many of us have had the experience
50
131289
1756
მე დარწმუნებული ვარ, რომ ბევრ ჩვენთაგანს აქვს გამოცდილება
02:25
of buying and returning items online.
51
133045
2423
ონლაინში ნივთების ყიდვისა და დაბრუნების.
02:27
But now you don't have to worry about it.
52
135468
1793
მაგრამ ახლა თქვენ არ უნდა იდარდოთ ამის გამო.
02:29
What I got here is an online augmented fitting room.
53
137261
4822
რისი თქმაც მინდა არის ის, რომ ონლაინ სივრცეში მოიმატა ასაწყობმა ოთახებმა.
02:34
This is a view that you get from
54
142083
1902
თქვენ ხედავთ, რომ შეგიძლიათ
02:35
head-mounted or see-through display
55
143985
1744
თავი–დაამონტაჟოთ ან დაინახოთ–ეკრანში
02:37
when the system understands the geometry of your body.
56
145729
5147
როცა სისტემა მიხვდება თქვენი სხეულის გეომეტირას.
02:42
Taking this idea further, I started to think,
57
150876
3551
განვიხილოთ ეს იდეა მომავლისთვის, მე დავიწყე ფიქრი,
02:46
instead of just seeing these pixels in our space,
58
154427
3369
როგორი იქნება ეს პიქსელები ჩვენს სივრცეში,
02:49
how can we make it physical
59
157796
1522
როგორ შეგვიძლია ჩვენ ის გავხადოთ მატერიალური
02:51
so that we can touch and feel it?
60
159318
4262
ისე, რომ შევეხოთ და შევიგრძნოთ იგი?
02:55
What would such a future look like?
61
163580
3049
როგორი უნდა ყოფილიყო მომავალში?
02:58
At MIT Media Lab, along with my advisor Hiroshi Ishii
62
166629
3658
Mit Media Lab-ში, ჩემს მრჩეველ ჰიროში იშისთან
03:02
and my collaborator Rehmi Post,
63
170287
2023
და ჩემს თანამშრომელ რემი პოსტთან ერთად,
03:04
we created this one physical pixel.
64
172310
3644
ჩვენ შევქმენით ეს მატერიალური პიქსელი.
03:07
Well, in this case, this spherical magnet
65
175954
2624
ამ შემთხვევაში, ეს სფეროსებრი მაგნიტი
03:10
acts like a 3D pixel in our space,
66
178578
2352
წარმოადგენს სამ განზომილებიან პიქსელს ჩვენს სივრცეში,
03:12
which means that both computers and people
67
180930
2904
რაც ნიშნავს, რომ ორივეს, კომპიუტერებს და ხალხს
03:15
can move this object to anywhere
68
183834
1898
შეუძლიათ გადაადგილონ ეს ობიექტი ყველგან
03:17
within this little 3D space.
69
185732
1969
მის სამ განზომილებიან სივრცეში.
03:19
What we did was essentially canceling gravity
70
187701
3492
ჩვენ გავაკეთეთ ისე,, რომ არსებიათად გავაუქმეთ გრავიტაცია
03:23
and controlling the movement by combining
71
191193
2139
და გავაკონტროლეთ მოძრაობა მაგნიტური ლევიტაციის
03:25
magnetic levitation and mechanical actuation
72
193332
2824
და მექანიკური ამოძრავების კომბინაციის მეშვეობით
03:28
and sensing technologies.
73
196156
2477
და ტექნოლოგიის შეგრძნებით.
03:30
And by digitally programming the object,
74
198633
2505
ობიექტის ციფრული პროგრამირებით
03:33
we are liberating the object from constraints
75
201138
2777
ჩვენ ვათავისუფლებთ ობიექტს დროისა და
03:35
of time and space, which means that now,
76
203915
3435
სივრცის ძალდატანებისგან, რაც ნიშნავს, რომ
03:39
human motions can be recorded and played back
77
207350
3896
ადამიანის მოძრაობები შესაძლებელია ჩაწერილ იქნას, განმეორდეს
03:43
and left permanently in the physical world.
78
211246
3619
და დატოვოს სამუდამოდ მატერიალური სამყარო.
03:46
So choreography can be taught physically over distance
79
214865
3033
ქორეოგრაფიის შესწავლა შესაძლებელია დისტანციიდან
03:49
and Michael Jordan's famous shooting can be replicated
80
217898
2525
და მაიკლ ჯორდანის ცნობილი სროლა შესაძლოა განმეორდეს
03:52
over and over as a physical reality.
81
220423
3549
ისევ და ისევ როგორც ფიზიკური რეალობა.
03:55
Students can use this as a tool
82
223972
2180
სტუდენტებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს როგორც იარღი
03:58
to learn about the complex concepts
83
226152
1942
კომპლექსური კონცეფციების შესასწავლად
04:00
such as planetary motion, physics,
84
228094
4084
როგორიც არის პლანეტების მოძრაობა, ფიზიკა,
04:04
and unlike computer screens or textbooks,
85
232178
2819
კომპიუტერის ეკრანისგან და სახელმძღვანელოებისგან განსხვავებით,
04:06
this is a real, tangible experience
86
234997
2482
ეს არის რეალური, ხელშესახები გამოცდილება,
04:09
that you can touch and feel, and it's very powerful.
87
237479
3658
რომ შეგიძლიათ შეეხოთ და შეიგრძნოთ. ეს არის ძალიან ძლიერი.
04:13
And what's more exciting
88
241137
1982
და რა არის იმაზე უფრო ამაღელვებელი
04:15
than just turning what's currently in the computer physical
89
243119
3348
როდესაც, ის რაც კომპიუტერშია, გარდაიქმნება ფიზიკურად
04:18
is to start imagining how programming the world
90
246467
3189
იწყებს წარმოჩენას სყაროს დაპროგრამება როგორ შეცვლის
04:21
will alter even our daily physical activities.
91
249656
3696
ჩვენ ყოველდღიურ ფიზიკურ მოქმედებებს.
04:27
(Laughter)
92
255460
2483
(სიცილი)
04:29
As you can see, the digital information
93
257943
2756
თქვენ შეგიძლიათ დაინახოთ, რომ ციფრული ინფორმაცია
04:32
will not just show us something
94
260699
1518
არ გვაჩვენებს ჩვენ უბრალო რაღაცას
04:34
but it will start directly acting upon us
95
262217
2110
არამედ იწყებს უშუალოდ ჩვენზე მოქმედებას
04:36
as a part of our physical surroundings
96
264327
2299
როგორ ჩვენ ფიზიკური გარემოს ნაწილი
04:38
without disconnecting ourselves from our world.
97
266626
4198
ჩვენი სამყაროსთან კავშირის შეწყვეტის გარეშე.
04:42
Today, we started by talking about the boundary,
98
270824
4346
დღეს, ჩვენ დავიწყეთ საუბარი საზღვრის შესახებ,
04:47
but if we remove this boundary,
99
275170
2680
მაგრამ თუ ჩვენ გავანადგურეთ ეს საზღვარი,
04:49
the only boundary left is our imagination.
100
277850
3888
ერთადერთი საზღვარი დარჩა ჩვენს წარმოსახვაში,
04:53
Thank you.
101
281738
1248
გმადლობთ
04:54
(Applause)
102
282986
5085
(აპლოდისმენტები)
Translated by Sandro Subeliani
Reviewed by Michael Kaulashvili

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee