ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com
EG 2008

Scott Kim: The art of puzzles

スコット・キムのパズル技術の分析

Filmed:
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2008 EG 会議 で 、 パズル ・デザイナー として有名なスコット・キム が、パズル - メーカー の考え方を説明します。彼の作った人気のあるゲームをサンプルに、ゲームの魅力を共有し ます。
- Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
For the last 20 years I've been designing設計 puzzlesパズル.
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0
4000
今まで20年間 私はパズルのデザインをしてきました
00:19
And I'm here today今日 to give you
1
4000
5000
そして 今日は皆さんに
00:24
a little tourツアー, starting起動 from the very first puzzleパズル I designed設計,
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9000
2000
私がデザインしてきた初期のパズルや 今していることを
00:26
throughを通して what I'm doing now.
3
11000
2000
紹介をしたいと思います
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I've designed設計 puzzlesパズル for books, printed印刷された things.
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3000
私は 本や印刷物に パズルのデザインをして来ました
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I'm the puzzleパズル columnistコラムニスト for Discover発見 Magazineマガジン.
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16000
2000
Discover Magazine のデザイン・コラムニストも
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I've been doing that for about 10 years.
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18000
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10年間勤めてきました
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I have a monthly毎月 puzzleパズル calendarカレンダー.
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20000
2000
マンスリー・パズル・カレンダー もあります
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I do toysおもちゃ. The bulkバルク of my work is in computerコンピューター gamesゲーム.
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22000
3000
玩具も作りますが 大体はコンピュータ・ゲームです
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I did puzzlesパズル for "Bejeweledジュエリー."
9
25000
2000
”Bejeweled” のパズルも作りました
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(Applause拍手)
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27000
1000
(拍手)
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I didn't invent発明する "Bejeweledジュエリー." I can't take creditクレジット for that.
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28000
2000
私が”Bejeweled”を作った訳ではないので 儲けることはできなかった
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So, very first puzzleパズル,
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30000
3000
では とても初期のパズルです
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sixth第六 gradeグレード, my teacher先生 said,
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33000
2000
6年生のとき 先生が言いました
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"Oh, let's see, that guy, he likes好きな人 to make stuffもの.
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35000
2000
”この子は 何か作るのがすきなんだよ
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I'll have him cutカット out letters手紙 out of construction建設 paper
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37000
3000
彼の為に 工作用紙から 切り出した文字を 板にはったので
00:55
for the boardボード."
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40000
3000
見てみよう
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I thought this was a great assignment割り当て.
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43000
2000
私は 偉大な任務だと思いました
01:00
And so here is what I came来た up with. I start開始 fiddling手抜き with it.
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45000
3000
これは何から出来ているのか 私はその紙を色々いじりました
01:03
I came来た up with this letter文字. This is a letter文字 of the alphabetアルファベット
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48000
3000
私はこの文字が 1回だけ折られた
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that's been folded折り畳まれた just once一度.
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51000
2000
アルファベットだと分かった
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The question質問 is, whichどの letter文字 is it if I unfold展開する it?
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53000
5000
問題です 私が広げた文字はなんでしょう?
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One hintヒント: It's not "L."
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58000
2000
ヒント1: L ではない
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(Laughter笑い)
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60000
2000
(笑い)
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It could be an "L," of courseコース.
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62000
2000
もちろん L のようです
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So, what elseelse could it be?
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2000
では ほかには?
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Yeah, a lot of you got it.
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3000
皆さんお分かりのようです
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Oh yeah. So, clever賢い thing.
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69000
3000
正解
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Now, that was my first puzzleパズル. I got hookedフック.
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72000
2000
そう これが最初のパズルでした 私は夢中になった
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I created作成した something new新しい, I was very excited興奮した
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74000
4000
私は何か新しい物を作ろうと
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because, you know, I'd made crosswordクロスワード puzzlesパズル,
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78000
2000
クロスワード・パズルに夢中になったけど
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but that's sortソート of like filling充填 in somebody誰か else's他の matrixマトリックス.
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80000
3000
誰か他の人の型に当てはめるように並べるだけだった
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This was something really original元の. I got hookedフック.
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83000
2000
私は 本当のオリジナルなものを作ることに 夢中になった
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I read読む Martinマーティン Gardner'sガードナーズ columns in Scientific科学的 Americanアメリカ人.
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85000
3000
サイエンティフィック・アメリカンでマーチン・ガードナーのコラムを読みました
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Went行った on, and eventually最終的に decided決定しました to devote捧げる myself私自身, full満員 time, to that.
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88000
4000
そして ついに私はパズルに全ての時間を捧げる決心をしました
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Now, I should pause一時停止する and say, what do I mean by puzzleパズル?
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92000
3000
パズルは私にとってどういう意味があるのか 言わなければいけません
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A puzzleパズル is a problem問題 that is fun楽しい to solve解決する
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95000
3000
パズルは、解く事と 正解を見つける事を
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and has a right answer回答.
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98000
2000
楽しむ 問題です
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"Fun楽しい to solve解決する," as opposed反対 to everyday毎日 problems問題,
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4000
”解く楽しみ” として 日々の問題を見てみると
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whichどの, frankly率直に, are not very well-designedよく設計された puzzlesパズル.
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104000
3000
正直にいって それは良くデザインされたパズルではありません
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You know, they mightかもしれない have a solution溶液.
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107000
2000
それらには 解決方法があるかもしれない
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It mightかもしれない take a long time. Nobody誰も wrote書きました down the rulesルール clearlyはっきりと.
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109000
3000
長い時間がかかるかもしれません しかし 誰も明確にルールを書きとめていない
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Who designed設計 this?
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112000
2000
誰が デザインしたか?
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It's like, you know, life is not a very well-writtenよく書かれました storyストーリー
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2000
映画を作る時にライターを雇わなければいけないように
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so we have to hire雇う writers作家 to make movies映画.
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人生はあまり良く書かれた物語ではないのです
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Well, I take everyday毎日 problems問題, and I make puzzlesパズル out of them.
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3000
私は日常的な問題から パズルを作り出します
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And "right answer回答," of courseコース there mightかもしれない be more than one right answer回答;
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3000
そして、正解を出します もちろん他にも正しい答えがあるでしょう
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manyたくさんの puzzlesパズル have more than one.
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2000
パズルは 1つではないのです
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But as opposed反対 to a coupleカップル other formsフォーム of play遊びます,
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127000
2000
しかし 玩具やゲームなどの 他の幾つかの遊びと
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toysおもちゃ and gamesゲーム --
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2000
比べると
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by toyおもちゃ I mean, something you play遊びます with that doesn't have a particular特に goalゴール.
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131000
3000
玩具は 決まったゴールを持たずに 遊ぶのです
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You can create作成する one out of Legosレゴ.
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134000
2000
レゴから 何かをつくれるのです
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You know, you can do anything you want.
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2000
したいことが 何でも できるのです
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Or competitive競争する gamesゲーム like chessチェス where,
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138000
3000
或は チェスのような 競争ゲームは
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well, you're not trying試す to solve解決する ... You can make a chessチェス puzzleパズル,
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141000
3000
問題を解決しようとしないで
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but the goalゴール really is to beatビート another別の playerプレーヤー.
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144000
5000
ゴールは他のプレーヤーを負かすことです
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I consider検討する that puzzlesパズル are an artアート form.
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149000
2000
パズルは芸術だと思います
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They're very ancient古代. It goes行く back as long as there is written書かれた history歴史.
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3000
パズルは古典であり パズルは書かれた歴史に引き戻してくれます
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It's a very small小さい form, like a joke冗談で,
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2000
それは ジョークや詩 魔法のトリックや歌
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a poem, a magicマジック trickトリック or a song, very compactコンパクト form.
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156000
4000
のようにとても小さく 簡潔なものです
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At worst最悪, they're throwawaysスローワワイズ, they're for amusementアミューズメント.
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160000
3000
悪いことに それは面白さの為の 消耗品です
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But at bestベスト they can reachリーチ for something more
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163000
3000
しかし よいところは 何かに到達したり
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and create作成する a memorable思い出深い impression印象.
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2000
忘れがたい思い出をつくれることです
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The progression進行 of my careerキャリア that you'llあなたは see
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168000
2000
私が今まで 忘れがたい衝撃を与える
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is looking for creating作成 puzzlesパズル that have a memorable思い出深い impact影響.
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170000
4000
パズル作りを目指していたことが わかると思います
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So, one thing I found見つけた early早い on, when I started開始した doing computerコンピューター gamesゲーム,
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174000
3000
私が早い時期から コンピュータゲームを作りだしたことで
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is that I could create作成する puzzlesパズル that will alter変更する your perception知覚.
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3000
皆さんの認識を変えていただけるでしょう
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I'll showショー you how. Here is a famous有名な one.
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180000
3000
では、有名なコンピュータゲームをお見せします
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So, it's two profilesプロファイル in black, or a white vase花瓶 in the middle中間.
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183000
3000
黒と白の横顔の間に花瓶があります
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This is calledと呼ばれる a figure-groundフィギュアグラウンド illusion錯覚.
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2000
「図と地の錯覚」と呼ばれています
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The artistアーティスト M.C. Escherエッシャー exploited悪用された that
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188000
2000
芸術家のM.C.フィッシャーは 彼の素晴らしい絵で
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in some of his wonderful素晴らしい printsプリント.
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190000
2000
それを利用しました
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Here we have "Day and Night."
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192000
2000
これは 昼と夜です
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Here is what I did with figure数字 and ground接地.
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194000
3000
これは 図と地 を利用したものです
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So, here we have "figure数字" in black.
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202000
2000
そして これは黒の中の 図 です
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Here we have "figure数字" in white.
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204000
2000
これは 白の中の 図 です
03:41
And it's all part of the same同じ design設計.
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206000
3000
そして 全ては同じデザインです
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The backgroundバックグラウンド to one is the other.
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209000
2000
下地がそれぞれ違うんです
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Originallyもともと I tried試した to do the words言葉 "figure数字" and "ground接地."
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211000
2000
初め 図 と 地 に手を加えようとしました
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But I couldn'tできなかった do that, I realized実現した. I changedかわった the problem問題.
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213000
3000
しかし 出来ないと分かったので 方法を変えました
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It's all "figure数字."
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216000
2000
全て 図 にしたのです
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(Laughter笑い)
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218000
2000
(笑い)
03:55
A few少数 other things. Here is my name.
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220000
3000
他にもあります これは私の名前です
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And that turnsターン into the titleタイトル of my first book, "Inversions反転."
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223000
5000
そして 私の最初の本の名前 ”Inversion”に変化します
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These sortsソート of designsデザイン now go by the wordワード "ambigram曖昧."
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228000
4000
これらの種類のデザインは 今では アンビグラム と言われます
04:07
I'll showショー you just a coupleカップル othersその他. Here we have
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232000
2000
幾つか他のものをお見せします これは
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the numbers数字 one throughを通して 10, the digits数字 zeroゼロ throughを通して nine9人, actually実際に.
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234000
3000
実は 1から10の数字を 0から9のアラビア数字で表しています
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Each letter文字 here is one of these digits数字.
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237000
3000
それぞれの文字が アラビア数字になっています
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Not strictly厳密に an ambigram曖昧 in the conventional従来の senseセンス.
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3000
厳密には従来のアンビグラムではありません
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I like pushing押して on what an ambigram曖昧 can mean.
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243000
3000
私は1つのアンビグラムに意味を持たせることが好きです
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Here'sここにいる the wordワード "mirror." No, it's not the same同じ upside-down逆さまに.
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246000
2000
これは ”mirror” という文字で 文字自体は左右対称ではありません
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It's the same同じ this way.
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248000
4000
こうすると 同じになります
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And a marvelous素晴らしい fellow仲間 from the Mediaメディア Labラボ
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252000
2000
RISDの代表に任命された メディア研究所の
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who just got appointed任命された head of RISDRISD, is Johnジョン Maeda前田.
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254000
4000
素晴らしい研究員 ジョン・マエダ がいますが
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And so I did this for him. It's sortソート of a visualビジュアル canonキヤノン.
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258000
4000
私が彼の為に作った 視覚検査のようなものです
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(Laughter笑い)
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262000
1000
(笑い)
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And recently最近 in Magicマジック magazineマガジン
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265000
5000
最近 マジック という雑誌に
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I've done完了 a number of ambigramsアンビグラム on magician's魔術師 names名前.
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270000
2000
マジシャンの名前に 沢山のアンビグラムがあります
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So here we have Pennペン and Tellerテラー, same同じ upside-down逆さまに.
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272000
5000
これは ”Penn and Teller” です 上下左右が対称です
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This appears登場する in my puzzleパズル calendarカレンダー.
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277000
3000
私のパズルのカレンダーにもあります
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Okay, let's go back to the slidesスライド.
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280000
2000
では スライドに戻りましょう
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Thank you very much.
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282000
2000
ありがとうございます
04:59
Now, those are fun楽しい to look at.
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284000
2000
それらを見るのは楽しいです
05:01
Now how would you do it interactivelyインタラクティブに?
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286000
3000
では どのように情報を交換しているのか
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For a while I was an interfaceインタフェース designerデザイナー.
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289000
2000
しばらくの間 私はインターフェイス・デザイナーをしていました
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And so I think a lot about interactionインタラクション.
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291000
2000
そして 相互作用について 色々考えました
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Well, let's first of all simplify簡略化する the vases花瓶 illusion錯覚,
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293000
2000
では まず 花瓶のだまし絵 で単純化してみましょう
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make the thing on the right.
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295000
2000
右を触ってみましょう
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Now, if you could pickピック up the black vase花瓶,
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297000
2000
黒い花瓶を持ち上げると
05:14
it would look like the figure数字 on top.
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299000
2000
図が上に来るように見えます
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If you could pickピック up the white areaエリア,
110
301000
2000
白い部分を持ち上げると
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it would look like the figure数字 on the bottom.
111
303000
2000
図は下に有る様に見えます
05:20
Well, you can't do that physically物理的に,
112
305000
2000
そう 実際には出来ません
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but on a computerコンピューター you can do it. Let's switchスイッチ over to the P.C.
113
307000
2000
しかし コンピュータでは出来るので PCでやってみましょう
05:24
And here it is, figure-groundフィギュアグラウンド.
114
309000
4000
ではこれです  図と地です
05:28
The goalゴール here is to take the pieces作品 on the left
115
313000
3000
ゴールは 左の部品を動かして
05:31
and make them so they look like the shape形状 on the right.
116
316000
3000
右の形のように作ることです
05:34
And this follows続く the rulesルール I just said:
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319000
2000
ルールを説明します
05:36
any black areaエリア that is surrounded囲まれた by white can be picked選んだ up.
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321000
3000
白に囲まれた 黒いエリアは つかむことができます
05:39
But that is alsoまた、 true真実 of any white areaエリア.
119
324000
2000
白いエリアも 同様です
05:41
So, here we got the white areaエリア in the middle中間,
120
326000
2000
中央に白いエリアができました
05:43
and you can pickピック it up.
121
328000
2000
それを つかむことができます
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I'll just go one stepステップ furtherさらに.
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330000
2000
では 次に行きましょう
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So, here is --
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332000
2000
さあ これです --
05:49
here is a coupleカップル pieces作品. Move移動 them together一緒に,
124
334000
2000
一対の部品があります 一緒に動かします
05:51
and now this is an activeアクティブ pieceピース.
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336000
3000
さあ これが 動かせる部品 です
05:54
You can really get inside内部 somebody's誰かの perception知覚
126
339000
2000
本当に理解してもらって
05:56
and have them experience経験 something.
127
341000
2000
そして 何かさせてください
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It's like the old古い maximマキシム of
128
343000
2000
古い格言にあるように
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"you can tell somebody誰か something
129
345000
2000
説明して そして やって見せる
06:02
and showショー them, but if they do it they really learn学ぶ it."
130
347000
2000
しかし 本当に覚えるには 実際にやる事です
06:04
Here is another別の thing you can do.
131
349000
2000
では 次です
06:06
There is a gameゲーム calledと呼ばれる Rushラッシュ Hour時間.
132
351000
2000
ラッシュ・アワーというゲームです
06:08
This is one of the true真実 masterpieces傑作 in puzzleパズル design設計
133
353000
2000
これは ルービック・キューブをベースとした パズルデザインの
06:10
besidesその他 Rubik'sルービック cube立方体.
134
355000
2000
傑作の一つです
06:12
So, here we have a crowded混雑した parkingパーキング lot
135
357000
2000
いたる所に車がある 混雑した
06:14
with cars all over the place場所.
136
359000
2000
駐車場があります
06:16
The goalゴール is to get the red car out. It's a slidingスライディング blockブロック puzzleパズル.
137
361000
3000
赤い車を出すことがゴールの 移動ブロックパズルです
06:19
It's made by the company会社 Think Fun楽しい.
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364000
2000
Think Funと言う会社が作っています
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It's done完了 very well. I love this puzzleパズル.
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366000
2000
とても良く出来ていて 私は好きです
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Well, let's play遊びます one. Here. So, here is a very simple単純 puzzleパズル.
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368000
3000
では やってみましょう とても簡単なパズルです
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Well, that's too simple単純, let's add追加する another別の pieceピース.
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371000
2000
とても簡単です 他の部品を追加しましょう
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Okay, so how would you solve解決する this one?
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373000
2000
これを どうやって解きますか?
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Well, move動く the blue one out of the way.
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375000
2000
そう 青い車を邪魔にならない所に移動します
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Here, let's make it a little harderもっと強く. Still prettyかなり easy簡単.
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377000
2000
少し難しくしてみましょう まだ 簡単ですね
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Now we'll私たちは make it harderもっと強く, a little harderもっと強く.
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では もっと難しくしましょう 少しだけ難しく
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Now, this one is a little bitビット trickierトリッキー.
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これを ちょっと微妙なところへ置きます
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You know? What do you do here?
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分かりますか さあ どうしましますか?
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The first move動く is going to be what?
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最初に何を動かしますか?
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You're going to move動く the blue one up in order注文 to get the lavenderラベンダー one to the right.
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4000
ラベンダー色の車を右に動かす為に 青い車を上にあげます
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And you can make puzzlesパズル like this one that aren'tない solvable解決可能な at all.
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3000
全く解けなくても この様にパズルを作ることができます
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Those four4つの are lockedロックされた in a pinwheelピンホイール; you can't get them apart離れて.
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これらの4つは歯車で止められていて 別々にすることができません
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I wanted to make a sequel続編.
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続編を出したいと思いましたが
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I didn't come up with the original元の ideaアイディア. But this is another別の way
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オリジナルのアイデアが思い付かなかったので
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I work as an inventor発明者 is to create作成する a sequel続編.
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3000
続編の考案者という方法で働きました
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I came来た up with this. This is Railroad鉄道 Rushラッシュ Hour時間.
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2000
こんな物ができました  鉄道ラッシュアラーです 私が導入した
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It's the same同じ basic基本的な gameゲーム exceptを除いて I introduced導入された a new新しい pieceピース,
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406000
3000
土台の四角の部分が水平と垂直に動く以外は
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a square平方 pieceピース that can move動く bothどちらも horizontally水平に and vertically垂直に.
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3000
基本的には前と同じゲームです
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In the other gameゲーム the cars can only move動く forward前進 and back.
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412000
3000
他のゲームでは 車は前進とバックしかできないのです
07:10
Created作成した a whole全体 bunch of levelsレベル for it.
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3000
全てはそのレベルで作られていました
07:13
Now I'm making作る it available利用可能な to schools学校.
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2000
今 学校で使えるようにしています
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And it includes含む exercises演習 that showショー you
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420000
2000
そして それは単にパズルをどのように解くか
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not just how to solve解決する these puzzlesパズル,
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422000
2000
だけではない訓練を含んでいます
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but how to extractエキス the principles原則 that will let you solve解決する
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424000
3000
原理を抽出する方法は 数学的なパズルや
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mathematical数学 puzzlesパズル or problems問題 in science科学, other areasエリア.
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科学や他の領域の問題を 解決させるでしょう
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So, I'm really interested興味がある in you learning学習 how to make your own自分の puzzlesパズル
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3000
私は 皆さんが私と同じように自分自信の
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as well as just me creating作成 them.
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2000
パズルを作ることに とても興味があります
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Garryギャリー Trudeauトルドー callsコール himself彼自身 an investigative調査的 cartoonist漫画家.
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3000
ゲイリー・トルドーは自分自身を漫画調査家だと言います
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You know, he does a lot of research研究 before he writes書き込み a cartoon漫画.
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彼は 漫画を書く前に 沢山の調査をします
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In Discover発見 Magazineマガジン, I'm an investigative調査的 puzzleパズル makerメーカー.
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3000
ディスカバー・マガジンでは 私はパズル調査家です
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I got interested興味がある in gene遺伝子 sequencingシークエンシング.
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2000
私は 遺伝子配列に興味を持ちました
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And I said, "Well, how on Earth地球 can you come up with a sequenceシーケンス
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447000
3000
では 質問です 「地球上の DNAの一連の塩基対から何を
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of the baseベース pairsペア in DNADNA?"
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450000
3000
連想しますか」
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Cutカット up the DNADNA, you sequenceシーケンス individual個人 pieces作品,
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453000
2000
DNAを切断し  一つ一つを並べ
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and then you look for overlapsオーバーラップ,
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455000
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そして それから 共通点を探します
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and you basically基本的に match一致 them at the edgesエッジ. And I said,
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457000
2000
端の部分で 実は対になっているのです
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"This is kind種類 of like a jigsawジグソーパズル puzzleパズル, exceptを除いて the pieces作品 overlapオーバーラップ."
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3000
これは 部分が重なる以外は ジグソーパズルのようなものです
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So, here is what I created作成した for Discover発見 Magazineマガジン.
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3000
これは 私がディカバー・マガジンで創ったものです
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And it has to be solvable解決可能な in a magazineマガジン.
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465000
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雑誌の中で解かなければなりません
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You know, you can't cutカット out the pieces作品 and move動く them around.
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467000
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部品を切ったり 周りに動かしたりできません
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So, here is the nine9人 pieces作品. And you're supposed想定される to put them into this gridグリッド.
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469000
5000
9つの部品があり そして それを格子の中に入れたいのです
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And you have to choose選択する pieces作品 that overlapオーバーラップ on the edgeエッジ.
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474000
3000
そして 端の重なっている 部分を選ばなくてはいけません
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There is only one solution溶液. It's not that hardハード.
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2000
これは1つの解き方で あまり難しくありません
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But it takes some persistence永続性.
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しかし 粘り強さが必要です
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And when you're done完了, it makes作る this design設計,
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そして それが完成したとき このデザインができます
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whichどの, if you squint斜視, is the wordワード "helixヘリックス."
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5000
目をこらして見ると ”helix”の文字が見えます
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So, that's the form of the puzzleパズル coming到来 out of the contentコンテンツ,
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パズルの”helix”の形は 逆にしたのではなく むしろ
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ratherむしろ than the other way around.
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内容からできたものです
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Here is a coupleカップル more. Here is a physics-based物理学ベース puzzleパズル.
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3000
まだいくつかあります 物理学ベースのパズルです
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Whichどの way will these fall?
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496000
2000
どちらに 落ちると思いますか?
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One of these weighs重く 50 poundsポンド, 30 poundsポンド and 10 poundsポンド.
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498000
3000
50パウンド 30パウンド 10パウンド です
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And depending依存する on whichどの one weighs重く whichどの amount,
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どちらに重さがかかるかによって
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they'll彼らは fall different異なる directions行き方.
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ことなる方向に落ちます
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And here is a puzzleパズル basedベース on color mixing混合.
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505000
2000
色を混ぜ合わせたパズルです
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I separated分離された this image画像 into cyanシアン, magentaマゼンタ, yellow, black,
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507000
3000
このイメージを 印刷の基本色の シアン、マゼンタ、黄色、黒に分け
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the basic基本的な printing印刷 colors, and then mixed混合 up the separations分離,
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510000
2000
そして 別々に混ぜ合わせました
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and you get these peculiar特有の picturesピクチャー.
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512000
2000
そうしたら 奇妙なイメージができました
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Whichどの separations分離 were mixed混合 up to make those picturesピクチャー?
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3000
この絵を作るのに どんな色を混ぜたか分かりますか?
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Gets取得 you thinking考え about color.
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517000
2000
色について考えるようになります
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Finally最後に, what I'm doing now. So, ShuffleBrainシャッフルブレイン.comcom,
199
519000
3000
最後に 私が今 何をしているのかお話します ShuffleBrain.com です
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websiteウェブサイト you can go visit訪問, I joined参加した up with my wife, Amy-Joエイミージョー Kimキム.
200
522000
4000
妻のエイミー-ジョー・キムと始めた Webサイトを をお見せしましょう
09:01
She could easily簡単に be up here giving与える a talk about her work.
201
526000
3000
彼女の仕事について 簡単に紹介します
09:04
So, we're making作る smartスマート gamesゲーム for socialソーシャル mediaメディア.
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529000
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ソーシャル・メディア向けにスマートなゲームを作っています
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I'll explain説明する what that means手段. We're looking at three trendsトレンド.
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4000
この意味を説明します 3つの傾向があります
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This is what's going on in the gamesゲーム industry業界 right now.
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これが 今 ゲーム産業で行われていることです
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First of all, you know, for a long time
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まず第一は 皆さんんが長い間知っているのもです
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computerコンピューター gamesゲーム meant意味した things like "Doom運命,"
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”Doom” のようなコンピュータ・ゲームで
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where you're going around shooting射撃 things, very violent暴力的な gamesゲーム, very fast速い,
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10代向けのとても速く攻撃する シューティング・ゲームのような物です
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aimed目標 at teenage十代 boys男の子. Right? That's who plays演劇 computerコンピューター gamesゲーム.
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いいですか? それは誰がコンピュータゲームをするかによります
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Well, guess推測 what? That's changing変化.
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どうでしょう? それは変化していきます
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"Bejeweledジュエリー" is a big大きい hitヒット. It was the gameゲーム that really broke壊れた open開いた
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”Bejeweled”はビックヒットでした カジュアル・ゲームと呼ばれるのもで
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what's calledと呼ばれる casualカジュアル gamesゲーム.
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本当に大当たりしました
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And the mainメイン players選手 are over 35, and are female女性.
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主なプレーヤーは35歳以上の女性です
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Then recently最近 "Rock Bandバンド" has been a big大きい hitヒット.
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それから最近 ”Rock Band ”がビックヒットしました
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And it's a gameゲーム you play遊びます with other people.
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他の人と一緒に遊ぶゲームで
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It's very physical物理的. It looks外見 nothing like a traditional伝統的な gameゲーム.
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体を使うもので 従来のゲームとまったく違います
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This is what's becoming〜になる the dominant支配的 form of electronic電子 gamingゲーム.
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電子ゲームで 人気が出て来ているものがります
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Now, within以内 that there is some interesting面白い things happeningハプニング.
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今 面白いことが起こっています
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There is alsoまた、 a trend傾向 towards方向 gamesゲーム that are good for you.
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皆さんにとって 良い方向に ゲームの流行は向かっています
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Why? Well, we agingエージング Boomersブーマー,
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なぜでしょうか そうベビー・ブーマーの高齢化です
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Baby赤ちゃん Boomersブーマー, we're eating食べる our healthy健康 foodフード,
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ベビー・ブーマー世代は健康な食事をし
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we're exercising運動する. What about our minds?
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運動をしています なぜでしょうか
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Oh no, our parents are getting取得 Alzheimer'sアルツハイマー病. We better do something.
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残念なことに 私達の両親はアルツハイマーになっています 私達は何か良いことをする必要があります
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Turnsターン out doing crosswordクロスワード puzzlesパズル can stave溜まる off some of the effects効果 of Alzheimer'sアルツハイマー病.
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実はクロスワード・パズルはアルツハイマーの進行を遅らせることが分かったのです
10:06
So, we got gamesゲーム like "Brain Age年齢" coming到来 out for the Nintendo任天堂 DSDS, huge巨大 hitヒット.
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5000
任天堂DSが出した”Brain Age ” は 爆発的なヒットでした
10:11
A lot of people do Sudoku数独. In fact事実 some doctors医師 prescribe処方する it.
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4000
沢山の人が”Sudoku”をしています 実際に医者が勧めています
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And then there is socialソーシャル mediaメディア, and what's happeningハプニング on the Internetインターネット.
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ソーシャル・メディアやインターネットで起こっていることがあります
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Everybodyみんな now considers考慮する themselves自分自身 a creator創作者,
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みんな 今 ゲームの利用者であるだけでなく
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and not just a viewerビューア.
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作者でもあると考えています
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And what does this add追加する up to?
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608000
2000
では これからどの様になっていくのか?
10:25
Here is what we see coming到来.
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こんなふうになっていきます
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It's gamesゲーム that fitフィット into a healthy健康 lifestyleライフスタイル.
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健康な生活にフィットしたゲームです
10:30
They're part of your life. They're not necessarily必ずしも a separate別々の thing.
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それらは 生活の一部です 別々に区別する必要はありません
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And they are bothどちらも, something that is good for you, and they're fun楽しい.
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3000
両方とも 有益で楽しい
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I'm a puzzleパズル guy. My wife is an expert専門家 in socialソーシャル mediaメディア.
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3000
私はパズル屋で 私の妻はソーシャル・メディアの専門家です
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And we decided決定しました to combine結合する our skillsスキル.
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2000
私達の技術を結びつけることにしました
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Our first gameゲーム is calledと呼ばれる "Photo写真 Grabつかむ." The gameゲーム takes about a minute and 20 seconds.
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626000
3000
”Photo Grab”という私達の最初のゲームです 1分20秒位のゲームです
10:44
This is your first time playing遊ぶ my gameゲーム. Okay.
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629000
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これが 初公開です いいですか
10:46
Let's see how well we can do. There are three imagesイメージ.
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なにが出来るか見てみましょう 3枚の画像があります
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And we have 24 seconds each.
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634000
2000
それぞれ 持ち時間は24秒です
10:51
Where is that?
240
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どこにあるでしょうか?
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I'll play遊びます as fast速い as I can.
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できるだけ 早くやってみます
10:55
But if you can see it, shout叫ぶ out the answer回答.
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3000
分かったら 大きな声で答えてください
10:58
You get more -- Down, okay, yeah where is that?
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3000
もっと下 オーケー どこでしょう?
11:01
Oh, yeah. There, okay. J-OJO and --
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オーケー J-Oは
11:05
I guess推測 that's that part. We got the bow. That bow helps助けて.
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650000
3000
ここだ 次は どこだ
11:08
That's his hairヘア. You get a lot of figure-groundフィギュアグラウンド problems問題.
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髪の毛だ 「図と地」が沢山あります
11:11
Yeah, that one is easy簡単. Okay. So, ahhhああ! Okay on to the next one.
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5000
1つめは簡単 オーケー では次に行ってみましょう
11:16
Okay, so that's the lensレンズ.
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661000
2000
オーケー レンズだ
11:18
Anybody?
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663000
2000
だれだ?
11:20
Looks見える like a black shape形状. So, where is that?
250
665000
3000
黒い形だ どこにある?
11:23
That's the cornerコーナー of the whole全体 thing.
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668000
3000
角の方だ
11:26
Yeah, I've playedプレーした this image画像 before,
252
671000
2000
この絵は 前にやったことがある
11:28
but even when I make up my own自分の puzzlesパズル --
253
673000
2000
私が作ったパズルですが
11:30
and you can put your own自分の imagesイメージ in here.
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675000
2000
皆さんのイメージをこの中に入れることもできます
11:32
And we have people all over the world世界 doing that now.
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677000
4000
そして 今現在 世界中で利用している人々がいます
11:36
There we are. Visit訪問 ShuffleBrainシャッフルブレイン.comcom
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681000
2000
もし 試してみたいようでしたら
11:38
if you want to try it yourselfあなた自身. Thank you.
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683000
2000
是非 ShuffleBrain.com を訪れてください  ありがとう
11:40
(Applause拍手)
258
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4000
(拍手)
Translated by Hidetoshi Yamauchi
Reviewed by Dana Milea

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ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com

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