Scott Kim: The art of puzzles
Scott Kim: Nghệ thuật của những câu đố
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
là một nhà thiết kế câu đố.
các bạn đi một chuyến tham quan nhỏ,
sách và ấn bản.
Phần lớn là trò chơi điện tử.
Tôi loay hoay với nó.
một chữ trong bảng chữ cái
nếu tôi mở nó ra?
tôi.
một thứ mới, tôi rất kích động
ma trận của người khác vậy.
Tôi bị lôi cuốn.
trên Scientific American.
hiến toàn bộ thời gian cho nó.
câu hỏi, câu đố là gì?
thú vị để giải
những vấn đề hằng ngày,
thiết kế tốt lắm.
Chẳng ai viết luật rõ ràng.
kịch để viết phim.
từ những vấn đề hàng ngày.
có thể có nhiều hơn 1;
không có mục tiêu cụ thể.
Bạn có thể làm câu đố cờ,
xưa như những trang sử.
1 bài hát, rất súc tích.
để sử dụng một lần cho giải trí .
làm nhiều hơn thế,
câu đố để lại ấn tượng mạnh mẽ.
làm trò chơi điện tử,
thay đổi nhận thức của bạn.
Đây là một trò nổi tiếng.
và bình hoa trắng ở giữa.
với hình thù và mặt đất.
làm được. Tôi thay đổi vấn đề.
đầu tiên của tôi, "Nghịch đảo."
được gọi là "ambigram".
số thứ nữa. Giờ chúng ta có
đây là chữ số 0 đến 9.
nghĩa khác của ambigram.
giống khi xoay ngược.
ở Media Lab
phòng của RISD, John Maeda.
Đây là giống kiểu pháo hình ảnh.
y chang nếu lật úp.
lịch câu đố của tôi.
Và nó đây, hình thù-mặt đất.
phần trắng có thể được lấy ra.
Nó là câu đó trượt khối.
Đây là một câu đố rất đơn giản.
Thêm một mảnh vào.
để cái màu tím trượt về bên phải.
mà không thể nào giải được.
không rời ra.
để tạo ra phần tiếp theo.
tôi giới thiệu mảnh ghép mới,
di chuyển cả dọc và ngang.
cho trò này.
để giúp bạn giải
các lĩnh vực khác.
bạn tạo ra câu đố của mình
vẽ tranh hoạt họa điều tra.
trước khi viết hoạt họa.
nhà thiết kế câu đố điều tra.
nghĩ ra một chuỗi ...
trừ các mảnh lặp."
cho tạp chí Discover.
vào ô này.
trùng lên với nhau.
(cấu trúc xoắn ốc của DNA).
nội dung,
dựa trên vật lý.
30 pounds và 10 pounds.
lục lam, đỏ sậm, vàng, đen,...
tạo nên các bức tranh đó?
ShuffleBrain.com,
Tôi hợp tác với vợ mình, Amy-Jo Kim.
nói chuyện về công việc của cô ấy.
Chúng tôi nhìn vào 3 xu hướng.
công nghiệp game.
rất bạo lực, rất nhanh,
những người chơi điện tử.
"trò chơi bình dân".
những phụ nữ trên 35 tuổi.
khác hẳn với trò chơi truyền thống.
đang thống trị.
ăn uống khỏe mạnh,
Chúng tôi phải làm gì đó.
giảm một số tác động của Alzheimer's.
"Brain Age" trên Nintendo DS, siêu phẩm.
một số bác sĩ còn kê đơn trò đó.
đang xảy ra trên mạng.
một người sáng tạo,
không cần thiết phải tách biệt.
vừa thú vị.
Vợ tôi là một chuyên gia mạng xã hội.
"Photo Grab", cần 80 giây.
Có 3 tấm hình.
hãy hét to câu trả lời nhé.
được rồi, ở chỗ nào nhỉ?
nó giúp rất nhiều.
vấn đề thuộc loại hình thù-mặt đất.
câu đố --
ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - PuzzlemasterScott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.
Why you should listen
Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.
Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.
Scott Kim | Speaker | TED.com