ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com
EG 2008

Scott Kim: The art of puzzles

Scott Kim legt de kunst van de puzzel uit

Filmed:
585,909 views

Op de 2008 EG conferentie neemt de befaamde puzzelontwerper Scott Kim ons mee in de geest van een puzzelmaker. Aan de hand van zijn werk, door zijn hele carrière heen, introduceert hij een paar van de meest populaire types, en deelt de fascinatie die sommige van zijn beste hebben geïnspireerd.
- Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
For the last 20 yearsjaar I've been designingontwerpen puzzlespuzzels.
0
0
4000
De afgelopen 20 jaar heb ik puzzels ontworpen.
00:19
And I'm here todayvandaag to give you
1
4000
5000
Ik ben hier vandaag om jullie
00:24
a little tourtour, startingbeginnend from the very first puzzlepuzzel I designedontworpen,
2
9000
2000
een kleine tour te geven, van de allereerste puzzel die ik maakte,
00:26
throughdoor what I'm doing now.
3
11000
2000
tot wat ik nu aan het doen ben.
00:28
I've designedontworpen puzzlespuzzels for booksboeken, printedgedrukt things.
4
13000
3000
Ik heb puzzels gemaakt voor boeken, dingen op papier.
00:31
I'm the puzzlepuzzel columnistcolumnist for DiscoverOntdek MagazineMagazine.
5
16000
2000
Ik ben de puzzelcolumnist voor Discover Magazine.
00:33
I've been doing that for about 10 yearsjaar.
6
18000
2000
Dat doe ik nu al zo'n 10 jaar lang.
00:35
I have a monthlymaandelijks puzzlepuzzel calendarkalender.
7
20000
2000
Ik heb een maandelijkse puzzelkalender.
00:37
I do toysspeelgoed. The bulkmassa of my work is in computercomputer gamesspellen.
8
22000
3000
Ik maak speelgoed. Het meeste van mijn werk zit in computerspellen.
00:40
I did puzzlespuzzels for "BejeweledBejeweled."
9
25000
2000
Ik maakte puzzels voor Bejeweled.
00:42
(ApplauseApplaus)
10
27000
1000
(Applaus)
00:43
I didn't inventuitvinden "BejeweledBejeweled." I can't take creditcredit for that.
11
28000
2000
Ik heb Bejeweled niet uitgevonden. Die eer kan ik niet opstrijken.
00:45
So, very first puzzlepuzzel,
12
30000
3000
Mijn allereerste puzzel:
00:48
sixthzesde graderang, my teacherleraar said,
13
33000
2000
zesde leerjaar. Mijn leraar zei:
00:50
"Oh, let's see, that guy, he likessympathieën to make stuffspul.
14
35000
2000
"Oh, eens kijken, die jongen, die maakt graag dingen.
00:52
I'll have him cutbesnoeiing out lettersbrieven out of constructionbouw paperpapier
15
37000
3000
Ik ga hem letters uit bouwpapier laten knippen
00:55
for the boardboord."
16
40000
3000
voor op het bord."
00:58
I thought this was a great assignmenttoewijzing.
17
43000
2000
Ik vond dit een fantastische opdracht.
01:00
And so here is what I camekwam up with. I startbegin fiddlinggehannes with it.
18
45000
3000
Dit maakte ik ervan. Ik begon er mee te spelen.
01:03
I camekwam up with this letterbrief. This is a letterbrief of the alphabetalfabet
19
48000
3000
Ik maakte deze letter. Dit is een letter van het alfabet
01:06
that's been foldedgevouwen just onceeen keer.
20
51000
2000
die slechts een keer gevouwen is.
01:08
The questionvraag is, whichwelke letterbrief is it if I unfoldontvouwen it?
21
53000
5000
De vraag is: welke letter is het als ik ze ontvouw?
01:13
One hintwenk: It's not "L."
22
58000
2000
Een hint: het is geen "L"
01:15
(LaughterGelach)
23
60000
2000
(Gelach)
01:17
It could be an "L," of courseCursus.
24
62000
2000
Het kon een "L" zijn, natuurlijk.
01:19
So, what elseanders could it be?
25
64000
2000
Dus, wat kan het nog meer zijn?
01:21
Yeah, a lot of you got it.
26
66000
3000
Ja, heel wat van jullie hebben het.
01:24
Oh yeah. So, cleverknap thing.
27
69000
3000
Oh ja. Zeer goed.
01:27
Now, that was my first puzzlepuzzel. I got hookedverslaafd.
28
72000
2000
Nou, dat was mijn eerste puzzel. Ik geraakte eraan verslaafd.
01:29
I createdaangemaakt something newnieuwe, I was very excitedopgewonden
29
74000
4000
Ik maakte iets nieuws. Ik was heel opgewonden
01:33
because, you know, I'd madegemaakt crosswordkruiswoordraadsel puzzlespuzzels,
30
78000
2000
omdat ik kruiswoordpuzzels had gemaakt,
01:35
but that's sortsoort of like fillingvulling in somebodyiemand else'sanders is matrixmatrix.
31
80000
3000
maar dat is zoiets als het rooster van iemand anders invullen.
01:38
This was something really originalorigineel. I got hookedverslaafd.
32
83000
2000
Dit was iets heel origineels. Ik was er weg van.
01:40
I readlezen MartinMartin Gardner'sGardner's columnskolommen in ScientificWetenschappelijke AmericanAmerikaanse.
33
85000
3000
Ik las Martin Gardners columns in Scientific American.
01:43
WentGing on, and eventuallytenslotte decidedbeslist to devotewijden myselfmezelf, fullvol time, to that.
34
88000
4000
Ging voort, en besliste uiteindelijk me er voltijds op toe te leggen.
01:47
Now, I should pausepauze and say, what do I mean by puzzlepuzzel?
35
92000
3000
Even halt houden om te zeggen wat ik bedoel met puzzel.
01:50
A puzzlepuzzel is a problemprobleem that is funpret to solveoplossen
36
95000
3000
Een puzzel is een vraagstuk dat leuk is om op te lossen
01:53
and has a right answerantwoord.
37
98000
2000
en een juist antwoord heeft.
01:55
"FunLeuk to solveoplossen," as opposedgekant tegen to everydayelke dag problemsproblemen,
38
100000
4000
"Leuk om op te lossen," in tegenstelling tot alledaagse vraagstukken,
01:59
whichwelke, franklyrondweg, are not very well-designedgoed ontworpen puzzlespuzzels.
39
104000
3000
die, eerlijk gezegd, slecht ontworpen puzzels zijn.
02:02
You know, they mightmacht have a solutionoplossing.
40
107000
2000
Ze mogen dan wel een oplossing hebben.
02:04
It mightmacht take a long time. NobodyNiemand wroteschreef down the rulesreglement clearlyduidelijk.
41
109000
3000
Het kan lang duren. Niemand schreef de regels duidelijk neer.
02:07
Who designedontworpen this?
42
112000
2000
Wie ontwierp dit?
02:09
It's like, you know, life is not a very well-writtengoed geschreven storyverhaal
43
114000
2000
Het is net zoals het leven een niet zo goed geschreven verhaal is.
02:11
so we have to hirehuren writersschrijvers to make moviesfilms.
44
116000
3000
Daarom moeten we schrijvers inhuren om films te maken.
02:14
Well, I take everydayelke dag problemsproblemen, and I make puzzlespuzzels out of them.
45
119000
3000
Wel, ik neem alledaagse vraagstukken en ik maak er puzzels van.
02:17
And "right answerantwoord," of courseCursus there mightmacht be more than one right answerantwoord;
46
122000
3000
"Juist antwoord": natuurlijk mag er ook meer dan een antwoord zijn,
02:20
manyveel puzzlespuzzels have more than one.
47
125000
2000
vele puzzels hebben er meer dan een.
02:22
But as opposedgekant tegen to a couplepaar other formsvormen of playspelen,
48
127000
2000
Maar dat is niet zo voor een paar andere vormen van spel,
02:24
toysspeelgoed and gamesspellen --
49
129000
2000
speelgoed en spellen.
02:26
by toyspeelgoed- I mean, something you playspelen with that doesn't have a particularbijzonder goaldoel.
50
131000
3000
Met speelgoed bedoel ik iets waar je mee speelt en dat niet echt een specifiek doel heeft.
02:29
You can createcreëren one out of LegosLegos.
51
134000
2000
Je kan er een maken uit Lego.
02:31
You know, you can do anything you want.
52
136000
2000
Je kan doen wat je maar wil.
02:33
Or competitivecompetitief gamesspellen like chessschaak where,
53
138000
3000
Of competitieve spellen zoals schaken, waar
02:36
well, you're not tryingproberen to solveoplossen ... You can make a chessschaak puzzlepuzzel,
54
141000
3000
je niet probeert iets op te lossen... Je kan een schaakpuzzel maken,
02:39
but the goaldoel really is to beatovertreffen anothereen ander playerspeler.
55
144000
5000
maar het doel is eigenlijk om de andere speler te verslaan.
02:44
I consideroverwegen that puzzlespuzzels are an artkunst formformulier.
56
149000
2000
Ik vind dat puzzels een kunstvorm zijn.
02:46
They're very ancientoude. It goesgaat back as long as there is writtengeschreven historygeschiedenis.
57
151000
3000
Ze zijn zeer oud. Ze gaan terug zolang er geschreven geschiedenis is.
02:49
It's a very smallklein formformulier, like a jokegrap,
58
154000
2000
Het is een kleine vorm, zoals een grap,
02:51
a poemgedicht, a magicmagie tricktruc or a songlied, very compactcompact formformulier.
59
156000
4000
een gedicht, een goocheltruc of een lied, een zeer compacte vorm.
02:55
At worstslechtst, they're throwawaysthrowaways, they're for amusementAmusement.
60
160000
3000
Op hun slechtst zijn het wegwerpproducten, voor het plezier.
02:58
But at bestbeste they can reachberijk for something more
61
163000
3000
Maar op hun best zijn ze iets veel groters
03:01
and createcreëren a memorablememorabele impressionindruk.
62
166000
2000
en maken ze een blijvende indruk.
03:03
The progressionprogressie of my careercarrière that you'llje zult see
63
168000
2000
De voortgang van mijn carrière die je zal zien,
03:05
is looking for creatinghet creëren van puzzlespuzzels that have a memorablememorabele impactbotsing.
64
170000
4000
draait om het creëren van puzzels die een blijvende indruk nalaten.
03:09
So, one thing I foundgevonden earlyvroeg on, when I startedbegonnen doing computercomputer gamesspellen,
65
174000
3000
Wat ik al snel ontdekte, toen ik computerspellen begon te maken,
03:12
is that I could createcreëren puzzlespuzzels that will alterwijzigen your perceptionperceptie.
66
177000
3000
is dat ik puzzels kon maken die je waarneming konden veranderen.
03:15
I'll showtonen you how. Here is a famousberoemd one.
67
180000
3000
Ik zal je laten zien hoe. Hier is een beroemde puzzel.
03:18
So, it's two profilesprofielen in blackzwart, or a whitewit vasevaas in the middlemidden-.
68
183000
3000
Het zijn twee schaduwen in het zwart, of een witte vaas in het midden.
03:21
This is calledriep a figure-groundFiguur-grond illusionillusie.
69
186000
2000
Dit is wat ze een achtergrond-figuur illusie noemen.
03:23
The artistartiest M.C. EscherEscher exploitedbenut that
70
188000
2000
De kunstenaar M.C.Escher gebruikte dat
03:25
in some of his wonderfulprachtig printsprints.
71
190000
2000
in sommige van zijn wondermooie figuren.
03:27
Here we have "Day and Night."
72
192000
2000
Hier hebben we Dag en Nacht.
03:29
Here is what I did with figurefiguur and groundgrond.
73
194000
3000
Dit is wat ik deed met figuur en achtergrond.
03:37
So, here we have "figurefiguur" in blackzwart.
74
202000
2000
Hier hebben we een "figuur" in het zwart.
03:39
Here we have "figurefiguur" in whitewit.
75
204000
2000
Hier hebben we een "figuur" in het wit.
03:41
And it's all partdeel of the samedezelfde designontwerp.
76
206000
3000
En het maakt allemaal deel uit van hetzelfde ontwerp.
03:44
The backgroundachtergrond to one is the other.
77
209000
2000
De achtergrond van de een is de ander.
03:46
OriginallyOorspronkelijk I triedbeproefd to do the wordstekst "figurefiguur" and "groundgrond."
78
211000
2000
Initieel probeerde ik de woorden "figure" en "ground".
03:48
But I couldn'tkon het niet do that, I realizedrealiseerde. I changedveranderd the problemprobleem.
79
213000
3000
Maar dat kon ik niet, realiseerde ik me. Ik veranderde het vraagstuk.
03:51
It's all "figurefiguur."
80
216000
2000
Het is één en al "figuur".
03:53
(LaughterGelach)
81
218000
2000
(Gelach)
03:55
A fewweinig other things. Here is my namenaam.
82
220000
3000
Enkele andere dingen. Hier is mijn naam.
03:58
And that turnsbochten into the titletitel of my first bookboek, "InversionsInversies."
83
223000
5000
Die verandert in de titel van mijn eerste boek, "Inversies".
04:03
These sortssoorten of designsontwerpen now go by the wordwoord "ambigramambigram."
84
228000
4000
Deze soort van ontwerpen dragen nu de naam "ambigram".
04:07
I'll showtonen you just a couplepaar othersanderen. Here we have
85
232000
2000
Ik zal je er enkele andere laten zien. Hier hebben we
04:09
the numbersgetallen one throughdoor 10, the digitscijfers zeronul throughdoor ninenegen, actuallywerkelijk.
86
234000
3000
de nummers een tot tien, de cijfers nul tot negen, eigenlijk.
04:12
EachElke letterbrief here is one of these digitscijfers.
87
237000
3000
Elke letter hier is een van deze cijfers.
04:15
Not strictlystrikt an ambigramambigram in the conventionalconventioneel sensezin.
88
240000
3000
Niet echt een ambigram in de conventionele zin van het woord.
04:18
I like pushingduwen on what an ambigramambigram can mean.
89
243000
3000
Ik houd ervan om de grenzen het ambigram te verleggen.
04:21
Here'sHier is the wordwoord "mirrorspiegel." No, it's not the samedezelfde upside-downondersteboven.
90
246000
2000
Hier is het woord "spiegel." Nee, het is niet hetzelfde ondersteboven.
04:23
It's the samedezelfde this way.
91
248000
4000
Het is hetzelfde op deze manier.
04:27
And a marvelouswonderbaar fellowkameraad from the MediaMedia LabLab
92
252000
2000
Een fantastische kerel van het Media Lab,
04:29
who just got appointedbenoemd headhoofd of RISDRISD, is JohnJohn MaedaMaeda.
93
254000
4000
die juist tot hoofd van de RISD benoemd is, is John Maeda.
04:33
And so I did this for him. It's sortsoort of a visualzichtbaar canonCanon.
94
258000
4000
Ik maakte dit voor hem. Het is een soort van visueel kanon.
04:37
(LaughterGelach)
95
262000
1000
(Gelach)
04:40
And recentlykort geleden in MagicMagie magazinetijdschrift
96
265000
5000
Recent heb ik in het magazine "Magic"
04:45
I've donegedaan a numberaantal of ambigramsAmbigrammen on magician'sMagician's namesnamen.
97
270000
2000
een aantal ambigrammen gemaakt met de namen van magiërs.
04:47
So here we have PennPenn and TellerTeller, samedezelfde upside-downondersteboven.
98
272000
5000
Hier hebben we Penn en Teller, dezelfde ondersteboven.
04:52
This appearskomt naar voren in my puzzlepuzzel calendarkalender.
99
277000
3000
Dit verschijnt in mijn puzzelkalender.
04:55
Okay, let's go back to the slidesslides.
100
280000
2000
Oké, laten we teruggaan naar de dia's.
04:57
Thank you very much.
101
282000
2000
Jullie zijn erg bedankt.
04:59
Now, those are funpret to look at.
102
284000
2000
Deze zijn leuk om naar te kijken.
05:01
Now how would you do it interactivelyinteractief?
103
286000
3000
Hoe doe je dat interactief?
05:04
For a while I was an interfaceinterface designerontwerper.
104
289000
2000
Ik was een tijdje interface-ontwerper.
05:06
And so I think a lot about interactionwisselwerking.
105
291000
2000
Dus dacht ik veel na over interactie.
05:08
Well, let's first of all simplifymakkelijker maken the vasesvazen illusionillusie,
106
293000
2000
Wel, laten we allereerst de vasen-illusie vergemakkelijken.
05:10
make the thing on the right.
107
295000
2000
Maak het ding op de rechterkant.
05:12
Now, if you could pickplukken up the blackzwart vasevaas,
108
297000
2000
Als je nu de zwarte vaas kon oppakken,
05:14
it would look like the figurefiguur on toptop.
109
299000
2000
zou ze op de bovenste figuur lijken.
05:16
If you could pickplukken up the whitewit areaGebied,
110
301000
2000
Als je het witte deel kon oppakken,
05:18
it would look like the figurefiguur on the bottombodem.
111
303000
2000
zou het lijken op de onderste figuur.
05:20
Well, you can't do that physicallyfysiek,
112
305000
2000
Je kan dat niet lichamelijk doen,
05:22
but on a computercomputer you can do it. Let's switchschakelaar over to the P.C.
113
307000
2000
maar een computer kan het. Laten we overschakelen naar de PC.
05:24
And here it is, figure-groundFiguur-grond.
114
309000
4000
Hier is het, achtergrond-figuur.
05:28
The goaldoel here is to take the piecesstukken on the left
115
313000
3000
Het doel hier is om de stukken links op te nemen
05:31
and make them so they look like the shapevorm on the right.
116
316000
3000
en ze te maken zodat ze lijken op de vorm rechts.
05:34
And this followsvolgt the rulesreglement I just said:
117
319000
2000
Dit volgt de regels die ik daarnet vermeldde:
05:36
any blackzwart areaGebied that is surroundedomgeven by whitewit can be pickeduitgekozen up.
118
321000
3000
elke zwart vlak dat omgeven is door wit, kan worden opgepakt.
05:39
But that is alsoook truewaar of any whitewit areaGebied.
119
324000
2000
Maar dat is ook zo voor alle witte vlakken.
05:41
So, here we got the whitewit areaGebied in the middlemidden-,
120
326000
2000
Hier hebben we een wit vlak in het midden,
05:43
and you can pickplukken it up.
121
328000
2000
en we kunnen het oppakken.
05:45
I'll just go one stepstap furtherverder.
122
330000
2000
Ik ga nog een stapje verder.
05:47
So, here is --
123
332000
2000
Hier is --
05:49
here is a couplepaar piecesstukken. MoveVerplaatsen them togethersamen,
124
334000
2000
hier zijn een paar stukken. Beweeg ze samen,
05:51
and now this is an activeactief piecestuk.
125
336000
3000
en je krijgt een actief stukje.
05:54
You can really get insidebinnen somebody'ssomebody is perceptionperceptie
126
339000
2000
Je kan echt in iemands waarneming gaan
05:56
and have them experienceervaring something.
127
341000
2000
en hen dingen laten ondergaan.
05:58
It's like the oldoud maximMaxim of
128
343000
2000
Het is zoals het oude gezegde
06:00
"you can tell somebodyiemand something
129
345000
2000
"je kan iemand iets zeggen
06:02
and showtonen them, but if they do it they really learnleren it."
130
347000
2000
en het hun laten zien, maar als ze het doen, dan pas leren ze het."
06:04
Here is anothereen ander thing you can do.
131
349000
2000
Hier is nog iets dat je kan doen.
06:06
There is a gamespel calledriep RushRush HourUur.
132
351000
2000
Er bestaat een spel genaamd Rush Hour.
06:08
This is one of the truewaar masterpiecesmeesterwerken in puzzlepuzzel designontwerp
133
353000
2000
Het is een van de echte meesterwerken in puzzelontwerpen,
06:10
besidesbehalve Rubik'sRubik's cubekubus.
134
355000
2000
naast Rubiks kubus.
06:12
So, here we have a crowdeddruk parkingparkeren lot
135
357000
2000
Hier hebben we een vol parkeerterrein,
06:14
with carsauto's all over the placeplaats.
136
359000
2000
met overal auto's.
06:16
The goaldoel is to get the redrood carauto out. It's a slidingglijden blockblok puzzlepuzzel.
137
361000
3000
Het doel is de rode auto eruit te krijgen. Het is een verschuivende blokkenpuzzel.
06:19
It's madegemaakt by the companybedrijf Think FunLeuk.
138
364000
2000
Het is gemaakt door de firma Think Fun.
06:21
It's donegedaan very well. I love this puzzlepuzzel.
139
366000
2000
Het is zeer goed gemaakt. Ik vind dit een leuke puzzel.
06:23
Well, let's playspelen one. Here. So, here is a very simpleeenvoudig puzzlepuzzel.
140
368000
3000
Weet je wat, laten we er een doen. Hier. Dit is een heel simpele puzzel.
06:26
Well, that's too simpleeenvoudig, let's addtoevoegen anothereen ander piecestuk.
141
371000
2000
Hm, die is te simpel, laten we een stuk toevoegen.
06:28
Okay, so how would you solveoplossen this one?
142
373000
2000
Oké, hoe zou je deze oplossen?
06:30
Well, moveverhuizing the blueblauw one out of the way.
143
375000
2000
Wel, laten we de blauwe uit de weg doen.
06:32
Here, let's make it a little harderharder. Still prettymooi easygemakkelijk.
144
377000
2000
We zullen het nog wat moeilijker maken. Nog steeds gemakkelijk.
06:34
Now we'llgoed make it harderharder, a little harderharder.
145
379000
3000
Nu maken we het nog moeilijker, een beetje moeilijker.
06:37
Now, this one is a little bitbeetje trickierlastiger.
146
382000
2000
Deze is een beetje lastiger.
06:39
You know? What do you do here?
147
384000
2000
Weet jij het? Wat doe je hier?
06:41
The first moveverhuizing is going to be what?
148
386000
2000
Wat is de eerste beweging?
06:43
You're going to moveverhuizing the blueblauw one up in orderbestellen to get the lavenderlavendel one to the right.
149
388000
4000
Je gaat dat blauwe stuk een omhoog doen om de lavendelkleurige een naar rechts te doen.
06:47
And you can make puzzlespuzzels like this one that aren'tzijn niet solvableoplosbaar at all.
150
392000
3000
Je kan ook puzzels maken zoals deze, die niet oplosbaar zijn.
06:50
Those fourvier are lockedopgesloten in a pinwheelPinwheel; you can't get them apartdeel.
151
395000
2000
Deze vier zijn opgesloten in een wiel. Je kan ze niet van elkaar krijgen.
06:52
I wanted to make a sequelvervolg.
152
397000
2000
Ik wou een vervolg maken.
06:54
I didn't come up with the originalorigineel ideaidee. But this is anothereen ander way
153
399000
2000
Ik heb het originele idee niet uitgevonen. Maar dit is een andere manier:
06:56
I work as an inventoruitvinder is to createcreëren a sequelvervolg.
154
401000
3000
ik werk als uitvinder om een vervolg te maken.
06:59
I camekwam up with this. This is RailroadSpoorweg RushRush HourUur.
155
404000
2000
Ik kwam hiermee. Dit is Railroad Rush Hour.
07:01
It's the samedezelfde basicbasis- gamespel exceptbehalve I introducedintroduceerde a newnieuwe piecestuk,
156
406000
3000
Het is hetzelfde basisspel, behalve dat stuk dat ik er heb bijgevoegd,
07:04
a squareplein piecestuk that can moveverhuizing bothbeide horizontallyhorizontaal and verticallyverticaal.
157
409000
3000
een vierkant stuk dat horizontaal en verticaal kan bewegen.
07:07
In the other gamespel the carsauto's can only moveverhuizing forwardvooruit and back.
158
412000
3000
In het andere spel kunnen de auto's alleen voor- en achteruit bewegen.
07:10
CreatedGemaakt a wholegeheel bunchbos of levelslevels for it.
159
415000
3000
Ik heb er een hele hoop van opgaven voor gemaakt.
07:13
Now I'm makingmaking it availablebeschikbaar to schoolsscholen.
160
418000
2000
Nu ben ik het voor scholen klaar aan het maken.
07:15
And it includesomvat exercisesoefeningen that showtonen you
161
420000
2000
Het bevat oefeningen die je
07:17
not just how to solveoplossen these puzzlespuzzels,
162
422000
2000
niet alleen laten zien hoe de puzzels op te lossen zijn,
07:19
but how to extractextract the principlesprincipes that will let you solveoplossen
163
424000
3000
maar hoe je de principes er uit moet halen, waarmee
07:22
mathematicalwiskundig puzzlespuzzels or problemsproblemen in sciencewetenschap, other areasgebieden.
164
427000
4000
wiskundepuzzels of wetenschappelijke vraagstukken kan oplossen.
07:26
So, I'm really interestedgeïnteresseerd in you learningaan het leren how to make your owneigen puzzlespuzzels
165
431000
3000
Ik hoop jullie te leren hoe je je eigen puzzels kan maken,
07:29
as well as just me creatinghet creëren van them.
166
434000
2000
zoals ik de mijne maak.
07:31
GarryGarry TrudeauTrudeau callscalls himselfzichzelf an investigativeonderzoek cartooniststriptekenaar.
167
436000
3000
Gary Trudeau noemt zichzelf een onderzoekende cartoontekenaar.
07:34
You know, he does a lot of researchOnderzoek before he writesschrijft a cartoonspotprent.
168
439000
3000
Hij doet veel onderzoek voor hij een cartoon maakt.
07:37
In DiscoverOntdek MagazineMagazine, I'm an investigativeonderzoek puzzlepuzzel makermaker.
169
442000
3000
In Discover Magazine ben ik een onderzoekende puzzelmaker.
07:40
I got interestedgeïnteresseerd in genegen sequencingsequencing.
170
445000
2000
Ik geraakte geïnteresseerd in genetische sequentie.
07:42
And I said, "Well, how on EarthAarde can you come up with a sequencevolgorde
171
447000
3000
Ik zei: "Maar hoe kan je in godsnaam aan een sequentie geraken
07:45
of the basebaseren pairsparen in DNADNA?"
172
450000
3000
van de basenparen in DNA?"
07:48
CutKnippen up the DNADNA, you sequencevolgorde individualindividu piecesstukken,
173
453000
2000
Snij het DNA in stukken, maak de sequentie van de individuele stukken,
07:50
and then you look for overlapsoverlappingen,
174
455000
2000
zoek dan overlappende stukken,
07:52
and you basicallyeigenlijk matchbij elkaar passen them at the edgesranden. And I said,
175
457000
2000
en vergelijk je ze aan de uiteinden. En ik zei:
07:54
"This is kindsoort of like a jigsawdecoupeerzaag puzzlepuzzel, exceptbehalve the piecesstukken overlapoverlappen."
176
459000
3000
"Dit is zoals een legpuzzel, behalve dan dat de stukken overlappen."
07:57
So, here is what I createdaangemaakt for DiscoverOntdek MagazineMagazine.
177
462000
3000
Dit is wat ik maakte voor Discover Magazine.
08:00
And it has to be solvableoplosbaar in a magazinetijdschrift.
178
465000
2000
Het moet oplosbaar zijn in een magazine.
08:02
You know, you can't cutbesnoeiing out the piecesstukken and moveverhuizing them around.
179
467000
2000
Je kan de stukken niet uitknippen en verleggen.
08:04
So, here is the ninenegen piecesstukken. And you're supposedvermeend to put them into this gridrooster.
180
469000
5000
Dus hier zijn negen stukken. Het is de bedoeling ze in dit rooster te leggen.
08:09
And you have to chooseKiezen piecesstukken that overlapoverlappen on the edgerand.
181
474000
3000
Je moet de stukken kiezen die overlappen aan het uiteinde.
08:12
There is only one solutionoplossing. It's not that hardhard.
182
477000
2000
Er is maar een oplossing. Het is niet zo moeilijk.
08:14
But it takes some persistencevolharding.
183
479000
2000
Maar het vraagt wat doorzetten.
08:16
And when you're donegedaan, it makesmerken this designontwerp,
184
481000
2000
Als je klaar bent, geeft het dit ontwerp,
08:18
whichwelke, if you squintscheel, is the wordwoord "helixschroef."
185
483000
5000
dat, als je loenst, het woord "helix" geeft.
08:23
So, that's the formformulier of the puzzlepuzzel comingkomt eraan out of the contentinhoud,
186
488000
3000
Dus hier komt de vorm van de puzzel voort uit de inhoud,
08:26
ratherliever than the other way around.
187
491000
2000
in plaats van andersom.
08:28
Here is a couplepaar more. Here is a physics-basedfysica gebaseerde puzzlepuzzel.
188
493000
3000
Hier zijn er nog een paar. Dit is een op fysica gebaseerde puzzel.
08:31
WhichDie way will these fallvallen?
189
496000
2000
Naar waar zullen ze vallen?
08:33
One of these weighsweegt 50 poundspond, 30 poundspond and 10 poundspond.
190
498000
3000
Ze wegen ieder 25 kg of 15kg of 10 kg.
08:36
And dependingafhankelijk on whichwelke one weighsweegt whichwelke amountbedrag,
191
501000
2000
Afhankelijk van hoeveel elk weegt,
08:38
they'llzullen ze fallvallen differentverschillend directionsroutebeschrijving.
192
503000
2000
vallen ze in verschillende richtingen.
08:40
And here is a puzzlepuzzel basedgebaseerde on colorkleur mixingmenging.
193
505000
2000
Hier is een puzzel die gebaseerd is op kleurmengelingen.
08:42
I separatedgescheiden this imagebeeld into cyancyaan, magentamagenta, yellowgeel, blackzwart,
194
507000
3000
Ik ontleedde dit beeld in cyaan, magentarood, geel en zwart,
08:45
the basicbasis- printinghet drukken colorskleuren, and then mixedgemengd up the separationskleurscheidingen,
195
510000
2000
de basiskleuren om te printen. Als je de afzonderlijke beelden vermengt,
08:47
and you get these peculiareigenaardige picturesafbeeldingen.
196
512000
2000
krijg je deze rare figuren.
08:49
WhichDie separationskleurscheidingen were mixedgemengd up to make those picturesafbeeldingen?
197
514000
3000
Welke lagen werden vermengd om deze figuren te maken?
08:52
GetsKrijgt you thinkinghet denken about colorkleur.
198
517000
2000
Dat laat je nadenken over kleur.
08:54
FinallyTot slot, what I'm doing now. So, ShuffleBrainShuffleBrain.comcom,
199
519000
3000
Tot slot mijn huidige project, ShuffleBrain.com,
08:57
websitewebsite you can go visitbezoek, I joinedtoegetreden up with my wifevrouw, Amy-JoAmy-Jo KimKim.
200
522000
4000
een website die ik opstartte met mijn vrouw, Amy-Jo Kim.
09:01
She could easilygemakkelijk be up here givinggeven a talk about her work.
201
526000
3000
Ze had hier gemakkelijk een praatje kunnen houden over haar werk.
09:04
So, we're makingmaking smartslim gamesspellen for socialsociaal mediamedia.
202
529000
2000
We maken mooie spellen voor de sociale media.
09:06
I'll explainuitleg geven what that meansmiddelen. We're looking at threedrie trendstrends.
203
531000
4000
Ik zal je uitleggen wat dat betekent. We bekijken drie trends.
09:10
This is what's going on in the gamesspellen industryindustrie right now.
204
535000
3000
Dat is waar het vandaag om gaat in de spelletjesindustrie.
09:13
First of all, you know, for a long time
205
538000
3000
Ten eerste: lange tijd
09:16
computercomputer gamesspellen meantbedoelde things like "DoomDoom,"
206
541000
2000
betekenden computerspellen dingen zoals Doom,
09:18
where you're going around shootinghet schieten things, very violentgewelddadig gamesspellen, very fastsnel,
207
543000
3000
waar je al schietend rondwandelt, heel gewelddadige spellen, zeer snel,
09:21
aimedgericht at teenagetiener- boysjongens. Right? That's who playstoneelstukken computercomputer gamesspellen.
208
546000
3000
gericht op tienerjongens. Oké? Dat zijn de spelers van computerspellen.
09:24
Well, guessraden what? That's changingveranderen.
209
549000
2000
Wat denk je dat er gaande is? Dat is aan het veranderen.
09:26
"BejeweledBejeweled" is a biggroot hitraken. It was the gamespel that really brokekapot gegaan openOpen
210
551000
2000
Bejeweled is een grote hit. Het was het spel dat
09:28
what's calledriep casualtoevallig gamesspellen.
211
553000
3000
de zogenaamde gelegenheidsspellen helemaal openbrak.
09:31
And the mainhoofd playersspelers are over 35, and are femalevrouw.
212
556000
4000
De meeste spelers zijn vrouwen boven de 35.
09:35
Then recentlykort geleden "RockRock BandBand" has been a biggroot hitraken.
213
560000
2000
Rock Band is pas een hit geweest.
09:37
And it's a gamespel you playspelen with other people.
214
562000
2000
Het is een spel dat je met andere mensen speelt.
09:39
It's very physicalfysiek. It lookslooks nothing like a traditionaltraditioneel gamespel.
215
564000
3000
Het is heel fysiek. Het lijkt in niets op een traditioneel spel.
09:42
This is what's becomingworden the dominantdominant formformulier of electronicelektronisch gamingGaming.
216
567000
4000
Dit is de dominante vorm van elektronisch spelen aan het worden.
09:46
Now, withinbinnen that there is some interestinginteressant things happeninggebeurtenis.
217
571000
2000
Daarbinnen zijn een aantal interessante dingen aan het gebeuren.
09:48
There is alsoook a trendneiging towardsnaar gamesspellen that are good for you.
218
573000
3000
Er is ook een trend richting spellen die goed voor je zijn.
09:51
Why? Well, we agingveroudering BoomersBoomers,
219
576000
2000
Waarom? Wel, we zijn ouder wordende Boomers
09:53
BabyBaby BoomersBoomers, we're eatingaan het eten our healthygezond foodeten,
220
578000
3000
Baby Boomers, we zijn gezond eten aan het verorberen,
09:56
we're exercisinguitoefening van. What about our mindsgeesten?
221
581000
2000
we fitnessen. En onze geesten?
09:58
Oh no, our parentsouders are gettingkrijgen Alzheimer'sZiekte van Alzheimer. We better do something.
222
583000
4000
Oh nee, onze ouders krijgen de ziekte van Alzheimer. We moeten snel iets doen.
10:02
TurnsBochten out doing crosswordkruiswoordraadsel puzzlespuzzels can stavewenden off some of the effectsbijwerkingen of Alzheimer'sZiekte van Alzheimer.
223
587000
4000
Blijkt dat kruiswoordpuzzels oplossen sommige effecten van Alzheimer afremt.
10:06
So, we got gamesspellen like "BrainHersenen AgeLeeftijd" comingkomt eraan out for the NintendoNintendo DSDS, hugereusachtig hitraken.
224
591000
5000
Dus we hebben spellen zoals Brain Age laten uitkomen voor Nintendo DS, grote hit.
10:11
A lot of people do SudokuSudoku. In factfeit some doctorsartsen prescribevoorschrijven it.
225
596000
4000
Veel mensen doen Sudoku. Er zijn zelfs dokters die het voorschrijven.
10:15
And then there is socialsociaal mediamedia, and what's happeninggebeurtenis on the InternetInternet.
226
600000
3000
En dan zijn er de sociale media en wat er op het internet gebeurt.
10:18
EverybodyIedereen now considersis van mening themselveszich a creatorSchepper,
227
603000
3000
Iedereen bekijkt zichzelf nu als een maker
10:21
and not just a viewerviewer.
228
606000
2000
en niet alleen als een kijker.
10:23
And what does this addtoevoegen up to?
229
608000
2000
Wat is het resultaat?
10:25
Here is what we see comingkomt eraan.
230
610000
2000
Volgens ons is dit de volgende stap.
10:27
It's gamesspellen that fitpassen into a healthygezond lifestylelevensstijl.
231
612000
3000
Het zijn spellen die in een gezonde levensstijl passen.
10:30
They're partdeel of your life. They're not necessarilynodig a separatescheiden thing.
232
615000
3000
Ze zijn onderdeel van ons leven. Ze zijn niet noodzakelijk een apart ding.
10:33
And they are bothbeide, something that is good for you, and they're funpret.
233
618000
3000
Ze zijn beide: goed voor je én leuk.
10:36
I'm a puzzlepuzzel guy. My wifevrouw is an expertdeskundige in socialsociaal mediamedia.
234
621000
3000
Ik ben een puzzelman. Mijn vrouw is expert in sociale media.
10:39
And we decidedbeslist to combinecombineren our skillsvaardigheden.
235
624000
2000
Dus besloten we onze vaardigheden te bundelen.
10:41
Our first gamespel is calledriep "PhotoFoto GrabPak." The gamespel takes about a minuteminuut and 20 secondsseconden.
236
626000
3000
Ons eerste spel heet Photo Grab. Het spel duurt ongeveer een minuut en 20 seconden.
10:44
This is your first time playingspelen my gamespel. Okay.
237
629000
2000
Dit is waarschijnlijk de eerste keer dat je het spel speelt. Oké.
10:46
Let's see how well we can do. There are threedrie imagesafbeeldingen.
238
631000
3000
Laten we eens zien hoe goed we het kunnen. Er zijn drie beelden.
10:49
And we have 24 secondsseconden eachelk.
239
634000
2000
We hebben 24 seconden per beeld.
10:51
Where is that?
240
636000
2000
Waar is dat?
10:53
I'll playspelen as fastsnel as I can.
241
638000
2000
Ik zal zo snel spelen als ik kan.
10:55
But if you can see it, shoutShout out the answerantwoord.
242
640000
3000
Maar als jij het kan zien, roep dan het antwoord.
10:58
You get more -- Down, okay, yeah where is that?
243
643000
3000
Je krijgt meer -- beneden, oke, waar is dat?
11:01
Oh, yeah. There, okay. J-OJ-O and --
244
646000
4000
Oh ja. Daar, oké. J-O en --
11:05
I guessraden that's that partdeel. We got the bowboog. That bowboog helpshelpt.
245
650000
3000
Ik denk dat het dat was. We hebben de boog. Die boog helpt.
11:08
That's his hairhaar-. You get a lot of figure-groundFiguur-grond problemsproblemen.
246
653000
3000
Dat is zijn haar. Je krijgt veel achtergrond-figuur-vraagstukken.
11:11
Yeah, that one is easygemakkelijk. Okay. So, ahhhAhhh! Okay on to the nextvolgende one.
247
656000
5000
Ja, deze is makkelijk. Oké. Dus, ahhh! Oké op naar de volgende.
11:16
Okay, so that's the lenslens.
248
661000
2000
Oké, dus dat is de lens.
11:18
AnybodyOm het even wie?
249
663000
2000
Iemand?
11:20
LooksZiet er like a blackzwart shapevorm. So, where is that?
250
665000
3000
Lijkt een zwarte vorm. Waar is dat?
11:23
That's the cornerhoek of the wholegeheel thing.
251
668000
3000
Dat is de hoek van het ding.
11:26
Yeah, I've playedgespeeld this imagebeeld before,
252
671000
2000
Ja, ik heb deze afbeelding al gespeeld,
11:28
but even when I make up my owneigen puzzlespuzzels --
253
673000
2000
maar zelfs wanneer ik mijn eigen puzzels maak --
11:30
and you can put your owneigen imagesafbeeldingen in here.
254
675000
2000
En je kan je eigen afbeeldingen hierin zetten.
11:32
And we have people all over the worldwereld- doing that now.
255
677000
4000
En er zijn mensen over de hele wereld dat nu aan het doen.
11:36
There we are. VisitBezoek ShuffleBrainShuffleBrain.comcom
256
681000
2000
Zo, dat was het. Bezoek ShuffleBrain.com
11:38
if you want to try it yourselfjezelf. Thank you.
257
683000
2000
als je het zelf wil proberen. Dank jullie.
11:40
(ApplauseApplaus)
258
685000
4000
(Applaus)
Translated by Arne Van Antwerpen
Reviewed by Els De Keyser

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com