ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com
EG 2008

Scott Kim: The art of puzzles

Scott Kim membongkar seni dari teka-teki

Filmed:
585,909 views

Pada konferensi EG tahun 2008, pembuat teka-teki terkenal Scott Kim mengajak kita ke dalam bingkai pikiran pembuat teka-teki. Dengan mengambil contoh pada karyanya, dia memperkenalkan beberapa jenis yang paling terkenal dan membagikan pesona yang mengilhami beberapa karya terbaiknya.
- Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
For the last 20 yearstahun I've been designingmerancang puzzlesteka-teki.
0
0
4000
Saya telah membuat teka-teki selama 20 tahun terakhir.
00:19
And I'm here todayhari ini to give you
1
4000
5000
Hari ini saya ingin memberikan
00:24
a little tourwisata, startingmulai from the very first puzzlemembingungkan I designeddirancang,
2
9000
2000
sedikit tur, mulai dari teka-teki pertama yang saya buat,
00:26
throughmelalui what I'm doing now.
3
11000
2000
hingga apa yang saya lakukan sekarang.
00:28
I've designeddirancang puzzlesteka-teki for booksbuku, printeddicetak things.
4
13000
3000
Saya telah membuat teka-teki untuk buku, media cetak.
00:31
I'm the puzzlemembingungkan columnistkolumnis for DiscoverTemukan MagazineMajalah.
5
16000
2000
Saya seorang kolumnis teka-teki untuk Majalah Discover.
00:33
I've been doing that for about 10 yearstahun.
6
18000
2000
Saya telah melakukannya selama sekitar 10 tahun.
00:35
I have a monthlybulanan puzzlemembingungkan calendarkalender.
7
20000
2000
Saya memiliki kalender teka-teki bulanan.
00:37
I do toysmainan. The bulkjumlah besar of my work is in computerkomputer gamespertandingan.
8
22000
3000
Saya membuat mainan. Saya banyak mengerjakan permainan komputer.
00:40
I did puzzlesteka-teki for "BejeweledBejeweled."
9
25000
2000
Saya membuat teka-teki untuk Bejeweled.
00:42
(ApplauseTepuk tangan)
10
27000
1000
(Tepuk tangan)
00:43
I didn't inventmenciptakan "BejeweledBejeweled." I can't take creditkredit for that.
11
28000
2000
Saya tidak menemukan Bejeweled. Bukan saya penemunya.
00:45
So, very first puzzlemembingungkan,
12
30000
3000
Jadi teka-teki yang paling pertama,
00:48
sixthkeenam gradekelas, my teacherguru said,
13
33000
2000
di kelas enam, guru saya berkata,
00:50
"Oh, let's see, that guy, he likessuka to make stuffbarang.
14
35000
2000
"Baik, anak itu, dia suka membuat sesuatu.
00:52
I'll have him cutmemotong out lettershuruf out of constructionkonstruksi paperkertas
15
37000
3000
Saya akan menyuruhnya memotong huruf dari kertas karton
00:55
for the boardnaik."
16
40000
3000
untuk papan."
00:58
I thought this was a great assignmenttugas.
17
43000
2000
Saya berpikir ini tugas yang hebat.
01:00
And so here is what I camedatang up with. I startmulai fiddlingbermain-main with it.
18
45000
3000
Lalu inilah yang saya hasilkan. Saya mulai mencoba memainkannya.
01:03
I camedatang up with this lettersurat. This is a lettersurat of the alphabetalfabet
19
48000
3000
Saya membuat huruf ini. Ini sebuah huruf dalam abjad
01:06
that's been foldeddilipat just oncesekali.
20
51000
2000
yang telah dilipat sekali.
01:08
The questionpertanyaan is, whichyang lettersurat is it if I unfoldterungkap it?
21
53000
5000
Pertanyaannya, jika saya buka, huruf apakah itu?
01:13
One hintpetunjuk: It's not "L."
22
58000
2000
Satu petunjuk: Ini bukan "L."
01:15
(LaughterTawa)
23
60000
2000
(Suara tawa)
01:17
It could be an "L," of courseTentu saja.
24
62000
2000
Tentu saja, bisa jadi ini "L."
01:19
So, what elselain could it be?
25
64000
2000
Baik, lalu apa lagi?
01:21
Yeah, a lot of you got it.
26
66000
3000
Ya, banyak di antara Anda yang tahu.
01:24
Oh yeah. So, cleverpintar thing.
27
69000
3000
Baik. Ini cerdas.
01:27
Now, that was my first puzzlemembingungkan. I got hookeddoyan.
28
72000
2000
Itu teka-teki pertama saya. Saya menjadi ketagihan.
01:29
I createddiciptakan something newbaru, I was very excitedgembira
29
74000
4000
Saya membuat sesuatu yang baru. Saya sangat gembira
01:33
because, you know, I'd madeterbuat crosswordteka-teki silang puzzlesteka-teki,
30
78000
2000
karena saya membuat teka-teki silang,
01:35
but that's sortmenyortir of like fillingisi in somebodyseseorang else'slainnya matrixmatriks.
31
80000
3000
namun itu seperti mengisi matriks orang lain.
01:38
This was something really originalasli. I got hookeddoyan.
32
83000
2000
Ini sesuatu yang orisinal. Saya ketagihan.
01:40
I readBaca baca MartinMartin Gardner'sGardner columnskolom in ScientificIlmiah AmericanAmerika Serikat.
33
85000
3000
Saya membaca kolom Martin Gardner di Scientific American.
01:43
WentPergi on, and eventuallyakhirnya decidedmemutuskan to devotemencurahkan myselfdiri, fullpenuh time, to that.
34
88000
4000
Lalu kemudian saya memutuskan untuk mengabdikan diri sepenuhnya pada hal itu.
01:47
Now, I should pauseberhenti sebentar and say, what do I mean by puzzlemembingungkan?
35
92000
3000
Saya ingin berhenti sesaat dan bertanya, apa yang saya maksud dengan teka-teki?
01:50
A puzzlemembingungkan is a problemmasalah that is funmenyenangkan to solvememecahkan
36
95000
3000
Teka-teki adalah masalah yang menyenangkan untuk diselesaikan
01:53
and has a right answermenjawab.
37
98000
2000
dan memiliki jawaban yang benar.
01:55
"FunMenyenangkan to solvememecahkan," as opposedmenentang to everydaysetiap hari problemsmasalah,
38
100000
4000
"Menyenangkan untuk diselesaikan," kebalikan dari masalah sehari-hari,
01:59
whichyang, franklyterus terang, are not very well-designeddirancang dengan baik puzzlesteka-teki.
39
104000
3000
yang sejujurnya, bukan teka-teki yang dirancang dengan baik.
02:02
You know, they mightmungkin have a solutionlarutan.
40
107000
2000
Mungkin ada jalan keluarnya.
02:04
It mightmungkin take a long time. NobodyTidak ada wrotemenulis down the rulesaturan clearlyjelas.
41
109000
3000
Mungkin memakan waktu lama. Tidak ada yang membuat peraturan dengan jelas.
02:07
Who designeddirancang this?
42
112000
2000
Siapa yang membuatnya?
02:09
It's like, you know, life is not a very well-writtenditulis dengan baik storycerita
43
114000
2000
Ini seperti, hidup bukanlah kisah yang ditulis dengan baik
02:11
so we have to hiremempekerjakan writerspenulis to make moviesfilm.
44
116000
3000
sehingga kita harus menyewa penulis untuk membuat film.
02:14
Well, I take everydaysetiap hari problemsmasalah, and I make puzzlesteka-teki out of them.
45
119000
3000
Saya mengambil masalah sehari-hari dan membuat teka-teki dari masalah itu.
02:17
And "right answermenjawab," of courseTentu saja there mightmungkin be more than one right answermenjawab;
46
122000
3000
Dan "jawaban yang tepat," sudah pasti mungkin ada lebih dari satu jawaban
02:20
manybanyak puzzlesteka-teki have more than one.
47
125000
2000
banyak teka-teki memiliki lebih dari satu jawaban.
02:22
But as opposedmenentang to a couplepasangan other formsformulir of playbermain,
48
127000
2000
Namun tidak seperti beberapa permainan jenis lain,
02:24
toysmainan and gamespertandingan --
49
129000
2000
mainan dan pertandingan,
02:26
by toymainan I mean, something you playbermain with that doesn't have a particulartertentu goaltujuan.
50
131000
3000
mainan, maksud saya sesuatu yang Anda mainkan dan tidak punya tujuan tertentu.
02:29
You can createmembuat one out of LegosLego.
51
134000
2000
Anda dapat membuatnya dari Lego.
02:31
You know, you can do anything you want.
52
136000
2000
Anda dapat melakukan apapun yang Anda mau.
02:33
Or competitivekompetitif gamespertandingan like chesscatur where,
53
138000
3000
Atau pertandingan seperti catur di mana,
02:36
well, you're not tryingmencoba to solvememecahkan ... You can make a chesscatur puzzlemembingungkan,
54
141000
3000
Anda tidak mencoba menyelesaikan. Anda dapat membuat teka-teki catur
02:39
but the goaltujuan really is to beatmengalahkan anotherlain playerpemain.
55
144000
5000
namun tujuan sebenarnya adalah mengalahkan pemain lainnya.
02:44
I considermempertimbangkan that puzzlesteka-teki are an artseni formbentuk.
56
149000
2000
Saya menganggap teka-teki sebagai bentuk seni.
02:46
They're very ancientkuno. It goespergi back as long as there is writtentertulis historysejarah.
57
151000
3000
Teka-teki sudah ada sejak lama, dari sejak sejarah mulai dituliskan.
02:49
It's a very smallkecil formbentuk, like a jokelelucon,
58
154000
2000
Bentuknya sangat kecil, seperti lelucon,
02:51
a poemsajak, a magicsihir trickmenipu or a songlagu, very compactkompak formbentuk.
59
156000
4000
puisi, tipuan sulap atau lagu, sangat pendek.
02:55
At worstterburuk, they're throwawaysthrowaways, they're for amusementHiburan.
60
160000
3000
Yang terburuk, teka-teki seperti lembaran iklan, hanya untuk hiburan.
02:58
But at bestterbaik they can reachmencapai for something more
61
163000
3000
Namun yang terbaik, teka-teki dapat mencapai
03:01
and createmembuat a memorablekenangan impressionkesan.
62
166000
2000
sesuatu yang lebih dan menciptakan kesan mendalam.
03:03
The progressionperkembangan of my careerkarier that you'llAnda akan see
63
168000
2000
Perkembangan karir saya seperti yang Anda lihat
03:05
is looking for creatingmenciptakan puzzlesteka-teki that have a memorablekenangan impactdampak.
64
170000
4000
adalah mencari cara membuat teka-teki yang mengesankan.
03:09
So, one thing I foundditemukan earlyawal on, when I starteddimulai doing computerkomputer gamespertandingan,
65
174000
3000
Satu hal yang saya temukan saat saya mulai mengerjakan permainan komputer
03:12
is that I could createmembuat puzzlesteka-teki that will altermengubah your perceptionpersepsi.
66
177000
3000
saya dapat membuat teka-teki yang mengubah persepsi Anda.
03:15
I'll showmenunjukkan you how. Here is a famousterkenal one.
67
180000
3000
Saya akan menunjukkannya. Inilah salah satu yang terkenal.
03:18
So, it's two profilesProfil in blackhitam, or a whiteputih vasevas in the middletengah.
68
183000
3000
Jadi, ada dua wajah di belakang, atau vas putih di tengah.
03:21
This is calledbernama a figure-groundgambar-tanah illusionilusi.
69
186000
2000
Ini disebut ilusi gambar dan latar belakang.
03:23
The artistartis M.C. EscherEscher exploiteddieksploitasi that
70
188000
2000
Artis M.C. Escher menggunakannya
03:25
in some of his wonderfulhebat printscetakan.
71
190000
2000
pada beberapa karyanya yang luar biasa.
03:27
Here we have "Day and Night."
72
192000
2000
Ini "Day and Night."
03:29
Here is what I did with figureangka and groundtanah.
73
194000
3000
Inilah yang saya lakukan dengan "figure" and "ground."
03:37
So, here we have "figureangka" in blackhitam.
74
202000
2000
Jadi ada "figure" berwarna hitam.
03:39
Here we have "figureangka" in whiteputih.
75
204000
2000
Di sini ada "figure" berwarna putih.
03:41
And it's all partbagian of the samesama designDesain.
76
206000
3000
Semua ini bagian dari desain yang sama.
03:44
The backgroundLatar Belakang to one is the other.
77
209000
2000
Latar belakang bagi satu gambar adalah gambar bagi yang lain.
03:46
OriginallyAwalnya I triedmencoba to do the wordskata-kata "figureangka" and "groundtanah."
78
211000
2000
Awalnya saya mencoba membuat kata "figure" dan "ground."
03:48
But I couldn'ttidak bisa do that, I realizedmenyadari. I changedberubah the problemmasalah.
79
213000
3000
Namun saya sadar saya tidak dapat melakukannya. Saya mengubah masalahnya
03:51
It's all "figureangka."
80
216000
2000
Ini semua "figure."
03:53
(LaughterTawa)
81
218000
2000
(Suara tawa)
03:55
A fewbeberapa other things. Here is my namenama.
82
220000
3000
Beberapa hal yang lain. Ini nama saya.
03:58
And that turnsberubah into the titlejudul of my first bookBook, "InversionsInversi."
83
223000
5000
Dan ini berubah menjadi judul buku pertama saya, "Inversions."
04:03
These sortsmacam of designsdesain now go by the wordkata "ambigramambigram."
84
228000
4000
Desain seperti ini sekarang dikenal dengan nama "ambigram."
04:07
I'll showmenunjukkan you just a couplepasangan otherslainnya. Here we have
85
232000
2000
Saya akan menunjukkan beberapa contoh lainnya.
04:09
the numbersangka one throughmelalui 10, the digitsdigit zeronol throughmelalui ninesembilan, actuallysebenarnya.
86
234000
3000
Di sini ada angka dari satu sampai sepuluh, nol sampai sembilan, sebenarnya.
04:12
EachMasing-masing lettersurat here is one of these digitsdigit.
87
237000
3000
Setiap huruf di sini adalah salah satu dari angka itu.
04:15
Not strictlydengan ketat an ambigramambigram in the conventionalkonvensional sensemerasakan.
88
240000
3000
Tidak semata-mata ambigram yang konvensional.
04:18
I like pushingmendorong on what an ambigramambigram can mean.
89
243000
3000
Saya senang mendorong apa arti ambigram lebih jauh.
04:21
Here'sBerikut adalah the wordkata "mirrorcermin." No, it's not the samesama upside-downterbalik.
90
246000
2000
Inilah kata "mirror." Tidak, ini tidak sama jika dijungkirbalikkan.
04:23
It's the samesama this way.
91
248000
4000
Ini terlihat sama seperti ini.
04:27
And a marvelousmenakjubkan fellowsesama from the MediaMedia LabLaboratorium
92
252000
2000
Seorang teman yang luar biasa dari MediaLab
04:29
who just got appointedditunjuk headkepala of RISDRISD, is JohnJohn MaedaMaeda.
93
254000
4000
yang baru saja diterima sebagai kepala RISD, John Maeda.
04:33
And so I did this for him. It's sortmenyortir of a visualvisual canonCanon.
94
258000
4000
Jadi saya membuat ini untuknya. Ini seperti kanon visual.
04:37
(LaughterTawa)
95
262000
1000
(Suara tawa)
04:40
And recentlybaru saja in MagicSihir magazinemajalah
96
265000
5000
Baru-baru ini di majalah "Magic"
04:45
I've doneselesai a numberjumlah of ambigramsambigram on magician'spenyihir namesnama.
97
270000
2000
saya membuat beberapa ambigram dari nama-nama pesulap.
04:47
So here we have PennPenn and TellerTeller, samesama upside-downterbalik.
98
272000
5000
Jadi inilah Penn dan Teller, yang dibolak-balik tetap sama.
04:52
This appearsmuncul in my puzzlemembingungkan calendarkalender.
99
277000
3000
Teka-teki ini muncul di kalender teka-teki saya.
04:55
Okay, let's go back to the slidesslide.
100
280000
2000
Baik, mari kembali ke slide.
04:57
Thank you very much.
101
282000
2000
Terima kasih banyak.
04:59
Now, those are funmenyenangkan to look at.
102
284000
2000
Teka-teki tadi menyenangkan untuk dilihat.
05:01
Now how would you do it interactivelyinteraktif?
103
286000
3000
Bagaimana Anda melakukannya dengan interaktif?
05:04
For a while I was an interfaceantarmuka designerperancang.
104
289000
2000
Saya pernah menjadi seorang perancang antarmuka.
05:06
And so I think a lot about interactioninteraksi.
105
291000
2000
Jadi saya banyak memikirkan tentang interaksi.
05:08
Well, let's first of all simplifymenyederhanakan the vasesvas illusionilusi,
106
293000
2000
Baik, pertama mari kita menyederhanakan ilusi vas ini,
05:10
make the thing on the right.
107
295000
2000
membuat benda di sebelah kanan.
05:12
Now, if you could pickmemilih up the blackhitam vasevas,
108
297000
2000
Jika Anda dapat mengambil vas hitam,
05:14
it would look like the figureangka on toppuncak.
109
299000
2000
ini akan tampak seperti gambar di atas.
05:16
If you could pickmemilih up the whiteputih areadaerah,
110
301000
2000
Jika Anda dapat mengambil bagian putih
05:18
it would look like the figureangka on the bottombawah.
111
303000
2000
ini akan tampak seperti gambar di bawah.
05:20
Well, you can't do that physicallysecara fisik,
112
305000
2000
Anda tidak dapat melakukannya di dunia nyata
05:22
but on a computerkomputer you can do it. Let's switchberalih over to the P.C.
113
307000
2000
namun di komputer Anda dapat melakukannya. Mari kita beralih ke komputer.
05:24
And here it is, figure-groundgambar-tanah.
114
309000
4000
Ini dia, latar belakang dan gambar.
05:28
The goaltujuan here is to take the piecespotongan on the left
115
313000
3000
Tujuannya adalah membuat gambar di sebelah kiri
05:31
and make them so they look like the shapebentuk on the right.
116
316000
3000
sama seperti gambar di sebelah kanan.
05:34
And this followsberikut the rulesaturan I just said:
117
319000
2000
Permainan ini mengikuti peraturan yang baru saya katakan,
05:36
any blackhitam areadaerah that is surroundedterkepung by whiteputih can be pickeddipetik up.
118
321000
3000
bagian hitam yang dikelilingi oleh bagian putih dapat diambil.
05:39
But that is alsojuga truebenar of any whiteputih areadaerah.
119
324000
2000
Dan juga sebaliknya.
05:41
So, here we got the whiteputih areadaerah in the middletengah,
120
326000
2000
Jadi, ada bagian putih di tengah,
05:43
and you can pickmemilih it up.
121
328000
2000
dan Anda dapat mengambilnya.
05:45
I'll just go one steplangkah furtherlebih lanjut.
122
330000
2000
Saya akan melangkah lebih jauh.
05:47
So, here is --
123
332000
2000
Jadi, ini dia --
05:49
here is a couplepasangan piecespotongan. MoveBergerak them togetherbersama,
124
334000
2000
ini ada beberapa kepingan. Kita pindahkan bersama,
05:51
and now this is an activeaktif piecebagian.
125
336000
3000
sekarang inilah kepingan yang aktif.
05:54
You can really get insidedalam somebody'sseseorang perceptionpersepsi
126
339000
2000
Anda dapat masuk ke dalam persepsi seseorang
05:56
and have them experiencepengalaman something.
127
341000
2000
dan membuat mereka mengalami sesuatu.
05:58
It's like the oldtua maximMaxim of
128
343000
2000
Ini seperti pepatah kuno
06:00
"you can tell somebodyseseorang something
129
345000
2000
"kau dapat memberi tahu dan menunjukkan sesuatu kepada seseorang,
06:02
and showmenunjukkan them, but if they do it they really learnbelajar it."
130
347000
2000
tapi jika dia melakukannya sendiri, baru mereka benar-benar belajar."
06:04
Here is anotherlain thing you can do.
131
349000
2000
Inilah hal lain yang dapat Anda lakukan.
06:06
There is a gamepermainan calledbernama RushTerburu-buru HourJam.
132
351000
2000
Ini permainan yang disebut "Jam Sibuk."
06:08
This is one of the truebenar masterpieceskarya in puzzlemembingungkan designDesain
133
353000
2000
Ini salah satu mahakarya dalam pembuatan teka-teki
06:10
besidesselain Rubik'sRubik cubekubus.
134
355000
2000
selain Kubus Rubik.
06:12
So, here we have a crowdedramai parkingparkir lot
135
357000
2000
Jadi, ada tempat parkir yang penuh
06:14
with carsmobil all over the placetempat.
136
359000
2000
dengan mobil di semua tempat.
06:16
The goaltujuan is to get the redmerah carmobil out. It's a slidinggeser blockblok puzzlemembingungkan.
137
361000
3000
Tujuannya mengeluarkan mobil merah. Ini teka-teki untuk memindahkan balok.
06:19
It's madeterbuat by the companyperusahaan Think FunMenyenangkan.
138
364000
2000
Teka-teki ini dibuat oleh ThinkFun.
06:21
It's doneselesai very well. I love this puzzlemembingungkan.
139
366000
2000
Sangat berhasil. Saya menyukainya.
06:23
Well, let's playbermain one. Here. So, here is a very simplesederhana puzzlemembingungkan.
140
368000
3000
Baik, mari kita mainkan. Di sini, ini teka-teki yang sangat sederhana.
06:26
Well, that's too simplesederhana, let's addmenambahkan anotherlain piecebagian.
141
371000
2000
Baik, terlalu sederhana, mari tambahkan kepingan lainnya.
06:28
Okay, so how would you solvememecahkan this one?
142
373000
2000
Baik, jadi bagaimana cara menyelesaikan yang ini?
06:30
Well, movepindah the bluebiru one out of the way.
143
375000
2000
Pindahkan mobil biru yang menghalangi jalan.
06:32
Here, let's make it a little harderlebih keras. Still prettycantik easymudah.
144
377000
2000
Baik, mari membuatnya sedikit lebih sulit. Masih cukup mudah.
06:34
Now we'llbaik make it harderlebih keras, a little harderlebih keras.
145
379000
3000
Kita membuatnya lebih sulit lagi, sedikit lagi.
06:37
Now, this one is a little bitsedikit trickierrumit.
146
382000
2000
Baik, teka-teki ini sedikit rumit.
06:39
You know? What do you do here?
147
384000
2000
Apa yang akan Anda lakukan di sini?
06:41
The first movepindah is going to be what?
148
386000
2000
Apa gerakan pertamanya?
06:43
You're going to movepindah the bluebiru one up in ordermemesan to get the lavenderLavender one to the right.
149
388000
4000
Anda akan memindahkan mobil biru ke atas agar mobil lembayung bisa ke kanan.
06:47
And you can make puzzlesteka-teki like this one that aren'ttidak solvabledipecahkan at all.
150
392000
3000
Anda dapat membuat teka-teki seperti ini yang sama sekali tidak dapat diselesaikan.
06:50
Those fourempat are lockedterkunci in a pinwheelPinwheel; you can't get them apartselain.
151
395000
2000
Keempat mobil itu terkunci dalam lingkaran, tidak dapat dipisahkan.
06:52
I wanted to make a sequelsekuel.
152
397000
2000
Saya ingin membuat lanjutannya.
06:54
I didn't come up with the originalasli ideaide. But this is anotherlain way
153
399000
2000
Ini bukan ide orisinal saya. Namun inilah cara lainnya.
06:56
I work as an inventorpenemu is to createmembuat a sequelsekuel.
154
401000
3000
Saya bekerja sebagai penemu untuk membuat lanjutannya.
06:59
I camedatang up with this. This is RailroadKereta api RushTerburu-buru HourJam.
155
404000
2000
Saya mengusulkan ini. Ini "Jam Sibuk Rel Kereta."
07:01
It's the samesama basicdasar gamepermainan exceptkecuali I introduceddiperkenalkan a newbaru piecebagian,
156
406000
3000
Pada dasarnya ini permainan yang sama kecuali saya memperkenalkan kepingan baru,
07:04
a squarekotak piecebagian that can movepindah bothkedua horizontallyhorizontal and verticallyvertikal.
157
409000
3000
kepingan persegi yang dapat digerakkan mendatar dan tegak lurus.
07:07
In the other gamepermainan the carsmobil can only movepindah forwardmeneruskan and back.
158
412000
3000
Pada permainan lainnya, mobil hanya dapat bergerak maju dan mundur.
07:10
CreatedDibuat a wholeseluruh bunchbanyak of levelstingkat for it.
159
415000
3000
Menghasilkan banyak level baru untuk permainan itu.
07:13
Now I'm makingmembuat it availabletersedia to schoolssekolah.
160
418000
2000
Kini saya membuatnya untuk sekolah-sekolah.
07:15
And it includestermasuk exerciseslatihan that showmenunjukkan you
161
420000
2000
Ini termasuk latihan yang menunjukkan Anda
07:17
not just how to solvememecahkan these puzzlesteka-teki,
162
422000
2000
tidak hanya bagaimana cara menyelesaikan teka-teki ini,
07:19
but how to extractekstrak the principlesprinsip that will let you solvememecahkan
163
424000
3000
namun bagaimana mengambil prinsip-prinsip yang memungkinkan Anda menyelesaikan
07:22
mathematicalmatematis puzzlesteka-teki or problemsmasalah in scienceilmu, other areasdaerah.
164
427000
4000
teka-teki matematika atau masalah ilmiah, di bidang lain.
07:26
So, I'm really interestedtertarik in you learningbelajar how to make your ownsendiri puzzlesteka-teki
165
431000
3000
Jadi saya benar-benar tertarik jika Anda belajar bagaimana membuat teka-teki
07:29
as well as just me creatingmenciptakan them.
166
434000
2000
sama seperti saya membuatnya.
07:31
GarryGarry TrudeauTrudeau callspanggilan himselfdiri an investigativeInvestigasi cartoonistkartunis.
167
436000
3000
Gary Tredeau menyebut dirinya kartunis investigatif.
07:34
You know, he does a lot of researchpenelitian before he writesmenulis a cartoonkartun.
168
439000
3000
Dia melakukan banyak penelitian sebelum menulis kartun.
07:37
In DiscoverTemukan MagazineMajalah, I'm an investigativeInvestigasi puzzlemembingungkan makerpembuat.
169
442000
3000
Di Majalah Discover, saya seorang pembuat teka-teki investigatif.
07:40
I got interestedtertarik in genegen sequencingpengurutan.
170
445000
2000
Saya tertarik pada pengurutan gen.
07:42
And I said, "Well, how on EarthBumi can you come up with a sequenceurutan
171
447000
3000
Dan saya berkata, "Baik, bagaimana Anda dapat menemukan urutan
07:45
of the basemendasarkan pairspasang in DNADNA?"
172
450000
3000
dari pasangan dasar dalam DNA?"
07:48
CutMemotong up the DNADNA, you sequenceurutan individualindividu piecespotongan,
173
453000
2000
Potong DNA itu, urutkan kepingan-kepingannya,
07:50
and then you look for overlapstumpang tindih,
174
455000
2000
lalu Anda mencari pasangan yang tumpang tindih,
07:52
and you basicallypada dasarnya matchpertandingan them at the edgestepi. And I said,
175
457000
2000
dan menempatkannya di bagian ujung. Dan saya berkata,
07:54
"This is kindjenis of like a jigsawgergaji ukir puzzlemembingungkan, exceptkecuali the piecespotongan overlaptumpang tindih."
176
459000
3000
"Ini seperti menyusun potongan gambar, kecuali gambar itu saling tumpang tindih."
07:57
So, here is what I createddiciptakan for DiscoverTemukan MagazineMajalah.
177
462000
3000
Jadi inilah yang saya buat untuk Majalah Discover.
08:00
And it has to be solvabledipecahkan in a magazinemajalah.
178
465000
2000
Dan itu harus dapat diselesaikan pada majalah.
08:02
You know, you can't cutmemotong out the piecespotongan and movepindah them around.
179
467000
2000
Anda tidak dapat memotong kepingan itu dan memindahkannya.
08:04
So, here is the ninesembilan piecespotongan. And you're supposedseharusnya to put them into this gridgrid.
180
469000
5000
Jadi di sini ada sembilan kepingan. Dan Anda harus menaruhnya pada garis ini.
08:09
And you have to choosememilih piecespotongan that overlaptumpang tindih on the edgetepi.
181
474000
3000
Dan Anda harus memilih kepingan yang tumpang tindih di ujungnya.
08:12
There is only one solutionlarutan. It's not that hardkeras.
182
477000
2000
Hanya ada satu jawaban. Ini tidak sulit.
08:14
But it takes some persistencekegigihan.
183
479000
2000
Namun memerlukan ketekunan.
08:16
And when you're doneselesai, it makesmembuat this designDesain,
184
481000
2000
Dan saat Anda selesai, desainnya seperti ini
08:18
whichyang, if you squintjuling, is the wordkata "helixspiral."
185
483000
5000
yang, jika dilihat dari sisi lain, adalah kata "helix."
08:23
So, that's the formbentuk of the puzzlemembingungkan comingkedatangan out of the contentkonten,
186
488000
3000
Jadi, inilah bentuk teka-teki yang keluar dari isinya,
08:26
ratheragak than the other way around.
187
491000
2000
bukan sebaliknya.
08:28
Here is a couplepasangan more. Here is a physics-basedfisika berbasis puzzlemembingungkan.
188
493000
3000
Inilah teka-teki yang lain lagi. Ini teka-teki fisika.
08:31
WhichYang way will these falljatuh?
189
496000
2000
Ke mana mereka akan jatuh?
08:33
One of these weighsBeratnya 50 poundspound, 30 poundspound and 10 poundspound.
190
498000
3000
Salah satunya berbobot 50 pon, 30 pon, dan 10 pon.
08:36
And dependingtergantung on whichyang one weighsBeratnya whichyang amountjumlah,
191
501000
2000
Dan bergantung kepada yang mana yang lebih berat,
08:38
they'llmereka akan falljatuh differentberbeda directionsarah.
192
503000
2000
mereka jatuh pada arah yang berbeda.
08:40
And here is a puzzlemembingungkan basedberbasis on colorwarna mixingpercampuran.
193
505000
2000
Dan inilah teka-teki berdasarkan pencampuran warna.
08:42
I separatedterpisah this imagegambar into cyanCyan, magentaMagenta, yellowkuning, blackhitam,
194
507000
3000
Saya memisahkan gambar ini menjadi sian, magenta, kuning, hitam,
08:45
the basicdasar printingpencetakan colorswarna, and then mixedcampur aduk up the separationspemisahan,
195
510000
2000
warna-warna dasar pencetakan, lalu mencampur pemisahannya
08:47
and you get these peculiaraneh picturesfoto-foto.
196
512000
2000
dan Anda memperoleh gambar-gambar aneh ini.
08:49
WhichYang separationspemisahan were mixedcampur aduk up to make those picturesfoto-foto?
197
514000
3000
Warna apa yang harus dicampur untuk membuat gambar-gambar itu?
08:52
GetsMendapat you thinkingberpikir about colorwarna.
198
517000
2000
Membuat Anda berpikir tentang warna.
08:54
FinallyAkhirnya, what I'm doing now. So, ShuffleBrainShuffleBrain.comcom,
199
519000
3000
Terakhir, yang saya lakukan sekarang. ShuffleBrain.com,
08:57
websitesitus web you can go visitmengunjungi, I joinedbergabung up with my wifeistri, Amy-JoAmy-Jo KimKim.
200
522000
4000
situs yang dapat Anda kunjungi. Saya memulainya dengan istri saya, Amy-Jo Kim.
09:01
She could easilymudah be up here givingmemberi a talk about her work.
201
526000
3000
Dia dapat memberikan ceramah tentang pekerjaannya di sini.
09:04
So, we're makingmembuat smartpintar gamespertandingan for socialsosial mediamedia.
202
529000
2000
Jadi, kami membuat permainan cerdas untuk media sosial.
09:06
I'll explainmenjelaskan what that meanscara. We're looking at threetiga trendstren.
203
531000
4000
Saya akan menjelaskannya. Kami melihat tiga kecenderungan.
09:10
This is what's going on in the gamespertandingan industryindustri right now.
204
535000
3000
Ini yang terjadi pada industri permainan saat ini.
09:13
First of all, you know, for a long time
205
538000
3000
Yang pertama, sudah sejak lama
09:16
computerkomputer gamespertandingan meantberarti things like "DoomAzab,"
206
541000
2000
permainan komputer berarti sesuatu seperti Doom,
09:18
where you're going around shootingpenembakan things, very violenthebat gamespertandingan, very fastcepat,
207
543000
3000
Anda berkeliaran menembak sesuatu, penuh kekerasan, sangat cepat,
09:21
aimedditujukan at teenageremaja boysanak laki-laki. Right? That's who playsbermain computerkomputer gamespertandingan.
208
546000
3000
ditujukan untuk remaja pria. Benar? Merekalah yang bermain komputer.
09:24
Well, guesskira what? That's changingberubah.
209
549000
2000
Coba tebak? Hal itu berubah.
09:26
"BejeweledBejeweled" is a bigbesar hitmemukul. It was the gamepermainan that really brokebangkrut openBuka
210
551000
2000
Bejeweled sangat terkenal. Itulah permainan yang mengawali
09:28
what's calledbernama casualsantai gamespertandingan.
211
553000
3000
apa yang disebut permainan santai.
09:31
And the mainutama playerspemain are over 35, and are femalewanita.
212
556000
4000
Para pemainnya di atas 35 tahun, dan semuanya wanita.
09:35
Then recentlybaru saja "RockBatu BandBand" has been a bigbesar hitmemukul.
213
560000
2000
Lalu baru-baru ini Rock Band sangat terkenal.
09:37
And it's a gamepermainan you playbermain with other people.
214
562000
2000
Itu permainan yang dimainkan bersama orang lain.
09:39
It's very physicalfisik. It looksterlihat nothing like a traditionaltradisional gamepermainan.
215
564000
3000
Melibatkan fisik. Terlihat seperti permainan tradisional.
09:42
This is what's becomingmenjadi the dominantdominan formbentuk of electronicelektronik gaminggame.
216
567000
4000
Inilah yang menjadi bentuk dominan dari permainan elektronik.
09:46
Now, withindalam that there is some interestingmenarik things happeningkejadian.
217
571000
2000
Lalu, di antara hal-hal itu ada beberapa hal menarik yang terjadi.
09:48
There is alsojuga a trendkecenderungan towardsmenuju gamespertandingan that are good for you.
218
573000
3000
Ada juga tren ke arah permainan yang baik bagi Anda.
09:51
Why? Well, we agingpenuaan BoomersBoomers,
219
576000
2000
Mengapa? Ledakan jumlah penduduk usia lanjut.
09:53
BabyBayi BoomersBoomers, we're eatingmakan our healthysehat foodmakanan,
220
578000
3000
Ledakan jumlah bayi, kita makan makanan sehat,
09:56
we're exercisingberolahraga. What about our mindspikiran?
221
581000
2000
kita berolah raga. Bagaimana dengan pikiran kita?
09:58
Oh no, our parentsorangtua are gettingmendapatkan Alzheimer'sAlzheimer. We better do something.
222
583000
4000
Tidak, orang tua kita menderita Alzheimer. Sebaiknya kita melakukan sesuatu.
10:02
TurnsTernyata out doing crosswordteka-teki silang puzzlesteka-teki can stavemencegah off some of the effectsefek of Alzheimer'sAlzheimer.
223
587000
4000
Ternyata mengisi teka-teki silang dapat mengurangi beberapa efek Alzheimer.
10:06
So, we got gamespertandingan like "BrainOtak AgeUmur" comingkedatangan out for the NintendoNintendo DSDS, hugebesar hitmemukul.
224
591000
5000
Permainan seperti Brain Age yang dikeluarkan untuk Nintendo DS, sangat sukses.
10:11
A lot of people do SudokuSudoku. In factfakta some doctorsdokter prescriberesep it.
225
596000
4000
Banyak orang bermain Sudoko. Bahkan beberapa dokter meresepkannya.
10:15
And then there is socialsosial mediamedia, and what's happeningkejadian on the InternetInternet.
226
600000
3000
Lalu ada media sosial, dan apa yang terjadi di internet.
10:18
EverybodySemua orang now considersmenganggap themselvesdiri a creatorpencipta,
227
603000
3000
Semua orang menganggap dirinya pembuat sekarang,
10:21
and not just a viewerpenonton.
228
606000
2000
bukan sekedar penonton.
10:23
And what does this addmenambahkan up to?
229
608000
2000
Lalu bagaimana jika disatukan?
10:25
Here is what we see comingkedatangan.
230
610000
2000
Inilah yang kita lihat.
10:27
It's gamespertandingan that fitcocok into a healthysehat lifestylegaya hidup.
231
612000
3000
Inilah permainan yang sesuai dengan gaya hidup sehat.
10:30
They're partbagian of your life. They're not necessarilyperlu a separateterpisah thing.
232
615000
3000
Ini bagian dari hidup Anda. Bukan sesuatu yang terpisah.
10:33
And they are bothkedua, something that is good for you, and they're funmenyenangkan.
233
618000
3000
Dan semuanya, sesuatu yang baik bagi Anda dan menyenangkan.
10:36
I'm a puzzlemembingungkan guy. My wifeistri is an expertahli in socialsosial mediamedia.
234
621000
3000
Saya seorang pembuat teka-teki. Istri saya ahli media sosial.
10:39
And we decidedmemutuskan to combinemenggabungkan our skillsketerampilan.
235
624000
2000
Dan kami memutuskan untuk menggabungkan keahlian kami.
10:41
Our first gamepermainan is calledbernama "PhotoFoto GrabAmbil." The gamepermainan takes about a minutemenit and 20 secondsdetik.
236
626000
3000
Permainan pertama kami adalah "Photo Grab." Waktunya sekitar 1 menit 20 detik.
10:44
This is your first time playingbermain my gamepermainan. Okay.
237
629000
2000
Inilah pertama kalinya Anda bermain permainan saya.
10:46
Let's see how well we can do. There are threetiga imagesgambar.
238
631000
3000
Mari kita coba. Ada tiga gambar di sini.
10:49
And we have 24 secondsdetik eachsetiap.
239
634000
2000
Dan masing-masing memiliki waktu 24 detik.
10:51
Where is that?
240
636000
2000
Di mana itu?
10:53
I'll playbermain as fastcepat as I can.
241
638000
2000
Saya akan bermain secepat mungkin.
10:55
But if you can see it, shoutberteriak out the answermenjawab.
242
640000
3000
Namun jika Anda dapat melihatnya, katakan jawabannya.
10:58
You get more -- Down, okay, yeah where is that?
243
643000
3000
Anda punya -- Ke bawah, baik, di mana itu?
11:01
Oh, yeah. There, okay. J-OJ-O and --
244
646000
4000
Oh iya. Di sana, baik, J-O dan --
11:05
I guesskira that's that partbagian. We got the bowbusur. That bowbusur helpsmembantu.
245
650000
3000
saya rasa itulah bagian itu. Kita lihat tongkatnya. Ini membantu.
11:08
That's his hairrambut. You get a lot of figure-groundgambar-tanah problemsmasalah.
246
653000
3000
Itulah rambutnya. Ada banyak masalah gambar dan latar belakang di sini.
11:11
Yeah, that one is easymudah. Okay. So, ahhhAhhh! Okay on to the nextberikutnya one.
247
656000
5000
Ya, itu mudah. Baik. Jadi, ahhh! Baik berikutnya.
11:16
Okay, so that's the lenslensa.
248
661000
2000
Baik, itu lensanya.
11:18
AnybodySiapa pun?
249
663000
2000
Ada yang tahu?
11:20
LooksTerlihat like a blackhitam shapebentuk. So, where is that?
250
665000
3000
Terlihat seperti bentuk hitam. Di mana itu?
11:23
That's the cornersudut of the wholeseluruh thing.
251
668000
3000
Itu sudut dari keseluruhan ini.
11:26
Yeah, I've playeddimainkan this imagegambar before,
252
671000
2000
Ya. Saya pernah bermain dengan gambar ini sebelumnya,
11:28
but even when I make up my ownsendiri puzzlesteka-teki --
253
673000
2000
namun bahkan saat saya membuat teka-teki sendiri --
11:30
and you can put your ownsendiri imagesgambar in here.
254
675000
2000
Anda dapat menaruh gambar Anda sendiri di sini.
11:32
And we have people all over the worlddunia doing that now.
255
677000
4000
Dan orang-orang di seluruh dunia melakukannya sekarang.
11:36
There we are. VisitKunjungi ShuffleBrainShuffleBrain.comcom
256
681000
2000
Ini dia. Kunjungi ShuffleBrain.com
11:38
if you want to try it yourselfdirimu sendiri. Thank you.
257
683000
2000
jika Anda ingin mencobanya sendiri. Terima kasih.
11:40
(ApplauseTepuk tangan)
258
685000
4000
(Tepuk tangan)
Translated by Antonius Yudi Sendjaja
Reviewed by Ade Indarta

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com